Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Lans1ng

Барон
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. :3
    Lans1ng получил репутацию от AdmiralPonossa в ДУАЛБЛАНТЫ АДМИРАЛУ!!!!!   
    Конечно же не чисто визуал))) типа как костюма или прем-комстюма)) я б дрочнул купил!
  2. Like
    Lans1ng получил репутацию от СосискаЛюбви в ДУАЛБЛАНТЫ АДМИРАЛУ!!!!!   
    Конечно же не чисто визуал))) типа как костюма или прем-комстюма)) я б дрочнул купил!
  3. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в TK униженные и оскорбленные   
    дайте ему флешку
  4. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в +1 человека,закрывать в 2 инсты!   
    внатури, надо одевать сначала барда и варка, а дд пусть в ц грейде бегают
  5. Огонь
    Lans1ng изменил репутацию VoKakoy в Family Group - OS clan   
    Всем ку!

    Ищем знакомых на слоты 9-10.
    Также примем адекватов (но не сильно) в группу.
    Задачи:
    Ебашицо; Пиздеть; Получать удовольствие. Чары-профы - похуй, присто го играть.
     
    Писать:
    В игре: Lans1ng, AdmiralPonossa
    В ТГ: @Lans1ng @Bobrovozka


    По традиции: 
    Ave Ledger \0
  6. Саферити
    Lans1ng изменил репутацию Safero в Safero Party   
    Здравствуйте всем.
    Играли на первом МВ, нам очень понравилось, решили ворваться на второй. Хотелось бы уже конечно почитать за концепт сервера и узнать точную дату ОБТ, надеюсь админы опубликуют все пораньше. (биполярочка в деле, дед прими таблетки).

    Сетап пока не определен. Прайм будет большой. В мейн требуется 1 или 2 человека, с профой определимся.
    Набор 10-х так же есть. ГАО как председатель 10-х мемберов разберется что кого.

    По всем вопросам рекрутинга писать в телегу @Safero
    GL & HF всем.

    p.s. Стартуем паком в клане Заборов. Так же приму в клан пару добротных паков. Поможем братьям Астерийцам освоиться на проекте <3
  7. фак ю
    Lans1ng получил репутацию от AdmiralPonossa в Rise   
    прости, ЭТА бутылка занята тобой))
     
  8. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в Rise   
    будешь выебоваться - пересадим на овера
  9. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию Soltus в Rise   
    Так в этом али могут быть только лучшие такие как : Шпрот латышский, Синий мастер и Создатель ДЦП системы
  10. Like
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в OldSchool Clan   
    пф, подумаешь убить пак леджера, я соло весь клан убивал. На руне
  11. Clown
    Lans1ng изменил репутацию xFel в OldSchool Clan   
    хртьфу, это не клану, это чисто леджеру.
  12. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию VoKakoy в OldSchool Clan   
    АВЕ ЛЕДЖЕР! АВЕ ДУВПУК!
  13. Огонь
    Lans1ng изменил репутацию Ledger в OldSchool Clan   
    Всем привет!
           Клан OldSchool снова в деле и с первых дней окунется в клановую войну!
    MasterWork1 показал, что война начинается уже с первых спотов 20го уровня и не прекращается никогда, ведь даже сейчас некоторые представители клана продолжают сражаться на стоковом сервере! 
           Не без радости и гордости хочется отметить, что многие группы с которыми мы играли на прошлых стартах готовы вновь воевать в наших рядах! Уже сейчас, еще задолго до старта, собран и готов полноценный состав. Однако это не значит, что рекрутинг закрыт. Напротив! Мы будем рады приветствовать в своих рядах новые и крепкие  PvP-направленные группы. Напомню, что нам не важно на каком языке вы разговариваете - у нас интернациональный клан и мы приветствуем всех!
      Также отмечу, что на прошлом мастерворке много людей стартовавших в клане не были готовы к фул варлисту и им приходилось покинуть клан на время прокачки. Поэтому мы решили создать второй для максимально комфортных условий как для тех, кто хочет сражаться с первого дня, так и для тек кто никуда не спешат включая сольников.
    Присоединяйся к нам и го им наваляем 😄
    PS напоминаю, что райзы - это красный значок, а росы - хуевый.
    Hello everyone!
    The OldSchool clan is back in business and from the first days it will plunge into the clan war.
    MasterWork1 showed that the war starts already from the first spots of the 20th level and never ends, because even now some members of the clan continue to fight on the stock server!
       With joy and pride, I would like to note that many groups with which we played at previous starts are ready to fight again in our ranks! Already now, long before the start, a full-fledged line-up has been assembled and ready. However, this does not mean that recruiting is closed. Not even close! We look forward to welcoming new and strong PvP-focused groups to join our ranks. Let me remind you that it does not matter to us what language you speak - we have an international clan and we welcome everyone!
      I also note that at the last masterwork, many people who started in the clan were not ready for a full warlist and they had to leave the clan for the duration of the pumping. Therefore, we decided to create a second one for the most comfortable conditions both for those who want to fight from the first day, and for those who are in no hurry, including soloists.
    Join us and lets kick some asses: D
                                 
     
  14. Like
    Lans1ng изменил репутацию Papanda в РетроПерСпектива   
    *Ретроспектива — форма выражения информации, отсылающая читателей к предшествующим событиям. Проще говоря - это взгляд в прошлое;
    *Перспектива — представление предполагаемых событий.
     
    Всем привет!
    С вами ваш лучший друг со стороны Администрации, человек, который "вечно достает своими идеями и накручивает всякие бантики" по мнению наших программистов, самая человечная панда и самый пушистый человек - 🐼 Papanda. И сегодня я делаю второй подход к написанию поста для вас.
    Еще примерно месяц назад я говорил о том, что собирался написать очередную историю Приключений Папанды (тема была: Задрот 1 раз - задрот навсегда. Почему люди играют в L2?), однако с первого штурма написать полноценный пост не получилось. Вместо цельного текста вышли несколько не очень связанных историй, поэтому мною было принято решение отложить написание статьи. И вот сейчас я вновь штурмую комиссию Пулитцеровской премии, но уже с другой темой. 
    Сегодня я хотел бы с вами поговорить о прошедшем, текущем и будущем сервера и проекта MasterWork.
    Название темы обыгрывает частую оговорку ИТ-шников, которые ошибочно объединяют в одно слово 2 таких взаимоисключающих понятия как Перспектива и Ретроспектива. Поэтому сегодня, тоже не без доли юмора, мы поговорим с вами о смысле этих понятий, а также о допущенных ошибках и действиях предпринятых для их решения. Обычно впечатлениями о сервере делятся игроки, а мнение администраторов можно узнать крайне нечасто (кроме рекламы и, ай, ладно, не будем...) и оно обычно остается во внутренних конфах и в наших сердцах. Поэтому я постараюсь рассказать какие-то интересные моменты и надеюсь, что вам будет интересно узнать об обратной стороне медали.
     
    Вступление
    Идея, желание и посыл написать этот пост напали на меня немного нежданно и не в самое подходящее для этого время. Я сидел, буквально, на чемоданах в предверии небольшого путешествия и понял, что мне есть что сказать! Но, как это часто бывает, времени не хватило, ведь в часе всего 60 минут, а мне нужно, по меньше мере, 120!
    "Допишу потом", подумал я и вызвал такси. Однако всю дорогу до вокзала я думал о том, что и как бы я хотел сказать. Мысли так удачно складывались в предложения, а предложения так четко описывали мои чувства, что я не мог перестать об этом думать. "Точно ли я взял паспорт", "Закрыл ли дверь", "Выключил ли утюг" - этих мыслей не было у меня в голове в это время, я весь был в этой истории. Сев в поезд - я понял, что если я немедленно не допишу этот пост, то мысли превратятся в ощущения, предложения - в набор обрывков фраз и именно такой текст я уже не напишу. Не факт, что то, другой, потенциальный текст не был бы хорошим; вероятно он стал бы даже лучше, так как я бы его лучше структурировал, продумал и не писался бы на ноутбуке в вагоне скоростного поезда (примечание при редактировании: а потом и в автобусе трансфера). Но он (текст) был бы другим, а я хотел поделиться с вами именно этим!
     
     
     
    Перед тем как перейти непосредственно к теме - я хотел показать вам краткую версию поста, который вам предстоит прочитать. 
    В этот раз я решил не экспериментировать с потоком мысли (так как предыдущий пост так и не увидел свет из-за своей путанности) и написал краткий план того, о чем будет данная тема. В целом становится понятно о чем будет дальнейший пост если посмотреть на этот план. Текст, который вы читаете - полностью авторский, не редактируется и не правится никем, включая членов команды. Также в нем нет "политики партии" и всего прочего. Это просто мое мнение на различные темы, которые я все также пишу "на лету", однако теперь есть общая канва повествования, что бы не сбиться и не уйти в дебри. Поэтому далее больше лирики, пару историй и общая информация, а тут все честно, без цензуры и без навязанных тем и идей.
    Иииии погнали! 🙂 
     
     
    Ретро-Пер-Cпектива (прошлое)
    На долго останавливаться на том, как мы пришли к созданию MasterWork-а я не буду, так как рассказывал уже об этом достаточно детально в посте "Б*я, зачем вы это делаете?", который был полностью посвящен этой теме, так что тут лишь краткая информация, чтобы освежить память. 
    Летом 2020-го года, прям под спад первой волны COVID-19 (это сейчас мы знаем,что это была первая волна, тогда казалось, что уже вот-вот и все) мы обсуждали продажу проекта Averia в пользу господина @Safero однако, весьма неожиданно для себя нашли единомышленника. Далее было несколько конф, обмен визитами и рисунок концепции сервера на огромном Ватмане А1 (кстати, история про рисование концепции есть в том-же первом посте, даже с рисунками). Ну а после началась настоящая работа. Идея концепции сервера - абсолютно новая, а это значит, что из подготовленных технических инструментов у нас только набор идей для фишек, которые мы разрабатывали последние 5 лет (речь идет про авторские ивенты, уникальные механики, типа "Царь Горы", ачивки и тд), концепция и энтузиазм. Для создания данного сервера нам потребовалось буквально с нуля воссоздать все - от механики, которые позволят нам объединить 3 хроники на одном сервере (Interlude, Gracia, High Five), до тех самых фишек, которые требуется создать заново. Проще говоря мы сделали полный рефакторинг всего нашего кода, всех наших систем для того, что бы проект MasterWork стал возможен.
    Уже в процессе создания мы поняли, что подготовить весь сервер до его старта - у нас никак не получится. И это при этом, что мы приступили к его созданию беспрецендентно рано, по сравнению с тем, за сколько обычно подготавливают сервера к открытию (обычно это месяц, у нас же было более 4-х). В связи с этим было принято решение разделить всю работу на еще несколько майлстоунов, которые бы включали бы в себя разработку продукта и после его старта (обычно после старта ведется работа по фиксу багов и мелких патчей) с детальным Патчноутом по большинству действий, которые мы вели. С такими идеями и оптимистичным настроем мы открыли сервер MasterWork 2020.
    А для того что бы описать то, что было дальше - даже мне слов будет мало. Тут были чистые эмоции. 
       
    Еще до старта мы понимали, что количество игроков будет весьма внушительным, в связи с чем мы еще на ОБТ изменили конфигурацию физического сервера в ДЦ (забегая наперед скажу, что после старта мы расширяли мощности еще 2 раза). Однако и этого оказалось мало. Стартовый онлайн и графики прироста новых игроков не просто шокировали (в хорошем смысле), но и заставляли записаться на приём то ли к офтальмологу, то ли к психиатру - что-то явно подводило: либо зрение, либо осознание реальности. 
    Все вы хорошо знаете, что администрация очень часто ставит так называемый "множитель онлайна" на главной странице сайта для того, что бы привлечь больше игроков. Ну типа "Ого, 21к онлайна! Срочно создаю аккаунт!". Так вот, мы когда увидели онлайн - мы поняли, что ни в коем случае нельзя ставить никакие множители или дополнительные значения, потому что даже с такими цифрами - мало кто поверит (речь о мнении со стороны, так как любому игроку было очевидно, что онлайн огромный) 🙂.
    А дальше понеслось... Огромное количество работы, фишек, исправлений, общения и акций с промокодами. Автоматические включения на Осадах "freeze-системы" предусмотренной NCSoft, которая замораживала всех игроков в определенном радиусе, если одновременный онлайн в одной локации за пределами города достигает более 1200 игроков (кстати в последствии мы в третий раз увеличивали мощности конфигурации физического сервера в ДЦ, расширяли пропускную способность канала и увеличивали кол-во игроков, при которой эта система будет срабатывать). Были драмы на форуме, были заточки оружия, была напряженная олимпиада и еще многое другое. Проходится по всем событиям я не буду, так как это будет невероятно долго и получится буквально пересказ сервера в реальном времени - так много всего происходило на сервере буквально каждый день, буквально каждый час.
    Скажу честно - мы, как команда, безусловно были невероятно счастливы и одновременно шокированы таким успехом. Нет, не то что бы мы не верили в успех нашего сервера и нашей идеи, но успех-успеху рознь и ожидать такого доверия от игроков по отношению к нашему серверу было просто чересчур опрометчиво и самонадеянно. Я уверен, что еще не раз это скажу, но мы очень благодарны всем, кто поверил в нас и дал шанс этой амбициозной идее.
     

    Однако даже при всём этом - у нас не было времени и морального права сесть в кресле и наслаждаться успехом. Я знаю, что в это трудно поверить, да и вряд ли все поверят, но после старта сервер нагрузка на команду только увеличилась и мы отнеслись к этому с радостью. Почему огромный объем работы был воспринят с радостью? Все потому, что для нас это значило, что наши игроки нам доверяют и мы не имеем никакого права их подвести. Я хочу отметить, что это не значит, что я говорю об отсутствии ошибок с нашей стороны, факапов со сроками или другими действиями. Нет. Это значит, что мы делали все возможное, все от нас зависящее, что бы оправдать оказанное доверие. Я также уверен, что не только первоначальная идея и концепция принесла серверу популярность и статус одного из лучших серверов за последние годы (пусть такой номинации и не существует, но я взял на себя смелость считать этот проект таковым, и сразу прошу прощения за своё нахальство 🙂 ), но и последующая работа и прозрачность действий и работы администрации стали важнейшим фактором успеха. Ведь не только удачный старт формирует впечатление о продукте, но и последующая работа над его развитием. Я считаю, что это дает уверенность в том, что создателям не все равно на сервер и его игроков. И пусть мы и никогда не скрывали, что для нас это коммерческий проект - мы все равно относимся к нему как к своему детищу. Вот такое банальное сравнение.
    Перед тем, как переходить к следующему блоку повествования, я хочу рассказать вам пару историй, которые произошли за это время.
    В команде администрации есть стример-конкурент Саферо - ему можно донатить на стрим различными шутками, у него выведена псевдо-вэбка с различными картинками и тд. Данный стрим запускается для совместной работы над документами, обновлениями, тестированием и подобных вещах, где демонстрация экрана ускоряет понимание между членами команды. Работа - это важно и серьезно, но если не уделять внимание юмору и атмосфере в коллективе - можно быстро "сгореть на работе";
    Многие идеи по балансу скилов и тд были взяты напрямую с форума, так как мы внимательно просушиваемся к мнению игроков. Пример? Например ситуация с Judicator. Мы безусловно отдавали себе отчет, что создаём немного завышенного по своим характеристикам и возможностям класс, однако точно сказать, с какой стороны появится наиболее несправедливый "бок" - было сложно. Подождав немного, когда прошли первые впечатления и вы распробовали его с разных сторон, мы нашли действительно правильные и конструктивные замечания, которые не убьют новосозданный класс, но и выровняют его по отношению к другим и общему геймплею. На следующем старте мы снизим уровень изучения умения Furious Soul до первого (вместо второго). Это только один из многих примеров конструктивного взаимодействия с вами. Мы вас слышим, мы вас читаем, мы к вам прислушиваемся. Спасибо, что вам не всё равно; 
    За время со старта сервера в Ноябре была проведена только 1 встреча команды (точнее её части, так как не все находятся в одной стране и не все могли прилететь) в "реале" и произошло это на Новогодние Праздники. Виной тому была большая загруженность и локдауны\карантины.  А вот конференции в различных Zoom-ах и тд были буквально ежедневным событием. На подобных конференциях мы обсуждаем как общие дела, статусы задач, так и придумываем новые механики, высказываем свои мнения на различные ситуации и делаем "ретро" предыдущих итераций;
    Работать над сервером L2 - не так весело и беззаботно как кажется. 
    Время и график работы во время активной стадии разработки такого проекта не только не меньше, чем при работе "в офисе или на заводе", но и зачастую больше. Среднее время проведенное за работой в день варьируется от 12 до 16+ часов, а 2 недели до-после запуска сервера - буквально сутками. Я не хочу сравнивать или преуменьшать с другими профессиями, однако в последнее время  ошибочный образ админа формируют люди на диванах клубов, попивающих чивасик с колой.
    Так что делать сервер - это не такая уж и прогулочка, а вы еще и гадости всякие пишете!
    В команде есть как откровенные поклонники физов в л2, так и магов. Если вы думаете, что баталии на форуме между игроками про имбовость классов - это холивар, то я даже не буду говорить о том, что происходит в наших чатах 😄 
    Поддержкой серверной части нашего проекта занимается основная часть команды компании AdvExt. Руководитель этого проекта, Xeonec, владеет чашкой, которая отражает представление многих игроков о разработке сервера.
     
    История про Зону51 Камалоку 53. Первые недели со старта сервера наша аналитика и статистка по игровому серверу показала критическую просадку по уровням и экипировке на ~50-х уровнях. В связи с этим было принято решение актуализировать Kamaloka -Hall of the Abyss 53 lvl путем поднятия дропа и увеличения получаемого опыта. Дело благое, не так ли? Однако уже через несколько дней стало понятно, что изменение, которое было призвано подтянуть "отстающих" - воспринялось как призыв к абузному-хрюканью неистовому фарму через твинков. И даже тогда мы не внесли кардинальных правок (только незначительные изменения). Почему? Все просто. Ведь желание игроков выше уровнем "нагреться" на потенциальной ошибке в расчетах привело к тому, что найти группу для "отстающих" и новоприбывших игроков в каме стало невероятно просто, а также наполнило рынок предметами, которые распределились между всем, кто в них нуждался. Вот так, казалось бы, недочет сработал на руку, в первую очередь, игрокам.
     

     
    Повеяло ностальгией? Очень надеюсь! Я далеко не первый год работаю на этом рынке, однако не по всем проектам 5+ летней давности есть такая ностальгия, как уже буквально по старту прошлой осени. Однако не стоит впадать в сильно глубокие сентиментальные чувства, ведь уже через несколько месяцев вы сможете насладиться новым открытием - MasterWork 2021.
    Но достаточно о прошлом, давайте посмотрим на то, что есть сейчас.
     
     
    Ретро-Пер-Спектива (настоящее)
    Так что там у... MasterWork-a?
    А все отлично! У нас 5000+ онлайна на текущий момент, где серверу уже более 242 дня! Игроков все больше с каждым днем и мы...
    Да нет, все, конечно, не так. Серверу действительно 242 дня (не учитывая времени ОБТ, через которое прошло больше половины наших игроков и многие из них до сих пор играют) и онлайн на сервере и правда космический. Космический как для сервера, которому уже почти 8 месяцев. Давайте на чистоту? На сервере в данный момент играет около 1000 людей. И все эти люди активно участвую в жизни сервера. 
    Многие сервера накручивают цифры онлайна как на старте, так и после. Мы этого не делали ни тогда, ни сейчас. Потому что мы гордимся вами, нашими игроками. Буквально каждый игрок, который сделал выбор в пользу сервера MasterWork - наш персональный герой и мы невероятно благодарны вам за доверие!
     
     
    Что же заставило этих людей задержаться на нашем проекте? 
    Уверен, что многие люди устали от вечных переоткрытий, бесконечных забиваний администрации на проект, который перестал приносить ожидаемый доход, от проектов, которые в открытую пишут на своих ресурсах, что они ничего не ждут и не хотят от своего проекта и открывают его "просто так". 
    Также многим игрокам понравился концепт, баланс и наше общее виденье игры в 2020-2021 году.
    Помимо этого, мы обещали сделать из текущего сервера вечный-объедененный сервер и намерены выполнить свое обещание. Однако замечу, что тут многое зависит от вас! Мы не станем "вытеснять" игроков сервера MW20 с их сервера в пользу открытия нового. Мы надеемся, что все игроки найдут то, что им нужно как в новом, так и в старом сервере.

    Отдельным пунктом я был хотел отметить, что на текущий момент ведутся работы по Патчноутам для сервера, который был открыт Осенью 2020 года. Да, какие-то вещи вводятся потому, что мы буквально не успели в сроки, которые обещали вам, но также проводится аналитическая работа по базовым механикам и вводу новых. Мы действительно не все успели, но мы не намерены останавливаться.
    Давайте отвлечемся немного от текста и посмотрим, как это выглядит сейчас вживую:
    Выкладывайте в тему и свои видео. Денег не обещаю, но лайк и респект гарантирую 🙂 
     
    А любители цифорок на месте?
    Я выбрал для вас некоторую информацию, которую, надеюсь, было бы интересно посмотреть:
    Логи с SVN (система контроля версий) весят уже более 100 gb! Бэкапы различных систем проекта сумарно весят более 350 (обычно более 210 не бывает, даже у самых успешных и масштабных открытий); За все время сервера на SVN было внесено 5492 коммитов! С 20-го Ноября 2020 года через сервер MasterWork прошло более 55.000 игроков! Это. Просто. Вау.  
     
    Ретро-Пер-Cпектива (будущее)
    Что же нас ждет дальше? Что происходит с командой? И кто подумает о государстве? СтопЭ, тут уже понесло. По государству это к президенту с премьером, а мы тут сервера делаем.
    Да, действительно, делаем! Работа по серверу, как по текущему и грядущему не прекращалась буквально ни на один день.
    Как-же так, скажете вы, ведь темпы выхода обновлений явно снизились. Это правда, не буду вам лгать. Но тут нужно отметить несколько моментов:
    Работа, которая требуется сейчас значительно более фундаментальная и требует больше времени от разработчиков ядра. Мы переносим локации с хроник выше, на клиент из хроник ещё выше, даунгрейднутый на хроники значительно ниже... Ну вы поняли; Да, работа действительно не останавливается, однако разные участники команды переодически отправляются в отпуск, чего не мы себе не могли позволить во время последних 10-11 месяцев (частично из-за пандемии, но в большей степени из-за объема работ и ответственности перед вами). В общем пусть темпы и действительно замедлились, но мы не перевели проект в статус "бог с ним", а считаем его как наш основной и будем разрабатывать его постоянно и все обновления будут касаться как текущего. так и нового. Это значит, что все обновления интерфейса, новые ивенты, балансные правки и т.д. будут устанавливаться как на MasterWork 21, так и на MasterWork 20. Можете быть уверенными, что вся команда трудится и не забывает ни про будущий объединенный сервер, так и про разработку первых этапов нового.

     
    Давайте пофантазируем и представим, как будет выглядеть Осеннее открытие нового MW21.
    В первую очередь я хочу отметить, что мы не планируем превратить новый сервер в неузнаваемого монстра, который схож с нашей любимой игрой только названием на заставке (кстати все эти названия нам придется убрать, для того, чтобы выполнить решение МосГор суда по иску от всеми-известной компании). Мы не считаем, что очевидный успех нашего прошлого открытия был обязан только изменениям по отношению к другим серверам. Мы уверены, что многим понравился тот баланс, те ощущения и смесь ностальгии с чем-то новым и именно это является ключом к созданию сервера, который вы ожидаете этой осенью.
     
    Звучит так, как будто мы планируем запустить точно такой-же сервер "с флешечки"? А вот и нет! Мы анализируем, фиксируем и разрабатываем новые фишки, идеи и изменения, которые бы привнесли новые ощущения и необходимое вкрапления изменений для полноты картины. Мудрено? На самом деле все просто! Мы берем за основу понравившийся всем MasterWork и добавляем к нему бантики, рюшики и несколько новых механик. Изменения по клиенту? Да. Изменения умения? Конечно. Новые ивенты? 100%. Уменьшение кол-ва людей в пати до 4-х и добавление нового класса Drestino Warrior? Нет, ни за что 🙂 
     
    Отдельным пунктом я хотел бы выделить соло-игроков.
    Мы провели неплохую работу по привлечению и ассимиляции соло-игроков в партии и мини-группы, что, безусловно пошло в плюс для социальной жизни сервера. Казалось бы, все отлично, зачем тут что-то менять? 
    Дело в том, что мы не учли факта, что некоторые соло-игроки хотят оставаться таковыми, хотя бы до определенного момента. Мы пересмотрели данную ситуацию и разрабатываем различные механики для возможности быть вам ровно там, где вы хотите быть, занимать ровно то место, которое вы хотите занимать, вместо того, которое мы подготовили для вас.
    Немного приоткрыв завесу тайны по изменениям для соло-игроков - я не могу не дать вам несколько инсайдов по общим изменениям. Держите фотографию реального списка изменений, которые были вынесены на обсуждение и приняты. Прошу обратить внимание, что у вашего покорного появился принтер и теперь идеи концепции не пишутся карандашом на листочке! Аве технологиям!

    Обратите внимание, что список на фотографии выше является темами для обсуждения, а не финальным списком задач на реализацию. Мы отдаем себе отчет в том, что некоторые вещи звучат странно, страшно, а может даже и дико. Это список всех идей, взятых с форума, игры и наших личных мыслей, рассуждений и предложений. Не переживайте, вероятность, что весь список из 100+ идей будет реализован - стремится к нулю.
     
     
    Ретро-Пер-Cпектива (резюме)
    Честно говоря, я задумался, с чего-же начать этот блок. Я точно знаю, что я хочу сказать, так как, во-первых, накидал себе план, чтобы не сбиться (прямо в эту секунду проскролил текст вверх и с любопытством посмотрел, соответствует ли то, что я писал последние несколько часов тому, что я планировал написать и представьте мое удивление... 🙂 ), а во-вторых я всегда заканчиваю свои тексты повышенной искренностью. Мне действительно очень хочется, от всего сердца, поблагодарить всех игроков, которые доверились нам, предоставили нам право организовать ваш досуг. Я могу сказать от лица всей команды, что мы это очень ценим. Спасибо вам!
    Теперь я хотел бы коротко пройтись по всему тексту и выделить ключевые его моменты.
    Я вспомнил про очень старый IT-шный каламбур и из этого появился этот пост. Да, Papanda - креативный! Вместе с вами мы сотворили настоящее чудо, начали целую главу в истории нашей любимой игры. Именно кооперация игроков и админов позволила состояться MasterWork-у; Подготовка и старт сервера были не легкими и процентов 50 наших планов пришлось быстро и решительно адаптировать под актуальные реалии. "Мало чего вы там хотите, будет по другому", сказала судьба и была права. Произошло все действительно по другому. Все было значительно лучше, чем мы могли только представить. Админы - тоже люди и с нами происходят различные забавные (и не очень) ситуации; Сервер MasterWork 2020 - живее всех живых. Живее новооткрывающегося сервера? Нет (хотяяяя, смотря какого 🙂 ). Однако как для вечного-объединеного сервера, который вот вот перевалит за отметку в 8 месяцев - это гениально, колоссально, феноменально!  Мы работаем и будем поддерживать текущий сервер обновлениями, которые разрабатываются и под новый Осенний сервер. Это значит, что любые ивенты, улучшения производительности, доработки клиента и тд будут устанавливаться как на вечный-объединенный сервер, так и на новый. И все это будет происходить условно одновременно, а не в самом конце, перед слиянием; Мы уже активно работаем над концепцией изменений для сервера MW21. За основу концепции возьмется успешно показавшая себя база сервера MW20 для того, чтобы это все ещё была узнаваемая игра, но и без новых обновлений мы вас не оставим. Будет привычно и свежо одновременно!  
    Надеюсь, что мое чтиво пришлось вам по душе. Я, как обычно, старался написать всё от души, рассказать о чём-то таком, что могло бы быть интересно как опытному игроку, разбирающемся в проектах, серверах и концепциях, человеку, который уже давно отошел от мира L2 и заходит на форум исключительно ради общения, так и для читателя, который перешел на форум по рекламе и случайно заглянул в этот раздел.
    Уже по традиции буду рад вашим лайкам и комментариям, как сигналу для меня, что это может быть кому-то интересно 🙂 
    Спасибо, что уделили мне своё время. Хорошего дня!
     
     
     
     
    с ❤️, Papanda from E-Global
  15. Like
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в Кто бежит с корабля?   
    Ledger(c) : ребята, давайте воевать кланами, без альянсов. 
    Rise, Ros, l2team (c): не можешь набрать людей - твои проблемы
    Ledger набрал народ.
    Rise, Ros, l2team(c) WTF?????1 ебаный зерг инвайт по некстаргету

    Вы тут вообще ебанулись? Это риторический вопрос

     
  16. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию VoKakoy в Кто бежит с корабля?   
    Молодец. Возвышай нас. 
    Хороший мальчик! Будешь так дальше служить - мб бросим тебе в пасть пару пикселей 😉 
  17. Like
    Lans1ng изменил репутацию VoKakoy в Кто бежит с корабля?   
    Мнение ноубади, аргумент которого "ну это правда" < КЛ клана, который успешно играл от начала и до конца.
    Это надо таким отбитым быть, а? 😄 
    Мекусь, по факту вы средняя пачка, которая самоутвердилась за счет того, что тут играли домохозяйки (в хорошем смысле), и то, что ты говоришь, что ты дрался против сильных пачек райзов это только подтверждает 🙂
  18. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию Radipredom в Кто бежит с корабля?   
    Меки єто битра? Да, битра действительно запомнился, столько задротил чел, жаль что потом догнали за 2 дня... Доказал что даже лоускил с норм бустом может одной ногой набивать пвп л2 в очередной раз.
  19. Like
    Lans1ng изменил репутацию Ledger в Кто бежит с корабля?   
    Ты запомнился как нюня и истеричка, с наличием в группе неадекватных личностей. Такие "топы" нам не нужны. Диалог действительно можна заканчивать
  20. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию Ledger в Кто бежит с корабля?   
    Что я придумал? Когда я молчал? я тебе сказал что первого тараса ты не получишь - ты не получил. Ты в соплях ливнул? Ливнул. То что ты обосрался и своим "топовым" паком не залутал ниодного тараса после это твой проеб. Не пиши ничего, не селфовнись. 
  21. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    щас бы слушать хазика на слоте замены айсашки. У того хоть пак сильный был, этот же клоун только пиздеть может. Зато как пизды получает - сразу ебло закрывается. no respect яхз. Остальным ГФ. Кроме того пидараса который трешбафал на последних кмах меня. 
  22. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию Dreamsikc в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Хазик, мы с апреля просили ПЛ-а/КЛ-а закончить этот проект.
    А он согласился только после Майских праздников.
    __________________________________
     
    Немного обидно, что на форуме пишут только в негативном ключе.
    И часто переходят на личности, семью и ориентацию опонента.
    Но если посмотреть, то: Если не было бы нас - Райзы, вы бы закончили играт намного раньше.
    Если бы не было Вас - нам бы было не интересно так долго играть.
     
    Давайте проявлять уважение друг к другу. Хотя да, согласна парням необходимо переодически мериться своими частями тела... 😃
     
    Много слов, что OS набрали зерг, хотя не считая периода 9-ти флагов, у нас часто замесы были на равных (+- 10 человек).
    Люди запоминают только последние события, хотя весь период был очень интересным и эмоциональным.
     
    Спасибо Райзам за:
    - 9 флагов - это помогло сплотить весь наш клан и Али.
    - За заход на Белефа, через Твинка - Вы помогли поддержать праведный огонь, для целой недели фана. 😃
    - За сам фан в дни отдыха от Эпиков на Дино - куда можно было приходить даже в 2-3 человека и получать удовольствие.
    - За Олимп - тут комментарии излишни. 
    - За кач в ЛОА после аппа стадии когда, на один парик мобов приходилось по два пати варов.
     
    Спасибо OS и нашему Альянсу:
    - Отдельное спасибо Лохматику, за первый нобл, и остальным ребятам за шесть Нобл РБ подряд.
    - За то что продолжали приходить на Мирового Босса - Кору . (даже не смотря на то, что у нас с ней, ни как не складывались отношения)
    - За сумашедший регрупп на Антараса 😃 Правда, тут и Битре спасибо за угрозу, что мы больше не увидем Дракошу. 
    - За отзывчивость и помощь на спотах. (кхм, да, все равно спасибо)
     
    Саферо и Команда проекта - Вы постарались на славу!
    Хотя:
    - Когда мы уже увидем Валакаса на Ваших проектах? (Мы соскучились по красному Дракоше)
    - За что "порезали" Паган? (в этот раз там было совсем не весело, качаться было не выгодно)
    - Марки веса... как они заканчивались начинались проблемы. А купить и положить в инвентарь заранее было нельзя.
     
    В остальном это были веселые пол года 😃
     
    И просто пару фраз: "А Дагер где? Шторма подождем, пусть откроет?", "шИроко - шИроко", На Дионе все спокойно"
  23. Like
    Lans1ng изменил репутацию Ledger в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Итак, к 20 ноября 2020 года все понабирали отпусков и приготовились к старту очередного сервера Е-Глобала. Все думали что это будет спринтерская гонка харакатерная для всех фришек длиной 2-3 месяца(для некоторых меньше хД), потом плавный переход в Новый год и «умирание» сервера. Но не тут то было, получился самый настоящий марафон. Игроки кланов Rise, RiseOfSun, L2team, OldSchool стали главными действующими лицами в большой войне на сервере с самых первых стычек на спотах, драках на первых эпиках, осадах. Стадийность сервера позволила насладится драками в разных локациях мира Lineage 2 в полной мере, начиная с Моря спор и башни Крумы, заканчивая ЛоговомАнтараса или 14 этажом башни ТОИ. Я не помню подобных моментов надругих серверах где я играл или за которыми следил, где на Баюме внутри воевали бы 4(!) клана просто убивая всех и вся – это было эпично! 
                 Были и некоторые неработки сервера от которых у многих и у меня лично полыхало: отхил коры хиро пушкой до фула (привет расти), рестарт нпц при фарме закена при котором урон нанесенный до рестарта не шел в зачет, клан пати рекол с осады Гирана который ложил сервер, флаг на Руне…Но все фиксилось быстро и не приносило в дальнейшем никаких отрицательных эмоций. За это хочется сказать спасибо команде сервера.
                 Так же хочется сказать спасибо своим визави Tellz, Nymph, L2teamStorm за интересную конкуренцию,  лидерам кланов LooneyTunes Gindas, AfterBuy TheDominator, Shadowsbad MrVoulez, за то что стали союзниками в трудные времена, хейтерам просто за то что вы есть и подстегиваете к совершенствованию. Ну и естественно отдельно спасибо всем старым и новым бойцам нашего клана, надеюсь еще поиграем с каждым из вас, а так же встретимся ИРЛ в ближайшее время. Всем респект это были крутые полгода! ГФ
  24. Like
    Lans1ng изменил репутацию noliq в ШО по 83 скилу?   
    на стриме говорили что добавят переработанный скилл с ГОДа. Но хз когда.
  25. Like
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    когда ты пытался обоссать меня - ты нассал себе на лицо) знаешь в чем разница между райзами и олдами? в нескольких паках типа твоей и эксида. Все остальные паки +- на одном уровне. Когда ваши пачки лежат ебалом в пол - райзы уже мало что могут противопоставить. ТАк что завали ебало и срыгни отсюда кловун) 
×
×
  • Создать...