Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

ОтцовскийХил

Рыцарь
  • Публикации

    1149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от МаркоПоло в Для тех, кто не знает что такое Макрос   
    [spoiler=Создание, редактирование, удаление]




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Нажмите клавишу "Создать".


    Напишите имя макроса (будет появляться при наведении курсора на иконку макроса)


    Напишите короткое имя макроса - 4 символа, которые будут отображаться постоянно поверх иконки макроса (необязательный шаг). Если хотите можете более подробно описать действие макроса нажав кнопку "Подробно"


    Выберите иконку макроса


    Заполните макрос в соответствии тому, что будет указано ниже.


    Нажмите "Сохранить".


    Редактирование макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок молотка .


    Отредактируйте макрос.


    Нажмите "Сохранить".


    Удаление макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок мусорной корзины


    Подтвердите удаление макроса.


     
     

    [spoiler=Пример]
    [spoiler=Пример]
    Скилы.
    Для того, чтобы использовать умения в макросе вводим команду "/" и полное название умения (включая пробелы), как оно написано в окне умений.
    Например:
    /skill power strike
    Команда /useskillforce используется так, как будто нажата клавиша Ctrl.
    Команда /fixed skill используется так, как будто нажата клавиша Shift.
     
    Хоткей.
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду "/shortcut".
    Например:
    /shortcut 3 2
    (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Действия.
    Для использования действий набираем и полное название действия, как оно написано в окне действий.
    Например:
    /sitstand
     
    Наведение.
    Используя команду "/target" с nick"ом игрока, ты сможешь выделить его, если он в зоне видимости.
    /target %self
    (выделишь себя)
     
    Некоторые сокращения:
    %self - ты сам
    %pet - твое животное
    %party1~%party8 - соответственно члены группы
    %target - тот, кто в данный момент выделен
     
    Также можно писать сообщения в чат
    Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self
    выдаст в чате:
    My name is ABC
     
    Соответственно, все специальные команды надо писать через пробел.
    Например:
    Если написать: My name is%self
    то выдаст: My name is%self
    Если написать: My name is %self то выдаст: My name is ABC
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х - секунд
     
     
    Новое к Макросам:
     
     
     
    Макросы редактируются в окне Macro Edit (Макрос) (что бы создать нажми add (добавить)) вид иконки макроса можно изменять нажимая на кнопки [<-] [->] Имя макроса вводится в поле Name (Имя).
     
    Имя не должно превышать 12 символов включая пробелы. Acronym (???) - краткое описание макроса не больше 4 символов будет изображено на иконке макроса.
     
    More Info (Дополнительно) - более полное описание макроса в 32 символа
     
    Раздел в окне Мacro Edit (Редактор макросов) для ввода 12 команд каждая не больше 32 символов. Умения, действия и значки на панелях быстрого доступа можно вводить методом перетаскивания (нажал и удерживая перетащил в строчку макроса). Соответственно если в макросе хочешь использовать какую-то вещь то помещаешь ее на панель быстрого доступа и вносишь в макрос описанным выше способом.
     
    Так же можно задать макросы вручную: Для того что бы использовать умения в макросе введи команду:
     
    "/skill" ("/навык") и полное название умения(включая пробелы) как оно написано в окне умений.
     
    Например: /skill power strike
     
    Команда /useskillforce (/???) используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование умения на "белом" игроке в данном случае используются боевой навык или же дебаф
     
    так же наряду с этим можно использовать макрос:
    /attackforce для обычной атаки "белого" игрока
     
    Команда /fixed skill используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
     
    Использования панелей.
     
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду: "/shortcut".
    Например: /shortcut 3 2 (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Команда /useshortcutforce используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование "ярлыка" на "белом" игроке.
     
    Команда /fixed shortcut используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
    Другие действия:
     
    Для использования действий набери / и полное название действия как оно написано в окне действий. Например: /attack (/Атака)
     
    Используя команду "/target nick"ом игрока ты сможешь выделить его если он в зоне видимости.
    Например для встречи заклятого друга:
    /target NaGiBaToR
    /attackforce/target %self Используется для выделения себя, удобно для использования лечения и полезных бафов.
    Например для селфбафов:
    /target %self
    /skill Shield/skill AcumenТак же для быстрого выделения используются следующие команды:
    %self - ты сам.
    %pet - твое животное.
    %party1~%party8 - соответственно члены группы по порядку
    %target - тот кто в данный момент выделен
     
     
    Также можно писать сообщения в чат Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self выдаст в общем чате:
    My name is ABC
     
    Важно - все спец команды надо писать через пробел:
    Например: Если написать:
    My name is%self то выдаст:
    My name is%self
     
    Например если кричать в торговый чат% (причем несколько раз с задержкой минута)
    +%self продает Нож мясника
    /delay 60+%self продает Нож мясника
    /delay 60
    и тд до 12 команд то есть 6 раз крикнуть... :)
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х- секунд - это команда важна при использовании одинаковых скилов Х - зависит от времени отката умения.
    Например лечение животного несколько раз подряд:
    /target %pet
    /skill Heal
    /delay 2 (в зависимости от времени отката скила)/skill Heal/delay 2/skill Heal
    Добавлено by Youkora
    Команда /withnodelay моментальное начало выполнения следующего пункта макроса
    Например:
    /!WTS DraconicBow
    /withnodelay
    /+WTS DraconicBow
    Таким способом удобно менять оружие и юзать лимиты.
     
    Примеры полезных скилов:
    Что выделить и привязать себя к персонажу:
    /target ник игрока
    /follow
    Для Копейщика "атака следующей цели"/targetnext
    /attack
     
    Макрос на автоматическое использование ГЦП и ЦП (очень удобно когда убегаешь (то есть кликнул бежать далеко и нажал на кнопку макроса) Для этого выстваляем на панель Банки ГЦП и СП например на места 2 1 и 2 2 сответственно получаем макрос
     
    /shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 3 2/shortcut 3 2
    Так же есть некоторые ограничения для использования макросов.
    1. Макрос не может активировать макрос.
    2. Невозможно зациклить макрос
    3. Действие макроса прекратится если персонаж начнет движение, выберет другую цель, использует умение или напишет в чат и тд.
     
     
     
    [spoiler=Команды]
    ОБЩЕНИЕ И КОМАНДЫ ЧАТА
    В чате можно вводить команды, которые заменяют нажатия кнопок. С помощью этих команд можно общаться и делать много других полезных вещей, когда управление с помощью мышки затруднено из-за лагов в игре. Рекомендуется в игровых опциях установить метку Enter chat - для того, чтобы написать команду в чат, Вам нужно будет нажимать Enter.
     
    БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
    СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
    Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
    Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
    Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
    Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
    Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
    Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
    Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
    ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
    PrtScn Снимает скриншот.
    Tab Аналогична ALT+V.
    Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    [F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    [1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
    W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Home Камера все время перед персонажем.
    End Камера все время за спиной персонажа.
    Page Up Камера на малом удалении от персонажа.
    Page Down Камера на среднем удалении от персонажа.
    ОБЩЕНИЕ КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    [сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
    ![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    +[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    #[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
    @[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
    $[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
    %[сообщение] Голос героев - Hero Voice. Эту команду могут применять игроки, ставшие героями. В настройках чата доступна опция включения/выключения этих объявлений.
    "[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.
    ДРУЗЬЯ / ИГНОР
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
    /friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
    /frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
    /blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
    /block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
    /unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
    /allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
    /allunblock Выключить режим "тишины".
    /evaluate Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.
    НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
    /socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
    /socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
    /socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
    /socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
    /sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
    /socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
    /socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
    /socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
    /socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
    /socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
    /socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"
    ОБЩЕНИЕ С GMАМИ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
    /petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
    /gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
    /petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
    /gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.
    ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ВРЕМЯ, ЗАПИСЬ ИГРОВЫХ РОЛИКОВ (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
    /time Отображает в окне системного чата внутриигровое время.
    /sit Персонаж садится.
    /stand Персонаж встает.
    /walk Персонаж будет перемещаться шагом.
    /run Персонаж будет перемещаться бегом.
    /pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
    /mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
    /start_videorecording Начать запись видеоролика.
    /end_videorecording Завершить запись видеоролика.
    /unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.
    ТОРГОВЛЯ И ОБМЕН (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
    /buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
    /vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 4 вещей.
    /dwarvenmanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /generalmanufacture Открывает окно создания простых вещей на заказ Private Craft. Доступен всем игрокам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются. Подсветка автоматически отключается после покупки какой-либо из выставленных на продажу вещи.
    /findprivatestore Принудительно убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.
    СРАЖЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackforce [цель] Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackstand [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /useskill [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillforce [умение] [цель] Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillstand [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /target [цель] Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.
    /targetnext Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).
    /assist [цель] Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.
    МАКРОСЫ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    %target Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
    %self Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
    %pet Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
    %party1-8 Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
    /delay [секунды] Задержка в указанное количество секунд.
    /useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    /useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    ГРУППА
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /partymatching Открывает окно поиска группы. Можно посмотреть, какие персонажи в данный момент ищут группу, их уровень и класс (если у этих персонажей включены соответствующие опции), входят ли они в состав другой группы, и как далеко они находятся. Здесь же можно искать группу для Вашего персонажа.
    /invite [персонаж] Пригласить в группу указанного персонажа. Если персонаж даст согласие, то он появляется в списке группы. Если до этого группы не было, то Ваш персонаж автоматически становится лидером группы. Если группа уже существует, то эта команда доступна только лидеру группы.
    /dismiss [персонаж] Выкидывает из группы указанного персонажа. Команда доступна только лидеру группы.
    /changepartyleader [персонаж] Лидером группы становится указанный персонаж. Команда доступна только лидеру группы.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КОМАНДНЫЙ ЧАТ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /channelinvite [party_leader_name] Пригласить группу для общения в командном чате.
    /channelkick [party_leader_name] Отключить группу от командного чата.
    /channeldelete Отключает всех участников от командного чата и удаляет чат.
    /channelleave Отключиться от командного чата.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КЛАНЫ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /underattacklist Показывает список кланов, объявивших войну вам, но не получивших объявление войны от Вашего клана.
    /attacklist Показывает список кланов противников, которым объявлена война, но они на объявление войны не ответили.
    /warlist Показывает список вражеских кланов и дружеских сил, которые взаимно объявили войну друг другу.
    /clanwarstart Объявить войну другому клану, во вражеском клане должно быть не менее 15 человек.
    /clanwarstop Завершить войну кланов. В случае двухсторонней войны, клану противнику также нужно завершить войну с вашим кланом, иначе война считается односторонней.
    /siegestatus Показать участников клана на осаде (Только для Noblesse).
    АЛЬЯНС
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /allyinvite [лидер клана] Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyoust [клан] Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyleave Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.
    /allydismiss Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allycrest Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstart [альянс] Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstop [альянс] Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarsurrender [альянс] Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyinfo Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.
     
     
  2. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от АРХАН в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  3. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от TaishaAbelyr в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  4. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от МиссКрафте в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  5. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Dig в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  6. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от averforum в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  7. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Vankovich в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  8. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от AHTu6uoTuK в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  9. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от papaNEO в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  10. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Kallisto в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  11. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Mapkuca в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  12. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от BitterSweet в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  13. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от COT в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  14. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Video в РЕПУ ВСЕМ   
    На здоровье
  15. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от МиссКрафте в Рассказ незнакомца(История Острова Ада)   
    [spoiler=Пролог: У огня]
    Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул.
     
    Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом огоньке трубки невозможно было разглядеть его черты.
     
    Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились.
     
    Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать.
     
    Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ…
     
    [spoiler=Эпизод 1: Генезис (происхождение мира)]История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история…
     
    Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь Шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому Шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем. Спустя сто миллионов лет, Шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Свет и Тьму. Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.
     
    Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы Шара. В результате их эксперимента, Шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.
     
    Дух Шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления Смерти и Настоящего Рая.
     
    У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.
     
    Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала покровительницей стихов и мелодий. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась Эра Богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.
     
    [spoiler=Эпизод 2: Создание Рас]
    Эйнхасад была Богиней Созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.
     

    Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса Эльфов.


    Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса Орков.


    Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса Гномов.


    Сайха вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артей.

    Гран Каин был Богом Разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхасад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхасад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его: «Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхасад, моя мать, отвечает за Созидание. Ты же - Бог Разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.»
     
    Но Гран Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.
     
    «Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.» Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Гран Каин с радостью принял.
     
    Однако Гран Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Гран Каин с радостью принял и его.
     
    Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сайха, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.
     
    Удовлетворенный, Гран Каин собрал все, что получил от детей и вскричал: «Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!»
     
    Гран Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Гран Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться некоторое время. Своих созданий он оставил. А создания эти были Людьми.
     
    Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.
     
    Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.
     
    Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.
     
    Крылатая раса Артея - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артей быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеям и дальше оставаться свободными. Артеи часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.
     
    Люди были бесполезны и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.
     
    [spoiler=Эпизод 3: Война Богов]
    Грэн Каин был свободным и необузданным богом. Однако он сделал огромную ошибку, соблазнив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все от Эйнхасад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Эйнхасад, узнав об этом, пришла в ярость. Лишив свою дочь власти над водной стихией, Эйнхасад изгнала Шилен с континента. Гран Каин отвернулся от нее, и бывшая богиня осталась наедине со своим несчастьем.
     
    Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила, проклиная мать и отца каждый раз, когда наступали схватки.
     
    Дети, рожденные Шилен, несли в себе все отчаянье и злость ее проклятий и стали Демонами. Самые могущественные и сильные из них назывались «Драконами».
     
    Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была переполнена гневом к Эйнхасад, что та изгнала ее, и к Грэн Кейну, что соблазнил и отвернулся от нее. Собирая вместе силы своих детей, Шилен создала армию, чтобы наказать Богов.
     
    Могучие драконы были поставлены во главе армии демонов, чтобы сразиться с самими Богами. Услышав об этом, Дракон Света Ауракия с грустью взглянула на Шилен и промолвила: «Мать, ты не знаешь, что делаешь. Неужели ты в самом деле хочешь уничтожить Богов? Неужели ты хочешь заставить своего отца, мать и братьев пасть на землю и утонуть в реке их собственной крови?»
     
    Но слова Ауракии не изменили намерения Шилен.
     
    И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не прекратилась, мир перестал бы существовать, и все живое было бы уничтожено.
     
    Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.
     
    Битва продолжалась вот уже несколько лет, и постепенно чаша весов склонилась в одну сторону. Несмотря на множество тяжелых ран, Эйнхасад и Гран Каин были сильнее и уничтожили огромное количество воинов противника.
     
    Драконы продолжали сражаться, несмотря на глубокие раны и многочисленные шрамы. Их усталость становилась все более и более заметной. Постепенно стало ясно, что эта война кончится полным разгромом армии Шилен. В конце концов, драконы, расправив крылья, спустились на землю, чтобы спастись. Выжившие демоны поступили так же. Хотя боги горели желанием полностью уничтожить вражескую армию, они слишком ослабли, чтобы преследовать демонов, поэтому лишь сидели и наблюдали как те бегут.
     
    После того, как ее дети умерли один за другим, Шилен глубоко опечалилась. Она создала Преисподнюю и стала править ею.
     
    [spoiler=Эпизод 4: Великий Потоп]
    После изгнания Шилен Богиней Воды стала Ева. Но она была застенчивой по своей природе, а после изгнания Шилен и войны среди богов, самая младшая из богинь стала еще более запуганной. Желая избежать своих обязанностей, Ева спряталась в гроте на дне озера.
     
    Без своей богини Духи Воды не знали что делать и бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом месте воды не было совсем, и оно становилось пустыней. Нередко некоторые части континента уходили под воду, или из ниоткуда появлялся новый остров. Случалось так, что дожди шли днем и ночью, пока из воды не оставались возвышаться лишь верхушки скал.
     
    В тех местах, куда не доходила вода, столпились выжившие, и эти островки вскоре приходили в хаос. Все живое страдало - как на континенте так и в Океане. Выражая общие мысли всех, кто остался в живых, Гиганты обратились с молитвами о помощи к богам.
     
    Эйнхасад и Гран Каин отправились на поиски Евы, и вскоре нашли озеро, в котором она затаилась.
     
    «Ева, взгляни на то, что случилось из-за твоей безответственности. Ты разрушаешь равновесие на континенте, которое мы создали. Я больше не потерплю твоего неподчинения.» Эйнхасад была разъярена настолько, что в ее глазах заплясали белые языки пламени.
     
    Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхасад. Дрожа от страха, Ева все-таки сдалась своей матери. Когда новая Богиня Воды приняла свой пост, катаклизмы начали постепенно прекращаться. Однако, вернуть былое величие разрушенного континента, уже было невозможно.
     
    [spoiler=Эпизод 5: Вызов Гигантов]
    Сомнения поселились в сердцах Гигантов. Гран Каин уже выставил себя на посмешище, создав никчемную расу людей. К тому же, из-за необдуманных поступков Гран Каина и зависти Эйнхасад была создана Преисподняя, и на свет вышли демоны. Из-за слабости и безответственности Евы континент пришел в упадок. Семена сомнения начали прорастать в умах Гигантов. Достойны ли такие Боги их поклонений?
     
    Гиганты могли свободно ездить по Дворцу Богов на самодельных колесницах. С помощью магии они могли поднимать целые острова, и жить в небе, как Боги. Они могли продлить свою жизнь настолько, что казались бессмертными. Гиганты начали думать, что их силы равны силам Богов. Несмотря на всю их мудрость, они стали чрезвычайно высокомерными.
     
    Так гиганты решили стать богами.
     
    Гиганты проводили эксперименты по модификации живых организмов с целью создания новых видов. Они называли магию, позволяющую творить такие чудеса, «наукой».
     
    Опьяненные властью, Гиганты создали армию для битвы с Богами, несмотря на разгром армии Шилен, Драконов и Демонов, преследовавших ту же цель.
     
    Боги прогневались, наблюдая за подготовкой Гигантов. Эйнхасад, повелевавшая сотворением жизни, от ярости потеряла дар речи. Она грозилась уничтожить всех Гигантов, весь континент, весь мир. Гран Каин пытался успокоить разъяренную богиню.
     
    «Насколько ты являешься Матерью Творения», - молвил тот, «на столько же я являюсь Богом Разрушения. Ты прекрасно помнишь что получилось, когда я попытался осуществить мне неподвластное. Я накажу Гигантов за их гордыню. Но если ты все еще захочешь уничтожить мир, я буду препятствовать тебе всеми силами».
     
    Грэн Каин не мог допустить разрушения континента, и Эйнхазад осталась жутко недовольной вмешательством мужа. Однако, так как они были рождены равными по силе, она не могла одержать вверх.
     
    Эйнхасад пошла на компромисс. Чтобы наказать Гигантов, она решила позаимствовать молот Грэн Каина, известный как Молот Отчаянья. Мощь его была столь разрушительна, что даже сам Грэн Каин ни разу не использовал его.
     
    И вот, объятая гневом, Эйнхасад занесла Молот над головой и ударила прямо в центр города Гигантов.
     
    [spoiler=Эпизод 6: Окончание Веков]Только после того, как огненный дождь полил с небес, Гиганты поняли, что совершили глупую ошибку. Они собрались вместе, чтобы своими объединенными силами отвратить удары Молота Отчаянья в руках Эйнхасад. Но, какими бы могучими они бы не были, в их силах было лишь немного изменить направление ударов, и Молот все еще сокрушал их города.
     
    Этого было достаточно, чтобы уничтожить самый великий город мира; бесчисленные Гиганты и представители других рас погибли. Огромная дыра образовалась на континенте, и гигантские волны покрывали ее поверхность. В конце концов, почти все Гиганты погибли.
     
    Оставшиеся в живых Гиганты сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхасад. Их путь напоминал дорогу Шилен во время бегства ее армии. Эйнхасад продолжала вести охоту на Гигантов и сжигала их одного за другим разрядами молний. Оставшиеся беглецы тряслись от страха и молились Гран Каину.
     
    «Гран Каин! Гран Каин! Мы осознали свои ошибки. Только ты один можешь остановить сумасшедший гнев Эйнхасад. Не оставляй нас на смерть - нас, что появились оттуда, откуда появился ты сам, нас, самых мудрых и сильных на Земле!»
     
    Гран Каин внезапно ощутил чувство жалости к бедным существам, и думал что Гиганты расплатились сполна за свои грехи. Он поднял воды самого глубокого из восточных морей и заблокировал путь Эйнхасад.
     
    Эйнхасад крикнула разъяренно, «Что это?! Кто осмеливается вмешиваться в мои дела?! Ева, моя любимая дочь, скорее убери воду с моего пути, или последуешь по стопам своей старшей сестры!»
     
    Ева боялась матери, и вернула воду на свое место. Эйнхасад продолжила свой путь, убивая Гигантов один за другим. Гиганты опять принялись молить Гран Каина.
     
    «Гран Каин! Самый могучий из Богов! Эйнхасад продолжает преследовать нас, решив истребить всех и каждого. Мы молим тебя, будь милосерден и спаси нас от этой тяжелой участи!»
     
    Гран Каин поднял землю, на которой прятались оставшиеся Гиганты, и получившаяся скала замедлила преследование Эйнхасад. Эйнхасад возмутилась, и молвила:
     
    «Мафр, моя любимая дочь! Кто смеет вмешиваться в мои дела?! Убери эту скалу с моего пути, или готовься следовать за своей старшей сестрой!»
     
    Испугавшись, Мафр пыталась опустить скалу, но Гран Каин помешал ей.
     
    «Эйнхасад, почему ты не сдаешься? Вся Земля знает цену твоей злости и дрожит перед твоим гневом. Мудрые, но глупые Гиганты всем нутром чувствуют цену своей ошибки. Взгляни сама! Раса гордых и благородных существ - некогда властителей над всей Землей – сейчас прячется на узком клочке земли и дрожит от страха, пытаясь скрыться от тебя! Не могут они более бросать вызова Богам. Это место на веки станет тюрьмой гигантам. Усмири свой гнев, твоя месть завершена.»
     
    Эйнхасад продолжала бушевать, но не могла пойти против Гран Каин – он обладал силой, равной ее собственной. Она решила, как и сказал Гран Каин, что будет лучше оставить Гигантов на той сухой узкой полоске земли, чтобы они вечно расплачивались за свои грехи, нежели уничтожить их всех. Она закончила свою охоту и вернулась в свой дом.
     
    После этого, Эйнхасад редко вмешивалась в события в мире, ибо жители Земли разочаровали ее. Гран Каин так же согласился не показываться на Земле. Век богов приходил к концу.
     
     
    [spoiler=Эпизод 7: Возвращение к Костру]Странник замолчал.
     
    Завороженные рассказом, мы не смели даже двинуться, пока наш спутник пересказывал историю нашего мира. Его голос, пусть и мягкий, проникал в самые глубины нашего сознания - как будто был магическим по природе. Миф, который он нам рассказывал, был отличным от того, которому нас учили верить, но тем не менее, никто не протестовал. Мы, самые бывалые из воинов, были привлечены к нашему спутнику, но одновременно были на стороже, нервничали, даже боялись его, простого человека. Когда, неподалеку, сова вспорхнула с ветки, мы вздрогнули из-за неожиданного звука трепета ее крыльев.
     
    Странник прокашлялся, поднес дымящую трубку к губам, и продолжил рассказ.
     
    «Не отвергайте мою историю лишь потому что она не такая, какую вы знаете о Богах. Нет ни одного доказательства, что ваши священники находятся ближе к истине, чем странствующий поэт. История Богов есть воля Богов, не людей. Тогда, как простые монахи могут знать правду? Слушайте внимательно, когда я продолжу. Это история о Земле после исчезновения Богов. Это - ваша история.»
     
    [spoiler=Эпизод 8: Последствия]После пропажи Гигантов мир впал в огромную суматоху. Привыкнув к правлению Гигантов, Эльфы, Люди, Орки и Гномы были ошарашены тем, что теперь придется самим справляться со своими проблемами. В добавок к этому ужасающему факту, Земля была приведена в упадок ударами Молота Отчаянья. Многие погибли во время разрушений вызванных Эйнхасад, и еще больше погибло в суматохе и хаосе, что последовали за гневом богини. Расы земли молили Богов о помощи, но небеса были безмолвны.
     
    Первыми поставить ситуацию под контроль попытались Эльфы - ведь они были ответственны за политику во времена гигантов. Эльфам удалось объединить расы и продолжить жизнь. Но с течением времени стало ясно, что Эльфы не имели тех же способностей к управлению, что были у Гигантов. Первыми, кто взбунтовался против власти Эльфов, были Орки.
     
    «Разве Эльфы сильнее чем мы? Нет! Имеют ли Эльфы право приказывать нам? Нет! Мы не можем смириться с тем, что те, кто слабее чем мы, отваживаются стоят выше нас!»
     
    Сила Орков не знала границ, и живущие в мире Эльфы были нечем по-сравнению с гордыми и бесстрашными Орками. В мгновение ока большая часть Земли стала территорией Орков, а Эльфы были загнаны в угол континента. Эльфы попросили помощи у Гномов, которые с их могучим оружием и огромными богатствами могли бы управиться с Орками.
     
    «Раса земли,» кричали Эльфы, «Придите к нам на помощь. Воинственные орды Орков держат нас в осаде. Придите – вместе мы отвратим их.»
     
    Но Гномы хладнокровно отказали Эльфам. В их глазах мир двигался в сторону Орков. Не было причины, по которой прагматичные Гномы встали бы на сторону слабых. Эльфы были в ярости, но не могли изменить решение Гномов.
     
    Тогда Эльфы решили просить помощи у расы ветра - Артей. Их разведческие способности атаки с воздуха сильно помогли бы Эльфам в битвах против Орков.
     
    Эльфийская делегация пустилась в путь к концу Света, чтобы разыскать и просить помощи у Артей.
     
    «Раса ветра, приди к нам на помощь! Варварские легионы Орков ущемляют нас. Вместе мы сможем проучить их!»
     
    Но, как и прежде, Артеи не интересовались политикой и войнами Земли. Они решили не принимать ни чью сторону и ушли глубже в континент. Эльфы отчаялись.
     
    «О горе, нам никто не поможет! Неужели это конец нашего рода? Неужели грязные Орки захватят все земли и примут всю славу и все достижения Земли как свои?»
     
    [spoiler=Эпизод 9: Новый Альянс]Отверженные прагматичными Гномами и нейтральными Артеями, Эльфы остались без союзников в войне с Орками. Оставленные в одиночестве, чтобы стонать о своей судьбе, Эльфы были удивлены появлению чужеземца в своих рядах. Чужеземец преклонил колено перед королем Эльфов, который взглянул на него и узнал в нем человека. Этот странник носил корону из ветвей дерева.
     
    «Что ты хочешь, властитель над презренными людьми?» - возгласил король Эльфов. «И ты тоже пришел чтобы насмехаться над нашим поражением?»
     
    Человек отвесил поклон и молвил, «Нет, мудрый король. Мы пришли, чтобы узнать - не вам нужна ли вам наша скромная армия.»
     
    Эльфы возликовали, ибо хотя Люди были глупы и слабы, их численность могла быть полезной в битве.
     
    «Очень любезно с твоей стороны, Король Людей,» молвил Эльфийский король. «Вы существа второстепенные, но ваша верность и желание пожертвовать собственными жизнями на благо нашего народа говорит очень о многом. Выступайте в первых рядах нашей армии, и вы заслужите награду под властью эльфов.»
     
    Король Людей низко поклонился Эльфийскому Королю, затем поднял свою голову, и взглянул в лицо своему Эльфийскому союзнику. «Благородный король Эльфов,» сказал он, «мы, люди, имеем еще одну просьбу к Вашему Величеству до того как мы вступим в битву с врагом во славу расы Эльфов. Мы слабы. Наши зубы не могут даже оцарапать шкуры Орков, а наши ногти не чета их мускулам. Мы молим вас, о Великий Король, дайте нам силу выстоять в битве с ужасающим врагом. Научите нас вашей магии.»
     
    Этот дерзкий запрос оставил Эльфов в недоразумении и гневе. Научить людей магии? Никогда! Они уж было собирались испепелить презренного человека, когда лидер Эльфов Веора вмешалась. Она решила что эта просьба была безопасна, и должна быть удовлетворена. Люди были слишком слабы, и вряд ли смогли бы победить Орков без помощи. А с их слабыми рассудками, люди - пусть даже обладающие магией, не представляли бы угрозы. И тогда она сделала то, что позже будет стоить ей жизни.
     
    Люди быстро впитывали магические пути, учась намного быстрее чем ожидали Эльфы. Человеческие тела, еще не столь сильные как у Орков, все же были укреплены тяжелым трудом и постоянными междоусобицами. Их руки были ловки, и они в совершенстве владели различным вооружением. И, самое главное, их количество было велико. В короткое время, людская армия стала внушительной силой.
     
    [spoiler=Эпизод 10: От Союзников к Врагам]Людская армия постепенно начала брать верх над Орками. Когда чаша весов склонилась в пользу Альянса, Гномы покинули сторону Орков и начали производство военных припасов для Людей. С новой, твердой как камень броней и острым гномьим оружием люди могли без труда победить Орков и без помощи эльфийских легионов.
     
    Нелегко на сердце стало у Эльфов, даже когда победы, одна за другой, приближали конец войны. Они чувствовали, как человечество растет в силе и выбивается из под эльфийского контроля. Но Эльфы не позволяли этим сомнениям стать чем то большим, так как они и подумать не могли, что низшие из низших - человеческий мусор - могли повернуться против них. А с финальной победой над Орками на расстоянии пушечного залпа у Эльфов не было времени на волнения. Люди же продолжали изучать высшие формы магии, и в конце концов война окончилась победой Альянса. Орки были вынуждены подписать унизительный мирный договор и отправится в относительную безопасность своих жилищ в северной части Эльмора.
     
    Вождь Орков смеялся, пока его народ отступал на север, «Глупые Эльфы. Эта победа не ваша, а тех грязных людишек. Как же вы теперь собираетесь контролировать то чудовище, что сами создали?»
     
    Как бы горьки ни были его слова, правда была еще горче. Теперь Эльфы стояли лицом к лицу с большей опасностью - Людьми. Но долгие сражения ослабили эльфийские военные части. В контрасте, обладающие новой магией и оружием, Люди были сильны как никогда. Так, Люди восстали против Эльфов.
     
    Поздно поняли Эльфы, что взяли под свое крыло потомство Драконов. Яростная битва магии против магии вновь всколыхнула Землю. Но Эльфы были слишком слабы чтобы победить. Эльфов теснили назад до тех пор когда они были вынуждены отступить в безопасность своих лесов. С этих позиций они готовились дать бой Людям. Эльфийская магия была сильнее среди этих деревьев, и Эльфы надеялись использовать это преимущество против Людей.
     
    Эльфы копали глубокие подземелья, которые вскоре наполнились клацаньем мечей и стонами раненных. Но окончательную победу в трехмесячной осаде нанесло человечество. Ни эльфийская гордость, ни магические силы эльфийских лесов, ни даже превосходная магия Эльфов не могли выстоять против бесконечных людских легионов. Эльфы понесли огромные потери, и наконец отступили в чащу деревьев . Во время отступления, они поставили магический барьер вокруг своих лесов, чтобы ни Люди, ни другие расы не могли досаждать им.
     
    Так Люди стали властелинами всего континента.
     
    [spoiler=Эпизод 11: Возвращение к Костру]Закончив свою историю, незнакомец поднял голову и взглянул в небо.
     
    История была отличной от всех, что нам когда-нибудь приходилось слышать, но тем не менее подозрительно знакомой. Эльфийская дева в нашей компании сидела в тишине, слезы блестели в ее глазах.
     
    Странник продолжал свой рассказ, а ночь становилась все глуше. Уже не слышны были звериные крики, ветер перестал трепать ветви над нашими головами, и даже ключ неподалеку, приглушив свое журчание, утих.
     
    Только шум дыхания и потрескивание костра раздавались в ночи. Казалось, будто сама природа вокруг нас с задержанным дыханием внимала истории, рассказанной у костра.
     
    Мы опять приготовились слушать, когда наш рассказчик, громко прокашлявшись, вновь начал говорить.
     
    «И так. Разве не иронично, что низшие из низших, Люди, в результате приобрели владение над континентом? Но это результат человеческой воли. Даже сами Боги не представляли что однажды люди станут властителями всей Земли.
     
    Теперь я поведаю вам историю о самом великом из людских королевств. Это история о том как Люди шли по стопам Гигантов.»
    [spoiler=Эпизод 12: Переписанная История]Во время долгих битв с Орками и Эльфами Люди начали формировать примитивные королевства. Центральная группа была составлена из отпрысков клана Атена и Людей с познаниями в магии. Она защищала своих членов с помощью магии, поддерживала порядок угрозами, и время от времени вовлекалась в большие и маленькие конфликты.
     
    Порядок был восстановлен когда лидер этого клана, Шунайман, объединил регионы известные сегодня как Аден и Эльмор. Он назвал свое королевство Эльмореден, и стал его самопровозглашенным императором. Венец из древесных веток украшавший чело правителей древности, предстал пред миром как золотая корона, инкрустированная бриллиантами. Среди своих подданных Шунайман получил известность как человек, подобный Богам.
     
    Новый император волновался из-за продолжительности жизни людей. Тот факт, что Люди были созданы Богом разрушения и смерти, Гран Каином, подарил Людям комплекс неполноценности. Так же слух о том, что Люди были созданы из остатков материалов для создания других рас был унизителен для новых властителей Земли. Под стать их новому королевству, Людям нужен был новый миф, новая история, подтверждающая их благородство.
     
    В результате громадной религиозной реформы, Шунайман сделал Эйнхасад прародительницей людской расы. Мифы и легенды были переписаны и все, кто практиковал темную магию, так же как и все последователи Гран Каина, были казнены. Религиозные реформы продолжались от поколения к поколению, и в результате, все человечество начало верить, что Эйнхасад, богиня добра, была истиной его создательницей, а Грэн Кейн был пресловутым богом зла. Узнав об этом, Гран Каин... рассмеялся:
     
    «Даже если они не служат мне, я не прогневаюсь. Но, глупые Люди, как бы вы не пытались заслонить Небо руками - разве Небо действительно помещается у вас на ладони?»
     
    [spoiler=Эпизод 13: Эльмореден и Периос]Пока Император Шунайман и Эльмореденское королевство процветали, королевство Грация за морем трещало по швам. География Грации была непостоянной и опасной и пока множество людских групп боролись за власть, ни одна сторона не была достаточно сильна для того, чтобы объединить государство. Маленькие королевства усеивали ландшафт, претендуя на клочки земли и ввязывались в небольшие драки между собой, пытаясь взять контроль в свои руки.
     
    Наконец пришел тот день, когда сильнейшая Эльмореденская армия вторглась в западные земли и королевства Грации были вынуждены объединиться для собственной защиты. Большинство аристократии погибло в ходе войны. Те, что выжили, росли в силе. В конце концов, Эльмореденская интервенция была отбита, однако эта война послужила фундаментом для создания единого королевства Грация. Это королевство было названо Периос.
     
    Незадолго после этого Периос и Эльмореден схлестнулись в продолжительном конфликте за власть. Эльмореден, первым основавший объединенное королевство, обладал большей военной мощью, и превосходил по силе противника. Но и Периос имел пару преимуществ со своей стороны. Во первых, море, разделяющее королевства и ограничивающее пути для атаки. И, во-вторых, народ Периоса обладал могучими реликвиями Гигантов, которые могли бы оказаться полезными на поле боя.
     
    Даже со всей своей военной мощью, Эльморедэнское королевство не смогло захватить Периос.
     
    [spoiler=Эпизод 14: Белеф и Башня Слоновой Кости]В Эльмореденском королевстве была создана Башня Слоновой Кости - институт магии. Маги, работающие в Башне корпели над восстановлением, изучением и улучшением магии древних Гигантов. Магические силы учеников Башни были велики, и в одно время их влиятельность в королевстве была близка к влиянию самого Императора.
     
    Одним из работавших в Башне Слоновой Кости был Белеф, сильнейший маг из всех, и гениальнейший из Людей, когда либо ступавших по этой Земле. Он был одержим магией Гигантов, и ухитрился обучится почти всем их секретам. Но силы Гигантов были прокляты, несоразмерны способностям Людей, и обладая ими, амбиции Белефа и его жажда власти вырвались из под контроля. Обеспокоенные, королевство и маги башни совместными усилиями попытались избавиться от Белефа. Но безумный маг имел бесконечную мощь и был удивительно силен в темных искусствах.
     
    Наконец, используя запретную темную магию, маги Башни понизили силы Белефа, и когда они уменьшились до определенного уровня, им удалось поймать его, и запечатать в подземельях Башни. Однако несмотря на рыцарей и магов, охраняющих печать, Белефу удалось вырваться. Он сбежал на Адский Остров дабы пополнить свои силы и продолжить исполнение своего плана по захвату континента.
     
    Темная магия, использованная для поимки Белефа, имела еще один продолжительный эффект. Южные земли региона, ныне известного какГлудио были превращены в руины темной магией, и множество людей пало жертвами заклинаниям. Но королевство быстро обвинило в этом Белефа, и пустило слухи, что Белеф был самим дьяволом во плоти.
    [spoiler=Эпизод 15: Раздор среди Эльфов]
    Великие перемены произошли в эльфийских лесах. Потеряв контроль над континентом, Эльфы потеряли самоуверенность, и смирились с жизнью в глубине своих лесов.
     
    В те времена существовала группа, которая называла себя Бурыми Эльфами. Они не хотели мириться с эльфийским положением, и желали продолжать войну с Людьми, пусть даже с использованием запрещенной темной магии. Однако, это стремление была плохо встречена остальными Эльфами.
     
    В это время в рядах Бурых Эльфов появился человеческий маг, и, приблизясь к их лидеру, молвил:
     
    «Король Бурых Эльфов - ты желаешь силы. Но слабые Лесные Эльфы боятся что ты добудешь силу, которой заслуживаешь. Они волнуются лишь о том, что ты можешь атаковать их, или навлечь еще большие несчастья вступая в конфликт с людьми. Эти слабые мысли и есть причина того, в каком положении находится Эльфийская раса.»
     
    Лидер Бурых Эльфов ответил взволнованно, «Кто ты, человеческий маг? Зачем тебе обманывать нас?»
     
    «Мое имя - Даспарион, и я простой маг. Но я имею силу, которой ты так хочешь овладеть. Я могу помочь тебе на пути к власти, если ты дашь мне то, чего желаю я.»
     
    «То, чего желаешь ты? И что же это может быть?»
     
    «Ваша юность. Секрет вечной жизни.» Легкая улыбка появилась на лице мага. «Пусть я и искусный маг, но я все еще человек, и для жизни мне не дано и сотни лет. И так, Король Бурых Эльфов, каково твое решение? Поможем ли мы друг другу на пути к нашим мечтам?»
     
    Соблазненные силой темной магии Даспариона, Бурые Эльфы приняли договор, и начали обучение темным искусствам под руководством колдуна. Взамен, хитрец получил секрет эльфийской молодости, и покинул лес эльфов удовлетворенным.
     
    Узнав о данных событиях, Эльфы изгнали своих непокорных собратьев, что покинули путь Эйнхасад и покорились воле Гран Каина. Битва разыгралась между Эльфами. Бурые Эльфы, действуя по указаниям Даспариона, использовали смертельное заклинания чтобы уничтожить Лесных Эльфов. Но Лесные Эльфы на последнем дыхании наложили проклятие на Бурых Эльфов. Проклятие умертвило их леса, и Бурые Эльфы стали расой Тьмы. С этого момента они стали называться - Темные Эльфы.

     
     
    [spoiler=Эпизод 16: Конец Золотой Эпохи]Золотой век Элморедена настал через тысячу лет после объединения, во время правления Императора Баюма. Харизматичный император был великим стратегом. Баюм организовал самую сильную армию в истории королевства. Эта армия оттеснила Орков, обладающих значительным влиянием на северных землях Элмора, в черные леса, позже названные Королевством Орков. К тому же, армия Баюма многократно повторяла набеги на королевство Периос, и, в конечном счете, захватила южные части Грации.
     
    В последние годы жизни, Баюм потерял интерес к завоеваниям, и направил все ресурсы королевства на постройку огромной Башни, достающей своей вершиной до облаков.
     
    «Моё имя вселяет ужас в любого на этом континенте. Десятки тысяч жизней могут быть спасены или потеряны, стоит мне двинуть рукой. Моя власть абсолютна. Но я могу не выдержать – мне осталось править несколько декад! Нет, невозможно… я должен получить вечную жизнь от богов, и править Элмореденом вечно!»
     
    Величественная башня Баюма – оказалась непростой конструкцией. На разработку одного лишь плана постройки ушло тридцать лет. Он надумал подняться с помощью башни до резиденции Богов и получить секрет вечной жизни. Когда же он поднялся к небесам, Боги подарили ему не совсем то, что он просил:
     
    – Жалкий людской отпрыск! Ты посмел подняться сюда и топтать наше небо ради своей вечной жизни? Ты ничему не научился у Гигантов? Хорошо! Будет тебе вечная жизнь. Хочешь вечной жизни? Получай! Но попробуй выйти из этой Башни…
     
    Разозливший Богов император остался запертым на верхушке Башни. Внезапное исчезновение императора повлекло за собой свирепые соревнования и стычки за трон. Многочисленные аристократы тоже не упустили шанс попытать счастья на троне императора, встав сразу за крушащими друг друга членами королевской семьи. Все хотели опробовать свой императорский потенциал. Деньги, потраченные на постройку башни, а теперь и бои внутри королевства серьезно пошатнули экономику Элморедена… Двадцать лет спустя Элмореден начал разваливаться на куски…
     
    [spoiler=Эпизод 17: Возвращение к Костру]История, которую мы обменяли на тепло костра с незнакомцем, начала принимать неприятное направление. Мы не знали, кто этот незнакомец и почему он рассказывает нам именно эту историю. И всё же, мы заворожено слушали, не в силах пошевелиться, как будто невидимая сила прижала нас к земле.
     
    Бродяга вёл себя так, будто нас не было рядом. Не вставая с места, он подобрал немного хвороста и бросил в огонь. Умирающее пламя, слабо подающее тепло, ярко вспыхнуло, и горячие огненные язычки вновь бодро заплясали на свежем хворосте, обращая его в серую пепельную массу. Он даже не посмотрел в нашу сторону, когда начал говорить вновь:
     
    «Моя сказка почти подошла к концу. Следующая её часть должна звучать знакомо. В ней рассказ о борьбе за власть после развала Элморедена»
     
    [spoiler=Эпизод 18: Битва за Континент]Хотя кончина Элморедена должна была замедлить падение королевства Грация, ничто не могло остановить чуму, продвигающуюся из регионов Грации на юг, ничто не могло остановить её победное шествие по северным регионам. Как и Элмореден, королевство Периос затерялось в пыльных томах исторических летописей.
     
    После падения этих, когда-то великих королевств, на Земле настали тяжелые времена, или темные века – последствия Великой Чумы. Аристократия билась между собой за власть и даже продавала земли нечеловеческим расам в обмен на боевую мощь. Орки не упустили возможности захватить земли и воспользовались хаосом вокруг для реорганизаций своих армий. Они вновь вступили в борьбу за континент. Их армии были мощны, и им удалось покорить северные части Элмора, но кровопролитные бои между благородными Орками и мелкими орочьими ренегатами ослабили армию, и они остановили своё шествие.
     
    В это смутное время, Эльфам приходилось участвовать в бесконечных боях за свою жизнь против их Темных собратьев. Гномы и в подмётки не годились неистовым Оркам в бою, и их легко было отодвинуть в сторону, подальше, чтобы не мешались под ногами.
     
    В те времена доминирующая человеческая фракция была известна как Королевство Элмор. Они утверждали, что являются прямыми потомками императора Элморедена. Армия Элмора не раз сталкивалась с Орками в эпических сражениях. Война бушевала многие годы, нанося тяжелые потери обоим сторонам. В конце, несмотря на всю свою боевую мощь, Орки вновь проиграли и оказались в черных лесах. Что касается Гномов, то немногие оставшиеся в живых были изгнаны с Человеческого континента в горы.
     
    С ослабленной армией, Элмор направился с севера на юг, с целью объединить континент под своим флагом. Но объединению не суждено было произойти. Орен, самое мощное южное королевство, отбило вторгающуюся армию сильными магами и тренированной пехотой; Элмор не смог одолеть защитников южных земель.
     
    Разнообразные южные королевства процветали под защитой Орена и вместе начали формировать новую нацию. Королевства жили в мире между собой и развивались длительное время…
     
    [spoiler=Эпизод 19: Становление Двух Царств]Многочисленные войны длились много поколений, и среди хаоса, Грация первая пыталась объединить людей. Великий воин Грации, человек по имени Парис, великий тактик, сделал свой народ великим, выиграв множество битв и завоевав огромные территории во имя Грации.
     
    Парис получил своё легендарный статус, когда он и его армия встретились в бою с жестокими горцами Квазера. В отчаянной битве против Тора, сильнейшего Квазерского воина, Парис нанёс ему серьезную рану. Ни разу не проигравший битву Тор произнёс: “Как ты можешь быть человеком? Такая сила, такая скорость!”
     
    Стоя перед своим врагом, Парис посмотрел на поле боя и ответил: “Всё что я хочу – это объединить эти земли. Храбрый северный воин, поклянись мне в верности, и мы вместе победим всех, кто нам противостоит”
     
    Новоприобретенный союзник, Орден Рыцарей Белого Ястреба и Орден Рыцарей Ветра последовали за Парисом за пределы земель Грации и выиграли не один десяток важных битв.
     
    В это время, правители южных земель обеспокоились происходящим на севере. Талантливый южный лидер, Рауль, собрал свою небольшую персональную армию. Блестящий оратор, Рауль побеждал воинственных южных лидеров не оружием, а словами.
     
    Любая его речь показывала, как опасны северные государства, которые уже разрослись в пять раз больше, чем были. “Они нас сметут. Необходимо объединиться и нанести контрудар”
     
    Понемногу, Рауль объединил все южные земли вместе. Но Элмор оказался не такой уж большой угрозой; южный союз был занят борьбой с массовыми восстаниями Орков.
     
    Несмотря на это, Рауль сначала соединил свои силы с союзным альянсом Иннадрил, и вместе эти силы основали королевство Аден. В отличие от Париса, Рауль не вёл кровопролитную кампанию, он с лёгкостью продвинулся на запад и получил Гиран и Дион в своё распоряжение.
     
    Орен стал первым городом, где Рауль встретил сопротивление на своём пути. Орен оказался центральным городом северных регионов, и отказался принимать нового лидера. Но и тут Рауль проявил свой талант в полной мере: королевство Аден одержало блистательную победу. Королевство Глудио добровольно присоединилось к Адену, увидев его успехи. На этом объединение юга закончилось, и Рауль получил имя Короля-Объединителя.
     
    [spoiler=Эпизод 20: Наследники земель]Вскоре после объединения королевства Аден, Грация укрепила свои собственные земли, покорением последней оппозиции – Хву, которая пала под натиском Париса. Столицей стал город Арпенино, где он и реорганизовал структуру королевства.
     
    Королевство Аден показало себя как отлично защищенное государство. Нападение Грации легко можно было отразить, оба королевства понимали это. Однако на новой странице истории Адена была написана внезапная и трагическая смерть Рауля. Почувствовав правильный момент для нападения, Элмор неоднократно вторгался в северные земли Адена. Наследник Рауля, Трабис, успешно отбивал захватчиков, но он вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим наследником трона стал шестнадцатилетний Амадео. Услышав эту весь, Парис возликовал: “Небеса помогают Грации! Шестнадцатилетний король? Это же падение Адена!” Но Парис очень сильно недооценил молодого Амадео. Мальчик великолепно справился с обязанностями, полномасштабно защитив северную границу от нападения Элмора, и Парис чувствовал, что надежды на завоевание Адена поворачиваются к нему спиной. Игнорируя все советы, включая своего лучшего друга Диллиоса, Парис спустил на воду корабли и подготовил солдат к боям на суше и на море.
     
    Результатом была катастрофа.
     
    Астеир, занявший место короля Элмора, воссоединил свои силы и силы Адена, кровного врага его отца. – Где твоя совесть?! – Кричал Парис в гневе – Тебе положена собачья смерть за то, что ты встал на сторону врага своего отца! Астеир лишь отмахнулся: – C юнцом я разберусь попозже, но пока что, ты моя основная цель.
     
    Битва за Гиран была переломным моментом войны, и воины Грации, побежденные и деморализованные, отступили назад, на свою землю. Поражение и предательство сильно ранило гордость Париса, ибо он никогда не проигрывал битвы. Вскоре Парис заболел и умер. Следующим наследником трона Грации стал хилый и ненадёжный человек, по имени Карнар, кого многие не могли представить в роли короля. Его оппонентом стал второй наследник трона, Кукарус. С помощью Диллиоса, лучшего друга Париса, Кукарус стал фаворитом народа Грации, и королевство разделилось на две фракции. Северная и Южная Грации стали кровными врагами, и их борьба будет поглощать их ресурсы не один год.
     
    Чего и добивался Амадео. Когда бои с Грацией прекратились, он воспользовался этим для укрепления королевства. В конце концов, его усилия заставят Королевства Аден, Элмор и Грация подписать договор о перемирии, и на этом, нелегкий век подошел к концу.
     
    [spoiler=Эпизод 21:Эпилог]Когда он закончил свою историю, свет начал понемногу проливаться на тёмное небо. Длительная ночь прошла и наступал рассвет. От костра не осталось ничего, кроме кучки пепла. Рассказчик снова зажег свою трубку и задумчиво закурил. “Итак, моя история пока что окончена. Со временем, может быть, она продолжится? Кто знает, может быть, когда-нибудь, ваши имена тоже прозвучат в моей истории?’ Утренний свет осветил деревья, и я почувствовал, что сейчас произойдет что-то важное. Было достаточно сложно выдавить из себя свой голос, и я посмел спросить: – Кто ты? Почему ты рассказываешь нам эти истории, и откуда ты их знаешь? Мужчина поднялся на ноги. И когда он встал, он вырос! Он казался обычным человеком сидя, но теперь он был гигантом, около десяти метров ростом – покрыв своей тенью всю нашу компанию. Его лицо все еще было незримо из-за капюшона и плаща. И тогда, медленно, понемногу, он начал исчезать! Не с чем сравнить такое чудо: секунды спустя, ветер унёс его образ, не иначе как кучку пепла. Тогда он нам ничего не сказал, но, мне кажется, я знаю, кто это был. Замаскировавшись, рассказывать правду расам мира – именно так бы повёл себя тот, кто жил с самого начала времен. Возможно, так бы повёл себя и создатель человечества?..
     
     
    Источник:http://l2central.info/
     
     
    Отдельная история о Гномах.
    [spoiler=Проклятие Гномов]
    С незапамятных времён только гномы носили роскошные бороды и завивали их в хитроумные сплетения, равно как и их женщины собирали волосы у себя на голове в причудливые причёски. Впрочем, дети Паагрио так же увидели в этих завитушках необычайную красоту и попросили своего Отца научить их такому же мастерству укладывания волос. Но Паагрио был больше мастером по военной науке, а прочие искуства видел ненужными излишествами, поэтому отказал своим детям. Тогда орки обратились к гномам напрямую и попросили научить их заплетать волосы на голове. Однако, в ношении бороды орки не видели никакой красоты, так же как и расы эльфов и людей.
    Но, вернёмся к гномам. Поскольку гномы умели мастерить големов и другие хитроумные механизмы, они однажды задумались: а почему никто кроме Богов не может создавать живые творения из плоти и крови?
    Гномы обратились к своей Матери с этим вопросом. Мафр ответила им:
    – Разве вам недостаточно того, что вы - лучшие творения, нежели дети моих братьев и сестёр?
    – Да. Мы благодарны Тебе за то, что Ты дала нам, великая Мафр. Но создаваемые нами механизмы не имеют души. Мы не можем испытывать к ним любовь и теплоту, какую Ты испытываешь к нам - твоим детям.
    – Разве вы не видите, какие жалкие творения создал мой отец?.. Но, ведь, он - Бог. А вы – создания, не обладающие божественной магией.
    – О, великая Мафр. Тогда дай нам немного Своих магических сил, дабы мы имели способность творить созданий, подобных нам самим. - не унимались гномы.
    – Нет! - отрезала Мафр, и, нахмурившись, добавила - Я больше не желаю слышать от вас подобных просьб!
    Большинство гномов испугались и больше к этому вопросу не возвращались, продолжая жить как жили. Но довольно большая часть тех, кто не смог успокоиться, решили, что продолжат идти к своей цели, и спустя некоторое время обратились с мольбами к самой Эйнхасад:
    – Великая Мать! - взывали они, - Не выполнишь ли ты нашу просьбу?
    – Что за просьба у вас, которую не смогла бы удовлетворить Мафр – моя дочь? - поинтересовалась у гномов появившаяся Эйнхасад.
    Из толпы вперёд вышел один гном-делегат. Прокашлялся и, пригладив рыжую бороду, начал:
    – О, Создательница наших Создателей, мы наделены способностью собирать сложные механизмы. Но они - всего лишь бездушные вещи... Умоляем Тебя: научи нас вселять разум и душу в наши творения!
    Эйнхасад медленно стала меняться в лице, хмуря взгляд. В её сознании ещё были свежи воспоминания о событии, когда Её муж, не способный создать что-либо достойное, создал расу ублюдков - расу людей. Эйнхасад гневно молвила:
    – Убирайтесь прочь! И никогда более не помышляйте об этом!
    Её речь сопровождалась раскатами грома. Безоблачное небо в ту же минуту затянулось серыми тучами и на землю полился проливной дождь.
    Раздосадованные гномы решили испробовать последний вариант - попросить Гигантов. Но те, не только отказали, но и ещё сообщили Богам об интересах гномов.
    Узнав о дерзости гномов, разгневанная Эйнхасад пожелала уничтожить расу гномов. Но Мафр со слезами бросилась на колени перед матерью и молила оставить им жизнь. Видя отчаяние дочери, Эйнхасад немного утихомирила свой пыл, но пообещала, что гномы будут наказаны.
    – Я накладываю на всех вас заклятие! - молвила Эйнхасад гномам. - Отныне ваши мужчины будут седовласыми старцами, а женщины - малорослыми отроковицами! И никто не будет испытывать любви к вам!
    После слов Эйнхасад засиял белый слепящий свет... Когда же свет рассеялся, то вместо полнорослых мужчин-гномов были низкорослые старики с сединой в волосах, а вместо женщин-гномов - малые девочки.
     
    Автор Маммон
    Источник forum.averia.ws
  16. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Veloce в Опытные игроки подскажите   
    Снайперов да, а других гномов нет. И хоть 1(Оли колечко) должно быть. С ним гараздо проще:-)
  17. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от GetRise в Опытные игроки подскажите   
    Тоже хороший вариант.
  18. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от ShadowL1fe в Рассказ незнакомца(История Острова Ада)   
    [spoiler=Пролог: У огня]
    Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул.
     
    Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом огоньке трубки невозможно было разглядеть его черты.
     
    Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились.
     
    Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать.
     
    Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ…
     
    [spoiler=Эпизод 1: Генезис (происхождение мира)]История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история…
     
    Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь Шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому Шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем. Спустя сто миллионов лет, Шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Свет и Тьму. Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь.
     
    Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы Шара. В результате их эксперимента, Шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей.
     
    Дух Шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления Смерти и Настоящего Рая.
     
    У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра.
     
    Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала покровительницей стихов и мелодий. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась Эра Богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.
     
    [spoiler=Эпизод 2: Создание Рас]
    Эйнхасад была Богиней Созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм.
     

    Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса Эльфов.


    Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса Орков.


    Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса Гномов.


    Сайха вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артей.

    Гран Каин был Богом Разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхасад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхасад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его: «Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхасад, моя мать, отвечает за Созидание. Ты же - Бог Разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.»
     
    Но Гран Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен.
     
    «Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.» Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Гран Каин с радостью принял.
     
    Однако Гран Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Гран Каин с радостью принял и его.
     
    Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сайха, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра.
     
    Удовлетворенный, Гран Каин собрал все, что получил от детей и вскричал: «Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!»
     
    Гран Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Гран Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться некоторое время. Своих созданий он оставил. А создания эти были Людьми.
     
    Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности.
     
    Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах.
     
    Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве.
     
    Крылатая раса Артея - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артей быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеям и дальше оставаться свободными. Артеи часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света.
     
    Люди были бесполезны и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.
     
    [spoiler=Эпизод 3: Война Богов]
    Грэн Каин был свободным и необузданным богом. Однако он сделал огромную ошибку, соблазнив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все от Эйнхасад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Эйнхасад, узнав об этом, пришла в ярость. Лишив свою дочь власти над водной стихией, Эйнхасад изгнала Шилен с континента. Гран Каин отвернулся от нее, и бывшая богиня осталась наедине со своим несчастьем.
     
    Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила, проклиная мать и отца каждый раз, когда наступали схватки.
     
    Дети, рожденные Шилен, несли в себе все отчаянье и злость ее проклятий и стали Демонами. Самые могущественные и сильные из них назывались «Драконами».
     
    Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была переполнена гневом к Эйнхасад, что та изгнала ее, и к Грэн Кейну, что соблазнил и отвернулся от нее. Собирая вместе силы своих детей, Шилен создала армию, чтобы наказать Богов.
     
    Могучие драконы были поставлены во главе армии демонов, чтобы сразиться с самими Богами. Услышав об этом, Дракон Света Ауракия с грустью взглянула на Шилен и промолвила: «Мать, ты не знаешь, что делаешь. Неужели ты в самом деле хочешь уничтожить Богов? Неужели ты хочешь заставить своего отца, мать и братьев пасть на землю и утонуть в реке их собственной крови?»
     
    Но слова Ауракии не изменили намерения Шилен.
     
    И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не прекратилась, мир перестал бы существовать, и все живое было бы уничтожено.
     
    Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах.
     
    Битва продолжалась вот уже несколько лет, и постепенно чаша весов склонилась в одну сторону. Несмотря на множество тяжелых ран, Эйнхасад и Гран Каин были сильнее и уничтожили огромное количество воинов противника.
     
    Драконы продолжали сражаться, несмотря на глубокие раны и многочисленные шрамы. Их усталость становилась все более и более заметной. Постепенно стало ясно, что эта война кончится полным разгромом армии Шилен. В конце концов, драконы, расправив крылья, спустились на землю, чтобы спастись. Выжившие демоны поступили так же. Хотя боги горели желанием полностью уничтожить вражескую армию, они слишком ослабли, чтобы преследовать демонов, поэтому лишь сидели и наблюдали как те бегут.
     
    После того, как ее дети умерли один за другим, Шилен глубоко опечалилась. Она создала Преисподнюю и стала править ею.
     
    [spoiler=Эпизод 4: Великий Потоп]
    После изгнания Шилен Богиней Воды стала Ева. Но она была застенчивой по своей природе, а после изгнания Шилен и войны среди богов, самая младшая из богинь стала еще более запуганной. Желая избежать своих обязанностей, Ева спряталась в гроте на дне озера.
     
    Без своей богини Духи Воды не знали что делать и бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом месте воды не было совсем, и оно становилось пустыней. Нередко некоторые части континента уходили под воду, или из ниоткуда появлялся новый остров. Случалось так, что дожди шли днем и ночью, пока из воды не оставались возвышаться лишь верхушки скал.
     
    В тех местах, куда не доходила вода, столпились выжившие, и эти островки вскоре приходили в хаос. Все живое страдало - как на континенте так и в Океане. Выражая общие мысли всех, кто остался в живых, Гиганты обратились с молитвами о помощи к богам.
     
    Эйнхасад и Гран Каин отправились на поиски Евы, и вскоре нашли озеро, в котором она затаилась.
     
    «Ева, взгляни на то, что случилось из-за твоей безответственности. Ты разрушаешь равновесие на континенте, которое мы создали. Я больше не потерплю твоего неподчинения.» Эйнхасад была разъярена настолько, что в ее глазах заплясали белые языки пламени.
     
    Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхасад. Дрожа от страха, Ева все-таки сдалась своей матери. Когда новая Богиня Воды приняла свой пост, катаклизмы начали постепенно прекращаться. Однако, вернуть былое величие разрушенного континента, уже было невозможно.
     
    [spoiler=Эпизод 5: Вызов Гигантов]
    Сомнения поселились в сердцах Гигантов. Гран Каин уже выставил себя на посмешище, создав никчемную расу людей. К тому же, из-за необдуманных поступков Гран Каина и зависти Эйнхасад была создана Преисподняя, и на свет вышли демоны. Из-за слабости и безответственности Евы континент пришел в упадок. Семена сомнения начали прорастать в умах Гигантов. Достойны ли такие Боги их поклонений?
     
    Гиганты могли свободно ездить по Дворцу Богов на самодельных колесницах. С помощью магии они могли поднимать целые острова, и жить в небе, как Боги. Они могли продлить свою жизнь настолько, что казались бессмертными. Гиганты начали думать, что их силы равны силам Богов. Несмотря на всю их мудрость, они стали чрезвычайно высокомерными.
     
    Так гиганты решили стать богами.
     
    Гиганты проводили эксперименты по модификации живых организмов с целью создания новых видов. Они называли магию, позволяющую творить такие чудеса, «наукой».
     
    Опьяненные властью, Гиганты создали армию для битвы с Богами, несмотря на разгром армии Шилен, Драконов и Демонов, преследовавших ту же цель.
     
    Боги прогневались, наблюдая за подготовкой Гигантов. Эйнхасад, повелевавшая сотворением жизни, от ярости потеряла дар речи. Она грозилась уничтожить всех Гигантов, весь континент, весь мир. Гран Каин пытался успокоить разъяренную богиню.
     
    «Насколько ты являешься Матерью Творения», - молвил тот, «на столько же я являюсь Богом Разрушения. Ты прекрасно помнишь что получилось, когда я попытался осуществить мне неподвластное. Я накажу Гигантов за их гордыню. Но если ты все еще захочешь уничтожить мир, я буду препятствовать тебе всеми силами».
     
    Грэн Каин не мог допустить разрушения континента, и Эйнхазад осталась жутко недовольной вмешательством мужа. Однако, так как они были рождены равными по силе, она не могла одержать вверх.
     
    Эйнхасад пошла на компромисс. Чтобы наказать Гигантов, она решила позаимствовать молот Грэн Каина, известный как Молот Отчаянья. Мощь его была столь разрушительна, что даже сам Грэн Каин ни разу не использовал его.
     
    И вот, объятая гневом, Эйнхасад занесла Молот над головой и ударила прямо в центр города Гигантов.
     
    [spoiler=Эпизод 6: Окончание Веков]Только после того, как огненный дождь полил с небес, Гиганты поняли, что совершили глупую ошибку. Они собрались вместе, чтобы своими объединенными силами отвратить удары Молота Отчаянья в руках Эйнхасад. Но, какими бы могучими они бы не были, в их силах было лишь немного изменить направление ударов, и Молот все еще сокрушал их города.
     
    Этого было достаточно, чтобы уничтожить самый великий город мира; бесчисленные Гиганты и представители других рас погибли. Огромная дыра образовалась на континенте, и гигантские волны покрывали ее поверхность. В конце концов, почти все Гиганты погибли.
     
    Оставшиеся в живых Гиганты сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхасад. Их путь напоминал дорогу Шилен во время бегства ее армии. Эйнхасад продолжала вести охоту на Гигантов и сжигала их одного за другим разрядами молний. Оставшиеся беглецы тряслись от страха и молились Гран Каину.
     
    «Гран Каин! Гран Каин! Мы осознали свои ошибки. Только ты один можешь остановить сумасшедший гнев Эйнхасад. Не оставляй нас на смерть - нас, что появились оттуда, откуда появился ты сам, нас, самых мудрых и сильных на Земле!»
     
    Гран Каин внезапно ощутил чувство жалости к бедным существам, и думал что Гиганты расплатились сполна за свои грехи. Он поднял воды самого глубокого из восточных морей и заблокировал путь Эйнхасад.
     
    Эйнхасад крикнула разъяренно, «Что это?! Кто осмеливается вмешиваться в мои дела?! Ева, моя любимая дочь, скорее убери воду с моего пути, или последуешь по стопам своей старшей сестры!»
     
    Ева боялась матери, и вернула воду на свое место. Эйнхасад продолжила свой путь, убивая Гигантов один за другим. Гиганты опять принялись молить Гран Каина.
     
    «Гран Каин! Самый могучий из Богов! Эйнхасад продолжает преследовать нас, решив истребить всех и каждого. Мы молим тебя, будь милосерден и спаси нас от этой тяжелой участи!»
     
    Гран Каин поднял землю, на которой прятались оставшиеся Гиганты, и получившаяся скала замедлила преследование Эйнхасад. Эйнхасад возмутилась, и молвила:
     
    «Мафр, моя любимая дочь! Кто смеет вмешиваться в мои дела?! Убери эту скалу с моего пути, или готовься следовать за своей старшей сестрой!»
     
    Испугавшись, Мафр пыталась опустить скалу, но Гран Каин помешал ей.
     
    «Эйнхасад, почему ты не сдаешься? Вся Земля знает цену твоей злости и дрожит перед твоим гневом. Мудрые, но глупые Гиганты всем нутром чувствуют цену своей ошибки. Взгляни сама! Раса гордых и благородных существ - некогда властителей над всей Землей – сейчас прячется на узком клочке земли и дрожит от страха, пытаясь скрыться от тебя! Не могут они более бросать вызова Богам. Это место на веки станет тюрьмой гигантам. Усмири свой гнев, твоя месть завершена.»
     
    Эйнхасад продолжала бушевать, но не могла пойти против Гран Каин – он обладал силой, равной ее собственной. Она решила, как и сказал Гран Каин, что будет лучше оставить Гигантов на той сухой узкой полоске земли, чтобы они вечно расплачивались за свои грехи, нежели уничтожить их всех. Она закончила свою охоту и вернулась в свой дом.
     
    После этого, Эйнхасад редко вмешивалась в события в мире, ибо жители Земли разочаровали ее. Гран Каин так же согласился не показываться на Земле. Век богов приходил к концу.
     
     
    [spoiler=Эпизод 7: Возвращение к Костру]Странник замолчал.
     
    Завороженные рассказом, мы не смели даже двинуться, пока наш спутник пересказывал историю нашего мира. Его голос, пусть и мягкий, проникал в самые глубины нашего сознания - как будто был магическим по природе. Миф, который он нам рассказывал, был отличным от того, которому нас учили верить, но тем не менее, никто не протестовал. Мы, самые бывалые из воинов, были привлечены к нашему спутнику, но одновременно были на стороже, нервничали, даже боялись его, простого человека. Когда, неподалеку, сова вспорхнула с ветки, мы вздрогнули из-за неожиданного звука трепета ее крыльев.
     
    Странник прокашлялся, поднес дымящую трубку к губам, и продолжил рассказ.
     
    «Не отвергайте мою историю лишь потому что она не такая, какую вы знаете о Богах. Нет ни одного доказательства, что ваши священники находятся ближе к истине, чем странствующий поэт. История Богов есть воля Богов, не людей. Тогда, как простые монахи могут знать правду? Слушайте внимательно, когда я продолжу. Это история о Земле после исчезновения Богов. Это - ваша история.»
     
    [spoiler=Эпизод 8: Последствия]После пропажи Гигантов мир впал в огромную суматоху. Привыкнув к правлению Гигантов, Эльфы, Люди, Орки и Гномы были ошарашены тем, что теперь придется самим справляться со своими проблемами. В добавок к этому ужасающему факту, Земля была приведена в упадок ударами Молота Отчаянья. Многие погибли во время разрушений вызванных Эйнхасад, и еще больше погибло в суматохе и хаосе, что последовали за гневом богини. Расы земли молили Богов о помощи, но небеса были безмолвны.
     
    Первыми поставить ситуацию под контроль попытались Эльфы - ведь они были ответственны за политику во времена гигантов. Эльфам удалось объединить расы и продолжить жизнь. Но с течением времени стало ясно, что Эльфы не имели тех же способностей к управлению, что были у Гигантов. Первыми, кто взбунтовался против власти Эльфов, были Орки.
     
    «Разве Эльфы сильнее чем мы? Нет! Имеют ли Эльфы право приказывать нам? Нет! Мы не можем смириться с тем, что те, кто слабее чем мы, отваживаются стоят выше нас!»
     
    Сила Орков не знала границ, и живущие в мире Эльфы были нечем по-сравнению с гордыми и бесстрашными Орками. В мгновение ока большая часть Земли стала территорией Орков, а Эльфы были загнаны в угол континента. Эльфы попросили помощи у Гномов, которые с их могучим оружием и огромными богатствами могли бы управиться с Орками.
     
    «Раса земли,» кричали Эльфы, «Придите к нам на помощь. Воинственные орды Орков держат нас в осаде. Придите – вместе мы отвратим их.»
     
    Но Гномы хладнокровно отказали Эльфам. В их глазах мир двигался в сторону Орков. Не было причины, по которой прагматичные Гномы встали бы на сторону слабых. Эльфы были в ярости, но не могли изменить решение Гномов.
     
    Тогда Эльфы решили просить помощи у расы ветра - Артей. Их разведческие способности атаки с воздуха сильно помогли бы Эльфам в битвах против Орков.
     
    Эльфийская делегация пустилась в путь к концу Света, чтобы разыскать и просить помощи у Артей.
     
    «Раса ветра, приди к нам на помощь! Варварские легионы Орков ущемляют нас. Вместе мы сможем проучить их!»
     
    Но, как и прежде, Артеи не интересовались политикой и войнами Земли. Они решили не принимать ни чью сторону и ушли глубже в континент. Эльфы отчаялись.
     
    «О горе, нам никто не поможет! Неужели это конец нашего рода? Неужели грязные Орки захватят все земли и примут всю славу и все достижения Земли как свои?»
     
    [spoiler=Эпизод 9: Новый Альянс]Отверженные прагматичными Гномами и нейтральными Артеями, Эльфы остались без союзников в войне с Орками. Оставленные в одиночестве, чтобы стонать о своей судьбе, Эльфы были удивлены появлению чужеземца в своих рядах. Чужеземец преклонил колено перед королем Эльфов, который взглянул на него и узнал в нем человека. Этот странник носил корону из ветвей дерева.
     
    «Что ты хочешь, властитель над презренными людьми?» - возгласил король Эльфов. «И ты тоже пришел чтобы насмехаться над нашим поражением?»
     
    Человек отвесил поклон и молвил, «Нет, мудрый король. Мы пришли, чтобы узнать - не вам нужна ли вам наша скромная армия.»
     
    Эльфы возликовали, ибо хотя Люди были глупы и слабы, их численность могла быть полезной в битве.
     
    «Очень любезно с твоей стороны, Король Людей,» молвил Эльфийский король. «Вы существа второстепенные, но ваша верность и желание пожертвовать собственными жизнями на благо нашего народа говорит очень о многом. Выступайте в первых рядах нашей армии, и вы заслужите награду под властью эльфов.»
     
    Король Людей низко поклонился Эльфийскому Королю, затем поднял свою голову, и взглянул в лицо своему Эльфийскому союзнику. «Благородный король Эльфов,» сказал он, «мы, люди, имеем еще одну просьбу к Вашему Величеству до того как мы вступим в битву с врагом во славу расы Эльфов. Мы слабы. Наши зубы не могут даже оцарапать шкуры Орков, а наши ногти не чета их мускулам. Мы молим вас, о Великий Король, дайте нам силу выстоять в битве с ужасающим врагом. Научите нас вашей магии.»
     
    Этот дерзкий запрос оставил Эльфов в недоразумении и гневе. Научить людей магии? Никогда! Они уж было собирались испепелить презренного человека, когда лидер Эльфов Веора вмешалась. Она решила что эта просьба была безопасна, и должна быть удовлетворена. Люди были слишком слабы, и вряд ли смогли бы победить Орков без помощи. А с их слабыми рассудками, люди - пусть даже обладающие магией, не представляли бы угрозы. И тогда она сделала то, что позже будет стоить ей жизни.
     
    Люди быстро впитывали магические пути, учась намного быстрее чем ожидали Эльфы. Человеческие тела, еще не столь сильные как у Орков, все же были укреплены тяжелым трудом и постоянными междоусобицами. Их руки были ловки, и они в совершенстве владели различным вооружением. И, самое главное, их количество было велико. В короткое время, людская армия стала внушительной силой.
     
    [spoiler=Эпизод 10: От Союзников к Врагам]Людская армия постепенно начала брать верх над Орками. Когда чаша весов склонилась в пользу Альянса, Гномы покинули сторону Орков и начали производство военных припасов для Людей. С новой, твердой как камень броней и острым гномьим оружием люди могли без труда победить Орков и без помощи эльфийских легионов.
     
    Нелегко на сердце стало у Эльфов, даже когда победы, одна за другой, приближали конец войны. Они чувствовали, как человечество растет в силе и выбивается из под эльфийского контроля. Но Эльфы не позволяли этим сомнениям стать чем то большим, так как они и подумать не могли, что низшие из низших - человеческий мусор - могли повернуться против них. А с финальной победой над Орками на расстоянии пушечного залпа у Эльфов не было времени на волнения. Люди же продолжали изучать высшие формы магии, и в конце концов война окончилась победой Альянса. Орки были вынуждены подписать унизительный мирный договор и отправится в относительную безопасность своих жилищ в северной части Эльмора.
     
    Вождь Орков смеялся, пока его народ отступал на север, «Глупые Эльфы. Эта победа не ваша, а тех грязных людишек. Как же вы теперь собираетесь контролировать то чудовище, что сами создали?»
     
    Как бы горьки ни были его слова, правда была еще горче. Теперь Эльфы стояли лицом к лицу с большей опасностью - Людьми. Но долгие сражения ослабили эльфийские военные части. В контрасте, обладающие новой магией и оружием, Люди были сильны как никогда. Так, Люди восстали против Эльфов.
     
    Поздно поняли Эльфы, что взяли под свое крыло потомство Драконов. Яростная битва магии против магии вновь всколыхнула Землю. Но Эльфы были слишком слабы чтобы победить. Эльфов теснили назад до тех пор когда они были вынуждены отступить в безопасность своих лесов. С этих позиций они готовились дать бой Людям. Эльфийская магия была сильнее среди этих деревьев, и Эльфы надеялись использовать это преимущество против Людей.
     
    Эльфы копали глубокие подземелья, которые вскоре наполнились клацаньем мечей и стонами раненных. Но окончательную победу в трехмесячной осаде нанесло человечество. Ни эльфийская гордость, ни магические силы эльфийских лесов, ни даже превосходная магия Эльфов не могли выстоять против бесконечных людских легионов. Эльфы понесли огромные потери, и наконец отступили в чащу деревьев . Во время отступления, они поставили магический барьер вокруг своих лесов, чтобы ни Люди, ни другие расы не могли досаждать им.
     
    Так Люди стали властелинами всего континента.
     
    [spoiler=Эпизод 11: Возвращение к Костру]Закончив свою историю, незнакомец поднял голову и взглянул в небо.
     
    История была отличной от всех, что нам когда-нибудь приходилось слышать, но тем не менее подозрительно знакомой. Эльфийская дева в нашей компании сидела в тишине, слезы блестели в ее глазах.
     
    Странник продолжал свой рассказ, а ночь становилась все глуше. Уже не слышны были звериные крики, ветер перестал трепать ветви над нашими головами, и даже ключ неподалеку, приглушив свое журчание, утих.
     
    Только шум дыхания и потрескивание костра раздавались в ночи. Казалось, будто сама природа вокруг нас с задержанным дыханием внимала истории, рассказанной у костра.
     
    Мы опять приготовились слушать, когда наш рассказчик, громко прокашлявшись, вновь начал говорить.
     
    «И так. Разве не иронично, что низшие из низших, Люди, в результате приобрели владение над континентом? Но это результат человеческой воли. Даже сами Боги не представляли что однажды люди станут властителями всей Земли.
     
    Теперь я поведаю вам историю о самом великом из людских королевств. Это история о том как Люди шли по стопам Гигантов.»
    [spoiler=Эпизод 12: Переписанная История]Во время долгих битв с Орками и Эльфами Люди начали формировать примитивные королевства. Центральная группа была составлена из отпрысков клана Атена и Людей с познаниями в магии. Она защищала своих членов с помощью магии, поддерживала порядок угрозами, и время от времени вовлекалась в большие и маленькие конфликты.
     
    Порядок был восстановлен когда лидер этого клана, Шунайман, объединил регионы известные сегодня как Аден и Эльмор. Он назвал свое королевство Эльмореден, и стал его самопровозглашенным императором. Венец из древесных веток украшавший чело правителей древности, предстал пред миром как золотая корона, инкрустированная бриллиантами. Среди своих подданных Шунайман получил известность как человек, подобный Богам.
     
    Новый император волновался из-за продолжительности жизни людей. Тот факт, что Люди были созданы Богом разрушения и смерти, Гран Каином, подарил Людям комплекс неполноценности. Так же слух о том, что Люди были созданы из остатков материалов для создания других рас был унизителен для новых властителей Земли. Под стать их новому королевству, Людям нужен был новый миф, новая история, подтверждающая их благородство.
     
    В результате громадной религиозной реформы, Шунайман сделал Эйнхасад прародительницей людской расы. Мифы и легенды были переписаны и все, кто практиковал темную магию, так же как и все последователи Гран Каина, были казнены. Религиозные реформы продолжались от поколения к поколению, и в результате, все человечество начало верить, что Эйнхасад, богиня добра, была истиной его создательницей, а Грэн Кейн был пресловутым богом зла. Узнав об этом, Гран Каин... рассмеялся:
     
    «Даже если они не служат мне, я не прогневаюсь. Но, глупые Люди, как бы вы не пытались заслонить Небо руками - разве Небо действительно помещается у вас на ладони?»
     
    [spoiler=Эпизод 13: Эльмореден и Периос]Пока Император Шунайман и Эльмореденское королевство процветали, королевство Грация за морем трещало по швам. География Грации была непостоянной и опасной и пока множество людских групп боролись за власть, ни одна сторона не была достаточно сильна для того, чтобы объединить государство. Маленькие королевства усеивали ландшафт, претендуя на клочки земли и ввязывались в небольшие драки между собой, пытаясь взять контроль в свои руки.
     
    Наконец пришел тот день, когда сильнейшая Эльмореденская армия вторглась в западные земли и королевства Грации были вынуждены объединиться для собственной защиты. Большинство аристократии погибло в ходе войны. Те, что выжили, росли в силе. В конце концов, Эльмореденская интервенция была отбита, однако эта война послужила фундаментом для создания единого королевства Грация. Это королевство было названо Периос.
     
    Незадолго после этого Периос и Эльмореден схлестнулись в продолжительном конфликте за власть. Эльмореден, первым основавший объединенное королевство, обладал большей военной мощью, и превосходил по силе противника. Но и Периос имел пару преимуществ со своей стороны. Во первых, море, разделяющее королевства и ограничивающее пути для атаки. И, во-вторых, народ Периоса обладал могучими реликвиями Гигантов, которые могли бы оказаться полезными на поле боя.
     
    Даже со всей своей военной мощью, Эльморедэнское королевство не смогло захватить Периос.
     
    [spoiler=Эпизод 14: Белеф и Башня Слоновой Кости]В Эльмореденском королевстве была создана Башня Слоновой Кости - институт магии. Маги, работающие в Башне корпели над восстановлением, изучением и улучшением магии древних Гигантов. Магические силы учеников Башни были велики, и в одно время их влиятельность в королевстве была близка к влиянию самого Императора.
     
    Одним из работавших в Башне Слоновой Кости был Белеф, сильнейший маг из всех, и гениальнейший из Людей, когда либо ступавших по этой Земле. Он был одержим магией Гигантов, и ухитрился обучится почти всем их секретам. Но силы Гигантов были прокляты, несоразмерны способностям Людей, и обладая ими, амбиции Белефа и его жажда власти вырвались из под контроля. Обеспокоенные, королевство и маги башни совместными усилиями попытались избавиться от Белефа. Но безумный маг имел бесконечную мощь и был удивительно силен в темных искусствах.
     
    Наконец, используя запретную темную магию, маги Башни понизили силы Белефа, и когда они уменьшились до определенного уровня, им удалось поймать его, и запечатать в подземельях Башни. Однако несмотря на рыцарей и магов, охраняющих печать, Белефу удалось вырваться. Он сбежал на Адский Остров дабы пополнить свои силы и продолжить исполнение своего плана по захвату континента.
     
    Темная магия, использованная для поимки Белефа, имела еще один продолжительный эффект. Южные земли региона, ныне известного какГлудио были превращены в руины темной магией, и множество людей пало жертвами заклинаниям. Но королевство быстро обвинило в этом Белефа, и пустило слухи, что Белеф был самим дьяволом во плоти.
    [spoiler=Эпизод 15: Раздор среди Эльфов]
    Великие перемены произошли в эльфийских лесах. Потеряв контроль над континентом, Эльфы потеряли самоуверенность, и смирились с жизнью в глубине своих лесов.
     
    В те времена существовала группа, которая называла себя Бурыми Эльфами. Они не хотели мириться с эльфийским положением, и желали продолжать войну с Людьми, пусть даже с использованием запрещенной темной магии. Однако, это стремление была плохо встречена остальными Эльфами.
     
    В это время в рядах Бурых Эльфов появился человеческий маг, и, приблизясь к их лидеру, молвил:
     
    «Король Бурых Эльфов - ты желаешь силы. Но слабые Лесные Эльфы боятся что ты добудешь силу, которой заслуживаешь. Они волнуются лишь о том, что ты можешь атаковать их, или навлечь еще большие несчастья вступая в конфликт с людьми. Эти слабые мысли и есть причина того, в каком положении находится Эльфийская раса.»
     
    Лидер Бурых Эльфов ответил взволнованно, «Кто ты, человеческий маг? Зачем тебе обманывать нас?»
     
    «Мое имя - Даспарион, и я простой маг. Но я имею силу, которой ты так хочешь овладеть. Я могу помочь тебе на пути к власти, если ты дашь мне то, чего желаю я.»
     
    «То, чего желаешь ты? И что же это может быть?»
     
    «Ваша юность. Секрет вечной жизни.» Легкая улыбка появилась на лице мага. «Пусть я и искусный маг, но я все еще человек, и для жизни мне не дано и сотни лет. И так, Король Бурых Эльфов, каково твое решение? Поможем ли мы друг другу на пути к нашим мечтам?»
     
    Соблазненные силой темной магии Даспариона, Бурые Эльфы приняли договор, и начали обучение темным искусствам под руководством колдуна. Взамен, хитрец получил секрет эльфийской молодости, и покинул лес эльфов удовлетворенным.
     
    Узнав о данных событиях, Эльфы изгнали своих непокорных собратьев, что покинули путь Эйнхасад и покорились воле Гран Каина. Битва разыгралась между Эльфами. Бурые Эльфы, действуя по указаниям Даспариона, использовали смертельное заклинания чтобы уничтожить Лесных Эльфов. Но Лесные Эльфы на последнем дыхании наложили проклятие на Бурых Эльфов. Проклятие умертвило их леса, и Бурые Эльфы стали расой Тьмы. С этого момента они стали называться - Темные Эльфы.

     
     
    [spoiler=Эпизод 16: Конец Золотой Эпохи]Золотой век Элморедена настал через тысячу лет после объединения, во время правления Императора Баюма. Харизматичный император был великим стратегом. Баюм организовал самую сильную армию в истории королевства. Эта армия оттеснила Орков, обладающих значительным влиянием на северных землях Элмора, в черные леса, позже названные Королевством Орков. К тому же, армия Баюма многократно повторяла набеги на королевство Периос, и, в конечном счете, захватила южные части Грации.
     
    В последние годы жизни, Баюм потерял интерес к завоеваниям, и направил все ресурсы королевства на постройку огромной Башни, достающей своей вершиной до облаков.
     
    «Моё имя вселяет ужас в любого на этом континенте. Десятки тысяч жизней могут быть спасены или потеряны, стоит мне двинуть рукой. Моя власть абсолютна. Но я могу не выдержать – мне осталось править несколько декад! Нет, невозможно… я должен получить вечную жизнь от богов, и править Элмореденом вечно!»
     
    Величественная башня Баюма – оказалась непростой конструкцией. На разработку одного лишь плана постройки ушло тридцать лет. Он надумал подняться с помощью башни до резиденции Богов и получить секрет вечной жизни. Когда же он поднялся к небесам, Боги подарили ему не совсем то, что он просил:
     
    – Жалкий людской отпрыск! Ты посмел подняться сюда и топтать наше небо ради своей вечной жизни? Ты ничему не научился у Гигантов? Хорошо! Будет тебе вечная жизнь. Хочешь вечной жизни? Получай! Но попробуй выйти из этой Башни…
     
    Разозливший Богов император остался запертым на верхушке Башни. Внезапное исчезновение императора повлекло за собой свирепые соревнования и стычки за трон. Многочисленные аристократы тоже не упустили шанс попытать счастья на троне императора, встав сразу за крушащими друг друга членами королевской семьи. Все хотели опробовать свой императорский потенциал. Деньги, потраченные на постройку башни, а теперь и бои внутри королевства серьезно пошатнули экономику Элморедена… Двадцать лет спустя Элмореден начал разваливаться на куски…
     
    [spoiler=Эпизод 17: Возвращение к Костру]История, которую мы обменяли на тепло костра с незнакомцем, начала принимать неприятное направление. Мы не знали, кто этот незнакомец и почему он рассказывает нам именно эту историю. И всё же, мы заворожено слушали, не в силах пошевелиться, как будто невидимая сила прижала нас к земле.
     
    Бродяга вёл себя так, будто нас не было рядом. Не вставая с места, он подобрал немного хвороста и бросил в огонь. Умирающее пламя, слабо подающее тепло, ярко вспыхнуло, и горячие огненные язычки вновь бодро заплясали на свежем хворосте, обращая его в серую пепельную массу. Он даже не посмотрел в нашу сторону, когда начал говорить вновь:
     
    «Моя сказка почти подошла к концу. Следующая её часть должна звучать знакомо. В ней рассказ о борьбе за власть после развала Элморедена»
     
    [spoiler=Эпизод 18: Битва за Континент]Хотя кончина Элморедена должна была замедлить падение королевства Грация, ничто не могло остановить чуму, продвигающуюся из регионов Грации на юг, ничто не могло остановить её победное шествие по северным регионам. Как и Элмореден, королевство Периос затерялось в пыльных томах исторических летописей.
     
    После падения этих, когда-то великих королевств, на Земле настали тяжелые времена, или темные века – последствия Великой Чумы. Аристократия билась между собой за власть и даже продавала земли нечеловеческим расам в обмен на боевую мощь. Орки не упустили возможности захватить земли и воспользовались хаосом вокруг для реорганизаций своих армий. Они вновь вступили в борьбу за континент. Их армии были мощны, и им удалось покорить северные части Элмора, но кровопролитные бои между благородными Орками и мелкими орочьими ренегатами ослабили армию, и они остановили своё шествие.
     
    В это смутное время, Эльфам приходилось участвовать в бесконечных боях за свою жизнь против их Темных собратьев. Гномы и в подмётки не годились неистовым Оркам в бою, и их легко было отодвинуть в сторону, подальше, чтобы не мешались под ногами.
     
    В те времена доминирующая человеческая фракция была известна как Королевство Элмор. Они утверждали, что являются прямыми потомками императора Элморедена. Армия Элмора не раз сталкивалась с Орками в эпических сражениях. Война бушевала многие годы, нанося тяжелые потери обоим сторонам. В конце, несмотря на всю свою боевую мощь, Орки вновь проиграли и оказались в черных лесах. Что касается Гномов, то немногие оставшиеся в живых были изгнаны с Человеческого континента в горы.
     
    С ослабленной армией, Элмор направился с севера на юг, с целью объединить континент под своим флагом. Но объединению не суждено было произойти. Орен, самое мощное южное королевство, отбило вторгающуюся армию сильными магами и тренированной пехотой; Элмор не смог одолеть защитников южных земель.
     
    Разнообразные южные королевства процветали под защитой Орена и вместе начали формировать новую нацию. Королевства жили в мире между собой и развивались длительное время…
     
    [spoiler=Эпизод 19: Становление Двух Царств]Многочисленные войны длились много поколений, и среди хаоса, Грация первая пыталась объединить людей. Великий воин Грации, человек по имени Парис, великий тактик, сделал свой народ великим, выиграв множество битв и завоевав огромные территории во имя Грации.
     
    Парис получил своё легендарный статус, когда он и его армия встретились в бою с жестокими горцами Квазера. В отчаянной битве против Тора, сильнейшего Квазерского воина, Парис нанёс ему серьезную рану. Ни разу не проигравший битву Тор произнёс: “Как ты можешь быть человеком? Такая сила, такая скорость!”
     
    Стоя перед своим врагом, Парис посмотрел на поле боя и ответил: “Всё что я хочу – это объединить эти земли. Храбрый северный воин, поклянись мне в верности, и мы вместе победим всех, кто нам противостоит”
     
    Новоприобретенный союзник, Орден Рыцарей Белого Ястреба и Орден Рыцарей Ветра последовали за Парисом за пределы земель Грации и выиграли не один десяток важных битв.
     
    В это время, правители южных земель обеспокоились происходящим на севере. Талантливый южный лидер, Рауль, собрал свою небольшую персональную армию. Блестящий оратор, Рауль побеждал воинственных южных лидеров не оружием, а словами.
     
    Любая его речь показывала, как опасны северные государства, которые уже разрослись в пять раз больше, чем были. “Они нас сметут. Необходимо объединиться и нанести контрудар”
     
    Понемногу, Рауль объединил все южные земли вместе. Но Элмор оказался не такой уж большой угрозой; южный союз был занят борьбой с массовыми восстаниями Орков.
     
    Несмотря на это, Рауль сначала соединил свои силы с союзным альянсом Иннадрил, и вместе эти силы основали королевство Аден. В отличие от Париса, Рауль не вёл кровопролитную кампанию, он с лёгкостью продвинулся на запад и получил Гиран и Дион в своё распоряжение.
     
    Орен стал первым городом, где Рауль встретил сопротивление на своём пути. Орен оказался центральным городом северных регионов, и отказался принимать нового лидера. Но и тут Рауль проявил свой талант в полной мере: королевство Аден одержало блистательную победу. Королевство Глудио добровольно присоединилось к Адену, увидев его успехи. На этом объединение юга закончилось, и Рауль получил имя Короля-Объединителя.
     
    [spoiler=Эпизод 20: Наследники земель]Вскоре после объединения королевства Аден, Грация укрепила свои собственные земли, покорением последней оппозиции – Хву, которая пала под натиском Париса. Столицей стал город Арпенино, где он и реорганизовал структуру королевства.
     
    Королевство Аден показало себя как отлично защищенное государство. Нападение Грации легко можно было отразить, оба королевства понимали это. Однако на новой странице истории Адена была написана внезапная и трагическая смерть Рауля. Почувствовав правильный момент для нападения, Элмор неоднократно вторгался в северные земли Адена. Наследник Рауля, Трабис, успешно отбивал захватчиков, но он вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим наследником трона стал шестнадцатилетний Амадео. Услышав эту весь, Парис возликовал: “Небеса помогают Грации! Шестнадцатилетний король? Это же падение Адена!” Но Парис очень сильно недооценил молодого Амадео. Мальчик великолепно справился с обязанностями, полномасштабно защитив северную границу от нападения Элмора, и Парис чувствовал, что надежды на завоевание Адена поворачиваются к нему спиной. Игнорируя все советы, включая своего лучшего друга Диллиоса, Парис спустил на воду корабли и подготовил солдат к боям на суше и на море.
     
    Результатом была катастрофа.
     
    Астеир, занявший место короля Элмора, воссоединил свои силы и силы Адена, кровного врага его отца. – Где твоя совесть?! – Кричал Парис в гневе – Тебе положена собачья смерть за то, что ты встал на сторону врага своего отца! Астеир лишь отмахнулся: – C юнцом я разберусь попозже, но пока что, ты моя основная цель.
     
    Битва за Гиран была переломным моментом войны, и воины Грации, побежденные и деморализованные, отступили назад, на свою землю. Поражение и предательство сильно ранило гордость Париса, ибо он никогда не проигрывал битвы. Вскоре Парис заболел и умер. Следующим наследником трона Грации стал хилый и ненадёжный человек, по имени Карнар, кого многие не могли представить в роли короля. Его оппонентом стал второй наследник трона, Кукарус. С помощью Диллиоса, лучшего друга Париса, Кукарус стал фаворитом народа Грации, и королевство разделилось на две фракции. Северная и Южная Грации стали кровными врагами, и их борьба будет поглощать их ресурсы не один год.
     
    Чего и добивался Амадео. Когда бои с Грацией прекратились, он воспользовался этим для укрепления королевства. В конце концов, его усилия заставят Королевства Аден, Элмор и Грация подписать договор о перемирии, и на этом, нелегкий век подошел к концу.
     
    [spoiler=Эпизод 21:Эпилог]Когда он закончил свою историю, свет начал понемногу проливаться на тёмное небо. Длительная ночь прошла и наступал рассвет. От костра не осталось ничего, кроме кучки пепла. Рассказчик снова зажег свою трубку и задумчиво закурил. “Итак, моя история пока что окончена. Со временем, может быть, она продолжится? Кто знает, может быть, когда-нибудь, ваши имена тоже прозвучат в моей истории?’ Утренний свет осветил деревья, и я почувствовал, что сейчас произойдет что-то важное. Было достаточно сложно выдавить из себя свой голос, и я посмел спросить: – Кто ты? Почему ты рассказываешь нам эти истории, и откуда ты их знаешь? Мужчина поднялся на ноги. И когда он встал, он вырос! Он казался обычным человеком сидя, но теперь он был гигантом, около десяти метров ростом – покрыв своей тенью всю нашу компанию. Его лицо все еще было незримо из-за капюшона и плаща. И тогда, медленно, понемногу, он начал исчезать! Не с чем сравнить такое чудо: секунды спустя, ветер унёс его образ, не иначе как кучку пепла. Тогда он нам ничего не сказал, но, мне кажется, я знаю, кто это был. Замаскировавшись, рассказывать правду расам мира – именно так бы повёл себя тот, кто жил с самого начала времен. Возможно, так бы повёл себя и создатель человечества?..
     
     
    Источник:http://l2central.info/
     
     
    Отдельная история о Гномах.
    [spoiler=Проклятие Гномов]
    С незапамятных времён только гномы носили роскошные бороды и завивали их в хитроумные сплетения, равно как и их женщины собирали волосы у себя на голове в причудливые причёски. Впрочем, дети Паагрио так же увидели в этих завитушках необычайную красоту и попросили своего Отца научить их такому же мастерству укладывания волос. Но Паагрио был больше мастером по военной науке, а прочие искуства видел ненужными излишествами, поэтому отказал своим детям. Тогда орки обратились к гномам напрямую и попросили научить их заплетать волосы на голове. Однако, в ношении бороды орки не видели никакой красоты, так же как и расы эльфов и людей.
    Но, вернёмся к гномам. Поскольку гномы умели мастерить големов и другие хитроумные механизмы, они однажды задумались: а почему никто кроме Богов не может создавать живые творения из плоти и крови?
    Гномы обратились к своей Матери с этим вопросом. Мафр ответила им:
    – Разве вам недостаточно того, что вы - лучшие творения, нежели дети моих братьев и сестёр?
    – Да. Мы благодарны Тебе за то, что Ты дала нам, великая Мафр. Но создаваемые нами механизмы не имеют души. Мы не можем испытывать к ним любовь и теплоту, какую Ты испытываешь к нам - твоим детям.
    – Разве вы не видите, какие жалкие творения создал мой отец?.. Но, ведь, он - Бог. А вы – создания, не обладающие божественной магией.
    – О, великая Мафр. Тогда дай нам немного Своих магических сил, дабы мы имели способность творить созданий, подобных нам самим. - не унимались гномы.
    – Нет! - отрезала Мафр, и, нахмурившись, добавила - Я больше не желаю слышать от вас подобных просьб!
    Большинство гномов испугались и больше к этому вопросу не возвращались, продолжая жить как жили. Но довольно большая часть тех, кто не смог успокоиться, решили, что продолжат идти к своей цели, и спустя некоторое время обратились с мольбами к самой Эйнхасад:
    – Великая Мать! - взывали они, - Не выполнишь ли ты нашу просьбу?
    – Что за просьба у вас, которую не смогла бы удовлетворить Мафр – моя дочь? - поинтересовалась у гномов появившаяся Эйнхасад.
    Из толпы вперёд вышел один гном-делегат. Прокашлялся и, пригладив рыжую бороду, начал:
    – О, Создательница наших Создателей, мы наделены способностью собирать сложные механизмы. Но они - всего лишь бездушные вещи... Умоляем Тебя: научи нас вселять разум и душу в наши творения!
    Эйнхасад медленно стала меняться в лице, хмуря взгляд. В её сознании ещё были свежи воспоминания о событии, когда Её муж, не способный создать что-либо достойное, создал расу ублюдков - расу людей. Эйнхасад гневно молвила:
    – Убирайтесь прочь! И никогда более не помышляйте об этом!
    Её речь сопровождалась раскатами грома. Безоблачное небо в ту же минуту затянулось серыми тучами и на землю полился проливной дождь.
    Раздосадованные гномы решили испробовать последний вариант - попросить Гигантов. Но те, не только отказали, но и ещё сообщили Богам об интересах гномов.
    Узнав о дерзости гномов, разгневанная Эйнхасад пожелала уничтожить расу гномов. Но Мафр со слезами бросилась на колени перед матерью и молила оставить им жизнь. Видя отчаяние дочери, Эйнхасад немного утихомирила свой пыл, но пообещала, что гномы будут наказаны.
    – Я накладываю на всех вас заклятие! - молвила Эйнхасад гномам. - Отныне ваши мужчины будут седовласыми старцами, а женщины - малорослыми отроковицами! И никто не будет испытывать любви к вам!
    После слов Эйнхасад засиял белый слепящий свет... Когда же свет рассеялся, то вместо полнорослых мужчин-гномов были низкорослые старики с сединой в волосах, а вместо женщин-гномов - малые девочки.
     
    Автор Маммон
    Источник forum.averia.ws
  19. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Маммон в Рассказ незнакомца(История Острова Ада)   
    Нам нужен Агент, который будет заниматься организацией, займешься?)
  20. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от mysteryof в Для тех, кто не знает что такое Макрос   
    [spoiler=Создание, редактирование, удаление]




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Нажмите клавишу "Создать".


    Напишите имя макроса (будет появляться при наведении курсора на иконку макроса)


    Напишите короткое имя макроса - 4 символа, которые будут отображаться постоянно поверх иконки макроса (необязательный шаг). Если хотите можете более подробно описать действие макроса нажав кнопку "Подробно"


    Выберите иконку макроса


    Заполните макрос в соответствии тому, что будет указано ниже.


    Нажмите "Сохранить".


    Редактирование макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок молотка .


    Отредактируйте макрос.


    Нажмите "Сохранить".


    Удаление макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок мусорной корзины


    Подтвердите удаление макроса.


     
     

    [spoiler=Пример]
    [spoiler=Пример]
    Скилы.
    Для того, чтобы использовать умения в макросе вводим команду "/" и полное название умения (включая пробелы), как оно написано в окне умений.
    Например:
    /skill power strike
    Команда /useskillforce используется так, как будто нажата клавиша Ctrl.
    Команда /fixed skill используется так, как будто нажата клавиша Shift.
     
    Хоткей.
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду "/shortcut".
    Например:
    /shortcut 3 2
    (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Действия.
    Для использования действий набираем и полное название действия, как оно написано в окне действий.
    Например:
    /sitstand
     
    Наведение.
    Используя команду "/target" с nick"ом игрока, ты сможешь выделить его, если он в зоне видимости.
    /target %self
    (выделишь себя)
     
    Некоторые сокращения:
    %self - ты сам
    %pet - твое животное
    %party1~%party8 - соответственно члены группы
    %target - тот, кто в данный момент выделен
     
    Также можно писать сообщения в чат
    Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self
    выдаст в чате:
    My name is ABC
     
    Соответственно, все специальные команды надо писать через пробел.
    Например:
    Если написать: My name is%self
    то выдаст: My name is%self
    Если написать: My name is %self то выдаст: My name is ABC
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х - секунд
     
     
    Новое к Макросам:
     
     
     
    Макросы редактируются в окне Macro Edit (Макрос) (что бы создать нажми add (добавить)) вид иконки макроса можно изменять нажимая на кнопки [<-] [->] Имя макроса вводится в поле Name (Имя).
     
    Имя не должно превышать 12 символов включая пробелы. Acronym (???) - краткое описание макроса не больше 4 символов будет изображено на иконке макроса.
     
    More Info (Дополнительно) - более полное описание макроса в 32 символа
     
    Раздел в окне Мacro Edit (Редактор макросов) для ввода 12 команд каждая не больше 32 символов. Умения, действия и значки на панелях быстрого доступа можно вводить методом перетаскивания (нажал и удерживая перетащил в строчку макроса). Соответственно если в макросе хочешь использовать какую-то вещь то помещаешь ее на панель быстрого доступа и вносишь в макрос описанным выше способом.
     
    Так же можно задать макросы вручную: Для того что бы использовать умения в макросе введи команду:
     
    "/skill" ("/навык") и полное название умения(включая пробелы) как оно написано в окне умений.
     
    Например: /skill power strike
     
    Команда /useskillforce (/???) используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование умения на "белом" игроке в данном случае используются боевой навык или же дебаф
     
    так же наряду с этим можно использовать макрос:
    /attackforce для обычной атаки "белого" игрока
     
    Команда /fixed skill используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
     
    Использования панелей.
     
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду: "/shortcut".
    Например: /shortcut 3 2 (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Команда /useshortcutforce используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование "ярлыка" на "белом" игроке.
     
    Команда /fixed shortcut используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
    Другие действия:
     
    Для использования действий набери / и полное название действия как оно написано в окне действий. Например: /attack (/Атака)
     
    Используя команду "/target nick"ом игрока ты сможешь выделить его если он в зоне видимости.
    Например для встречи заклятого друга:
    /target NaGiBaToR
    /attackforce/target %self Используется для выделения себя, удобно для использования лечения и полезных бафов.
    Например для селфбафов:
    /target %self
    /skill Shield/skill AcumenТак же для быстрого выделения используются следующие команды:
    %self - ты сам.
    %pet - твое животное.
    %party1~%party8 - соответственно члены группы по порядку
    %target - тот кто в данный момент выделен
     
     
    Также можно писать сообщения в чат Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self выдаст в общем чате:
    My name is ABC
     
    Важно - все спец команды надо писать через пробел:
    Например: Если написать:
    My name is%self то выдаст:
    My name is%self
     
    Например если кричать в торговый чат% (причем несколько раз с задержкой минута)
    +%self продает Нож мясника
    /delay 60+%self продает Нож мясника
    /delay 60
    и тд до 12 команд то есть 6 раз крикнуть... :)
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х- секунд - это команда важна при использовании одинаковых скилов Х - зависит от времени отката умения.
    Например лечение животного несколько раз подряд:
    /target %pet
    /skill Heal
    /delay 2 (в зависимости от времени отката скила)/skill Heal/delay 2/skill Heal
    Добавлено by Youkora
    Команда /withnodelay моментальное начало выполнения следующего пункта макроса
    Например:
    /!WTS DraconicBow
    /withnodelay
    /+WTS DraconicBow
    Таким способом удобно менять оружие и юзать лимиты.
     
    Примеры полезных скилов:
    Что выделить и привязать себя к персонажу:
    /target ник игрока
    /follow
    Для Копейщика "атака следующей цели"/targetnext
    /attack
     
    Макрос на автоматическое использование ГЦП и ЦП (очень удобно когда убегаешь (то есть кликнул бежать далеко и нажал на кнопку макроса) Для этого выстваляем на панель Банки ГЦП и СП например на места 2 1 и 2 2 сответственно получаем макрос
     
    /shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 3 2/shortcut 3 2
    Так же есть некоторые ограничения для использования макросов.
    1. Макрос не может активировать макрос.
    2. Невозможно зациклить макрос
    3. Действие макроса прекратится если персонаж начнет движение, выберет другую цель, использует умение или напишет в чат и тд.
     
     
     
    [spoiler=Команды]
    ОБЩЕНИЕ И КОМАНДЫ ЧАТА
    В чате можно вводить команды, которые заменяют нажатия кнопок. С помощью этих команд можно общаться и делать много других полезных вещей, когда управление с помощью мышки затруднено из-за лагов в игре. Рекомендуется в игровых опциях установить метку Enter chat - для того, чтобы написать команду в чат, Вам нужно будет нажимать Enter.
     
    БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
    СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
    Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
    Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
    Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
    Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
    Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
    Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
    Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
    ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
    PrtScn Снимает скриншот.
    Tab Аналогична ALT+V.
    Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    [F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    [1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
    W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Home Камера все время перед персонажем.
    End Камера все время за спиной персонажа.
    Page Up Камера на малом удалении от персонажа.
    Page Down Камера на среднем удалении от персонажа.
    ОБЩЕНИЕ КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    [сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
    ![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    +[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    #[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
    @[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
    $[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
    %[сообщение] Голос героев - Hero Voice. Эту команду могут применять игроки, ставшие героями. В настройках чата доступна опция включения/выключения этих объявлений.
    "[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.
    ДРУЗЬЯ / ИГНОР
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
    /friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
    /frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
    /blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
    /block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
    /unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
    /allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
    /allunblock Выключить режим "тишины".
    /evaluate Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.
    НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
    /socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
    /socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
    /socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
    /socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
    /sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
    /socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
    /socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
    /socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
    /socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
    /socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
    /socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"
    ОБЩЕНИЕ С GMАМИ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
    /petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
    /gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
    /petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
    /gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.
    ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ВРЕМЯ, ЗАПИСЬ ИГРОВЫХ РОЛИКОВ (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
    /time Отображает в окне системного чата внутриигровое время.
    /sit Персонаж садится.
    /stand Персонаж встает.
    /walk Персонаж будет перемещаться шагом.
    /run Персонаж будет перемещаться бегом.
    /pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
    /mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
    /start_videorecording Начать запись видеоролика.
    /end_videorecording Завершить запись видеоролика.
    /unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.
    ТОРГОВЛЯ И ОБМЕН (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
    /buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
    /vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 4 вещей.
    /dwarvenmanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /generalmanufacture Открывает окно создания простых вещей на заказ Private Craft. Доступен всем игрокам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются. Подсветка автоматически отключается после покупки какой-либо из выставленных на продажу вещи.
    /findprivatestore Принудительно убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.
    СРАЖЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackforce [цель] Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackstand [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /useskill [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillforce [умение] [цель] Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillstand [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /target [цель] Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.
    /targetnext Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).
    /assist [цель] Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.
    МАКРОСЫ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    %target Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
    %self Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
    %pet Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
    %party1-8 Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
    /delay [секунды] Задержка в указанное количество секунд.
    /useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    /useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    ГРУППА
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /partymatching Открывает окно поиска группы. Можно посмотреть, какие персонажи в данный момент ищут группу, их уровень и класс (если у этих персонажей включены соответствующие опции), входят ли они в состав другой группы, и как далеко они находятся. Здесь же можно искать группу для Вашего персонажа.
    /invite [персонаж] Пригласить в группу указанного персонажа. Если персонаж даст согласие, то он появляется в списке группы. Если до этого группы не было, то Ваш персонаж автоматически становится лидером группы. Если группа уже существует, то эта команда доступна только лидеру группы.
    /dismiss [персонаж] Выкидывает из группы указанного персонажа. Команда доступна только лидеру группы.
    /changepartyleader [персонаж] Лидером группы становится указанный персонаж. Команда доступна только лидеру группы.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КОМАНДНЫЙ ЧАТ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /channelinvite [party_leader_name] Пригласить группу для общения в командном чате.
    /channelkick [party_leader_name] Отключить группу от командного чата.
    /channeldelete Отключает всех участников от командного чата и удаляет чат.
    /channelleave Отключиться от командного чата.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КЛАНЫ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /underattacklist Показывает список кланов, объявивших войну вам, но не получивших объявление войны от Вашего клана.
    /attacklist Показывает список кланов противников, которым объявлена война, но они на объявление войны не ответили.
    /warlist Показывает список вражеских кланов и дружеских сил, которые взаимно объявили войну друг другу.
    /clanwarstart Объявить войну другому клану, во вражеском клане должно быть не менее 15 человек.
    /clanwarstop Завершить войну кланов. В случае двухсторонней войны, клану противнику также нужно завершить войну с вашим кланом, иначе война считается односторонней.
    /siegestatus Показать участников клана на осаде (Только для Noblesse).
    АЛЬЯНС
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /allyinvite [лидер клана] Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyoust [клан] Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyleave Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.
    /allydismiss Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allycrest Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstart [альянс] Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstop [альянс] Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarsurrender [альянс] Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyinfo Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.
     
     
  21. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Bacek в Для тех, кто не знает что такое Макрос   
    [spoiler=Создание, редактирование, удаление]




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Нажмите клавишу "Создать".


    Напишите имя макроса (будет появляться при наведении курсора на иконку макроса)


    Напишите короткое имя макроса - 4 символа, которые будут отображаться постоянно поверх иконки макроса (необязательный шаг). Если хотите можете более подробно описать действие макроса нажав кнопку "Подробно"


    Выберите иконку макроса


    Заполните макрос в соответствии тому, что будет указано ниже.


    Нажмите "Сохранить".


    Редактирование макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок молотка .


    Отредактируйте макрос.


    Нажмите "Сохранить".


    Удаление макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок мусорной корзины


    Подтвердите удаление макроса.


     
     

    [spoiler=Пример]
    [spoiler=Пример]
    Скилы.
    Для того, чтобы использовать умения в макросе вводим команду "/" и полное название умения (включая пробелы), как оно написано в окне умений.
    Например:
    /skill power strike
    Команда /useskillforce используется так, как будто нажата клавиша Ctrl.
    Команда /fixed skill используется так, как будто нажата клавиша Shift.
     
    Хоткей.
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду "/shortcut".
    Например:
    /shortcut 3 2
    (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Действия.
    Для использования действий набираем и полное название действия, как оно написано в окне действий.
    Например:
    /sitstand
     
    Наведение.
    Используя команду "/target" с nick"ом игрока, ты сможешь выделить его, если он в зоне видимости.
    /target %self
    (выделишь себя)
     
    Некоторые сокращения:
    %self - ты сам
    %pet - твое животное
    %party1~%party8 - соответственно члены группы
    %target - тот, кто в данный момент выделен
     
    Также можно писать сообщения в чат
    Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self
    выдаст в чате:
    My name is ABC
     
    Соответственно, все специальные команды надо писать через пробел.
    Например:
    Если написать: My name is%self
    то выдаст: My name is%self
    Если написать: My name is %self то выдаст: My name is ABC
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х - секунд
     
     
    Новое к Макросам:
     
     
     
    Макросы редактируются в окне Macro Edit (Макрос) (что бы создать нажми add (добавить)) вид иконки макроса можно изменять нажимая на кнопки [<-] [->] Имя макроса вводится в поле Name (Имя).
     
    Имя не должно превышать 12 символов включая пробелы. Acronym (???) - краткое описание макроса не больше 4 символов будет изображено на иконке макроса.
     
    More Info (Дополнительно) - более полное описание макроса в 32 символа
     
    Раздел в окне Мacro Edit (Редактор макросов) для ввода 12 команд каждая не больше 32 символов. Умения, действия и значки на панелях быстрого доступа можно вводить методом перетаскивания (нажал и удерживая перетащил в строчку макроса). Соответственно если в макросе хочешь использовать какую-то вещь то помещаешь ее на панель быстрого доступа и вносишь в макрос описанным выше способом.
     
    Так же можно задать макросы вручную: Для того что бы использовать умения в макросе введи команду:
     
    "/skill" ("/навык") и полное название умения(включая пробелы) как оно написано в окне умений.
     
    Например: /skill power strike
     
    Команда /useskillforce (/???) используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование умения на "белом" игроке в данном случае используются боевой навык или же дебаф
     
    так же наряду с этим можно использовать макрос:
    /attackforce для обычной атаки "белого" игрока
     
    Команда /fixed skill используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
     
    Использования панелей.
     
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду: "/shortcut".
    Например: /shortcut 3 2 (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Команда /useshortcutforce используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование "ярлыка" на "белом" игроке.
     
    Команда /fixed shortcut используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
    Другие действия:
     
    Для использования действий набери / и полное название действия как оно написано в окне действий. Например: /attack (/Атака)
     
    Используя команду "/target nick"ом игрока ты сможешь выделить его если он в зоне видимости.
    Например для встречи заклятого друга:
    /target NaGiBaToR
    /attackforce/target %self Используется для выделения себя, удобно для использования лечения и полезных бафов.
    Например для селфбафов:
    /target %self
    /skill Shield/skill AcumenТак же для быстрого выделения используются следующие команды:
    %self - ты сам.
    %pet - твое животное.
    %party1~%party8 - соответственно члены группы по порядку
    %target - тот кто в данный момент выделен
     
     
    Также можно писать сообщения в чат Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self выдаст в общем чате:
    My name is ABC
     
    Важно - все спец команды надо писать через пробел:
    Например: Если написать:
    My name is%self то выдаст:
    My name is%self
     
    Например если кричать в торговый чат% (причем несколько раз с задержкой минута)
    +%self продает Нож мясника
    /delay 60+%self продает Нож мясника
    /delay 60
    и тд до 12 команд то есть 6 раз крикнуть... :)
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х- секунд - это команда важна при использовании одинаковых скилов Х - зависит от времени отката умения.
    Например лечение животного несколько раз подряд:
    /target %pet
    /skill Heal
    /delay 2 (в зависимости от времени отката скила)/skill Heal/delay 2/skill Heal
    Добавлено by Youkora
    Команда /withnodelay моментальное начало выполнения следующего пункта макроса
    Например:
    /!WTS DraconicBow
    /withnodelay
    /+WTS DraconicBow
    Таким способом удобно менять оружие и юзать лимиты.
     
    Примеры полезных скилов:
    Что выделить и привязать себя к персонажу:
    /target ник игрока
    /follow
    Для Копейщика "атака следующей цели"/targetnext
    /attack
     
    Макрос на автоматическое использование ГЦП и ЦП (очень удобно когда убегаешь (то есть кликнул бежать далеко и нажал на кнопку макроса) Для этого выстваляем на панель Банки ГЦП и СП например на места 2 1 и 2 2 сответственно получаем макрос
     
    /shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 3 2/shortcut 3 2
    Так же есть некоторые ограничения для использования макросов.
    1. Макрос не может активировать макрос.
    2. Невозможно зациклить макрос
    3. Действие макроса прекратится если персонаж начнет движение, выберет другую цель, использует умение или напишет в чат и тд.
     
     
     
    [spoiler=Команды]
    ОБЩЕНИЕ И КОМАНДЫ ЧАТА
    В чате можно вводить команды, которые заменяют нажатия кнопок. С помощью этих команд можно общаться и делать много других полезных вещей, когда управление с помощью мышки затруднено из-за лагов в игре. Рекомендуется в игровых опциях установить метку Enter chat - для того, чтобы написать команду в чат, Вам нужно будет нажимать Enter.
     
    БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
    СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
    Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
    Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
    Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
    Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
    Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
    Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
    Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
    ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
    PrtScn Снимает скриншот.
    Tab Аналогична ALT+V.
    Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    [F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    [1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
    W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Home Камера все время перед персонажем.
    End Камера все время за спиной персонажа.
    Page Up Камера на малом удалении от персонажа.
    Page Down Камера на среднем удалении от персонажа.
    ОБЩЕНИЕ КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    [сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
    ![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    +[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    #[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
    @[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
    $[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
    %[сообщение] Голос героев - Hero Voice. Эту команду могут применять игроки, ставшие героями. В настройках чата доступна опция включения/выключения этих объявлений.
    "[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.
    ДРУЗЬЯ / ИГНОР
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
    /friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
    /frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
    /blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
    /block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
    /unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
    /allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
    /allunblock Выключить режим "тишины".
    /evaluate Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.
    НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
    /socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
    /socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
    /socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
    /socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
    /sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
    /socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
    /socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
    /socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
    /socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
    /socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
    /socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"
    ОБЩЕНИЕ С GMАМИ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
    /petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
    /gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
    /petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
    /gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.
    ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ВРЕМЯ, ЗАПИСЬ ИГРОВЫХ РОЛИКОВ (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
    /time Отображает в окне системного чата внутриигровое время.
    /sit Персонаж садится.
    /stand Персонаж встает.
    /walk Персонаж будет перемещаться шагом.
    /run Персонаж будет перемещаться бегом.
    /pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
    /mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
    /start_videorecording Начать запись видеоролика.
    /end_videorecording Завершить запись видеоролика.
    /unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.
    ТОРГОВЛЯ И ОБМЕН (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
    /buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
    /vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 4 вещей.
    /dwarvenmanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /generalmanufacture Открывает окно создания простых вещей на заказ Private Craft. Доступен всем игрокам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются. Подсветка автоматически отключается после покупки какой-либо из выставленных на продажу вещи.
    /findprivatestore Принудительно убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.
    СРАЖЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackforce [цель] Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackstand [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /useskill [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillforce [умение] [цель] Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillstand [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /target [цель] Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.
    /targetnext Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).
    /assist [цель] Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.
    МАКРОСЫ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    %target Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
    %self Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
    %pet Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
    %party1-8 Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
    /delay [секунды] Задержка в указанное количество секунд.
    /useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    /useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    ГРУППА
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /partymatching Открывает окно поиска группы. Можно посмотреть, какие персонажи в данный момент ищут группу, их уровень и класс (если у этих персонажей включены соответствующие опции), входят ли они в состав другой группы, и как далеко они находятся. Здесь же можно искать группу для Вашего персонажа.
    /invite [персонаж] Пригласить в группу указанного персонажа. Если персонаж даст согласие, то он появляется в списке группы. Если до этого группы не было, то Ваш персонаж автоматически становится лидером группы. Если группа уже существует, то эта команда доступна только лидеру группы.
    /dismiss [персонаж] Выкидывает из группы указанного персонажа. Команда доступна только лидеру группы.
    /changepartyleader [персонаж] Лидером группы становится указанный персонаж. Команда доступна только лидеру группы.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КОМАНДНЫЙ ЧАТ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /channelinvite [party_leader_name] Пригласить группу для общения в командном чате.
    /channelkick [party_leader_name] Отключить группу от командного чата.
    /channeldelete Отключает всех участников от командного чата и удаляет чат.
    /channelleave Отключиться от командного чата.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КЛАНЫ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /underattacklist Показывает список кланов, объявивших войну вам, но не получивших объявление войны от Вашего клана.
    /attacklist Показывает список кланов противников, которым объявлена война, но они на объявление войны не ответили.
    /warlist Показывает список вражеских кланов и дружеских сил, которые взаимно объявили войну друг другу.
    /clanwarstart Объявить войну другому клану, во вражеском клане должно быть не менее 15 человек.
    /clanwarstop Завершить войну кланов. В случае двухсторонней войны, клану противнику также нужно завершить войну с вашим кланом, иначе война считается односторонней.
    /siegestatus Показать участников клана на осаде (Только для Noblesse).
    АЛЬЯНС
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /allyinvite [лидер клана] Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyoust [клан] Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyleave Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.
    /allydismiss Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allycrest Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstart [альянс] Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstop [альянс] Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarsurrender [альянс] Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyinfo Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.
     
     
  22. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от Kasatka в Для тех, кто не знает что такое Макрос   
    [spoiler=Создание, редактирование, удаление]




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Нажмите клавишу "Создать".


    Напишите имя макроса (будет появляться при наведении курсора на иконку макроса)


    Напишите короткое имя макроса - 4 символа, которые будут отображаться постоянно поверх иконки макроса (необязательный шаг). Если хотите можете более подробно описать действие макроса нажав кнопку "Подробно"


    Выберите иконку макроса


    Заполните макрос в соответствии тому, что будет указано ниже.


    Нажмите "Сохранить".


    Редактирование макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок молотка .


    Отредактируйте макрос.


    Нажмите "Сохранить".


    Удаление макроса

     




    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.


    Перетащите иконку нужного макроса на значок мусорной корзины


    Подтвердите удаление макроса.


     
     

    [spoiler=Пример]
    [spoiler=Пример]
    Скилы.
    Для того, чтобы использовать умения в макросе вводим команду "/" и полное название умения (включая пробелы), как оно написано в окне умений.
    Например:
    /skill power strike
    Команда /useskillforce используется так, как будто нажата клавиша Ctrl.
    Команда /fixed skill используется так, как будто нажата клавиша Shift.
     
    Хоткей.
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду "/shortcut".
    Например:
    /shortcut 3 2
    (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Действия.
    Для использования действий набираем и полное название действия, как оно написано в окне действий.
    Например:
    /sitstand
     
    Наведение.
    Используя команду "/target" с nick"ом игрока, ты сможешь выделить его, если он в зоне видимости.
    /target %self
    (выделишь себя)
     
    Некоторые сокращения:
    %self - ты сам
    %pet - твое животное
    %party1~%party8 - соответственно члены группы
    %target - тот, кто в данный момент выделен
     
    Также можно писать сообщения в чат
    Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self
    выдаст в чате:
    My name is ABC
     
    Соответственно, все специальные команды надо писать через пробел.
    Например:
    Если написать: My name is%self
    то выдаст: My name is%self
    Если написать: My name is %self то выдаст: My name is ABC
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х - секунд
     
     
    Новое к Макросам:
     
     
     
    Макросы редактируются в окне Macro Edit (Макрос) (что бы создать нажми add (добавить)) вид иконки макроса можно изменять нажимая на кнопки [<-] [->] Имя макроса вводится в поле Name (Имя).
     
    Имя не должно превышать 12 символов включая пробелы. Acronym (???) - краткое описание макроса не больше 4 символов будет изображено на иконке макроса.
     
    More Info (Дополнительно) - более полное описание макроса в 32 символа
     
    Раздел в окне Мacro Edit (Редактор макросов) для ввода 12 команд каждая не больше 32 символов. Умения, действия и значки на панелях быстрого доступа можно вводить методом перетаскивания (нажал и удерживая перетащил в строчку макроса). Соответственно если в макросе хочешь использовать какую-то вещь то помещаешь ее на панель быстрого доступа и вносишь в макрос описанным выше способом.
     
    Так же можно задать макросы вручную: Для того что бы использовать умения в макросе введи команду:
     
    "/skill" ("/навык") и полное название умения(включая пробелы) как оно написано в окне умений.
     
    Например: /skill power strike
     
    Команда /useskillforce (/???) используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование умения на "белом" игроке в данном случае используются боевой навык или же дебаф
     
    так же наряду с этим можно использовать макрос:
    /attackforce для обычной атаки "белого" игрока
     
    Команда /fixed skill используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
     
    Использования панелей.
     
    Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду: "/shortcut".
    Например: /shortcut 3 2 (3-я панель 2-ой ярлык)
     
    Команда /useshortcutforce используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование "ярлыка" на "белом" игроке.
     
    Команда /fixed shortcut используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.
     
    Другие действия:
     
    Для использования действий набери / и полное название действия как оно написано в окне действий. Например: /attack (/Атака)
     
    Используя команду "/target nick"ом игрока ты сможешь выделить его если он в зоне видимости.
    Например для встречи заклятого друга:
    /target NaGiBaToR
    /attackforce/target %self Используется для выделения себя, удобно для использования лечения и полезных бафов.
    Например для селфбафов:
    /target %self
    /skill Shield/skill AcumenТак же для быстрого выделения используются следующие команды:
    %self - ты сам.
    %pet - твое животное.
    %party1~%party8 - соответственно члены группы по порядку
    %target - тот кто в данный момент выделен
     
     
    Также можно писать сообщения в чат Например:
    если твое имя ABC
    !My name is %self выдаст в общем чате:
    My name is ABC
     
    Важно - все спец команды надо писать через пробел:
    Например: Если написать:
    My name is%self то выдаст:
    My name is%self
     
    Например если кричать в торговый чат% (причем несколько раз с задержкой минута)
    +%self продает Нож мясника
    /delay 60+%self продает Нож мясника
    /delay 60
    и тд до 12 команд то есть 6 раз крикнуть... :)
     
    Команда "/delay X" создает задержку в Х- секунд - это команда важна при использовании одинаковых скилов Х - зависит от времени отката умения.
    Например лечение животного несколько раз подряд:
    /target %pet
    /skill Heal
    /delay 2 (в зависимости от времени отката скила)/skill Heal/delay 2/skill Heal
    Добавлено by Youkora
    Команда /withnodelay моментальное начало выполнения следующего пункта макроса
    Например:
    /!WTS DraconicBow
    /withnodelay
    /+WTS DraconicBow
    Таким способом удобно менять оружие и юзать лимиты.
     
    Примеры полезных скилов:
    Что выделить и привязать себя к персонажу:
    /target ник игрока
    /follow
    Для Копейщика "атака следующей цели"/targetnext
    /attack
     
    Макрос на автоматическое использование ГЦП и ЦП (очень удобно когда убегаешь (то есть кликнул бежать далеко и нажал на кнопку макроса) Для этого выстваляем на панель Банки ГЦП и СП например на места 2 1 и 2 2 сответственно получаем макрос
     
    /shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 2 1/shortcut 2 2
    /delay 2/shortcut 3 2/shortcut 3 2
    Так же есть некоторые ограничения для использования макросов.
    1. Макрос не может активировать макрос.
    2. Невозможно зациклить макрос
    3. Действие макроса прекратится если персонаж начнет движение, выберет другую цель, использует умение или напишет в чат и тд.
     
     
     
    [spoiler=Команды]
    ОБЩЕНИЕ И КОМАНДЫ ЧАТА
    В чате можно вводить команды, которые заменяют нажатия кнопок. С помощью этих команд можно общаться и делать много других полезных вещей, когда управление с помощью мышки затруднено из-за лагов в игре. Рекомендуется в игровых опциях установить метку Enter chat - для того, чтобы написать команду в чат, Вам нужно будет нажимать Enter.
     
    БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
    СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
    Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
    Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
    Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
    Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
    Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
    Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
    Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
    ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
    PrtScn Снимает скриншот.
    Tab Аналогична ALT+V.
    Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    [F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    [1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
    W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Home Камера все время перед персонажем.
    End Камера все время за спиной персонажа.
    Page Up Камера на малом удалении от персонажа.
    Page Down Камера на среднем удалении от персонажа.
    ОБЩЕНИЕ КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    [сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
    ![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    +[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    #[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
    @[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
    $[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
    %[сообщение] Голос героев - Hero Voice. Эту команду могут применять игроки, ставшие героями. В настройках чата доступна опция включения/выключения этих объявлений.
    "[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.
    ДРУЗЬЯ / ИГНОР
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
    /friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
    /frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
    /blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
    /block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
    /unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
    /allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
    /allunblock Выключить режим "тишины".
    /evaluate Сбросить все свои рекомендации, данные другим персонажам.
    НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
    /socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
    /socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
    /socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
    /socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
    /sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
    /socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
    /socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
    /socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
    /socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
    /socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
    /socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"
    ОБЩЕНИЕ С GMАМИ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
    /petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
    /gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
    /petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
    /gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.
    ПЕРЕДВИЖЕНИЕ, ВРЕМЯ, ЗАПИСЬ ИГРОВЫХ РОЛИКОВ (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
    /time Отображает в окне системного чата внутриигровое время.
    /sit Персонаж садится.
    /stand Персонаж встает.
    /walk Персонаж будет перемещаться шагом.
    /run Персонаж будет перемещаться бегом.
    /pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
    /mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
    /start_videorecording Начать запись видеоролика.
    /end_videorecording Завершить запись видеоролика.
    /unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.
    ТОРГОВЛЯ И ОБМЕН (обновлено)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
    /buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
    /vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 4 вещей.
    /dwarvenmanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /generalmanufacture Открывает окно создания простых вещей на заказ Private Craft. Доступен всем игрокам. Можно выставить не более 10 рецептов.
    /findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются. Подсветка автоматически отключается после покупки какой-либо из выставленных на продажу вещи.
    /findprivatestore Принудительно убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.
    СРАЖЕНИЕ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackforce [цель] Принудительно напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /attackstand [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Полезная опция для лучников. Если цель не указана, то нападает на текущую выбранную цель.
    /useskill [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillforce [умение] [цель] Принудительно использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (персонаж противника может быть в любом режиме). Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /useskillstand [умение] [цель] Использовать указанное умение/заклинание на указанного монстра или персонажа (если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP), не сходя с места. Если цель не указана, то умение используется на текущую выбранную цель.
    /target [цель] Сделать своей целью указанного монстра или персонажа.
    /targetnext Сделать своей целью следующего ближайшего монстра или персонажа (персонажи противников должны быть PK или в режиме PvP).
    /assist [цель] Сделать своей целью того же монстра или персонажа, что и у указанного монстра или персонажа.
    МАКРОСЫ
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    %target Означает, что любое действие макроса будет направлено на выбранную цель Вашего песонажа.
    %self Означает, что любое действие макроса будет направлено на Вашего персонажа.
    %pet Означает, что любое действие макроса будет направлено на питомца Вашего персонажа.
    %party1-8 Означает, что любое действие макроса будет направлено на персонажа из группы Вашего персонажа по порядку номеров сверху вниз.
    /delay [секунды] Задержка в указанное количество секунд.
    /useshortcut [хотбар] [слот] Использовать слот с панели быстрого доступа. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useshortcutforce [хотбар] [слот] Принудительно использовать слот с панели быстрого доступа. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    /useskill [умение] Использовать указанное умение/заклинание. Если заклинание хорошее, то чужой персонаж должен быть белым, иначе персонаж противника должен быть PK или в режиме PvP.
    /useskillforce [умение] Принудительно использовать указанное умение/заклинание. Персонаж противника может быть в любом режиме.
    ГРУППА
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /partymatching Открывает окно поиска группы. Можно посмотреть, какие персонажи в данный момент ищут группу, их уровень и класс (если у этих персонажей включены соответствующие опции), входят ли они в состав другой группы, и как далеко они находятся. Здесь же можно искать группу для Вашего персонажа.
    /invite [персонаж] Пригласить в группу указанного персонажа. Если персонаж даст согласие, то он появляется в списке группы. Если до этого группы не было, то Ваш персонаж автоматически становится лидером группы. Если группа уже существует, то эта команда доступна только лидеру группы.
    /dismiss [персонаж] Выкидывает из группы указанного персонажа. Команда доступна только лидеру группы.
    /changepartyleader [персонаж] Лидером группы становится указанный персонаж. Команда доступна только лидеру группы.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КОМАНДНЫЙ ЧАТ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /channelinvite [party_leader_name] Пригласить группу для общения в командном чате.
    /channelkick [party_leader_name] Отключить группу от командного чата.
    /channeldelete Отключает всех участников от командного чата и удаляет чат.
    /channelleave Отключиться от командного чата.
    /partyinfo Выводит в чат информацию о методе распределения дропа и спойла в группе.
    /leave Ваш персонаж покидает группу. Если Ваш персонаж был лидером группы, то лидером группы становится другой игрок, выбранный случайным образом.
    КЛАНЫ (новое)
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /underattacklist Показывает список кланов, объявивших войну вам, но не получивших объявление войны от Вашего клана.
    /attacklist Показывает список кланов противников, которым объявлена война, но они на объявление войны не ответили.
    /warlist Показывает список вражеских кланов и дружеских сил, которые взаимно объявили войну друг другу.
    /clanwarstart Объявить войну другому клану, во вражеском клане должно быть не менее 15 человек.
    /clanwarstop Завершить войну кланов. В случае двухсторонней войны, клану противнику также нужно завершить войну с вашим кланом, иначе война считается односторонней.
    /siegestatus Показать участников клана на осаде (Только для Noblesse).
    АЛЬЯНС
    КОМАНДА ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЯ
    /allyinvite [лидер клана] Пригласить в альянс другой клан, лидером которого является указанный персонаж. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyoust [клан] Исключить указанный клан из альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyleave Выйти из альянса. Команда доступна только лидеру клана, входящего в альянс.
    /allydismiss Распустить альянс. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allycrest Открыть окно добавления значка альянса. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstart [альянс] Начать войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarstop [альянс] Прекратить войну с указанным альянсом. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allywarsurrender [альянс] Сдаться указанному альянсу во время войны альянсов. Команда доступна только лидеру альянса.
    /allyinfo Показывает в окне чата информацию о состоянии альянса.
     
     
  23. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от AHTu6uoTuK в География   
    [spoiler=К-Краснодар^^]

  24. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от MrDrAzD в ТХ   
    :confused:
    Зачем ему СТР, если он скиловик и бьет только абилами?
    А СТР на урон скилов не влияет.
    -8СТР +4ЛВК +4ВЫН
    И еще 1 на выбор -1СТР +1ЛВК
    Или -4ИНТ +4МДР
  25. Like
    ОтцовскийХил получил репутацию от flaw21 в Валакас 25.06.2015   
    Пока, каблук :D
×
×
  • Создать...