Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

OSVLD

Маркиз
  • Публикации

    2011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    24

Сообщения, опубликованные пользователем OSVLD

  1. 08.06.2024 в 23:30, Intendant сказал:

    Ты, очевидно, забыл уже первые 2 месяца, когда стадии менялись каждую неделю как из пулемёта. Никакие работяги тогда не успевали ни основу и сабы держать на актуальных лвлах. Это после 76 всё стало более или менее размеренно

    Ну хз, возможно в соло с этим и были проблемы, но пачкой кап брался за пару праймов на не самом хорошем споте. Другое дело, что спотов на начальной стадии не хватает - отсюда и проблемы. Нужно переработать еще пару тройку стартовых локаций под адекватный лвл на начальных этапах и проблем с экспингом не будет даже у самых работящих работяг 🤣

  2. 31.05.2024 в 22:11, MaTa сказал:

    Много с кем говорил по начальным стадиям, но везде есть ньюансы. В то время, когда начальные стадии достаточно прикольные своим контентом, пвп составляющая отвратительная. ТТК слишком маленький, а в отсутствия ноблеса все пвп сводятся к тому, кто первый даст фраг.

    Если убрать КД с нобл свитков и добавить больше возможностей их добывать дейликами, то начальные стадии были бы в кайф.

    Убрать КД - это плохая идея, а вот уменьшить его до приемлимых значений идея хорошая. КД около минуты, с одной стороны даст возможность задавить соперника и не дать ему нормально разресаться при хорошем ассисте, но и даст шанс всетаки сохранить баф при неоднократных смертях в затяжных пвп. Ну и конечно "доставабильность" таких свитков должна быть выше, но упаси боже, не через донат. 

    Кстати, я бы на месте администрации подумал бы еще и в сторону увеличения КД  классического ноблбафа хотя бы секунд до 5-10 и возможности его кидать исключительно в пати. 

  3. 29.05.2024 в 21:25, Infected сказал:

    Ну так можно если не закрыть, то значительно усложнить абуз. Типо ПА+уровень випа или привязка к железу или хз. 

    Мы же по прежнему говорим про сольников, я правильно понимаю? Много сольников с хотя бы 3-м уровнем випа?

    Если ты закидываешь столько, чтобы держать 3-й или 4й уровень випа у тебя с эквипом и так проблем не будет и нет необходимости в специальных местах для фарма.

     

  4. 28.05.2024 в 21:37, Infected сказал:

     Зашел - полутал адену\куски\рецы\дроп - вышел.

    Если там можно будет получить какую то выгоду, кроме экспы - то скорее всего будет так: Потыкал на заход полтора часа, твой прайм закончился, ты плюнул, расстроился и закрыл клиент )))

  5. 28.05.2024 в 01:07, Infected сказал:

     

    Просто шанс сделайте для сольников, ни в коем случае не хочу конкурировать с васпом, лобатым или другими вашими медийниками, не подумай. Дальше повышения рейтов в патчноуте каждые две недели читать сольникам нехуй. Типо завезли патч з новыми локами и шмотом и другими плюшками - можешь читать через недели три, потому что минимум тогда контент станет доступен сольникам, а то и позже. Ну типо смысл сольникам от патчей новых? Понятно, что пачки фармят больше и так и должно быть, но у них в том и плюс что они пачка, они закрывают инсты пачкой, держат споты, качаются\крафтят\спойлят\точат топ контент, у них уже огромное преимущество, но в то же время сольников даже не подпустят к какому то топ контенту, не то, что бы точить его там или крафтить. Я дальше рейтов и каких то изменений баффера даже не читал, потому что те все новые грейды, локи, инсты мне нихуя не светят на выходе. И возникает типо логический вопрос "почему?". Ну типо я же тоже покупаю ПА\карту, закидываю на биржу и ништяки всякие, но для одних насыпают тонны контента, а сольники подберут за господами, когда локи уже никому не нужны будут, а шмот не актуальный. Речь просто о банальной справедливости, я хз. К примеру, в другой ММОРПГ я покупаю аддон\dlc\обнову, я получаю сразу доступ к контенту, квестам, шмоту и я знаю, за что я плачу. А здесь типо платишь за то, что понюхаешь что-то после пиг вара или мид пачек. 

    Ты все написал правильно, по факту все так и есть. Но дело в том, что эта игра (ММОРПГ, на секундочку), рассчитана как раз на мотивацию совместных коллективных действий игроков. Игроки одиночки - это "неформат" для классической ЛА2. Корейцы решили то, о чем ты пишешь путем создания версии Ессенс - там как раз упор сделан на соло игроков, но это не тот вариант, который бы лично мне и, надеюсь, админам хотелось бы видеть на серверах мастерворка. 

    Кстати, давай представим, что администрация решила пойти навстречу соло игрокам и сделала какие либо локации и квесты, которые дают доступ соло игрокам к топ контенту каждой стадии. Как ты думаешь, через сколько минут после рестарта эти локации будут зачищены и оккупированы организованными паками и будет придуманы стратегии по максимально эффективному использованию этих локаций? Как быстро паки будут ВЛами собирать все эти "соло локи" в кучи и поставят там фарм на поток? А если делать локации максимально не выгодными для фарма пачек, то соло игрокам там вообще не будет никакого смысла фармить, просто по причине того, что дроп/спойл будет никакущий. 

    Единственный вариант, когда соло игроки могут получить доступ к шансам нормально что то пофармить - это закрытые зоны, типа инстансов. Но и тогда, если эти зоны будут выгодными для фарма, то организованные пачки будут в этом участвовать, причем вместе со всеми своими многочисленными твинками и обычный соло игрок проклянет все, кликая на вход, стоя в очередях перед забитыми временными зонами.

    Куда не кинь - всюду клин. Просто смиритесь с таким положением дел соло игроков. У вас другие преимущества - у вас нет праймов, вы играете когда захотите, вы идете качаться и фармить туда, куда сами решили, играете на тех персонажах на которых вам интересно, а не на тех, которые нужны пати, вы ни перед кем ни за что не несете ответственности. Но да, за это вы должны понимать - топ эквип и контент это не для вас. Если только вы не готовы платить за все это реальными деньгами.

    Аминь.

  6. 27.05.2024 в 11:00, otakoi сказал:

    Ну в дк бегают потому что нормальный сет - это +6-8 рар, а на МВ стадии меняются так быстро что сделать актуальные шмотки в нужном виде смогут только шейхи. Даже 24/7 игроки не могут. Ибо корейцы задумывали что люди будут бегать в сетах по году, а не по 2 недели. Вот и получилось что кол-во ресурсов и потраченого времени на эквип как у корейцев, а времени на то что бы в нем побегать - 2 недели.
     

    Да, так и есть. Хотя про "нормальный" +8 рар это ты перегнул помоему... Это топ из топов на определенный момент игры и называть его просто актуальным - такое себе. Актуальным я бы назвал обычный +6 дк. Если посмотреть на ситуацию с этой точки зрения - то не так уж и все плохо со шмотом получается. Просто каждый должен четко осознавать свои возможности в игре - если ты соло игрок с 3-х часовым праймом, не вкладывающий реал в игру - для тебя актуальный шмот это ДК +3 или даже кармиан +8, если ты играешь в пати среднего уровня - ДК+6, Если твой пак или ты лично претендуешь на звание топ - ДК+6-8 рар. 

  7. 26.05.2024 в 17:36, НечтоХрустящее сказал:

    тем, что шмот начинает появляться на рынке только после того, как шейхи и приближенные заточили свои сеты на 8+++,  который будут выкупать чуть дальше приближенные к шейхам, пока не заточат на 6-8

    к моменту появления его в достаточном кол-ве на рынке стадия актуального шмота подходит к концу, а цены еще не стабилизировались, оттого куча народу в ДК сетах при актуальной династии (условно)

    корейцы были не дураки (с), что ограничили вменяемый бонус заточки +6, и связано это было в первую очередь с напылением рынком и ассортиментом на нем (а это 3-4к народу в лучшем случае, а у нас, если верить офф источникам, в разы больше, всем надо одеться, вывод шмота из игры из-за необходимости высокой заточки бешенный, а спотов примерно столько же, скорость смены актуального шмота еще выше), тут же все стильно, модно, молодежно, на коленочке

    Ну общая логика игры в ла2 никогда и не предусматривала того, что у всех будут равные возможности в плане экипировки. Даже при введении нового грейда никогда не было очень большой проблемой купить с рынка/наспойлить/нафармить кусков и рецептов для крафта себе актуального сета. Да, поначалу это обходится не дешево, но тут уже вопрос скорее в общем разгоне цен и соотношении спрос-предложение. Думаю если администрация решит пойти вам навстречу и значительно упростит добычу шмота, чтобы рынок был завален актуальным грейдом сразу после апа каждой стадии - ничего хорошего тоже не будет. Во первых пропадет мотивация к добыче шмота (а эта мотивация здорово держит в игре), а во вторых - точиться станут не только шейхи, а ВСЕ поголовно.  В игре в любом случае должны быть цели, которые трудно достижимы для того, чтобы люди могли к чему то стремиться. Если в плане шмота стремиться не к чему - многим просто будет не интересно. 

  8. 26.05.2024 в 00:22, dulyas сказал:

    переточенный эквип ломает игру более чем полностью на птсах не точились сеты на 7+ никогда

    Чем же он ломает игру? Заточка - это всего лишь еще один способ кастомизации экипировки. А что там на каких ПТСах где то точилось или не точилось - какое отношение имеет к серверам Мастерворка? Здесь чем дальше, тем сильнее игра развивается, используя ту самую старую ЛА2 как подставку под ноги для отталкивания... И практика показывает, что игрокам нравится направление движения. 

  9. 26.05.2024 в 00:16, Infected сказал:

    Почему на стадии S грейда, я как работяга, на имею возможности его получить, потому что его фармят топ пачки? 

    У тебя в вопросе уже содержится ответ. Никогда не было, нет и никогда не будет серверов с адекватными рейтами, где одиночка работяга имеет равные возможности с группой нолайферов. Просить от админов такое - это полностью не понимать, как все работает в ла2. Для одиночек работяг есть только один способ быть в актуальном шмоте - это хорошо работать на своем заводе и вкладывать часть своей зарплаты в игру. ВСЕ. Других вариантов нет.

    Про локации - ранние стадии ЛА2 типа интерлюда изначально не были рассчитаны корейцами на такое количество народу - отсюда и проблема с спотами. А в условиях мастерворка - онлайн практически стабильный все время жизни сезонного сервера и при этом аномально большой для ЛА2. Идея с расширением локаций для фарма, начиная со старта сервера, прямо напрашивается... Конечно, с точки зрения рекламы сервера забитые в нулину локации это выглядит не плохо, но с точки зрения играбельности - такое себе. Когда ты тратишь свои 3 часа гоняясь еще с десятью такими же дурачками наперегонки за одним мобом - через какое то время тебе это быстро остопиздет вплоть до появления негатива к серверу.

  10. 22.05.2024 в 11:31, Зарево сказал:

    Почему отдельный сервер? Я предлогаю запускать мидвар эпик уже на 2й неделе игры, а ТВ вводить со вторыми осадами. К Денту добавить парочку срако-эпиков с общим дропом тыщ на 10 колов. 

      Это про насыщеность контента речь. Дать его больше на первых стадиях, пока кайфово играть подпивасам. Но и оставить на весну маленько, ато народ разбежиться уже со вводом 150, а не 300, как в этом году)

    На самом деле давать больше контента чисто под мидвар или контента чисто под бигвар - значит еще больше расслаивать сервер на две непересекающиеся части. А нужно наоборот, придумывать механизмы для "перемешивания" сервера, упрощать и давать дополнительную мотивацию переходам мидвар-бигвар и наоборот. Кстати, в мидваре есть те же проблемы как и в бигваре - то же самое длительное болото без механизмов выхода из него. Нужно делать так, чтобы болото было не выгодно - резать дроп эпика, давать дебафы, менять механику фарма как то... Не приходят в голову конкретные механизмы, но считаю, если администрация реально решит думать в этом направлении - что то можно придумать.

  11. 22.05.2024 в 11:05, Зарево сказал:

    Вцелом поддерживаю👍

    Автор отметил, что "разнообразие контента" появляется к концу сервера. (админы пытаются удержать людей на неинтересных стадиях за счет этого). Но упомянул только пве контент, а как же пвп. 

      Я игрок "2 часа в день" пошел в мидвар, с мечтами о интересных клановых баталиях. За первый месяц игры - один КМ. ОДИН!!! Это осады спустя 2 недели. На 2й месяц показали Дента (точнее не показали т.к. я его неувидел) На обоих сервах он не фармился, а я попал не в зерг-альянс. Надо вспомнить еще новогодние каникулы от осад (будто мы устали от тех 3-4 кмов за два месяца игры) и осады с отбиранием замков на некст день))

       Система мидвара до мержа не работала полностью. Кланам, за исключением доминируещего, приходилась регать на осадах биг-вар замки. Орен или Хейн т.к. их намного проще захватить, чем мидваровские (там вообще шансов 0). Ситуация с Дентом на обоих серверах была плачевная. А в мидваре больше и нету ничего.

       Очень очень нехватило км в мидваре, особенно до нг.  Это важнейшая часть игры для многих. Стример с самой большой аудиторией - играет с ориентацией на клан замесы. Слушаю подкасты с радио, там тоже всем интересны км. 

      Не надо супер дропа или клановых плюшей. Разнообразте мидвар эпики! ТВ хочется намного раньше. Возможно придумать систему "антизаболачивания". Мб какие-то клановые ивенты!

    Это мотивация - хочешь больше КМов - переходи из мидвара в бигвар. В конце концов, никто не запрещает кланам мидвара приходить на бигвар-эпики, можно договариваться с КЛами бигвара без заключения альянса и помогать одной из сторон. То что ты предлагаешь равноценно тому, чтобы сделать отдельный сервер для мидвара и бигвар туда физически не пускать - как это было на МВ1. Согласен, что идея отличная, но администрация явно идет по другому пути.

  12. 22.05.2024 в 08:40, otakoi сказал:

    Тогда уже помимо "The first ring of queen ant" и "Ring of queen ant" придется делать еще и "Ring of queen Ant for Terpila". Не думаю что игроки просто схавают принуждения от администрации. Почему я должен получать дебаф за победу? Почему меня наказывают за то что я не захотел пойти на пвп?  и тд

    Ну для примера - игроки отлично "схавали" ограничения для мидвара. У меня большие подозрения, что они точно так же "схавают" и ограничения для бигвара. Особенно, если это пойдет на пользу игре. И кстати, насчет "дебафа за победу" - это не так, ты получаешь "посмертное проклятие" от эпикбосса - все по канону. А насчет неприхода на пвп за эпик все просто - если ты сел в автобус с названием "бигвар", то спрыгивая с него на ходу ты неизбежно получишь повреждения и достаточно серьезные. 

    Понятно, что сделать это все очень сложно организационно и программно, но я же просто высказываю мысли что серверу очевидно нужен механизм выравнивания ситуации из болота. Как это делать конкретно - вопрос сложный. Просто интерес к клановой игре падает, если заранее известно, что на сервере несколько месяцев будет жесткое болото. 

    Кстати, по поводу стадий в понедельник - многие с тобой не согласятся, потому что достаточно большое количество людей предпочитают в выходные проводить больше времени с семьей и для них будни, после работы - самое то. 

  13. Некоторые впечатления и размышления по прошедшему сезону Мастерворка. Сгруппировал все в несколько блоков. Коротенько так…

    1.      Техническая часть.

    С каждым сезоном сервера становятся стабильнее, это заметно и логично. И даже открытие двух серверов прошло достаточно гладко. Видна работа по оптимизации. Но складывается вот какое ощущение – как будто каждый старт администрация экономит и недозакладывает ресурсов… Каждый год на первых массовых эвентах – лаги, массовые вылеты и дропы серверов. Потом день-два «мы улучшили наши технические возможности» и все приходит в относительную норму. Раз, два – случайность, на третий раз это уже закономерность. С этим нужно что то делать. Либо изначально перезакладываться по ресурсам, либо более нестандартно подходить к предстартовому тестированию. Как вариант – предстартовый клановый турнир, в силе царь горы либо аналогичном, для создания максимальной концентрации пользователей в одной локации и контроль ситуации со стабильностью текущей сборки. Это позволит отладить все еще до, а не после старта. Ну или хотя бы покажет узкие места. Сюда же, к технической части, хочется отнести ситуацию с различными блокировками ресурсов мастерворка – надеюсь, что еще до старта у проекта наготове будет десяток различных вариантов моментального их обхода, зеркала, впн-ы, прокси, дублирование форума в даркнете, черт побери… и т.д.

    2.      Стадийность и темп развития.

    К четвертому сезону администрация практически нащупала верный темп развития. Промежутки между стадиями - достаточно длинные для того, чтобы докачаться до капа даже работяге с трехчасовым праймом и играющим не каждый день… При этом стабильные пачки могут добивать кап лвла за два три дня и у них еще остается достаточно времени на фарм и «побегушки» на пвп. Единственный момент, который еще меня напрягает – это хоть и заметно меньшая, чем в прошлых сезонах, но все-таки концентрация контента под конец сезона.  С одной стороны, я понимаю желание выдавать обновы постоянно и равномерно, держать игроков ожиданием нового контента, но с другой стороны, если закончить введение запланированного на сезон контента, к примеру, в марте и до слияния с «вечным» ограничиваться уже только эвентами типа костров, тыкв и прочей еболы – то это позволит тем кто устал от постоянной гонки за новыми грейдами шмота, оружия и т.д. спокойно доиграть уделяя внимание больше фану, понимая, что он уже на капе своего развития и нет необходимости прилагать сверхусилия и фармить на очередное новое плечо или СА для новой пушки, боясь отстать в развитии. В то же время, те кто считает, что еще не достиг капа – могут спокойно развиваться. Мне кажется, что такое изменение графика сможет для многих продлить игровой сезон. Ну или как минимум сделать его окончание более насыщенным.

    3.      ПвЕ контент. Инстансы. Экипировка.

    Первая мысль – на начальных стадиях все так же мало локаций для кача. Создание новых локаций, пусть и с меньшим лропом и количеством экспы, дает место для взаимодействия друг с другом пачек среднего и ниже среднего уровня. Именно там они могут воевать друг с другом, организовывать совместный протект и т.д. То есть именно постоянное поддержание достаточного количества локаций для «заводчан» и есть настоящая система мидвара, а не вот это вот «Дент раз в две недели». На более поздних уровнях игры это ярко проявлялось, когда становилось больше локаций и пачки группировались на локациях соответственно своей боеспособности. И драки среди паков среднего уровня там не уступали по своему драматизму зарубам бигвара за топ-локации. Откуда взять новые локации? А все очень просто, уже через несколько дней после старта на сервере образуются локации, куда не ступает нога игрока до самого закрытия сервера – стартовые локации, подземелья стартовых городов и т.д. Достаточно прописать мобам на этих локациях новый уровень и соответственно увеличенные параметры дропа/спойла/адены и все. Больше ничего можно и не менять – вуаля у вас есть новое место для массы игроков. Администрация в принципе работает в этом направлении, но как мне кажется, такие локации нужно внедрять раньше, чуть ли не со старта. Единственным минусом я вижу проблему с квестами в стартовых локациях, но кто вообще на мастерворке делает квесты, если они не на профу или не на ресурсы при массовом фарме ))).

    С инстансами все очень ровно. Думаю, тут достигнута точка баланса, когда с них не сыпется кучами дроп и люди массово выкачивают твинков для инстодроча, но и бесполезными инстансы назвать тоже нельзя – как в плане дропа, прокачки СА, так и экспинга. Фарм на споте гораздо выгоднее инстов, но если вот сегодня не хочется напрягаться – то можно быстренько по инстикам и погангать или еще какой нибудь фигней позаниматься. Единственное, что напрягает – переполнение инстансовых зон, особенно в первые дни, после их ввода. Как вариант, особенно для инстов в мирных зонах, подумайте о системе очередей, по типу олимпиады – записал свою пати и жди, за 30 секунд тебя предупредят.

    Пара слов про макросы – тоже все достаточно сбалансированно получилось. Есть возможность постоять на афк, пофармить аденку, прицепить окошко удобно за спину, но и без перегибов, когда макрос-боты стоят сутками. Кстати, этот сезон был одним из самых жестких в плане борьбы с использованием мышекликеров – так держать!

    Экипировка. Если бы меня спросили, как одним словом оценить экономику прошедшего сезона, то это слово было бы – «дорого». В этом году все было кратно дороже. Я имею ввиду цены в мастеркойнах. И с этим нужно что то делать. Достаточно быстрая смена этапов, тянет за собой быструю смену актуального эквипа, а при таких разогретых ценах переодеваться каждый раз обходится в тысячи колов. Тут либо закидывай десятки тысяч раз в две недели на переодевание, либо ставь три макрос трейна либо сам фарми пока кровь из жопы не пойдет. Ну или ходи бомжом, огребай по щам и дизморалься от постоянных поражений. Возможные причины такого разгона цен я вижу две – первая это наличие шейхов, скупающих все с рынка и вброс в экономику коловых масс с предыдущих сезонов. С первой причиной сделать ничего невозможно, ибо невыгодно да и не такое уж влияние эти шейхи оказывают, если честно. А вот бесконтрольный вброс в экономику колов на самом старте – об этом нужно подумать всерьез.

    Сервер популярный, надежный и люди планируют тут играть вдолгую, хоть и сезонами. В конце сезона очень многие распродаются и оставляют тыщенку другую колов на мастераккаунте. Какая то часть этих колов уходит на закупку стартовых бустов, но большая часть выплескивается на рынок. И мы видим брига сеты точеные дороже тысячи колов, кармиан сеты точеные по 2-3 тысячи колов и т.д. А дальше все идет по накатанной – если я покупал продавал +8 кармиан за 3 тысячи, думаете я ДК робу сет буду продавать за 200 колов, нет я выставлю его еще дороже и так дальше, маховик раскручен…

    Думаю это и админам не выгодно, один раз купленные колы не приносят больше прибыли. Но обнулять все каждый сезон – будет бунт. Так что как по мне, решением может быть некоторое финансовое регулирование ввода колов на сервер. Если ты вносишь живые деньги – можешь прямиком зачислить колы на персонажа либо на мастеракк. Но с мастеракка ты можешь вывести в игру определенный лимит – на старте этот лимит меньше, к примеру 100 колов, дальше с развитием сервера этот лимит увеличивается и совсем сходит на нет. А вот покупки в магазине личного кабинета – тут трать без ограничений. Это хоть немного ограничит выброс прошлогодних колов в новорожденный рынок нового сезона.

    Еще понравилась идея о расширении и кастомизации сетов брони и бижутерии. Двигайтесь в этом направлении, оно правильное. Я думаю если каждый класс сможет иметь альтернативу 4-5 сетов брони и бижутерии каждого грейда с разнообразными вариантами защитных параметров, резистов, бонусов и эффектов – это сделает игру гораздо насыщенней, ведь все мы так любим одевать своих «кампутерных чилавечков». То же самое и с оружием – тут поле непаханное, очень много невостребованного оружия, неиспользуемых, неактуальных СА. Придумывайте новые эффекты СА, сделайте не три а 5-6 вариантов, возможно стоит подумать о комбинациях от нескольких СА и т.д. Можно добавить различные эффекты от заточки оружия по типу заточки брони. Большой потенциал я вижу в появлении бонусов от определенных комбинаций эффектов (типа/грейда/ЛС/СА/бонусы заточки и т.п.) брони+бижутерии+оружия. Опыт очень популярных игр с огромными древовидными вариантами бонусов/резистов показывает, что эта тема народу заходит.

    4.      Баланс классов. Скилы. ПвП контент.

    Тут если не баланс, то что то достаточно близкое к нему. Есть классы раскрывающиеся на разных этапах игры, есть стабильно доминирующие классы. Перекосов и каких то «имба» скиллов лично я не заметил. Флешка все так же является основой стратегии фое-зашли-раскрылись, но тут уже ничего не поделаешь, как мне кажется. Очень положительно оцениваю механику отката скилов после реинвайта в пати – это здорово снизило эффективность опб персонажей. Надеюсь что вопрос с введением на следующий сезон агатионов с кото/коне-бафами решится положительно, и большинство паков вздохнут с облегчением. Если говорить, на какие классы стоит посмотреть в плане усиления их привлекательности на разных этапах партийной игры, на мой взгляд администрации стоит посмотреть на варкраера как резистера, берса усилить как дд, одновременно ослабив как дебафера, ну и я бы подумал над тем, чтобы перевести кузнеца из воинов в полноценные танки, полностью переработав его скилы.

    Отдельное внимание хочется обратить на баланс при фарме эпиков. Корейцы не даром задумывали, что есть классы которые могут быстро фармить РБ, а есть классы которые могут быстро обеспечить победу на пвп за РБ. Баланс по корейски – маги флешками мгновенно уничтожают противника, но РБ бьют крайне не эффективно. С другой стороны, в массовых пвп лучники/милики не могут обеспечить быструю победу в усливиях пвп 300 на 300, но могут достаточно эффективно бить РБ. На мастерворке же маги за секунду аннигилируют варов и могут достаточно быстро надамажить или вообще убить РБ. Талики макс/мин кларити, талики лайффорса и вообще проработанная система мана-менеджмента на мастерворке позволяет сделать это без потери боеспособности практически. На мой взгляд, было бы справедливо все таки немного ограничить урон магов по эпическим боссам, добавив определенные резисты на входящий магический урон. Естественно, речь идет исключительно о эпических боссах – АК, Ядро, Орфен и т.д.

     5.      Политика. Социальная активность. Осады/Олимп.

    К внутриигровой политике кланов с каждым сезоном возникает все больше вопросов. Если первый сезон можно считать эталонным в этом плане, то чем дальше, тем больше сервер скатывается в стандартную колею – короткий этап борьбы, длительное болото в одну сторону, быстрый переворот и болото уже в другую сторону. Причем это происходит как в бигваре так и в мидваре одинаково. На сервере нет никакой механики выхода из болота, кроме как собрать зерг и  сделать уже свое болото с блекджеком и шлюхами… Администрации стоит придумать такие механики – это могут быть игровые механики по типу накладывания накопительного дебафа в боевой зоне эпиков на атаку и защиту в пвп для  тех, кто убивает эпик неоднократно или, к примеру, связать механику владения кланом замка/кланхолла с участием клана в фарме эпиков (если в общих чертах - не пришел на эпик и замок с тебя слетел). Так и чисто административные методы – работа с КЛами, общие правила бигвара. Как показывает практика – если оставить комьюнити ла2 вариться в собственном соку, то люди это такие твари, что могут испоганить даже самую замечательную идею. Нужен административный контроль за количеством паков в ланах на старте, контроль за созданием альянсов, контроль за недобросовестной конкуренцией между кланами и т.д. Мне в голову пока не приходят конкретные механизмы, но то, что в этом направлении нужно думать – считаю очевидным. Кстати, нужны еще и механизмы социальных лифтов мидвар-бигвар-мидвар. Сейчас их нет, как нет и игровой мотивации для таких переходов.

    Осады. Если вам нравится беготня от телепортов и мест установки флагов – то осады на мастерворке в этом плане можно считать эталоном. Два часа беготни, полная прозрачность и очевидность. Я бы посоветовал вернуться к корейским истокам – запрет на ЛЮБЫЕ телепорты в осаждаемые зоны (и флаги и свитки сое в города и т.д.) В игре есть куча возможностей собрать клан в определенном месте – клансаммоны, саммоны варков, саммонеров, кольца и т.д. Да, это уменьшит динамичность осад, зато намного увеличит интерес, интригу, возможность для нестандартных ходов, неожиданных врывов и т.п. Осады станут интереснее чем «все летим на флаги, бежим, деремся в зависимости от результата – либо повторяем, либо встаем на место тех, с кем дрались и все повторяется уже с другой стороны».

    Олимп. Этот контент, как известно для особой прослойки людей ))) Но так с первого взгляда человека, который не особо занимался этим на мастерворке – с ним все норм. Можно отлетать быстро и не напряжно, а можно и плотно заняться, если есть желание. Если говорить чего хотелось бы, то лично мне было бы интересно увидеть олимп в виде 9v9 на большой арене типа колизея. Конечно с определенной модерацией состава, чтобы не допускать паков типа 4 танка 5 ножей ))).

     

    Вот в общем то и все.

    Всем кто прочитал полностью – респект и уважение.

     

  14. 03.05.2024 в 11:55, Vesper1991 сказал:

    Ну бота с оповещением рб же сделали, а там любое вложения сил не окупается так как выгоднее итемки их продавать а не оповещать 

    Эти РБ нужны ВСЕМ и сделать оповещение достаточно просто. Прикручивать бота с оповещением, с базой данных адресов, с базой товаров для оповещения с механизмом постоянного обновления этой базы при любом выставлении товара на биржу и все это для 1% лентяев - ну такое себе. Я как человек, руководящий, в том числе, различными производственными процессами такое бы зарубил еще на этапе обсуждения в текущей ситуации. Когда базовый функционал биржи будет уже отточен до совершенства и при наличии свободных ресурсов у веб-спецов - тогда можно будет подумать.

  15. Не ребят, бот с оповещением о нужном товаре это уже перебор, да и не выгодно по соотношению вложенных сил разработчиков к реальной нужности такой фичи. Просто доведите до ума систему фильтров, поиска и т.д. и это закроет все проблемы.

  16. Ну да, клиент для "побегать, посмотреть как оно все красиво нарисовано" и клиент для реальной игры - это две большие разницы... Если первый вариант реально сваять при достаточных ресурсах относительно быстро, то вот второй - нужно еще пару лет напильником обтесывать. Причем тут командой даже из сотни программистов не обойдешься - нужен массовый альфатест в несколько тысяч живых и сующих в каждую дырку свой нос пользователей... Тот же мастерворк только к четвертому сезону начал приобретать какие то завершенные черты более менее отлаженного продукта. А тут с нуля. Так что я полон скепсиса по поводу "скоро поиграем на луче". Однако буду рад ошибаться...

  17. 28.04.2024 в 12:40, LiLKoT сказал:

    Мне по работе предлагают купить ноут за 300$, там i5 12450H, 8gb ОЗУ, 521SSD. Как я понял, видеокарты нет, только от процессора. Можно ли на такой ноуте играть на клиенте мв? Хочу играть в 2 компа что бы фармить инстансы соло брать ноут на работу/командировки/дачу и оставлять на афтофарм. Читал форум, писали что для клиента мв нужно карту уровня 1060, что бы в городе не висло сильно.

    Бери не парься - если для автофарма то збсь пойдет.

    Но если ты захочешь поиграть руками, сходить на осаду или даже просто пати на пати повоевать - удовольствие будет ниже среднего.

  18. 25.04.2024 в 19:26, Vesper1991 сказал:

    Категорически против агатионов с котами\конями на старте, предлагаю на MW5 сделать котов\коней только в пати.

    Предлагаю ввести котов и коней вместе с агатионами одновременно с камаэлями.  Как тебе такое Илон Маск!!!

  19. 24.04.2024 в 05:37, ZABORvDELE сказал:

    ну получается можно нихуя не делать... не собирать достойный клан, не думать над сетапами, кричать в глобал стоя на 1 этаже на коре юзать закрывашки хотя драка будет на 3м через 5 минут... а потом просто плачешь всем Клам что ЗАБОРЫ ПИДОРЫ и их надо наказать, собираешься в автобота всем сервером и кричишь в чатик "ЗАБОР ЧУШПАНЫ САСАТЬ" или как там долбаебы писали которых ебали пол года в нулину?

    Любой другой КЛ с противоположной стороны расскажет тебе абсолютно другую историю. И самое прикольное, что он будет при этом так же прав, как и ты.

    Факт в том, что в первой половине сервера твои оппоненты не тянут против твоего многочисленного и специальным образом отформатированного клана, а во второй половине сервера - уже твой клан не тянет против объединившихся кланов, которых ты гнобил. И уже они начинают гнобить тебя с наслаждением. Это факты. А уж почему и кто там в какие чатики орет - это эмоции и к делу не относятся.

  20. 24.04.2024 в 01:41, langustin сказал:

    только есть разница в том, как побеждает забор, а потом оппозиция)

    Разница конечно есть, но она зависит от того, мембер какой стороны будет тебе озвучивать эту разницу... 

  21. Что там подводить, ситуация в бигваре стабильная который уже год - Заборы выигрывают в салат первую половину сервера и так же безальтернативно проигрывают вторую. На мерже появляется теневой повелитель сервера - Шторм и объясняет кто на самом деле в доме хозяин. 

  22. 22.04.2024 в 13:53, CaHeKPwnz сказал:

    ДА что ты черт побери такое несешь)))) просто на сумонерах нужно уметь играть

    Открываешь топ по статистике в пвп и пытаешься найти там саммонеров. Как найдешь - наберешь. 

×
×
  • Создать...