Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Driver120RubPerHour

Новичок
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Driver120RubPerHour's Achievements

  1. а старые учетки тут работают или нет? если да, то жаль, что об этом не подумал - регал новый аккаунт, а если нет, то я теперь драйвер120рублейвчас - прошу любить и жаловать
  2. Давно в эти ваши линейджи не играю, почитал срач на последние 30 страниц от нечего делать. Вот вам паста почитать вечером. О нынешней ситуации на сервере не в курсе (читай, механиках). Может уже что-то реализовано или работает по-другому, а я просто пержу в муку по итогу. Очевидно, что самыми злостными нарушителями общественного спокойствия являются ряд оффпати баффов и дебаффов (скиллов). Решений предложили много, но элегантного решения "шоб всем понравилось" нет и не будет, это очевидно. К самим проблемам, начнем с простого: Оффпати Баффы Проблема: существует ряд баффов, которые сильно влияют на игровой процесс, при этом не теряя эффективности когда они даются оффпати персонажем (Прана, Патиуд, Аппетит, Импульс, УД джудикатора). Желание игроков: чтобы за собой не водили окна, которые дают такой бафф перед пвп, но при этом партийные персонажи (2 танка, 2 джудика, 2 арбы) не теряли в своей эффективности. Решение: персонаж А, получивший бафф, покидая пати персонажа Б, который наложил бафф, получает дебафф длительностью в откат данного умения. Сразу оговорюсь, за технические вопросы с меня не спрашивать, понятия не имею. Таким образом, внутри пати данные баффы можно абузить сколько угодно, но как только бафф получается "извне", то последующее его применение становится невозможным. Решает ли это все вопросы? Нет, потому что один круг праны, джудикатора и пати уд все еще можно дать. Делает ли это немного более неудобным? Да, в достаточной мере, чтобы перестать этим активно пользоваться или ограничить степень абуза. Оффпати СЛБ Проблема: оффпати СЛБ слишком сильны/надоедливы при низкой стоимости их поддержания (расходы: сутки на подготовку чара, раб идейный или 120 рублей в час на раба классического) Желание игроков: чтобы оффпати СЛБ перестал наводить суету в дейли, но при этом партийные персонажи все еще были работоспособны. Решение: введение простейшей Diminishing Returns системы - определенные способности теряют свою эффективность при использовании против одной и той же цели за короткий промежуток времени. При использовании Steal Divinity на персонажа накладывается бафф подобный баффу от протекшенов (уже даже готовая система в игре есть, вот это да!). Длительность этого баффа может быть или фиксированной (равной базовому откату Steal Divinity) или динамической (равной откату Steal Divinity конкретного персонажа, который использовал данное умение). Не уверен/не помню/не знаю что на этом сервере, влияет ли рефреш на откат данного скилла - к этому вернемся дальше. Данный бафф уменьшает эффективность Steal Divinity следующим образом (по прообразу вова): полный эффект 7 баффов, 1/2 эффект 3 баффа, 1/4 эффект 1 бафф, неуязвимость к эффекту. При наложении всех последующих стилов, стадия баффа увеличивается (механика аналогично "семечкам танков"), но длительность баффа не обновляется. Объясняя на пальцах, персонажB, персонажC, персонажD и другие рабы-предприниматели кидают в персонажаA стил. Последовательность: ПерсонажB снимает с персонажаА 7 баффов. ПерсонажА получает первую стадию баффа, длительностью, например, 15 секунд Проходит 5 секунд, персонажC кидает стил в персонажаА, снимает 3 баффа. ПерсонажА получает вторую стадию баффа, при этом его длительность не обновляется на 15 секунд, а продолжает таймер первого баффа - 10 секунд. Проходит 5 секунд персонажD кидает стил в персонажаА, снимает 1 бафф. Тут по кругу, третья стадия, длительностью в 5 оставшихся секунд. Если любой другой персонаж кинет в персонажаА стил, он не снимет никакой бафф еще 5 секунд. Бафф спадает, цикл начинается по-новой. Основная проблема - немного страдают пати, в которых 2 слб, но ничего - из двух зол выбираем меньшее. Про длительность баффа - постоянная длительность вносит ясность "сколько висит эффект", но нарушает игру с рефрешем (если он влияет на стил). То есть, слб на условном олимпе может дать второй стил и снять всего 3 баффа, а не 7 - что не позволит даже треш бафф пробить против многих классов. Динамическая длительность более сложная (если вообще реальна) в исполнении, но лишена подобных недостатков. По примеру этой системы можно подогнать и другие скиллы вроде раш импактов, чтобы все альянсы не стояли "закатанными", но при этом берс сможет хотя бы станить, а не просто быть юзлесс куском дерьма. Велкам ту май тед толк.
×
×
  • Создать...