Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Lans1ng

Барон
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию Ledger в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    если ты что-то там понял то почему молчал, куда кому писал? боялся что как пса выкинут с будки, если гавнешь? Почему лай, даже не лай а скуление  началось именно после лива? Давай рассказывай, кто твой хозяин и  почему не давал тебе высказатся 
  2. Like
    Lans1ng изменил репутацию Mikikhisa в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Ок. Все л2тим были на олимпе. Сори.
  3. Like
    Lans1ng получил репутацию от Fencer в NextLevel (new side in BigWar)   
    интереснее л2росов, фармятся сложнее
  4. Like
    Lans1ng изменил репутацию Ellex в оли бижа   
    без рофлянок спасибо что ввели оли бижу на 2 периода по нормальной цене, хз прислушались ли к нытью или так было задумано сразу ?
  5. Like
    Lans1ng изменил репутацию fabuLous в Сколько можно терпеть сраных твинков   
    Добавлю свою личную хотелку - стил по ХФу, поддержку тред, так сказать. 
  6. Like
    Lans1ng изменил репутацию iTampaBay в NextLevel (new side in BigWar)   
    Видимо и в правду драконы развращают души людей ? По факту вы съебались из-за дропа дракона и ни из-за какой либо другой причины.Жадность и охрененно раздутое чсв губит,растворитесь уже в небытие.
  7. Like
    Lans1ng изменил репутацию Feels в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Разбавлю многочисленные фрапсы магов, миликами с 4-х часовым праймом.
     
  8. Саферити
    Lans1ng изменил репутацию Papanda в Заложники успеха или Ошибка Выжившего   
    Дорогие друзья,
     
    Еще до старта сервера я написал длинный пост о том, как мы пришли к идее создания MasterWork. В нем я рассказал несколько историй и немного поведал о наших идеях для реализации проекта еще до анонса полной концепции. Большинству текст понравился, однако я отдаю себе отчет, что в тот момент на форуме преобладало более лояльное и дружелюбное общение. Также я обещал, что буду, периодически, вас радовать подобными постами, а я до сих пор надеюсь, что подобные текста вас радуют. 
    Ну что же, сказал - делай. Настало время попытаться рассказать вам что мы имеем на текущий момент и поделиться моим мнением о том, как развивается проект (ваше мнение я вижу, читаю и впитываю регулярно, теперь может почитать мое ?).
    По традиции - я не знаю, чем закончу этот пост, так как пишу его не по сценарию или просьбе, а искренне выражаю свои чувства и делюсь своим мнением, но при этом я, все равно, постараюсь ответить на следующие вопросы, а в конце посмотрим, как у меня это получилось:
    За что мы вечно вам благодарны? За что мы хотели бы извиниться? Вызовы и трудности, с которыми мы столкнулись при разработке MasterWork. Беспрерывная работа над проектом и Патчноуты. Комьюнити E-Global. Вывод.  
    В первую очередь (именно в первую), я хотел бы поблагодарить всех игроков за оказанное доверие к нам и проекту. Я также пройдусь и по негативным моментам и не буду делать вид, что все гладко, однако это никак не влияет на то, что мы искренне благодарны всем и каждому игроку. Всем тем, кто доверил нам свой отдых, досуг или просто время. Мы это ценим и будем ценить всегда. Большое вам спасибо.
    Также будет справедливо принести всем наши глубочайшие извинения за те моменты, где мы не смогли оправдать оказанное доверие и высокие ожидания. Это не ирония, это не стёб или другой сарказм. Нам искренне жаль и действительно больно сталкиваться с моментами разочарования и\или неудовлетворенности.
    Я не позволю себе оскорбить ваше доверия и чувства оправданиями, потому что не бывает ничего хуже, чем извинения с "запятая но". Я лишь добавлю то, что писал регулярно в темах и во что до сих пор искреннее верю: ни одно действие, которое принесло кому-либо недовольство или неудобство не было сделано с этой целью. Все, что мы делаем - нацелено на совершенно противоположное. Мы стараемся всеми силами сделать для вас такой сервер, где бы вы получали неподдельные эмоции и прекрасно проводили время, вне зависимости от того, к какой касте игроков вы принадлежите: соло игроки, мид-кланы, отдельные группы, пвп или пве-направленные партии и так далее. Мы надеемся, что наши решения и реализации ведут к улучшению вашего геймплея и игрового опыта и ни в коем случае не наоборот. Примите, пожалуйста, наши извинения и поверьте, что мы стараемся исправить наши ошибки и усилить наши сильные стороны. 
     
    Два абзаца выше - это самое важное, что я хотел сказать. Это то, что является приоритетом №1 для меня и всей команды. Это то, ради чего мы затеяли проект MasterWork и что заставляет нас работать каждый день (буквально) уже более полугода и что поддерживает в нас силы продолжать работать и далее. С этого я хотел начать, а сейчас постараюсь вам интересно и красочно рассказать о том, что накопилось со времени старта сервера.
     
    Весь дальнейший текст будет наполнен самолюбованием и самобичеванием, рефлексией и ненужными фактами, умными словами и клишированными фразами. В общем всем, на что ваш покорный слуга горазд. Надеюсь вам хоть сколько-нибудь будет интересно. Вам я желаю силы это прочитать, а мне силы справиться с мыслями и написать связный текст.
    Спасибо, что тратите на это время.
     
    Беспрецедентность
    Действительно. За проект подобных масштабов не бралась ни одна команда, за исключением непосредственно создателей и разработчиков нашей любимой игры - NCSoft. Речь идет не просто про авторский концепт, не просто про стадии и их смену, а полноценную разработку и плавную смену хроник, которая связана с уровнями, локациями, экипировкой, механиками и еще огромным списком важнейших (и не очень) вещей.
    Об аспектах нашей разработки я уже писал в прошлой теме, поэтому возвращаться детально к ним не буду. Я лучше расскажу, что нас удивило, что пришлось менять на лету и на какие компромиссы идти. Нужно отметить, что то, что было изначально компромиссом - зачастую становилось лучшим решением, но иногда и вызывало у вас смешанные чувства.
    Смена Хроник
    Это, пожалуй, самая масштабная и "челенджевая" задача, которая, собственно, и легла в основу всей нашей концепции MasterWork. На деле же оказалось, что это не просто нелегко (nicolas_cage_face), но и, отчасти, ошибочно.
    Одна из основных идей нашего проекта - создать комьюнити игроков, которым будет интересно играть вместе. Комьюнити, где разрыв прокачки и развития персонажей не будет критичным или столь колоссальным, как это есть на других проектах (мы все знаем это комьюнити, мы все знаем эти проекты).
    Нужно отметить, что мы не против того, когда люди целенаправленно тратит ресурсы, чтобы выделиться. Но по нашему опыту (конкретно этого сервера) - это не дает настолько значительный импакт и это, буквально, несколько человек на весь огромный сервер. А вот ситуация, когда группы и целые кланы имеют преимущество в 10-20 уровней и 1-2 грейда экипировки (не говоря про заточку) - это то, от чего мы хотим уйти.
    Однако смена хроник "как есть", без промежуточных этапов, без смены рейтов, ввода дополнительных инстов и так далее - мало того, что невероятно масштабна и проблемна, так еще и ведет к тому самому разрыву, которого мы хотим избежать (об этом говорилось как в пред. анонсе, концепции, так и в моем прошлом посте).

    Также мы хотим отметить, что постепенно хотим отойти от понятий "хроник", их названий и их предполагаемых изменений. Безусловно, так проще ориентироваться и мы берем за основу именно хроники, как их вводил NCSoft, однако между Interlude и Gracia Final было еще несколько промежуточных хроник и лет разработки (nicolas_cage_face_2), которые, как мы изначально и хотели, сглаживают те самые углы-разрывы, о которых я говорил. В связи с этим мы постепенно отойдем от концепции "этап = хроника", а создадим свои этапы со своими изменениями (безусловно ориентируясь на существующие хроники). Но это позже, сейчас к другим аспектам.
    Привлечение кланов Биг-Вара
    Ходило много слухов, и сейчас мы можем сказать, что небезосновательных, что мы хотели привлечь известные кланы Биг-Вара на стадию Грации. Этого, как вы видите, не произошло и сейчас я постараюсь объяснить почему. 
    В первую очередь, я хотел бы сказать, что такие условия обсуждались, но открыв этот сервер мы поняли, что это не обычный сервер, где люди пришли пробежаться от NG до S и к новому старту. Это сервер с душой и духом старой л2, в которую мы не играли уже много лет. Соревновательный эффект - это, конечно, хорошо, но всего должно быть в меру. Бессмысленная и беспощадная гонка - на корню убьет ту ламповость и мемность, которая присутствует в игре со старта сервера.
    "Во-вторых", в целом, и не будет. Первое настолько не сочетается с нашим теперешним представлением о сервере и планами на его будущее, которое скорректировали именно вы, что добавить, в общем-то, больше и нечего ? 
    Хочу дополнить лишь одной вещью. Если вы знаете или сами являетесь лидером клана\сообщества, насчитывающего более одного человека (вас самих) и вы желаете ворваться на сервер, поучаствовать в его жизни, войти в альянс или создать свой - пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы готовы обсудить с вами ваши условия и незамедлительно начать сотрудничество. Пусть это меркантильно, однако я надеюсь, что вы простите мне такую вставку в столь лиричный текст, ведь она нацелена именно на улучшения сервера и должна привести на него больше людей.
     
    Рекламная компания
    Все проекты обещают, что в бюджет сервера вложены средства на беспрерывную рекламную компанию (далее РК). Все обещают и мы обещали. Вот только никто на все 100% не выполнял это обещание, ведь, чего кривить душой, со временем доход не перекрывает растраты и объемы/стоимость рекламы начинают пересматривать, а потом и вовсе отключают.
    Мы кардинально пересмотрели свое отношение к этому и поняли, что падение релевантности РК связано не только со временем жизни сервера, но и с её (РК) актуальностью. Оказывается, что если заниматься рекламой буквально ежедневно, правильно расставлять бюджеты, перенаправлять трафик (таргетинг, маркетинг, бла-бла-бла, органика, целевой трафик и тд) - мы получим активный приток новых игроков на сервер, которому идет уже 3й месяц! Вот свежие цифры за последнюю неделю:

    P.S.: Это много ? 
     
     
     
     
    Патчноуты
    Отдельным пунктом я бы хотел выделить такую важную особенность нашего сервера (да и проекта в целом) как Патчноуты. У меня уже был диалог на форуме, где нас упрекнули в том, что мы реализуем (и публикуем) патчноуты с изменениями и исправлениями по нашему серверу. Уже тогда я попытался объяснить, что это норма и вывод из этого стоит делать полярно другой. Сейчас я еще раз, но короче и более тезисно, постараюсь объяснить почему у нас так, как есть и почему это НЕ плохо.
    Начну с того, что мы изменили подход к разработке и поддержке сервера. Для того, что бы понять, как мы его изменили - я, пожалуй, вкратце, но от того не менее красочно, расскажу, как же делают наши коллег-конкуренты и как (каюсь), поступали раньше мы сами.
    Собиралась самая оптимальная команда для открытия сервера. Ни о каких штатных маркетологах, художниках, разработчиках клиента и тд и речи не шло. Имеем: Гейм дизайнера, разработчика, арендованную сборку, арендованный вэб, ~1 сапорт и погнали. Далее идет этап подготовки сервера. Моменты с арендой анонсеров и покупкой РК у сторонних людей я упущу и перейду к тому, чем же занимается сама команда. Гейм дизайнер пишет концепцию. В большинстве случаев - это готовый пре-сет (заготовленная концепция), который уже известен и привычен людям, а также уже есть фактически в готовом виде "на флешке". А что? Затрат на запуск такого сервера - минимум, а игроки уже знают, что там будет и не нужно напрягаться. В зависимости от разных факторов, этот этап длится от 2х месяцев (если речь идет про проект с авторскими изменениями и доработками (да, такие, кроме нас, конечно же, есть)) до 2х недель. После того, как все "готово" - идет непродолжительное ОБТ. На нем, в очередной раз, правятся значительные и не очень баги и наступает день старта. После старта активная работа над сервером ведется еще очень непродолжительное время: опять таки, в зависимости от того, насколько крупный\авторский проект - это может быть 2 недели, может быть 2 дня, может быть 4 недели.  Дальше.. А все. Обычно нет "дальше". Вся последующая работа сводится к исправлению критических багов, как например, не вылезший Антарас. Фиксы скилов, локаций, ввод новых ивентов\инстов и тд - не предусмотрен ни бюджетно ни идеологически. В этот момент, обычно, наступает время тратить полученную прибыль. Сразу отмечу, что в том, что администраторы зарабатывают на своем проекте деньги, я ничего плохого не вижу. Обидно только, когда деньги заработали, а работу (сервер) не сделали. Но это частные случаи, их мы разбирать не будем. Так что же сделали мы? 
    Мы перевели проект из статуса "сессионки" (с точки зрения разработки и ведения продукта\сервера) в статус "ongoing", что означает, что он "текущий", т.е. не преследует логику "от - к", а должен развиваться, фикситься и улучшаться постоянно. Так работают все проекты (разработчики игр или обычного по - не имеет значения). Будь то Dota2, LoL, WoT, WoW или Windows или macOS - все эти продукту получают апдейты и фиксы, изменения и улучшения, смену баланса классов\персонажей или ввод визуального кастома. Подобные изменения - признак того, что проект живой и им занимаются. Именно по этому я предлагаю смотреть на это не с точки зрения "дали не готовый продукт", а с точки зрения того, что мы стремимся сделать его лучше.
    Однако потянуть подобную разработку - очень не легко. В связи с этим мы расширили свой штат, наняли различных специалистов, которые занимаются проектом на постоянной основе. Чуть детальнее я писал об этом в свой прошлой теме, можете заглянуть туда.

    Еще одним аспектом я бы хотел выделить саму логику изменений.
    Не редко (часто) на форуме можно увидеть темы, с вопросами по той или иной настройке, по причине изменений или их отсутствию, по нашей реакции на те или иные события или ситуации.
    В первую очередь я хочу отметить, что мы делаем продукт, под названием MasterWork. Это наше виденье игры, наше представление о том, какая она должна быть сейчас. Но очень важно понимать, что это самое "виденье" сложилось именно благодаря вам всем, нашим игрокам. Игрокам этого сервера, прошлого, того, который был 2 и 4 года назад. Другими словами - каждого нашего сервера. Мы читаем и прислушиваемся ко всем комментариям, которые вы оставляете (кроме братков, с других проектов, которые залетают раскачать наш форум, вам отдельный привет ?). 
    Многие могут заявить "Что толку, что вы прислушиваетесь, если не делаете как мы просим?". Сейчас я постараюсь объяснить на примере.
    Постарайтесь взглянуть на сообщения, написанные на форуме непредвзято. Есть игрок xKILLERx (имя взято случайно), а есть игрокzPLAYERz (имя взято случайно). У каждого из них есть мнение по определенному вопросу. xKILLERx создает тему,  в которой выражает недовольство тем, что класс, например, котовода (он же Warlock / Arcana Lord) - недостаточно силен и его это не устраивает. zPLAYERz, который в этот момент зашел на форум, чтобы узнать информацию о том, когда появится саб-рб, прочитал его сообщение и вспомнил, как этот самый котовод его вчера уничтожил на арене Великой Олимпиады (или просто в Варке). Он не смог совладать со злостью и тут-же пишет, что кг\ам автор не прав и, как раз таки, класс нуждается в нерфе а не бусте. Они не сошлись во мнениях по поводу баланса класса, но они оба согласны с тем, что Админ - ну точно му*ак.
    Что же мы имеем? Мы имеем два полярных мнения на один и тот-же вопрос. А что это значит? Это значит, что игроки, которые считают, что администрация не может настроить правильно класс варлока (что есть правильно мы даже обсуждать не будем, вопрос слишком риторически-теоретический), но они оба не могут сойтись на том, сильный ли класс или слабый. 
    Вывод, который стоит сделать из данной ситуации, что правильного решения - нет и если как-то и вмешиваться в эту ситуацию, то делать это нужно комплексно, вникая во все потенциальные аспекты класса и игры.
    Есть игроки, которые согласны с нашими изменениями, есть, которые не согласны. Но даже в моментах, в которых они не согласны с нами - они не могут найти согласие и между собой в том, что и как нужно изменить. В этих случаях мы изучаем все мнения и принимаем решение, которое основано на нашем опыте и по итогу все равно остаются недовольные. 
    Другими словами. Что бы мы не делали - все равно достичь баланса не удастся. Мы это понимаем и лишь ищем ближайшую точку к этому состоянию.

     
     
     
     
    Комьюнити
    Очень важная, если не основная, составляющая нашего проекта - это вы, комьюнити сервера MasterWork, комьюнити E-Global.
    Я не могу удержаться, что бы еще раз не поблагодарить вас за то, что вы здесь, что вы поверили в нас и доверили свой досуг именно нам. Мы стараемся оправдать ваши ожидания, а косяки - исправить. Но этот пункт не столько о благодарности, сколько про обратную связь.
    Мы внимательно и регулярно читаем форум и нам, конечно, приносит большие душевные страдания не сами темы, не проблемы, которые они поднимают, а подачу, с которой эти темы создаются.
    Я уже неоднократно писал о том, что у нас очень лояльные условия для высказываний на форуме и мы спокойно принимаем критику. Ни один и не 10 фиксов\изменений, которые были введены на нашем сервере, были взяты из ваших сообщений\репортов. Еще раз спасибо, за небезразличность, за то, что вам не все равно и вы не боитесь это высказать.
    Однако я очень хочу сконцентрировать ваше внимание на следующих вещах. Давайте не будем переходить на личности. Давайте не будем забывать, что мы можем допускать ошибки, но делаем мы это не со злым умыслом. Вы, безусловно, можете (и мы это приветствуем) высказывать свои эмоции по любому поводу, но давайте не забывать, что мы тоже люди. Мы тут, конечно же, не ради "спасибо", но я совру и не буду с вами искренним, если скажу, что мы не мечтаем о похвале и вашем признании.
     
    Мой Вывод
    Что я хотел сказать всем этим..?
    Я очень хотел бы, что бы вы иногда заглядывали за кулисы и смотрели, как на этой кухне с любовью готовят блюдо, которое подают к вашему столу и на ваш суд.
    Я очень хотел бы, что бы вы знали, что нам действительно жаль, когда вы остаетесь недовольны тем или иным аспектом и мы действительно благодарны каждому игроку который выбрал нас.
    Мы, безусловно, не хотим ассоциировать себя с другими проектами и прикрываться чужими неудачами, но смотреть на нас в отрыве от рынка - тоже не совсем корректно. Мы, конечно, будем стараться делать лучше, несмотря ни на что, но у всего есть мерило и со всем нужно сверяться. Мы исправляем баги NCSoft-a, мы делаем поистине беспрецедентный продукт, мы работаем каждый день и делаем это для вас. Высказывайте недовольства, помогайте нам делать проект и сервер лучше, но, пожалуйста, не забывайте, что за аватарками администраторов - люди, которые искренне хотят сделать сервер лучше. Лучше именно для вас.
    А тем временем на сервере, которому идет уже 3й месяц, ежедневно заходят более 7.500 уникальных игроков, при пиковом онлайне в ~6.000, регулярно проходят ивенты, бонус старты, вводятся новые локации и инстансы, происходят активные события на политической арене и многое другое. А вот так выглядел обычный вечерний поход на Эпических Боссов:
     
    Если ты еще не успел поучаствовать в захватывающем событии под названием MasterWork - не теряй времени! Мы тебя ждем ? 
     
     
    с огромной ❤️, Papanda
     
  9. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в Поздний респ эпиков   
    ya s sibiri tak wto tebe moe predlozhenie po vremeni respov epica  ne ponravitsya
  10. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию fabuLous в КД инст   
    Лучше бы ты не видел что в поле творится.
  11. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию BaziliuS в КД инст   
    гарсон, лучший виски этому господину!
  12. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в КД инст   
    Предложение - для инст типа коры/орфена/закена, а далее фреи/фринты сделать либо:
    1) кд 1 раз в неделю и повысить шанс дропа
    2) сделать дополнительный заход на эти инсты, т.е. если тебе удобно ходить на закена пн/ср/пт или ср/сб на фрею/фринту то ты ходишь 2 раза в неделю, если тебе удобно ходить 1 раз в неделю, то ты ходишь в тот же инст с увеличенным шансом дропа. При этом если ты сходил в инст с недельным кд, то не можешь зайти в инст с несколькими кд в неделю и наоборот 
    3) Вариант без изменения дропа,  можно было бы сделать не КД по определенным дням, а просто дать возможность зайти 3 раза в неделю, в любое время, хоть подряд.
    Из плюсов - больше поля и меньше инст, блевать от которых тянет, но и скипать их не вариант. Со средним праймом в 4 часа количество инст + кмов не позволяет нормально выйти в поле и устраивать пиздилки за спот?

    Бонусом закрытие зоны сделать поменьше бы (закен вроде как 10 минут закрывается или около того)
  13. Саферити
    Lans1ng изменил репутацию RedEyes в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    л2тимы пришли на релаксе почилить поэтому были поддатливые и особо не сопротивлялись когда их держали сзади за волосы.
    райзы пришли чсв и на опыте, это и подвело 
    ОС пришли с большим членом   желанием забрать первого антараса.
    И с криками "За Леджера" кидались в бой и вообще были один за всех и все за одного, как Д'артаньяны
  14. Heart eyes
    Lans1ng изменил репутацию Mikikhisa в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    10 февраля или Карусель Смерти

    Закен - Райз

    Закен был стандартен и прост, если бы не тот факт, что он неудачно пробежал сквозь проход на нос, где его задефали и зафармили Райзы.
    По боям 1-0-2 в пользу Райз получается. Л2росы мало что смогли, хотя и воспользовались услугами гей-бара (Это крутая задумка, про второй проход к кораблю, хоть на этом ГМам спасибо)

    АК - ОлдСкул

    АК реснулась во время того, как Райз фармили Закена на корабле, а ОС бежали по мосту. ОС сделали ПР и просто зафармили муравья, не обращая внимания на л2росов. Райз не успели.

    Антарас - Олдскул

    Первый Антарас на сервере, первые нервы, корвалол и бессоная ночь. Сразу после АК, все 3 сайда ломанулись к Антарасу, до респа которого было 20 минут. ОС не успели регрупнуться на сердце через нублТП и Райз заняли площадку. Л2росы бежали от входа в ЛОА, т.к. не у всех в алли были клубные карты. В общем, л2росы ничего особо не сделали. Проход в логово открылся, когда ОС выгнали Райзов с сердца и готовились к повторному штурму. Затем под респ Тараса туда запрыгнули Райз (умерли на тп) и, затем, л2росы (которые, наконец, добежали). Л2рос, запрыгнувшие в конце, оттянули Олдскул, стоящих на Райзах, в следствие чего последние отресались и началась Круговерть Смэрти, где принимали участие 240 Райз, 270 ОС, 340 (тут могу ошибаться) Л2рос. Все бегали по кругу логова, цепляя хвосты врагов, теряя свои хвосты и поднимая свои трупы на втором круге. Перевес случился в сторону Олдскул, которые вынудили врагов умереть по всему несту без возможности дать массресы. Первый Антарас за Олдскул.

    Краткая аналитика:

    Клан АфтерБай улучшил качество и поднял боевой дух Олдскулов божественным голосом Доминатора в тимспике. У ОС это был не полный регруп, но мы рады, что нас хватило.

    Клан Райз отлично передвигается и использует стратегические и тактические преимущества. Его усиление пачками ККК создало реально 50-50 двухсайдовый бигвар.

    Л2рос пока не могут. Хоть их и больше, но там очень слабые пачки Л2тим, Фортеки и Брегандерта. В принципе, там только у Росов сильные пачки, чего не хватает. На диноостров, во время фарма Тараса, первыми встали именно л2тим.

    п.с. Сашка и Саферо, вы можете в пм общаться? Тут мало кто выкупает о чем вы вообще говорите, и, к политике это мало относится, так что - будьте добры.
     
  15. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию Richmond в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Так и не понял кому пошла моя серьга....
    Короче я ни разу не видел сервера с таким огромным количеством долбоебов. Концентрация зашкаливает.
    Клан лидеры - АЛО ДОЛБОЕБЫ  ВАМ СКИНУТЬ ССЫЛКУ НА ЗНАЧКИ ДРУГОГО ЦВЕТА? ЕСТЬ ЕЩЕ ЦВЕТА КРОМЕ ЧЕРНОГО ЦВЕТА. Ваши помойные ебаные кланчики - это ебаный мусор , гразь , гавно ебаное, в ваших кланах нет никакой великой истории и достойных побед. чтоб вы знали... Ваши значки ужасно некрасивые, это объективно мнение. Нимф , если не будет 180 кол на почте у моего кота с ником "Richmond" я тебя задрочу на форуме, в игре ты и так задроченый. Про то что ты отдаешь долги, про то что ты там к кому то влияние не имеешь итд. 
     
  16. Саферити
    Lans1ng изменил репутацию Mikikhisa в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Перевод:

    Итак, пока Паника отдыхает на ранчо в Техасе - я поведу темку.

    Закен:

    Эпик начался с образования нового сайда. Богомерзкая буква А, которая расшифровывается как Аутисты, окрасилась в красный цвет. 2 аутиста - Л2шторм и Нимф официально образовали третий сайд аутистов. Олдскул же сосредоточились на олимпе - пацаны умеют расставлять приоритеты. 

    Аутисты регрупнулись первыми а корабле, однако, бездарное управление было видно сразу же: часть паков отстали, и пытались, под саблимами, пройти через славный клан Райз. Спустя несколько минут ожидания, Райз зарашил на корабль и вынес все говнище верх ногами.

    Спустя минут 15, Аутисты регрупнулись и придумали новую тактику: они потопили весь корабль в лагах и в собственном кале - как итог, на некоторое время они им завладели. Внезапно Олдскулы регрупнулись и тоже решили понюхать Закена, но вместо этого Аутисты накормили их говном. Райз же, собрав свои силы под руководством легендарного Теллза, с помощью верхних генералов, пошел на финальный штурм. Кишки ла2росов распидорасило по всему кораблю, словно дошик в общаге таджиков на стройке. В итоге - Закен за Райз, а 69 отсосали по полной.

    АК:

    Райз первый регрупнулся в центральном проходе АК, Аутисты же творили какие-то неведомые мувы - л2шторм явно чекушку в себя залил. Перестрелка и фарм крп продолжались вплоть до респа АК. И тут л2шторм, ака Красные Щечки, показал свой главный козырь. Такого зерга этот сервер еще не видел: зерг начинался от порт спота Ант Нест и заканчивался у самой АК. Как итог - Райз регрупнулся в городе. Однако, против Зерга всегда есть оружие - точечное управление и маневры, что и сделал Телз со своими генералами. Регрупнувшись, Райз собрал свои силы в кулак и прорвал 1000й зерг по флангам, растащив их по всему Антнесту, а после, разящим ударом отправил на олимп и Олдскулов. Для Аутистов это было концом, сразу стало видно, что Л2шторм потерял контроль над зергом. Недобитые Райз бегали как курицы с отрубленной головой. В итоге АК за Райз, 69 отсосало по полной.


    п.с.  Грамматические, пунктуационные, синтаксические и орфографические ошибки исправлены ("начало зерга начиналось" - серьезно?)
  17. Like
    Lans1ng изменил репутацию Megan в Дефолтный патч без лагов или галка в настройках игры.   
    Сделайте пожалуйста дефолтными настройки игры оптимизированные под масс замес. 
    Уже в 2м клане на ПЛках и на фрапсах людей из биг вара вижу и слышу про игру в 4фпс. 
    Люди заходят в игру и даже не пытаются с этим что-то сделать потому что знают что ла2=лаги. 
    Хотя банально убрать отображение плащей это уже +20фпс. 

    Предлагаю сделать галку где-то при которой когда ты ее ставишь все настройки меняются максимально под масс ивенты. 
    Плюс к этому чтобы всегда у того кто просто только зашел на сервер или сделал фул чек чтобы галка была включена по дефолту. 
    С лагами никто ничего делать не хочет а если захочет 4К текстуры то сами настроят се клиент. 

    Где обещанный сервер без лагов?! @Safero  
    Настройки и патч без лагов @fabuLous Можно хоть с текстурами майнкрафта но чтобы при пвп 500тел можно было бить с арчерка в асист а не только флешку жать.
    @Apache AntСпасите, помогите!
  18. Like
    Lans1ng изменил репутацию Elfeona в Themis' Tongue никому ненужная А пушка   
    Themis' Tongue

    Подскажите почему тут Са непереработали. Веть много каким пушкам зделали норм СА. Я за то чтоб дали возможность для етой пушки вставлять АКУМЕН
  19. Like
    Lans1ng изменил репутацию Geoteral в Переключаемые умения (тогглы/toggle)   
    До апдейта мы ждали возможности точить аппетит у джудика на 81 уровне, после апдейта - скилл нужно заточить на +30, чтобы он давал тот же самый крит рейт, павер и п.атаку как раньше.
    Сейчас мы теряем аж 15% силы крита, физ атаки и шанса физ крита от активного аппетита без активного триггера и 10% с активным триггером.
    Заточка скилла на силу и время это конечно хорошо, но заточить на +30 мы его сможем не раньше чем через месяц, если вообще когда-либо сможем, учитывая выпиленную систему фарма мастерок через форты с эполетами.
    Моё предложение остаётся прежним: дайте нам пожалуйста возможность иметь в качестве баффа от тогглов инспектора больше двух эффектов. При этом этими инспекторами обязательно должны быть разные персонажи (2 или 3 в группе для одновременной активации всех трёх тогглов на группу) 
     
    Само использование Lesser Appetite не несёт в себе никакого смысла, потому что Lesser Protection даёт слишком хороший бонус, чтобы от него отказываться. (с lesser impulse та же история, что с аппетитом: сам по себе тоггл даёт настолько минорный бонус, что он никогда не активируется в нашей группе)
    Мы начали игру группой в том числе по причине изменений класса инспектор в сторону активной игры за него и возможность использования его в качестве мейна. Да, в наш состав входят сразу два инспектора.
    Навредят ли кому-либо на сервере такие изменения? Вряд ли. То что происходит с нерфами умений инспектора основывается на дейли магов, которых нас мало интересует. Вы нерфите чужие окна, одновременно затрагивая наших мейн персонажей. Эти 5%/5%/5% не дают огромный буст и не являются принципиальными, но всё же мы ожидали, что тогглы с разных персонажей (НЕ ОДНОГО) не будут перебивать друг друга, и уж точно не ожидали, что класс будут нерфить в первом же апдейте. 
    Спасибо.
  20. Огонь
    Lans1ng изменил репутацию Mikikhisa в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Они в депрессии из-за проигрышей.
    Кратко расскажу о новостях:
    На сервере установилась тотальная доминация клана Олдскул и их алли. Баюм, Закен, АК - все последние эпики за ОС. Причиной тому - банальный перевес в количестве, при, относительно равном, качестве На эпики регрупается только клан Райз, за что им респект. У кланов РоС и Л2тим хромает и качество, и количество. Скорее всего, мы увидим их в составе объединенного альянса (69).

    Из инсайдов: отвратительные социальные ситуации внутри клана РоС сильно бьют по морали членов клана. Пк на споте, отбирание шмота при выпадении с ПК и срач. Хотя, этим грешит и клан Райз. В клане л2тим ситуация немного другая - все просто дизморалят от поражений, а их кор пачки выносятся вперед ногами с любого спота любой стороной конфликта. Их соалли, клан АфтерБай, по идее, должны были усилить то, что усилить нельзя, но бывшие кор-пачки АфтерБая (в прошлом ККК), уйдя из ОС, пошли не к Доминатору, а к Телзу, в надежде на быстрый эпик (не помогло). А клан БреганДерт просто не в силах конкурировать вообще ни с кем.

    Возможные варианты развития событий, чтобы сервер не стал болотом:

    1) Леджер распустит алли, а другие стороны примут ушедших - перенос доминации на другую сторону конфликта
    2) Райз присамонит 70-100 человек с других серверов и исправит двустороннюю ситуацию
    3) РоС и Л2тим сольются в один третий сайд (это, наверно, самый интересный вариант)
    4) Эти же кланы рассосутся по двум сайдам и мы будем наблюдать огромный 2сторонний вар.
    5) БреганДерт и Фортека создадут еще 1 сайд, но это уже из разряда фантастики.

    Что касается холивара Л2тим вс ОС. Здесь очевидная победа ОС, что, собственно, является самой важной новостью для меня лично^^

    Хотел поменьше написать, но получилось, как получилось. Не судите за субъективность, я просто мембер одной из сторон конфликта, а не репортер ?
  21. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Т.е. когда все сайды набирали кланы в альянс а мы приходили на эпики в 120-140 человек - это норма, когда леджер набрал народ в альянс - это не норма? и еще - не вижу чето ни росов ни л2тимов. В чем проблема пропустить драку ос вс райз и идти пиздиться на победола отвертками? а? а? а? 
     
  22. Clown
    Lans1ng изменил репутацию AWF в Го в баланс?   
    Тролля игроков, ты можешь пойти нахуй. beware
  23. ROFL
    Lans1ng изменил репутацию AdmiralPonossa в Берсы   
    я со старта сервера не могу наныть раш и дуалбланты на овера а ты тут со своими курицами лезешь куда вообще?‍♂️
  24. Clap Clap!
    Lans1ng изменил репутацию OSVLD в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Закен:
    Первыми регрупп у Закена начал клан ОлдСкулл, они первыми зашли на корабль и заняли надстройку справа от моста. Затем на корабль зашли Райзы, регруппнувшись на мосту, они пробежали на противоположную сторону от ОлдСкулов и заняли площадку перед старой дверью к Закену. 
    Следующими, кто подошел к кораблю, был клан Л2Тим - они заняли позицию на середине моста. 
    Ну и последние участники - клан РайзОфСан, ждал удобного момента перед телпортерами к кораблю, на острове дьявола.
    Такова была диспозиция перед респом Закена. 
    После респа, первыми кто успел среагировать на появление РБ был клан Райз - они сагрили Закена, подтянули его к себе и начали потихоньку вносить урон. ОлдСкулы были вынуждены спрыгивать вниз с удобной позиции и рашить в Райзов. 
    Результатом этого, стало их поражение в локальной стычке, тем более, что спрыгнув, они показали спину Л2Тимам,  куда те с радостью вгрызлись. В итоге ОлдСкулы встали в город и начали быстрый регрупп у телепортеров к кораблю.
    В это время, Райзы добивали остатки флагнутых Л2Тимов, параллельно дпсили Закена и встречали дождавшихся удобного момента РоС-ов. 
    Свеженькие, не флагнутые, мемберы РоС-а ворвались в обессиленных и практических сухих по мане Райзов, оставляя за собой целые просеки трупов.
    И казалось бы, все, вот он момент триумфа клана РайзОфСан, но тут что то пошло не так... и этим "не так" стали регруппнувшиеся, разбафавшиеся и немного отрегенившиеся ОлдСкулы. Завязалась драка. Райзы, не дожидаясь исхода драки, улетели/встали в город и начали, в свою очередь, регруппаться у нпс телепортеров к кораблю.
    (Здесь ваш покорный слуга утратил возможность следить за событиями на корабле, ибо усиленно регенил МП на фонтане)
    Через небольшой промежуток времени, клан Райз снова подошел к кораблю. Закена активно дпсили ОлдСкулы. Раш Райзов. Леджер, понимая, что его полностью флагнутый клан не переживет этой атаки, дает команду на ПР. Теперь уже Райзы дамажат Закена. 
    И вот снова врыв ОлдСкулов, у Закена осталось чуть больше 10% ХП, Райзы вынуждены принимать бой, ибо улетев они уже не успеют снова добежать до корабля, тем более, что на телепортере к кораблю регруппаются РоСы. 
    Битва была жаркой, но ее результат предсказуем - нефлагнутые маги, врыв в флагнутого соперника, флэшки... 
    По итогу - клан Райз лежит на палубе, отфлагивается. ОлдСкулы отвели Закена от лежащих Райзов и набивают дамаг, одновременно нанося по РБ урон и отхиливая его. 
    РоС-ы все еще у телепортеров...
    И вот ОлдСкулы начали целенаправленно убивать Закена, Райзы встали и начали их атаковать, параллельно сокращая дистанцию до РБ. РоС-ы наконец то портанулись и бегут к кораблю...Лаги... лаги... лаги.
    Закен упал, дроп за ОлдСкулами. РоСы так и не добежали.

    ГФ. Было весело. 
     
    P.S. Как мне кажется - так более информативно и интересно ))))
  25. Like
    Lans1ng изменил репутацию СосискаЛюбви в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Ave Ledger,  а на остальных ложил свою маленькую сосиску, не трожте святое!
×
×
  • Создать...