Перейти к публикации
Везде

Таблица лидеров

  1. НечтоХрустящее

    • Баллы

      1487

    • Публикации

      11146


  2. fabuLous

    fabuLous

    Media Production


    • Баллы

      1165

    • Публикации

      15161


  3. Papanda

    Papanda

    Public Relations


    • Баллы

      1161

    • Публикации

      1949


  4. OSVLD

    OSVLD

    Виконт


    • Баллы

      691

    • Публикации

      2986


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 06/10/22 во всех областях

  1. Буквально пару слов, друзья.... Не осилил все 58 страниц из соседней тема, но в корне не согласен с её изначальным посылом. По факту, у нас есть две проблемы, которые тесно связаны друг с другом. Первая – это абсолютно неиграбельный класс суммонеров, который и даром никому не нужен в организованных кп, да и в ситуативных рандомах пользы маловато. Да, трансформы помогают выживать соло фанатикам, но это явно не панацея (и если котоводы в физпаке вполне могут существовать до этапа третих проф, за счет трансформ, то остальным они никак не помогают интегрироваться в кпшках). Вторая же проблема – что именно этот неиграбельный класс является источником супермастхевного бафа, для любой группы, амбиции которой хотя бы на сантиметр выше, чем успешное прохождение инстового закена. Совокупность этих фактов и приводит нас к тому, что любой уважающий себя пак просто таки обязан таскать за собой суммонера для оффпатибафа. И это еще удача, если у пати есть мембер, который готов на такое заходить и бегать рядом с пачкой. Чаще же всего, это просто ебучее окно у одного из мемберов мейна, чей игровой экспириенс явно страдает от такого геймплея. А если вы еще и физпак, который претендует быть конкурентным на фоне других - то ты обязан таскать два окна, так как нужны оба бафа. И да, вообще не согласен с утверждением, что это часть компетитив игры, убрав которую – мы всё оказуалим. Вовсе нет. Тут вопрос комфорта, а не упрощения. Первое, что приходит в голову, когда пытаешься решить эту проблему – это как-то актуализировать класс суммонеров, что бы их хотели брать в пати. Что бы их нахождение в пати было, если не лучше, то хотя бы одном уровне с любым другим дд/супортом и тд. И это вполне логичный ход мыслей. Но это требует просто фундаментальной переработки класса, что бы учесть все возможные варианты влияния на баланс и тд и тп. Сделать класс играбельным, сделать его востребованным, но не имбой (привет джуды) и тд – это всё очень круто и это обязательно нужно сделать, но! это ооооочень долго. Да, это может решить проблему окна, но не сегодня, не завтра и походу даже не к мв6. А тем временем – страдать от оконного дерьма, именно нам с вами, господа. Потому, очевидно, что надо смотреть в другую сторону. Да, может быть даже в сторону временных решений. - Сделать бафф коня/кота тоглом? - Прикольно, но это или заставит тебя отказаться от такого бафа или заставит взять в состав бесполезный кусок неиграбельного дерьма. Плохой вариант. Поехали дальше. - Прикрутить бафф коня/кота в какую-то уже мастхевную профу (барда, хила, джуда ыыы)? – Не самая плохая идея, с точки зрения именно конст. Бафф на пачке есть – есть, реинвайтить окно не надо – не надо. Кайф же. Но здесь встает вопрос, как это отобразиться на соло отыгрыше таких проф, на условной драке за соло спотик в 5 утра и всё в таком духе. Не думаю, что лезть в хрупкий баланс других классов – это хорошая идея, что бы пофиксить проблему с оконным бафом. Не самое элегантное решение. Дальше. - Агатион. Просто, понятно. Не требует лезть в баланс других классов. Не нужно годами ждать реализацию. Может быть в равной степени использовано как пачкой, так и любым соло игроком, в любой ситуации. Решение, который максимально органично может быть реализовано, без ощущения игры на х1200 или пвп сервере с мультипрофой. Это позволяет оставить бедных суммонеров в покое и неспеша заняться их переработкой во что-то вменяемое, не привязываясь к теме с бафом. Кто любит играть суммонерами – может и дальше играть суммонерами, без каких либо ограничений для себя. Единственное что – это я бы добавил суммонерам объединённый баф (откат + реген / крит + патаку) и накинул бы в этот баф еще какой-то минорный бонус, в виде пары % пве урона, для того, что бы появление агатионов не обесценило нахождение суммонеров в рандомках или пивных сетапах) И понятное дело, этот новый баф должен спадать при выходе суммонера из пати. Бафф же с агатиона должен давать бафф в соответствии с уровнем персонажа, то есть 1 лвл бафа после 56, 2 лвл после 62 и 3 лвл после 68. В итоге мы получим геймплей, который не обязывает заниматься ебучим реинвайтом окон. Кто хочет так потеть – всё еще может показывать свой «скилл» с оффпати джудами и танками. Их выбор, не осуждаю. В наше время, быть пидарасом – совсем не зазорно. Ну а для того, что бы не было криков про пей2вин, можно сделать доступной покупку агатионов в двух вариантах – онли за адену и онли за колы. Вывод адены - хорошо. Колы серверу - хорошо. Хорошего всем дня, господа!
    59 баллов
  2. Всем привет! Я разработчик фронт-энд приложений и преданный поклонник/игрок Lineage 2. В рамках изучения новых технологий (а учиться лучше всего на реальных проектах) я выбрал себе в качестве проекта "Калькулятор крафта" по игре Lineage 2. Мои основные требования были это дружелюбный современный интерфейс, точность расчетов и адаптация от широкоформатных мониторов до мобильных телефонов. Результат получился довольно хороший и я решил выкатить его в свет, что бы и остальные попробовали им пользоваться. На данный момент актуален до хроник Interlude/HighFive. Так же неплохо работает и на встроенном игровом браузере. Огромная просьба, если посмотрите отписать фидбэк в этой теме. Администрацию так же прошу не удалять тему - на сайте не рекламируются никакие другие сторонние сервисы и сервера. Для всех кому интересно и будет полезно добро пожаловать: l2bandit.camp Обновление с фиксами и правками v1 В связи с тем что описанная выше ошибка требовала срочного обновления, вот что попало в этот список: Изменение отображение стоимости (стало более удобно) было 1000000 стало 1 000 000 Был баг при котором если вы крафтите предмет с 60% и 100% шансом, когла пользователь выбирал 60% после чего менял количество крафта предмета - то калькулятор считал рецепт как для 100% крафта хотя было выбрано 60% - исправлено Был баг когда вы крафтите 10 БВ штанов 100% и меняете рецепт на 60% то калькулятор считал что вы крафтите 1 штаны, хотя выбрано 10 - исправлено Теперь при выборе 60% и 100% не закрываются развернутые ранее ресурсы (кроме тех которые заменяются согласно условий крафта) Раньше после заполнения таблицы, количеством и стоимостью, если развернуть или свернуть ресурс или изменить рецепт с 60% на 100% (и наоборот) то все заполненное в таблице обнулилось - исправлено, теперь сохраняется (кроме тех данных которые заменяются согласно условий крафта) Добавлена сортировка ингредиентов на странице крафта (стало как в игре) и идет в таком порядке: рецепт, куски, ресурсы Обновление с фиксами и правками v2 Добавлена возможность крафта сразу целого комплекта брони. С возможностью выбрать 60% или 100% а так же исключить ненужные части комплекта Устранен баг, когда пользователь пользовался поиском будучи на странице крафта и переходил на страницу крафта нового предмета, то в списке ресурсов оставался предыдущий предмет - исправлено Обновление с фиксами и правками v2.2 Добавлены фильтры по грейду (многие просили) Исправлен баг, когда использование поиска для магического и двуручного магического оружия приводило к ошибке Обновление High Five Добавлена возможность выбора количества создаваемых комплектов (сетов) Добавлена секция "Свой список крафта" где вы можете проводить расчет стоимости крафта для разного типа предметов и комбинировать их на свое усмотрение (пока в Бета тесте) Добавлены предметы S80/S84 Добавлены сеты S80/84 Добавлена возможность выбора хроник для создаваемого предмета (только для тех предметов где есть различия в списке ресурсов) Крафт комплектов брони S grade - теперь тоже имеет переключение между хрониками Добавлена «Кристаллизация» для создаваемых предметов Добавлены незначительные UI фиксы, в частности сайдбар теперь фиксированный Добавлены 100% рецепты на A/S броню, оружие, бижутерию Добавлена колонка «Разница» в таблицу крафта - показывает разницу между необходимыми ресурсами и теми что есть на руках. То есть те что нужно докупить Был исправлен баг, когда изменение шанса крафта или хроник в секции крафта сета и собственного списка, приводило к закрытию всех ранее развернутых ресурсов Была добавлена на страницу стоимость распечатки для запечатанных вещей в древней адене Была исправлена некорректная работа отображения 100% крафта для S шмота, теперь показывает правильно
    52 балла
  3. Safero

    Обращение к игрокам MasterWork II

    Здравствуйте, господа и дамы. Сегодня я хочу проговорить и объясниться за социальные изменения, которые происходят на проекте. У вас могло сложиться ощущение, что мы идем против принципов и обещаний данных вам, что МВ предал саму идею, заложенную еще Первым Сезоном. Идею, легшую в основу правил привлечения игроков и сообществ на проект. Это не до конца так, хоть зерно истины в этом и есть, поэтому я буду говорить открыто и без обидняков. И если кто-то из вас оскорбится или почувствует себя "чужим", то я заранее приношу свои извинения за это. Правда бывает уродливой и не всегда приятной. Но лучше так, чем начинать врать вам, чего я не делал с самых основ MasterWork II. Я не ставлю целью оскорбить или принизить достоинства кого-то, я буду лишь констатировать факты. А факты у нас следующие: Сезоны 1, 2 и 3 MasterWork II имели четкие правила: Мы жестко ограничивали пул игроков, которых готовы были видеть на проекте. Это был базис, на котором мы строились. Цель была проста и я не раз ее повторял, что комьюнити МВ еще не сформировано, мягкое, не устойчивое и может надломиться под давлением агрессивных социальных общин. Вторая по очередности, но не по важности причина, - это желание создать адекватное комьюнити, где превалировали бы уважение к оппонентам, а градус токсичности был несоизмеримо меньше. Место, свободное от искусственной игры, чрезмерной агрессии, покупки паков в кланы, рисовки доната КЛам, ПЛам, стримерам, токсичности и неуважения. Считаю, что нам это удалось. Сегодня, перед открытием пятого сезона, открывая рекрутинг мы видим иную картину. Многие люди, сама игра которых на первых сезонах даже не рассматривалась, готовятся к старту. Открыто, не на фейках и с нашего молчаливого согласия. Более того скажу, одобрения. И тут мы подходим к сути, почему так произошло и действительно ли мы "свернули не туда"? И да, и нет. Первые сезоны и жесткий фейс-контроль мне импонируют гораздо больше. Это в некотором роде ламповая игра на меньшую, но в то же время понятную аудиторию. Однако сегодня, спустя 3 года, я считаю, что наше комьюнити, сообщество MasterWork II достаточно сформировалось и обросло мускулами, чтобы не прогнуться под давлением извне. И никто из гостей проекта, кто потенциально может стать своим, не сможет пошатнуть наши устои и правила игры. Второй аспект, что новые люди, приходящие на проект, понимают и принимают правила игры. Это основа основ, без этого осознания и принятия не было бы даже разговора о приглашениях. Третий - это личные поручительства. Большая часть новых лиц пришла под личным поручительством действующих игроков проекта. Игроков, зарекомендовавших себя и рискующих своей репутацией в случае, если новые лица не сдержат данных обещаний или не будут соблюдать правила игры и проекта. Четвертый аспект. Вопрос отсечения нежелательных элементов никуда не делся. И сегодняшние гости проекта перейдя черту могут с той же легкостью стать персонами нон-грата как и ранее. Без сожалений, без обсуждений, не взирая на заслуги. Последний же пункт и один из главнейших - это перспективы проекта. Как я сказал и повторюсь: лично для меня модель первых сезонов максимально приятна и я бы предпочел продолжать существовать в этой теплой ванне. Но к сожалению мы живем в мире, где существует конкуренция и происходят разные, не всем приятные вещи. Цена застоя - смерть. Поэтому нужен рост, нужно развитие. Чтобы иметь возможность финансировать разработку клиента на UE4, расширять команду, улучшать сервис, дорабатывать игру в целом. Приходится меняться и подстраиваться под современные реалии. Мы уже не группа энтузиастов из 2022, мы огромный коллектив со штатом под 100 человек, который объединен целью сделать лучшую игру. Добиться и пробиться наверх, не скурвится, не сорваться на легкий кэш и расслабиться, а расти. Но при этом сделать все, чтобы остаться "теми самыми". Отсюда я резюмирую базу и новый контур "мира", в котором мы оказались: MasterWork II был, есть и будет клубом по интересам. Со своими правилами, устоями и порядками. "Социальная сеть", как любит выражаться Господин Apache Ant. Мы все также жестко придерживаемся политики нулевой терпимости к излишней токсичности (необоснованной и не конструктивной, игровая токсичность между варами никуда не делась, в целом это нормально, если не переходить грань разумного), агрессии, РМТ и прочими грехам этой игры. Это база. Это неизменно. Да, проект готов принимать новых игроков, даже тех, кому раньше дверь была закрыта. Мы верим и мы рассчитываем на то, что люди за эти 3 года оценили то, что мы создали и смогут влиться в то движение, которое сформировалось вокруг проекта. Да, повторюсь, все также с политикой нулевой терпимости к грубым нарушениям правил. Да, проекту необходима свежая кровь, новые лица. Они нужны и для получения новых эмоций лично вами, игроками. Но также они нужны для того, чтобы попытаться аккумулировать и сплотить вокруг себя ВСЕХ игроков нашей игры, что еще остались. А нас осталось не так много. У проекта больше нет возможности существовать в рамках "старого мира". Нужно расти и развиваться. Только вобрав в себя максимально большое количество игроков, пройдя путь от 1, 2 и более серверов, у нас появится шанс "пробить потолок" (кто понял, тот понял). Без этого мы обречены на стагнацию. И все, что нас всех будет ждать в будущем - это локальные фришки на 20к онлайна со всеми накопленными годами грехами. Поэтому я прошу старых игроков принять эти изменения и понять их. Без них мы просто скатимся в застой, а вместе с ним ваш досуг пропахнет нафталином. Я прошу новых игроков держать свое слово, соблюдать правила проекта и игры. Попытайтесь влиться в наш мир и вы поймете, что играть так, как привыкли на MasterWork II лучше, чем выжигать себя на иных концептах. Считайте это обращением, но также и предостережением тем, кто мог подумать, что "МВ уже не тот, и можно его прогнуть". Мы любим и уважаем всех игроков, новых и старых, и уверены в том, что у нас есть общее будущее, объединенное одной игрой на MasterWork II. Добро пожаловать на проект, надеюсь, у вас получится влиться в наше сообщество. С уважением и надеждой на ваше понимание всей серьезности развилки где мы находимся, Safero.
    52 балла
  4. Уважаемые игроки! К сожалению, мы вынуждены сообщить, что столкнулись с проблемой, с которой в данный момент разбираемся всей командой. Наши "соседи-коллеги" решили воспользоваться "черными методами конкуренции" и безостановочно пытаются ломать наш с вами сервер. Будем перед вами честны - частично им это удалось. Как многие уже догадались - отключение сервера днем не было связано с "уборщицей в Дата-Центре" (Галина Сергеевна честно отрабатывает свой хлеб). Это было связано с вышеописанной атакой на нас. Мы не хотели вас беспокоить и приняли такое решение. Однако, как я уже сказал выше, команда в полном составе находится на рабочих местах и принимает все необходимые меры для устранения всех атак и их последствий. И делает это максимально быстро, эффективно, с пониманием дела и всей ответственностью. Безвозвратных потерь нет и мы делаем всё возможное, чтобы и не было. Мы понимаем, что цель игроков - приятно провести досуг и подобные "стычки" конкурентов мало вас волнуют. Однако, поверьте, нам также неприятна эта ситуация и мы стараемся как можно скорее восстановить работоспособность сервера. Также мы приносим всем нашим игрокам свои извинения и заверяем, что никто из команды не отойдет от рабочего места до полного решения данной проблемы. P.S. Великая Олимпиада будет продлена на один день. Все, кто не смог принять участие сегодня - смогут сделать это завтра. Также рестарт с обновлениями касающиеся Системы Атрибутов и Инстанс Зоны Baylor переносится на 1 день. Спасибо всем за понимание и поддержку!
    49 баллов
  5. Калькулятор для быстрого расчета необходимого доната с учетом курса и скидки в личном кабинете, теперь с лого мастерворка https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q2kk_JIXxx5fEgrQnewa0hW47HaxwvvsxN7alRWt_9U/edit НЕ НУЖНО КИДАТЬ МНЕ РЕКВЕСТЫ ДЛЯ ДОСТУПА К ЭТОЙ ТАБЛИЦЕ, ДЕЛАЙТЕ СЕБЕ КОПИЮ Upd. 09.10.24 Расчёт випа и применение скидки поправил, пересохраните Upd. 13.10.24 Добавлены агатионы с бафом Upd. 13.10.24 Добавил клановый и уникальный плащи Upd. 15.10.24 Добавил обычные костюмы и легендарные из ЛК
    40 баллов
  6. Apache Ant

    5-й сезон MasterWork — 18.10.2024

    Приветствую вас, друзья, коллеги, конкуренты, драгоценные игроки и просто "ценители" моего тяжелого слога 😅 Для тех, кто взялся почитать пару абзацев, то просто прочитайте их, НО не вступайте в дискуссию — в этом нет никакого смысла, ведь вы не в полном контексте, просто наслаждайтесь продуктом и поделитесь датой анонса с друзьями ❤️ Обновленная промо-страница "Об Игре"; Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября; Открытый тест Лучей для всех желающих — конец Декабря - начало Января (в планах сделать вам подарок на Новый Год); Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ; ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник; Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). Сегодняшний предварительный анонс, каким мы с вами привыкли его видеть (широкие и длинные презентации), уступит дорогу глубокому и масштабному тексту. Его будет много, ведь нам есть что с вами обсудить, согласны? Нет, нам не сложно делать презентации — "их есть у нас". Тема для ваших жарких обсуждений находится здесь (кликабельно) Но впервые за нашу с вами 10-летнюю историю мне хочется осознанно убрать красивую картинку, короткий слог и показать вам мотив команды E-Global вне игрового сленга, возможно, развив это в пылкую дискуссию. Приступаю. Fist thing first — давайте сойдемся с вами в определениях. В данный момент вы читаете не концепцию, не итоговые решения, а предварительный анонс. Преданонс — вольное размышление команды на предмет продукта в целом и 5-го сезона в частности. Вольное размышление не подразумевает дат, обещаний — это возможность для вас познакомиться с ходом наших мыслей, планов, намерений, а также ваша возможность внести предложения. Внести предложения — это предоставить обратную связь вне обид и крайностей, с пониманием, что именно ваши фидбэк и время дают НАМ возможность грамотно выстраивать приоритеты. Выстроить приоритеты — помимо большого количества исторических ошибок, которые оставили нам в наследство корейцы, у нас есть фидбек от вас, наших игроков - каждый из которых смотрит сквозь призму персонального опыта. Это ведет к тому, что каждый следующий сезон помогает нам осознать и принять все необходимые решения (анализ, обсуждение, приоритеты, реализация) основываясь на предыдущем. Работа идет круглогодично и, в определенном "отставании" на пол года. На 3-м сезоне мы обработали все логические и технические запросы 1-го и частично 2-го сезона, а 4-й и 5-й сезоны не стали и не могут стать исключением. Мы осознанно избегаем поспешных решений и поверхностной работы, так как грамотная обработка фидбэка и его техническая реализация требуют времени. Сложно? Давайте на понятном почти каждому игроку примере: Таким образом, у вас может сложиться мнение, что мы вас не слышим. Однако именно благодаря тому, что мы вас слышим (а не слушаемся), тщательно обдумываем и не спешим, продукт не состоит из экспериментов и вольностей. Мы сдерживаем большинство наших порывов, так как НЕ способны отвечать за качественный результат. Нам важно качество, и нам важны игроки, которые выбирают нас за осмысленные и осознанные решения (не всегда 😁, но отличия вам явно заметны). Ниже я прикладываю содержимое всего топика. Рад(ы) вас видеть, снова. Ценности, которые мы укрепляем. Концепция — то, что хотели подарить официалы, но не смогли. Клиент (Луч) — особенности. Эксклюзивная сборка — отличие. Ваш фидбэк — наша обработка (дискуссия в комментариях). Почему я должен платить за игру? Почему этапы быстрые / почему этапы медленные? Какого х*я падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? Адмииин, актуализируй самонеров! Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! Опять однообразные эпики? Не успеваю за обновлениями — что делать? Зачем вы открывали 2 сервера, почему мы не можем играть на одном? Инсты — хорошо или плохо? Автофарму быть? Интерфейс, цикломакросы, хрю 🐽 Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? Можно ли расширить функции интерфейса и клиента игры? Инвестиция в свой досуг. Внешние фичи, сюрпризы, развлекательный контент. Радио Википедия Промостраница с патчноутами Сериал с театральной постановой Анимационный Cinematic Ребрендинг Web ресурсов Сюрприз — дополнительный приток новых игроков в течение 5-го сезона. Подробности. Об игре — промо Ожидаемая дата Лучей Ожидаемая дата ОБТ МастерВорка ЭПИЗОД 1 — ЦЕННОСТИ 1. Первое. Я хочу начать с мысли, которая делает "нас" — "нами". MasterWork — это социальная сеть по интересам. МВ стал клубом, вокруг которого каждый год собираются интересные личности всех сословий и времен, чтобы устроить полноценное онлайн-путешествие и разделить его с друзьями, а иногда — найти новых. В то же время, это не означает, что место, в которое вы приходите отдохнуть, стоит на втором плане. Скорее, это качественно оформленный фон, во всех своих проявлениях — от картинки до механики. Мы — через ваши пожелания работаем с фоном и местом. Вы — приводите друзей и развлекаетесь. Именно так это и работает. 2. Второе. Наши возможности развиваются как в человеческих, так и в технических ресурсах. Мы вкладываем в проект ровно то, что вы вкладываете в нас. Сегодняшний МастерВорк — это 55 участников внутри команды и еще до 50 на аутсорсе в пиковые нагрузки проекта. Ваш досуг обслуживает 100 человек, и хоть это мало для полноценных игровых студий, по меркам фришардов - вывод напрашивается сам собой. Каких-то 5 лет назад у нас не было уникальных взаимоотношений с командой Advext — командой, которая накапливала понимание и развивала программные решения на протяжении 20 лет. Сегодня это одна из важнейших составляющих E-Global, это фундаментальная часть нашего качества, которое сложно подделать. Явы и ПТСы всегда имели различия, и мы с вами всегда это ценили, но только до тех пор, пока ПТСы (например, РПГ-Клуб) не уперлись в ОТСУТСТВИЕ возможности модифицироваться так же быстро, как и Ява. Мы с Вами это преодолели, точка. Поймите правильно, мы — единственный проект, который воссоздал на C++ (PTS / изначальный код игры) продукт масштабов официального корейского издателя, и, более того, модифицировал его так, что идеи игроков, желавших соединить самые ценные хроники (С1 - H5) в одну логическую цепочку с корректировкой на современного (взрослого) потребителя, стали реальностью. Нет, нет и еще раз нет, я не верю в концепции музейного характера, когда все остается так, как это было 20 лет назад. Безусловно, это имеет право на жизнь, но есть очень серьезное отличие между продуктом Heroes III и HOTA. Как личный игровой итог, я уже не способен ностальгировать с друзьями в первое, попробовав второе. Каких-то 3 года назад мы даже не задумывались о возможности реализации собственного клиента для игры — современного игрового клиента, который может конкурировать с ААА играми, выпущенными с 2020 года. E-Global внёс фундаментальную и обоюдно доверительную поддержку для команды Лучей. За последний год процесс разработки ускорился до такой степени, что мы готовы озвучивать даты релиза пре-альфы, закрытой (с ограниченным доступом по ключам) и открытой (с открытым доступом для любого желающего). Ниже, по просьбе Рудольфа, я вношу ЯСНОСТЬ в обозначение пре-альфы. 3. Третье. Давайте наведём фокус на еще одну уникальную составляющую — концепция. MasterWork создал, развил и закрепил целый тренд. Нас копируют от рекламных заголовков и баннеров до цельных игровых систем (включая дроп с монстров), от самых маленьких до самых крупных проектов. Это очень ценное осознание как для нас, так и хороший повод гордиться проектом для вас. Мы с вами не прогадали и воплотили в жизнь уникальную и единственную в своем роде историю, которая за 4 года перешла из состояния фантазии в реальность. То, чем в своё время намеревался стать классик — своеобразный фурор, я и многие участники коллектива играли в те времена с упованием и глубоким интересом (закрывая глаза на сами знаете кого). Однако постепенно классик перешел в состояние мейн-версии, так и не выполнив основное требование игроков — дать тот контент, который мы с вами любили, сделав его цикличным за счет сезонов. Л2 — социальная игра, с глубокой PvP-составляющей, динамикой развития персонажа и сопутствующей экономикой, привязанной к реальному времени. Но, говоря прямо, безлимитное развитие "тамагочи" с попыткой бесконечно развивать контент ввысь давно уступило дорогу цикличным сессиям. Нам нравится развитие от 0 до 1 в понятной среде, с любимой компанией и с дополнениями, которые насыщают интерес к игре, но не меняют её сути. MasterWork приблизился к этому запросу лучше прочих и вместе с вами продолжает этот тернистый путь. Соединяя вышеописанные процессы воедино, вы получаете продукт высокого стандарта качества. Вы получаете РОВНО тот фон и место, внутри которого ваше онлайн-путешествие с друзьями оживает и играет новыми, приятными красками. ЭПИЗОД 2 — РАЗНОГЛАСИЯ. Каждый из нижеописанных блоков — ход наших мыслей и взглядов на "боли" игроков, а не конечное решение. В процессе дискуссии (ваши взвешенные комментарии) и подготовке к релизу обновленной концепции 5-го сезона (начало октября) данные боли будут трансформированы в итоговые решения. 1. Монетизация, влияющая на игровой процесс: 2. Скорость обновления этапов: 3. Почему падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? 4. Адмииин, актуализируй самонеров! 5. Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! 6. Опять и опять эпики — как вообще справляться с такой нагрузкой? 7. Не успеваю за обновлениями — что делать? 8. Два сервера, три сервера, четыре сервера? — Почему не можем играть на одном? 9. Инсты — хорошо или плохо? 10. Почему бы просто не ВЗЯТЬ и ВВЕСТИ авто-фарм? 11. Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? 12. Интерфейс, клиент, снова интерфейс и снова клиент. 13. Возможно, как игрок, я бы закрыл глаза на многие погрешности и поддержал проект активнее, если бы знал, что могу доверять будущему проекта как инвестиции в свой будущий досуг. ЭПИЗОД 3 — ВОКРУГ ПРОЕКТА. Концепция, визуал (развитие нынешнего и будущего клиента), умение слышать, слушать и фильтровать игровой опыт аудитории, продукт написанный на исходном коде игры — все это ключевые и самые важные аспекты базового фундамента. Однако есть еще одна составляющая, которая как "вишенка на торте" дополняет и наполняет всю эту историю вайбом — наш сервис и экосистема проекта. Не многие проекты (и я говорю не только об игровых) могут похвастаться трудолюбивым, отзывчивым и надежным саппортом, качественными игровыми обзорами, эпичными синематиками, сериалом с театральной постановкой, обширной и актуальной википедией, качественной рекламой, промостраницами, которые можно выставлять в выставочный музей (шучу), внимательным и тщательным обслуживанием экономики серверов. Но самое ГЛАВНОЕ — ни один проект не может похвастаться той КУЛЬТУРОЙ, теми игровыми сообществами, медийными участниками, одним словом, ЛЮДЬМИ, которые собираются проводить свой досуг на МастерВорке. Люди — это самое ценное, и именно благодаря всем вышеперечисленным условиям, не убирая ни одного составляющего из этого пазла, Глобал через продукт МастерВорк раскрыл высокую игровую культуру, которая год за годом дарит вам по-настоящему живые и яркие эмоции. В этом эпизоде я делюсь с вами нашим видением и планами на развитие развлекательной и информационной экосистемы проекта. А в некоторых историях — поделюсь с вами спойлерами. 1. Радио: Ephas укрепляется новыми RJ, вас ждет больше рубрик, больше обучений, больше вовлеченности в социальную жизнь проекта. 2. Википедия 3. Информативные патчноуты 4. Новый Web. 5. Мягкий ребрендинг, редизайн и более удобный UX для всех информационных обьектов — сайт, личный кабинет, промостраницы, википедия и даже отдельная страница для радио. 6. Сериал с театральной постановой — Ave Media. 7. Анимационный Cinematic, большой план, сюжетная линия, архи-сложное исполнение. 8. Реклама, онлайн и сюрприз в течение 5-го сезона. ЭПИЗОД 4 — АНОНСЫ. Обновленная промостраница "Об Игре" — выходит 5-го сентября. Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября. Открытый тест Лучей для всех желающих — Январь (вообще хотим сделать вам подарок на новый год) Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ. ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник. Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). ПОДВЕДЁМ ИТОГИ: Тема получилась обширная, с деталями и общими идеями, но главное — честной и, в хорошем смысле, эмоциональной. Все, кто ПРОЧИТАЛ и ВНИК — добро пожаловать в палкую дискуссию, имя которой "Легион страниц". Мы работали, работаем и продолжаем работать над тем, чтобы Вы могли ощущать отличительно качественный подход во всех проявлениях проекта. Благодарим Вас за вашу поддержку, за Ваше время и за доверие нам своего досуга. Помните, в первую очередь и ВЫ и МЫ улучшаем проект РАДИ СЕБЯ, обняли 🫂. С любовью, навеки Ваши - E-Global & Averia❤️‍🔥
    40 баллов
  7. L2teamStorm

    Политическая ситуация

    Это немного не так работает. Я воспринимаю, каждый пак со сменами, каждый пак где драйвера олимпа и т.д. как х3. Если ты свинячий патруль с утренними, ночными драйверами, если ты не в силах - летать на оли сам и покупаешь Скуту очередную коробку шоколадок - значит у тебя не кп, а 4 кп в одной. Следовательно я имею полное право приводить на каждый такой пак по 4 своих, где каждый сам в ответе за 1 своего персонажа. p.s. по поводу алли - не я это начал, не мне и заканчивать. Мы пришли на нормальную мужскую драку. Был перспективный сервер на 5-7 сайдов. Мы целую неделю наблюдали как все между собой засасываются в огромные алли. ПЛы после первых эпиков попросили сделать так, чтоб я сделал все, чтоб ни 1 пиксельный уебок, который превратил сервер в болото - не получал дропа. Так получился алли с СП и БД. Как только получил инфу - от Карнавалов, что их соалли ВанМорЛайф ведут переговоры с Ностой - а в лички Карнавалам идут сообщения от Кингдом формата "переходите к нам в клан, мы вам все дадим", и подтвердилась инфа что на Оли летают драйвера, а не сами люди - я решил что тянуть особо нечего и забрал к себе их в альянс. Чтоб сохранить эти прекрасные и самобытные кланы, от тупорылых мусорных уебков, которые не могут свои паки собирать, а могут только воровать у других. Я вас лицемеров, буду душить до самого мерджа. А когда на мердже, вы решите вместо мидвара - засосаться с кем-то еще. Я сделаю еще больший альянс, чтоб вы, отбросы, испортившие моему клану сезон, потратили все свои деньги и пустили свое дупло по кругу на еще большее количество драйверов, и еще чуть больше шмота. И только когда вы забьете, нахуй на сервер. Я открою баночку Гинесса, достану из морозилочки крабовые палочки и сяду смотреть все сериалы что я пропустил, из-за того, что мне приходится играть 8+ часов, вместо 4х. Хтьфу блять. p.s. Lineage2 - игра про доминацию. Добирайтесь. Или как там Саферо говорит. В общем, спасибо, Дима (SpasiboDima)
    38 баллов
  8. Привет всем друзья! До старта этого сезона осталось совсем немного и к этому замечательному событию я подготовил крупное обновление калькулятора крафта! Последние недели днем и ночью я работал не покладая рук, что бы воплотить все Ваши пожелания и рекомендации из прошлого сезона 😃 В прошлом году, когда я представил этот проект на Вашу критику и рассуждение - советы многих людей оказались безумно полезными и я от всего сердца говорю Вам всем спасибо! 🤗 Многие из Ваших идей были воплощены в жизнь, и еще многое предстоит сделать, и теперь я снова прошу Вашего совета и отзывов на представленное обновление. За последний год я наблюдал за статистикой портала и с уверенностью могу сказать, что несколько сотен уникальных посетителей в сутки - по достоинству оценили калькулятор и пользуются им ежедневно! Мною как разработчика всегда двигало желание сделать современную базу данных по нашей любимой игре, а не то древнее что существует на рынке годами без обновлений и фиксов. И лично на меня повлияла администрация E-global когда я впервые попал на MW1 и увидел что можно сделать хорошо и с душой, и с этими мыслями двигаюсь по сей день! ☺️ Давайте пройдемся по списку изменений. Первое что хочу сказать, что калькулятор стал базой данных. На данный момент актуален до версии хроник Interlude с предметами S80/S84 ранга (для обратной совместимости с пользователями которые крафтят эти вещи). В ближайшем будущем доведу базу до версии хроник HighFive. Что готово на данный момент: Предметы - актуально до хроник HighFive. Работают в гибридном режиме как и раньше. К примеру если у предмета есть отличие по крафту, там есть переключатель между хрониками. Крафт сэтов брони и Бижутерии - актуально до хроник HighFive. Свой список крафта - актуально до хроник HighFive. Классы - актуально до хроник Interlude. Скилы - актуально до хроник Interlude. Локации - актуально до хроник Interlude. NPC (монстры, боссы, граждане) - актуально до хроник Interlude. Квесты - будут добавлены в будущем и пока только для хроник Interlude. Вообщем пробуйте, и оставляйте свой отзыв ☺️ я все прочитаю и дам всем ответы по любому вопросу! Сайт: l2bandit.camp P.S. Уважаемая администрация, мой проект не коммерческого характера и я по прежнему не рекламирую и не рекламировал другие сервера - прошу не сносить мою тему и не отправлять в бан 🥺
    37 баллов
  9. keltaa

    Irreale

    Доброго времени суток, время пришло.. Открываем набор в клан Irreale! Нужны неравнодушные констпартии, с хорошими сетапами, прайм не важен, главное посещение клан мероприятий. Все кто устал сидеть в своих кланах годами и хотите что-то поменять, повлиять на исход событий - пишите, обсудим с вами индивидуальные условия. Всем желаю удачи на новом сезоне, надеюсь он будет веселым. Recruitment for the international community is open! Все вопросы в tg - @keltaa/ds - keltaa_ или в приват чат тут на форуме. p.s Агатионы же будут, правда?
    36 баллов
  10. Cтатистика по всем эпикам. Кто? Что? Когда? забрал, для инфы. ГОСПОДА хорошие, помогайте с инфой! Фиксируем эпики, альянсы и засосы, кол-во в ЦЦ и т.д.. ТЕМКА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ ПОСТОЯННО ПРИ СМЕНЕ ПЕРЕМЕННЫХ BIG WAR ZABORtut (tg @ZABORtut) Irreale (tg @keltaa) = Альянс "105" Rise (tg @sythez) = Альянс "105" PixelHunters (tg @CapMaT) = Альянс "105" Kingdom (KKK) (tg @Nostaenot) = Альянс "105" MID WAR - MID COMPANY Carnival (tg @arthurboltun) = Альянс "MidCompany" OneMoreLife (tg @curacMW) = Альянс "MidCompany" FireWind (tg @lexakydechuk) = Альянс "MidCompany" Hogwarts (tg @Grelka12) = Альянс "MidCompany" L2team (tg @L2teamStorm) = Альянс "MidCompany" SvetlanaPetrovna (tg @SritneyB) = Альянс "Rainbow" NorthWind (tg @AnatoliyKarmak) = Альянс "Rainbow" Op2 (tg @diecastoms) = Альянс "Rainbow" Gate_in_Hell (tg @BlackSnowMMO) KISKI (Discord Pencil322) Ukraine (tg @Anatolii_Ukraine) = Альянс "ColoursOfFreedom" OldSchool (tg @LedgerOS) = Альянс "ColoursOfFreedom" UAsquad (tg @student1231) = Альянс "ColoursOfFreedom" F.P.G. (tg @AlexWM123) BarminVan (tg @BarminM) TORTUGA (tg @tortugal2) EuropeanUnion GreatWhiteDope (tg @Chuhapachuha) HelterSkelter (tg @Offal_NeKit) NaSozvone extra13 (tg @e13venom) Opku Oblivion ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ ЭПИКИ - кто босс этой качалки? ЛЕТОПИСЬ (Эпики): ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ АРХИВ - FIRE + WATER
    35 баллов
  11. Гайд будет обновляться\дополняться по ходу стадий. Первая стадия проходилась со стороны ТХ. Вторая стадия дополнена уже со стороны класса Abyss Walker(Странник Бездны). Обновлённые темы отмечены опознавательным текстом UPD Stage 2 and Stage 4 Если ты заглянул на данную тему форума - значит тебе стало интересно что же такого НОВОГО ты можешь и узнать играя за свой любимый класс ножичка, пытаясь открывать сундучки и бегая соло всю игру как недоДД и созерцая осуждение со стороны? Ты по адресу Мой никнейм Zanky, я старик со стажем, и в кое то веке решил открыть для себя что-то помимо флешконосцев, скучных ВЛов спойлов(ух...спойлы ) хилок заливок бардов и т.д. "Ножик! Вот что я хочу взять себе на саб!" подумал я. И до сих пор слышу подколы от ПЛа в свою сторону. Но не об этом. Кто же он такой - ножик на MasterWork? Почему сменил на АВ вместо ТХ? АВ умеет делать криты в робу по 10к, а ТХ нет :) Во первых - это далеко не тот класс, который все помнят и знают со времен Интерлюда\ГФа\ХФа. Далеко не безполезный и далеко не соло играющий персонаж для пк из релога, получивший более 90 обновлений(без преувеличения, я узнавал 🤫 ). Во вторых - благодаря вышесказанному получивший огромный, даже не так, ОГРОМНЕЙШИЙ потенциал для игры в группе как полноценная боевая единица. Благодаря раннему появлению всего "джентельменского набора" способностей(включая хайд\кв\блаф\крючки) он способен убивать и жить. В третьих - реворк в ПВЕ составляющей. целых ДВА АОЕ умения с малым кулдауном, позволяющее разрезать парики мобов ничуть не хуже магов или дестров. Да, минус в том, что нужно немного приловчиться. Но ПЛЮС в том, что буста для этого нужно иметь ровно столько же сколько и магам на старте - никакого. Даже с стартовым ножиком с атакой 5(да, пять) можно разбивать парики с вполне приемлимой скоростью. В четвертых(считаю САМЫМ важным пунктом) - это ЕДИНСТВЕННЫЙ КЛАСС, имеющий АОЕ non-target Blow-умение(для тех, кто не понял - будет дальше, не переживайте ) В пятых - актуальность класса на каждой из стадий сервера. То есть вы можете абсолютно комфортно играть от самого начала до самого конца не теряя актуальности ни в ПВЕ, ни в ПВП, ни на Олимпе. Да, опять же повторюсь, что нужно нажимать немного больше чем Ф1 Ф2, но полученные эмоции того стоят, поверьте :) Сразу оговорюсь, что пишу я исходя из ощущений на первой стадии, и о скилах доступных на первой стадии. Далее гайд будет дополняться по ходу роста моего персонажа и появившегося опыта. Как я и написал выше. С предысловием закончили, теперь попробуем по каждому пункту чуть подробнее. Для удобства чтения я буду складывать каждый пункт в спойлеры, и можно будет ориентироваться в гайде, и читать части, которые больше всего интересуют. СПОСОБНОСТИ UPD Stage 2+UPD Stage 4 Итак, с новыми скилами мы немного освоились, пофантазировали себе на всякие темы.(правда ведь?)) Хорошо, теперь время пришло слепить это в кучу и понять - почему же мы сильные, как пользоваться наделенными силами и как быть еще сильнее. А что для этого нужно? Модный шмот чтобы светился и по пушке в каждую руку Итак. Стартуем мы значит в токен айленде, или же берем саб на темной эльфийке - неважно. Надо немного определяться с бустом. Под спойлером немного про "стулья". ИИтак! с предысловием буста разобрались, поехали по насущному. Минимальный буст и прокачка с ним: UPD Stage 2 Средний буст(джентельменский, уважаемый, не стыдно показаться в пати перед другими 😁 ). И так же описание Б лайт сетов Мажорный буст(донатеры на адских лошадках и с манией поточиться с рынка в Гиране - велкам) Так же описание А лайт сетов UPD Stage 2+UPD Stage 4 Отдельно я хочу затронуть Хеви сеты. ТЫК ПАНЕЛЬКА. UPD Stage 2+UPD Stage 4 Прокасты UPD Stage 2+UPD Stage 4 Приоритеты убийства Тату: UPD Stage 2+UPD Stage 4 ЛСы: UPD Stage 2 Вот тут по идее последним пунктом должен быть Олимп. Но его пока небыло. Да и не пойду я туда. Так что хз) Вверху теория отлично работает и на олимпе. Разве что можно накидать дамага и просто "облизывать столбы" максимально круто, чтобы выиграть по ДПСу. Ну там уже все шарят, все киберспортсмены, мне добавить особо нечего :) Всем Спасибо за внимание! И да сломается стена мнения о том, что ножи - бесполезный класс, аминь. На этом сервере - это максимально универсальная боевая единица.
    33 балла
  12. Papanda

    Масштабный патчноут - Season 5

    Дорогие друзья, Проект продолжает расти и развиваться, и мы, как команда, растём вместе с ним. В этом тексте представлены все изменения, над которыми наша команда работала всё прошедшее лето. Но это лишь малая часть уже пройденного пути. Для того чтобы понять, чем на самом деле является MasterWork, мы подготовили для вас полное описание всех проделанных изменений, которые вы можете найти в разделе Концепция: Умения и Механики. Концепция является полной сборкой изменений всех прошедших сезонов. Текущий Патчноут 🙃 же является отображение работы проделанной между четвертым и пятым сезоном. Изменение умений; Новые умения. Дальний Next Target: Для удобства игроков на дальнобойных классах мы ввели новое действие — дальний выбор цели; Ближний Next Target: /targetnext — выбирает цель в радиусе 0—600; /previoustarget — возврат к предыдущей цели ближнего Next Target. Дальний Next Target: /targetnext2 — выбирает цель в радиусе 0—900; /targetprev2 — возврат к предыдущей цели дальнего Next Target. .Eva's Bane (Temple Knight) Теперь можно использовать еще и с Кинжалом (только одноручным) в руках. Royal SacrificeYou increases Physical and Magical Defence of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Over-hit and Critical hit are possible. Aggression Aura (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight) (Новое умение) Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43 уровне, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями); Поможет танкам гораздо эффективнее и удобнее собирать "Паровозы" в локациях с не агрессивными мобами. Turn UndeadStrikes fear into undead, causing them to flee. Lethal Strike is possible. Banish UndeadFills undead with fear, causing them to flee. Lethal strike is possible. Banish SeraphFrightens an angel into fleeing. Lethal Strike is possible. Bishop, Paladin/Temple Knight, Dark Avenger/Shillien Knight; Все 3 умения (на всех уровнях и во всех вариантах заточки), работающие по схожему принципу, теперь помимо страха и летала также получают шанс замедлить цель на 50%; Было: Страх и/ или Летальная атака; Стало: Страх и/или Замедление на 50% и/или Летальная атака; На шансы Фира и Летала данное изменение не повлияло. Mystic ImmunityMakes one invincible to various debuffs for 10 sec. Usable only on party members. (Prophet) При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Spell TurningDisrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. (Prophet) Базовая дистанция умения увеличена в 2.66 раза: с 150 до 400. Дистанция докаста умения соразмерно увеличена. Теперь умение можно улучшать: Дистанция. Увеличивает максимальную дистанцию с 400 до 700 (на +15), по +20 за раунд заточки; Перезарядка. Перезарядка умения снижается с 30 до 22 секунд (на +15), по -1 сек. раз в 2 раунда заточки. Disrupt Undead MonsterInflicts holy damage on the target with $s1 Power added to M. Atk. (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) (Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Kiss of Eva (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)Increases lung capacity by $s1. Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1 ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2 ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Речь идет про базовую регенерацию MP в секунду. Важно понимать, что результат достигается на дистанции. К примеру, за час это будет не 50.000 восстановленного MP, а 57.500. Это практически не повлияет на ПвП, но даст результаты при длительном фарме спота. У активного навыка от Камня Жизни (ЛСа) эффект не поменялся. RequiemSings a requiem that prevents nearby undead monsters from making preemptive attacks. (Bishop) Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. ReposeDiminishes undead monster's will to attack. (Bishop) Аналог Serenade of Eva, но с гораздо меньшей Мощностью и более быстрой перезарядкой умения + меньшей стоимостью; Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. Prayer AuraPower of incoming HP recovery magic +$s1. (Bishop) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66); 2 ур. умения - на 68 уровне; 3 ур. умения - на 74 уровне. Benediction (Bishop)Restores $s1 HP for party members. Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Dryad Root (Cardinal, Eva's Saint)Immobilizes an enemy. Теперь доступен для изучения классам Cardinal и Eva's Saint за Holy Pomander - Cardinal Holy Pomander - Eva's Saint. Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Mass RechargeRecovers $s1 MP for nearby Party members. (Elven Elder, Shillien Elder) Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). ClarityPhysical Skill MP Consumption -20%, magic skill MP Consumption by 4%, and Rhythms skill MP Consumption by 10%. (Elven Elder, Shillien Elder) Изменение веток заточки. Все три ветки заточки объединены в одну общую. Одна объединённая ветка улучшения, снижающая затрату MP Физ. умений до -10%, Маг. умений и Ритмов до -5%. Clarity +0 3 (макс.) уровня: Потребление MP Физ. умений -30%; Потребление MP Маг. умений -10%; Потребление MP Ритмов -20%. Clarity +30 на единую ветку Потребление MP Потребление MP Физ. умений -40%; Потребление MP Маг. умений -15%; Потребление MP Ритмов -25%. Time LapseDecreases remaining time of all negative effects by 30%. (Elven Elder) На всех уровнях умения - снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -50%. Ранее было от -30 до -50%. Фиксированная перезарядка умения снижается по мере роста уровня: 1 ур.: 30 секунд; 2 ур.: 25 секунд; 3 ур.: 20 секунд. При заточке на Recycle (единственная ветка): Время фиксированной перезарядки снижается от 20 (на +0) до 5 секунд (на +30). Умение ЕЕ, введенное на 3 Сезоне, имеет уникальную механику. Оно снижает оставшееся время дебафов. К примеру — на цели 120-сек дебаф. Используем Time Lapse — 120 делим пополам и останется 60 секунд. Использовав повторно еще раз (допустим что в группе есть еще одна ЕЕ, так как у нашей умение ушло в фиксированный кд): 60 х 0.5 = 30 сек., и далее аналогичным образом. Mass VitalizeRestores HP of party members with 796 Power, and also cures poison and bleed condition of all party members. (Elven Elder) Теперь помимо базовых качеств, также снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -10% со всех членов группы; Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость), снижающее потребление с 193 MP (базовых/ "на +0") до 97 MP (на +15). Уменьшает время дебафов на всей группе на 10% раз в применение, стоит вдвое меньше маны, снимает Яд/Кровотечение любого уровня и всё еще является эффективным исцеляющим умением у ЕЕ в связке с Цепочкой. Serenade of EvaSoothes surrounding enemies, eliminating their desire to attack. (Elven Elder) Мощность увеличена вдвое; Базовая перезарядка умения снижена с 900 до 30 секунд. Thorn Root (Shillien Elder) Теперь изучается на 77 уровне (а не на 80), за 13.000.000 SP; Теперь умение можно улучшить: единственная ветка Chance (Шанс), увеличивающая базовый шанс прохождения до +15%. Battle WhisperIncreases the user's P. Atk. by 3%, Critical Damage by 2%, and Atk. Spd. by 2%. (Swordsinger) Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но эффект был слегка ослаблен. Было: 1 ур.: Физ. Атк. +3%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9 ур.: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Стало: 1 ур.: Физ. Атк. +2%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9 ур.: Физ. Атк. +10%, Мощность Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение). Плавное повышение: Физ. Атк. по 0.3-0.4% за раунд, Мощность Физ. Крит. Атк. и Скор. Атк. +0.2%; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. На ранних уровнях умение стало чуточку слабее. По итогу, оно имеет те же параметры, но достигаются они тяжелее - заточкой умения на +15 а не изучением 9 уровня умения на 76. Defence MotionIncreases your P. Def. by 2%, M. Def. by 2%, Resistance to de-buffs attacks by 2% and Evasion by 1. (Bladedancer) Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но итоговый результат стал другим (на 5% меньше Физ. Защ, на 5% больше Маг. Защ). Было: 1 ур.: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9 ур.: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Стало: 1 ур.: Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9 ур.: Физ. Защ. +20%, Маг. Защ. +15%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение): Плавное повышение: Физ. Защ, Маг. Защ. и Сопротивление дебафам по 0.3-0.4% за раунд, Уклонение +1 раз в 7 раундов заточки; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +20%, Сопротивление отрицательным эффектам +15%, Уклонение +8. На ранних уровнях умение стало давать немного меньше Физ. Защ, но больше Маг. Защ. По итогу оно имеет лучшие защитные параметры, достигаемые путём заточки на +15. Сравнивая итоговый результат на максимальном уровне с предыдущим Сезоном: Физ. Защ. осталась прежней, но финальные 5% персонаж получает путём заточки, Маг. Защ. на 10% больше, где +5% от изучения умения до макс. уровня и еще +5% от заточки, + 5% сопротивления отрицательным эффектам и + 3 уклонения. Bard's Decoy (Swordsinger, Bladedancer) Изучается на 46 уровне: Бард создаёт Приманку, которая отвлекает на себя Монстров; Приманка существует 15 секунд, раз в 3 секунды - применяя к Монстрам вокруг Агрессию; Фиксированная перезарядка: 15 минут. Dark Weapon (Necromancer, Soul Breaker, Inspector)Increases the target's Dark Atk. Attribute by $s1. Снижен уровень изучения для Necromancer с 46 на 44, для Soul Breaker и Inspector без изменений. Surrender to Dark (Spellhowler)Enemy's Resistance to Dark -$s1. Cancels Resist Dark effect from the target. Изменены уровни изучения для Spellhowler. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Day of DoomCreates a seal that casts a powerful curse that decreases all the abilities of nearby enemies: (Necromancer) Изменена привязка к Трейту и Атрибуту. Теперь умение Unholy (было Fire). Данная правка не несет практического смысла, т.к. умение имеет 100% шанс прохождения, однако привязка к Тьме имеет больше смысла в контексте Лора/Визуала. Vampiric Mist (Necromancer) Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 3 раза: с 60 до 20 секунд; Мощность эффекта Вампиризма увеличена в 2.5 раза: с 20 до 50% от урона по каждой цели; Время негативного эффекта (если он прошел, что маловероятно) - снижено с 10 до 7 секунд; Умение может быть улучшено на: "Мощность + Тьма": При заточке равномерно растут Мощность умения, по +2~3 ед. за раунд улучшения, и Атрибут Тьмы, встроенный в умение, по +2 ед. за раунд. При макс. улучшении (на +15): Мощность умения возрастает на ~30%, а встроенный Атрибут Тьмы - на 50 ед. Таким образом: +0: 117 Мощности, 20 Атрибута Тьмы; +15: 152 Мощности, 50 Атрибута Тьмы. Мы не первый раз меняем это умение. Изначально оно изучалось на 83 и имело длительную перезарядку. Теперь это массовый вампиризм, изучаемый Некромантом на 79 уровне. Наносит хороший урон целям вокруг персонажа и восстанавливает много здоровья Некроманту, а также с небольшим шансом накладывает на задетые цели сильный негативный эффект. Под всеми бонусами на перезарядку умение можно использовать примерно раз в 7 секунд. MeteorCrashes down meteors to inflict continuous fire damage near an enemy with $s1 Power, inflicts continuous $s2 fire damage. Over-hit is possible. (Sorcerer, Necromancer) Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Огня либо Тьмы, соответственно: Мощность + Огонь; Мощность + Тьма. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Огня либо Тьмы, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Meteor +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Meteor +15 "Мощность + Огонь": 50 ед. Атрибута Огня, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Meteor +15 "Мощность + Тьма": 50 ед. Атрибута Тьмы, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Stone Rain (Terramancer) АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Изменена логика улучшения умения. Ранее умение имело 20 ед. Атрибута Земли, теперь 0 базовых, при заточке - по +3~4 ед. за раунд, вплоть до 50 ед. Атрибута Земли (на +15); Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Stone Rain +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Stone Rain +15 "Мощность + Земля": 50 ед. Атрибута Земли, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Over-hit is possible. Frost Wall (Spellsinger) Увеличен радиус эффекта на 20 ед. и угол поиска целей на 20°; При аналогичных условиях это направленное АОЕ умение будет задевать немного больше целей. Star FallCrashes down meteors to inflict continuous non-Attribute damage near an enemy with $s1 Power, inflicts continuous $s2 non-Attribute damage. (Spellsinger, Spellhowler) Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Воды либо Ветра, соответственно: Мощность + Вода; Мощность + Ветер. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Воды либо Ветра, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Star Fall +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Star Fall +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Star Fall +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Over-hit is possible. Pestilence (Spellhowler) (Новое умение) Изучается на 48 уровне персонажа: При атаке умением HurricaneCreates a whirlwind that uses $s1 Power to inflict Wind damage to an enemy. снижает эффективность получаемого лечения цели на -7.00% на 5 секунд. Эффект суммируется до 5 раз, суммарно снижая эффективность получаемого лечения цели до -35.00%. Squall (Spellhowler) (Новое умение) Направляет на врагов потоки шквальной ветра. Наносит урон группе врагов; Дальность применения - 70; Для применения - требуется цель; Уровни изучения: 52 - 74; Мощность: от 48 до 76, в зависимости от уровня умения; 20 встроенного атрибута Ветра; Быстрая базовая перезарядка в 4 сек; Умение может быть улучшено: Мощность (повышает Мощность от +2 до +31 ед.); Мощность + Стоимость (Мощность от +1 до +16 ед, Расход MP от -3 до -53 ед.); Атака Ветром (повышает атрибут Ветра по +1 ед. за раунд, от 20 и до 50). Для изучения нужна книга Spellbook: Frost Wall & Squall. Mage Attention (Spellhowler) (Новое умение) Селф-бафф, изучается на 48 уровне персонажа; Длительность эффекта: 15 секунд; Базовая перезарядка: 2 минуты (120 секунд). Увеличивает: Дистанцию применения направленных Заклинаний на +30%; Шанс прерывания чтения заклинания при получении урона -50%; Маг. Защ. +10%; Снижает: Физ. Защ. -15%; Скорость -50% Triple Thrust (Inspector, Soul Breaker)Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a blindingly quick triple jab. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.Over-hit is possible. Critical is possible. Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker. Magic ImmunityM. Def. +$s1. M. Def.M. Def. +$s1. Anti MagicM. Def. +$s1. Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Для M. Def.:M. Def. +$s1. Шанс 20% при заточке +0, 25% при заточке +30; Для Magic Immunity:M. Def. +$s1. Шанс 25% при заточке +0, 30% при заточке +30; Для Anti Magic:M. Def. +$s1. Шанс 25% при заточке +0, 30% при заточке +30. Soul Cleanse (Berserker, Inspector, Soul Breaker, Arbalester) Теперь умение можно применить только на себя либо на члена группы (с соответствующей подходящей профессией камаеля). Storm Assault (Berserker) Мощность умения увеличена: Было: от 571 до 1687; Стало: от 742 до 2192. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.Over-hit and Сritical hit are possible. Slashing BladeSupplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. (Berserker) Мощность умения увеличена: Было: от 605 до 2109; Стало: от 787 до 2740. Rush ImpactRushes forward to attack the enemies in front with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Over-hit and Сritical hit are possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. (Berserker) Мощность умения увеличена: Было: 3110; Стало: 4040. Blood Pact (Berserker, Inspector) Through a blood contract, increases party members' maximum HP by $s1 and HP Recovery Bonus by $s2. Теперь умение можно улучшить на Мощность: Повышает Макс. HP по +0.15~+0.20% за раунд заточки, суммарно на +5%: с +10% (на +0) и до +15% (на +30). Повышает Регенерацию HP по +0.15~+0.20 ед. за раунд заточки, суммарно на +5 ед: с +10 ед. (на +0) и до +15 ед. (на +30). Soul RoarUpon use, immediately regenerates Max HP/CP by 15% and, increases your Max HP/CP by 15%. (Berserker) Теперь умение можно улучшить на Мощность: Немедленно восстанавливает и повышает Макс. CP и Макс. HP по +0.30~+0.40% за раунд заточки, суммарно на +10%: с +15% (на +0) и до +25% (на +30). Symbol of Soul Energy (Berserker) (Новое умение) Создает символ, который максимизирует силу: Физ. Атака +20%; Потребление MP физ. умениями -50%; Увеличивает количество Душ до максимума. Умение работает аналогично с куполом гладиатора, с той лишь разницей что даёт души, вместо "зарядок". Knock (Warlord, Gladiator, Swordsinger, Bladedancer, Bounty Hunter, Warsmith, Destroyer, Tyrant, Berserker, Soul Breaker (M), Inspector) (Новое умение) Вызывает триггер-дебаф: Knocked; Все классы, обладающие умением сокращения дистанции к цели (ниже будет приведен список умений и классов), автоматически получают это умение вместе с изучением любого умения из списка ниже. Замедляет цель (в случае с АОЕ умением — только одну цель, которая выбрана в таргет) на 50% на 1 секунду; Замедление происходит гарантированно, при этом не может сработать чаще, чем раз в 10 секунд. Список умений, которые вызывают срабатывание этого доп. умения при применении: AssaultCharges toward an enemy. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped. RushCharges toward an enemy. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped. Blazing BoostRushing at the enemy! The jump distance is 400. Can be used with any weapon except bows. ChargeOrc charges toward the enemy! Orc loses 5% Health! Orc to beat! Shoulder ChargeDisrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit is possible. Storm AssaultSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power in a hurricane-like assault. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. Blade RushHolds a sword up and rushes forward to inflict bleed on the enemies in the rushing path. Makes them consume $s1 HP every second. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit is possible. Rush ImpactRushes forward to attack the enemies in front with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Over-hit and Сritical hit are possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Hurricane ChargeDisrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them. Can be used only with two-handed weapon. Power 750. Сritical hit is possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Замедление не работает на бонусы к скорости бега. Пример — у персонажа 150 базовой скорости. На нём есть эффекты Wind Walk (+33 Скорости ) и Counter Dash (+40 Скорости ). Его Скорость: 150 + 33 + 40 = 223. При замедлении на 50% (как и с многими другими эффектами) — расчёт будет выглядеть следующим образом: 150 х 0.5 + 33 + 40 = 148 Скорости (а не 223 х 0.5 = 111, как может показаться). Данный навык создан для того, чтобы после приближения, персонаж мог использовать умение ближнего боя по убегающей цели. При этом классы с более высокой Скоростью и большим количеством бонусов, к примеру, Кинжальщики и Лучники — меньше почувствуют это замедление, чем другие. .Spoil (Bounty Hunter) Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30). Spoil Festival (Bounty Hunter) Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30). Spoil CrushCauses a change inside the monster while attacking an enemy and permits use of the Sweeper skill. Over-hit. Critical. (Bounty Hunter) Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами. Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. (Bounty Hunter) Теперь умение можно использовать также с Копьем. Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith) Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly StrikeAttacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Бардов. Summon Merchant GolemSummons a trader association golem who can do basic transactions. (Warsmith) Значительно расширен ассортимент товаров за Адену; Время жизни - 3 минуты; Фиксированная перезарядка - 30 минут; Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового. Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 10 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. (Warsmith) Умение улучшено: Время до взрыва уменьшено с 10 до 5 секунд; Радиус взрыва увеличен на треть: с 200 до 300. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate.Golem Armor (Warsmith) Уровни изучения остались прежними, но соразмерно с трансформациями саммонеров увеличена скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Allows you to use special skills. Summon Mechanic GolemSummons a mechanical golem that is capable of long-distance cannon attacks. (Warsmith) Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон: +1/+2 — +2% PvP урона; +3/+4 — +4% PvP урона; ... +27/+28 — +28% PvP урона; +29/+30 — +30% PvP урона. Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем: 1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей; При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Hardened WeaponsYou use Hardened Weapons and sharing to your party "Hardened Weapons Effect" For Blunt Weapon: Increase P. Atk. by 5% and its weight for Shock Attacks by 8%. For Bladed Weapon: Increase P. Atk. by 5% and Critical Rate by 20%. For Bow or Crossbow: Increase P. Atk. by 5% and range by 100. (Warsmith) Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +5%, Дальность Стрельбы +100. 2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125. 3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200. Hardened ArmorYou use Hardened Armor and sharing to your party "Hardened Armor Effect" For Heavy Armor: Increase P. Def. by 10%. For Light Armor: Increase P. Def. by 5% and Evasion by 2. For Robe Armor: Increase P. Def. by 5% and MP Recovery Bonus by 2. (Warsmith) Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2. 2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +12.50%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3. Для Магической Брони: Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5. 3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +15.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4. Для Магической Брони: Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +20.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7. Для Магической Брони: Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5. WrathA powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by $s1. (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66) у соответствующих профессий. Quick SpearAttacks the enemy with $s1 Power, inflicting stun for 5 sec. (Warlord) Изменены уровни изучения умения. Теперь изучается на: 46/49/52/55/58/62/66/70/74. ImmortalityYou cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 35%. (Destroyer) Умение изменено: На каждом из 3 уровней его можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP; При использовании - оно наносит не смертельный урон (без возможности умереть) по применяющему его персонажу, в 70% от Макс. HP; На время действия умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit); На время действия умение повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебафам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения. Как и ранее: Во время действия эффекта - персонаж, не может умереть; По завершению действия эффекта - как и ранее, HP персонажа снижается до 1 ед.; Фиксированная перезарядка в 10 минут. В зависимости от уровня умения - изменяется его длительность и сопротивление к негативным эффектам: На 1 уровне: длительность 5 секунд, сопротивление дебафам: +25%; На 2 уровне: длительность 6 секунд, сопротивление дебафам: +35%; На 3 уровне: длительность 7 секунд, сопротивление дебафам: +50%. Мы продолжаем работу над этим крайне интересным классом. Опыт прошлых сезонов показал нам, что дестры, не смотря на свои очевидные плюсы в ПВЕ, крайне не популярны в ПВП. Приведенными выше изменениями мы надеемся привлечь внимание к классу, что бы старожилы наконец "показали как играли в 2006-м". Sonic Move (Gladiator) Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2 уровня +0) потребляет 3 зарядки. +1...+14: 2 зарядки (вместо 3); +15...+29: 1 зарядка; +30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash. Weapon BlockadeCancels the opponent's weapon with a dazzling movement. (Gladiator) Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1 уровня +0) потребляет 2 зарядки. +1...+14: 1 зарядка (вместо 2); +15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm. Fury FistsAtk. Spd. +$s2. Consumes $s1 HP per second. (Tyrant) Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений: Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30. +1: Перезарядка Физ. умений -0.50%; +2: Перезарядка Физ. умений -1.00%; +3: Перезарядка Физ. умений -1.50%; ... +29: Перезарядка Физ. умений -14.50%; +30: Перезарядка Физ. умений -15.00%. Cornered RatIncreases the Upper Limit of the Hit Chance of Blow Skills from 80% to 100%. Effect works when character's HP is below 40%. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно: 1 ур. умения: 50% (а не 40); 2 ур. умения: 60% (а не 50); 3 ур. умения: 70% (а не 60); При заточке: от 71 до 85%. На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства. Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP: Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы; Персонаж одет в Легкий Доспех. Critical WoundIncreases Critical Damage by $s1. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк. Для Counter Critical Target's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection.1-3 уровней и Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by $s1.: От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15. Для Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. 4 уровня и Chant of Protection SpiritIncreases both Chant of Spirit and Chant of Protection to have more advanced magic ability increase effect. Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20%, increases Resistance to de-buffs attacks by 15% and decreases Critical Damage received by a party member by 15%.: От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15. Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга. Dual BlowAttacks the target's vital points with 11234 Power added to P. Atk. Lethal Strike is possible. Half Kill is possible. Critical hit is possible. Over-hit is possible. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 80 ур. персонажа; Мощность 7 490; 12 секунд базовая перезарядка. 2 уровень: 83 ур. персонажа; Мощность 11 234; 8 секунд базовая перезарядка. Throwing DaggerAttacks the enemy by throwing a dagger with 954 Power added to P. Atk. and decreases Speed by 40%. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Дистанция применения увеличена: 1 уровень умения: 300; 2 уровень умения: 350 (+50); 3 уровень умения: 400 (+100). Умение теперь можно улучшить на Количество Целей: При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели). +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные); +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные); +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные). Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%. Hide Mate (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) (Новое умение) Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя); Изучается на 52 уровне; Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide; Длительность эффекта: 15 секунд; Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд); m При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Sand BombDetonates a sand bomb to decrease an enemy's Accuracy by $s1. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей); Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам; Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд. BluffDeceives an enemy into turning his back, losing his urge to attack and becoming stunned. Target cancel is possible. (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Изменены уровни изучения умения: Было: 55, 66, 72, 77; Стало: 55, 64, 70, 77. Exciting AdventureFeels extreme excitement during a melee., increases Speed by 12, Evasion by 10, vital point attack rate by 20%, physical skill Evasion Rate by 25%, and resistance to buff canceling attacks by 60. (Treasure Hunter) Теперь действует на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +25%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +40%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Evasion HasteDuring Evasion, increases your Atk. Spd. (Treasure Hunter) Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Wind RidingStorms the battlefield riding the Wind., increases Speed by 35, Evasion by 12, vital point attack rate by 12%, physical skill Evasion Rate by 50%, and resistance to buff canceling attacks by 40. (Plains Walker) Теперь действует на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +12%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Evasion ChanceDuring Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. (Plains Walker) Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Blinding BlowAttacks the target's vital points with $s1 Power added to P. Atk. and turns his/her back to you. Increases Speed by $s2. Over-hit. Half-kill. (Plains Walker, Abyss Walker) Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Ghost WalkingInfiltrates the battlefield like a ghost., increases Speed by 22, Evasion by 10, vital point attack rate by 25%, physical skill Evasion Rate by 40%, and resistance to buff canceling attacks by 60. (Abyss Walker) Теперь действует на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +30%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Evasion CounterDuring Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. (Abyss Walker) Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Summon Kai the CatSummons Kai the Cat, a servitor. (Warlock) Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: 1..4 уровни умения - стандартный Kai the Cat, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) - Кот начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Feline KingSummon the servitor Feline King. (Warlock) Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Spirit of the CatTurns you into a magical spirit - Cat. Allows you to use special skills. When transformed, the summoned servitor disappears. (Warlock) Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Summon Merrow the UnicornSummons the servitor Merrow the Unicorn. (Elemental Summoner) Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: 1..4 уровни умения - стандартный Merrow the Unicorn, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Единорог начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Magnus the UnicornSummon the servitor Magnus the Unicorn. (Elemental Summoner) Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Spirit of the UnicornTurns you into a magical spirit - Unicorn. Allows you to use special skills. When transformed, the summoned servitor disappears. (Elemental Summoner) Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Summon SoullessSummons Soulless, a servitor. (Phantom Summoner) Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень: 1..4 уровни умения - стандартный Soulless, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Тень начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Spectral LordSummon the servitor Spectral Lord. (Phantom Summoner) Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Spirit of the DemonTurns you into a magical spirit - Demon. Allows you to use special skills. When transformed, the summoned servitor disappears. (Phantom Summoner) Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Anti-Summoning FieldDecreases all speeds of nearby enemies, gives speed-increasing buffs, and creates a seal that periodically banishes a servitor to another dimension. All characters and servitors in the area are affected. (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Spirit (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Все уникальные трансформации Саммонеров получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius;Sacrifices your summon and transforms into a Saggitarius form. Cannot be used on Olympiad. Spirit of Magician;Sacrifices your summon and transforms into a Magician form. Cannot be used on Olympiad. Spirit of Assasin;Sacrifices your summon and transforms into an Assasin form. Cannot be used on Olympiad. Spirit of Knight. Abyssal BlazeInflicts dark damage on an enemy with $s1 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. (Inspector) Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension SpiralCreates a tear in the dimension to inflict damage on an enemy with 57 Power added to M. Atk. Over-hit is possible. и прочими подобными умениями; Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP. Сравнивая 25 и 34 уровни: PvP Мощность: 72 => 90; PvE Мощность: 108 => 135. Critical Chance (Hawkeye, Silver Ranger) Increases Critical Rate by $s1.Теперь классам Hawkeye и Silver Ranger доступен для изучения 2-й уровень умения: По умолчанию у этих классов 1 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +20%; 2 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) (Новое умение) Умение имеет 1 уровень, изучается на 49 уровне соответствующего класса; Делает прыжок назад на дистанцию 400, снимает любые эффекты Удержания; Дополнительный эффект: Дистанция использования умений с Луком: +30%; Время применения умений с Луком: -20%; Скорость -70%; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; Длительность 3 сек. Self-Treatment (Hawkeye, Phantom Ranger) (Новое умение) Умение аналогично с Healing Potion и заменяет её эффект; 3 уровня умения, изучаются на 40, 55, 64 уровнях; В течение 30 секунд восстанавливает HP персонажа, мощность зависит от уровня умения; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; 1 уровень: Восстанавливает 25 HP каждую секунду(суммарно 750 HP); 2 уровень: Восстанавливает 35 HP каждую секунду(суммарно 1050 HP); 3 уровень: Восстанавливает 50 HP каждую секунду (суммарно 1500 HP). Hamstring ShotSupplements the user's P. Atk. with 1973 Power to decrease an enemy's Speed by 30%. Over-hit and Сritical hit are possible. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger); Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Rapid FireWhen using a Bow: P. Atk. +$s1 Atk. Spd. +$s2. Attack Range -$s3. (Silver Ranger) В дополнение к уже имеющимся бонусам: На всех уровнях умения до заточки: Перезарядка Физ. умений -5%. При улучшении (заточке) умения: +1..4 = -6%; +5..9 = -7%; +10..14 = -8%; +15..19 = -9%; +20..24 = -10%; +25..29 = -11%; +30 = -12%. Перезарядка Физ. умений по еще -1% раз в 4~5 раундов, вплоть до +7% (суммарно 12% при заточке на +30) Entangle (Silver Ranger)Decreases an enemy's Speed by $s1. Умение более не доступно для изучения классу Silver Ranger. Counter Rapid ShotWhen attacked, party members' Bow Atk. Spd. Is increased by 10% and Crossbow Atk. Spd. increased by 7%. (Silver Ranger) Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно снижает перезарядку физических и магических умений (эффект работает с ЛЮБЫМ типом оружия): 1 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 10% и из Арбалета на 7%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 5%; 2 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 15% и из Арбалета на 10%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 7%; 3 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 20% и из Арбалета на 15%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 10%. Counter Snipe ShotWhen attacked, increases party members' Bow (not Crossbow) attack range by 35, accuracy by 3 and evasion by 2. (Hawkeye) Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно увеличивает скорость применения физических и магических умений (эффект работает с ЛЮБЫМ типом оружия), а так же дистанцию применения умений с луком: 1 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2, скорость применения Физ./ Маг. умений +7%, дистанция атаки умениями из Лука +5%; 2 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3, скорость применения Физ./ Маг. умений +10%, дистанция атаки умениями из Лука +7%; 3 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4, скорость применения Физ./ Маг. умений +15%, дистанция атаки умениями из Лука +10%. SnipeIncreases the user's Accuracy by $s4, P. Atk. by $s2, Range by $s5, and Critical Rate by $s3 when using a bow. Reduces movement speed by $s1. (Hawkeye) В дополнение к уже имеющимся бонусам: На всех уровнях умения до заточки: Дистанция применения умений используя Лук +10%; При улучшении (заточке) умения: Дистанция применения умений по еще +1% раз в 3 раунда, вплоть до +10% (суммарно 20% при заточке на +30). Pa'agrio's Fist (Overlord) (Умение изменено) Теперь это Бафф на Группу со стандартными проверками (отменяется при выходе из группы, 15 секунд перезарядка при вступлении): Имеет 6 уровней: Макс. CP +10/ 15/ 20/ 25/ 30/ 35% (в зависимости от уровня умения); Регенерация CP +50%; Эффективность восстановления CP с помощью умения The Honor of Pa'agrioRestores CP of nearby clan members by $s1 Power., Зелий и Эликсиров CP +10%. На 44 ур. персонажа: Макс. CP +10%; На 52 ур. персонажа: Макс. CP +15%; На 60 ур. персонажа: Макс. CP +20%; На 68 ур. персонажа: Макс. CP +25%; На 72 ур. персонажа: Макс. CP +30%; На 76 ур. персонажа: Макс. CP +35%. Ветки заточки при этом удалены. Curse of Pa'agrio (Overlord) (Новое умение) 22 уровня умения; Изучается с 48 до 85 уровней персонажа. Шаман выпускает массовое дистанционное проклятье, которое наносит Маг. Урон с от Мощностью от 60 до 136 ед. (в зависимости от уровня умения), и вызывает шанс срабатывания на каждой задетой цели случайного негативного эффекта из ассортимента Шамана. Перечень негативных эффектов зависит от уровня умения Curse of Pa'agrio, уровни эффектов - от уровней уже изученных умений. Возможен Сверх. Удар. Дистанция до первой цели - 0 —600, далее цепочка задевает от 5 до 12 целей. По той же логике, что и Chain LightningSupplements the user's M. Atk. with 200 Power to hurl thunderbolts that inflict non-Attribute damage on an area, also applies a random debuff from the Judicator's arsenal. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Джудикатора. Применение потребляет значительное кол-во MP, от 130 до 260 в зависимости от уровня умения; Базовое время перезарядки - 30 секунд. Unity of Pa'agrio (Overlord) (Новое умение) Новый пассивный навык, изучающийся на 40 уровне: В зависимости от количества членов группы в большом радиусе - уменьшает Ваше потребление MP Физ. и Маг. умений: 2 персонажа (в группе): -10%; 3 персонажа: -15%; 4 персонажа: -20%; 5 персонажей: -25%; 6 персонажей: -30%; 7 персонажей: -35%; 8 персонажей: -40%; 9 персонажей: -50%. Onslaught of Pa'agrioAttacks near an enemy with 1895 Power added to P. Atk., causes burns, and makes him consume 35 HP every second. Over-hit is possible. (Overlord) Изменены уровни для изучения: 1 уровень: 72 => 70 ур. персонажа; 2 уровень: 79 => 77 ур. персонажа; 3 уровень: 83, был и есть Маг. уровни умений соразмерно изменены. Умение 3 ур., которое было 81 маг. ур., стало 83, следовательно будет проходить немного лучше на монстров и персонажей 83-85 уровней. Стоимость изучения в SP соразмерно снижена. Seal of LimitBlocks CP/HP/ MP recovery of nearby enemies by 70%. (Overlord) Длительность негативного эффекта значительно уменьшена; Умение разделено на 3 уровня, теперь оно появляется с 79 уровня персонажа: 1 уровень умения, изучается на 79 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 30%; Длительность негативного эффекта: 15 секунд; Базовое время перезарядки: 6 секунд. 2 уровень умения, изучается на 81 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 50%; Длительность негативного эффекта: 20 секунд; Базовое время перезарядки: 4 секунды. 3 уровень умения, изучается на 83 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%; Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Маг. ур. умения 3 уровня поднят с 81 до 83. Seal of DespairDecreases nearby enemies' Accuracy by $s1, P. Atk. by $s2, Crit. Rate by $s4, Crit. Damage by $s5, Speed by $s6, M. Def. by $s7, and Atk. Spd. by $s3. (Overlord) Умение усилено: Теперь дополнительно снижает Скор. Маг. на -10/-20%, в зависимости от уровня умения; Умение разделено на 2 уровня, теперь оно появляется с 70 уровня персонажа: 1 уровень умения, изучается на 70 уровне персонажа: Физ. Атк. -5%; Скор. Атк. -15%; Скор. Маг. -10%; Шанс Физ. Крит. Атк. -15%; Сила Физ. Крит. Атк. -15%; Скорость -10%; Маг. Защ. -15%; Точность -3. 2 уровень умения, изучается на 78 уровне персонажа: Физ. Атк. -10%; Скор. Атк. -30%; Скор. Маг. -20%; Шанс Физ. Крит. Атк. -30%; Сила Физ. Крит. Атк. -30%; Скорость -20%; Маг. Защ. -30%; Точность -6. На всех уровнях, как и ранее: Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 30 секунд. Seal of SlowDecreases Speed of nearby enemies by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of SilenceBlocks nearby enemies' use of magic. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of ScourgeBlocks nearby enemies' natural HP recovery ability by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт длительности, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30). Seal of DiseaseDecreases the Healing Efficiency received by nearby enemy clan members by $s1. (Overlord) Базовое время действия снижено до 30 секунд; При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +2 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +15). Ritual of LifeRestores CP by $s1 Power. (Overlord) Базовое время применения ускорено с 5 до 3 секунд; Теперь умение можно применить только на себя либо на члена группы. Higher Mana Gain (Prophet, Warcryer, Overlord)Additionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Life Impact (Warcryer, Overlord)When your party member is under effect of Chant of Life it can be used on him to instantly recover him 15% HP. Dispels Chant of Life from your target. Снижен уровень изучения для Warcryer и Overlord с 49 на 48. Gate ChantSummons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. (Warcryer) 1 уровень умения: Изучается на 64 уровне (было на 66); Фиксированное время перезарядки - уменьшено в 2 раза: (стало лучше) с 1800 до 900 секунд (15 минут); Базовое время применения умения увеличено в 2 раза: с 15 до 30 секунд; Потребляет для использования 3 Summoning CrystalA crystal imbued with mystical power. Used for teleportation magic. (было 4). 2 (стандартный) уровень умения - без изменений. Great FuryWhen using: - Autoattack - Burning Chop skill your party members have a probability of 30% to be affected by Great Fury that increasing Attack Speed by 20%. (Warcryer) Теперь может быть активировано не только обычной атакой (с 5% шансом) и умением Burning Chop (с 30% шансом), но и еще рядом умений, а именно: Hammer Crush (30% шанс); Freezing Flame (30% шанс); Aura Sink (30% шанс). Chant of SpiritIncreases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and Resistance to de-buffs attacks by 15%. (Warcryer) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Aura SinkConsumes an enemy's MP with $s1 Power added to M. Atk. and addtioanlly causes loss of $s2 MP per second. (Warcryer) Теперь это массовое умение, задевающее от 2 до 4 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели; Базовая перезарядка умения увеличена с 3 до 5 секунд. Freezing FlameCreates a mystical cold flame that does $s1 HP per second. (Warcryer) Теперь это массовое умение, задевающее от 5 до 12 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели. Ritual of Clearance (Warcryer) (Новое умение) Снимает один отрицательный эффект с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 30 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Self-Sacrifice. Ritual of Self-Sacrifice (Warcryer) (Новое умение) Переносит на себя все отрицательные эффекты с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 20 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Clearance. Ritual of Preserve (Warcryer) (Новое умение) Приносит в жертву часть своего HP чтобы создать вокруг выбранного члена группы барьер, поглощающий урон; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; Длительность Барьера: 15 секунд (либо пока его не разрушат); Можно применить только на выбранного члена группы, но не на себя; 15 сек. перезарядки при вступлении в группу, при выходе из группы барьер разрушается; Умение имеет 10 уровней: Изучаются на 44 уровне, жертвует 760 HP, создаёт барьер с прочностью 1200 HP: Изучаются на 52 уровне, жертвует 1090 HP, создаёт барьер с прочностью 1800 HP: Изучаются на 58 уровне, жертвует 1440 HP, создаёт барьер с прочностью 2500 HP: Изучаются на 62 уровне, жертвует 1790 HP, создаёт барьер с прочностью 3300 HP: Изучаются на 66 уровне, жертвует 2150 HP, создаёт барьер с прочностью 4200 HP: Изучаются на 70 уровне, жертвует 2490 HP, создаёт барьер с прочностью 5200 HP: Изучаются на 74 уровне, жертвует 2850 HP, создаёт барьер с прочностью 6350 HP: Изучаются на 76 уровне, жертвует 3250 HP, создаёт барьер с прочностью 7800 HP: Изучаются на 80 уровне, жертвует 3670 HP, создаёт барьер с прочностью 9550 HP: Изучаются на 82 уровне, жертвует 4400 HP, создаёт барьер с прочностью 12500 HP. Sacrifices your summon and transforms into a Knight form. Cannot be used on Olympiad. Рейты Опыта и SP. Данные Рейты актуальны для Первого Этапа (18 - 28 октября) Рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1—20 х3 > х2 х1.25 20—30 х2 > x1 х1.25 31—51 х1 х1.50 52 х0.85 х1.40 53 х0.70 х1.30 54 х0.60 х1.20 55 х0.50 х1.00 56 х0.10 х0.20 57 х0.08 х0.16 58 х0.06 х0.12 59 х0.04 х0.08 60 х0.02 х0.04 61+ х0.01 х0.02 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Ровняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: х2 от Рейтов Опыта, но не может быть ниже, чем х2. Пояснение для таблицы опыта: Новые локации. Изменения локаций. Новые и обновленные локации в районе замка Schuttgart. ВНИМАНИЕ! Описанные ниже локации находятся в стадии тестирования, и могут быть изменены в дальнейшем по результатам ОБТ (Изменения могут коснуться количества монстров на спотах и скорости их респа): Crypts of Disgrace (Обновленная локация) Немного лора: Локация населена крепкими монстрами 33-35 уровня, и предназначена для групповой прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Grave Robber Hideout (Новая локация): И ещё немного лора: Локация населена крепкими монстрами 42-45 уровня, и предназначена для групповой прокачки; Подойдет для физических групп, однако маги так же смогут опробовать свои силы; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Механика локации: Игровой ночью в тоннелях, соединяющих различные части локации, появляются усиленные мобы-призраки; Так же призраки могут появиться с некоторым шансом при убийстве обычных мобов игровой ночью. Убежище охраняет рейд-босс, алчный крысолюд Аката, который не захочет делиться награбленным с чужаками. Den of Evil (Обновленная локация) Конечно же вы не останетесь без лора: Локация населена крепкими монстрами 47-58 уровня, и предназначена для групповой прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Локация состоит из 2 частей: Монстры 48-53 уровня; Монстры 53-57. Локация населена 2 типами монстров: Орки Рагна, которые обитают в лагерях; Ванулы Фаранги, скитающиеся вокруг. Механики локации: За предметы, полученные за соответствующую миссию, у НПЦ Смотрителя Маяка можно купить Амулет Каши (временный амулет), либо выбить Амулет (постоянный амулет) из монстров: Амулет можно использовать на высокоуровневых демонов (Cruel/Жестокий): Амулет полностью излечивает монстра; Увеличивает его боевые и защитные характеристики, и увеличивает получаемый с моба опыт и SP на 15%: После смерти усиленного монстра, на его месте появляется от 3 до 6 дополнительных монстров-призраков; С небольшим шансом, после смерти призраков, может появиться Кхарун Рука Каши, уникальный слуга владыки демонов. Костры Рагна. В каждом лагере вы можете найти костер, который можно зажечь. Для этого вам понадобится Огненный Камень, который можно выбить из монстров неподалеку, либо купить у НПЦ Смотрителя Маяка. При разжигании костра, территория вокруг наполняется Теплом Пламени, которое: Увеличивает PvE защиту, регенерацию HP и MP и количество получаемого опыта. Костер можно разжечь сильнее с помощью Праха Предков, который можно получить из Орков Рагна с небольшим шансом. Сила пламени наделяет вас одним из 3 возможных эффектов: Испытание Могущества: Баф на игроков, который увеличивает PvE защиту и урон, Регенерацию HP и MP, а так же количество Опыта и SP и добычу из монстров; Испытание Богатсва: Баф на мобов увеличивающий их защитные и атакующие характеристики, а так же добычу; Испытание Доблести: В лагере появляются дополнительные монстры. Все 3 эффекта могу быть активированы одновременно; Эффекты появляются случайным образом после использования Праха. Логово Зла является обителью рейдового босса Темный Шаман Фаранга, повелителя демонов и проклятье этих мест. Carons Dungeon (Новая локация) Определенно точно вы соскучились по лору: Локация населена крепкими монстрами 59-60 уровня, и предназначена для групповой прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Локация сложная, однако осмелившихся ступить под эти темные своды, и переживших встречу с местными обитателями, ждёт щедрая награда. Archaic Laboratory (Локация изменена) Последняя партия лора (на сегодня): Локация населена монстрами 60-65 уровня, и предназначена для групповой и соло прокачки; В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами; Локация разделена на части: Внешний двор: Населен не очень сильными монстрами, и отлично подойдет для соло игроков. Лаборатория: 2 Маленькие "дискотеки" и маленькие комнаты: Небольшие зоны для средних и больших групп, населенные сильными монстрами. Подходят для прокачки в "соло-таргет"; 3 Большие "дискотеки": Механика локации: В центре зала вы можете обнаружить Трансмуттер: При убийстве мобов Трансмуттер наполняется энергией, что отображается в индикаторе над его именем; После убийства достаточного количества монстров, Трансмуттер полностью зарядится, и его можно будет переключить в один и двух режимов: Режим: Активация Резервов: Меняет базовых монстров на более сильных, а так же увеличивает количество монстров в комнате. Режим: Активация Тяжелых Модулей: Меняет базовых монстров в комнате на крайне сильных, с большим количеством здоровья и защиты. Время действия каждого режима — 1 час; С убитых монстров начинают падать специальные предметы — Конденсатор Павла и Треснувший Ротор: Эти предметы позволяют активировать эффекты, которые могут помочь вам в прокачке; Доступны для активации: Резонанс Системы — баф, усиливающий игроков в зале; Протокол: Распад — снижает защитные характеристики монстров в зале; Протокол: Угасание — снижает атакующие характеристики монстров в зале. Время действия эффектов — 10 минут; Одновременно может действовать только Резонанс Системы и ОДИН Протокол. С некоторой вероятность смежные с "дискотеками" залы может посетить элитный Страж Доктора Хаоса; Максимум 3 элитных стража могут существовать одновременно. Самые отчаянные могут столкнуться с сумасшедшим ученым, Доктором Хаосом. Кто знает какие устройства безумец разрабатывал в этом месте... Во всех Некрополях и Катакомбах ускорено появление монстров после смерти: Necropolis of Sacrifice (20-30) Было: от 50 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 10 секунд; Стало: от 40 до 60 секунд, в среднем: 50 секунд. Pilgrims Necropolis (32-40), Heretics Catacomb (30-40) Было: от 60 до 120 секунд, в среднем: 1 минута и 25 секунд; Стало: от 45 до 75 секунд, в среднем: 1 минута. Catacomb of the Branded (40-51), Worshipers Necropolis (42-51) Было: от 75 до 140 секунд, в среднем: 1 минута и 40 секунд; Стало: от 50 до 90 секунд, в среднем: 1 минута и 10 секунд. Catacomb of the Apostate (50-60), Patriots Necropolis (52-60) Было: от 80 до 180 секунд, в среднем: 1 минута и 55 секунд; Стало: от 60 до 100 секунд, в среднем: 1 минута и 20 секунд. Ascetics Necropolis (60-67), Catacombs of the Witch (60-72), Necropolis of Martyrdom (65-72) Было: от 95 до 190 секунд, в среднем: 2 минуты и 20 секунд; Стало: от 70 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 30 секунд. Saints Necropolis (70-78), Disciples Necropolis (70-80) Было: от 95 до 190 секунд, в среднем: 2 минуты и 20 секунд; Стало: от 70 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 30 секунд. Изменение характеристик эпической бижутерии. Изменение бонусов комплектов ранга А. Изменение перезарядки зелий CP. Расширение ассортимента NPC-магазина. Флаги. Талисманы. На Сезонном сервере, при убийстве Королевы Муравьев вместо Кольца Королевы Муравьев - будут выпадать два разных Кольца: Ring of Queen Ant [Физическое] Макс. MP +21; Точность +2; Сила Физ. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30%. Ring of Queen Ant [Магическое] Макс. MP +21; Маг. Атк. +4.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30.00%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30.00%. Обратите внимание! Выпадать будут сразу оба кольца; Надевая два разных (Физ. и Маг.) Кольца - будут работать оба; Надевая обычное и Благ. кольца - будет работать бонус только от Благ. кольца; Как и ранее с обычным кольцом АК, их можно улучшить у Поны в Люксоре: Благословенное Физ. Кольцо Королевы Муравьёв: Дополнительные бонусы: Физ. Атк. +3%: Сила Физ. Крит. Атк. +20%. Благословенное Маг. Кольцо Королевы Муравьёв: Дополнительные бонусы: Маг. Атк. +6%; Сила Маг. Крит. Атк. +20%. Оба кольца имеют общее активное умение, снимающее негативные эффекты с носителя. На Этернале при победе в соответствующем Инстансе - может выпасть как Физ., так и Маг. АК (и их Благ. вариации). Общий шанс "получить кольцо из инстанса" - увеличен. Только для МВЕ, но НЕ для Сезона: Обмен Физ. АК на Маг. АК и наоборот - за 25.000.000 Adena; Обмен Благ. Физ. АК на Благ. Маг. АК и наоборот - за 50.000.000 Adena. Изменен ранг экипировки улучшенной Эпической Бижутерии: Enchanted Zaken's Earring Max MP +37 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Resistance to Stun/ Mental attacks +30% Stun/ Mental attacks chance +30% Heal amount +15.00% Vampiric rage effect +4.00% Resistance to Dark/ Holy attributes +10 Only one effect is applied when two Enchanted Zaken's Earrings are equipped and when standart Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - теперь S80; Enchanted Ring of Queen Ant Max MP +25 P. Atk. +3.00% M. Atk. +6.00% Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Resistance to Hold +30% Hold Chance +30% Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth attributes +5 Only one effect is applied when two Enchanted Ring of Queen Ant are equipped and when lower grade Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. Self Cleanse: Removes all negative effects from your character. Skill Reuse Time: 30 minutes. - теперь S80; Enchanted Ring of Baium Max MP +41 Resistance to Poison +50% Poison Chance +50% Resistance to Hold +40% Hold Chance +40% Accuracy +4 P. Crit. Power +20.00% Atk. Spd./ Cast. Spd. +6.00%. Only one effect is applied when two Enchanted Ring of Baium are equipped and when Ring of Baium is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Baium will be applied. Emperor's Rage: PvP Damage +10.00%, PvP Defense -10%. Duration: 30 sec. - теперь S84. Магическая Защита Immortal Бижутерии: Базовая Маг. Защ. Ожерелий 106 > 105 ед.; Базовая Маг. Защ. Колец 60 > 54 ед.; Серьги - без изменений, базовая Маг. Защ. - 79 ед. [S80] Territory Wars Бижутерия: Базовая Маг. Защ. Ожерелий 106 > 105 ед.; Базовая Маг. Защ. Колец 60 > 54 ед.; По мере развития сезона Маг. Защ. ТВ бижутерии растёт, речь идет про стартовые правила для сезона. Изменение бонусов комплектов ранга А: Tallum Leather Armor – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: WIT +1; Время применения Физ./ Маг. умений -8.00%. Итого: MEN +2, WIT -1; Скор. Маг. +15.00%; Время применения Физ./ Маг. умений -8.00%; Макс. MP +222; Скор. Восстановления MP +8.00%; Сопротивление Ментальным Атакам +50.00%; Сопротивление Отравлению/ Кровотечению +80.00%. Majestic Plate Armor – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Физ. Атк. +2%; Точность +1.9. Итого: STR +2, CON -2; Физ. Атк. +6.00%; Точность +5; Сопротивление Оглушению +50.00%. Armor of Nightmare – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Физ. Защ. +6.00%. Итого: CON +2, DEX -2; Физ. Атк. +4.00%; Физ. Защ. +6.00%; Сопротивление Магическому Урону +5 ед.; Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%. Leather Armor of Nightmare – Set: Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Маг. Защ. +3.00%. Итого: DEX +1, CON -1; Маг. Защ. +7.00%; Уклонение от Физ. умений +5.00%; Эффект Ярости Вампира +3.00%; Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%. Robe of Nightmare – Set; Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: Маг. Атк. +5.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%; Скор. Восстановления MP +4.00%. Итого: INT +2, WIT -2; Скор. Маг. +10.00%; Маг. Атк. +13.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%; Скор. Восстановления MP +8.00%; Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%. CP Potions всех видов Увеличено базовое время перезарядки с 3 до 5 секунд: Время перезарядки уменьшается по мере развития сезона. NPC-магазин во всех городах Со старта Сезона в магазинах у НПЦ доступны к покупке за Adena все предметы ранга D. Пример: Staff of Life, в который можно вставить Acumen, Brigandine Helmet для комплекта, Elven Jewelry и так далее; Со старта Сезона в магазинах у НПЦ доступны: Банки Душ Камаелей; Стрелы и Болты, вплоть до ранга А, включительно; Свитки снятия Штрафа всех Рангов; Эликсиры CP всех Рангов; Эликсиры HP рангов D, C и B; Эликсиры MP рангов D и C; Прочие удобства, к примеру, СОЕ в КХ, Форт, Замок. Напоминаем вам, что на нашем сервере Эликсиры HP и MP не только можно использовать автоматически, но еще и имеют раздельную перезарядку, так что кушать их нужно все, не выбирая приоритет. Флаги с свитки телепорта Теперь телепорт к флагу имеет перезарядку в 10 минут. Перезарядка начинается после перелёта (на моменте когда свиток пропадает из вашего инвентаря); Талисманы Теперь следующие талисманы будут работать в полную силу со старта Сезона: Red Talisman of Maximum Clarity — Уменьшает расход MP для умений на 100% на 90 секунд. Стоимость использования: 15 маны Талисмана. Перезарядка: 15 минут; Red Talisman - Life Force — Восстанавливает 100% HP и 100% MP. Стоимость использования: 30 маны Талисмана. Перезарядка: 30 минут; Blue Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 1200 and M. Def. by 900 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min. — Увеличивает Физ. Защиту на 1200 и Маг. Защиту на 900 на 10 секунд. Стоимость использования: 15 маны Талисмана. Перезарядка: 15 минут: Характеристики талисмана защиты будут улучшаться по мере развития сезона. Personal Item. Active Skill: Regenerate 50% HP and 30% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.Personal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 50% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.Personal Item. Active Skill: Regenerate 50% HP and 30% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min. Изменение условий входа. Изменение наград и опыта. Labyrinth of the Abyss: Лимит для Входа в любые Лабы: от 5 до 9 персонажей ± 5 уровня относительно Лабы (было от 2 до 9, теперь от 5 до 9; минимум 5); Очередей на вход в 59 и 69-ю станет меньше, пропускная способность одновременных Лаб соответствующих уровней увеличена примерно ВДВОЕ, относительно предыдущего сезона и в 20 раз относительно официальных серверов; По прохождению Лабы каждый персонаж в группе получает персональный сундук, в котором: Персональная гарантированная награда (Ivory coin, GHP и подобное); Шансовая награда, в которой могут быть куски и цельные предметы согласно дропу в Лабе ( передаваемые обычные предметы); Каждый персонаж получает персональный опыт, который НЕ ЗАВИСИТ от количества людей в группе никак. На персональный опыт все так же работают Руны опыта, Дейли руны опыта и т.д.; Возможность на 59 уровне и 99% убить босса и получить "лишние 20%" опыта на уровне "пробив кап стадии" - все еще будет работать; Картия (аналог Лабы) теперь дает на 30-35% опыта больше, чем дефолтная Лаба (награды аналогично Лабе, раньше Картия давала на 15-20% опыта больше); Все Лабы и Камы доступны со старта сервера, без ограничений. Hall of Abyss: Лимит для Входа в любые Камалоки прежний: от 3 до 7 персонажей ± 5 уровней относительно Камалоки (было от 2 до 6, теперь от 3 до 7); Дроп так же становится персональным; Опыт персональным не становится. Опыт продолжает рассчитываться по старому от количества людей в группе. Теперь в Лабу гораздо выгоднее ходить полной группой. Вы получите гарантированный дроп и фиксированное количество опыта, однако группа из 9 человек справится с боссами гораздо быстрее. Ситуация, когда весь дроп получает один человек больше не возникнет. Больше не нужно придумывать как разбить свою конст-пати на тройки для максимальной выгоды. Rim Pailaka (Соло-камалока): Респаун монстров незначительно ускорен Внутри появляется больше монстров (по умолчанию - 4 моба): 20-30 ур.: 5 монстров; 25-35 ур.: 5 монстров; 30-40 ур.: 5 монстров; 35-45 ур.: 5 монстров; 40-50 ур.: 6 монстров; 45-55 ур.: 6 монстров; 50-60 ур.: 6 монстров; 55-65 ур.: 7 монстров; 60-70 ур.: 7 монстров; 65-75 ур.: 7 монстров. Расписание эпических РБ. Дроп эпической бижутерии. Шансы прокачки СА. Время жизни Сундуков Саб-РБ. Новая механика "Цепочка боссов". Расписание эпических РБ: На первом этапе сервера будут доступны следующие боссы: Core, Orfen и Queen Ant; Частота появления: Core и Orfen появляются в игровом мире, раз в 4 дня, Queen Ant появляется раз в 2 дня, в один день с Core/ Orfen; При увеличении количества доступных эпических боссов, частота уже имеющихся будет снижаться: Например, когда появляется Zaken - AQ и Zaken раз в 3 дня в один день, и Core/ Orfen раз в 5 дней. Окно появления: В этом сезоне окно появления босса будет составлять 15 минут (ранее было 60); 5 минут после респа Боссы стоят "в камне" (их нельзя ни бить, ни отвести); По всей локации Босса будет отображаться визуальный таймер (5 минут); Время респа: Core/ Orfen: 20:45 ~ 21:00; Queen Ant: 21:15 ~ 21:30. Эпические Боссы 1 Этапа: Первое Core: Среда, 23 октября, 20:45 ~ 21:00 Далее раз в 4 дня, в один день с Queen Ant; Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, от 2 до 3 Колец. Первая Orfen: Пятница, 25 октября, 20:45 ~ 21:00. Далее раз в 4 дня, в один день с Queen Ant; Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, от 2 до 3 Сережек. Первая Queen Ant: Среда, 23 октября, 21:15 ~ 21:30. Далее раз в 2 дня, в один день с Core/ Orfen; Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, по 1 кольцу Физ и Маг. Для Orfen и Core на старте Сезона: Увеличено количество добываемой эпической бижутерии из соответствующих боссов с 1-2 до 2-3. Шансы прокачки СА: Эпические Боссы, доступные на 1-м Этапе, шансы указаны для всех членов добивающей группы: Босс 10 > 11 11 > 12 Queen Ant 100% 100% Core 100% 100% Orfen 100% 100% "Цепочки Боссов" в 15:00 и 21:00: 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 до 11 уровня: Стандартные Боссы для прокачки СА с 10 на 12: 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 до 11 и с 11 до 12 уровня: Vanor Chief Kandra; Roaring Skylancer; Eilhalder von Hellmann; Meanas Anor; Krokian Padisha Sobekk; Doom Blade Tanatos; Beast Lord Behemoth; Antharas Priest Cloe. Стандартные Боссы для прокачки СА с 12 на 13: 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 12 до 13: Ember; Cherub Galaxia; Gordon; Death Lord Ipos; Ketra's Chief Brakki; Ocean Flame Ashakie; Anakazel; Death Lord Shax; Storm Winged Naga; Varka's Chief Horus. Lilith/ Anakim: 100%-й шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 на 11 или с 11 на 12; Ankou, шанс зависит от уровня Босса: Уровень 10 > 11 11 > 12 55 1.50% 1.00% 58 1.50% 1.00% 62 2.00% 1.50% 65 2.00% 1.50% 68 2.00% 1.50% 72 2.50% 2.00% До 5 минут (вместо стандартных 2) увеличено время жизни Сундуков, появляющихся после убийства соответствующих Саб-РБ, для получения: Bariona's Infernium Scepter; Karte's Infernium Scepter; Verfa's Infernium Scepter. По мере развития Сезона - время жизни сундуков будет расти, как и ранее, вплоть до 30 минут, как это на MW: Eternal. 6 боссов для Первого Этапа (56-е уровни, 18-28 октября), которые будут появляться "один за одним", с 15:00 и с 21:00, каждый день: Ghost of the Well Lidia, Giant Marpanak, Ancient Drake, Fairy Queen Timiniel, Ice Fairy Sirra, Timak Seer Ragoth Добавлена возможность улучшения СА с 10 на 11, с индивидуальным 5%-м шансом для каждого члена добившей группы; Все актуальные Боссы этапа (в рамках старта это любые не инстансовые Боссы с дропом от топ-B ранга, Сабовые РБ, любые РБ, на которых прокачиваются СА, Эпические боссы, вечерние "мировые" боссы): "Флагают" при ударе по ним; Будут находится в состоянии неуязвимости в течении 5 минут после появления (нельзя нанести урон, наложить как негативные, так и положительные эффекты, отвести и тд); Незначительно увеличена Физ. Атк; Незначительно увеличена Дистанция Атаки; В среднем в полтора раза увеличена суммарная выживаемость. Каждый последующий босс в цепочке будет появляться только после смерти предыдущего. Это нововведение создаст новую точку противостояния организованных групп и кланов. В последующих стадиях, после поднятия максимального уровня, боссы из списка будут возвращены к стандартным настройкам, а их место займут другие РБ актуального уровня. Клубный телепорт и бафер. Умения от Life Stone. Умения Героя. Пополнение баланса. Offline-торговля. Лимит окон. Разные приятные мелочи. Клубный телепорт и бафер: Со старта сезона на ряду с бафером будут доступны бесплатные телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide до 40 уровня. Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера; По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться. Life Stone. Item Skills: Атакующие и "дебафающие" умения от Камней Жизни будут иметь 56-го маг. уровень и соответствующую мощность. Как и в прошлом сезоне эти умения буду постепенно улучшаться по мере развития сезона. Умения Героя: Характеристики героических умений: Heroic ValorIncreases nearby party, clan and alliance members' P. Def. by $s1 and M. Def. by $s2, and resistance to buff-canceling attacks by $s3. Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%. Heroic MiracleP. Def. +$s1, M. Def. by $s2, resistance to buff-canceling attacks by $s4, and Speed by $s3. Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%. Heroic BerserkerIncreases the user's Accuracy by 8, P. Atk. by 500, M. Atk. by 500, Atk. Spd. by 15%, Cast. Spd. by 15%, Speed by 20, resistance to buff-canceling attacks by 80, and the effect of received HP recovery magic by 25%. Bestows complete Resistance to de-buffs attacks. Decreases P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, and Evasion by 8. Стандартные характеристики. Heroic GrandeurDecreases nearby enemies' P. Def. by 10%, M. Def. by 10%, Evasion by 10, Shield Defence +50%. Increases damage to be canceled by magic by 100, and blocks all physical/magic skills. Total cooldown with Heroic Dread. и Heroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже. Total cooldown with Heroic Dread. Offline-торговля На старте 5 сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли: Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут); Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого). Лимит игровых окон 2+1. Два окна доступны по умолчанию, третье доступно в случае, если на любом из двух уже запущенных есть Премиум. В 8 раз уменьшено время появления квестовых монстров для выполнения заданий 2 профессий (30-15 сек вместо 2 минут). Теперь персонажи могут проходить сквозь NPC/Монстров, не застревая в них, так же как игроки проходят сквозь других игроков. При этом выделять монстров можно также, без каких либо неудобств. Данное нововведение избавит от надоевших застреваний, особенно в тесных локациях и у эпических боссов. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    33 балла
  13. Приветствую всех, дорогие друзья! Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами... Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил. - У меня еще куча задач, я сейчас не могу. - Чтооооо? - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом. Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать. По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :) Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут: Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере. 3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием. Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой. Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье. Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро. Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4. Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты: Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно). И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников"). И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей? А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности: 🎭 Культура и идеология проекта. Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь. Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь. На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎 ⚙️ Рабочие процессы. Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так: Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать! По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие Перила от Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим. 📈 Количество разработчиков и задач. Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают. Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста. У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней? После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее. Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать... ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄 По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон! Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе. Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"? Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором). Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!) Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим. Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек. Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю. Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры. Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко! В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону. И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳. Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду. Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего. На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете. А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся. Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу. Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎 Как и обещал - возвращаемся к бизнесу. То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами: Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"? А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка. Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете). - И что, нам хвалить вас за дело и без? Было бы круто, но нет 🙂 Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам! Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам. Подводя некий итог всего сказанного выше... Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть. Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра. Что же я хочу сказать в самом конце. Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов. Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной. Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄 Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork. Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00. Спасибо всем, с ❤️, Papanda
    32 балла
  14. Друзья, у нас появился свой телеграм-бот https://t.me/L2teamBot - помогающий вам быстрее попасть в клан и связаться с его руководством, а так же найти подходящую для вас КП. Актуальные вакансии в констах - смотрим в клановом тиндере - https://t.me/L2teamCPT Google Form for englishspeaking players - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfNfPSVSNdTJtHhdWzJUNywyBQ4zfRt1WU0JaDzacTNIi6CAw/viewform For englishspeaking people. (read spoiler) Всем привет! ОСТОРОЖНО! Лонг-лонг-лонгрид. Возвращаемся домой после летнего выхода из зоны комфорта. Любим сервер еще больше, чем раньше. Храни господь Апача, Папанду,Саферо и всех причастных. Наш клан идеально подойдет всем кто играет вечерний прайм в интервале с 18 до 01, для кого л2 не равно жизнь, но в то же время, хочется провести свои 3-4 часа в онлайне с умом и красиво. Мы верим в то, что скилл определяет не онлайн или донат, а навыки игры прежде всего в команде. Слаженная игра и четкое взаимодействие внутри игры между сокланами. Я знаю множество людей, которые даже не играя в кп с жестким праймом, а являясь сольником или минигруппой могут вносить импакт и напрямую влиять на ситуацию в игре, поэтому мы набираем самых разных людей. То, что вы играете меньше задротов - не значит, что вы игроки третьего сорта и должны играть в какую-то "альтернативную" л2 в катакомбах левой профессией. Совсем наоборот, вы должны играть более качественно и организованно, нужно ценить свое время и не тратить его в пустую. Мы поможем вам ловить кайф от игры, в поистине дисциплированном коллективе, с творческим подходом к игре. В этом сезоне мы тщательно подходим к подготовке. Все, что вы прочитаете ниже - мы писали вместе с сокланами,потому что ребята хотят сделать наш общий досуг лучше и интереснее, и исключить из нашей команды баласт, и набрать ответственных взрослых сознательных людей. Я распишу на берегу вам побольше информации о структуре нашей игры на мв5, чтоб сэкономить время друг друга. Если решите именно к нам - пишите, мы вас ждем! Вместе с вами мы покажем всем на что способны отборные скуфы и миллениалы. Мы не разобрались, то ли мы набираем клан, то ли его чистим. Но, пока пытаемся набирать. Уверен, что многие из тех, кто планировал к нам или уже играл у нас - прочитав это все откажется играть с нами, но таков путь. Главные задачи на сезон: 1) Повышение уровня социализации и вовлечения игроков в жизнь клана и влияние на нее. 2) Повышение контроля исполнения команд и требований внутри клана. Стандартизация уровня игры клана путем обучения паков и игроков 3) Разгон рекрутингового потенциала.путем рекрутинга в клан на этапе приема в академию В общем-то, мы не испытываем кадровых проблем - на прошлом сезоне на старте нас было порядка 350 игроков, в этом - возможно будет еще больше. НО, сильно не хватало контроля над игроками - многие не выполняли команды и играли по своему, либо так как играют в других кланах. Сейчас мы планируем более тщательно и жестко подойти к контролю над качеством игры каждого игрока и каждой КП и соответствию их с необходимым стилем именно НАШЕЙ игры. Надоели луки с -9 кона, надоели маги с +8 вита, надоели биши без масс-мана берна в быстром доступе, надоели бернеры без нексттаргета, надоели ДД не выполняющие правила раскрытия и позиционки, не делающие внятный таргетный контроль, заебали 3-5 минутные регруппы там где нужно 30 секунд, клоуны без тв бижи и рубашек, аутисты без флагов и цп эликов, люди без талисманов и макросов, заебали люди, которые не в курсе клановых мероприятий,заебали люди делающие что-то свое во время обязательных мероприятий. Мы будем систематически собирать скриншоты панелек,инвентаря и статов,, писать необходимые гайды, внутриклановую аналитику масс-пвп на уровне клана, а не ПЛов - потому что надежды на сознательность ПЛов нет - в общем будем плотно проводить работу над ошибками, кто не будет следовать указаниям и корректировкам - будет вылетать из клана. Пусть нас по итогу останется 100 человек, но мы будем уверены в их качестве. Чем мучатся с теми, кто не дожимает нужные нам кнопки или играет в какую-то альтернативную от нас игру. Внешняя политика на 5й сезон: 1. Выбор сервера. Возьмем сервер с более прогнозируемым раскладом сил. Нет желания на первых стадиях делать альянсы хуй знает с кем, только потому что Леонид Ильич Сармат с кем-то засосался. Хочется играть против тех, кто хочет развивать свое сообщество, а не хрючить любой ценой. 2. Бигвар или мидвар? Куда пустят, туда и пойдем, но Дент - самое интересное мероприятие в игре, поэтому конечно хотелось бы в мид. Тут важно понимать, что если мы "мидвар", это вообще не значит, что мы не будем ходить на ак или орфена. И если мы в бигваре - то мы обязаны ходить на все-все-все эпики. 3. Вары. Будем кидать вары только тем, с кем пересекаемся на наших точках интереса - будет это фул вар лист - значит будет фул вар лист. Но драться на РБ и Эпиках без вара с конкурентами - крайне неудобная механика. 4. Альянс. Рассматриваем 2 небольших клана (от 4 паков), либо 1 клан со своим твинкокланом (нам нужны 3 слота в альянсе под наши нужды) Мы готовы сделать альянс с вами хоть со старта сервера если: а) Вы готовы к моему безальтернативному и постоянному РЛьству. б) к нашему значку альянса в виде красной буквы А на черном фоне. в) Готовы сидеть фулл кланом в нашей голосовой связи г) Готовы иметь те же вары, что имеем мы. д) желательно, чтоб у вас не было в составе бывших л2тимов (ну или не больше 1 пака) Ключевые изменения в кланеустройстве. Теперь о наборе. Кого мы ищем и какие требования и правила на стадиях до 72 уровня. (обычно с 72го на сервере камаели и многие сетапы нужно будет менять). В сетапах для нас сейчас приоритет это их практичность в масс-мероприятиях прямо со старта сервера. (Это не только эпики, но и дейли рб, битвы за споты и так далее) В отличии от прошлых лет, где мы ставили в приоритет долгосрочную перспективу и выстраивали структуру игры от “у варка на 72м вика, у некра будет ДОД, а у ножиков роскошный купол”, мы переходим в формат “6 даблшотов в ассист 19го октября закатывают таргет в землю. А через полгода качнем тех, кто будет убивать через полгода.” Дабы соблюсти реноме людей,которые в фулл пиве, мы обойдемся без каббалистических требований. Вот примерно и все на данном этапе - кто осилил - молодец. Ждем вас в клане. Пишите в пм мне тут или в телеграм @L2teamStorm - для более качественного ответа и более предметного разговора - можно заполнить анкетку. ПРОСЬБА ВСЕМ КТО УЖЕ ИГРАЛ В НАШЕМ КЛАНЕ И ХОЧЕТ СТАРТОВАТЬ С НАМИ НА МВ5 - ОБНОВИТЬ МНЕ В ТЕЛЕГУ ИНФОРМАЦИЮ О СЕБЕ И СВОИХ ЦЕЛЯХ НА СЕЗОН. НАЧНЕМ ПОТИХОНЬКУ СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ПАКИ\ГРУППЫ И СЕТАПЫ.
    30 баллов
  15. Meki

    Проблема бернеров [Олимп <3]

    Без огромного текста - вспомнил о проблемке, которую было бы неплохо обсудить / передать ГеймДевам на обсуждение в какую то там очередь :D Касается проблемы бернеров начиная с 3-ей профы. После 3-ей профы бернеры, которые НЕ ХИРО - практически не могут ходить на олимп. Связанно это с тем - что бы делать хотя бы средний результат (да даже полетать по фанчику), нужны трансфер скилы для олимпа (с Holy Pomander) Но в партийной игре учатся скилы, которые необходимы для дейли / ивентов / пве, которые практически никогда не совпадают с олимп скилами. Самый простой пример: - Масс рес на ЕЕ / ШЕ, который мало поможет на олимпе Соответственно для олимпа - нужно отменять свои трансфер скилы и брать под олимп, но в этом случае ЗАТОЧКА скилов слетает. После этого с олимпа нужно брать дейли скилы и ЗАТОЧКА ОПЯТЬ СЛЕТАЕТ. Итого, если ты не претендуешь на героя, то тратить ресурсы на переточку скиллов буквально невозможно. Как пати лидер, я бы хотел что бы мои бернеры могли пофанится на 50 боев на олимпе, но они этого банально не могут делать, так как бегают с масс ресами / пурифаями. Мне кажется сервер движется в удобстве и в том, что бы убрать лишние костыли и это сделало бы игру намного приятней для бернеров в партийной игре. Решить эту проблему можно многими способами, если ГД посчитают это нужным, так что предлагать решение / идеи не вижу смысла.
    29 баллов
  16. CapMaT

    PixelHunters

    telegram - @CapMaT
    29 баллов
  17. Уважаемые игроки! MasterWork - это не только этапы, измененные умения\предметы и огромный онлайн. Также важным моментом доработки нашего продукта являются изменения и улучшения существующих локаций и добавления новых. Большой онлайн на серверах MasterWork - буквально кричит о необходимости расширить имеющееся количество спотов. Daily PvP - это очень крутой контент и является базой для наших серверов. Однако между захватывающими и принципиальными сражениями необходимо время и на фарм. Каждый сезон мы улучшаем и обновляем локации и данный сезон не стал исключением. Таким образом не осталось локации, которые вовсе не изменялись: расширение кол-во квестовых монстров и нпц, увеличение спотов, исправление\добавление ресурсов\предметов и так далее. Однако есть локации, которые мы бы хотели выделить отдельно. Арены Великой Олимпиады Олимпиада - один из важных элементов игры и мы работаем над их улучшением. Также мы расширяем количество арены и прорабатываем их "болевые места". 4 столба; Фонтан; Кое-что новое 😉 Замки Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров. Основные Замки: Gludio; Dion; Giran; Innadril; Oren; Aden; Goddard; Schuttgart; Rune. Mid Company: Gludin; Human (Talking Isle); Dark Elven; Elven; Orc; Dwarven; Kamael (при необходимости) Особые локации Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров. Seed of Destruction; Ant Nest; Zaken Ship. Подверглись глубокой переработке Были расширены карты для создания новых спотов и проходов. Новые механики, увеличено количество монстров и спотов, время их спавна и скорректирован дроп. Cruma Tower Были добавлены новые споты (комнаты) на 2 и 3 этажах, увеличено кол-во монстров. Сами монстры остались без изменений. Lair of Antharas Были добавлены несколько спотов (спуск за "мани-румой" и большая комната перед подъемом на 2 мост) Pavel Ruins Была добавлена 4-ая "яма", поднят уровень монстров в яме до 55-58, увеличено кол-во монстров в ямах. Archaic Laboratory Была добавлена одна малая и одна большая башни; Уровни монстров 60-65; Переработаны характеристики и поведение монстров; Добавлен уникальный Босс. Forbidden Gateway Для сезона: было увеличено кол-во спотов, увеличено кол-во монстров, сбалансирована скорость респауна, добавлена возможность выполнять квест Supplier Reagents Для Eternal: локация была полностью переработана для получение Eternal оружия. Узнать больше. Deepest Empire (скоро) Новая сложная высокоуровневая групповая локация 69-74 уровней с новым уникальным боссом. Hatoum Settlement Новая сложная высокоуровневая групповая локация 66-70 уровней с новым уникальным боссом. Узнать больше. Dragon Valley Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х5), получаемый опыт и награды увеличены. Новый групповой спот возле босса Ishka. Переработанный РБ Ishka. Bee Hive Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Добавлена механика "агра" окружающих мобов после взаимодействия с NPC Медовыми Сотами Devil’s Isle Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Devils Pass Ночная локация. Значительно переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. В спойл добавлены Majestic и Nightmare рецепты. Desert Quarry Локация переработана полностью. Узнать больше. Добавлен уникальный Босс. Ancient Temple Remains Теперь локацию населяет высокоуровневая нежить с увеличенным получаемым опытом. Anomic Foundry Локация переработана полностью. Узнать больше. Isle Of Prayer Спотов и монстров стало больше, переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Chromatic Highlands Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Primeval Isle Локация открывается постепенно. Узнать больше. Forge of Gods Локация открывается постепенно. Узнать больше. Pagan Temple Локация переработана: Узнать больше Добавлены новые споты; Добавлен новый уникальный Босс. Fairy Settlement Новая высокоуровневая локация с уникальным магазином. Crypts of Disgrace Локация обновлена, увеличена сила монстров, предназначена для групповой прокачки на монстрах 32-35 уровней. Grave Robber Hideout Новая локация, предназначена для групповой прокачки на монстрах 42-45 уровней; Добавлен обновленный Босс. Den of Evil Локация обновлена, предназначена для групповой прокачки на монстрах 48-57 уровней; Добавлен новый уникальный Босс. Carons Dungeon Новая локация для охоты на монстров 59-60 уровней. Катакомбы и Некрополи Увеличена скорость появления монстров. Элитные монстры Элитный монстр - крайне сильный монстр, с повышенными характеристиками, набором навыков и умным применением этих навыков. Монстр имеет соответствующую награду в виде более ценного дропа и спойла, а так же большего количества опыта. Добавлены в локации: Archaic Laboratory; Hatoum Settlement; Fairy Settlement; Crypts of Disgrace; Grave Robber Hideout; Den of Evil; Carons Dungeon. Общие улучшения Увеличено количество монстров, спотов, время спавна, скорректирован дроп и тд. Abandoned Camp Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Dion Hills Монстров стало больше. Forgotten Temple Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Execution Grounds Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Langk Lizardmen Dwellings Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Maille Lizardmen Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Orc Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Windy Hill Подняты уровни 34-37 Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Wasteland Увеличено кол-во монстров и получаемый опыт. Grave Robbers Souls Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Plunderous Plain Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Sky Wagon Relic Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Hardins Academy Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. War-Torn Plains Увеличено кол-во монстров. Timac Orc Outpost Увеличено кол-во монстров. Получаемый опыт и награды увеличены. The Forest Of Mirrors Увеличено кол-во монстров и спотов. War-Torn Cemetery Увеличено кол-во монстров. Cemetery Увеличено кол-во монстров. Outlaw Forest Увеличено кол-во монстров. Ancient Battleground Добавлены новые споты по всей локации вплоть до Blazing Swamp. Wall of Agros Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты; Добавлен квест на Top A-grade оружие. Blazing Swamp Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Tower of Insolence Увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Stakato Nest Отбалансированы споты и респ. Увеличено кол-во монстров в некоторых комнатах. Hot Springs Увеличено кол-во монстров. Mithril Mines Для сезона: Увеличено кол-во монстров. Для Eternal: Локация переработана полностью. Узнать больше. Den of Evil Для этапа HF: Увеличено кол-во монстров. Beleth Magic Circle Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Phantasmal Ridge Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Wounded Land Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Plains of Lizardmen Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Whispers Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Crypts of Disgrace Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Monastery Of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды$ Добавлен уникальный Босс. Seal of Shilen Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Pavel Ruins & Archaic Labaratory Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Mithril Mines Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Мы рады были презентовать и продолжить делать новые локации для вашего удобства и развлечения. Поддержите лайком, чтобы мы понимали, что вам нравится направление наших улучшений 😉
    27 баллов
  18. Доколе мы будем терпеть этот беспредел! Если раньше было плохо, то почему и сейчас должно быть так же? Если раньше у всех мониторы были квадратные, то сейчас, лично у меня, уже в 5 раз больше пикселей на мониторе, глаза уже не те и так далее, разбираться в происходящем на экране становится все сложнее. Так к чему это я, речь пойдет про иконки денсов/сонгов, раньше, если иконки денсов и были куском кала, 75% иконки которых занимала голова эльфа светлого или темного, но тогда хотя бы на заднем плане были разные цвета, и то иконки реневала и чемпиона, так же как концентрации и мистика, были какими-то одинаковыми, но из-за размера монитора в пати фрейме их хотя бы можно было различать, но сейчас, с увеличением разрешения мониторов, становится практически невозможным. Вернемся же в наше время и к нашему серверу. Как вы все знаете, на еглобале только 1 бард, а не 2 как раньше. Но его значки это просто какой-то ужас, как мне отличить ритм атаки от ритма на криты или каста? какая-то рыже-желто-коричневая смесь, и если выше это из скиллов, то вот как это выглядит в пати фрейме , хвост феникса, призрачная рукоятка меча и колосок ржи, только размер 1 ритма в пати фрейме 18x18 пикселей, в то время как у меня монитор 3440x1440 и в итоге все это смешивается в кучу, хотя бы п деф другого цвета и на ритме хп сердечко есть, но вот эти 3 денса ооооочень сложно отличить друг от друга, но есть ритмы еще и синие, вот же они: какой-то синий силуэт и крючок, и если смотря сейчас на них вы спокойно можете их отличить, то в пылу битвы это невозможно, когда у тебя на 8 персонажах эти ритмы. Собственно в чем вообще суть происходящего. Во-первых, почему нельзя сделать, чтобы цветовая гамма всех ритмов различалась. Во-вторых, да я знаю, что можно сделать патч все дела, но это просто костыль и не более. В-третьих, БАРДЫ НЕ БУДЬТЕ ТЕРПИЛАМИ, я же не один такой фрик кому не нравятся эти иконки, не давайте своей пачке нужные ритмы после канцела, орите что вы ничего не понимаете и у вас все слилось, пусть ваша пати тоже терпит. В-четвертых а мне делать нечего вот и решил повонять. Собственно вот и все, по своей сути мое предложение заключается в том, чтобы поменять иконки ритмов на официальном уровне, а не патчами, вот и темы конец, а кто читал - молодец.
    26 баллов
  19. Добрый день. Пришла вчера в голову мысль что с текущим концептом было бы логично сделать для Мид А пух (сом/сепор/ДЛ и тд) необходимым для вставки 11 лвл СА а не 12 как сейчас. ПВП вставки они не имеют, характеристики скромные, дропаются с мобов во многих локах. В общем не выдерживают никакой конкуренции с Топ А и от того 12 СА на них никто не тратит (по крайней мере пока грейд актуален). Если начинать сравнивать Мид А грейд и Лоу А то не смотря на уступающие статы последнего, актуальности он потерять не должен по нескольким причинам. 1) Среди Лоу А пух есть те что из за своего СА или характеристик интереснее Мид А (например коряга из за скорости атаки или алебарда из за са на хаст) + у них разные рар эффекты. 2) 11 СА гораздо доступнее 12 и можно позволить себе вставить его в ту пуху которая есть сейчас на руках, а не ждать идеального варианта. 3) Почти все Лоу А пухи получаются с квеста на саб, и рынок сам отрегулирует их количество. Изменение чутка подстегнет рынок ресурсов до того как появится квест на Топ А пухи, поднимет стоимость кусков/рецев падающих дропом со спотов, даст цель средним игрокам не претендующим на покупку первых Топ А пух. В общем пока что вижу только плюсы. Го подискутируем.
    25 баллов
  20. Дорогие друзья! В рамках работы над продуктом наша команда подготовила очередной ряд улучшений. Первый месяц осени позади, он был насыщен работой и следовательно вас ожидает множество изменений и нововведений, которые будут радовать вас на просторах MasterWork. Они будут доступными как на сервере Eternal, так и для нового сезонного сервера! К вашему вниманию Патчноут 🙃 Технические новости Окончание поддержки Операционных Систем Win7 и Win8 С грустью в глазах сообщаем вам, что поддержка игры на Windows 7 и Windows 8 прекращается. Не спешите сильно расстраиваться, это открывает нам, как проекту, новые перспективы разработки и стабильности работы, как серверов, так и клиента, а вам, как потребителю, отсутствие негатива от лагов и больше положительных эмоций от массовых мероприятий. Основные причины перехода на Win10\11: Компания Microsoft перестала поддерживать Windows 7 и 8; Windows 7 и 8 имеют слишком много уязвимостей; В рамках работы над новым сезоном и оптимизацией клиента в целом, проводится огромная работа с многопоточностью. Для раскрытия полного потенциала клиента и максимальной эффективности наших трудозатрат необходимо использовать Windows 10+; Чтобы идти в ногу со временем, нам нужен современный инструментарий, который не работает на Windows 7 и 8; Мы добавляем внутриигровой браузер, старые версии Windows не поддерживают последние обновления Chrome. Мы понимаем, что это боль для 8.2% нашей аудитории, но предлагаем идти в ногу со временем и наслаждаться любимой игрой. Скачать актуальную версию Windows можно с официального сайта Microsoft. Обращаем ваше внимание на то, что даже такие компании как Steam также прекращают поддержку вышеуказанных операционных систем. Внутриигровой браузер А теперь к более приятным новостям, которые стали возможными благодаря переходу к Win10+. Свершилось! Теперь можно пользоваться браузером внутри игрового клиента. Это огромный шаг в информировании комьюнити: теперь можно ознакомиться с новостями, не отвлекаясь от игры, или принять участие в форумных баталиях, пока ждешь сопартийца. Чтобы открыть браузер, вам необходимо перейти в главное меню игрового клиента и нажать соответствующую кнопку, выглядит это так: Новый Апдейтер Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд. Вот несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому: Оперативные фиксы. Так как разработчик у нас в команде, мы всегда сможем быстро починить все что сломалось 🙂 Расширение функционала. Имея все исходники на руках, при необходимости, мы сможем расширять функционал и добавлять все, что вам понадобится; Скорость обновления. Благодаря тому, что при разработке была использована новая архитектура - теперь закачка и установка обновлений стала значительно быстрее. Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания. Скачать новый апдейтер можно по ссылке. Общие правила: Перенесите скачанный апдейтер в папку, куда хотите скачать игру; Если у вас не запускается игра, добавьте папку с игрой в исключение антивируса и / или брандмауэра; "Check files" - но это не только проверка файлов, параллельно апдейтер их скачивает; Используйте только этот апдейтер для скачивания и обновления игры. Умения Повышение информативности описания Ранее мы уже обновляли описание умений, вот еще порция отображающихся параметров: Отображение уровня призываемых слуг: Отображение параметра, от которого зависит прохождение дебафа: Стандартизация Положительных Эффектов Эффекты, которых объединяют эти комбо-баффы, теперь изучаются на 40-66, вместо 40-74 (как это было ранее); Для простоты стоимость и уровни изучения умений был стандартизированы, а именно: Персональные Комбо-Бафы изучаются за 1 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet); Персональные Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet, Overlord); Персональные Prophecy (Earth, Fire) изучаются за 2.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Prophet); Персональные Prophecy (Wind, Water) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet); Персональные Prophecy для Саммонеров (Final Servitor) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner). Напоминаем, что данное умение имеет 2 уровня, при этом: Первый уровень не имеет ограничения в -50% силы (по аналогии с другими Prophecy) но не работает на Великой Олимпиаде (в отличии от других Prophecy); Второй уровень имеет полноценную прибавку силы и работает на Великой Олимпиаде. Изменения умений Spell Turning:Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Теперь работает на все типы умений; Шанс 100%. Collector's Experience:Increases P. Atk. by 72.7 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defense by 10% when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike. Теперь триггер Collector's Fortune может быть вызван умениями: Crushing Strike;Inflicts shock on an enemy with 1041 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. and M. Def. by 10%. Decreases Stun resistance by 10% and cancels enemy's Stun-resisting buffs with a fixed rate.Over-hit is possible. Lucky Strike. Battle Whisper: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Атк. +3.00%, Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Атк. +4.50%, Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Атк. +6.00%, Физ. Крит. Атк. +4%, Скор. Атк. +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Атк. +7.50%, Физ. Крит. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Атк. +9.00%, Физ. Крит. Атк. +6%, Скор. Атк. +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Атк. +10.50%, Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Атк. +12.00%, Физ. Крит. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Атк. +13.50%, Физ. Крит. Атк. +9%, Скор. Атк. +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Атк. +15.00%, Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Defense Motion: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение улучшено и разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +3%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +4%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%, Маг. Защ. +5%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Защ. +13%, Маг. Защ. +6%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Защ. +16%, Маг. Защ. +7%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +19%, Маг. Защ. +8%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Защ. +22%, Маг. Защ. +9%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Уклонение +5, Защита от Негативных Эффектов +10%. ReorganisationTransforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%.: Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Обращаем ваше внимание, что если вы хотите оставить текстуры свиньи - просто не затачивайте данное умение. Crushing Strike: Отменяет Resist Shock c шансом 35%; Отменяет Improved Resist c шансом 25%. Surrender To Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -30; При прохождении отменяет Resist Fire; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная и добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -20; При прохождении отменяет Resist Fire; Surrender To Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -30; При прохождении отменяет Resist Aqua; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -20; При прохождении отменяет Resist Aqua; Surrender To Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30; При прохождении отменяет Resist Wind; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -20; При прохождении отменяет Resist Wind; Surrender To Earth: Обладает +20 атрибута земли; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута земли -30; При прохождении отменяет Resist Earth; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to Dark: Обладает +20 атрибута тьмы; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30; При прохождении отменяет Resist Dark; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to the Divine: Обладает +20 атрибута святости; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута святости -30; При прохождении отменяет Resist Holy. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Prahnah:Increases M. Def. of all party members by 750. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 60 уровень, Маг. Защ.: +650, Длительность: 15 секунд; 2 уровень: 72 уровень, Маг. Защ.: +950, Длительность: 20 секунд; 3 уровень: 78 уровень, Маг. Защ.: 3000, Длительность: 30 секунд. Magic Impulse:Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185%. Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000. Protection Instinct:Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP. Cleanse: 1 уровень: 56 уровень изучения: Базовое время перезарядки 14 секунд; Стоимость использования 1 Einhasad's Holy Water. 2 уровень: 66 уровень изучения: Базовое время перезарядки 11 секунд; Стоимость использования 2 Einhasad's Holy Water. 3 уровень: 78 уровень изучения: Базовое время перезарядки 8 секунд; Стоимость использования 3 Einhasad's Holy Water. Chain Heal: Восстанавливает на % Макс. HP союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Умение разделено на 7 уровней: 1 уровень: 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 85.000 SP; 2 уровень: 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 175.000 SP; 3 уровень: 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 280.000 SP; 4 уровень: 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 750.000 SP; 5 уровень: 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 35.000.000 SP; 6 уровень: 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 60.000.000 SP; 7 уровень: 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. 150.000.000 SP. Medic on a Battlefield: Пассивное умение, увеличивает защиту от АоЕ атак. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 64 уровень. Divine Power: 1 уровень: 58 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +350; Физ. и Маг. Защ. 15%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 2 уровень: 68 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +500; Физ. и Маг. Защ. 25%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 3 уровень: 79 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +1000; Физ. и Маг. Защ. 35%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. A consumption item for using Cleanse or Salvation. Sublime Self-Sacrifice:Sacrifices oneself to allow all other party members (excluding oneself), clan and alliance members to fully recover their HP by 50%, recover MP by 15% + 250 and to become invincible. 1 уровень: 60 уровень изучения: 50% восстановление HP, 15% + 250 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 5 секунд. 2 уровень: 72 уровень изучения: 75% восстановление HP, 20% + 500 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 7 секунд. 3 уровень: 79 уровень изучения: 100% восстановление CP и HP, 25% + 750 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 10 секунд. 4 уровень: 83 уровень изучения: 100% восстановление CP, HP, MP. Неуязвимость на 15 секунд. Mass Recharge: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol.A consumption item for using the skill learned with the ancient spellbook. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 66 уровень изучения: Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 275.000 SP. 2 уровень: 74 уровень изучения: Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 1.000.000 SP. 3 уровень: 80 уровень изучения: Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. 150.000.000 SP. Miracle: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 0 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 62 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 75.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы / клана/ альянса. 100.000.000 SP. Purification Field:Cancel all the de-buffs of nearby clan members. Время перезарядки 20 минут, фиксировано; Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 70 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 250.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. 150.000.000 SP. Flames of Invincibility: Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility. 1 уровень: Время действия увеличено с 8 до 10 секунд. 2 уровень: Время действия увеличено с 12 до 15 секунд. Party Flames of Invincibility: (Новое умение) Действует только на группу; Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с Alliance Flames of Invincibility; Обратите внимание, что базовое Flames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: Уровень изучения 58; Время действия 12 секунд. 2 уровень: Уровень изучения 70; Время действия 18 секунд. 3 уровень: Уровень изучения 79: Время действия 30 секунд. The Honor of Pa'agrio:Restores CP of nearby clan members by $s1 Power. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 58 уровень. Необходимое SP: 200 000. Pa'agrian Haste:Increases Speed of nearby clan members by $s1. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 44 уровень. Необходимое SP: 27 000. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 96 000. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 200 000. Gate Chant:Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. 1 уровень: Изменен уровень и стоимость изучения: 66 уровень персонажа. Необходимое SP: 250 000, 3 500 000 Adena. Shield of Faith: По окончанию основного эффекта, накладывается эффект запрещающий получение основного эффекта на 120 секунд; Время действия 15 секунд; Время перезарядки 15 минут, не фиксировано; Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 58 уровень изучения: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 150.000 SP + 1 500 000 Adena; 2 уровень: 70 уровень изучения: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 500.000 SP + 3 500 000 Adena; 3 уровень: 79 уровень изучения: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 60.000.000 SP. Royal Sacrifice:You increases Physical and Magical Defense of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. Умение больше не взаимозаменяется с Shield of Faith. Fire Vortex Buster: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Ice Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Ice Vortex that inflicts Water damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Wind Vortex Slug: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates a powerful Wind Vortex that inflicts Wind damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Earth Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Soul Vortex Extinction: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Detonates an Soul Vortex to inflict non-attribute damage on an enemy with 195 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Wisdom:Resistance to Hold +$s1, Resistance to Sleep +$s2, Resistance to Mental attacks +$s3. Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Health: Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Resistance to Poison +$s1 and Resistance to Bleeding +$s2.Rhythm of Silence:Weaves a mystical song that blocks all an enemy's physical and magical skills. Добавлена стихия: +20 АТТ Ветра; Удалено из изучения у профессии Bladedancer. Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Удалено из изучения у профессии Swordsinger. Deadly Strike:Attacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Умению добавлен АоЕ эффект. Атакует врагов перед собой; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE. Poison Blade Dance: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Наносит моментальный урон при применении и периодический при прохождении; При прохождении: Снижает входящее лечение и замедляет отравленные цели; Доступна ветка заточки: Шанс. Demonic Blade Dance:Attacks nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk. by $s2, M. Atk. by $s3. Over-hit. Critical. Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Физ. и Маг. Атк. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Sword Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: накладывает Безмолвие; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Psycho Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Скорость, Скорость Атк. и Скорость Маг. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Hex: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Power Break: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Entangle: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Chant of Predator: Изменены уровни изучения умения 1 уровень: уровень изучения 40, необходимое SP 26 000 2 уровень: уровень изучения 48, необходимое SP 100 000 3 уровень: уровень изучения 56, необходимое SP 210 000 Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Wild Magic: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения. Resist Shock: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Advanced Block: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения. Bless Shield: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Concentration: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 20 уровень изучения; 2 уровень: 30 уровень изучения; 3 уровень: 40 уровень изучения; 4 уровень: 48 уровень изучения; 5 уровень: 56 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения: Теперь доступен для изучения и профессиям: Spellsinger; Spellhowler. Vampiric Rage: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 30 уровень изучения; 2 уровень: 44 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Chant of Vampire: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 56 уровень изучения; 3 уровень: 60 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Arcane Protection: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 76 уровень изучения. Chant of Spirit:Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and resistance to de-buff attacks by 15%. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 77 уровень изучения. Ritual of Life: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения; 4 уровень: 68 уровень изучения; 5 уровень: 70 уровень изучения; 6 уровень: 74 уровень изучения. Chant of Revenge: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 64 уровень изучения; 3 уровень: 70 уровень изучения. Improved Combat:Combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena для Prophet; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Mass Improved Combat:For all party members combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Condition:Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Condition: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Critical Attack:Combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilden Elder. Mass Improved Critical Attack:For all party members combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Rampage:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Rampage:For all party members combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Benefit:For 40 minutes occupies a buff slot, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Benefit:Occupies a buff slot for all party members, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Wild Concentration:Increases both Concentration and Wild Magic to have more advanced magic ability increase effect. Increases by 2 the damage rate of magic and decreases magic cancel damage by 53. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Improved Resist:Increase Resistance to Stun attacks by 40%. Increase Resistance to Hold by 50%. Increase Resistance to Sleep, Fear and Mental attacks by 60%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Movement:Combines Spd. increase and Evasion increase to have more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Shield Defense:Combines shield Def. rate increase and Shield Defense. increase to have more advanced shield ability increase effect. Increases Shield Defense by 30% and Shield Defense by 50%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Magic:Increases both M. Atk. and M. Def. to have more advanced magic ability increase effect. Increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Combat:Combines party members' P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68 Стоимость: 2 500 000 Adena Chant of Critical Attack:Combines party members' Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Blood Awakening:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 56; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Condition:For all party members combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Condition of Pa'agrio:Combines a party/clan member's maximum HP increase and Max MP increase effects for more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Soul of Pa'agrio:Increases nearby clan members' M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Critical of Pa'agrio:Combines a party/clan member's Critical Rate increase and Critical Damage increase effects for a more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Combat of Pa'agrio:Combines a party/clan member's P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Eye of Pa'agrio:Increases nearby clan members' Accuracy by 4 and decreases the rate of being hit by a critical attack by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Prophecy of Earth:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Earth:A powerful spirit acts to increase all party members Max. HP by 10%, magic damage's Critical Rate by 1, P. Critical Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Speed by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Water:A powerful spirit acts to increase the damage caused by the targeted party member's magic damage by 1, MP Recovery Bonus by 20%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Wind:A powerful spirit acts to increase a party member's Max HP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Power by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Vampiric Rage effect +5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Motive of Victory:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Victory:Recovers all party members' HP by 10%, and, receives help from a great spirit to increase Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Party Victory of Pa'agrio:A powerful spirit acts to increase nearby PARTY members' Max CP by 10%, CP recovery bonus by 10%, Max MP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Evasion Haste:During Evasion, increases your Atk. Spd. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Chance:During Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Counter:During Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Dreadnought Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Duelist Spirit:Increases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by $s1 and ordinary/skill attack damage by $s2 during PvP. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Detect Dragon Weakness: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 52. Dark Form: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Lionheart:Resistance to Paralysis +$s4, Hold +$s2, Sleep +$s3, Stun +$s1 and buff-canceling attacks by 40%. Удалено из изучения у профессии Tyrant. Immortality:You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 20%. Изменены условия использования умения: 1 уровень: 35% HP; 2 уровень: 50% HP; 3 уровень: 65% HP. Final Servitor:Can't be used on Olympiad! Causes the servitor to be possessed with the spirit of an ancient hero. Immediately increases Max HP by 20%, Accuracy by 4, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, Critical Rate by 20%, Critical Damage by 20%, M. Def. by 20%, M. Atk. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff attacks by 20. Decreases Speed by 20%. Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena. Elemental Heal: Теперь массовое умение, восстанавливает HP членов группы по аналогии с Major Group Heal. Reorganisation:Transforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%. Добавлено 6 веток заточки: +1 заточка изменяет внешний вид персонажа в зависимости от выбранной ветки. Holy Pomander - Eva's Saint: При получении 3 профессии Eva Saint теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Cardinal: При получении 3 профессии Cardinal теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Shillien Saint: При получении 3 профессии Shilen Saint по прежнему получает 3 шт. Умения доступные для изучения: Increases the user's Fire P. Atk. by 10 and resistance to Fire by 3. Increases Shield Defense by $s1. Calls down a blessing of flames on nearby clan members to make them invincible for 8 sec. Все умения ближнего боя Напоминаем, что была увеличена дистанция применения умений с 0-40 до 0-70 единиц: Теперь ситуация, когда невозможно нанести удар умением, преследуя цель, станет маловероятной. Исправлено отражение урона нанесенного умениями ближнего боя у Shield of Revenge Counterattack Strike Back Eye for Eye:With 30% chance returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent. Теперь урон от Blow\Stab умений отражается однократно. Все тоглы: Теперь не отключаются при смерти; Важно! При смерти перестают потреблять MP. Предметы Ранее в рамках калибровки бонусов от заточки сетов мы уже пересмотрели количество дополнительного HP, о чем можно подробно прочитать на нашей Википедии. В этом обновлении мы подготовили еще часть изменений, благодаря чему теперь бонусы распределены более справедливо, а ОЕ сетов все еще остается одной из приоритетных возможностей буста вашего персонажа, хотя уже не такая безальтернативная: Изменен бонус к PvP защите от заточки сетов: D-grade и C-grade: Бонус отсутствует. B-grade: +4 0.5% +5 1.0% +6 1.5% +7 2.0% +8 2.5% +9 3.0% +10 3.5% A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia): +4 1.0% +5 1.5% +6 2.0% +7 2.5% +8 3.0% +9 4.0% +10 5.0% Также, мы не забываем вести работу над актуализацией бонусов сетов и добавлением недостающих характеристик к ним. Добавлено сопротивление к окаменению, например от умения Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Dark Crystal сеты получили +30% сопротивления от окаменения; Zubei сеты получили +30% сопротивления от окаменения. Переработано и изменено множество бонусов редких предметов, подробнее с ними можно ознакомится на нашей Википедии. Скорректировано бонусы 127 из 133 предметов В, А, S рангов! Instant Haste Potion:Increases Speed instantly. Can only be used in Siege and Fortress war. Изменена стоимость: 5 Ivory Coin 7500 Adena; Время действия увеличено до 30 секунд; Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд. Дуал-Бланты: Базовая скорость атаки увеличена с 299 до 305; Базовый множитель шанса критической атаки увеличен с 4 до 6. Meteor Shower*Deadman's Glory Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Шанс Физ. Крит. Атк. +96, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. Meteor Shower*Art of Battle Axe Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Макс. HP +25%, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. MasterWork Сферы: Улучшение Экипировки: Теперь при обмене Предмета на Редкий Предмет — появилась символическая добавочная стоимость в Адене: Любой предмет Ранга B: 500 000 Adena. Любой предмет Ранга А: 1 000 000 Adena. Любой предмет Ранга S, кроме Династии: 1 500 000 Adena. Любой предмет Dynasty: 2 500 000 Adena. Любой предмет Ранга S80 (Мойрай / Икарус): 3 500 000 Adena. Любой предмет Веспера: 5 000 000 Adena Броня и Бижутерия Ворпала: 7 500 000 Adena. Броня и Бижутерия Элегии: 10 000 000 Adena Обратите внимание! Стоимость обмена менялась ранее и всю подробною информацию можно узнать на нашей Википедии. Крафт Изменена добавочная стоимость создания предметов. D и С грейд по прежнему не требует дополнительной адены. B-grade: Low Оружие Top Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 250 000 Adena 350 000 Adena 100 000 Adena 50 000 Adena 75 000 Adena А-grade: Low Оружие Top Оружие Best Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 560 000 Adena 800 000 Adena 1 200 000 Adena 400 000 Adena 160 000 Adena 240 000 Adena S-grade: Оружие Броня Бижутерия Оружие Династии Броня Династии Бижутерия Династии 2 400 000 Adena 1 600 000 Adena 800 000 Adena 3 500 000 Adena 2 500 000 Adena 1 000 000 Adena S80-grade: Оружие Икара Броня Дестино Бижутерия Дестино 5 000 000 Adena 3 500 000 Adena 1 000 000 Adena S82-grade: Оружие Веспера Броня Веспера Бижутерия Веспера 7 500 000 Adena 5 000 000 Adena 2 000 000 Adena Пополнение Личного Кабинета Бонусы при пополнении Бонусы за пополнение баланса Личного Кабинета — часть системы лояльности проекта E-Global. Пополняйте баланс и получайте бонусные монеты и эксклюзивные предметы, которые отметят ваш вклад в развитие проекта. 100 - 149 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +1%; 150 - 199 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +2%; 200 - 249 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +3%; 250 - 299 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +4%; 300 - 349 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +5%; 350 - 499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +6%; 500 - 999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +7%; 1000 - 1499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +8%; 1500 - 1999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +9%; 2000+ Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +10%. Пред. стартовый бонус за 150$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $150 и больше вы получаете предмет Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Пред. стартовый бонус за 250$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $250 и больше вы получаете предметы Коробка с Браслетом Боевой Пантеры и Коробка с Браслетом Адской Лошади , которые позволяют призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Накопительная скидка: Система лояльность проекта E-Global включает в себя накопительные скидки для покупок в магазине Личного Кабинета. Скидка зависит от размера Total Balance — суммы всех пополнений баланса Личного Кабинета. Используйте один Мастер Аккаунт для игры на серверах нашего проекта и со временем ваши покупки станут более выгодными. Total Balance более 100 Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.Master Coin — скидка 1%; Total Balance более 300 Master Coin — скидка 2%; Total Balance более 500 Master Coin — скидка 3%; Total Balance более 1 000 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. — скидка 4%; Total Balance более 2 000 Master Coin — скидка 5%; Total Balance более 3 000 Master Coin — скидка 6%; Total Balance более 4 000 Master Coin — скидка 7%; Total Balance более 5 000 Master Coin — скидка 8%; Total Balance более 7 500 Master Coin — скидка 9%; Total Balance более 10 000 Master Coin — скидка 10%; Total Balance более 12 500 Master Coin — скидка 11%; Total Balance более 15 000 Master Coin — скидка 12%; Total Balance более 17 500 Master Coin — скидка 13%; Total Balance более 20 000 Master Coin — скидка 14%; Total Balance более 25 000 Master Coin — скидка 15%; Total Balance более 30 000 Master Coin — скидка 16%; Total Balance более 35 000 Master Coin — скидка 17%; Total Balance более 40 000 Master Coin — скидка 18%; Total Balance более 45 000 Master Coin — скидка 19%; Total Balance более 50 000 Master Coin — скидка 20%. Оружие Копья / Пики / Алебарды: Увеличена дистанция атаки вторичных целей: Теперь дистанция атаки вторичных целей (сплеш) равна дистанции атаки цели в таргете 80 единиц. Двуручные мечи: Увеличена базовая дистанция атаки до 80 единиц; (Уже как один год+) Добавлена возможность нанесения сплеш урона в секторе 150 градусов от атакуемой цели. Обратите внимание! Под данным изменением подразумевается возможность классу Destroyer использовать существующий тогл Full SwingToggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. и бить несколько целей. С изменением, описанным выше это стало делать легче, так-как дальность атаки была немного увеличена. PS: не мучайте @Safero на стриме, это я не точно описал 🤡 Разное Профессии: Марки первой и второй профессий теперь нельзя удалить; Как следствием изменений стало невозможным прохождение квеста на одну профессию несколько раз; Осталось возможным пройти все доступные квесты профессии для класса вашего персонажа. Подробнее об изменениях в наградах за прохождение квестов на профессию можно ознакомиться на нашей Википедии. Инвентарь и хранилище: Максимально возможное количество ячеек инвентаря расширено с 164 до 250; Максимально возможное количество ячеек квестового инвентаря расширено до 250; Квестовые проверки упрощены до 90% занятых ячеек и 90% перевеса; Базовое количество ячеек увеличено до 100 для всех рас и до 120 для гномов; Expand Storage увеличено добавочное количество слотов хранилища +100; Увеличено количество ячеек кланового хранилища до 250; В меню Личного Склада и при передачи вещей по персонажам на Аккаунте появилась возможность нажимать "Передать всё": При нажатии кнопки все предметы инвентаря\склада перемещаются в окно передачи. Также была добавлена функция переноса всех предметов на склад и со склада. Исключения: Adena; Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Более подробно можно ознакомиться в статье на нашей Википедии. Макросы: Макросы с командой /target нельзя зациклить; Все еще можно "бегать на прицепе" при помощи /targettoken или предварительно выделив персонажа зациклить макрос с командой /attack; Обычное использование макросов с командой /target без изменений. Интерфейс: Теперь в E-Global Options вы можете отключить отображения имен ваших со-али. Таким образом вы можете выиграть еще больше FPS 😉 Были улучшены диалоговые интерфейсы для NPC Pona и Pushkin: Мы хотим обратить внимание, что данный патчноут не является темой концепции для 4-го сезона сервера MasterWork. Данная тема - результат обновления для сервера Eternal, а также база, на которую будут накладываться последующие обновления для сезона. Тема с концептуальными изменениями для 4-го сезона появится в ближайшее время, ближе к OBT. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    25 баллов
  21. 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4! Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝 Есть контакт? Нет? - Не страшно. Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”. Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄 👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам. Панч-лайн подкаста: 1. История, ценности, люди — превью команд. 2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2? 3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров? 4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество. 5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок? 6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал. 7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда? 8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста. 👆Уточнение №1: Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями. Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания) 👆Уточнение №2: Подкаст будет тут, на канале Лучей Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли. 💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
    25 баллов
  22. RUS UA ENG 25 ноября 2022 Сервер от игроков для игроков Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити. Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами. Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики О команде Е-Глобал это экспертный интернациональный коллектив из опытных игроков л2. Самому юному участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 — в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор на качество — 20 из 30 участников задействованы в разработке игры, остальные занимаются подачей готового продукта и поддержкой пользователей. Чем мы заняты? Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты) Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата) Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты) Тестирование нововведений Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии Настройка и поддержка форума Разработка и поддержка личного кабинета Дизайн всех веб ресурсов Разработка ботов для Discord / Telegram Разработка апдейтера Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте! Создание развлекательного и обучающего видео-контента Создание авторских иллюстраций, артов Management Управление и контроль за развитием проекта Управление и контроль за развитием продукта Поиск и / или обучение профильный специалистов Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует") Marketing Разработка рекламной стратегии Создание рекламных креативов Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях Рекламная аналитика Вакансии - медиа-баер и таргетолог Хочешь знать больше подробностей о жизни команды и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды". Вышел новый выпуск! МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ? Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA. Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта. Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным. Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50? Давайте вспомним путь Открытий от нашей команды! Посмотреть на Vimeo Подробней про MasterWork Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ! Особенности нового сезона Новый клиент и интерфейс Игра плавнее — Отклик быстрее Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город". Страдания должны остаться в прошлом. Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации. Графика и анимация — насыщенней Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму. Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями. Интерфейс удобней в мелочах О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней. Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере. Еще больше Кастомизации Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется. Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры. Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими. Gatekeeper Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций. А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса. ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность отойти от пекарни Проектируем баланс между живой игрой / общением и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу Максимум 2 окна Во-первых, всегда перегруженный старт. Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию. Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь. Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию. По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение. Зацикленные макросы Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками. Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: - Минорные изменения в интерфейсе - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне. Учение - свет, посети библиотеку Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK. Немного, но точно больше нуля :) Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками. Игра руками > любой автоматизации Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается. Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе. Используйте все доступные варианты прокачки: Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму. Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития. Система наказания и отсутствие софта Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность. Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года. 2 Отдохни от фарма Инстанс зоны — отдыхай, а не теряй время Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента Играя руками вы получаете больше, всегда Интересная прокачка Хранитель локации Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом. Гоблины - мелкие гниды Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды. Обновление в штраф-системе Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи. Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие. Мид-вар или контент для небольших комун Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов. Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам, игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар. В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе. При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий. Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя: Новые Замки Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company Территориальные Войны Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала. Тренировочный Олимп Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится. Эпические Боссы Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера. Также стоит обратить внимание: Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные фишки Бонус за кол-во людей в пати Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта. Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше! 1 Стратегическая камера Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах. Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон. 2 Время действия баффов Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях. 3 Квесты для кланов Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы. Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель. 4 UI/UX a.k.a. Интерфейс Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса. Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели. В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений: В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало. Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате. Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет. Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах. Финальный этап MasterWork Eternal Объединенный cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork. Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера. Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента. Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут. На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу. Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal. А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик. Wikipedia Masterwork Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики. Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов. Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2. В заключении уведомляем, что тема с концепцией сервера на 90% соответствует предыдущему сезону. Основные отличия будут опубликованы небольшими вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой. ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia
    25 баллов
  23. Cтатистика по всем эпикам. Кто? Что? Когда? забрал. ГОСПОДА хорошие, помогайте с инфой! Данная темка будет вестись до мержа с Вечным сервером. Фиксируем эпики, альянсы и засосы, кол-во в ЦЦ и т.д. Делитесь инсайд инфой, кто потенциально с кем 69, обсуждаем, дискутируем. ТЕМКА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ ПОСТОЯННО ПРИ СМЕНЕ ПЕРЕМЕННЫХ ZABOR (tg @ZABORtut) Kingdom (KKK) (tg @Nostaenot) SvetlanaPetrovna (tg @SritneyB) HixelPunters Irreale (tg @keltaa) Gate In Hell OPclan (tg @BoHbrat) L2team (tg @L2teamStorm) Hogwarts (tg @Grelka12) OneMoreLife Carnival (tg @arthurboltun) FireWind (tg @lexakydechuk) TheRedTerror (tg @iKanay) Ukraine (tg @Anatolii_Ukraine) = Альянс "ColorsOfFreedom" OldSchool (tg @LedgerOS) ІNTERNATIONAL Clan = Альянс "ColorsOfFreedom" Uasquad (tg @MapeBo1) = Альянс "ColorsOfFreedom" Horde (нет tg) = Альянс "Monolith" Oblivion (нет tg) = Альянс "Monolith" NORDS (tg @galaxl2) BarminVan (tg @BarminM) Courage ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ ЭПИКИ - кто босс этой качалки? ОБЪЕДИНЕНИЕ СЕРВЕРОВ - 20 января ЛЕТОПИСЬ MW5 + расписание по датам (Эпики): ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ АРХИВ FIRE + WATER - 18 октября 2024 - 19 января 2025 сервер FIRE сервер WATER ЛЕТОПИСЬ MW5 + расписание по датам (Эпики): ОБЩАЯ FIRE + WATER
    24 балла
  24. Papanda

    Кто виноват и что делать?

    Уважаемые игроки! В данный момент мы столкнулись с неожиданными падениями сервера. Я хочу подчеркнуть. Именно неожиданными, так как вся работа до открытия была проделана, а именно: Оба сервера стоят на лучших серверных машинах. Нагрузка на физические сервера приемлемая. Расширять данный момент не имеет смысла. Оба сервера имеют лучшую из доступных сетевых инфраструктур и каналов. Это значит, что пакеты, которые отправляют ваши Игровые Клиенты доходят до сервера, обрабатываются и возвращаются с оптимальной скоростью. Расширять данный момент не имеет смысла. База сервера стоит на лучших SSD дисках, вынесена в RAM и показывает хорошую производительность. С этим были проблемы на старте, однако уже через 2 дня мы смогли подготовить обновление и физически установить на сервера. Расширять данный момент не имеет смысла. Ядро сервера (программное) было переписано для того, чтобы оно могло работать с 48 ядрами\потоками. Ранее сервер мог работать только с 8. Это досталось нам "по наследству". Для того, чтобы это именно так работало было переписана львиная доля ядра сервера. Это огромная работа. - Если все так оху**но, то почему сервер падает? Все сложно и легко одновременно. Как мы и говорили ранее - оригинальная сборка сервера физически не рассчитана на такие онлайны. С этим мы работаем уже много лет и улучшаем её пропускную способность и увеличиваем потенциальный онлайн, который она может удержать. Тут работы будут длиться бесконечно, однако если закрыть глаза на падения - лагов действительно стало меньше. Любой игрок, который играл на MW1-MW3 с уверенностью это подтвердит. В данный момент мы столкнулись с узким горлышком в количестве онлайна на одной локации. Это извечный "баг" ядра, который мы уже неоднократно улучшали и расширяли. Однако с каждым годом все равно упираемся в это место. И даже при условии, что мы разделили 4-й сезон MasterWork на 2 сервера - мы все равно с уверенностью не смогли это решить. От сюда и падения и прочие лаги. Пока я пишу это сообщение (буквально) - разработчики ядра в данную секунду накатывают очередной раунд оптимизации и улучшения. Буквально то, что вы видели на Core - уже исправлено. Теперь исправляем следующую проблему. Мы не перекладываем ответственность ни на кого, однако мы хотим, чтобы вы знали, что это произошло не из-за халатности или "зажранности" администрации. Приносим свои извинения за падения сервера, все компенсации будут выданы после проведения работ. Однако лучшая компенсация и обещания, которые мы можем вам дать - мы прямо сейчас работаем над устранением подобных ошибок. И мы доведем работу до конца. Мы очень надеемся, что для этого серверу не придется упасть еще раз или два, однако даже если так - мы все равно доведем работу до конца и все последующие мероприятия не будут мешать игрокам, которые в них не участвуют получать свое удовольствие от игры, а тем, кто принимает непосредственное участие - получить ожидаемые эмоции и игровой опыт. Спасибо, что не смотря на ваши эмоции, вы продолжаете верить в нас и доверять нам свое время. Мы делаем все, чтобы оправдать ваши ожидания. с ❤️, всегда ваша команда E-Global & Averia
    24 балла
  25. FlamesFire

    FireResist

    FireResist 9 lvl, MidCompany, Клан скилы на 10.12: Ищем паки 9/9 и мини паки 6/9 пвп направленные и заинтересованы в долгой игре на сервере. Готовые помогать друг другу драться за споты, держать фул вары. Забирать весь контент, на который хватит сил. Контакты для связи: TG https://t.me/Kovalev_ff | Discrod: FlamesFire#2171 Набор соло игроков больше не ведётся. Видосики с последнего сервера:
    24 балла
  26. TequilaCat

    Политическая ситуация

    Уже прям представляю: Залетаешь вечерком на спот на своей девяточке со своей лайферской бандой друзяшек. В руке банка пива, в кармане 18 баксов и агатиончик. Прямо с тп тебе открывается такая картина - половина спота огорожена забором, с надписью "Неудобства - на время, метро ZABOR - навсегда. Искренне ваш, Толик Собянин". За забором там какие-то лица кауказской национальности чето там ковыряют, короче ну его нахой, я лучше пешком. На оставшейся половине: справа - Гибрид со своими десятками... десяток; слева Крозе и его 105 принцесс фринтез... Чуть подальше там три смены Баликов мирно пасутся фармят на более лучшие дули... Все пространство между ними покрыто желтым ковром из сокланов Венома - по 2 компа на человека, по 3 окна на компе, 6 окон на моба... Пока ты охуеваешь осмысляешь всю бренность бытия, мимо тебя пробегают 2 состава Меки, одна Тамика, пол ДВХ, какойто лафойта, боты, легиты, греки, поляки, немцы, армия Наполеона орков-лучников, гей-парад петровны, Шторм с баклахой и Черуба с 11 танками в окне... Все они бегут на нижний спот ганкать "пивную пати" Саферо (которая пьет так много пива, что не поместилась не только в клан 10лвл, но и в бигвар). По дороге им на голову прилетает на флагах Сармат и его 40 олимперов, светясь всеми цветами радуги). Начинается дискотека, все танцуют, улыбаются (и спрашивают как дела). И где-то посреди всей этой еботы лежит одинокий Финт, и тоже, сцука, место занимает. Вот такая игра
    23 балла
  27. Spritney

    Политика сервера

    Осторожно много букв. Много тут написано про засосы. Я не в восторге от того, что мид вар скатился в это говно , а именно в два здоровенных Али по 300+ лиц. Это мера вынужденная так, как мы рисковали потерять часть комьюнити потому, что игра шла в одну калитку. Изначально администрация сервера анонсировала модерацию мид вара но ее мы так и не увидели. К сожалению игра скатилась все ради победы хотя можно было сотворить интереснейший контент. ( на который мы рассчитывали идя сюда) На мой взгляд можно было бы предпринять меры ( сугубо личное мнение) : 1. поставить рамки мид али ( 160 тел) . Больше =биг вар. ( либо ограничение на вход) 2. Если игра идет в одну калитку (2-3ивента без шансов) дать возможность добавлять +1-2 пака . (Ситуативно) . 3. Модерировать засосы мид альянсов . Если нарочито наблюдается сговор (1 раз предупреждение 2 раз удаления из мид компани на неделю,3 раз безвозвратно) . P/S Афтор долбаеб и обосрался. С уважением Ваш Бигонья SpritneyBears.
    23 балла
  28. Papanda

    MasterWork ll: Mid Company

    Дорогие друзья, Мы рады рассказать вам о новой уникальной разработке нашей команды под названием Mid Company, которая предназначена разделить основные цели игры между разными типами игроков. Перед тем, как погрузится в детали - мы хотели бы сказать пару слов предисловия^ Исходя из складывающейся политической ситуации, где: Более многочисленные и киберспортивные кланы выбрали сервер Fire местом для драки; В тоже время кланы играющие в чуть более расслабленную игру (Mid War) выбрали Water. Мы приняли решение о вводе системы Mid Company не ранее чем перед объединением. Тем самым кланы Mid War`a смогут вести войну за Гранд Эпиков на Water без вмешательства более крупных кланов, а после объединения при желании занять места в Mid Company. Важно!!! Так или иначе мы оставляем за собой право вводить Mid Company тогда, когда посчитаем нужным, исходя из политической ситуации на серверах. Равно как и добавлять или исключать кланы из Mid Company. MasterWork - место, заполняющее досуг игрока любого стиля, вне зависимости от его приоритетов, времени, которое он готов потратить на игру и его профессиональных качеств. Именно с этими мыслями мы создавали наш проект и его концепцию. Рейты, локации, стадии, баланс классов - все было сделано именно преследуя эту идеологию. Однако рост проекта и его популярность обратили наше внимание на аспекты, которые все еще работают по правилам, удовлетворяющие интересы лишь ограниченного количества игроков. Речь идет о некоторых вызовах в нашей бесконечной игре, а именно о Замках, Территориальных Войнах и Эпических Боссах. Данный контент на нашем сервере - один из самых интересных на всем рынке, так как привлекает внимания огромного (в некоторых моментах даже рекордного) количества игроков! За 2 сезона (2020 и 2021) на сервере было: Было создано 183.693 персонажа; 1205 кланов; 99 альянсов; Произошло 3.290.720 PvP; 223.096 PK; 622 уникальных персонажа стали Героями. Сто восемьдесят три тысячи шестьсот девяносто три персонажа, три миллиона двести девяносто тысяч семьсот двадцать PvP! Однако стало очевидно, что даже при всей лояльности к затраченному времени по отношению к результату (другими словами КПД) - этот контент оставался не в полной мере доступен для большей части нашей аудитории. Речь идет о игроках Mid-War сообществ. Безусловно им было чем заняться и как себя проявить: наличие Эпической Бижутерии, Замков и схваток на поле перед замком Адена (вне осады) тому явное подтверждение. Однако это все равно не тоже самое, что доступно кланам Big-War. Обычно такие кланы имели возможность полноценно претендовать на первые позиции в вышеописанных аспектах только тогда, когда их брали в альянсы, при этом теряя свою самобытную автономность, или спустя пол года, когда большие кланы начинали рядеть. Так жили все наши сервера, да и сервера коллег, пока мы не решили это исправить! Данная система нацелена на то. что бы дать возможность всем игрокам, кланам и сообществам на сервере почувствовать ритм битвы и вкус победы против игроков своих интересов, уровня и ценностей, не принуждая их к темпам и количеству членов клана, навязанным им кланами Big-War. При её создании мы руководствовались несколькими правилами: Играй в своём темпе! Темп игры должен быть усреднен, что подходит больше части игроков Mid-War; Часть корабля - часть команды! Награды за победу должны быть соизмеримыми с привычными наградами за те же действия, вне данной системы; Новое, но по старому! Кланы и сообщества Big-War не должны потерять контент, который им был доступен до этого; Получить, но не потерять! Система не должна привязывать и ограничивать участников Mid Company только в его контенте.. Вооружившись этими правилами мы приступили к созданию данной системы. Очевидными пунктами оказались: Регистрация; Осады; Территориальные Войны; Эпические Боссы; Часть "дейли" контента. Именно их мы и выделили, дав возможность игрокам насладиться ими в полной мере. Теперь давайте пройдемся подробней по механике данной концепции. Регистрация Первоочередной задачей стало своеобразное отделение игроков Big и Mid вара. Для этого мы создали систему регистрации, которой могут воспользоваться Лидеры Кланов самостоятельно. Каждую заявку мы будем рассматривать отдельно для определения принадлежности клана к данной системе. Мы отказались от четкого списка для определения, ведь им можно манипулировать. Во внимание будет браться много факторов и оцениваться как по отдельно так и вместе. После прохождении модерации - клану станет доступен ряд контента. Отдельно мы хотим отметить, что кланы будут проходить перемодерацию, на случай если клан "перерос" своих коллег. Мы настоятельно рекомендуем не пытаться подстроиться или обойти систему, а просто наслаждаться игрой! 🥳 Подать заявку можно будет после старта сервера, ближе к первым осадам. Кланы, которые нацелены исключительно на "фарм" - не будут утверждаться модераторами. Речь не идет о Relax-Кланах 😉 Детали о регистрации \ место подачи заявок будет анонсировано в этой теме и в патчноуте. Замки Для того, что бы не ограничивать никого из игроков - мы добавили совершенно новые замки на новых локациях. Список замков: Gludin Castle; Dark Elven Castle; Elven Castle; Orc Castle; Dwarven Castle; Human Castle; Kamael Castle. Вышеописанные замки не будут добавляться одновременно - мы будем добавлять их планомерно по этапам, согласно концепции сервера и по аналогии с привычными замками. При необходимости могут быть также добавлены: Arcan Castle. Главной особенностью новых осад будет являться: Доступ к регистрации будет доступен только кланам-участникам Mid Company; Находится в осадной зоне (и близь её) могут только игроки кланов--участникам Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортирована далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Кланы-участники Mid Company более не могут находится в осадной зоне обычных Замков; При попытке зайти в Осадную Зону следующих Замков, игроки будут телепортированы в Город: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Продолжительность Осад - 2 часа; Замок будет иметь все бонусы и привилегии, по сравнению с привычными замками, кроме системы манора и налогов. Помимо того, что замки будут находится в новых местах - сами замки тоже будут переделаны и полностью отличаться от привычных. На данный момент мы установили наши обновленные замки, но на протяжении сервера мы будем добавлять новые! Небольшой инсайд по визуалу: Территориальные Войны Территориальные Войны, по аналогии с осадами будут похожи на базовые, но также имеют ряд изменений: Доступ ко всем ТВ откроется одновременно для всего сервера; Доступ к регистрации будет доступен только кланам-участникам Mid Company; Обратите внимание! Регистрация отдельным члена клана за разные замки\территории будет недоступна! Регистрироваться на ТВ сможет только лидер клана; Владельцы замка получают регистрацию автоматически. Находится в осадной зоне (и близь её) могут только игроки кланов-участникам Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортирована далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Кланы-участники Mid Company более не могут находится в осадной зоне обычных Замков; При попытке зайти в Осадную Зону следующих Замков, игроки будут телепортированы в Город: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Захватить Флаги Замков Mid Company можно только на Замки, которые входят его список и наоборот. Например: Владельцы замка Gludin могут захватить Флаг Dwarven Castle, но не могут захватить Флаг Aden; Владельцы замка Aden могут захватить Флаг Goddard, но не могут захватить Флаг Gludin. Будет действовать ограничение в 3 Флага на 1 клан; С началом ТВ - все флаги отправляются в родные замки; Магазин за Badge будет доступен, и полностью соответствовать обычному; Продолжительность ТВ - 2 часа. Параметры доступных Флагов: Con+Wit; Dex+Men; Con+Int; Str+Wit; Int+Dex; Str+Men. Эпические Боссы По аналогии с Осадами и ТВ - для Mid Company была создана система отдельных Эпических Боссов. Однако они будут сильно отличаться от привычных, а именно: Доступ к битве за Эпических Боссов будет только у кланов Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортировано далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Кланы-участники Mid Company более не могут попасть в зону сражения с топовыми Эпическими Боссами; НПЦ для входа не будет пропускать членов Mid Company кланов в зону арены Босса, даже при наличии проходки: Baium; Frintezza; Antharas; Valakas. Дополнительная регистрация не нужна. Все члены клана Mid Company автоматически имеют доступ к битве за Эпических Боссов; Эпический Босс будет один, с которого можно получить разную бижутерию; Доступ к Эпическому Боссу будет появляться раз в 5 дней; Мы готовы скорректировать время респа (количество Эпических Боссов в неделю) по ходу сервера согласно вашим желаний и общей ситуации; Мы напоминаем, что игрокам Mid Company также доступны и базовые Эпические Боссы. Создана специальная закрытая локация, на которой будут проходить схватки; Система дропа была значительно переработана: Победители (те, кто в конце имеют право лута) получают специальные Epic Coin, за которые смогут приобрести Эпическую Бижутерию у специального менеджера. Параметры Эпической Бижутерии не отличаются от обыкновенной; Обратите внимание! Эпическая Бижутерия будет доступна к передаче (трейду), однако надеть её может только тот клан, который победил в схватке за Эпического Босса. Все участники получат (любой персонаж, который посетил территорию битвы с Эпическим Боссом) - гарантирована получает персональный Сундук, из которого можно достать приятные расходуемые награды. Эпический Босс Dent: Dent — это уникальный Эпический Босс для Mid Company MasterWork; Босс обитает в уникальной локации, доступ в которую есть только у членов кланов, состоящих в Mid Company; В 5 сезоне механика Босса и его Локация были существенно изменены, чтобы разнообразить геймплей и сделать битвы ещё более захватывающими и разнообразными, а в локации добавлены новые Боссы, которые помогут небольшим, но дерзким кланам получить свой кусок пирога: Изменен (улучшен) вход в зону сражения с Dent-ом — теперь портал для входа будет иметь визуально заметный эффект после открытия входа; В Замке появится новый вход в зону перед Порталом, что даст дополнительные тактические преимущества: Для того, чтобы открыть боковые ворота, так же требуется убить стража — Bane, то есть боссов на карте теперь 2; Обратите внимание! Из-за особенностей движка Lineage 2 с точки расположения 2-го Bane ворота визуально могут быть закрыты, однако доверьтесь нам и смело двигайте в бой. Сам Dent и бой с ним получили изменения: Теперь при появлении Босса, на него будет накладываться постоянный эффект, который повышает регенерацию Здоровья босса на 400%: Ослабить этот эффект можно следующим способом: После начала боя с Боссом, на территории вокруг Замка в случайных местах появятся 2 Босса — Духа, при смерти каждого из которых, эффект регенерации Dent-a будет ослабевать на 50%; После смерти обоих Боссов, так же в случайных точках появится ещё 2 аналогичных Босса; По итогу, убив всех 4 Боссов, бонус регенерации здоровья упадет до 200%; Немного о Духах: Как и обычные Боссы в открытом мире, Дух появляется в 3-х минутном защитном барьере, который не дает наносить ему урон и дебаффать; Из каждого Босса выпадают различные награды, а так же главная валюта Локации — Dent Coin; Из одного из Боссов может выпасть главный приз — Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79: Шанс выпадения увеличивается из каждого последующего Босса, но книга может выпасть только одна; Обратите внимание! Книга Защиты Рун выпадает лидеру добившей группы, по аналогии с прокачкой СА на рейд-боссах; Остальная добыча выпадает группе, нанесшей больший урон Боссу. После победы над всеми Боссами откроется дополнительный проход, ведущий в ранее закрытую часть локации, в которой обитает Архонт: При смерти Архонта, бафф регенерации здоровья полностью снимается с Dent-а; Архонт так же появляется в неуязвимости, продолжительностью 3 минуты; Помимо наград и Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!, из Босса выпадает специальный ключ, а на месте его алтаря появляется специальный NPC, который в обмен на ключ может наложить на Dent-а один из эффектов на выбор: Эффекты, усиливающие Dent-а: Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Увеличивает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Увеличивает урон умений на 25%. Эффекты, ослабляющие Dent-а: Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Уменьшает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Уменьшает урон умений на 25%. Данная механика призвана простимулировать взаимодействие между кланами и/или альянсами, и добавить новые тактические и политические механики в игру. Теперь у игроков "снаружи" есть способ воздействия на бой с Dent-ом. Как именно воспользоваться данной механикой — решать только вам 😈. Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!: Основная валюта Mid Company; Курс обмена монет: Ring of Core Max MP +21 Poison Resistance +20.00% Poison Chance +20.00% Accuracy +1 Speed +1 Only one effect is applied when two Rings of Core are equipped and when Enchanted/ Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Ring of Core will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Earring of Orfen Max MP +31 Resistance to Bleed +20.00% Bleed Chance +20.00% Heal amount +6.00% Skill MP Consumption -2% Only one effect is applied when two Earrings of Orfen are equipped and when Enchanted/ Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Earring of Orfen will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. — 20 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Physical Ring of Queen Ant Max MP +21 P. Atk. +2.00% P. Crit. Damage +15.00% Accuracy +2 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Magical Ring of Queen Ant Max MP +21 M. Atk. +4.00% M. Crit. Damage +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!. Дейли Также один из важных аспектов игры - дейли: Рейд Боссы, битвы за споты и так далее. Мы разработали систему, которая позволит всем игрокам конкурировать и занимать актуальные локации и споты. Одним из решением стал глобальный пересмотр актуальных локаций; Были добавлены и актуализированы некоторые существующие локации, что позволит всем игрокам найти конкурентный спот на подходящей по уровню локации. Например: Abandoned Camp (21-26); Forgotten Temple (27-33); Execution Grounds (25-35); Grave Robbers Souls (27-30); Plunderous Plains (30-35); Sky Wagon Relic (37-40); Hardins Academy (33-40); War-Torn Plains (44-54); War-Torn Cemetery (50-51); Cemetery (50-51); Devil’s Isle (44-54); Pavel Ruins (55-58); Devils Pass (60-64); Ancient Battleground (60-70). Система Hot Spot, время от времени, будет расширять случайную локацию, увеличивая в количество монстро на ней и частично их ослабляя; На карте будет отображаться актуальный статус Рейдовых Боссов. Теперь вы сможете бороться за Боссов без предварительной подготовки в виде "палилок" и записанной времени смерти. Все это позволит игрокам различных уровней и времени прайма занимать актуальные и конкурентные локации, получая как буст, так и дейли контент. Мы отдельно хотим еще раз отметить, что данная система ничего не забирает и не ограничивает Big-War. Также нужно уточнить, что члены Mid Company не ограничиваются в посещении Эпических Боссов в открытом мире, таких как Zaken и Queen Ant. Однако будет действовать одно важное ограничение: кланы-члены Mid Company НЕ могут вступать в альянс с кланами Big-War. Детальнее: Если клан Mid Company вступает в альянс с членом Big-War - он покидает систему Mid Company и получают штраф-ограничение на повторную подачу заявки на 1 неделю. Повторный альянс - 2 недели; Мы хотим отметить, что это не значит, что клан не может посещать любого рода ивенты и события и\или договариваться с другими кланами о взаимодействии\взаимопомощи. Ограничение действует лишь на вступление в альянс. Данная система - экспериментальная и не имеет аналогов. Мы приложили все усилия, что бы сделать её максимально продуманной и исключить ошибки. Однако мы адекватно оцениваем ситуацию и понимаем, что сделать систему полноценной - потребуется время и ваше участие. Мы надеемся, что вы отнесетесь с пониманием и поможете нам сделать систему для получения вами приятного игрового опыта. Мы готовы и будем регулярно вносить изменения, правки и улучшения. Подводя итоги мы надеемся, что данная система поможет игрокам Mid-War получить до этого момента почти недоступный контент, не меняя привычные для них правила игры: онлайн, темп игры и окружение. Также мы рассчитываем, что кланы Big-War с пониманием подойдут к новой системе. Мы сделали все, что бы ни одна сторона не потеряла никакого контента, но даже приобрела его! Следите за обновлениями и увидимся на MasterWork 2024!
    23 балла
  29. Приветствую всех, дорогие друзья! Давно я не брался за "перо" и не рассказывал о своих мыслях, о рабочем пространстве и о нашей команде. В предыдущих историях я уже делился, что приступал к написанию историй, однако, все как-то не складывалось: то мысль утекала в другую сторону, то задачи не оставляли и полчаса свободного времени на "творчество" (да-да, я льщу себе, убеждая, что это творчество; а вот сами напишите и потом смейтесь!). Вот теперь война, после чего предыдущие оправдания звучат как минимум несущественными. Еще весной я хотел поведать вам о том, что происходит с нашей командой, однако обстоятельства менялись настолько быстро, что не понятно было о чем рассказывать - информация могла стать неактуальной буквально за день, а вести хронику я не очень хотел. Поэтому отложил эту идею до момента, когда смогу сесть и просто написать, когда текст будет сам легко изливаться на это импровизированное форумное полотно. Кстати, я хочу поблагодарить вас за такой интерес к моим статьям. Совершенно необязательные темы в рамках игрового форума собирают действительно немало просмотров и комментариев. Именно вы мотивируете меня писать. Перед тем, как начать - хочу сделать несколько объявлений. Они зададут правильный тон. Я все еще пишу не из-под палки. Решение писать или не писать полностью остается на моей мотивации, желании и вашей заинтересованности в подобных рассказах; Это не рекламный текст. Я пишу то, о чем думаю, как вижу вещи, и у этого полотна нет задачи привлечь новых игроков или убедить в чем-то завсегдатаев; Все выше и ниженаписанное - только мое мнение и мой взгляд на вещи. Члены команды могут не разделять мое видение или понимать различные вещи по-другому. Я не консультировался в написании текста ни с кем как из команды, так и с другими людьми. Просто мои мысли и рефлексия. Отдельным пунктом я хотел бы сказать, что в этом тексте будет затронута война. Однако, хочу подчеркнуть, что не буду размышлять о её причинах, о виноватых, и тут не будет экскурса в историю. Я буду говорить только о последствиях и о том, как это повлияло на меня, команду и проект. Сразу хочу ответить на несколько вопросов, которые могут появиться: В: У тебя что, нет своего мнения и позиции? О: Есть, однако я не планирую ими делиться на форуме игрового проекта. Для этого, к сожалению, есть достаточно мест, жадных ушей и злых языков. Рекомендую всем, кто жаждет обсудить злободневную тему отправляться в подходящее для этих обсуждений место. Не тут. Не у нас на проекте. В: Неужели вы не хотите кого-либо переубедить в чем-либо? О: Нет. Для этого есть специально обученные люди, которые эти занимаются. Да и если человек за столько времени убедился в любой из позиций, вряд ли его может убедить админ средней руки на игровом форуме. Это трата времени и сил. В: Зассали? О: Нет, и этому есть много подтверждений. Вопрос лишь в том, а нужно ли об этом говорить. По-моему не нужно. Точнее не тут. В: Считаете ли вы уместным открывать сервера и играть в такое время? О: Да, я так считаю (говорю от себя, но, насколько я вижу, команда разделяет мое мнение). Дело все в том, что людям нужно отдыхать и выпускать эмоции. Плюс каждый сам выбирает, играть ему или нет. Мы лишь даем возможность тем, кто этого ищет. Думаю предыстории достаточно, можно переходить к основному тексту! Начало Все знают, что у нас интернациональный проект, но главный офис находится в Киеве. И 24 Февраля для нас изменило все, как и для миллионов людей на планете. В первые дни войны в наших головах, как и, наверное, почти у всех, творилась каша, однако наша команда не развалилась, а максимально сплотилась. Физически это сделать было крайне сложно, ведь сначала каждый сидел в ближайших бомбоубежищах со своими семьями и пытался понять, что происходит и что делать дальше. Фото с другими людьми, по понятным причинам, не выкладываю. В дальнейшем нам удалось объединиться в небольшие группы для физической помощи и моральной поддержки. Далее была модель Кюблер-Росса как наяву: Отрицание → Гнев → Торговля → Депрессия → Принятие. Другими словами мы начали адаптироваться. Сразу хочу дать комментарий: что бы я не писал о адаптации и принятии - это по прежнему сложно и все испытывают очень большой и тяжелый спектр эмоций. "Адаптировались", "приняли" и т.д. в дальнейшем буду использовать исключительно для простоты донесения мысли. Читайте между строк, как говорится. В любом случае, мы - интернет-компания, и нам не нужно в обязательном порядке находиться в одном помещении для продолжении работы. Когда все смогли обустроить свой новый быт, мы вернулись к тому, что нас объединяло и что мы любим. Мы постарались восстановиться, насколько это возможно, и взялись за разработку сервера. На тот момент сервер был как раз на стадии перехода на ХФ. Возвращение к работе Первый патчноут вышел уже 28 Февраля и ознаменовал он ввод Дракона Огня - Валакаса. Так как подготовка к этому апдейту велась еще до начала войны, он был доделан силами участников команды, которые не живут в Украине. Это стало достаточно серьезным испытанием для проекта, так как наша идеология говорит о том, что подобные мажорные изменения делаются и обсуждаются исключительно в группах ответственных за контент специалистов. Хочу сказать, что за долгие годы работы нам удалось собрать действительно крутую команду: разработчики, художники, тестеры, поддержка, геймдизайнеры. Все находятся на своем месте, являются компетентными в своих областях (и не только), а главное любят то, что делают. Уверен, если бы не это, нам было бы значительно сложнее пережить такой критический этап для проекта. Поэтому, и по ряду других причин, 6 Марта вышел следующий небольшой патчноут с некоторыми правками и дополнениями. Однако, в целом все прошло достаточно гладко, и после вышеописанных событий мы приступили к масштабному обновлению - ХФ, часть 1. Не случайно ввод ХФа разделен на несколько частей. Во первых, это является частью нашей идеологии ввода контента - градиентом, планомерно, чтобы контент добавлялся постепенно и процесс был интересней. Во вторых, чем больше объем обновления, тем сложнее его реализовать. Забегая наперед можно точно сказать, что один раз мы не смогли соблюсти свои же правила, и это привело к определенным трудностям.. Следом шло 2 апдейта: Первоапрельский и полноценный апдейт с добавлением локации и рядом других изменений. Если по второму все понятно, то вот ивент удался на славу. Его первая часть заключалась в базовом "рофле", который я рекомендую прочесть, если вы, по каким-то причинам пропустили его - он говорит сам за себя 😁. Вторая же часть ивента заключалась в долгожданном вводе дуалблантов, хоть и ивентовых. Тут хочу добавить, что это был первый апдейт, в котором я принимал непосредственное участие и, как вы могли догадаться, не из своего любимого DXRacer-a в бамбуковом лесу Папанды. Для меня, как и для большинства команды, было очень сложно переключить фокус с новостных пабликов в рабочую среду. Воздушные тревоги, взрывы, звонки родных и близких, слабый сигнал, летящие по 100 сообщений в минуту чаты - все это сильно уводит внимание от разработки. Однако ноутбук с полным зарядом + бомбоубежище - дает возможность вернуться к любимому делу. По сути, это обновление превратилось для меня в своего рода ракушку. Пока я в ней - я в "домике". Отдельно хотел указать про патчноут от @Safero. Пока я был бомбоубежище - он улучил момент и опубликовал небольшое изменение. Что хочется сказать... Не электрик - нех*й лезть 😁 И вот мы подобрались к масштабному апдейту для сервера MasterWork Eternal, который объединил Первый и Второй сервера. Кстати, результатом этого изменения, на радость нас и наших игроков, стали масштабные сражения за эпики, локации и актуальную экипировку. Настало время делать полноценный апдейт для Объединенного Сервера, и вот тут мы столкнулись с трудностями, о которых говорил выше. Так как большая часть команды, в той или иной мере, однако далеко не вся, уже была на связи - мы взялись реализовывать масштабный апдейт. Ну как масштабный... На самом деле, даже по меркам наших предыдущих патчноутов, он вполне объемный, но проблема заключается в том, что силы и возможности команды до 24 Февраля и на момент постановки задач сильно отличались и не в лучшую сторону. Итого, мы откусили кусок, который было очень сложно проглотить... Сколько часов конф и разработок было проведено.. Обсуждения, правки, разделение и делегирование, поставка задач, описание и подстраивание под реалии. Ну и плюс к этому - @Apache Ant дал публичные сроки, которые мы, как ответственная и сильная команда... прое*али 😁 Результатом этого стало голосовое сообщение от Апача в канале SaferoStreamInfo (ссылка на пост). Ну что ж.. Пообещали - сделали! 11 Июля вышло долгожданное обновление, которое включало в себя: 3 новых локации; 1 новый квест; Новый Грейд Оружия с уникальными СА; Новая система заточек (ввод 4 новых типа) и новые бонусы от заточек экипировки; Стартовая цепочка квестов, что позволила новым и вернувшимся игрокам влиться в игру; Изменения по наполнению магазинов; И другое. Добавлю, что все изменения, которые делаются для Объединенного Сервера, в той или иной мере попадут на новый сезонный сервер. Мы не делаем обновления ради обновления. Вся наша идеология говорит о том, что разработка продукта должна быть целостной. Веду я к тому, что все же мы справились, апдейт вышел действительно крутой, и его уже сейчас можно пощупать на сервере MasterWork Eternal. В данный момент наша команда трудится над еще одним полномасштабным обновлением для Eternal и, параллельно, но не в ущерб, активно разрабатывает новый сезонный сервер: MasterWork 2022. Перед тем, как рассказать вам об этом, вернусь из мира Л2 в мир реальный. За время разработки патчей дела в команде поменялись: кто-то был вынужден выехать из дома (кто-то в другой город, кто-то за границу), кто-то смог вернуться домой, а чей-то дом находится на линии огня, в буквальном смысле. Также наша команда вынуждено обновилась. К большому сожалению, не все участники смогли найти возможность продолжать разработку/участвовать в проекте. Это, безусловно, печально, и расстроило буквально каждого. Однако, мы смогли решить и эту проблему! В нашу команду добавились еще 4 участника: 🖥️ Разработчик клиента - во многом благодаря ему мы смогли осилить разработку и адаптацию нового, значительно более актуального клиента (СПОЙЛЕР 🙃); 🔧 Разработчик скриптов - большая часть масштабного обновления MasterWork Eternal была сделана его руками; 🧠 Разработчик AI - грядущее обновление для Eternal делается фактически его силами, так как там будут введены новые механики, которые были придуманы вашим покорным (т.е. мною, и я очень надеюсь, что вы их оцените; любите мои обновы!) 🌐 Контент-мейкер для Вики (возможно вы помните её - Owlet с лиру и FrauFrau c первых лет глобала) - в разделе википедии уже появилось огромное количество статей и, в дальнейшем, она будет активно развиваться! Рады вас приветствовать, коллеги! 🥳 Также хочу отметить, что все членов команды участвовали и участвуют в разработке. Имею ввиду, что маркетолог - работал над концептом, вебер - работал над разработкой обновлений и так далее. Чистый энтузиазм и любовь к нашему продукту - это то, что объединяет нашу команду. Новый Сезонный Сервер Почему-то мне кажется, что большинству интересно узнать, что же по новому серверу? Могу сказать, что описание концепции и основных изменений для сервера уже готовы, все необходимые питчинги и брифинги прошли успешно. Сейчас вопрос только в том, что и на когда мы успеем сделать. Хороший вопрос "а что именно вы там делаете?" А я вам покажу (с)! Скрин сделан в начале сентября Это список задач, которые были поставлены и согласованы на разработку для нового сервера. Список немаленький, согласитесь. Но "пасхалка" в том, что это только задачи, в которых участвую я. Общий список значительно больше 🙃 Хочу подчеркнуть, что это хоть и утвержденный список, однако точно не все из этого будет реализовано к ОБТ/Старту сервера. Это общий пул, который мы точно хотим видеть и обязательно реализуем. Однако не все они будут на старте. Впрочем, вы нас знаете. Мы делаем и выпускаем обновления на протяжении всего периода жизни сезонного сервера, а также после объединения с базовым. Так что скажу вам фразой из пацанских пабликов - все будет, но не сразу 😎 Ну и куда же приключения без рисуночков? 😁 Не знаю, поймете ли вы что-то, но это визуальная концепция уникальной системы Мид-Вар Сообщества: Ох, сколько же часов проходили эти конфы... Одно обсуждение темы с цикломакросами проходило на протяжении целой недели и суммарно длилось ~60 часов. Если вам кажется, что это очень много, то вы... не ошибаетесь! Я стараюсь избегать матов, однако когда они прям просятся - я могу их употребить. Это пиздец, товарищи 🤣 Сейчас Ровно в момент, когда я выкладывал скрин из нашего задачника и зашел спросить, не против ли команда, что бы я его опубликовал - мне сообщили, что в ближайшее время будет публиковаться Пред. Анонс и было бы круто, если бы мой пост вышел вместе с ним. В целом, я еще много чего хотел рассказать, но текст и так выходит достаточно немаленьким, со спойлерами, и при этом достаточно тяжелый для меня в эмоциональном плане. Поэтому я, пожалуй, закончу на этом моменте, но пообещаю, что в ближайшее время сяду за новую историю. Или не сяду. Я не знаю, как получится. Че вы пристали-то вообще? 😁 В заключении лишь скажу, что несмотря на все обстоятельства, на всю ситуацию, мы действительно вкладываем душу и все силы в наш проект. Новое открытие будет не менее масштабным, чем были два MasterWork-a до этого. Мы будем рады видеть вас на нашем новом сервере и приложим все усилия, что бы оправдать ваши ожидания. Увидимся 25 Ноября! с ❤️ и ☮️, ваш Papanda
    22 балла
  30. keltaa

    Irreale

    Привет-привет! Давненько нас тут не было, время пришло. Наслышан о кол-ве паков в вар тагах, поэтому открываем набор заранее! В клан нужны констпартии с большим праймом и не очень, если вы играете в мид варе, но хотите попробовать свои силы в биг варе - пишите! Recruitment for the international community is open! Все вопросы в tg - @keltaa/ds - keltaa_ p.s Паки из бигвара.. тож пишите 🤙
    21 балл
  31. Kovval

    Forteca

    Forteca - International clan with more then 2 dacedec of history gona start 3rd Masterwork season. If you're looking for nice team to play long term join us. Clan core is polish , but we speak english and aslo we got lots of international members. We are using DKP system for share loot on all clan events. For comunications we use Guilded for all our needs : https://www.guilded.gg/r/zzJRXkPGaj?i=AeVWYzO4
    21 балл
  32. Shaan

    Зарисовки от Shaan

    если будет получаться ловить момент и время для небольших набросков или зарисовок, которые пришли в голову пока я на этом серве , то буду кидать сюда..
    20 баллов
  33. BoHpts

    ПЕРВЫЙ ОП(ыт)

    Ну привет форумные легенды, прошлый раз решил попробовать какой на вкус ваш МВ, понравилось.. На прошлом сезоне помогал своим близким: Сарматику любимому и Кельтычу братику победить легендарного Толю Забора! Многие мне говорят не лезь сюда, тут свое комьюнити, свои местные топы по 30-50 пачек, но это меня и мотивирует попробовать свои силы на таком масштабном сервере и порубиться с мощнейшим кланом современности. Поговаривают что здесь на проекте есть джентельменские правила, что кланы играют каждый сам за себя и на победу, нет засосов и прочего не спортивного поведения - это подкупает. Все как вы любите 18и часовые праймы, закрытие локаций, спотов, забивы с 10 утра и до поздней ночи(а может и ночью тоже). Прокачка полезных проф вечерним пакам с маленьким онлайном, на спотах вечером стоят исключительно малыши, киберспортсмены превращаются в гвардов, Олимп на результат, без конкуренции между собой. Дележка книжек/са/любого дропа/эпика - распределяется по вашему кпд на данном проекте, а не по старым заслугам где либо или по родственным связям :) Для кого открыт набор? Паки целеустремленные, желающие быть номер 1 на проекте, даже не так, а паки которые хотят быть всегда конкурентно способные, понимающие что такое игра на клан, не важно какой прайм в вашей пати 4 или 14 часов в день, если вы готовы играть в долгую(4-6 месяц) и на результат, вот связь со мной https://t.me/BoHbrat Если у вас мини пак из 3-4+ человек, но есть желание играть в бигвар и добрать себе людей, в этом вам поможет https://t.me/diecastoms Если же вы самодостаточный соло игрок и хотите тоже попасть в одну из пачек нашего клана, для вас эта конфа https://t.me/+Xm16Ku62ZUxiNTI6 Играть будем сильно, играть будем долго, наши мальчики которых вам прийдеться обходить стороной на спотах/олимпе: RM(Ну моих мальчиков вы помните с прошлого сезона, интересно было играть исключительно против баликов, остальных крепко обнимаю) dvh+MozDeF(Покажут вам встрясочку на спотах и олимпе, выходцы из черного списка) Guka4(Мой старый брат Антон собирает пак 24/7 две смены для борьбы с Заборовскими скуфами) MixedPlayers(Фрости с Виталей выходцы с интерлюда, но уже и алко и все топ пачки л2 прочувствовали силу мальчишек, если найдем им крутого шейха, в гвг не будет равных ребятам) Invissible+Madness+Kimiko+Yalord(короли Астериоса будут отбивать бошки и в дейли и на олимпе, любят точить луки до +16и и выше) Остальных мальчишек оставим на десерт, чтоб не падали в обморок:)) Ну и рандомный ролик, Вовчик хочет хайпа
    19 баллов
  34. otakoi

    Политическая ситуация

    иди нахуй заебал. Вы тут все, включая тебя на уверенном ебале воврались, весь сервер говном поливали, рассказывали как придут десертные мальчики и будут всех ебать, что мы все будем обходить споты где стоят посредственные паки с астериоса. Кидали скрины с конфами по 70+ человек в РМ пати и по 600+ человек в опклане, записывали аудиосообщения, высирали в телеграмы, рассказывали другим кланам как они загнутся и что тут им не "водичка" и пофармить им не дадут. А когда все это вернулось к вам в виде пиздюлины, полученой в том числи и из-за тупорылых решений руководства клана - так все вдруг против опклана играют.
    19 баллов
  35. ExcuseMee

    Политическая ситуация

    мы на разных серверах играем? если откинуть откровенных хейтеров которые за ним бегают с сервера на сервер - его никто не трогал,пока он сам на себя не тригернул всех кого только можно. окей мб у них с сарматом там что то личное,но тот же кельта не делал ничего противозаконного по отношению к оп клану. да о чем речь,Кроз и его мемберы молча играли пока Вон у себя на стримах и в паблике не открыл рот в их сторону. Я лично расстроен что он ушел , ибо это минус "возможное пвп" для меня и холивар. Но обвинять кого то в том,что МУЖИКА ЗАБУЛИЛИ в игре = шок. Посиди почитай его посты в телеге,послушай его стрим,почитай его темку на форуме. Понаблюдай за кадрами по типу гибрида,которые по сути от его имени несут такую чушь,что в голове не укладывается. Вспомни все угрозы от опов до старта,все авторитетов которые пришли нагнуть сервер под тэгом Опов. Во всем что произошло,можно винить лишь Женю. А все эти отмазки про хатумы,булинг и так далее = смешно. Конкретно мы,не делали ничего прямо направленного против Опов. Ты думаю тоже. Сармат не знаю. Мы вообще никого не трогаем кроме тебя и тех кто лезет на нас сам,но ты же почему то не ноешь что тебя булят и все против тебя. Игра в 4 клана она такая,где не всегда важно какой ты крутой и сильный. Этот юноша просто не справился,бывает. Но сорри,даже то как он сейчас подает информацию = вызывает к нему лишь отвращение как к игроку. Он выбрал путь "шоу" , в котором он с двух ног влетел во все ленты и пытался показать какой он крутой. До старта у него было больше всех топ паков,больше всех шейхов,больше всех желания победить. А сейчас у него отмазки абсолютно по каждому пункту,который он обещал показать.
    19 баллов
  36. Kr0zE

    105 frintez gaming lf MAG/SE/OL

    Приветствую всех) Зайдем на данное открытие на позитивном вайбе, максимально устали от других хроник и хотим поиграть в приближенную к классике Lineage 2. Играть будем плотно и много, как привыкли. Хочу найти парочку новых игроков, которые готовы играть по многу, но я хотя бы должен быть знаком с вами заочно. Таг: Irreale tg: @serkrz Для тех, кто забыл или не слышал о нас, выложу фрапсы с MW2 и других серверов.
    19 баллов
  37. Калькулятор для быстрого расчета необходимого доната с учетом курса рубля и скидки в личном кабинете Если цены будут как-то менять - к старту 27.10.23 г. будет аналогично откорректирован С прошлого сезона вроде бы ничего не поломал https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q2kk_JIXxx5fEgrQnewa0hW47HaxwvvsxN7alRWt_9U/edit?usp=sharing НЕ НУЖНО КИДАТЬ МНЕ РЕКВЕСТЫ ДЛЯ ДОСТУПА К ЭТОЙ ТАБЛИЦЕ, ДЕЛАЙТЕ СЕБЕ КОПИЮ, ПАЖОЖДА
    19 баллов
  38. 1. ZaborTut 2. ZaborNeTut
    19 баллов
  39. орки (нет) ебут без разбору. настоящий мужской экшен, а не флешечная пидорастия. энджой
    19 баллов
  40. Как я и предполагал еще до старта - мы уперлись что на проекте слишком много комфорта урона. Казалось бы, почему это плохо? Ведь если я играю, например, в футбол - не является ли моей основной целью забивать во вражеские ворота как можно больше голов? Получается, что по этой логике будет верным... - убрать вратаря в футболе? - расширить корзину в баскетболе? - стрелять из ракетницы в биатлоне? - поднимать в тренажерке штангу вдвоём? Давайте посмотрим, что произошло в СИСТЕМЕ игры. 1. Во-первых, сложно будет спорить, что у всех классов просто больше урона™. Многие способности усилены и "актуализированны" - больше урона. Большинство хайлвл способностей появляются раньше (типа focus death) - больше урона. Введены новые активные способности - больше урона. Введены новые пассивные способности - больше урона. БОЛЬШЕ УРОНА. 2. Песни и танцы объединены - требуется только один бард на пати. На его слоте сидит дополнительный ДД - больше урона. На 1 источник агра меньше = ДД более свободны в действиях - больше урона. Сам по себе бард не является агроботом, а нормально впихивает - больше урона. Проще ребафать ритмы т.е. больше аптайм ритмов - больше урона БОЛЬШЕ УРОНА. 3. Котобаф висит на всех (Агатион). Про агатион я уже писал гигантскую телегу, но повторюсь, слот, который занимал саммонер в пати, теперь занимает дополнительный ДД и все они под бафом - больше урона. Т.е. вместо "классического" состава "3 дд + 2 барда + саммонер" или "4 дд + 2 барда (без саммонера)", на мастерворк зачастую играется "5 дд под агатионом + 1 бард под агатионом". Если взять, что 1 агр отключает 50% эффективности одного ДД, то в "классическом" зеркальном варианте Вы деретесь либо "Саммонер + 1 свободный ДД + 2 ДД в агре", либо "2 свободных ДД + 2 ДД в агре, но без саммонера". На мастерворк вы деретесь... "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом + Бард почти не агрит, а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. (И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!) 4. Метки в пвп и ассист по меткам. Жмакаешь себе ассист по троечке (или клеверу) и думаешь, что пздц тащишь. Даже видеть куда стреляешь не нужно! Очень комфортно. Откройте любой арчер мувик с проекта. Вот, вот или вот. Нужно ли говорить, что это даёт диспропорциональный буст именно арчерам? "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом синхронно без задержки пуляют по метке с 1000 ренжа + Бард почти не агрит (не снижает урон), а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. 5. Дальний Некст Таргет /targetnext2 Новинка МВ5! Теперь единственный арчер, который играл в игру (выделял таргеты), может вынести последний дискомфортный элемент геймлея на клавиатуру! (Все остальные прожимают по его метке). Выделить в толпе таргет на 900 ренжа, когда на тебе висит какой-нибудь СВС - это дольше и сложнее, чем нажать /targetnext2. БОЛЬШЕ УРОНА. Это я всё к чему. Нет ничего плохого в постоянном добавлении новых способностей, новых бафов, талантов, актуализаций и прочего. Это весело. Игроки хотят забивать больше голов. Но на другой чаше весов должно же что-то лежать, иначе система рушится. Как порушится смысл футбола, если в нем будут х2 по размеру ворота, а мяч будут закидывать из пушки. Да - голы, но смысл какой?) Как порушился, например, баскетбол, когда начали играть через закидывание мяча с километра. Всем стало похуй на баскетбол. В итоге мы получаем ультра взрывной сноуболящийся геймплей, где начинают решать чисто цифры для захвата инициативы и не остаётся места ни личному скилу, ни партийному. По сути своей, скилл заключается в том как организовать свою жизнь таким образом, чтобы влить денег в свой тамагочи. А на действительно важные ивенты типа олимпиады, можно даже отдать персонажа драйверу, т.к. там сложнее, чем тыкать по клеверу. Прикиньте потратить тысячи долларов, чтобы не увидеть ни одного интересного пвп. P.S. Поэтому, господин и товарищ @Foxetss, урон арчеров идет не от переточки луков :) P.P.S. Написано исключительно в развлекательных и образовательных целях, без неуважения к проекту, модераторам или владельцам. (просто хочу участвовать в коммьюнити)
    18 баллов
  41. Govnitel

    M@ssterwork 5

    1. Стадия говна. В целом, каждая стадия на МВ5 соответствует стадии рака мозга человека, который ее придумал. Сейчас третья: оверкапнуть можно только 2 лвл, значит можно взять и долбить квест в варке (ЫЫЫЫЫЫЫЫ Я ТИРАНТ), а норм классами где и что фармить оверкап? Ничего не стоит денег, топ А оружие на норм профы стоит 700 МС, топ А оружие для челов которые заказали драйверов на олимп (хуже тиранта) -- нага, темис, даймон -- стоит 1200. МЖ лайт -- 220 МС, МЖ роба -- 220 МС. Даже МЖ боты стоят на рынке по 350 колов, и это на стадии, где заводчане типа должны только-только дотянуться и начать мечтать о комбо сете из кусков МЖ, ДК, НМ и прочего подручного говна. Причина очевидна 👇 2. Хатум. Была такая игра -- Lineage 2, ее делали люди из Южной Кореи. Пара фактов о Южной Корее: трудоголизм, культура ачивмента, любовь к кофе, дефекторы, бегущие от идей Чучхе. Они придумали, что с мобов, которых стоит качать в S грейде, падают куски на А. Эта темка работала и двигала экономику на всех серверах, где всем нам посчастливилось играть. От Шока и Мелкософта до Кадмуса и всего, что произошло с этой несчастной игрой дальше. *Hard cut transition to Hatoum Settlement* Чел зашел в игру, нажал Party Matching, увидел строчку ЛАСТ СЛОТ ХАТУМ КТО УГОДНО, моментально словил дымящую эрекцию и начал эту сточку прокликивать. Регрупаются. Сетап такой: биш, ЕЕ, тирант, ПП, крафтер без бочки, ФС с дуал штормбрингерами, БД, спойлер, спойлер (это же дд лол вась учи матчасть лол, новенький?). Средний уровень - 61. Дальше эта паралимпийская сборная по хобби хорсингу выбирает одного опуща, который будет МАшить, вешает ему на голову шайбу и уходит по своим делам – толстыми пальцами доставать последний солёный корнишон из узкой банки, забытой в августе за пачкой рукколы (зелень не едят). Ну, это на фаере, на вотере сразу после регрупа начинают лагать нпц, сервер отдает концы, и все начинают ждать пирогов так, как будто вчера умер дед, а сегодня в квартиру принесли 2 килограмма постного теста. Фаст форвард неделю этого лютого экшна: на рынке начинают появлятся рецепты, которы никто в глаза еще не должен был видеть целую стадию. Цены берут с потолка, ведь трудозатрат 0. Простой факт: на прошлой стадии, где топ А должен был быть практически недобываемым, МЖ и топ А оружие было у всех, кто может найти хатум в списке телепортов. Даже человек, который при возможности продавал бы в гиране б/у талики на УД с 15/300 маны, бегал с сиррой. По логике меч должен был быть недосягаем, а на практике продав его л2тимы получили бы настолько мало денег на каждого члена своего альянса, что было решено оставить его на шторме (выбросить). Остальное оставлю пока для других постов, но мысль улавливаете да? Экономика заруинена хуже, чем на 4 мв (там стадии дали придумывать курице, которой 10 сек назад отрубили голову). Хватит кодить ребят, попытка засчитана, но попробуйте сначала поиграть в игру, сбежать от влияния идей Чучхе, или хотя бы схавайте собаку. Пользуясь случаем: нерф тк. 49-1 на говнителе без эпика, вилок и норм лсов это не норма, так быть не должно. Послушайте всех аутяр, жалующихся на гимповость своих классов, дайте им еще УЕ, еще флешку, спойлерам встроенного волка (тоже со спойлом), бёрнерам френзи чтобы фатал норм хуярил, в общем, кому я объясняю. Очевидно, что разберетесь.
    18 баллов
  42. Ledger

    OldSchool International Clan

    Українська English Polski Ελληνικά Сeština Română български
    18 баллов
  43. Ты также плачешь над курсом? Жена не дает 18 баксов чтобы стартануть ФСом? Сэкономил на сигаретах 200 рублей и мечтаешь нагнуть сервер? Этот гайд поможет тебе зарабатывать удаленно без регистрации, скама и смс! Для бомжей, работяг, лоу вара и беременных мамочек. 1. Больше окон - больше заработка - покури два дня фэст из ближайшего круглосуточного а не Яву и скопи себе на премиум на неделю (20 мс), отвечаю - отобьешь за 3 часа максимум! 2. Choose your fighter. Крч - есть два варианта и оба с острыми ушами. Один - попса белопопая и второй богический темный. Выбирай богический темный - он бро! Темнокожая Богиня мистик будет ПРИНОСИТЬ деньги а не забирать их! Можешь конечно взять темного эльфа мистика...но только никому об этом не говори! 3. Забей аккаунты темными мистиками и заходи на каждого. Видишь темную леди - набухай темную леди. Набухивать исключительно вот этим! Помни, ей нужно время чтобы выпить следующую - поэтому набухай каждую сразу. Они должны лежать в инвентаре! (если это вторая или третья пачка твинов и зелья откатились - набухай еще раз до фул виты). 4. Надеюсь сам ты уже хряпнул, так что девочек нужно больше - заводи первую партию из трех богинь и объединяй в пати! 5. Стоишь такой красивый в трех окнах - вокруг гремлины, темные полупокеры и остальная серая масса тыкающая в некст-таргет как в свою руку по вечерам. Беги оттуда! БЕГИИИИИИИ. Только сначала бафнись всеми у Adventurers Guide 6. Выбежал? Молодца - теперь твоя цель - увидел моба - убил моба. Задача апнуть 5 лвл. Справа на панельки у тебя позеленели ачивки. Ачивки это нам надо! Получаешь телепорты, немного сосок, хилки и вот эту вот штуку - Ivory Coin - она нужна!!! Дается рандомно от 4 до 10 вроде, крч сколько есть все твое. Убедись что все три дамы на 5+ и прожимай свежий скролл в город! 7. Ты справился, ты молодец! Теперь нам нужны вот эти парни в центре комнаты! Этот парень - будет давать нам шмот, а шмот нам нужен. Но пока даст только пуху! Тыкай первую строчку. Получил купоны, теперь тыкай в последнюю и бери двуручную дубину на всех чаров. 8. Оружие в руках, пиво в желудке, сердце жаждет денег. Поэтому повернись к неписю задницей, всеми тремя, пусть порадуется и выбегай из города на запад. Пока бежишь - поищи академку. Не факт что она будет прям сразу, но спустя несколько часов она может тебе понадобится. Видишь окошко. Вот где написано Public-Academy - значит добрый дядя КЛ сказал что в академку может залететь любое тело, даже наше и без всяких ПМов. Тыкаешь в любую строку где это написано и справа появится окно. Скажи ОК и войди. Всеми окнами. Пока бежишь. Если один переполнен, что бывает - тыкай в следующий. Если нет академки - грустим, но бежим дальше. Академка дает буст к качу, но нет, значит нет. Дольше будем ждать. 9. Наша цель добежать до катакомб Dark Omens - вырезав по пути всех мобчиков. Будет отлично если по пути апнешь 8-9 лвл на стоящих мимо гоблинах. Нам не в каты, мы чисто рядом постоять. 10. Помнишь мы набухивали наших красоток? Теперь им нужно догнаться. Открываешь инвентарь и догоняешь каждую вот этим ягуарчиком на поддержание виталки и реж все что видишь. Мобы 10-12 уровень. Нам нужен 15 лвл. АПнись тремя окнами и юзай скролл себастиана в город. 11. Город это наша территория. Пора плющить гномов и общаться со старшаками. 1. Идем на склад - надо выставить Carlon на бабки. Но отдавать просто так он их не хочет, поэтому сначала помогаем - беря квест, а он за помощь уже отбашляет. Но потом. 2. Опосля идем снова к помощнику нашему и забираем шмот. Заодно по второй строчке можно бафнуться. Одень всех. Бафни всех. Пригодится. 3. Идем к старшим, надо поработать и для своих. Беги в храм наверх, направо и в угол. нам нужен Vlasty, у него берем квест на каждое окно. Да да, вот он. Но пока на квест кладем с прибором. 4. Бежим к телепорту и оттуда летим в Spider Nest 12. Прилетел? убивай все. Бей пауков, суккубов. Крч все бей. До 18 лвл ты тут. Подсказка - кончилось МП - переключись на другое окно, ты же взял шмот и баф на них? Апнул на каждой 18 лвл? Скролл себастиана в город. Пора бегать по городам и весям! 13. Сначала бежим к телепорту. Там стоит Adventurers' Guide и у него тыкаем на магазин Ivory Coin. Ты их в начале отхватил за ачивку на 5 лвл. Нам нужны дименшены для телепортов, которые сэкономят нам время! Сейчас считай внимательно. Тебе нужно 2 свитка в Глудин (каждый 8 дименшенов) и 1 свиток в деревню темных эльфов (5 дименшенов) НА КАЖДОГО чара. Т.е. на 3 окна нужно взять 63 дименшена - 7 обменов. В идеале брать с 1 чара сразу на всех, скинь аденку. Обменял? Теперь тыкай в ГК и обменивай свитки. Не сбейся и не ссы. Они передаются. Так что скидывай, чтобы у каждого в инвентаре лежало нужное количество. 14. Летим в Глудио. Прости, скринов не будет. Если ты не знаешь где Глудио - изобрети машину времени и поиграй в л2 лет пятнадцать. Каждым чаром повторяешь. Можешь привязывать их друг за другом, на мв они это умеют. Помнишь гнома со скалада который нам денег должен? так вот, его брат на складе в Глудио тоже должен. Поэтому бежим к нему. Звать его Haprock, у него слабые почки, так что не бей, а поговори. Даст 2к и продолжение квеста. Тыкай Quest, спроси с него за чтение чужих писем, скажи что продолжишь и беги к нашим в Dark Elf Guild. 15. В гильдии темных нам нужна Sidra - у нее мы берем квест на 1 профу. Взял всеми чарами? выбегай нафиг и беги к ГК, оттуда лети в Глудин 16. В Глудине нам нужно 1 - забрать наши деньги у полметровых складовщиков. 2. Продолжить квест на профу 1. Бежим на Склад. Коротышки спрятались за стеной, но деньги отдадут и так. Нам нужен Norman. Тыкаем на него, тыкаем квест. Получаем бабки. Не смейся, что 20к, через месяц в колах они вырастут шо твой биткоин в лучшие годы. 2. Со склада бежим в Гильдию темных к Talbot и у него продолжаешь квест на профу. ВСЕМИ ОКНАМИ Бегать окнами уже устал? Возрадуйся моей прозорливости и собственному послушанию. Ты же взял свитки телепорта в Глудин и деревню темных? Взял. Юзай свиток телепорта в деревню темных каждым окном! 17. Возвращаемся в спайдер нест Вот тебе место где суккубы. Найди - убей . Каждым окном нужно убить пять штук. Идет по 1 штуке за раз рандомно в пати на одно окно. Сделал на всех квест? Берешь сое в глудин - и летишь обратно. (не смотри в инвентарь, я ради тебя все сейчас на этернале проделывал, чтобы хорошо было, так что Д пухи и части ништяков у тебя не будет, а остальное что я говорил - будет) 18. Бежим снова в гильдию темных и там продолжаем всеми окнами квест. Сначала говорим в Гильдии темных с Talbot, а потом с Adonius в храме Эйнхасад (мерзкое место) Продолжаем квест у Адониуса, выбегаем из храма и летим в Глудио (Первая строка у ГК) 19. Из Глудио летим в Ruins of Despair (30 lvl) И по стрелочке идем бить скелетов. На карте их много вот тут: Набил? Точно на всех чаров? Молодца Юзай последний свиток ТП в Глудин из тех что мы брали за дименшены. 20. В Глудине - бежим в храм к Adonius и обратно к ГК. ОТ ГК в Глудио! 21. В Глудио - бежим в Гильдию темных, сдаем профу. Сначала Sidra Потом Tobias И бежим обратно к ГК. Грац с 21 лвл. Летим в Деревню Темных. (The Dark Elf villiage) 22. Прилетел в деревню темных? Иди по дороге зеленовой стрелочки наверх - тебе нужен Vellior - стоит слева в углу Вот этот вот! Бери квест всеми чарами. И беги вниз к ГК. 23. Телепортируйся в Bloody Swampland. Помнишь мы одному там помочь обещали и до сих пор в квестах висит Offspiring of Nightmares. Пора отвечать за взятый квест. Прилетел? беги вниз. Нам нужны шубы Вот эти шубы. А не то, что жена третий год просит. Бьешь, пока не выбьешь каждым окном Perfect scull. Не Cracked а Perfect, шо значит самый лучший. Вот этот вот Выбил на всех трех? Открывай карту, пора учиться. Задача - прибежать в школу темных искусств (School of Dark Arts) но не к главному входу, а к черному, ибо учатся пусть ботаники, а мы и так умеем. Задача оказаться вот тут Пока бежишь. Посмотри - у тебя ачивка за 20 лвл подъехала, забирай на окнах. Все равно бежать минуты три. Если сразу не забирается - тыкни обновить внизу. Да чо я тебе рассказываю - сверху скрин был в самом начале как это делать. Открой коробку, шо получил за первую профу! Насыпет свитков, сосок эликов и, что важно - Ivory Coin, которые мы сможем обналичить! 24. Готов к прыжку? Пауков видишь? они Агры. НОООО! За ачивки тебе давали белые баночки - вот они справа. Тыкни правой кнопкой на автоюз, шоп не сдохнуть. И ныряй всеми окнами вниз Теперь нам нужно внутрь и забить вот эту гадину Merkensis. Тут может очередь, кто добьет последний - того и тапки. Так что либо цивилизованно. либо отжимай, тут сам решай. Лучше подожди, а то запкашат и опять бежать. Убей ее каждым окном и дави сое. 25. Прилетел в город? Пора собирать дань за квесты. Идем наверх и сдаем два квеста Vlasty (справа) набедренники и 17 090 аден и Vellior (слева) 102 680 аден. Спускаемся вниз в лавку. Тут решай сам, я обычно в лавке все скидываю, включая ресы ибо спойлы смеются с их количества, а времени на передачу уйдет чутка больше. К этому моменту на руках мы имеем на каждом чаре 300-350к адены и 17 ивори коинов. 26. Беги к ГК и лети в деревню орков, зеленые нам пригодятся для квестов. В храм и налево Там стоит Livina и у нее надо взять второй квест - Walk of Fate 27. Беги обратно к ТП и замри. Нам нужно обналичить Ivory Coin. Вариантов обналичить на старте всего два. Или EAD или Spirit Ore. Если цена на EAD норм - обналичивай через них. Если цена уже упала - обналичивай Spirit Ore. На старте МВ3 цены были следующие EAD - 3 Ivory Coin + 1,5k адены Spirit ore (100) - 5 ivory coin + 20k У меня после прохода было 62 монеты я могу взять или то или другое. Потом продать барыгам. Например 100 Spirt ore в магазе по 480, ты их продаешь за 400, получаешь навар 20к адены, если обналичил все 60 - получил 240к сверху Важно - Если остались Ivory Coin на чаре - бери на них дименшены - потом скинешь на новую партию твинков и закупишь сое. 28. От ГК лети в шутгарт Из Шутгарта в Crypts of Disgrace Сдаешь квест у Karuda + 4665 аденки и скролл на заточку. Всеми твинами скинь все что передается из добытого на одного и ВЫЙДИ из академии. 29. Лети свитком в Гиран, шо в инвентаре валяются и сдай все на основу, да, включая свитки ТП в Гиран, их тоже можно продать. 30. Подсчет итогов. Без сдачи ивори коинов на руках с одного чара Если обналичить коины через руду и продать ее по 400 аден - 12 обменов 5 Ivory + 20к адены = 1200 руды (на руках осталось 80к) продаем по 400 аден =-480к + 80к на руках = 560к + сданный дроп и точка барыгам Затраты по времени на старте сервера на 3 окна были около 2 часов и по адене больше 1,5кк (при стоимости колов в 20мс) Спустя пару дней после старта - 1,5 часа за счет более свободных лок и оптимизации Как поднимут чуть-чуть рейты и станет более доступной академка - будет 1 час. (при стоимости колов в 40-50к) Цена МС на старте около 50к (от 20к в начале до 50к спустя недельку) Получается фарм от 30 МС в час, которые еще и растут. При условии забитых спотов в начале - фарм выходит вполне сносным без доната. Прогнал пять партий по 3 твина (4-5 часов) и можешь купить себе топовый наборчик. Лично я выкачал более 30 шилок и на эти деньги закупился =D Все равно сервер надолго, а МС растет За помощь в оптимизации спасибо Shadowfire
    18 баллов
  44. Дорогие друзья! По сложившейся традиции, за день до открытия ОБТ нового сезона мы публикуем порцию обновлений по большей части направленную на улучшение геймплея нового сезона. Но игроки сервера Eternal тоже оценят большинство из изменений по причине удобства и полезности нововведений. К вашему вниманию Патчноут 🙃 Предметы Общая тема концепции по Предметам на MasterWork уже актуализирована и доступна по этой ссылке. Для большего разнообразия вариантов буста персонажа и актуализации сетов С ранга, мы переработали большинство из них. Теперь выбитая вещь во время гринда или рейда не будет просто кристаллами, а будет частью сета, который стоит собирать. Название сета Новое Характеристики Кольчужный Набор (Chain Mail Set) Состоит из 3 предметов + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt Chain Gaiters Chain Shield ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. против Кинжалов +6% Если экипирован щит: Макс. HP +198 Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит: Dwarven Chain Mail Shirt Dwarven Chain Gaiters Dwarven Chain Gloves Dwarven Chain Boots Dwarven Chain Shield ВЫН (CON) +3 ВЫН (CON) +3 Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00% Композитный Набор (Composite Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Composite Helmet Composite Armor Composite Gauntlets Composite Boots Composite Shield Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Маг. Защ. +5.26% Лимит переносимого веса +5795 Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Полный Латный Набор (Full Plate Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Full Plate Helmet Full Plate Armor Full Plate Gauntlets Full Plate Boots Full Plate Shield СИЛ (STR) +1 Эффект Вампира +4.00% СИЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Эффект Вампира +4.00% Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26% Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set) Состоит из 3 предметов: Mithril Shirt Reinforced Mithril Gaiters Reinforced Mithril Boots Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Уклонение +4 Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set) Состоит из 3 предметов: Plated Leather Plated Leather Gaiters Plated Leather Boots Без изменений СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1 Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов: Rind Leather Armor Rind Leather Gaiters Rind Leather Gloves Rind Leather Boots СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set) Теперь состоит из 4 предметов: Theca Leather Armor Theca Leather Gaiters Theca Leather Gloves Theca Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. +5.26% Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set) Теперь состоит из 3 предметов: Drake Leather Armor Drake Leather Gloves Drake Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Маг. Защ. +5.26% Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений Состоит из 3 предметов: Верх + Низ + Перчатки Karmian Tunic Karmian Stockings Karmian Gloves Без изменений Скор. Маг. +15.00% Физ. Защ. +5.26% Набор Печати (Set of Seal) НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов: Robe of Seal Gloves of Seal Boots of Seal Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Набор Демона (Demon’s Set) Теперь состоит из 4 предметов: Demon's Tunic Demon's Stockings Demon's Gloves Demon's Boots МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1 Шанс Маг. Крит. +25.00% ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% Набор Святости (Divine Set) Теперь состоит из 4 предметов: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1 Сила исходящего лечения +52 ед. МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2 Физ. Защ. +5.26% Макс. MP +171 Сила исходящего лечения +52 ед. Изменен бонус к регенерации МР при ОЕ у тяжелых доспехов на всех рангах комплектов Заточка Бонус +4 +0 +5 +0 +6 +2 +7 +2.5 +8 +3 +9 +4 +10 +5 Напоминаем, что вы можете детальнее изучить систему ОЕ предметов по ссылкам: - Изменения Бонусов от ОЕ Комплектов; - Изменения бонуса HP при ОЕ предметов. Комплекты С ранга за купоны: Для сервера Eternal: Теперь вместо минимального набора комплекта (в некоторых случаях тело+шлем) выдается полный комплект брони состоящий из 4(в случае цельного доспеха) или 5 предметов; Теперь к обмену на купон доступно больше сетов. Как пример, теперь можно из тяжелых комплектов выбрать Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set а не только Full Plate Set как было ранее. Для 4-го сезона MasterWork: Комплекты С ранга появятся в наборах ориентировочно с 13-го Ноября. Все игроки, которые приобрели Стартовые Наборы до ввода купонов получат их отдельно после момента ввода. Обратите внимание: При покупке Starter SetPersonal Starter Pack with equipment and useful items to boost your character! вы получаете Personal Coupon (armor); При покупке Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! вы получаете Personal Coupon (armor)Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. и Personal Coupon (weapon); Вне зависимости от того, сколько наборов вы приобретете - вы все равно получите один экземпляр. Умения Дабы усложнить и искоренить абуз некоторых умений на реинвайтах введена новая механика. Она заключается в том, что определенные умения уходят на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем. Вышеуказанному изменению подверглись следующие умения: Dance of Berserker (Bladedancer); Song of Purification (Swordsinger); Party Flames of Invincibility (Overlord); Prahnah (Arbalester); Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight); Battle Flame Icon (Paladin); Battle Touch of Eva (Temple Knight); Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight); Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%.Increases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.Increases M. Def. of all party members by 650.Calls down a blessing of flames on nearby Party members to make them invincible for 12 sec. Shares cooldown with the skill: Alliance Flames of Invincibility.Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. And for the next 30 seconds, increases Debuff Resistance by 30% and increases the Healing power received by 30%.Decreases a party member's P. Def. by 8%, M. Def. by 16% and Evasion by 4, and increases their P. Atk by 8%., M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8% and Speed by 8.Appetite for Destruction (Inspector); Vampiric Impulse (Inspector); Stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy.Awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 25%.Protection Instinct (Inspector); Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1080 and M. Def. by 810. (Inspector) (Inspector)Magic Impulse (Inspector); Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder); Blessing of Eva (Elven Elder); Lord of Vampire (Shillien Elder); Miracle (Bishop); Purification Field (Bishop); Sublime Self-Sacrifice (Bishop); Mystic Immunity (Prophet); Chant of Revenge Block. Изменения умений Touch of Life: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Touch of Death: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Summon Dark Panther: Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа; На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х); При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов. Blessing of Eva:By casting Eva's blessing, it recovers 25% of HP and MP. Cancels bad abnormal conditions by rate. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Lord of Vampire:20% of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Shield Bash:Hits an enemy with user's shield, stunning them. Target cancel is possible. Базовое время действия увеличено с 2 до 4 секунд; Умение разбито на 7 уровней изучения; С базовым шансом 80% отменяет эффект цели; С базовым шансом 80% оглушает цель. Зависит от Con цели; Доступны ветки улучшения: Снижение защиты от АТТ огня, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ воды, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ земли, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ ветра, вплоть до -50. Party Recall - Clan Hall: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Клан Холла; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Clan Hall.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Fortress; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Fortress: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Форта; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: FortressA magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Castle: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Замка; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Castle.A scroll that relocates you to your castle. If you don't have a castle, it will relocate you to the nearest village.A magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Fortress; Party Recall. Blaze: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Aqua Swirl: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Summon Nightshade: Перезарядка умения саммона Shade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade; На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд; К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд. Illusion Immersion: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%. Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья. Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях; Требования к количеству НР изменены: 1 уровень: 60%; 2 уровень: 70%; 3 уровень: 80%. Rat in Corner (Новое Умение) Увеличивает кап прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Кап без использования умения оставляет 80%; Умение имеет 3 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 49; Необходимое SP: 35 000; Эффект работает когда HP персонажа < 40%. 2 уровень: Уровень изучения: 64; Необходимое SP: 320 000; Эффект работает когда HP персонажа < 50%. 3 уровень: Уровень изучения: 76; Необходимое SP: 8 000 000; Эффект работает когда HP персонажа < 60%. Доступна ветка улучшения умения: При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа: +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%; +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%. Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков: Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%; К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится; Соответственно, Deadly Blow, но НЕ Backstab. Интересные статьи на этот счёт: Урон спереди, сбоку, сзади; Урон физических умений. Sword Shield:Increases P. Def. by 1600 and decreases Speed by 40%. Умение удалено из изучения у профессии Inspector. Soul Guardian (Новое Умение): Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%; Время действия: 30 секунд; Базовое время перезарядки 15 минут; Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape. Increases the user's Evasion by 20 and Speed by 33. Soul Barrier:Spreads the soul's defensive barrier to increase your resistance to bows by 10, resistance to crossbows by 6, and M. Def. by 100%. Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Bleeding Shot:Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire a specially crafted bolt at an enemy, causing 44 HP of bleeding damage per second for up to 20 seconds. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Consumes 1 Special Bolt. Over-hit is possible. На всех уровнях сила умения увеличена на 65%; Добавлена возможность критической атаки умением (Зависит от Str); Шанс прохождения кровотечения значительно увеличен; Мощность кровотечения растет с уровнем улучшения умения: При заточке на "Мощность" урон кровотечением растет больше, чем при заточке на "Шанс"; Ветка улучшения "Стоимость" удалена. Decay: Изменена стихия умения, теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия); Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poisoned Dust:Coats the enemy with a deadly dust cloud, causing loss of 102 HP per second and Decreases the power of HP recovery magic received by an enemy by 10%. Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poison Recovery: Максимальный уровень умения исцеляет от яда любого уровня. Cure Bleeding:Heals major bleeding. Максимальный уровень умения исцеляет от кровотечения любого уровня. Poison: Помимо яда накладывает на цель эффект снижающий: Скорость передвижения цели до -10%; Силу входящего лечения до -15%; Незначительно увеличен шанс прохождения; Базовое время применения уменьшено. Зависит от скорости магии; Базовое время перезарядки незначительно увеличено, составляет 5 секунд; Доступна ветка улучшения "Мощность": +2 к периодическому урону от яда за +1 к заточке. Surrender to Dark: Доступно к изучению профессии Spellhowler с 40 уровня; При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Resist Aqua:Increases Resistance to Water by $s1. Доступно к изучению у профессии Elven Elder: 1 уровень: изучается на 58 уровне персонажа; 2 уровень: изучается на 62 уровне персонажа; 3 уровень: изучается на 66 уровне персонажа. До ввода АТТ на сезонном сервере: Увеличивает Защиту от Воды на 15/ 23/ 30%, но снижает Защиту от Огня, Ветра, Земли на 3/ 5/ 7%. Со вводом АТТ: Увеличивает защиту от АТТ воды на 10/ 15/ 20 единиц; Доступна ветка улучшения "Мощность": Увеличивает на +2 к защите от АТТ воды за каждые +1 к заточке, вплоть до 70 защиты от АТТ воды. Holy WeaponIncreases Holy Atk. Attribute by $s1. Can be used on party members.: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop) Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего была скорректировано значение прибавки АТТ при заточке: Было: +20 АТТ при +0, +30 АТТ при +1, +50 АТТ при +30; Стало: +20 АТТ при +0, +21 АТТ при +1, +50 АТТ при +30. Dark Weapon:Increases the target's Dark Atk. Attribute by 20. Can be used on party members. Доступно для изучения классу Necromancer: Уровень изучения 46. До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Вступительное слово по Резистам (на примере Resist Fire): На этапе без атрибута: Увеличивает сопротивляемость к стихии огня на 30%, снижает защиту от ветра, воды и земли на 7%. На этапе с атрибутами: Увеличивает защитный АТТ огня на 20 При заточке на "Мощность" добавляет по +2 к защитному АТТ за каждый +1 к заточке, вплоть до 70 защиты. Resist Fire - Sorcerer, ProphetIncreases Resistance to Fire by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Water by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder Increases Resistance to Wind by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Earth - Geomancer, ProphetIncreases Resistance to Earth by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Holy - Prophet, Shillien ElderIncreases Resistance to Holy by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Resist Dark - Necromancer, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Dark by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Curse Gloom: Наносит урон Тьмой. Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия); С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Доступна ветки улучшения: Время: Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке. Шанс: Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке. Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут; Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life; Нельзя использовать одновременно с Battle Flame Icon и Battle Spirit of Shillien; Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Действует на членов группы: 1 уровень: Уровень изучения: 60; Время действия: 20 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 15%; Увеличивает скорость передвижения на 15; Увеличивает уклонение на 5; Увеличивает восстановление НР на 25 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 2 уровень: Уровень изучения: 72; Время действия: 25 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 18%; Увеличивает скорость передвижения на 18; Увеличивает уклонение на 6; Увеличивает восстановление НР на 30 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 3 уровень: Уровень изучения: 79; Время действия: 30 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 21%; Увеличивает скорость передвижения на 21; Увеличивает уклонение на 7; Увеличивает восстановление НР на 35 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 4 уровень: Уровень изучения: 83; Время действия: 60 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 30%; Увеличивает скорость передвижения на 30; Увеличивает уклонение на 10; Увеличивает восстановление НР на 50 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Evs's Bane (Новое Умение): Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара. Изучается с 55 уровня у профессии Temple knight, имеет 10 уровней изучения; С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a); Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд; Используется только при экипированом мече или топоре; Доступно 2 ветки улучшения: Мощность: Увеличивает силу умения; Перезарядка: Снижает перезарядку умения на 1 секунду за каждые +1 к уровню заточки. Shield Whirlwind (Новое умение): Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. Изучается с 52 уровня у профессий Temple Knight и Shillien Knight, имеет 11 уровней изучения; С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который: Переключает цель противника на метнувшего щит; Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%. Время перезарядки 30 секунд, не фиксированно; Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели; Доступно 2 ветки улучшения умения: Дистанция: Увеличивает дистанцию применения умения на +10 за каждые +1 к заточке; Мощность: Увеличивает силу умения. Summon Storm Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Vampiric Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Шанс использования кубика увеличен. Summon Life Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons a Life Cubic. The Life Cubic uses magic to regenerate HP to its owner and party members.Summons a Viper Cubic. The Viper Cubic uses magic that poisons a targeted enemy. Summon Attractive Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Attractive Cubic. Attractive Cubic can continuously use hate and hold magic on an enemy. Summon Binding Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Binding Cubic. Binding Cubic uses magic that paralyzes a targeted enemy. Summon Aqua Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Aqua Cubic. Aqua Cubic uses attack magic that inflicts continuous damage to an enemy. A map given by the Flame Salamander. Kill ratman fighters and give the key of flame to the salamander in exchange for the token of fire.Summon Spark Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Assistant: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Assistant. Assistant uses magic to regenerate HP to its owner and party members and removes negative effects. Summon Smart Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Smart Cubic. Cancels up to 1 bad abnormal conditions which were cast on the master. Summon Phantom Cubic:Summons Phantom Cubic. A Phantom Cubic uses magic that decreases the target's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. Время жизни кубика НЕ БЫЛО увеличено и все еще длится 15 минут (осталось без изменений); Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Viper Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Частота срабатывания кубика увеличена в 2.5 раза; Теперь кубик накладывает один из двух негативных эффектов с шансом 50\50: Cubic PoisonPoisons a target, momentarily decreasing HP. (старый эффект); Curse Gloom: С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Summon Imperial Phoenix:Summons an Imperial Phoenix. Consumes 4 Spirit Ores to summon and additionally 4 Spirit Ores. Умение разбито на 2 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 78; Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse. 2 уровень: Уровень изучения: 83 Без изменений. Sticky Bomb (Новое Умение): Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков; Существует 5 уровней изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 52; Снижает защиту от кастетов на 3%. 2 уровень: Уровень изучения: 60; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%. 3 уровень: Уровень изучения: 68; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%. 4 уровень: Уровень изучения: 74; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%. 5 уровень: Уровень изучения: 77; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%. Разное Cancels bad abnormal conditions by rate.Recovers 420 MP for nearby Party members.Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 68%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 85%.Изменена логика поведения агрессивных монстров: Если уровень агрессивного монстра ниже на 9-15 от уровня персонажа, то шанс сагрится значительно ниже; Если уровень агрессивного монстра ниже на 15+ от уровня персонажа, то шанс агра нулевой. С незначительным шансом в 5% монстр начнет в ужасе и с криком убегать от персонажа. Увеличен базовый радиус атаки у призываемых существ: С 40 до 70 единиц. Теперь использование партийных или общих персонажей станет более осознанным: При попытке войти в игру на уже используемый аккаунт появится предупреждение, что аккаунт уже используется и перед вами станет выбор: Отменить свой вход; Выбить персонажа из игры. Доработка функционала личного склада: Теперь можно не только нажатием одной кнопки положить все вещи на склад, а и вернуть их в инвентарь не открывая заново окно склада. Новая возможность окна MyTeleports: По аналогии с макросами теперь можно будет открыть точки телепорта в отдельном кликабельном окошке. Настройки чатов Добавлена возможность гибкой настройки мирового (премиум) чата; Теперь можно вывести мировой чат в отдельном окошке, например вместо вкладки Торговля или Альянс; Можно выключить мировой чат во всех вкладках кроме General. Квесты Сразу, со старта нового сезона будет доступна обновленная цепочка квестов. Мы рекомендуем обратить внимание на данный квест, так как он, помимо привычных наград в виде Опыта и Адены, также вы получите полезные расходники, предметы для восстановления и удержания Энергии, а также Премиум Аккаунт или Клубную Карту (на ваш выбор). Первый квест — Палач Храма (Temple Executor) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х25; Personal Blessed Scroll of Escape х3. Второй квест — Проповедник Храма (Temple Missionary) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х35; Personal Blessed Scroll of Resurrection х3. Третий квест — Воитель Храма - 1 (Temple Champion - 1) A magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely.Reuse Delay: 10 sec. 250 000 EXP; 35 000 SP; Adena 31 875; Fresh Fruit Cocktail х1; Sweet Fruit Cocktail х1. 4. Четвертый квест — Воитель Храма - 2 (Temple Champion - 2) 325 000 EXP; 46 000 SP; Adena 47 500; Vitality Maintaining Potion х1;Personal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. Vitality Replenishing Potion х1. Personal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).Пятый квест — Сумрачный Лис - 1 (Shadow Fox - 1) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Iron Bracelet х1;Uses 1 talisman slot when equipped. Passive Talisman - Speed х1; Passive Talisman - Regeneration х1. Шестой квест — Сумрачный Лис - 2 (Shadow Fox - 2) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Red Talisman - Life Force х1; Red Talisman of Maximum Clarity х1. Personal Item.Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds.Cost: 15 Talisman's MP.Reuse time: 15 min.Personal Item.Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP.Седьмой квест — Сумрачный Лис - 3 (Shadow Fox - 3) 400 000 EXP; 58 000 SP; Adena 53 125; My Teleport Spellbook x1;Personal Item. When used increases /MyTeleport locations slots by 3, which can be used to save specific locations. My Teleport locations can be expanded up to 30 slots. My Teleport Flag x3; Item that needed to save your current location in /MyTeleport. Private Item.My Teleport Scroll x10. Personal Item. Item consumed to teleport you to previously saved /MyTeleport location spot. This scrolls disappears only upon completion of the teleportation, if the teleportation was interrupted - you will not spend the scroll. Upon completion of teleportation - Your character will become "flag" and will enter to combat mode. Восьмой и последний квест в цепочке зависит от выбора игрока: Падший Ангел — Поручение Рассвета (Fallen Angel - Request of Dawn) 850 000 EXP; 122 000 SP; Adena 83 000; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Premium Account Coupon. You can exchange this coupon for 7 days of Premium. Talk to Butler. Падший Ангел — Поручение Заката (Fallen Angel - Request of Dusk) 600 000 EXP; 85 000 SP; Adena 63 750; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Box with Club Card. С 6-го ноября награда в адене будет увеличена в 2 раза! Открывается цепочка Заданий Кусто. Развивается двух-точковая награда за Академию: Награда за получение 2й профессии и за завершение академии на 48 уровне. Personal Item.Wrapped pack containing a Rune of Experience Points 30% for 1-64 levels for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. Кланы Система прав клана доработана, теперь Лидер Клана может как запрещать так и разрешать следующие действия членам клана: Лидер клана может давать и отнимать полноценный доступ к КВХ для членов клана. По умолчанию у членов клана эти права отсутствуют; Обратите внимание! Для использования этой привилегии у персонажа должна быть установлена привилегия "Просмотр КВХ". В противном случае новая настройка работать не будет. Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в клановый чат членам клана (включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть; Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в чат альянса членам клана(включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть. При выделении любого члена клана у Лидера Клана в окне информации о члене клана будет возможность разрешить или заблокировать любую из указанных возможностей: Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    18 баллов
  45. Ledger

    OldSchool Clan

    Всем привет! Даже в сложные времена - OldSchool снова в деле! Собираем клан, отталкиваться будем от реалий, амбиции на месте. В клан ищем паки с совершенно понятной позицией для формирования правильной атмосферы, направленной на игру и реализацию игровых задач. Тема войны и политики находится вне чата клана, альянса и TS. Для этого существуют персональные каналы/чаты. Увидимся на полях брани ;) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Всім привіт! Навіть у важкі часи - OldSchool повертається! Мобілізуємо клан, будемо відштовхуватись від поточних реалій, амбіції на місці. У клан шукаємо паки з цілком зрозумілою позицією для формування правильної атмосфери, спрямованої на гру та реалізацію ігрових завдань. Тема війни та політики перебуває поза чатами клану, альянсу та TS. Для цього існують персональні канали. Побачимося на полях битв ;) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Hello everyone! Even in dark times - OldSchool is back to business! We are gathering a clan with all out ambitions and will work with current realities. We are looking for parties with a completely clear position to create the right atmosphere aimed at the game and follow ingame tasks. The topic of war and politics is prohibited in the general chats of the clan, alliance and TS. You have a personal channels / chats for such things. See you on the battlefield ;) Contacts: Discord: Ledger#5811 telegram https://t.me/LedgerOS https://www.youtube.com/watch?v=YYI2cisWGI8 https://www.youtube.com/watch?v=YxJNDinzSGA https://www.youtube.com/watch?v=Yy7v10ImI5o
    18 баллов
  46. Shaan

    Зарисовки от Shaan

    Тут есть момент что на мастерворк плащи можно носить и на сетах, которые ваще плащи не предусматривают) и занятно всегда смотрятся прически с плащом. если снять шапку - то там дурацкий хвостик, а вот в шапке получается прикольное карэ) мне прям нра)
    18 баллов
  47. Итак, начнем с того, что было обещано и что происходит всего через два месяца после запуска? Нам пообещали, что мы будем играть в уникальный новый проект с уникальными новыми изменениями из всех хроник, пока ничего из этого я не видел. что я видел - Когда начался запуск, я увидел много стартовых пакетов и чар. -Я видел много быстрых изменений, которые мешали нормальному развитию нормальных игроков. -Я видел манипуляцию, причём жестокую, в том, чтобы без причины поднимать MC COL и опускать ее под руководством 2-3 человек, у которых было многое не похоже на других. -Я видел, как внесенными вами изменениями вы разрушили планы многих людей, например, начать с D, перейти к C, перейти к B и остановиться на A. Вы не дали людям возможность сделать эти наборы «Что-то», как +10. чтобы воспользоваться бонусами, какой из них вы нам приготовили? Ну, ты не оставил нас в покое. -Я видел, как не было выполнено то, что было обещано перед стартом, а именно вы обещали иметь в пунктах Б системный атрибут, что делает вас уникальным среди других проектов. -Я видел, как вы продолжаете поощрять лучших на сервере становиться еще лучше и как вы продолжаете дистанцироваться от обычных игроков, которые на самом деле в некоторой степени поддерживают сервер и экономику. Да, вы удалили их из сегодняшнего обновления, разрешив только лучшим кланам фармить эти атрибутные талисманы в рейдах, эпических боссах и т. д., что невозможно для одиночных игроков. Да, это правда, что вы разрешите размещать эти камни с 8 января, и к тому времени эти большие кланы станут еще богаче, чем сейчас, и еще могущественнее, что автоматически отталкивает 70% игроков на сервере. Не все кланы, особенно на сервере "Вода", кланов нет, есть просто сформированные группы, одинаковые и фармящие всё на карте - опять ПРОБЛЕМА. В заключение добавлю, что если вы не начнете думать об одиночных игроках и продолжите поддерживать (поощрять) топовых игроков, которые НЕ покидают игру, то у вас останутся только они и то в очень коротком и ближайшем будущем. срок. Начните думать об индивидуальных игроках, чтобы иметь некоторую экономию на «Водном» сервере. Надеюсь, я изложил свою точку зрения исчерпывающе. Надеюсь, я ничего не пропустил. С уважением. So let's start with what was promised and what is happening just two months after launch? We were promised that we will play a unique new project with unique new changes from all chronicles, so far I have not seen any of this. what did i see - As the launch began, I saw a lot of launch packs and enchantment. -I saw a lot of quick changes that hindered the normal development of normal players. -I saw manipulation, and a cruel one, in raising a COL Master Coin for no reason and lowering it, led by 2-3 people who had a lot unlike others. -I saw how with the changes you made you destroyed a lot of people's plans like start with D get to C go to B and stop at A. You didn't give people the option to make these "Something" sets like at +10 to take advantage of the bonuses which one have you prepared for us? Well, you didn't leave us alone. -I saw how what was promised before the start was not fulfilled, namely you promised to have a system attribute in the B items, which makes you unique from other projects. -I saw how you continue to encourage the best in the server to become even better and how you continue to distance the normal players who actually support the server and the economy to some extent. Yes, you've distanced them from today's update, only allowing top clans to farm those attribute charms from raids, epic bosses, and more - which is impossible for solo players. Yes, it's true that you will allow these stones to be placed from January 8th, and by then these big clans will be even richer than they are now and even more powerful, which automatically alienates 70% of the players on the server. Not everything is clans, especially in the "Water" server, there are no clans, there are simply formed groups that are the same and farm everything on the map - again PROBLEM. In conclusion, I will add that if you don't start thinking about the solo players and continue to support (encourage) the top players who do NOT leave the game, you will be left with only them and that in a very short and near term. Start thinking about solo players to have some economy on a "Water" server. I hope I have been comprehensive in my point. I hope I haven't missed something. With respect.
    17 баллов
  48. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Уважаемые игроки! Сегодня была введена новая фаза Открытого Бета Тестирования и она уже была установлена на сервер. До открытия осталось совсем немного времени и мы рекомендуем всем желающим провести необходимые тесты и ознакомиться с концепцией нового сезона MasterWork. Также небольшой Патчноут🙃 по последним обновлениям\исправлениям. Третья фаза OBT 21 и 24 Ноября; Максимальный уровень: 79; Основные акценты: S-gr; Добавлена раса Камаель; Банки с душами для расы Камаель вы сможете найти в магазин ОБТ NPC Mister Work. Инстанс зоны; Великая Олимпиада; Фарм актуальных Локаций. На всех фазах тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по заточке предметов: Уровень заточки экипировки: Оружие: +12; Броня: +8; Бижутерия: +8. На данной фазе тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по развитию персонажа: Полная блокировка получения Опыта после 79 уровня; На Лайве, естественно, Вы сможете продолжать развивать персонажа выше этих уровней; На всех этапах ОБТ рейты кача со старта первого этапа сервера; Все остальные настройки, таки как: награда за прохождения профессий, награды за квесты, инстанс зоны и так далее - также по первому этапу сервера; Это сделано для того, чтобы игроки смогли полноценно проверять реальные игровые ситуации поэтапно. Умения Были исправлены незначительные баги самого ядра игры. Все перечислять не будем, так как оно вам все и не нужно, однако вот один из примеров: DodgeAllows user to evade short-range and long-range physical attack skills for 10 seconds. и Ultimate EvasionFor 30 seconds, increases Evasion by 20, physical and magical attack skill Evasion Rate by 25%, and resistance to buff-canceling attacks by 80. у Plainswalker теперь работают вместе корректно. Визуальная ошибка во время трансформация членов группы при использовании умения Reorganization Трансформа были исправлена; При выходе из трансформации Самонеров - все персональные бафы (Ultimate DefenseFor 30 seconds, increases P. Def. by 1800, M. Def. by 1620, and resistance to buff canceling attacks by 80%. Reduces movement speed by 90%., Rapid ShotIncreases the user's bow Atk. Spd. by 8% for 20 minutes. и тд) отменяются; Умение Medic on the battlefield нельзя использовать на Великой Олимпиаде, но полностью работает в мире, согласно концепции сервера. Пассивное умение, дарующее частичную защиту от АОЕ урона в PvP: 48 уровень: Поглощает 10% АОЕ урона в PvP; 66 уровень: Поглощает 12% АОЕ урона в PvP; 76 уровень: Поглощает 15% АОЕ урона в PvP. Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения. Со Старта Сервера умение с Клановой Академии Academy FavorBeing at the Academy, you get a constant effect that increases your parameters: Attack Speed +15% Cast Speed +30% Max. HP+30% Running Speed +20 While you are under the Academy Favor effect: You are immune to the effects of: Rhythm of Rage Rhythm of Body не будет работать. Параметра выхода из академии для старта сервера: получение 2-й профессии; Умение Academy FavorBeing at the Academy, you get a constant effect that increases your parameters: Attack Speed +15% Cast Speed +30% Max. HP+30% Running Speed +20 While you are under the Academy Favor effect: You are immune to the effects of: Rhythm of Rage Rhythm of Body будет введена через несколько дней после старта; Детальная информация про Кланы на MasterWork ll. Поправлены описания различных умений, предметов, квестов, NPC и тд; Все умения работают согласно концепции сервера. Предметы Предмет Holy Pomander теперь можно приобрести у OBT менеджера Mister Work Напоминаем, что на нашей концепции распределение Holy Pomander получают в следующем количестве: Cardinal - 1 Holy Pomander; Eva's Saint - 1 Holy Pomander; Shillien Saint - 3 Holy Pomander. Банки с душами для расы Камаель вы сможете найти в магазин ОБТ NPC Mister Work; Квест Fate's Whisper: По данному квесту (sub-class) теперь можно использовать Top B-gr дуал-бланты и дуал-даггера, а именно: Yaksa Mace*Yaksa MaceDual-weapon type. P. Atk. will increase more than one-handed type weapon when enchanted. P. Skill Reuse Time +10%. Max HP +25%.; Demon's Dagger*Dark ScreamerDual-weapon type. P. Atk. will increase more than one-handed type weapon when enchanted. P. Crit. Rate +81.. В виде награды за прохождения квеста вы можете выбрать Low A-gr дуал-бланты: Heavy War Axe*Heavy War AxeDual-weapon type. P. Atk. will increase more than one-handed type weapon when enchanted. P. Skill Reuse Time +10%. Atk. Spd. +8%, PvP Damage +5%.. В предметах были поправлены SA и Rare бонусы; Теперь все предметы работают согласно концепции. NPC, Монстры, Локации Локация Silent Valley теперь заселена монстрами согласно этапу; Во многих локациях была поправлена геодата. Для коректного отображения не забудьте обновиться апдейтером. OBT менеджер Mister Work был актуализирован. Теперь там есть все. Вот вообще все 🙃 Рейдовые Боссы: РБ 20 - 40 уровней теперь нельзя отвести от места их появления; Ошибка официальных разработчиков с так называемыми "дроп-джекпотами" с низкоуровневых РБ была скорректирована. Теперь не будет ситуации, когда может выпасть 500+ кусков\предметов. Список РБ: Персонаж Мы полностью подготовили предметы, которые получает каждый персонаж после создания. Помимо базовой экипировки вы также получите: Pioneers Ring 18 M.Def; При смерти - Вы теряете на 10% меньше опыта; +2% Защиты в PvE; +10 слотов инвентаря; Активное умение: SoE с откатом: 10 минут. Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 2 шт; Fresh Fruit CocktailCocktail drink that's flavored with many rare types of fruit. When consumed, for 1 hour, one can feel Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body, and Wild Magic. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. - 2 шт; Adventurer's Scroll of EscapeMagic scroll that moves you to the nearest village. Item for beginner adventurers that cannot be exchanged or dropped. - 5 шт; Scroll of Escape: Town of GiranA magical scroll that relocates you to the Town of Giran. Cannot be sold in shops. - 5 Personal Healing PotionMagic potion which slowly recovers HP. Lasts for 15 seconds. Personal Item. - 50 шт; Soulshot: No Grade for BeginnersA Soulshot: No Grade for use by newbies. - 1500 шт; Spiritshot: No Grade for BeginnersA Spiritshot: No Grade for use by newbies. - 750 шт; Newbie Guide's Weapon Exchange CouponAn exchange coupon that is needed to borrow weapons for apprentice adventurers from the Adventurers' Guild. - купон, который позволяет вам уже на первом уровне получить персональное Top NG оружие. Также не забывайте, что регулярно посещая NPC Newbie Guide (Помощник Новичка) вы сможете собрать себе персональный NG сет (соизмеримый по параметрам с D-gr), NG оружие (соизмеримый по параметрам с D-gr), Top NG бижутерия, много банок лечения, зарядов души и духа. Детальнее об этом вы сможете узнать в специальной теме. Разное Смена Sub-Class на Основной класс по средствам Proof of Magic TransferThis item allows you to change your Sub Class to Main Class. Visit NPC Butler. Can be used only once. This action is cannot be undone or make another class-change. Be careful and choose wisely! (на старте будет доступно в Личном Кабинете) теперь доступна со 2-й профессии (ранее только на 3-й). Скоро вы сможете воспользоваться этой возможностью 😉 Профессии: Теперь начать квест на получение первой профессии можно на 18-м уровне (ранее на 19), а на вторую профессию (все марки) - с 35-го (ранее с 35, 37 и 39); Награды за Первые и Вторые профессии были стандартизированы по ХФу ( EXP, SP, Adena), а также вы получаете сундук с приятной персональной наградой, а в нем: First Class transfer RewardBox with useful consumables! Your personal bonus reward for completing the First Class.: Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. - от 35 до 50 шт; Greater Healing PotionA magical potion that quickly restores HP. Its effect lasts for 15 seconds. - от 25 до 35 шт; MW CP PotionPersonal Item. It recovers CP by 200. Cooldown: 1 sec. - от 15 до 25 шт; Lucky Four-leaf Clover 1-48 Lv.Personal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-52 characters. - 1 шт; Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. - от 1 до 3 шт; Soulshot (D-Grade)Personal Item with zero weight. Spirit light is infused into a weapon, instantly inflicts a powerful attack on the enemy. Can be used on D-grade weapons. - от 1350 до 1650 шт; Blessed Spiritshot (D-Grade)Personal Item with zero weight. High-level spirit light is infused into a weapon, instantly and greatly increasing its magic power. Can be used on D-grade weapons. - от 500 до 800 шт. Second Class transfer Reward (за прохождения квеста на каждую Марку отдельно): Ivory Coin - от 35 до 50 шт; Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.Greater Healing PotionA magical potion that quickly restores HP. Its effect lasts for 15 seconds. - от 35 до 50 шт; MW CP PotionPersonal Item. It recovers CP by 200. Cooldown: 1 sec. - от 25 до 35 шт; Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 1 шт; Fresh Fruit CocktailCocktail drink that's flavored with many rare types of fruit. When consumed, for 1 hour, one can feel Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body, and Wild Magic. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. - 1 шт; Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. - от 2 до 3 шт; Soulshot (C-Grade)Personal Item with zero weight. Spirit light is infused into a weapon, instantly inflicts a powerful attack on the enemy. Can be used on C-grade weapons. - от 1800 до 2200 шт; Blessed Spiritshot (C-Grade)Personal Item with zero weight. High-level spirit light is infused into a weapon, instantly and greatly increasing its magic power. Can be used on C-grade weapons. - от 750 до 1000 шт. Наша Вики была значительна обновлена. Мы оставим её на ваше изучение, однако хотим отметить 2 доработки: Были добавлены и продолжают добавлять статьи с описанием различных механик и тд При просмотре доступных классу умений - появилась кнопка All Skills, которая отобразит все доступные умения для данного класса. Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater, так как мы регулярно выпускаем обновления. 🌐 Полезные ссылки: MasterWork II: Концепт; Патчноут для сервера MWII; Регистрация Игровых Аккаунтов; Пополнение Баланса, Скидки и Бонусы; .Lock - Защита вашего персонажа. 📢 Соц. Сети: Канал в Telegram - Дневник Шилен; Канал в Telegram - Safero; Чат в Telegram; Группа в FB. 📁 Ссылки на файлы: Вся информация по поводу файлов будет доступна тут; ❗Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для нового сезона MasterWork!❗ с ❤️, E-Global & Averia
    17 баллов
×
×
  • Создать...