Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

automatic

Хранитель проекта
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    130

Изменения репутации

  1. Like
    automatic получил репутацию от zVenoMz в Лимит окон   
    Доброе утро! Все узнаете из описания) Пожалуйста, ожидайте!
  2. Like
    automatic изменил репутацию zVenoMz в extra13   
    Приветствую.
    Создам кланчик для солодротов как в старые времена на аверке.
    Клан бонусы на этом сервере очень приятные, так что есть смысл заморочиться. 
    Буду очень рад старикам, я по всем вам соскучился)
     

     
     
     
  3. Like
    automatic изменил репутацию ToMka в Какие мы на самом деле:) ФооотоочКии!   
    годы нас не щадят ?? 7 лет спустя

  4. Like
    automatic изменил репутацию Modestep в Какие мы на самом деле:) ФооотоочКии!   
    UP спустя 5 лет ?

  5. Like
    automatic изменил репутацию Papanda в Б*я, зачем вы это делаете?   
    Всем привет!
    Это Папанда, сотрудник проекта E-Global.
    У меня появилось желание.. Это даже не совсем желание, а порыв. Порыв рассказать вам некоторые вещи о том, как обстоят дела за кулисами создания серверов. Точнее нашего сервера.
    Если вам когда-либо было интересно, как принимаются решения, кто стоит за основными изменениями, как выбираются хроники и почему мы все это делаем - в этом тексте вы, возможно, получите ответы на похожие вопросы.
    А может и нет. Почему нет? Потому что это не запланированная рекламная или информативная публикация. Я просто решил рассказать вам, что происходит конкретно в моем поле зрения и пока я пишу этот абзац - я не знаю, чем закончится этот текст.
    Отдельно хочу отметить, что я не буду рассказывать о деньгах, расходах, тратах и зп. Эта тема не про это.
    К началу лета я занимал позицию Комьюнити Менеджера, в рамках который отвечал за общения с игроками (от соло игрока, КЛа рандом\мини\мид клана, до самого крепкого представителя бигвара), а также привлечение\общение с оплачиваемыми лидерами организованными сообществами и, крайне редко, со стримерами. Также у меня был доступ непосредственно к игровому дизайну и ряд фичь были или предложены или разрабатывались с моим участием, и нужно сказать, что все они направлены на то, что бы вам угодить  
    Из абзаца выше вытекает ряд вопросов и я сразу отвечу на них.
    Почему крайне редко я работал со стримерами? Потому что мы их крайне редко приглашаем. По нашему мнению, стримеры имеют не контролируемый или сложно высчитываемый кпд, при этом из года в год их аппетиты увеличиваются многократно. Также мы пришли к выводу, что имеет смысл либо приглашать всех стримеров, либо никого. Для того, что бы от стримов была конкретная польза для проекта, все медийно-информационное поле Lineage2 должно быть заполненно информацией только об одном проекте. А так как всем мил не будешь - это сделать очень сложно или не очень выгодно. Проще говоря это финансовая яма, которая дает не очень прозрачный профит\отдачу. Почему комьюнити менеджер участвует в разработке продукта? Тут есть 2 ответа: очевидный и не очевидный. Начну с очевидного: Потому что я общаясь со всеми игроками нашего проекта и знаю ваше отношения к различным игровым механикам, вижу что вам нравится, что не нравится, с чем вы согласны мириться, а что для вас является непреодолимым раздражителем. Не очевидный: Потому что у нас команда энтузиастов, которые, как бы это не было банально и клишировано, любят свою работу и эту игру в целом. Поверьте мне, в команде собрались специалисты из самых разных областей и с весьма приличной аккредитацией и если бы не предвзятое отношение (по хорошему), то все бы давно сменили сферу деятельности. Поверьте, жажда денег держит людей в меньшей степени. По крайней мере в нашей команде.  Какие фичи реализовывал лично я? Это не имеет значения. Говорю так не для красного словца, а потому что верю в коллективную ответственность. За ваше времяпровождение в равной степени отвечает маркетолог, гейм дизайнер, скриптер и разработчик ядра. Суть в том, что я не хочу, что бы вы оценивали меня за успешные или не успешные предложения, а просто верили в то, что мы делаем всё, что бы вам угодить. Что такое "вам угодить"? Я знаю, что многие могут сказать, что лично вам может не понравится что-то конкретное. Хочу отметить, что делая то или иное изменение или нововведение мы понимаем, что кому-то оно может не понравиться, но в тоже время - оно может и понравиться. Это самый большой челендж и самая большая дилема: сделать такие изменения, которые бы пришлись по вкусу большинству или, по крайней мере, не вызывали страшное отторжение у тех, кому оно не нравится. В Lineage2 играет очень разношерстная публика и там, где для одних ввод в Luxury Shop Low B-Grade - это положительный апдейт, который позволит получить необходимую экипировку для комфортной игры, для других - нарушение баланса и подрыв экономики рынка. Может только представить, каково нам принимать решение и делать изменения, когда даже на таком простом примере мы сталкиваемся с огромной волной полярных взглядов, которые выливаются на форум и влияют на представления других людей о сервере и нас, как администраторах, в целом. Почему занимал позицию (в прошедшем времени)? Нет, меня не уволили, сори  Все потому, что сейчас сфера моей деятельности немного изменилась. Почему так - не имеет в целом значения, но косвенно я коснусь этого дальше. А на данный момент я совмещаю такие зоны компетенции, как: (Основная) Игровой UX/UI-инженер (не разработчик, который кодит, а манагер, который придумывает и описывает), разработка ивентов, красот и общего впечатления-удовольствия. У скилла новая анимация? Это я. Запустили\не запустили ивент? Теперь это я . В окне пати появилась кнопка включения\выключения подсветки пати - это тоже я; Гейм Дизайнер - в связке с другими специалистами по игровому дизайну, я занимаюсь анализом и разработкой различных игровых механик разной сложности и направленности; Комьюнити Менеджер - я продолжаю с вами общаться не потому, что мне нужно, а потому, что мне нравится это делать. Надеюсь, что это взаимно :) Ну что ж, "ху-из-ху" выяснили, а теперь я расскажу вам о том, как мы докатились до такой жизни, а именно "Как мы придумали MasterWork".

    Все началось с купле-продажи бренда Averia.ws.
    Предпосылки к этому были давно, однако предметное обсуждения этой темы начались в конце весны 2020, прямо во время короновирусной лихорадки.
    Детали этого процесса я, по понятным причинам, вам рассказать не могу, однако парой фактов поделюсь.
    Одесса - первая встреча

    Нужно отметить, что командировки - не самое типичное мероприятие для нашей сферы, но именно с него начался первый серьезный этап переговоров. Я спаковал рюкзак и приготовился к первому путешествию за весь 2020 год.
    Не большой группой представителей E-Global-a мы отправились к Safero и провели в обсуждениях около недели. За это время мы провели ни один час в обсуждениях, конкретизации огромной кучи моментов и спорных вопросов, но и уделили время себе. После затяжного домашнего самоизолирования, глоток свежего морского воздуха был просто подарком и перезагрузил меня полностью. Идеи, энергия и мотивация работать захлестнули меня с головой. Или это было море пива..? 
    Избегая обильного скопления людей, мы, тем не менее, провели немного времени на пляже, в местных заведениях и отведали домашнего вина шашлыка. Вообщем приятная компания, природа, после изоляции дома и вкусная еда - без сомнения повлияли на ход обсуждений.
    Результатом этих переговоров стала вторая встреча, уже на "нашей" территории, которая также продлилась дня 3-4. По этому мы благодарим чудесной и очень своеобразной Одессе и отправляемся в Киев готовиться ко второму этапу и грядущему визиту.
    Киев - вторая встреча

     
    После такого приёмы, мы не могли ударить в грязь лицом и, в свою очередь, тоже организовали нашему гостю досуг. Были и экскурсии и истории города и просто приятное времяпровождение. Забавно было в какой-то момент осознать, что ты сам последний раз был в местах, куда ведешь гостя, еще будучи ребенком. Да, не часто удается найти возможность, что бы выделить день на посещения знаковых мест или просто оторвать голову от телефона и насладиться красотами родного города... Нужно бы пересмотреть этот момент, но это уже совсем другая история.
    Домашним шашлыком угостить не удалось, но благо есть специальные заведения, которые умеют хорошо готовить за нас. "Айтишники", что с нас взять?  Но так как поездка была, в первую очередь, рабочей - на это тратилась большая часть времени.
    Одним из важных пунктов наших обсуждений стал вопрос технической реализации продукта, так как для Safero была важна именно реализация его идей на родном сервере. Основная сложность заключалась в том, что мы, как команда E-Global-a, имеем свой продукт, свой график открытий и свое представление о серверах и том, какие они должны быть (основываясь на вас, наших игроках). По этому единственным способом договориться - было сойтись во мнении о том, как должен выглядеть идеальный сервер. Задача амбициозная, но поверьте: каждый администратор, который пришел на наш рынок не хрючить исключительно за длинным рублем, уверен, что делает идеальный сервер. Из раза в раз, от открытия к открытию 
    По итогу консенсус был найден, мы договорились о том, как наш сервер должен выглядеть и правообладателем Аверии стал Safero, с чем мы его и поздравляем 
    Далее последовал не большая смена обязанностей, перераспределение зон ответственности, то о чем я писал выше, и привлечения дополнительных (но от того не менее важных) специалистов. А после этого начался наиболее сложный, но в тоже время интересный, процес брейншторма и мапинга, где нужно было объединить в один сервер:
    3 хроники (в рамках стадий и этапов); Многолетние наработки E-Global-a; Идеи Safero, к которым он пришел за свой, безусловно, долгий и насыщенный путь игрока\КЛа\КМа.  Первым делом, после долгого обсуждения общей идеи использования 3 условно-последовательных хроник в качестве стадий, мы приступили к прохождению пути развития игрока. Что это? Сейчас объясню.

    В нашей команде мы пришли к такому методу работы с концепцией сервера: мы проходим, сначала на словах, потом непосредственно на сервере, путь развития игрока от создания персонажа, до условного конца. Естественно, что ряд моментов в игре мы проходим ускоренно, но тем не менее фиксируем, какое кол-во времени игрок потратит на достижения этой цели, учитывая и темп игры, в зависимости от типа игрока, который выражается в продолжительности его игровой сессии или проще говоря "прайме". Все эти моменты мы фиксируем, детально рассматриваем и обсуждаем.
    Таким образом мы получаем картину (в прямом смысле этого слова), отталкиваясь от которой мы строим дальнейшие планы, которые будут делиться на задачи.
    А теперь немного инсайдов. Вот так выглядела первая "картина" концепции сервера:
    Сразу хочу подчеркнуть! Это идеи, которые были записаны, а потом неоднократно переделывались и переписывались. Вся информация ниже отображает только рабочий процесс и ход мысли, но не является финальным вариантом концепции, которая будет презентована вам в отдельной теме. 


     
    Бог любезно наделил нас любовью к игре, но вот способность к рисованию... Не буду говорить КТО писал и рисовал (не, ну вы видели квину и орфена? по валакаса я вообще молчу) на всех этих листочках, но прошу понять и простить. Клавиатура - наша ручка, форум - наше полотно. Слава богу это не касается наших дизайнеров 

    Как видно - это просто отдельные моменты игры, различных этапов развития и вещей, с которыми сталкиваются игроки. Далее мы сделали пару заметок и концепция стадий-хроник приняла понятную форуме. Вот правки, которые были добавлены, после двухдневного брейншторма первой картины <тык картинка>
    После долгих обсуждений, разборов, анализа всего выделенного выше - информация стала систематизироваться в блоки, а блоки распределяться по стадиям. И уже следующая картина выглядела вот так:

     
    Это были наработки, которые действительно легли в основу конечной концепции сервере.
    Финальный документ концепции, конечно не представляет из себя мятый листок А1, а сделан по всем требованиям и стандартам 2020 года (т.е. в гугл доке ). Его, по объективным причинам, я показать не могу, но вы в любом случае увидите концепцию в ближайшее время (если этот блог выйдет до ее публикации). Данные фотографии лишь могут показать вам ход мысли, которым мы руководствовались при создании грядущего сервера..

    На момент написания этой статьи большая часть всех идей и этапов концепции занесена в таск-менеджер и наши программисты уже во всю приступили к реализации поставленных задач. Мы движемся в рабочем темпе по приемлемым дедлайнам.
    Опять таки, статья не рекламная\информационная, по этому я не буду писать кучу лестных слов и сложных оборотов о том, что же есть MasterWork. Постараюсь сделать это максимально просто и буквально парой фраз.

    MasterWork - это классические официальные поэтапные хроники корейцев, как они их задумывали, на современный лад фришардников в 2020 году. Мы взяли 3 самые популярные хроники, те хроники в которых у нас наибольшая компетенция, и последовательно объединили их в один сервер. Что бы не делать совсем смесь бульдога с носорогом и не мешать все в рамках одной хроники - мы разделил их на стадии и этапы. Таким образом любители интерлюда - пройдут путь Интерлюд бойца, но на моменте, где обычно игра заканчивается - только начинается стадия грации, где появляется огромное поле для деятельности и игры: камаели, s80. континент грация, 83е скилы и тд. Там, где казалось бы, "Грация - всё" - начинается ХФ и новые правила игры. Каждый раз, когда у игрока, обычно, пропадает мотивация, так как делать уже, вроде как, нечего - открывается следующая стадия с огромным миром. В эти миры мы, конечно, тоже влезли со своими правками, но не на столько, что бы вы не узнали ХФ, сомневались ГФ ли это или офигели от пролетающего берса на Интерлюде. 
    Я видел мнение на форуме о том, что мы открываем "не то, что нужно". Я понимаю вас, без иронии и лицемерия. Последние годы почти каждый игрок знает, что Осень - это ГФ от Глобала, мы сами вас к этому готовили.
    Я все понимаю, но мне правда очень больно видеть такие сообщения от завсегдатых нашего проекта, а особенно от людей, с которыми мы прошли очень ламповый сервер Interlude Rework 2020, который был открыт этой весной.
    Однако. Мы искренне верим, что это именно то, что вы ищете от разных хроник. Данная концепция должна решить все потенциальные проблемы для различных типов игроков: каждый из вас получит именно то, что вы на самом деле ожидаете от Lineage2 в современности. Мы в это верим и надеемся, что вы поверите в нас.
    Так, что-то я сильно углубился в объяснения, хотя обещал этого не делать. Уж больно мы любим, то что делаем и очень ревностно относимся к вашей реакции. В противном случае сервера открывались бы "под копирочку с флешечки". Примеры называть не буду, благо их достаточно и каждый сам видит и может делать выбор сам (тут шутка про 2 стула).
     
    Рассказал я вам, как мы рисовали на листочках проект, а теперь, пожалуй, расскажу, как я делал свою работу в рамках игрового UX/UI инженера.

    Сперва я занимаюсь ресёрчем - захожу в различные игры и смотрю, что же интересного добавили разработчики. Игры, при этом, совершенно разные: от коллег-мморпг, до моба и сингл-плеер игр. Далее я создаю себе еще один гугл док и начинаю выписывать туда различные идеи. Нужно добавить, что все фичи, которые я записываю в свой блокнот - должны решать какие-то проблемы, с которыми сталкиваются игроки. Иногда они явные, иногда неочевидные, но "решив" их - ваш игровой опыт улучшится.

    Как только идей собирается достаточное, по моему мнению, количество - я собираю всех коллег, которые готовы послушать мои мысли и поток прикрепленного к ним сознания. В рамках такой конференции много идей обрастают "мясом", а многие из них - откидываются. После этого происходит околотехнический питчинг.
    Околотехнический питчинг, как я его называю - это конференция с техниками, проджектами и другими старшими менеджерами, которые выслушивают оставшиеся идеи, которые, после первой конфы, уже хорошо описаны. После оценки критическим взглядом - часть идей принимается, а часть приходится отдельно защищать, объясняя ценность такой разработки. Другими словами мы либо принимаем идею и ставим ее в задачник, либо спорим о идее в разрезе её ценности и время, затраченого на реализацию.
    После того, как мы сошлись во всех вопросах - я выставляю задачи в таск-менеджер с детальным описанием, скринами, референсами (примерами, проще говоря) и выставляю в ответственных (поле в задачнике) нужных специалистов и выставляю статус GDD Done. Далее специалист берет время на анализ для эстимейта задач. Проще говоря оценивает задачу по времени для того, что бы я мог выбрать приоритет. Система приоритетов большая, но если все идет в нормальном темпе, мы просто сказываем До ОБТ \ До Старта, но бывает, что нужно уточнение или задача нужна на самое ближайшее время, например для рекламного видео.
    После оценки я выставляю приоритеты и техники берутся за реализацию. У задачи появляется статус Work Started, а когда она закончена - Need testing и её (кусок кода с файлами) заливают в ветку SVN (система контроля\управления версиями) для тестового сервера. Если тесты прошли успешно - задача закрывается, а этот комит заливают на ветку Live сервера. Если нет задача отправляется на доработку. 

    На текущий момент я расписал большую часть задач по этому направлению и в скором времени приступлю к описанию ивентов, которые мы будем распределять по всему серверу, по кайждой стадии.
    Думаю на этом мой первый блог можно закончить. Я очень хотел высказаться и рассказать, что же мы делаем и как к этому пришли.
    Если этот формат окажется интересным для вас - я готов писать подобные посты с инсайдами и дальше. Есть еще много тем, которые вам могут быть интересны.
    Спасибо всем, кто выбирает нас. Мы это ценим. 
    С ❤️, by Papanda from E-Global.
  6. Огонь
    automatic изменил репутацию Apache Ant в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Дорогие друзья! Перед тем, как перейти непосредственно к концепции сервера, мы подготовили для вас вступление, которое отвечает на многие вопросы, которые задаются на форуме регулярно.
    В разных темах и с разной формулировкой/подачей - мы уже отвечали на эти вопросы, поэтому мы поместим этот блок под спойлер, чтобы заинтересованные - почитали, а остальные не пугались обширности этого поста ?
     
     
    А сейчас настало время рассказать о самом волнующем многих моменте нашей концепции: Темп развития персонажа и доступные события в мире Эльмораден.
     
     
    Темп развития персонажа: Этапы игрового мира
    Первый Этап: 1-60 Второй Этап: 61-72 Третий Этап: 73-79 Четвёртый Этап: 80-83 Пятый Этап: 84-85 Шестой Этап: 85+ Interlude - Этап №1

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х3 х2 30-51 х3 => х1 х2 52-59 х1 х2 60+ х0.1 х0.3  На этом и всех последующих Этапах - все остальные рейты - х1
    На всех Этапах игрового мира:
     Современный Игровой Клиент;   Олимпиада с периодами "неделя через неделю";  Эпики растут с развитием сервера;  Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;  Наша система Vitality, до 100% Опыта а не до 300%;  Умные АЦП и Макросы;  Ежедневные Задания, Ачивки и авторские Эвенты.  Суть Этапа
    Развитие персонажа до 60-го уровня, получение Профессий и изучение всех основных Умений, создание D, C и B-gr. Экипировки, получение Саб класса, развитие Питомца, нахождение Клана  Вызовы Этапа
    Получение 61+ Уровня и A-gr. Экипировки, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за Замки и Эпик  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов -  по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Interlude; • Улучшенная NG экипировка от Newbie Guide; • Бесплатные телепорты и Клуб. Бафф до 40-го уровня; • Ежедневные Инстансы (Камы, Лабы) и ежедневные Задания; • Питомцев можно улучшать, Улучшенные Питомцы - доработаны; • Дополнительные бонусы за Заточку Оружия и Сетов от +4 и выше. Бонусы от многих B-gr. сетов и некоторых А-gr. сетов доработаны; • Саб класс упрощенным квестом с 52-го уровня; • Олимпиада при наличии 2-й профессии и 56+ уровня.
    Параметры геройского оружия, геройские умения и награды за участие в Олимпиаде изменены, и будут дополняться со сменой Этапов сервера; • 11 уровней Клана. Увеличено количество слотов клана и академии; • Активные Клановые Умения. Переработаны умения-сквады; • В КХ, Фортах и Замках - 60-минутные полноценные баффы. КХ и Форты получают бонусы от Замка. Пересмотрены умения Замков; • Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 61 уровня; • Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core; • Осады 4-х Замков: Gludio, Dion, Giran, Oren; ТВ - недоступны; • Стоимость крафта A-grade увеличена (только для первого Этапа) Interlude - Этап №2

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х5 * х3 30-51 х5 => х3 х3 52-59 х3 => х1 х3 60-71 х1 х2 72+ х0.1 х0.3 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 72-го уровня, улучшение основных Умений, создание А-gr. Экипировки, прокачка Саб классов и получение Ноблесса, развитие Клана, подготовка к 3-м профессиям, Gracia и крафту S-gr. Празднование Нового Года ?   Вызовы Этапа
    Получение 73+ Уровня и доступ хай спотам, контроль РБ ради S-grade и прокачки СА, борьба за первых Ноблессов и Геройство, война за Замки и Флаги, новый Эпик, подготовка составов групп под грядущий Этап Грации  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов -  всё еще по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков -  всё еще по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Interlude; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 52-го уровня ; • Академия до 52-го уровня с ценными наградами, включая C-gr; • Бонусы от неактуальных СА были пересмотрены (заменены), прокачка СА 10-13 уровней - теперь доступна с большего количества Боссов; • Доп. умения Саб классов - раз в 5 уровней саба, начиная с 50-го; • Доступ к Олимпиаде с 66-го уровня; • Нобл полным квестом, получение на 70-м уровне Саба; • Ввод группового Инстанса: Закен и 2-й Пайлаки; • Альянс Варки/Кетры и ХС - доступны с 72-го уровня; • Новые вечерние Эпики: Zaken, Baium; • Осады нового Замка: Innadril, ТВ - доступны!  • Создание Камаэлей за неделю до перехода на следующий Этап; Gracia Final - Этап №3

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-39 х7 * х6 40-51 х7 => х5 х5 52-59 х5 => х3 х4 60-71 х3 => х1 х3 72-78 х1 х2 79+ х0.1 х0.3 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 79-го уровня, получение Профессии и получение + улучшение основных умений, создание и улучшение (АТТ, СА) S-gr. Экипировки, заточка умений. Прохождение новых Инстанс зон и получение "кастомной" бижутерии. Яркие и интересные ПВП ранней Грации; знакомство с Камаэлями.   Вызовы Этапа
    Получение 80+ Уровня. Борьба за контроль Parnas и Hellbound. Подготовка к крафту S80. Гонка за первые умения - "геймченджеры" (КОВ, ПОВ, Праны, РИ и так далее). Война за Замки и Флаги, новый приоритетный Эпик.  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Gracia; • IoP - переработан, теперь это локация для групп до 5 человек; • Hellbound - открыт частично, нет Химмер и Башен. Количество мобов и спотов на Порте и в Каменоломнях было увеличено; • SoD - отсутствует, SoI - присутствуют только близнецы; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 60-го уровня; • Академия до 60-го уровня с ценными наградами, включая B-gr; • Умения от 75-х Саб классов, но без привязки к профессиям сабов; • B и A-gr. оружие теперь можно АТТшить (150/300). B-gr. и A.gr броню - теперь можно АТТшить (30/60); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 75-го уровня; • Core и Orfen переработаны, теперь это Инстансы для групп; • Новые вечерние Эпики: Frintezza и Antharas; • Осады новых Замков: Schuttgart и Goddard; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. Gracia Final - Этап №4

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-51 х10 => х7 * х6 52-59 х7 => х5 х5 60-71 х5 => х3 х4 72-78 х3 => х1 х3 79-82 х1 х2 83+ х0.1 х0.3 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 83-го уровня, война за фарм Hellbound, создание и улучшение Dynasty экипировки, походы на Тиат и Экимуса, получение Икарус и Веспера. Фарм АТТ, включая 150+. Полномасштабная заточка умений. Длительные и сложные ПВП "поздней" Грации и интересная Олимпиада.   Вызовы Этапа
    Реализация практически безграничных возможностей в улучшении как персонажа, так и группы. Тотальная война за Hellbound и SoD, на TW и на Олимпиаде. Всё то, за что наш проект славится своими серверами Gracia. Подготовка составов к грядущему этапу High Five.  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - всё еще по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Gracia; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 68 уровня; • Hellbound - открыт полностью, кроме башен. Доступен крафт Dynasty (S80). Дроп из монстров пересмотрен, теперь это рецепты и куски S-grade, полезные ресурсы, Заточки предметов и умений; • Tiat - доступна, Vesper теперь можно носить с 83-го уровня; • 6-часовой SoD при убийстве 10 Тиат в течении недели. После 3-х SoD'ов - открывается обмен камней на кристаллы у NPC в Гиране, Адене и Руне • Ekimus - теперь еженедельный Инстанс для 2-5 групп. Стадии SoI - убраны, Cleft убран; • Стоимость Дворянства за ТВ - 50 Баджей; • Сабы можно развивать до 85-го уровня, включая изучение 81-83 умений; • Саб. умения работают и на сабы (на всех стадиях); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 76-го уровня при наличии 3-й профессии; • Новые вечерние Эпики: Valakas и Beleth! Теперь он доступен в открытом мире! • Осады новых Замков: Aden и Rune. Для захвата доступны все 9 флагов; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. High Five - Этап №5

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-59 х15 => х10 * х7 60-79 х10 => х5 х6 80 х4 х5 81 х3 х4 82 х2 х3 83-85 х1 х2 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 85-го уровня! Открытый доступ к S, S80 и Vesper экипировке, а также к возможности улучшать предметы и умения.  Вызовы Этапа
    Активное дейли PvP с целью контроля локаций ЛоА и ДВ, добыча Vorpal экипировки.   Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 75 уровня; • Недоступны: SoA и Steel Citadel (при этом есть прямое ТП в Тули); • Недоступны Kariks в локации ЛоА; • ~20 изменённых локаций с комфортным фармом и щедрым дропом, как для соло игроков и небольших групп, так и для организованных партий; • Цепочка заданий "7 Signs" для быстрого развития персонажа 79+ уровня; • Frintezza и Zaken - теперь Инстансы; • Доступен новый групповой Инстанс - Freya (но не Blessed Freya); • Квест на 7 РБ для получения Vesper оружия; • Квест на 3 РБ в ВоА для получения различной экипировки; • Нет необходимости делать повторные проходки на Эпических Боссов; High Five - Этап №6

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-67 х15 => х10 * х10 68-79 х10 => х7 х10 80 х6 х8 81 х5 х7 82 х4 х6 83-85 х3 х5 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Вершина развития вашего персонажа: сражайся с самыми стойкими игроками на вечном сервере!  Вызовы Этапа
    Контроль локации SoA, встреча с новым Эпическим Боссом Blessed Freya, добыча Elegia и Over Enchant экипировки и скилов.  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 80 уровня • Локации SoA, LoA, Steel Citadel полностью доступны; • Новый Эпический Босс - Blessed Freya! Теперь она доступна в открытом мире! Доступ к финальной экипировке - Elegia и Vorpal.  

     Обычные: 12 + 0..8 (от 12 до 20 / 16 +- 4)
     Сабовые: 8 + 0..4 (от 8 до 12 / 10 +-2)
     Нобл РБ: 8 + 0..2 (от 8 до 10 / 9 +-1)
     Эпические Боссы имею фиксированный вечерний откат. Детальней - в этой теме.
     
     
    Также нужно упомянуть о трёх системах Бонусов и Штрафов для игры как одному, так и в партии: 
    Бонусы и Штрафы
    Базовые Рейты Партийные Бонусы Персональные Штрафы Штрафы на РБ    Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения  Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения  Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ  Spoil - x1 кол-во, х1 шанс  Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты  Manor - x1 Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу. Мы бы хотели уделить отдельное внимание рейтам и их влиянию на сервер, игроков и экономику в целом. По обыкновению уберем этот текст в спойлер ? 
     
     

    Партийный бонус - это опыт, который получает игрок за нахождение в группе. 
    По сравнению с базовым Interlude.
    Меньше пользы от того, чтобы качаться в группах до 5 человек (максимальное отсутствие бонуса - в группе из 2-3 персонажей); Больше пользы от того, чтобы качаться в группах из 6 и более человек (максимальный бонус - в группе из 8-9 персонажей).
    Разница в уровнях между
    игроком и мобом   Штраф к получаемому опыту
    (уровень 1-77)
    Штраф к получаемому опыту
    (уровень 78+)
    Штраф к дропу и спойлу
    (все уровни) +15 и более      95% 95% 95% +14      81% 87% 90% +13      77% 84% 80% +12      72% 81% 70% +11      67% 77% 60% +10      60% 72% 50% +9      52% 67% 40% +8      42% 60% 30% +7      31% 52% 20% +6      17% 42% 10% +5      0% 31% 0% +4      0% 17% 0% +3      0% 0% 0% +2      0% 0% 0% +1      0% 0% 0% 0      0% 0% 0% -1      0% 0% 0% -2      0% 0% 0% -3      0% 0% 0% -4      0% 17% 0% -5      0% 31% 0% -6      17% 42% 10% -7      31% 52% 20% -8      42% 60% 30% -9      52% 67% 40% -10      60% 72% 50% -11      67% 77% 60% -12      72% 81% 70% -13      77% 84% 80% -14      81% 87% 90% -15 и более      95% 95% 95%
    Получение опыта без штрафа: +- 5 уровней относительно уровня РБ; Получение дропа без штрафа: +- 7 уровней относительно уровня РБ. Обратите внимание! Со всех рейдовых боссов выше 35-го уровня, помимо базового дропа, также будут выпадать:
    Life Stone, которые теперь не имеют уровня (50-55-60-...-76) и тд, но по прежнему имеют грейд (...Middle, High, Top); Карточки маунтов; Свитки CRP, которые можно обменять на репутацию клана.  
     
     
    Биржа Геймплей Визуал Ивенты Для вашего удобства
    Логика работы биржи предельно проста и знакома почти любому игроку, но есть все же мы еще раз пройдемся по основным пунктам и опишем основные принципы её работы.

    Биржа находится в вашем Личном Кабинете.
    Любой игрок может выставить на продажу почти* любой предмет используя наш веб-сервис, который доступен через личный кабинет. Продавцу нужно указать его стоимость.
    Список НЕ передающихся предметов:
    Для биржи была создана специальная валюта Личного Кабинета.
    Ее можно:
    Выводить в игру один к одному; Выводить на личный денежный счет игрока с учетом комиссий Давайте рассмотрим детально как работает биржа на примере.
     
    Обратите внимание! Комиссия нашего сервиса составляет 15%!
    Комиссия известного сайта (да-да, мы все знаем о его существовании) на данный момент составляет ~20% + комиссия платежной системы и ведет к неминуемой блокировке как продавца, так и покупателя. У нас - 15% + комиссия платежной системы, все полностью легально, без вероятности получить бан как продавцу, так и покупателя и получаете бесконечный респект ? 
    Платежные системы взимают свою комиссию при транзакциях-переводах.
    Обратите внимание! Это % комиссии, которые выставляет и меняет без предупреждения (в одностороннем порядке) именно платежная система, а не мы. По этому мы не можем иметь актуальную информацию в этой теме и гарантировать что, например, Киви, не решит сменить ее на 3% или 1% в преддверии Нового Года.
    При выводе на:
     Киви - комиссия 1.5%;  Яндекс.Деньги - комиссия 1.5%;  WebMoney - комиссия 3%;  Пополнение Моб. телефона -  комиссия 2%. Минимальный вывод на Киви, ЯД, Мобильный = 1000 рублей.
    ?? При выводе на карту РФ банка - 2%; ?? При выводе на карту УКР банка -3%, но не менее 180. Минимальный вывод на карту:
    РФ - 1000 рублей; УКР - 1000 рублей (продавец оплачивает 150 рублей, так как система изымает комиссию в 180). Обработка заявок будет происходить каждый понедельник.
    Время на вывод средств будет занимать до 48 часов (в зависимости от платежной системы).
    Фарми себе и помоги фармить другому  ?
     
    Обновление кланов Бонус Саб-Классов Предметы Петы Клан Холл / Форт / Замок Clan Entry Активные и пассивные бафы Новая Академия Активные Клановые Умения
    Замок: Умения замка были переделаны; Удобные диалоговые окна бафа; Все члены клана получают активную способность  Сопротивление Оглушению без ношения короны замка. Клан Холл: Члены клана, которые владеют Клан Холлом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов. Крепость: Члены клана, которые владеют Фортом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные  диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов.
    Система поиска Клана и соискателей
    Это специальная система объявлений для игроков, которые ищут клан. В тоже время Лидер Клана, разместившийся в этой системе, может найти новых и участников и академиков.
    Грубо говоря, это доска объявлений, которая помогает игрокам и кланам найти друг друга.

    Выглядит она так:

     
    Информация для Лидеров Клана.
    Что бы зарегистрировать клан, вам нужно:
    Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана; Нажать Register Clan; Выбрать Карму клана (его цели): Networking - целью клана является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - целью клана является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - целью клана является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - целью клана является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Выбрать параметры рекрутинга:
    Allow - лидер клана будет получать заявки и одобрять или отклонять их; Public - любой игрок может присоединиться к выбранной гильдии или академии клана самостоятельно. Ниже нужно указать гильдию, куда игроки будут вступать. [*]Добавить приветственное письмо \ описание клана, которое увидят игроки.
    [*]Нажать Ок;
    [*]Вы также можете просматривать игроков, которые зарегистрировались в "листе ожидания".
    Для этого нажмите Waiting List; Просмотрите список соискателей и свяжитесь с теми, кто подходит вашему клану. Если вы разместили свой клан в системе, а теперь хотите изменить тип или описание - не переживайте. Для этого есть специальная кнопка Change Clan Info. Обратите внимание, что менять информацию можно не чаще, чем раз в 5 минут.
     
    Информация для Соискателей Клана.
    Чтобы зарегистрироваться в системе поиска (которую видят лидеры кланов), вам нужно:

    Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана Нажать Waiting List Нажать Enter Waiting List Указать ваши цели: Networking - вашей целью является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - вашей целью является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - вашей целью является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - вашей целью является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Нажмите кнопку Ok.
    Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.
    У Лидера Клана есть возможность изучать клановые умения, в которых входят также специальные "squad-скилы", которые были переработаны и значительно улучшают показатели членов клана. Эти умения работают по логике из хроник ГФ/ХФ. "Яйца" для клановых умений больше не имеют грейда и выпадают из РБ.
     Пассивные Клановые Умения:
    Новые пассивные умения клана, изучаются на каждую гвардию / каждый рыцарский орден  отдельно.
    Изучение происходит у Grand Magister в разделе Clans.  Для изучения требуются как  Proof of Loyalty, так и  CRP: 1-й уровень любого Сквада: 4  Proof of Loyalty, так и 4.000  CRP; 2-й уровень любого Сквада: 6  Proof of Loyalty, так и 6.000  CRP; 3-й уровень любого Сквада: 10  Proof of Loyalty, так и 10.000  CRP.  Holy Squad 1-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15% у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15%, понижая расход MP на 5% у отряда (8-й уровень клана).  Dark Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 30 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 50 и шанс проведения Магической Крит. Атк. на 1% у отряда (9-й уровень клана).  Fire Squad 1-й уровень: Физ. Атк. +15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Атк. +20 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Атк. +30, сила Крит. Атк. +50 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (9-й уровень клана).  Water Squad 1-й уровень: Физ. Защ. +12 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Защ. +20 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Защ. +30 и шанс Защиты Щитом +6% у отряда (8-й уровень клана).  Wind Squad 1-й уровень: Увеличивает Точность на 2 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Точность на 2 и Уклонение +2 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Точность на 2, Уклонение +2 и Скорость на 3 у отряда (9-й уровень клана).  Earth Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 15 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 25 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 40 у отряда (8-й уровень клана).  
    Клан Бафф за онлайн
    Помимо базовых клановых скилов, бонусов и привилегий игры в клане, мы добавили на сервер другие преимущества при нахождении в клане.
    Бафф Clan Unity - автоматически накладывается каждые 5 минут на персонажей находящихся в клане.
    Условия наложения баффа и уровни:
    При 18-26 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 1 lvl; При 27-35 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 2 lvl; При 36+ персонажей онлайн в клане - Clan Unity 3 lvl. Бонусы от Clan Unity:
    Clan Unity 0 lvl - Не дает бонусов; Clan Unity 1 lvl - EXP/SP bonus +5%. Life/Mana Regeneration +7%. PvE Attack/Defense +3%; Clan Unity 2 lvl - EXP/SP bonus +7%. Life/Mana Regeneration +10%. PvE Attack/Defense +5%; Clan Unity 3 lvl - EXP/SP bonus +10%. Life/Mana Regeneration +15%. PvE Attack/Defense +7%. Дополнительная информация:
    Бафф накладывается автоматически на всех членов клана каждые 5 минут; Длительность баффа Clan Unity - 5 минут; Бафф накладывается на все гильдии и академию; Бафф не занимает слот баффа.  
     Academy Favor - это новая система, которая работает по аналогии с Clan Unity с рядом изменений.
    Все члены академии получают бафф, который увеличивает их характеристики скорости атаки, каста и бега.
     Academy Favor (пассивный эффект) : Скорость Атаки +15% (заменяемый аналог Dance of Fury); Скорость Каста +30% (заменяемый аналог Dance of Concentration); Скорость Бега +20 (заменяемый аналог Song of Wing); Макс. количество HP +30% (заменяемый аналог Song of Vitality). Обратите внимание! Пока Вы находитесь под эффектом Academy Favor - Вы невосприимчивы к эффектам от Dance of Concentration, Dance of Fury, Song of Vitality и Song of Wind и аналогичным комбо-денсам/сонгам.
    Бафф накладывается автоматически каждые 5 минут; Academy Favor - Пассивный скилл; Бафф не занимает слот баффа. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.
    Изменения Академии
    Вы часто не можете найти себе академию, ведь клан лидер не готов никак поощрять ваш вклад в клан? Знакомо?
    Мы хорошо знакомы с этой ситуацией и представляем вашему вниманию систему поощрений как клану, так и выпустившихся академиков.
    Начиная со второго этапа академик не будет автоматически выходить из клана, при взятии 2й профессии и сможет оставаться в ней до получения 52-го уровня, а на третьем этапе - до 60-го.
    При получении второй профессии академиком он остается в клане и получает специальную награду: Proof of Loyalty; 50 Greater Healing Potion; 100 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 3 Sweet Fruit Cocktail; 3 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period). При получении 2й профессии академиком клан получает:
    Proof of Loyalty; Clan Reputation Points (CRP). При достижении 52/60-го уровня академиком он автоматически покидает её и получает специальную награду:
    Proof of Loyalty; 100 Greater Healing Potion; 140 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 5 Sweet Fruit Cocktail; 5 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period); ?Бесконечное уважение - любой персонаж, который заканчивает получает +100 к крутости. Важные дополнения:
    Если академик покидает клан (академию) он НЕ получает штраф; Если Лидер Клана выгоняет академика из клана (академии) он (клан) не получает штраф; Количество мест в академии было увеличено до 100. Клан, из которого выпускается академик также получает 1  Proof of Loyalty в хранилище клана. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.
    На нашем сервере были введены активные клановые умения!
    Данные умения будут работать с потреблением специальных предметов, которые клан будет получать за выпуск академиков. В дальнейшем система получения как Proof of Loyalty, так и новых скилов будет развиваться согласно вашим пожеланиям и отзывам.
    Для того, чтобы получить Активные Клан Скилы посетите NPC Главу любой гильдии, у которого есть строчка "Clan" и получите специальную Брошь (Clan Leader Brooch), которую нужно надеть в специальный слот. После того, как клан лидер ее наденет - у него появятся активные клан скилы.
    Обратите внимание! Если вы повысили уровень клана - вам обязательно нужно посетить NPC Главу Гильдии, что бы получить Брошь следующего уровня.
    Новые клан скилы:
    Clan Recall - Переносит окружающих Клан Лидера членов клана в деревню. Необходимый уровень клана: 5; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 3 Proof of Loyalty. Clan Rush - Все персонажи находящиеся недалеко от клан лидера получают +40 скорости бега на 15 секунд.
    Необходимый уровень клана: 6; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty.  Clan Summon - Переносит (опционально) членов клана к Лидеру Клана: Необходимый уровень клана: 6; Действует на всех членов клана (кроме академиков), которые не находятся в комбате и подтвердили телепорт; Время каста: 10 секунд; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Стоимость принятия телепорта: 3 Summoning Crystal для каждого члена клана.  Clan Purity - Снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана.
    Необходимый уровень клана: 7; Дистанция: 1500; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 7 Proof of Loyalty.  Clan Flag - Призывает флаг клана. Все персонажи и союзники около флага получают повышение регенерации CP, HP и MP.
    Необходимый уровень клана: 8; Дистанция: 600; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Параметры: Время действия: 10 минут; HP: 158,000; P.Def: 753; M.Def: 271. Обратите внимание! Начиная со второго этапа добавляется новый Активный Клан Скилл:
     Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана Необходимый уровень клана: 7; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty.  
    Использовать их может только Лидер Клана; Действие работает только вокруг Лидера Клана; Умения действуют только на членов клана (не альянса); Не занимают бафф слоты. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.    
    В первую очередь мы хотим отметить, что больше нет таких рудиментарных вещей, как:
    Нет ограничений по Уровню Саб-Класса - теперь твой саб может достойно занять место в основе группы; Нет ограничений на классовые умения с Саб-Класса - качай не тот класс, который даст тебе полезный скилл, а тот, который интересен тебе или нужен группе; Все скиллы, полученные с Саб-Классов работают как на Основной класс, так и на все Саб-Классы. Мы также расширили систему Саб-Скилов: Теперь, помимо базовых скилов 75-го и 80-го вы сможете получать новые скиллы каждые 5 уровней, а именно:
    Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат:  Certificate - Emergent Ability. Всего можно получить 21 Сертификат, за 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80 ур. каждого из трёх саб-классов. За них Вы изучаете умения Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения:
    Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа. Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней:
    Умение Бонус Первый уровень Второй уровень Третий уровень Физическая Атака Увеличивает Физ. Атаку +18 +36 +63 Магическая Атака Увеличивает Маг. Атаку +12 +24 +42 Физическая Защита Увеличивает Физ. Защиту,
    Зависит от типа брони Тяж: +18
    Лайт:+13
    Роба: +9 Тяж: +36
    Лайт: +26
    Роба: +18 Тяж: +63
    Лайт: +46
    Роба: +32 Магическая Защита Увеличивает Маг. Защиту +15 +30 +53 Скорость Магии Увеличивает Скорость Каста +8 +16 +28 Шанс Физ. Крит. Атаки Увеличивает Шанс Крита +7 +14 +25 Скорость Бега Увеличивает Скорость Бега +1 +2 +4  
    Таким образом уже на первой стадии сервера каждому игроку потенциально доступны 9 сертификатов, которые можно потратить на те умения, которые больше подходят лично Вам и Вашему стилю игры. Это делает саб-класс на первой стадии вовсе не обязательным (сравнивая с версиями игры Грации и выше), но вполне оправданным вложением времени, для получения своего "гнома-мага" и общего развития персонажа, в случае, если Вы быстрее прочих дошли до верхней планки по уровню, и не готовы брать 61+ уровни на рейте х0.1   
     
    ОЕ Экипировка Бонусы от сетов Актуализация СА ЛСы и Ключи     Бонусы к заточке оружия
    Заточка любого грейда Оружия - даёт дополнительный бонус к урону от зарядов, зависящий от уровня заточки оружия:
     
    Бонусы к заточке экипировки
    В игру добавлена переработанная система бонусов от заточки полного комплекта экипировки любого грейда:
    Тип брони: Heavy Armor Set (общий бонус) Heavy Armor Set (доп. бонус за +N) Light Armor Set (общий бонус) Light Armor Set (доп. бонус за +N) Robe Armor Set (общий бонус) Robe Armor Set (доп. бонус за +N) +4 P. Def +15
    Accuracy +1
    PvP Defense +1% P. Def +15
    Accuracy +1
    PvP Defense +1% M. Def +10
    Evasion +1
    PvP Defense +1% M. Def +10
    Evasion +1
    PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6
    Weight Limit +10%
    PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6
    Weight Limit +10%
    PvP Defense +1% +5 P. Def +40
    Accuracy +2
    Arrow Resist +2%
    PvP Defense +2% P. Def +25
    Accuracy +1
    Arrow Resist +2%
    PvP Defense +1% M. Def +26
    Evasion +2
    Elemental Resist +2%
    PvP Defense +2% M. Def +16
    Evasion +1
    Elemental Resist +2%
    PvP Defense +1% P. Def +24, M. Def +14
    Weight Limit +20%
    Spell Clarity +2%
    PvP Defense +3% P. Def +14, M. Def +8
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +2%
    PvP Defense +1% +6 P. Def +68
    Accuracy +4
    Arrow Resist +7%
    Vampiric Rage Effect +2%
    Mana Regeneration +2.5%
    PvP Defense +3% P. Def +28
    Accuracy +1
    Arrow Resist +2%
    Vampiric Rage Effect +2%
    Mana Regeneration +2.5%
    PvP Defense +1% M. Def +46
    Evasion +3
    Elemental Resist +3%
    Move Speed +2
    PvP Defense +3% M. Def +20
    Evasion +1
    Elemental Resist +1%
    Move Speed +2
    PvP Defense +1% P. Def +40, M. Def +24
    Weight Limit +30%
    Spell Clarity +4%
    Silence Resist +10%
    PvP Defense +3% P. Def +18, M. Def +12
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +2%
    Silence Resist +10%
    PvP Defense +1% +7 P. Def +100
    Accuracy +4
    Arrow Resist +7%
    Vampiric Rage Effect +3%
    Mana Regeneration +3%
    Damage Reflect +3%
    PvP Defense +4% P. Def +32
    Accuracy +1
    Arrow Resist +3%
    Vampiric Rage Effect +1%
    Mana Regeneration +0.5%
    Damage Reflect +3%
    PvP Defense +1% M. Def +70
    Evasion +4
    Elemental Resist +5%
    Move Speed +3
    Skill Reuse Time -2%
    PvP Defense +4% M. Def +24
    Evasion +1
    Elemental Resist +2%
    Move Speed +1
    Skill Reuse Time -2%
    PvP Defense +1% P. Def +58, M. Def +36
    Weight Limit +40%
    Spell Clarity +7%
    Silence Resist +20%
    Spell Reuse Time -2%
    PvP Defense +4% P. Def +18, M. Def +12
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +3%
    Silence Resist +10%
    Spell Reuse Time -2%
    PvP Defense +1% +8 P. Def +140
    Accuracy +5
    Arrow Resist +10%
    Vampiric Rage Effect +4%
    Mana Regeneration +3.5%
    Damage Reflect +7%
    Stun Chance +15%
    PvP Defense +5% P. Def +40
    Accuracy +1
    Arrow Resist +3%
    Vampiric Rage Effect +1%
    Mana Regeneration +0.5%
    Damage Reflect +4%
    Stun Chance +15%
    PvP Defense +1% M. Def +100
    Evasion +5
    Elemental Resist +7%
    Move Speed +4
    Skill Reuse Time -5%
    Critical Chance +30
    PvP Defense +5% M. Def +30
    Evasion +1
    Elemental Resist +2%
    Move Speed +1
    Skill Reuse Time -3%
    Critical Chance +30
    PvP Defense +1% P. Def +80, M. Def +36
    Weight Limit +50%
    Spell Clarity +10%
    Silence Resist +35%
    Spell Reuse Time -5%
    Mental Debuff Chance +15%
    PvP Defense +5% P. Def +22, M. Def +14
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +3%
    Silence Resist +15%
    Spell Reuse Time -3%
    Mental Debuff Chance +15%
    PvP Defense +1% Пример:
    Dark Crystal Robe +8 Dark Crystal Helmet +4 Rare Dark Crystal Gloves (Robe) +5 Dark Crystal Boots (Robe) +6 Мы имеем бонус от полного комплекта +4. Улучшив наименее проточенную часть нашего примера: шлем - на +5 - бонус уже будет от полного комплекта +5.
    Доп инфо:
    Броня: шлем, тапки, перчатки, верх и низ либо цельное тело, рубашка, щит. Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус. Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус. HP бонус фиксирован и не зависит от баффов, пассивных умений, параметра CON и прочих источников изменения HP. Бижутерия и Оружие не дают бонус к HP. При надевании ОЕ Брони - максимальное кол-во HP увеличивается, но не пополняется. Пример: Если у персонажа 3000/3000 Здоровья, и он наденет Draconic Leather Body +8 - то его максимальное кол-во Здоровья увеличится на 388, и его HP после надевания брони: 3000/3388 Увеличение HP в зависимости от грейда, типа и уровня улучшения Брони:
    Ранг / тип брони +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Ранг D / одна часть 9 26 52 86 130 181 242 Ранг D / цельное тело 13 39 78 129 195 271 363 Ранг C / одна часть 12 36 71 118 178 249 332 Ранг C/ цельное тело 18 54 106 177 267 373 498 Ранг B / одна часть 14 42 84 139 209 293 390 Ранг B / цельное тело 21 63 126 208 313 439 585 Ранг A / одна часть 16 47 94 157 235 329 439 Ранг A / цельное тело 24 70 141 235 352 493 658 Ранг S / одна часть 17 52 104 173 259 363 484 Ранг S / цельное тело 25 78 156 259 388 544 726         Рады сообщить, что на нашем сервере было пересмотрены бонусы к сетам Б и А грейда.
    Стоит ответить, что не все из них получили обновления, так как не все из них в этом нуждаются. К примеру Majestic Robe Set более чем достаточный, поэтому было принято решение НЕ вносить в него никаких изменения.   Комплект Экипировки Дополнительный бонус (к текущим)   Avadon Heavy Chance to get Mental debuffs -30% | M. Def +5%
    Avadon Light Chance to get Mental debuffs -30% | M Def +8% (вместо 5.25)
      Avadon Robe  Chance to get Mental debuffs -30%
    Zubei Heavy  Chance to get Paralysis -30% | Reflect Dmg 5%
      Zubei Light  Chance to get Paralysis -30% | Attack Speed +4%
      Zubei Robe  Chance to get Paralysis -30% | M. Attack +15% (вместо 10), Casting Speed +5% 
      Blue Wolf Heavy  Chance to get Stun -30%
      Blue Wolf Light  Chance to get Stun -30%
      Blue Wolf Robe  Chance to get Stun -30%
      Doom Heavy  Chance to get Sleep -30%
      Doom Light  Chance to get Sleep -30% | Не снимает -2 CON
      Doom Robe  Chance to get Sleep -30% | Casting Speed +15%
      Tallum Heavy  Chance to get Mental debuffs -50%
      Tallum Light  Chance to get Mental debuffs -50% | Casting Speed +15%
      Tallum Robe  Chance to get Mental debuffs -50% | Moving Speed +7
      Dark Crystal Heavy  Casting Speed +15%
      Nightmare Heavy  Block Magic Skills 5%
      Nightmare Light  Evade Phys. Skills 5%
      Nightmare Robe  Casting Speed +10%
        Также мы хотим отметить, что на нашем сервере в броню B & A-gr.  можно вставить камни и кристаллы атрибута, по следующей логике: Камнями атрибута: 30; Кристаллами атрибута: 60. Нужно отметить, что в тела экипировки (fullbody) можно вставить 2 типа атрибута на хрониках ГФ. Начиная с ХФа логика работы ограничения сменится на логику хроник ХФ - 3 атрибута на каждый предмет экипировки. 
    Оружие B & A-gr также может впитать силу атрибута, по стандартным правилам: Камнями атрибута: 150; Кристаллами атрибута: 300.  
     
    SA в Best D-grade
    Теперь в Best D-grade Экипировку возможно вставить SA!
    Вставка происходит в кузницах у NPC, по аналогии с C и B-gr. оружием.
    Для вставки SA нужны:
     Best D-gr. Оружие (то, которое делается в помощью крафта и дропа, но не продается в магазине за адену);  Soul Crystal 4-го уровня;  152 D Gemstones (стоимость в магазинах - 1.000 adena / шт. без учёта налога замка).   Новые РБ для прокачки СА
    Расширение кол-ва Боссов для прокачки SA, начиная с 10-го уровня:
    Общие правила для всех описанных ниже ситуаций: Шанс индивидуален для каждого члена добивающей группы. Достаточно иметь взятый квест Enhance Your Weapon и иметь Soul Crystal нужного уровня в инвентаре. Помимо Эпических Боссов и Тиранозавров, можно также прокачать СА на обычных РБ, а именно:
    С 10 по 12 уровни, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы:
    Tanatos Kandra Roaring Skylancer Beast Lord Behemoth Meanas Anor Antharas Priest Cloe Eilhalder von Hellmann С 12 по 13 уровень, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы:
    Gordon Varka's Chief Horus Ketra's Chief Brakki Queen Shyeed Death Lord Ipos Death Lord Shax Storm Winged Naga Ocean Flame Ashakiel Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs Cherub Galaxia Anakazel (Hero Rift) Обмен СА одинаковых уровней
    Также мы хотим отметить, что СА на нашем сервере можно обменять в люксоре на однотипные.
    Таким образом любой цвет СА 11-го, 12-го и 13-го грейда может быть обменян на другой цвет того же уровня.
    Новые СА для оружия B-gr и выше
    Некоторые СА для оружия ранга B и выше были переделаны для их актуализации
     
      Guardian Sword  Focus: Critical Chance +61   Dragon Slayer  Focus: Critical Chance +64   Dark Legion Edge  Focus: Critical Chance +64   Carnage  Focus: Critical Chance +61   Soul Bow  Focus: Critical Chance +64   Elemental Sword  Acumen: Casting Speed +15%   Imperial Staff  Acumen: Casting Speed +15%   Arthro Nail  Focus: Critical Chance +61   Bellion Cestus  Health: Max. HP +25%   Deadman's Glory  Focus: Critical Chance +61   Basalt Battlehammer  Focus: Critical Chance +84   Vesper Avenger   Focus: Critical Chance +131   Doom Crusher  Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +115   Dragon Hunter Axe  Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +130   Vesper Retributer  Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +164   Dynasty Halberd  Health: Max. HP +25%   Icarus Trident  Health: Max. HP +25%  
     
      Изменения Life Stones Life Stone были переработаны и теперь: Не имеют уровня (50-55-60-...-76), но по прежнему имеют грейд (Middle, High, Top); Выпадают с Рейд Боссов начиная с 35-го уровня; Умения работают по логике хроник ХФ, но: Активные скилы имеют ограничения по паверу, в зависимости от стадии. Таким образом на стадии 1-60-го уровня не будет нюков 110 павера; Пассивные скиллы будут иметь сразу максимальный уровень (10й); Скиллы-триггеры относятся к активным умениям и будут иметь ограниченный уровень.
    Изменения Treasure Key
    Treasure Key были переработаны и теперь:
    Не имеют уровня и не имеют грейдов; Вероятность открытия сундука зависит от разницы между уровнями игрока и NPC.
       
    На нашем сервере питомцы получили приятные изменения и улучшения, теперь вы можете завести не только курицу, а выбрать между тремя петами и это влияет только на визуальный вид:
     Baby Buffalo Panpipe;  Baby Cougar Chime;  Baby Kookaburra Ocarina. Квесты на трёх перечисленных выше питомцев теперь доступны с 21 уровня.
    На 55 уровне питомец эволюционирует и получает дополнительные способности, а именно:
     MP Recharge - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке;  HP Health - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке;  Magic Buff;  Fighter Buff. В действиях вашего пета вы найдете новые умения  Heal Control,  Recharge Control,  Fighter Buff Control,  Mystical Buff Control.
    С их помощью Вы можете контролировать, что вы хотите получить от Питомца:
    Активированные Heal и Recharge Control - отключают залив ХП и МП питомцем; Активированные Physical Buff Control, Mystical Buff Control - позволяют питомцам накладывать на Вашего персонажа 20-минутные баффы для Воина и Мага, соответственно; Все петы заливают МР и HP не используя боевую стойку.
    Обратите внимание, что петы 55 уровня получают максимальный уровень бафа.
     
    Обратите внимание! Все петы, включая Great Wolf и Great Snow Wolf (но НЕ Fenrir и Snow Fenrir)  - имеют заниженный на 99% PvP урон.
    Третья стадия развития волка - Fenrir по достижению Great Wolf 70 уровня будет доступна на 3 этапе сервера.
     
    Маунты Плащи Костюмы   Из всех РБ 35+ уровней, и так же Эпических Боссов - выпадают Коллекционные Карты, за которые Вы можете получить различных Ездовых Маунтов у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас Lineage 2 - Battle Pass).
    Карты, равно как и Маунты, которых Вы можете получить с помощью карточек - разделены на типы, в зависимости от их редкости.
    Common и Uncommon Карты подходят для обмена на любого Маунта Common и Uncommon категорий, соответственно.
    Rare и Legendary Карты - именные, и подходят только для покупок конкретных Маунтов. К примеру: за Common Карты можно получить любого из 11 Маунтов соответствующего типа, на Ваше усмотрение, но Part of Princess Ant - можно обменять только на Princess Ant Маунта.
    Все типа Коллекционных Карт - передаваемы.
    Все Маунты - персональные (привязаны к конкретному персонажу), безвременны.
    70 Common - Common Mount 50 Uncommon - Uncommon Mount 40 Rare - соответствующий Rare Mount 20 Legendary - соответствующий Legendary Mount Обратите внимание! Вы можете менять карточки одного грейда между собой. Для этого вам требуется сами карточки и 1 Master Coin за каждую карточку.
     
    Вы можете получить различные плащи у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас плаща-заготовки  Ancient Cloak и Family coin).
    Плащ-заготовку Ancient Cloak, Вы сможете приобрести у Adventurers' Guide, в разделе магазина Ivory Coin Store.
    Основные особенности плащей, которые необходимо знать каждому: Плащи одеваются на любой сет и даже без него; Плащи больше не имеют встроенных показателей атрибутов - каждый игрок может вставить тот атрибут, который ему нужен; На разных персонажах (раса, пол и тд) плащ может выглядеть по разному; Плащи могут быть распечатаны на ряд дополнительных характеристик: PVE-защита, PVP-защита, Регенерация.  
    Обратите внимание, что костюм можно одеть в отдельный слот инвентаря, "поверх" вашего обмундирования. Таким образом вы можете наслаждаться уникальным видом вашего персонажа, при этом не теряя его боевых характеристик.
    Вы можете получить различные костюмы у NPC Eve в Giran Castle Town.
    Стоимость костюма - 75, с наличием  Lineage 2 - Battle Pass - 50
    Стоимость  Lineage 2 - Battle Pass - 25
    Другими словами, стоимость костюма + Battle Pass = просто стоимости костюма. Таким образом второй костюм покупается со внушительной скидке.
    Looking good - feeling good ? 
     
     
    Царь Горы Путь к Байлору Закен Кронос Dark Invasion
    Обычно, накопление фейма это скучная процедура, связанная с афк нахождением персонажа в различных осаждаемых зонах.
    Привычно, конечно, но невероятно скучно.
    Мы решили улучшить правила получения фейма, не отрывая его от игрового процесса. Для этого мы создали некий постоянный ивент - "Царь Горы".
    Суть ивента заключается в том, что бы захватывать локации вместе со своим кланом и получать фейм за их удержание.
    Локации делятся на 2 категории: Low и High. Обратите внимание, что локации будут меняться в зависимости от стадии-хроник, по этому список будет меняться в зависимости от актуальной стадии.
    Количество фейма в зависимости от времени и локации: Low-локации, по 8 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 5 фейма за тик с 02:00 до 18:00: High-локации, по 12 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 8 фейма за тик с 02:00 до 18:00:  
    Участвовать в ивенте могут только члены клана, который находится в состоянии войны; Для захвата необходимо иметь на локации больше живых членов вашего клана, чем любых других, но не менее 20. После того, как клан захватывает локацию: В шаут дается анонс о том, что у локации появился новый защитник; На игровой карте, рядом с названием локации, будет появляться значек клана, который в данный момент захватил ее. На каждого живого члена клана, который находится в локации, будет наложен специальный бафф, который будет оповещать о том, что он является защитником локации и будет получать фейм; Длительность баффа и проверка на состоянии локации будет происходит каждые 5 минут; Тик фейма - каждые 5 минут; Количество получаемого фейма рейтуется с помощью ПА. Собирайтесь вместе, захватывайте локации кланом, получайте бонусы!
    Нравится получать фейм по старинке? Не вопрос. Но мы предоставляем возможность делать это веселее.
     
     
      Хотим обратить ваше внимание на то, что оригинальный инстанс остался без изменения и никак не относится к своей измененной копии. Только оригинальный инстанс поможет вам выполнить квест Bird in a Cage, который открывает остров Hellbound.
    Сам инстанс представляет из себя 3 коридора с мобами, в конце каждого вас будет ждать Босс. Как только вы одолеете каждого из боссов - сможете попасть к главному боссу Байлору.
    Начнем по порядку.
    Для того, то бы попасть к боссам вам нужно:
    Собрать группу из 7-9 персонажей; Уровень: 74-85; Прилететь в Хейн.
    Обратите внимание, что 74, как минимальный уровень не значит, что вся собрав группу 74-го уровня вы сможете с легкостью пройти боссов. Например варк с ковом будет почти незаменим, в то время как БД для физ. группы вполне может быть 74-м.
    Все боссы находятся в одной инстанс-зоне, поэтому вам будет доступен только один босс за раз, за исключением Байлора. Для того, что бы попасть к Байлору - вам будет необходимы кристаллы, которые выпадают с каждого из боссов. Собрав все 3 кристалла вы сможете зайти к главному боссу.
    Зона откатывается 3 раза в неделю:
    Вторник; Четверг; Суббота. Обратите внимание! Для того, чтобы попасть к Байлору вам понадобится:
    Clear Crystal- можно получить с RB Tears, Coral Garden; Red Crystal - можно получить с RB Kechi, Steam Corridor; Blue Crystal - можно получить с RB Darnel, Emeral Squaer; Эти предметы (кристаллы) должны быть у всех членов группы; После захода к Байлору, вне зависимости от успешности, все 3 кристалла попадут из ваших инвентарей; Есть 2 НПЦ, которые пускают к Байлору: После убийства каждого из РБ - появится НПЦ, который предложит покинуть данж или зайти к Байлору. Обратите внимание, что таким образом вы будете оставаться в одной инстанс зоне и вам не прийдется ждать отката зоны; Вы можете зайти к Байлору у стартового НПЦ в Хейне. Обратите внимание, что если вы заходите к Байлору через НПЦ в городе, а не после убийства Босса - общий инстанс отправится в откат. Поэтому мы рекомендуем вам пройти любого Босса, даже если у всей группы уже готовы все кристаллы. Лишними кристаллы не бывают ? Если по какой-то причине вам нравится посещать только одного босса, но при этом вы все еще хотите попасть к Байлору - не беда.
    Мы предусмотрели специальный обменник, который меняет кристаллы 2 к 1:
     
    Помимо дропа с Боссов - после убийства Байлора каждый участник группы получает специальный предмет:
    Сундук Темной Души.
    Внутри сундука вы сможете найти: Piece of Immortal Ring - 1-2 шт. Piece of Immortal Earring - 1-2 шт. Piece of Immortal Necklace - 1 шт. Описание Бижутерии:
     
     
    Перейдем к коридорам и залам нашего инстанса.
    Последовательность посещения боссов не имеет значения, я начну по списку, который был указан выше.
     

    Начиная со второго этапа будет доступны 2 Zaken инстанса, которые вы можете посетить через NPC Old Pirat в Giran Town. Для этого вам понадобится 7-9 персонажей 52-68 и 74-80 уровня, в зависимости от того, на какого Закена вы планируете попасть.
    Справившись с Боссом вы сможете получить оружие B-A грейда, включая Top B и Best A.
    Общая информация
    Low level Zaken:
    Персонажи - 7-9; Уровень - 52-68; Дроп - Top B; NPC для захода - Old Pirat; КД: 1 day (at 6:30 AM). High level Zaken:
    Персонажи - 7-9; Уровень - 74-83; Дроп - Top\Best A; NPC для захода - Old Pirat; КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. Так же вам будет доступен новый Daily Quest который откроет пусть к некоторым новым игровым механикам.
    Daily Quest:
    Название - Fighting Zaken; Уровень - 52-80; Цель - убить Zaken (instance); Награда: Zaken's Secret Chest (Персональный предмет) What can you get from the Zaken's Secret Chest:
    Damaged Zaken's Earring - Поврежденная Серьга Закена, которая может быть улучшена специальными свитками заточки. Безопасная модификация до +3 (включительно). (Персональный предмет); Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Безопасная модификация до +3, максимальная модификация до +10. При модификации выше +3 случае неудачи предмет исчезает. (Персональный предмет); Blessed Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +6 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Crystal Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +8 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Zaken's Soul Fragment - Предмет, который нужен для получения Zaken's Soul Cloak который имеет встроенный бонус 150 HP. Что бы получить этот плащ - соберите 20 20 Zaken's Soul Fragments и посетите NPC Old Pirat. (Персональный предмет). Основная особенность Поврежденной Серьги Закена - возможность улучшать его специальными свитками заточки, которые вы можете получить из Zaken's Secret Chest и получать новый бонус на каждом уровне:
    +0 - M.Def 40, Сопротивление кровотечению +1%. +1 - M.Def 42, Сопротивление кровотечению +1%. +2 - M.Def 44, Сопротивление кровотечению +1%. +3 - M.Def 48, Сопротивление кровотечению +4%. +4 - M.Def 50, Сопротивление кровотечению +6%. +5 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +8%. +6 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +10%. +7 - M.Def 54, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +3%. +8 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +9 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +10 - M.Def 60, Макс. MP +12, Сопротивление кровотечению +10%, Шанс кровотечения +5%, Сопротивление оглушению +5%, Шанс оглушения +1%, Эффективность получаемого лечения +1%, Бонус восстановления HP +5%, Расход MP для умений -2%, Вампиризм +2%. Можно обменять на полноценную Серьгу Закена +0 у NPC Old Pirat в Giran Town. Могущественный Пират восстал.
    Удачи!
     
     

    Ивент состоит из двух частей, квеста и инстанса, рассчитан на прохождение в командном канале клана. За выполнение квеста вы можете получить опыт, а в качестве награды за убийство Гиганта выдается разнообразный дроп.
    Детальная информация:
    Откат инстанс зоны и квеста происходит в 6:30 утра по серверному времени (GMT +2), количество дней зависит от стадии. Квест берется у NPC Adventurers' Guide. Выполнять квест могут игроки 70-80 уровня. Участвовать в фарме РБ игроки 70-85 уровня. Вход в зону доступен для командных каналов от 18 до 45 игроков (2-5 групп). При этом лидером командного канала должен быть лидер клана. Войти в инстанс можно через NPC Lucius, который находится в городе Глудио. Награда:
    Гарантированная награда: опыт за выполнение квеста, опыт за убийство Гиганта; Дроп с Босса: S grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), S80 grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), книги Archer's Will, Magician's will и Fighter's Will, заточки S, части экипировки, свитки бреса и бсое (зависит от стадии); Добившей группе доступна возможность прокачать СА c 10->11->12->13->14 уровни (зависит от стадии). Описание ивента:
    На острове Грация от многовекового сна пробудился Древний Гигант, имя которому Кронус. Альянс Кецеруса призывает кланы Эльморадена собрать все свои силы, объединиться в группы и выступить на войну с древним злом!
    Квест берется у NPC Adventurers' Guide. После взятия квеста отправляйтесь к NPC Lucius, найти его можно в городе Глудио.
    О квесте:
    Войти в инстанс зону от NPC Lucius и сразиться с Гигантом Cronus, могут игроки 70-85 уровня, состоящие в командном канале численностью 18-45 игроков. Квест для участия в фарме необязателен. Вход осуществляет лидер командного канала и клана, игроки при этом должны находиться в небольшом радиусе от NPC.
    После захода игроки попадают в зону свободную от агра РБ, там можно переформировать группы при необходимости и поднять бафф, а затем начать фарм.
    Получив значительные повреждения Cronus использует силовое поле, защищающее его от любого вида урона. Чтобы разрушить поле, двум группам игроков, необходимо пройти через открывшиеся порталы и уничтожить Генераторы. Вам придется постараться и отыскать настоящие Генераторы среди подделок. Когда силовое поле ослабнет, можно продолжать бой.
    После того, как Гигант погибает, дроп стандартно выпадает на землю, открывается возможность покинуть зону через портал.
     
     

    Вторжение темных сил сулит огромную опасность, но этот риск сопряжен с большой наградой. Наши разведчики выяснили, что при смерти посланники древних богов могут освобождать огромные запасы энергии, которая на продолжительное время наделяет окружающих воинов разными способностями.
    Dark Invasion - это регулярный автоматический ивент, в котором игрокам предстоит сражаться с монстрами и рейдовыми боссами, пришедшими через темные порталы с целью захватить мир Эльморадена.
    Детальная информация:
    Вторжения разделены по уровням и начинаются по расписанию. Отразить вторжение могут только игроки перечисленных уровней. Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Длительность боя с монстрами: 20 минут. Время, отведенное на убийство РБ: 20 минут. Награда:
    Гарантированная награда: опыт, виталити эффекты. Дроп с монстров: Life Stones, Ivory Coins. Дроп с Босса: Life Stones, B и A grade экипировка, enchantment scroll. Описание ивента:
    Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Игрокам подходящих уровней, необходимо собраться в месте проведения ивента и подготовиться к сражению.
    В назначенное время перед игроками откроется портал из которого начнут выходить монстры. Вторжение монстров длится 20 минут. По истечении этого времени появляется главный Босс. На убийство главаря отводится 20 минут. Если игроки не успевают убить РБ за отведенное время, то портал пропадает, а награда не выдается.
    С монстров игроки могут получить опыт и ценный дроп. Основная награда выдается после победы над Боссом.
     
     
    Цикличные макросы Система Ачивок Команда .lock Поиск группы L2 Store
    О том, как работают обычные макросы, вы наверняка уже знаете. В этой же теме мы поговорим о цикличных макросах.
    Цикличный макрос от обычного отличается своей возможностью непрерывно повторяться. Если во время его выполнения сделать какое-либо действие (переместить персонажа, использовать предмет/умение, открыть окно интерфейса), выполнение макроса будет прервано. Однако в макрос нельзя добавить выполнение другого макроса.
    Для того, чтобы запустить непрерывное повторение макроса, нужно:
    Создать макрос:

    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R; Нажмите клавишу "Add"; Напишите название макроса, сокращение, выберите иконку. Затем заполните сам макрос; Нажмите "Save". Далее переместите созданный вами макрос на панель скиллов:

    Нажмите по макросу правой кнопкой мыши:

     
     

    Мы развили текущую систему Ачивок, добавив новые и развив старые разделы, а так же улучшив индивидуальное меню Ачивок вашего персонажа.
    Проводя время в игре, прокачивая своего персонажа, создавая экипировку и проходя квесты, набивая ПВП и ПК, развивая саб-классы, участвуя в Олимпиаде - за всё это персонаж будет получать персональные ачивки.
    Для удобства - они разбиты на блоки. К примеру, все ачивки, которые относятся к ежедневному и общему времени, которое персонаж находится в онлайне - находятся в блоке: "Online"
    Ачивки бывают - Разовые, к примеру, за получение 20 уровня, и Ежедневные, к примеру, за 4-х часовое нахождение в игре.
    Все ежедневные ачивки (как и дэйли квесты) - обновляются в 6:30 утра по серверному времени.
    Закрывая различные ачивки - персонаж получает различную награду, которая зависит от ачивки и от удачи? 
     
     

    Для повышения безопасности ваших персонажей была разработана специальная команда .lock, которая запретит передачу вещей до разблокировки персонажа.
    Что это вам дает:
    После блокировки, ваш персонаж не сможет: Передавать вещи. Наносить урон по другим персонажам (чтобы вещи нельзя было передать с помощью ПК).
    Подробности: Если заблокированный персонаж пытается бить "белого" персонажа(не флагнутого), то урон не идёт. Если заблокированный персонаж пытается бить бить флагнутого персонажа, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить "персонажа" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить "белого" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. ПК-чары включить lock не могут.
    Как включить?
    Для начала необходимо установить пароль. Введите команды ".setlockpw ваш пароль" (т.е. если Вы хотите установить пароль 1234, Вы должны ввести в чат .setlockpw 1234). Пароль должен содержать от 4 до 8 символов; Включите блокировку командой ".lock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .lock 1234); Для отключения блокировки необходимо ввести в чат ".unlock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .unlock 1234). ВАЖНО:
    Никому не передавайте пароль безопасности персонажа! Если с персонажа будут украдены игровые ценности по причине шаринга пароля, то они не подлежат возврату. Не теряйте и не забывайте данный пароль! Храните его в надежном месте! В случае утери пароля его восстановление будет платным (через службу поддержки).  
     

    В игре существует удобная система для поиска и сбора группы - Party Matching. С ее помощью можно, например, собрать группу на РБ, найти группу в Камалоку или собраться на кач в Каты.
    Поиск группы - незаменимый сервис для соло игроков и небольших групп. При заходе в игру мы рекомендуем вам заходить в поиск группы и тогда вы всегда сможете найти себе компанию по душе.
    Систему поиска группы можно открыть несколькими способами:
    Используя действия вашего персонажа:
    Party Matching Используя команду в игровом чате:
    /partymatching Используя интерфейс игрового чата
    Открыв поиск группы вы увидите следующую информацию:

    Выбор условия поиска комнат группы: Loc - выбрать локацию, в которой в данный момент находится лидер, собирающий группу. Lvl - диапазон уровней персонажей в комнате группы. [*]Список групп, которые ищут персонажей для совместной игры, при наведении курсора на название группы откроется окно со списком уже находящихся в комнате группы игроков.
    Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке комнат групп. Waiting List - открыть список персонажей, которые ищут группу. Create Room - создать комнату поиска членов группы, доступно только лидеру группы или игроку без группы. Auto Join - автоматический выбор параметра поиска группы. [*]Список персонажей, ожидающих вступления в группу - здесь можно пригласить в группу нужного персонажа, не дожидаясь, пока он сам отыщет комнату Вашей группы:
    Верхняя часть списка позволяет задать условия поиска: Диапазон уровней. Список персонажей, ожидающих вступление в группу. Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке персонажей. Whisper - отправить личное сообщение выбранному из списка персонажу. Rim. Invite - пригласить в комнату группы выбранного из списка персонажа, в приглашение будет добавлено название комнаты группы. List Update - обновление списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Close - закрытие списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Создание комнаты группы:

    Задайте параметры поиска группы:
    Title - описание группы. Max. members - максимальное количество персонажей в комнате группы. Lvl Limit - диапазон уровней персонажей. Откроется окно комнаты группы, и над именем персонажа появится желтая надпись "Loking for Party":

    В нижней части находится окно чата комнаты группы, чат доступен всем, кто находится в комнате группы. Set Room - изменить параметры комнаты группы. Kick - выгнать персонажа из комнаты группы. Invite - пригласить персонажа в группу. Warning List - открыть список персонажей, ожидающих вступления в группу. Exit - покинуть комнату группы; если комнату группы покинет хозяин, она будет закрыта.  
     

    Для вашего удобства мы создали сервис магазина L2Store, который доступен из любой части мира Эльмораден.
    Теперь не важно, что вы забыли приобрести: спирит оры или руна опыта - ты можешь это купить.
    L2Store за Adena

    Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020
     
    L2Store за Master Coin

    Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020
     
     
     
    На этом мы бы хотели закончить тему концепции, которая отвечает на многие вопросы, но создает другие. 
    Это вопросы выбора классов для игры, клана для кооперации и целей для достижения. 
    В ближайшее время будут добавляться темы, с описанием точечных игровых механик, о которых вы могли забыть или таких, которых вы еще не встречали на других серверах (Beleth/Blessed Freya как эпических босс в открытом мире или частичная переработка класса Inspector). Также @Safero готовит для вас ряд видеороликов, в которых расскажет о различных деталях концепции, ответит на вопросы и поделится различными инсайдами и планами сервера.
    Спасибо, что выбираете нас!
    С ❤️, E-Global & Averia.
  7. Огонь
    automatic изменил репутацию Apache Ant в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Долгожданный рарный крафт от E-Global
    по рецепту самых популярных хроник NCSoft
    20 ноября 2020 Настало время официальных Новостей!
    Наша команда рада поприветствовать Вас на новом этапе проекта E-Global и готова поделиться информацией о грядущих планах.
    Начнем с того, что за все годы работы на рынке мы взывали игроков к самым противоречивым чувствам, допускали идиотские ошибки и дарили не меньше увлекательных драм.
    В то же время, за всю историю Freeshard серверов мы были единственным проектом, кто сумел успешно запустить такое количество разноплановых продуктов - Interlude / Gracia / H5 / GvE, а также задать тренд авторских серверов, который с уверенностью и энтузиазмом подхватили наши бывшие партнёры.
    Хотим верить, что опыт, труд и метания не прошли даром.
    За 16 лет жизни FreeShard рынка - комьюнити Lineage 2 можно разделить по нескольким предпочтениям:
    Хроники C4
    Interlude
    Gracia Final
    Gracia Epilogue
    High Five
    Classic
    Рейты x1
    x5
    x10-15
    x25-50
    x100
    x1200
    Игровая сессия "На Лайте"
    по 2-3 часа в день "Продвинутые"
    по 4-5 часов в день "КиберКотлеты"
    от 8 часов в день На основании этих предпочтений мы создаем:
    “Lineage2 MasterWork”
      Видео-презентация
    от Safero Что же такое МастерВорк? Идея названия "MasterWork" — это аналогия с рарным предметом из мира Lineage2, продукт, который был объединен из нескольких ценных элементов и с определенным шансом стал качественнее и ценнее прочих.
    Ценность — это решение редизайнить самые популярные хроники нашей юности.
    Качество — это наша способность не утратить основную идею Корейского издателя NCSoft в золотую эпоху Lineage 2 (2006 - 2011).
        Мы хорошо понимаем, и хотим, чтобы это также поняли и Вы — это одна из самых масштабных работ, которую мы проделывали когда-либо. Работа сопоставимая по объему с официальным издателем.
    Нам предстоит не только актуализировать каждую отдельную хронику, но и связать их между собой логическим сценарием, убрать корневые технологии, которые устарели более 10 лет назад и внести правки в визуальную составляющую — интерфейс, клиент.
    Хотим отметить, что без вмешательства в основополагающие механики также не обойтись. Скилы, локации и боссы обязаны быть пересмотренными, так как справедливый баланс это именно то, что должно стоять во главе стола.
    Подводя итог, Мастерворк — это логика NCSoft (2006 - 2011) и адаптация от нашей команды (2020).
        ∞
      Объединенный
    cервер
    MasterWork - это 3 ключевых этапа развития сюжетной линии,
    в каждом из которых вы проходите по 2 стадии, а именно:
        Pre Interlude Разгоночная стадия этапа Interlude, где формальным ограничением по уровню является 60й, далее рейты сервера значительно уменьшаются;
      Рекомендация: готовимся к крафту А-грейда.
      Full Interlude Основная стадия этапа Interlude, в которой можно насладиться основными особенностям игры на легендарных хрониках, ограничение по уровню - 72й. Незадолго до смены стадии станут доступны Камаэли;
    Рекомендация: не забудь прокачать Петуха.
          Pre Gracia Разгоночная стадия этапа Gracia, где игрокам открывается доступ к S-Grade эквипу и частично остров Hellbound подготовка.
    Ограничение по уровню - 79.
      Рекомендация: готовься к крафту Dynasty S-80.
      Full Gracia Основная стадия этапа Gracia, где игроки окунутся в основную фишку хроник - каждый игрок влияет на политическую арену сервера.
    Ограничение уровня - 83.
      Рекомендация: важно кооперироваться.
          Pre High Five Разгоночная стадия этапа H5, где игрокам доступны только самые актуальные локации для добычи Vesper.
    Ограничение по уровню - 85.
      Рекомендация: посетить лютую драку в МОС и ДВ.
      Full High Five Основная стадия этапа High Five, где вам открывается весь мир Эльморадена. Предлагается вкладывать максимум в своего персонажа, добывая основные ресурсы на экипировку Elegia.
    Рекомендация: HF - Have Fun ?
     
          Объединенный cервер На этом этапе первый сервер будет считаться стоковым, а всем игрокам, которые хотят по новой насладиться заново вышеперечисленными хрониками, будет предложен новый сервер, который в последствии будет объединен со стоковым.
    Продукт MasterWork станет основным и единственным для нашей команды, при условии, если он, конечно, будет оценен вами, нашими игроками.
    Примечание
    Рейты сервера при смене каждой стадии будут подниматься для предыдущей, таким образом взятие 60-го уровня на стадии Pre-Interlude будет происходить с рейтом х1, но уже на стадии Interlude, тот же рейт - х3. Любой игрок, который "опоздал" на старт, сможет с лёгкостью догнать и максимально приблизиться к активной части сообщества, а живой рынок и наличие биржи помогут ему раздобыть актуальную экипировку предыдущих грейдов. Каждый этап и стадия на первом запуске будет переключаться НЕ через фиксированное время а, с поправкой на внутриигровые события и достижения игроков, так как мы обязаны отточить этот процесс. Мы ставим своей целью предложить любому игроку геймплей в том формате, который нравится ему больше всего и при этом оставить возможность попробовать что-то новое, что всегда интриговало, но никогда не доходило до практики. Надеемся вы заинтригованы, а сам продукт достоин вашего посещения!
    Следующим этапом мы выложим подробное описание концепции, ключевых
    систем и изменений, а также подготовим для вас даты ОБТ.

    Stay tuned, c ?, команда E-Global & Averia.
    @font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-Regular.ttf);font-weight:400}@font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-SemiBold.ttf);font-weight:600}@font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-Bold.ttf);font-weight:800}body{margin:0}#announcement{margin:0;padding:0;color:#fff;font-family:Gilroy;font-size:20px;line-height:1.3;overflow-x:scroll}#announcement-container{width:1200px;margin:0 auto;background:url(/forum/announcement/images/bg.jpg) #131313 no-repeat center;box-sizing:border-box}#announcement p{margin:0}.announcement-row{display:flex;flex-wrap:wrap;margin:auto;justify-content:space-between}.announcement-row.column-2 .announcement-column{width:50%}.announcement-row.column-3 .announcement-column{width:298px}hr.announcement-hr{width:400px;margin:0 auto;height:2px;background:linear-gradient(to right,rgba(0,0,0,0) 0,#ff3b00 50%,rgba(0,0,0,0) 100%);border:none}.announcement-logo{text-align:center;height:146px;background:url(/forum/announcement/images/masterwork-logo.png) no-repeat center;background-size:auto 100%}.announcement-release{background:#ff3b00;border-radius:8px;height:55px;line-height:55px;font-weight:700;display:inline-block;padding:0 24px}b.red{color:#ff3b00}.announcement-block{background:linear-gradient(180deg,#292929 0,#1c1c1c 100%);box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.2);border-radius:8px;padding:21px 23px;text-align:center;position:relative}.announcement-block__heading{background:#ff3b00;height:33px;line-height:33px;font-weight:700;font-size:22px;padding:0 12px;position:relative;top:-13px;display:inline-block;border-radius:5px}.announcement-block__content{border:1px solid #ff3b00;border-radius:5px;position:relative;padding-bottom:18px;font-size:18px}.announcement-block__content.x2-line-height{line-height:2}.announcement-block__content::after{display:block;content:"";position:absolute;bottom:-6px;left:50%;margin-left:-6px;width:12px;height:12px;background:#ff3b00;box-shadow:0 0 10px #ff3b00;transform:rotate(45deg)}#section-announcement-heading{padding:70px 0 80px;text-align:center;font-size:38px;font-weight:600;position:relative;overflow-x:hidden;background: url(/forum/announcement/video/heading.jpg) no-repeat top center}#section-announcement-heading::after,#section-announcement-heading::before{position:absolute;z-index:1;display:block;content:"";background-size:100%;height:216px;bottom:0}#section-announcement-heading::after{left:0;width:110px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_left.png)}#section-announcement-heading::before{right:0;width:136px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_right.png)}#section-announcement-heading .announcement-logo{margin-bottom:153px}#section-announcement-heading video{position:absolute;top:0;left:50%;margin-left:-600px;height:550px;z-index:0}#section-announcement-heading__content{position:relative;z-index:1}#section-announcement-heading__content p{margin-bottom:50px}#section-announcement-newstime{padding:90px 0;width:760px;margin:auto;text-align:center;position:relative;z-index:1}#section-announcement-newstime p{margin-bottom:26px}#section-announcement-newstime p:last-child{margin-bottom:0}#section-announcement-data{padding:80px 0 90px;text-align:center}#section-announcement-data h3{width:540px;margin:0 auto 56px;font-size:20px;font-weight:400}#section-announcement-data .announcement-row{width:988px}#announcement p.announcement-data-list{margin:18px 0}.announcement-gamesession{font-size:14px;margin-bottom:39px}.announcement-gamesession:first-child{margin-top:27px}.announcement-gamesession:last-child{margin-bottom:27px}.announcement-gamesession b{font-size:18px}#section-announcement-presentation{text-align:center;padding:90px 0}#section-announcement-presentation h3{font-size:32px;font-weight:700;margin:0 0 60px}#section-announcement-presentation b{font-weight:800}#section-announcement-presentation iframe{width:100%;max-width:770px;height:433px;margin:0 auto}#section-announcement-presentation__video{position:relative;max-width:770px;height:433px;margin:0 auto}#section-announcement-presentation__video-overlay{position:absolute;top:1px;right:0;bottom:0;left:0;background:url(/forum/announcement/images/presentation.jpg) no-repeat center;border-radius:10px;font-weight:600;font-size:38px;text-align:left;cursor:pointer}#section-announcement-presentation__video-overlay>div{position:absolute;left:104px;bottom:75px}#section-announcement-presentation__video-overlay span{background:#2b2b2b;border-radius:5px;padding:0 10px;position:relative;left:-10px;height:43px}#announcement-whatisit{padding-top:134px}#announcement-whatisit .announcement-row{padding:0 76px}#announcement-whatisit .announcement-column{display:flex;flex-direction:column;justify-content:center}#announcement-whatisit__heading{font-size:32px;font-weight:700;margin-bottom:64px}#announcement-whatisit__heading span{padding:0 10px;border-radius:5px;background:#ff3b00}#announcement-whatisit p{margin-bottom:28px;line-height:1.45}#announcement-whatisit .announcement-row{background-repeat:no-repeat}#announcement-whatisit .announcement-column{max-width:500px}.announcement-row__first{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/1.png);background-position:right center;height:528px}.announcement-row__second{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/2.png);background-position:left center;height:471px}.announcement-row__third{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/3.png);background-position:right center;height:471px}#announcement-dragon{height:1630px;position:relative}#announcement-dragon__bg{width:100%;height:1630px;overflow:hidden;text-align:center;background:url(/forum/announcement/images/dragon.png?3) no-repeat -560px -45px;position:absolute;top:0;z-index:1}#announcement-stages-circle{width:737px;height:666px;background:url(/forum/announcement/images/stages/circle.png);margin:0 auto;position:relative;top:686px}#announcement-stages-circle__center{font-weight:700;font-size:22px;line-height:1;width:100%;position:absolute;top:50%;margin-top:-87px;text-align:center}#announcement-stages-circle__center .announcement-logo img{max-height:105px}#announcement-stages-circle text{fill:#fff;font-weight:700}@keyframes spin{100%{transform:rotate(360deg);transform-origin:1200px 50%}}#announcement-stages-description{padding:127px 0 10px}#announcement-stages-description .announcement-row{width:1054px}#announcement-stages-description .announcement-column{width:507px;position:relative}#announcement-stages-description h3{font-weight:700;text-align:center;margin:0 0 77px;font-size:28px}#announcement-stages-description .announcement-block__heading{margin-bottom:19px}#announcement-stages-description .announcement-block__content{padding-left:30px;padding-right:20px;padding-bottom:31px}#announcement-stages-description .announcement-block__content p{font-size:18px;text-align:left;margin-bottom:18px}#announcement-stages-description .announcement-block__content p:last-child{margin-bottom:0}.announcement-stage{margin-bottom:130px}.announcement-stage-image{text-align:center;margin-bottom:76px;position:relative;height:81px;background-size:auto 100%;background-position:center;background-repeat:no-repeat}.announcement-stage-image__il{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/il.png)}.announcement-stage-image__gf{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/gf.png)}.announcement-stage-image__hf{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/hf.png)}.announcement-stage-path{position:absolute;border:#ff3b00 dashed 1px}.announcement-stage-path-left{width:61px;height:118px;border-right:0;border-bottom:0;top:-120px;left:275px;border-top-left-radius: 8px}.announcement-stage__gf .announcement-stage-path-left{width:96px}.announcement-stage-path-right{width:103px;height:169px;border-left:0;border-top:0;bottom:-169px;right:253px;border-bottom-right-radius: 8px}.announcement-stage__gf .announcement-stage-path-right{width:61px}.announcement-stage__hf .announcement-stage-path-left{left:255px}.announcement-stage__hf .announcement-stage-path-right{width:61px}.announcement-stage-path-center{width:44px;height:1px;top:125px;right:-45px;border-bottom:0}#announcement-stock{padding-bottom:90px}#announcement-stock .announcement-logo{margin-bottom:40px}#announcement-stock .announcement-logo img{max-height:204px}#announcement-stock .announcement-row{width:1054px}#announcement-stock .announcement-block{width:100%}#announcement-stock .announcement-block__content p{width:801px;margin:33px auto}.announcement-stage-path-top{left:50%;top:-40px;height:40px;border-right:0;border-top:0;border-bottom:0}#section-disclaimer{text-align:center;padding:88px 0 100px;font-size:15px;position:relative}#section-disclaimer .announcement-row{width:876px;display:block}#section-disclaimer h3{font-size:32px;font-weight:700;margin:0 0 60px}#section-disclaimer ul{list-style:none;text-align:left;padding:0;margin:0}#section-disclaimer li{margin-left:25px;position:relative;margin-bottom:20px}#section-disclaimer li::before{display:inline-block;content:"";width:12px;height:12px;background:#ff3b00;box-shadow:0 0 10px #ff3b00;transform:rotate(45deg);position:absolute;left:-25px;top:3px}#section-disclaimer p#withlove{font-size:20px;margin-top:57px}#section-disclaimer::after,#section-disclaimer::before{position:absolute;z-index:1;display:block;content:"";background-size:100%;background-repeat:no-repeat;width:228px;bottom:0}#section-disclaimer::after{left:0;height:174px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_left_bottom.png)}#section-disclaimer::before{right:0;height:179px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_right_bottom.png)}#darkerthanblack{position:relative;}#darkerthanblack::after,#darkerthanblack::before{display:block;content:""; position:absolute;bottom:0;left:0;right:0;height:300px;width:1200px;left:50%;margin-left:-600px;}#darkerthanblack::after{top:0;background:linear-gradient(360deg,rgba(0,0,0,0) 0%,#000 100%);}#darkerthanblack::before{bottom:0;background:linear-gradient(180deg,rgba(0,0,0,0) 0%,#000 100%);}#darkerthanblack>hr{position:relative;z-index: 1;} @media (max-width:1740px){.author-disabled .ipsComment_author{display:none}.author-disabled .ipsItemControls{margin-left:0!important;padding-left:0!important}.author-disabled .ipsComment_meta{padding-left:15px}.author-disabled .cPost_contentWrap{padding-right:0}} @media (max-width:1484px){#announcement{font-size:14px}#darkerthanblack::after,#darkerthanblack::before{width:100%;left:auto;margin-left:auto}#announcement-container,#announcement-whatisit .announcement-column,#section-announcement-data .announcement-row,#section-announcement-newstime,#section-announcement-presentation__video,.announcement-row.column-3 .announcement-column{width:100%}#section-announcement-newstime {max-width: 600px;margin: auto;}#section-announcement-heading{font-size:24px}.announcement-row{flex-direction:column;padding:0 10px}#announcement-stock .announcement-block,.announcement-row{box-sizing:border-box}#announcement-whatisit .announcement-row{padding:20px 10px;height:auto;background:0 0}#announcement-whatisit .announcement-column{margin:auto;text-align:center}#announcement-dragon{display:none}#announcement-whatisit__heading{text-align:center}#announcement-stages-description .announcement-column,#announcement-stages-description .announcement-row,#announcement-stock .announcement-block__content p,#announcement-stock .announcement-row,#section-disclaimer .announcement-row{width:100%}.announcement-stage-path{display:none}#section-disclaimer::after,#section-disclaimer::before{display:none}#section-disclaimer p#withlove{font-size:14px}}
  8. Like
    automatic изменил репутацию fabuLous в Шаг №1 — Перестройка High Five, объединение серверов на Averia.ws   
    Привет всем неравнодушным ветеранам проекта!
    В этом топике мы поделимся нашими дальнейшими планами, и ответим на самые актуальные вопросы. ?
    Первый пост будет посвящен объединенному серверу, а во втором затронем принципы работы, поговорим о сотрудничестве и наших глобальных планах.
     
     
     

    Предлагаю сразу "заглянуть под капот" объединенного High Five и разобраться с его техническим фундаментом. Обсудим планы его развития и обоснованность принятых решений:

    Сборка— Аверийская, в свое время ставшая примером для подражания у большинства High Five серверов.
    Была выбрана за геодату, отшлифованный олимп, легкость в администрировании, и наличие огромного количества уже реализованных кастомных наработок. Контент и некоторые решения с Emerland также будут переносится!
    Концепт раскрыт ниже, но если вкратце — пишем новый PvP-направленный сервер, за базу берем Аверийский HF х100, переносим необходимые решения с Emerland x1000. Планируются обновления, фиксы и дополнения по ходу жизни сервера.
    Клиент — Проверенный временем High Five, с кастомным аверийским интерфейсом и возможностью редактировать только некоторые файлы внутри клиента.
    В дальнейшем планируется подтянуть сервер до клиента Grand Crusade, с которым успешно работает команда Глобала. Однако новый клиент должен стабильно и корректно функционировать, не иметь кучи "подводных камней", быть комфортным как для игроков, так и для администрации которая его поддерживает. Если и заниматься новым клиентом, то с целью дать игрокам удобство и оптимизированную картинку, а не в погоне за трендами и попытками выделиться.
    Защита — SmartGuard в первое время.
    Позже перейдем на Active Anticheat, если не возникнут конфликты в работе «Игрок ⇔ Защита ⇔ Сервер», и мы сможем дать игрокам хорошую поддержку при возникновении проблем.
    Апдейтер — Будем работать через старые версии.
    Переход на новый апдейтер только после внедрения новой защиты, тестов с группой добровольцев, сбора фидбэка по ошибкам и решениям со всех прошлых запусков.


    Догонять переточенных по самые уши стариков сервера всегда было не простым занятием, но после некоторых изменений дышать станет ощутимо свободнее, и будет понимание в каком направлении двигаться (особенно если где-то завалялся начальный капитал после слияния).
     
    Конечно это малые шаги в обеспечении комфортных условий для свежей аудитории, и это работа которая не ограничивается в выдаче пикселей со словами "ну все, теперь иди дерись". Но роняю вам основной тезис — первые шаги в этом направлении делаются, и эта часть проекта будет постоянно обновляться и дополняться.
     
     
     

    Внутриигровой магазин был сильно переделан.
    Понижена стоимость на некоторые товары с услугами, обновили ассортимент, реализован новый контент и тем самым немного расширен кап развития.
     
    1. Карьера персонажа.
    Все что касается развития персонажа теперь бесплатно: книги скиллов 81-83, профессии, саб-класс, нублесс и т.д.
     
    2. Внутриигровой магазин.
    Новая актуальная цена на экипировку и другие предметы в магазине.
    Обновлен ассортимент, экипировка S84-mid будет доступна за адену.
     
    3. Периферийная экипировка.
    Понижение цен на пояса, рубашки, костюмы и плащи.
    Новый контент связанный с получением уникальной экипировки этого типа.
     
    4. Эпическая бижутерия.
    Добавлен новый контент связанный с походами на эпик боссов и апгрейдом бижутерии.
    Обычный эпик сделали доступным. На сервере его предостаточно, поэтому мы не видим смысла ограничивать игроков в получении:

    Earring of Antharas
    Necklace of Valakas
    Blessed Earring of Zaken
    Earring of Zaken
    Ring of Queen Ant
    Ring of Beleth
    Баюм

    5. Донат-шоп.
    Будет переработан ассортимент с ценами в донат-шопе, некоторые товары и услуги теперь можно получить игровым путем.
    Очевидно что сервер не для заработка, и без цели отбить даже малейшие расходы на тачку с защитой. По этому изменения будут незначительны. ?
     
    6. Внешний вид и сервисы.
    Кастомизацию персонажа и сервисы срезаем до копеечной стоимости. Лица с прическами из хроник выше, аксессуары, агатионы, смена пола, цвет ника и т.д.
     
     
     
     

    Все вводимые изменения в концепте заточены под игру с маленьким онлайном, преимущественно на игру в одиночку или несколько человек.
     
    1. Начало игры
    Для новых персонажей добавлен инстанс «Экспресс-развития», который был перенесен с сервера Emerland и успешно переделан под наши задачи. На выходе вы получаете готового прокаченного персонажа в экипировке. Инстанс можно пропустить, если у вас в планах сделать твинка небольшого уровня.
     
    2. Турниры 1х1 / 2х2 с небольшим призовым фондом.
    Будем с напарником проводить турниры для соло игроков и небольших групп.
     
    2. Локации для PvE, фарм зоны.
    Делаем три новые основные фарм зоны на сервере. Зоны будут кастомные, т.е. "не как на оффе", сделаны с нуля и в лучших традициях PvP серверов: количество мобов, их точки спауна, внешний вид, характеристики, поведение, дроп лист и т.д.
     
    3. Локация для PvP.
    Меняем мрачную и ледяную "коробку" Фреи на другую местность, которая будет расположена рядом с одной из фарм-зон и служить местом всеобщего сбора игроков.
     
    4. Инстансы и эпики.
    Инстансы с эпиками понерфлены под комфортный фарм небольшой группы людей*, обновлен дроп лист.
    Например Элегию с топ-пушками можно будет получить с обычной фреи, и без заведенных 99 окон в ЦЦ для захода.
    *или если вы одинокий дестр которому по кайфу завести окна и забуриться в инсты.
     
    5. Олимпиада.
    Геройство раз в неделю, поднятие лимита заточки на оружие с +8 до +10.
    Новый стимул в посещении олимпиады, актуальная награда и олимп магазин.
     
    6. Замки и форты.
    Оставляем только 3 замка - Aden, Rune, Innadril*. Территориальные войны отключаются, а флаги распределяются между тремя замками.
    Переносим наработки с Emerland и даем новые актуальные скиллы для тех, кто держит замок или форт.
    *Выбор последнего замка пока в процессе обсуждения. Есть мысли и пожелания? Пиши в комментариях! ?
     
    7. Заточка.
    Новые лимиты и справедливые шансы на заточку предметов.
    Новый контент связанный с заточкой предметов.
     
    8. Обновленные системы и эвенты с Averia.

    Будет переработана система «Мужской клуб»
    Старая версия: дает доступ к доп. бафам (гном, конь, цц и т.д.), получаете х2 к ежедневным наградам и бонусу за онлайн, глобал чат раз в 30 минут, продается «Мужской клуб» только за аверы.
    Карта «Мужского клуба» станет в разы доступнее, добавлена возможность получение внутриигровым путем. Бонусы будут изменены под PvP концепцию сервера.

    [*]Будет переработана система с агатион-питомцами Валакас / Линдвиор.
    [*]Обновление ивента «Волшебное дерево»
    [*]Обновление ивента «Задание коллекционера»
    [*]Система «Амулеты»


    9. Обновленные системы и эвенты с Emerland.

    Будет переработана система многоуровневых плащей
    Лабиринт бездны
    Квест связанный с фармом РБ Каабрио
    Система «Амулеты»

    10. Community Board (Alt + B)
    Будет обновлен функционал и дизайн Community Board, берем за основу аверийский. Оптимизируем рабочее пространство, систему оповещений и календарь событий, последние изменения и краткие руководства.
    Задача не приоритетная, скорее всего будет выполнятся в последнюю очередь или после слияния, но первые шаги с правками делать обязательно будем, иначе это дело потом не сдвинется :)
     
     
     

    Экипировка у активных игроков на двух проектах более-менее одинаковая, но часть работ по "раскулачиванию" и заменам необходимо будет провести.

    Аверийцы попрощаются с «Рубашкой Чести» (Press F). Владельцам будет выдана заточенная «Рубашка Ольфа», бонусы останутся классическими.
    Бойцы Emerland'а в ОЕ эквипе, у которых заточка оружия больше +14, а броня / бижутерия от +10*, будут сточены на несколько пунктов.
    *Еще в процессе обсуждения, но сточить вещи до этих показателей будет справедливо и безболезненно для обеих сторон.
    Будут изменения в дополнительных характеристик у плащей, костюмов и талисманов.
    Внимание!!! Работа всех формул, статы персонажей, механика скиллов, их мощность и т.д., то есть совокупность параметров которые игроки называют "баланс классов", будет работать по Аверийской сборке!
    К компромиссу мы с вами придем уже в ходе тестирования игры, где внесем необходимые правки под PvP концепт. Все изменения будут задокументированы, оформлены в патчноут, и будут актуальны только под PvP концепт.
    Замки, флаги и форты переходят к NPC
    Пропадает статус геройства
    Информация касательно переноса персонажей с одинаковыми никами или мастер-аккаунтами, перенос героев, замков и т.д. будет опубликована позже.

    Ориентировочная дата слияния — конец Июля.
    Принципы нашей работы и глобальные планы будут описаны ниже вторым постом.
  9. Like
    automatic изменил репутацию Apache Ant в Gracia Epilogue x10 - 26 Июля!   
    Осень наступила раньше!
    Новая Gracia от старого-доброго Глобала
    Летнее PTS-безумие для каждого!
     

     
    26.07.19
    Хроники: Gracia Epilogue (на новом клиенте)
    Рейты: х10
    от E-Global и AdvExt
    Только PTS платформа


     
    Уважаемые игроки!
    Мы, как обычно, следим за вашими пожеланиями и за рынком Lineage 2 в целом.
    За последние 4 года интерес к хроникам High Five Gracia вырос многократно и они совершенно заслуженно стали считаться одними из самых сбалансированных, интересных и долгоживущих серверов среди всех. Но, как известно, лето - это не время для фарма 24/7, затяжного бустинга и 2х фул-аккаунтов твинков. Так что всему свое время или другими словами: Финалу - Осень, Эпилогу - Лето!
     
     

    На самом деле если рассматривать хроники Lineage 2 с точки зрения этапности и доступа к контенту, то можно проследить некую закономерность.
    Сначала нам показывают целый новый мир, полный возможностей, но из-за сложности добычи экипировки - топовый буст с предыдущих хроник все еще является топовым. Дальше нам дают дотянуться до него, прикладывая значительные усилия, но все же это реально. Дальше идет завершающий этап развития группы хроник, который дает приятный баланс между временем добычи и значимостью буста, который получает ваш персонаж (под бустом подразумевается как оружие и броня, так и скилы и их уровень заточки).
     
     

    Epilogue - это отличные хроники, которые имеют хороший баланс между гриндом, пвп и преимуществом, получаемым от буста.

    Нужно ли качаться? Нужно, но не устаешь от одной и той же локации на протяжении 2-4 месяцев.
    А фармить? Конечно, но для того, что бы получить экипировку, в которой не стыдно выйти на пвп нужно потрать значительно меньше времени.
    Инсты? Да, но не это не занимает весь прайм.
    Когда начнется PvP? Почти сразу или когда ты этого пожелаешь. Так как путей достижения капа на этих хрониках больше - ты везде сможешь найти конкурента по своему уровню.

    Резюмируя можно сказать, что Epilogue по своей сути это ускоренная Gracia Final, где есть дистанция, есть смысл фармить, но вступить в PvP можно значительно раньше.
     
     

    Существует такое распространенное заблуждение, что Gracia Epilogue есть только в виде Java-симуляции и ее настройки (скилы, механики и тд) - это плод больной фантазии админов.
    Мы готовы оспорить это заблуждение и заявить, что PTS Gracia Epilogue - бывает. И хорошая!
     
     

    Многие ассоциируют PvP сервер с фул-баффом в городе, обильным GM Shop-ом и весь игровой контент это PvP в Кетре и гринда заточек для оверэнчанта\овербуста.
    В нашем понимании PvP концепция, это синергия ряда факторов, таких как:

    Хроники:
    Хороший баланс в разрезе время\эквип + глубина возможного буста
    Баланс различных классов и как результат возможность участвовать любому игроку в пвп на любом уровне

    [*]Рейты, которые будут способствовать ускорению достижения максимума в развитии персонажа
    [*]Аудитория игроков, которая выбирает PvP вместо AFK-фарма


    Принимая во внимание все вышеописанное + другие тонкости, которые неизбежно приходят с опытом - мы пришли к заключению, что для летнего сезона лучше всего подойдет сервер Gracia Epilogue x10, в рамках которого будут учтены и удовлетворены все ожидания игроков.
     
     

    У нас, как и у любого проекта есть как ряд сильных сторон, так и ряд недостатков.
    Описывать свои недостатки мы не будем (оставим это нашим завсегдатаям :) ), а вот с преимуществами мы хотели бы вас познакомить.
    У нас есть ряд собственных разработок, которые мы разрабатываем от сервера к серверу, дабы улучшить уже знакомые механики и создать уникальный игровой опыт, который нравится нашим игрокам.
    Давайте разберемся по пунктам, о чем идет речь?

    Новый клиент
    Мы используем клиент Grand Crusade / Classic 2.0 в качестве игрового клиента для всех наших серверов. Он отличается не только красивой картинкой, но также другими приятными вещами: высокий фпс, меньшее количество критических ошибок и лагов; этот клиент даёт простор в работе по гейм дизайну для создания интересной разнообразной игры с реализацией современных возможностей.

    [*]Клан Юнити

    Помимо основных плюсов игры в клане, мы также предлагаем другое весьма полезное преимущество для членов клана - бафф Clan Unity, который автоматически накладывается на персонажей каждые 5 минут и улучшает PvE показатели.

    [*]Дейли Квест

    Мы создали ряд персональных дейли квестов, которые не только открывают доступ к полезным бонусам благодаря Ivory Store, но и помогают разнообразить игровой процесс.

    [*]Ачивки

    Со старта будет доступно 5 типов достижений: уровни, сабклассы, ПвП и ПК, Время в онлайне и Олимпиада. Награды были разработаны с целью упростить развитие персонажа и сделать акцент на ваших игровых достижениях.

    [*]Цикломакросы

    Цикличные макросы отличаются от обычных чем, что могут быть включены на автоиспользование кликом правой кнопки мыши по макросу на панели.

    [*]Бэтл Пас

    Мы разработали особую систему для косметических предметов, меняющих внешность, чтобы вы могли сделать вашего персонажа по-настоящему уникальным!

    [*]Ивенты

    Большое количество уникальных ивентов, созданных нами для вас, а также огромное количество идей для новых, которые обязательно будут добавлены в игру и позволят получать больше удовольствия ;)



    Отдельным пунктом хотелось бы упомянуть комьюнити серверов E-Global.
    На наших серверах играет как интернациональная, так и очень разная по своему духу и целям публика, а это значит, что у нас находится место всем. Не важно кто ты: соло игрок, мини группа, клан для своей собственной комуны, мид-вар клан, который привык сражаться за Глудио в 100vs100vs100 на 4-5м месяце сервера или топ клан\пак из бигвара - тебе найдется место на нашем проекте, а самое главное, ты получишь от этого настоящее удовольствие.
    Ну и конечно мы всегда приглашаем кланы и сообщества, для самой интересной и разнообразной игры на любой вкус.
     
     

    Классный, легкий, летний Epilogue PvP сервер, по высочайшим стандартам качества нашего проекта.
    Игрок любого уровня, интересов, возраста найдет себя на нашем сервере. Огромное количество сообществ разного уровня, которые с удовольствием примут тебя в свои ряды и устроят тебе настоящий игровой контент.
     
     
    Хочешь хардкор? 3 слова - Осень. Gracia Final.
    Хочется отдохнуть? PvP Gracia Epilogue х10 ждет тебя 26.07.19.
     

    С ❤, E-Global.


  10. Like
    automatic изменил репутацию Apache Ant в Дальнейшие планы проекта   
    Уважаемые игроки!
    Летний сезон - открыт, а вместе с ним - шашлыки, забитые набережные, тёплые вечера и бодрое настроение.
    Как администрация игрового проекта, мы, разумеется, всячески приветсвуем крабинг 365 дней в году, но будем откровенны - это не то, чем нам хотелось бы вас развлечь.
     
    В этой теме я расскажу вам о том, чем сейчас занята команда, какие сервера ожидать и что ждет уже существующие.
    Приступим!
     
     

    Последние несколько месяцев мы стараемся разобраться в устройстве Ютуба.
    В качестве первого шага было принято решение записать серию интервью у известных игроков и участников комьюнити, разделив их предварительно на сезоны. Таком образом было записано 4 интервью, которые должны были выходить 2 раза в неделю.
    Однако количество задач, которые мы себе поставили в последние пол года вынудило нас пересмотреть приоритеты и отложить выпуск этого "шоу".
    Сейчас мы реорганизовали "медиа-отдел" и уже к концу Июля планируем показать вам первые работы двух направлений:

    Интервью
    Образовательный E-Global

    Интервью первого сезона будут выходить 2 раза в неделю, по вторникам и пятницам, 2 недели.
    Дальнейшая судьба этого формата будет зависеть только от вас - обсудите, предложите улучшения и\или изменения, поддержите или дайте нам знать, какой тип шоу вам бы понравился больше.
    Обсудить можно в этой теме.
    Физической реализацией будут заниматься @fabuLous & @Papanda
     

    На данный момент, на Interlude x25 играют 20 - 50 человек, при этом общее заполнение экономики, при вливании х25 в х7 - убьет х7, на котором играют ~ 600-800 человек.
    То, чего мы хотим достичь сейчас - найти компромисс с игроками х25, для переноса их персонажей и сопутсвующего эквипа вручную.
     
    Уточнения о переносе:

    Лвла, сабы, нублы, НГП - сохраняем.
    Квестовые предметы (все) - сохраняем.
    Хиро - нет
    Сеты Б/А/S - до +6 включительно.
    Сеты, имеющие ОЕ выше - переносим как +6
    Оружие Ц/Б/А - до +16 включительно
    S гр оружие - физ. до +12, маг до +8 (включительно)
    ЛСы - сохраняем
    Бижутерия - не больше одной ед. каждого уника, можно перенести все уники, включая 2/3 уровни Орфена/Коре.
    Исключения - валакас и антарас.
    Ограничение - до 7 чаров с 1 хвид (владельца)
    1 чар - до 5 разных видов оружия и до 5 сетов (олимп. палки с ЛСами и тд не в счёт)

    [*]Петы- переносим без ограничений
    [*]Скиллы, которые есть на х25, но которых нет на х7 - не переносятся
    [*]Адена - до 1ккк на чаре + до 3ккк на человеке
    [*]Коины - переносим, но не больше, чем суммарный донат на МА
    [*]Ивори Койны- переносим
    [*]Любые виды доната, которые так же есть на х7 - переносим
    [*]Всем перенесённым - клуб и ПА на месяц


    Физически переносом будет заниматься - @Rylai
    Когда?
    Перенос будет осуществлён с 18 по 22 Июня.
     
    Политика дальнейшего объединения серверов Interlude Final.
    В базовый х7, будут вливаться сервера с номинальным рейтом от х3 до х10.
    Объединение с такой большой разбежностью в скорости развития осуществляется нами в последний раз.
     

    Для начала, хотим уведомить вас об объединении игровых платформ Emerland & Averia.ws.
    Физически это обозначает, что корневые сервера (х1000 и х100) - будут консолидированы (с небольшими корректировками) на базе Аверийской платформы - х100.
    Обновлением концепции будет заниматься ваш покорный слуга - @fabuLous
    Объединения серверов произойдет до 31 Июля.
    Так же хочу обратить внимание, что это не будет простое объединение.
    В рамках мерджа серверов мы запустим глобальное социально-игровое событие - "Поднять Щиты". Представителям-игрокам каждого проекта будет представлена возможность защищать имя своего родного сервера и получать соответствующие награды!
     
     
     

    Ни для кого не секрет, что осенью вас ждет традиционный сервер Gracia Final, но перед ним мы решили добавить немного летнего безумия :1f605:
    В конце Июля, предположительно 26 числа вас ждет новый сервер Gracia Epilogue PTS с рейтами и концепцией PvP.
    В рамках этого открытия мы пересмотрим локацию СоИ для того, то бы дать возможность проще и понятней получить экипировку Vesper и Noblesse Vesper Stone. Так же нужно ответить, что сервер будет запущен на клиенте Grand Crusade \ Classic 2.0, что позволит насладиться качественным пвп и хорошим фпс. С более подробной концепцией сервера можно будет ознакомиться в отдельной теме.
     
    Резюмируя все вышенаписанное можно с уверенностью сказать, что мы работаем для того, что бы представить лучшие, наиболее актуальные игровые события специально для вас.
     
    Мы приложим максимум усилий, чтоб сделать лето жарким.
    Присоединяйся к нам!
  11. Like
    automatic изменил репутацию Nebula в Регистрация   
    Дело в том, что защита перенаправляет вас на главную страницу сайта. Чтобы этого не происходило, нужно сначала пройти проверку, зайдя на форум. Если даже после захода вас продолжает перенаправлять вам нужно пройти активацию аккаунта простым способом:
     
    1. Кликнуть по кнопке в письме для запуска проверки защитой.

    2. Если аккаунт не активируется и вас перенаправляет на главную страницу сайта, вам необходимо скопировать ссылку для регистрации и вставить её в уже открытую ранее вкладку, на которой вы прошли проверку защиты.

     
    Мы понимаем, что это может доставлять неудобства, но защита нам необходима для того, чтобы форум продолжал функционировать и мы могли решать ваши более серьёзные проблемы с доступом в игру или пожертвованиями. Эти маленькие неудобства позволяют нам с вами оставаться на связи.
  12. Like
    automatic изменил репутацию Saint A.L. в Стрим без границ   
    Всем ку!
    Правила все те же, с поправкой на то, что теперь награды будет выдавать саппорт, а не Я.
    Соответственно награду будете получать вовремя. ^^,
    Дата проведения 7-21 Июня.
     
     
    Призы за участие: Media Chest в зависимости от отстримленных часов.
    [spoiler=Содержимое Media Chest]
    Гарантированные предметы при распаковке:

    2 Special Pirat Fruit
    2 Greater CP Potion
    2 Enchant Box - A grade
    2 Enchant Box - C grade

    Предметы со средним шансом:

    1 - 2 Resources Box - Gold
    3 Blessed Scroll of Escape
    30 Knights Epaulette
    30 Epic Stone
    5 Elemental Stone

    Редкие предметы:

    1 Enchant Box - Gold

     
     
     
    ЧТО НЕОБХОДИМО 100% ДЛЯ УЧАСТИЯ:

    Должны оставаться записи стримов на вашем канале. (Для твича)
    Внимание! ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО
    Внимание! ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО
    Внимание! ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО

    [*]Название стрима должно содержать "L2E-Global (GvE — Glory World)"
    [*]В описании стрима должно быть написано:

    Я играю на авторском GvE сервере от E-Global. Для игроков любых хроник и рейтов: Redirecting...

    [*]Кинуть в эту тему ссылку на свой стрим


    Правила хорошего тона:

    Акция ОПАСНАЯ!
    Иннова душит стримеров фришард серверов, и может банить ваш Твич канал + кидать страйки на ютуб!
    Вы участвуете это на свой страх и риск!
    Не делать АФК стримы стены / рыбалки и т.д.
    В описании стрима, а также во время его проведения не должно быть упоминания о сервисах по продаже игровых ценностей и рекламы других проектов.
    Во время стрима не должно быть неадекватных оскорблений Администрации или самого проекта E-Global / Averia.ws (Мы открыты для предложений и конструктивной критики, но нужно знать меру)

    Награда и ее выдача:

    Выдача Media Chest производиться 2 раза в неделю (Вторник и Суббота)

    Первая выдача Media Chest - 11 Июня

    [*]На количество получаемых призов влияет длительность ваших стримов, количество фоловеров / подписчиков, онлайн на стриме, оформление, сам контент и многое другое.


  13. Like
    automatic получил репутацию от Lorn в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Ребята, вам нужно обязательно скачать именно новый апдейтер с сайта Еглобал: E-Global - worldwide Lineage 2 project. Off-like sources - Interlude, Gracia Final, High Five, Classic.
    Старый апдейтер с прошлого GVE не подойдет.
  14. Like
    automatic получил репутацию от Karmella в ОБТ опен?   
    https://l2e-global.com/forum/threads/gve-zapusk-obt-30-maja.193015/
  15. Like
    automatic изменил репутацию Geoteral в Розыгрыш призов! Ivory Store Гайд!   
    Всем КУ! :1f438:
     
    На этом сервере я уже давно не играю по тем или иным причинам, тем не менее остаюсь активным юзером форума, и захожу в игру чтобы следить за игровыми событиями. Меня радует активность игроков в игре, но очень огорчает активность на форуме, в том числе и в прошедших конкурсах от администрации. Сам я принимал активное участие во всех конкурсах; но к сожалению условия, вероятно, оказываются слишком сложными для игроков, даже при таком хорошем вознаграждении.
    Я уже неоднократно проводил розыгрыши различных вещей/коинов или шапок, и в этот раз решил сделать это в видеоформате. Разыгрывать буду содержимое новых коробок в ассортименте Ivory Coin Store.
     
    Нудное видео с распаковкой и обзором содержимого коробок длительностью 12 минут:
     

     
    Да, я мычу и туплю, потому что не готовился, не писал сценарий и не монтировал ролик. Это видео не о красноречии или раздаче дорогущих призов, поэтому если для вас призы это "копейки", просьба воздержаться от лишних комментариев. Просто проходите мимо :-)
     
    :2622:Внимание! :2622:
    В конкурсе будут принимать участие те, кто зарегистрирован на форуме и поставил лайк под этим постом.
    Конкурс продлится до среды. В среду в 18:00 (МСК) я определю победителя и раздам призы.
    Просьба ко всем, кто хочет принимать участие сразу писать свой никнейм в топике (призы отправлю почтой, сразу после того как определю победителей)
     
    Распространяйте информацию в своём клане или среди друзей! Надеюсь на вашу активность.
  16. Like
    automatic изменил репутацию Apache Ant в [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня   
    Ладно, в этот раз разрешаю.
    Но скидку на донат не проси.
  17. Like
    automatic изменил репутацию Radish в [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня   
    Уважаемые игроки!


     
    Представляем вашему вниманию новый GvE сервер с обновлением Glory World 2.8.
    Во время подготовки к обновлению, за основную цель был взято улучшение / исправление работы уже существующих систем, которые не всегда работали правильно и корректно.
     
    Открытие сервера: 7 Июня в 20:00 GMT+3 (Moscow / Kyiv)
    Открытое Бета-Тестирование: 27 Мая в 20:00 GMT+3 (Moscow / Kyiv)
     
    Особое внимание мы уделили следующим системам и пунктам:

    Благодаря полному изменению геодвижка, мы смогли закрыть старые баги с перемещением персонажа, работой некоторых умений (Shadow Step), неправильный расчет дистанции до цели (что позволило закрыть баг с дальними атаками ближних скиллов).
    К сожалению, данная разработка отняла самый ценный кусок времени и требует регулярных тестов под нагрузкой онлайна, но это того стоит.
     
    Для тех, кто в принципе не понимает, что такое геодвижок, вкратце объясню: геодвижок полностью отвечает за перемещение персонажа во всех плоскостях координат, проходы через текстуры, поиск пути персонажа, когда он бежит не прямо, а допустим, через ступеньки за стену и прочее.
     

    Это одна из немногих систем, которую мы решили добавить на этом открытии. Система разнообразит игровой процесс, а также будет являться дополнительной веткой развития персонажа. Умения, полученные при вставке камней жизни, были полностью изменены под реалии нашего сервера.
     

    Разработана полуавтоматическая система балансировки фракций, которая позволит людям бегающим "туда-сюда" делать это более законно и целесообразно.
    Суть системы заключается в том, что каждый N промежуток времени по определенной формуле часть конкретных игроков получит уведомление, в котором будет предоставлена возможность на время (1 / 3 / 5 часов) перейти за слабую фракцию.
    Система наёмников предусматривает определенный бонус за вашу помощь, а спустя выбранное время - игрока автоматически перебросит за фракцию, из которой он перешел.
     
    Скорее всего эта система (пока) не будет учитывать кланы, и будет работать в полу-тестовом варианте.
    Если она покажет себя с хорошей стороны, в дальнейшем будет работать на всех игроках.
     

    Мы пересмотрели постоянно меняющиеся локации.
    В работу системы локаций, по мимо ограничений для "Low" уровней, теперь добавлены и "Middle" локации, которые будут ограничены потолком в 76-ой уровень, A-grade и максимальную заточку экипировки на +5.
     
    По мимо этого, будет установлен лимит на одновременное нахождение людей в каждой локации, в зависимости от размера локации - будет меняться лимит.
    Как это работает: установлено ограничение в локации, допустим 100 человек.
    Из этих 100-а человек высчитываем % обеих фракций, а исходя из результата накладываем некий "фильтр" для пропуска свежей крови - допустим, если фракция Огня имеет преимущество в количестве людей (55%), то игроков фракции Огня, больше не будет телепортировать в данную локацию, пока баланс количества игроков - не уравняется.
     

    Перед началом разработки, мы долго "шерстили" весь форум на предмет старых багов, неточностей, косяков.
    Было собрано более 100-ни задач, каждую из которых мы стараемся исполнить по максимуму.
    Подробный список будет описан в патчноуте, но я приведу несколько примеров, что-бы вы понимали, о чем речь:

    Умение Shadow Step - не использовалось на персонажей с разницей в высоте;
    Ближние умения кастовались с дальней дистанции;
    Отправка и получение почты, теперь доступно по всему миру;
    Баг с осадой фортов, при котором не выбрасывало врагов после окончания осады, а также баги, связанные с телепортацией на осадах Замков;
    Баг с мили-атакой персонажей, при котором невозможно ударить противника на ходу, имея преимущество в скорости бега;
    И честно, очень честно, много другого.


    На основании статистических данных с прошлых открытий, была проделана работа по улучшению внутри-игровой экономики. Пересмотрено множество цен на предметы, шансы выпадения, способы добычи и прочее.
    Все эти манипуляции призваны укрепить экономику, тем самым прибавив больше интереса к игровому рынку и к длительности жизни, процветании сервера.
     

    Это будет первое открытие, на котором мы начнем работу с неиграбельными классами.
    Как всегда - адекватно и с большими страховками мы начали усиливать классы, которые являются неактуальными на просторах нашего сервера.
    Важно понимать, что процесс корректировок будет медленным но уверенным, т.к. каждое изменение в классах, может повлечь за собой сильный дисбаланс либо создать новую "имбу".
    Проделанная работа по изменению умений слабых классов, будет описана ближе к открытию сервера.
     
    По мимо этих пунктов, мы сделали еще огромное количество задач, о которых можно будет прочесть в патчноуте обновления 2.8.
    Полный список будет опубликован за несколько дней до открытия сервера в нашей собственной Википедии.
     
     
    Полезная информация:
    Регистрация
    Скачать лаунчер
    Полный патчноут обновления Glory World 2.8
    Ассортимент игрового магазина
     

    Внимание!
    Мы обновили лаунчер, с помощью которого будет осуществляться вход в игру. Нужно выкачать наш клиент с помощью лаунчера заново или в крайнем случае, с помощью него - обновить наш старый клиент.


  18. Like
    automatic изменил репутацию Apache Ant в Развиваем форум Вместе!   
    Дорогие друзья, не проходим мимо - принимаем участие :1f37a:
     
    Топик экспериментальный, в надежде достичь цель - повысить эффективность вашей работы с форумом, сделать его максимально подходящим под современные требования.
     
    Оставляйте комментарии на темы:

    Что бы вы хотели улучшить на форуме в организации пространства, что бесит?
    Каких плагинов вам не хватает, какие лишние?
    Если что, вот список - Resources
    Нравится ли вам навигация / порядок форумных разделов и подразделов?
    Организация мобильной версии;
    Любые найденные ваши ошибки - приветствуются.
    То, что форумных смайликов не хватает и не доделан блок с Кредитами - знаю.

    Рассчитываю, что формат ваших ответов будет развёрнутым и конкретизированным.
  19. Like
    automatic изменил репутацию Papanda в Ивент - Настоящий Джедай   
    Дорогие друзья!
    Не так давно (неделю назад, 4го Мая ) мир отмечал день одной из самых популярных и узнаваемы мировых франшиз - Звездные Войны.
    В связи с этим событием мы решили ввести (серию) ивент(ов)!
     
    С 11 по 20 Мая вы сможете выбить Херб, который изменит визуальное отображение вашего оружия и наградит вашего персонажа Силой:

    +15% PvE dmg;
    +15% HP и MP;
    Время действия: 30 минут;
    Не спадает в инстанс зонах.

    Если вы не качаетесь в локации, в которой падают Хербы - не переживайте, в Гиране вас будет ждать NPC Master Kota, который предложит вам приобрести временное предмет - Зелье (срок годности - 24 часа), которое при использовании исчезает, накладывая на вашего персонажа 30 минутный бафф. А если вы планируете залезть поглубже в катакомбы и одной банки вам явно не хватит - вы можете приобрести Бокс с 5 банками, который будет храниться в инвентаре на протяжении недели.
     
    Удачи и да прибудет с вами Сила!
     
    PS: Обратите внимание, что для актуального отображения предметов и ивента в целом - Вам необходимо воспользоваться Лаунчером\Апдейтером.
     
     
    PPS:
     
  20. Like
    automatic получил репутацию от TheDominator в Ошибка по квесту пайлаки 61-67   
    https://l2e-global.com/forum/threads/gajd-po-pajlake-73-77-na-interlude-final.192423/
    https://l2e-global.com/forum/threads/baza-znanij-po-interlude-final.190926/
  21. Like
    automatic изменил репутацию Rylai в мат в чате   
    Здравствуйте.
     
    Я надеюсь Вы понимаете что в 2019 году не все игроки научились выражать свою мысль или недовольство литературными словами не используя мат.
    И если каждого игрока блокировать за одно матерное слово которое проскакивает, тогда чат затихнет и там будет общаться четверть онлайна из всего сервера.
    Также, возрастной контингент Л2 уже составляет 20+ лет, а рекомендованный возврат для этой игры 16+ лет.
    В 16+ лет, человек уже знает все не хорошие слова и это только его выбор использовать их или нет.
     
    Не переживайте, игровой чат активно модерируется и все игроки которые позволяют себе лишнее, получают наказание.
  22. Like
    automatic изменил репутацию Safero в Предложения по разработке Glory World.   
    Дорогие друзья!
    Данный топик создан специально для того, что бы Вы могли вносить свои предложения по улучшению проекта Glory World, а так же для устойчивой обратной связи с отделом разработки.
     
    В данном топике вы можете представить свои идеи по улучшению и\или ребалансу уже существующих и находящихся в разработке игровых систем :
    1. Аванпостов.
    2. Осад замков и фортов.
    3. Умениях персонажей.
    4. Рейдовых и Эпических боссов.
    5. Олимпиады.
    6. Фермы.
    *В процессе разработки к обсуждению могут быть добавлены новые игровые системы, или выведены из обсуждения старые.
     
    ВАЖНО! Прошу обратить Ваше внимание на то, что данный топик не предназначен для флуда, обсуждения сторонних проблем, предложений о новых разработках, а так же не является рубрикой "Вопрос\ответ". Так же прошу Вас воздержаться от обсуждения тех аспектов разработки, которых нет в списке представленном выше. Ваши вопросы, комментарии, а так же разбор предложений других игроков прошу перенести в темку "Обсуждение Glory World". В этом же топике прошу Вас писать только по существу, конструктивно и с приведением фактов.
     
    Пример к оформлению предложения:
    [spoiler=Хороший пример]
    Эпические боссы:
    Предлагаю перенести Баюма в другую локацию. Потому что открытая локация 14-го ТОИ не имеет места для маневра (отсутствуют коридоры, преграды, возможность адекватно регрупнуть фракцию после телепорта) и потому не подходит для масс пвп между фракциями, а быстро скатывается в бегоню по кругу и отстрел отстающих.
    Так же предлагаю снизить общий ДПС от Баюма по игрокам. Потому что на 25% ХП Баюма PVP за него превращается в массовый вайп обеих фракций от массух Босса и массовое стояние в анчере.
     
     
    [spoiler=Плохой пример]

     
     
     
    *Предложения в данном топике имеют больший приоритет рассмотрения отделом разработки, нежели предложения созданные в отдельных топиках или же написанные в личном сообщении Администрации проекта.
  23. Like
    automatic изменил репутацию Radish в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    GvE сервер сейчас доступен в ОБТ режиме но очень не стабильно (возможны частые рестарты).
    Мы подключили новую защиту и новый современный апдейтер.
     
    Некоторые функции на сервере могут сейчас не работать (вывод сообщений на экран например).
    Если заметите что что-то не работает как раньше - пишите на форум и отмечайте меня.
     
    Зайти в игру можно с помощью современного апдейтера.
    Если при скачке клиента через апдейтер - он выключается или что-то идет не по плану - выключите антивирусы, фаерволы и прочие защиты. Это временные меры.
     
    Буду очень благодарен если вы выкачаете клиент через апдейтер заново, что-бы проверить все ошибки его работы до нашего старта.
  24. Like
    automatic изменил репутацию TheDominator в Когда это закончиться?   
    Сделай full check в апдейтере.
    Ой, то есть "Починить клиент" в Лаунчере.
  25. Like
    automatic изменил репутацию Geoteral в Мы полны радости! Тема добра!   
    В этой теме хотелось бы поблагодарить небольшую команду проекта за проделанную работу! Также уравнять баланс; эта тема - противоположность теме ненависти.
     
    Спасибо, что несмотря на все проблемы вы сохраняете спокойствие и находите время на ответы игрокам! Надеемся что скоро всё встанет на свои места и мы сможем поиграть.
     
    PersikMolodecДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЕМУ ДОБРА И ПОЗИТИВА PersikWily
×
×
  • Создать...