По порядку:
- Объединение мы проводим сейчас, до 15.
- Открытие ГвЕ планируется на Сентябрь, так как у нас новый разработчик, основной акцент на исправлении неработающих систем, из-за которых были лаги и криты.
- После открытия, мы прозондируем на сколько людям интересно поиграть на новом PvP сервере на базе Аверии, с нашими доработками (клиент классика), что будет понятно не РАНЕЕ октября.
Во-первых, хочу сообщить о дате слияния баз Эмерленда и Аверии, а также концептуальных доработках, которые описаны в теме от Saint.
Задержки в работе были связаны с поиском разработчика, который сделает работу один раз и корректно.
К сожалению на этом рынке их можно пересчитать по пальцам одной руки.
Спустя несколько недель - удалось найти!
Приносим извинения, что не выполняем обещания в сроки, однако если делать - то качественно.
Дата слияния и обновлений: 15 Августа!
Также, многих из вас интересовал вопрос о возможном открытии (переоткрытии) PvP сервера High Five на старой сборке Аверии.
Мы обдумали этот вариант и пришли к выводу, что сформированная команда по Glory World способна провести работу над обновлением сборки до приемлемого состояния.
Относительно сроков, мы уведомим вас ближе к Сентябрю, после открытия нового сезона на Glory World.
Я сразу хочу отметить, и поставить на этом жирную точку - наша команда специализируется на PTS продуктах, коими является обновленный Interlude и Gracia.
Посему, нашей команде не просто дать вам хорошее событие на Java платформе.
Тем не менее, благодаря сформированной структуре коллектива Glory World, технический ресурс присутсвует.
всем :1f607: привет уважаемые дамы :1f984: и господа :1f635: сегодня реагируем на видео маси по игре lineage dva ) :1f639::1f639::1f639::1f639::1f639:
присаживайтесь поудобнее будет очень скучно :1f4aa-1f3fc::1f605::1f37a:
я очень сильно волновался потому что это мой первый видеоблог всем спасибо за пальцы вверх:1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb::1f595-1f3fb:
Ну ёлки-палки, ребята)) Я просто удивляюсь вашей феноменальной способности оценить отдельно взятые настройки в отрыве от контекста. ???:Dddd
1. Господа, смотрите. В игре Lineage 2 персонаж умирает не когда у противника меньше откат на скиллах, а когда ваша полоска ХП опускается до нуля (0 (Zero)). Сколько враг может выдать демеджа, сколько вы впитываете своим чаром, сколько наносите противнику в ответ — не только от макросов зависит. Если вы думаете что вам на каком-то другом сервере отрубили макросы, маги из-за этого вдруг перестают быть такими жесткими, и в целом для вашего милишника пришло «Время Одиссея»... То скорее всего вам просто даже не сказали что кольца криво работают, какие-то скиллы/баффы понерфлены без изменения в описании, или вообще каким-то классам просто на забитых накинули пару лишних статов. Давайте перестанем цепляться за это, и будем делать вывод о силе персонажа по совокупности других решающих факторов.
P.S. Некоторые профы от абуза это фичи будут понерфлены слегка. (тот же фир в макросе с рефрешем не будет в 0.0 кд уходить.)
2. Нет, не будет. Но если бы и были, то это вообще никак толком не влияло бы на экономику, или детект ботов. Циклмакрос никогда не сравнится с софтом, и годиться только на то, чтобы поставить трейн в 30х катах в комнате на 4 моба, или бросить окном сопартийца ассистить. Можно конечно поставить трейн / чара на цикл макросы в норм локацию, пойти заниматься своими делами, и обнаружить как он застрял в камне / его ПКшнули / чар случайно упал в речку и утонул через 5 минут фарма.
Как отмазываться будут тоже не понятно, если во время проверки видно на циклмакросе игрок или нет, просто смотря на передвижение персонажа. Пусть ботоводеры & рмтешники Ява ХФов научаться хотя бы передвигаться не на follow0, и не рескиллить в ГвГ трупы первого уровня, потом уже будут съезжать на циклмакросы.
В общем это не то, чего стоит боятся в случае добавления. (Если это и будет, то не скоро, и с новым клиентом)
3. Да, не стакаются, бафаем только ЦЦ
4. Тоже оценка в отрыве от самого сервера. Ничто нам не запрещает любые изменения поменять / поправить по ходу игры, сделать хотфикс и т.д. если допустим какие-то ошибки. (А мы их допустим, т.к. это неотъемлемая часть любого рабочего процесса)
Кстати, скорее всего это будет добавлено чуть позже объединения, чтобы не давать сразу столько контента, а порционно продлевать сессию. + оценить буст игроков после объединения, баланс и т.д.
5. Подробности и конкретика будет чуть-чуть позже, но вкратце:
5.1 Ольф будет дефолтным, можно прочитать тут — Link
5.2 На Аверии кастомные петы бафали гномо/пето баффы, и карта Мужского клуба давала возможность баффать некоторые баффы. Хотим сделать их общими для всех (т.к. это настройка была под мид-рейт), и дать возможность накидывать на себя некоторые заточенные баффы. Получение карты Мужского клуба будет упрощено, её будут иметь практически все игроки. (До этого было только за донат или участие в соц. ивентах)
5.3 По плащам и костюмам...На Аверии плащи дают не много, а на Эмерленде это сильный айтем. На Аверии костюмы дают небольшую прибавку, а на эмике это обычный кастом. Будем приводить все к компромиссу, поэтому да, предметы на доп. статы будут, но конкретно плащи Эмика мы понерфим.
5.4 Ты же с Эмика? У многих игроков эти скины куплены? Лично мне не очень нравится такая кастомизация, я бы ее убрал. Открою наверное голосование.
6. Про ножей Я вообще не могу дать никакой инфы, поэтому обратился к Фабу, и вот его ответ:
6.1 Ножи будут немного повышены с учетом увеличения шанса заточки на армор, с фокус скилл мастери тут всё в порядке.
6.2 Про vicious stance - я могу ошибаться, но он не должен давать прибавки к скиллам, только к обычной атаке ( проверим по птсу позже, заметку сделали)
На вопросы которые могу относительно конкретно ответить:
Под «двойные ЛСы» ты имеешь ввиду за донат/аверы вставить себе Str +1 и дуэльмайт? Нет, это жестко.
Цена на вставку ЛС через .аргумент будет понижена, но не намного. (150=>100)
По заточке:
Будет поднят шанс заточки брони с бижутерей, сейчас там немного треш.
Шанс на заточку виапона физ и маг останется +- тот же
Будет поднят кап виапона до +18, а также кап на олимпиаде с +8 до +10
По новому контенту связанным с заточкой не могу пока подробно сказать, ибо там есть несколько вариантов реализации, и Я хочу еще обсудить с напарником это.
Аналогично по полному прайсу на каждый слот в Альт+Б. Цены не формируются с покер фэйсом, и дальнейшим переходом на другую часть работы над сервером. Работа проводится многопоточно в несколько лиц, а результат проделанной (или нет) работы влияет на это ценоформирование.
1-2) Так, все что касается баланса — будем крутить позже, пока огромная куча технических заданий и это надо редачить уже на лайве, учитывая особенность PvP концепта и буста.
3) Проведем турнир через небольшое время после слияния. Под новичков будет отдельная цепочка развития со своими плюшками, которые помогут быстрее внедриться в игру. Вообще на ГЕ льется очень много трафика, и старых игроков можно без проблем подцепить с него, чем и займусь.
4) По окнам скорее нет, не будет ограничений, либо оно будет не существенным. То что ты описал не решается ограничением на окна, к этому вопросу надо подъезжать сразу с нескольких сторон, начиная от правок в геймплее, где потребности таскать 999 окон не будет, заканчивая массовой социализацией, каждого брать за ручку, общаться, работать с лидерами и т.д. Это объемная тема, пока что вброшу тезис — необходимо создать условия, а не тупо запретить.
5) Лорн по моей памяти не особо кодил, скорее руководил процессом, писал ТЗ, делал небольшие правки и очень много проводил время за тестами. Какие-то правки в базе, конфигах, работе скиллов и т.д. смогу Я / Фаб сделать, там ничего сложного. Для серьезной и объемной работой со сборкой у нас есть опытный разраб, и на подстраховке есть пару людей которые в случае чего помогут (один занимается сборкой, другой датапаком).
mrz?
По поводу работы макросов, лага шотов, и ряда скиллов / проф которые считаются имбовыми:
Согласен с @Karmella, что ребята на протяжении долгого времени работали над балансом так, что спустя годы мало кто сможет повторить подобное. Любые правки будут производиться аккуратно, с привлечением игроков для тестов в поле и олимпе.
Макросам и лагам сосок быть. Во-первых Аверия одна из немногих ява фришек которая сохранила эту ПТС фичу-баг (люди привыкли, у них уже сформировалось и закрепилось к этому отношение), во-вторых баланс и геймплей последние годы пилился на этом фундаменте. т.е. уберем это — придется вносить еще больше изменений в балансе, который уже построен.
И давайте будем откровенны, это вечный холли вар который никогда не закончится, будут постоянные споры на 999 страниц с пруф линками, работой формул, фрапсами, предложениями которые прекрасно работают в сферическом вакууме, и т.д.
Конкретно сейчас:
Мы с вами на Аверии.
Работаем со сборкой Аверии.
Имеем баланс Аверии, который, не смотря нас годик-другой простоя, формировался долгое время опытными мужиками, он является одним из лучших на рынке Java HF. Мало кто сможет повторить этот опыт, и добиться таких результатов.
Макросы и лаг сосок на данный момент остается, точка. Решение правильное, и к этому вопросу мы не будем возвращаться в ближайшее время. Любые изменения в балансе будут происходить не затрагивая такие фундаментальные вещи, и очень аккуратно.
[*]@iHellfox правильное предложение выдвинул, мы в этом направлении и двигаемся. Если будут изменения в балансе, то не в тупую поменяем пару циферок в конфигах, или true поменяем на false, а в зависимости от различных условий (например нахождение персонажа на олимпе / в поле) - будет немного меняться механика работы скиллов.
[*]Если у игроков будут проблемы с определенными классами, то Я считаю правильным решением будет нам с @fabuLous сделать несколько гайдов, что-то в духе того,
, только по игре против / за определенных персонажей, учитывая особенность баланса Аверии. Соберем консилиум из опытных игроков которые в курсе баланса Аверии, напишем сценарий. Видео-ролики такого плана, к сожалению, будут не в скором времени, ибо делаем их пока долго, не до конца оптимизировали работу + оба имеем склонность к перфекционизму и "вылизыванию" продукта до бредовых мелочей. Думаю если поставим себе цель замарафонить и в сжатые сроки сделать больше подобного контента, пускай даже и в посредственном виде, это сильно нас бустанет как сотрудников, и поможет игрокам на сервере.
Дата слияния — 30-31 число, предварительная работа на тестовом будет завершена к 25му числу, дальше запуск ГЕ и предварительный тест / допиливание контента.
Если ты про топик с полным описанием сервера, то "скелет" темы будем делать только на днях, т.к. есть спорные моменты + несколько не решенных вопросов по реализации контента.
Так или иначе, предварительное описание концепции дано в этом топике, по этому:
1. Вы имеете представление о том, какой геймплей вас ожидает.
2. Полное описание концепции не займет много времени, т.к. уже есть расписанная информация, но некоторые тонкости, от которых зависит подробное описание, решаться в ближайшие пару дней. Могу конечно хоть сейчас опубликовать сырой вариант, но вносить правки / давать ложную инфу не очень правильное решение.
Тебя эта информация интересовала? Тему еще не до конца дочитал, и решил тебе ответить сразу, чтобы вы не ждали моего поста.
По форуму у меня есть несколько предложений, распишу их в разделе "Обсуждение сервера", т.к. вместе с форумом идет еще пласт работы по предварительной "раскачки" события.
Перечитываю 11 листов топика, чтобы ответить на некоторые вопросы, выкатить потом еще порцию чтива, поделиться информацией по работе и рассказать чем сейчас заняты. Но произошла классика — холи вар на тему макросов, сосок и слб. :cool:
В общем читаю, пишу текст, и иду "наводить порядок" в форумном разделе. Надо его обновить, создать пару топиков, пару голосовалок, что-то заархивировать и т.д. Если у кого-то будут советы или пожелания, то квотьте сообщение / пингуйте, сделаем уютный форумный уголок вместе (К сожалению форумную валюту исправить Я не могу, гг)
Зачем, зачем вы занимаетесь многолетними серверами?
Нам очень нравится High Five.
Спустя огромное количество времени, у нас с напарником "огонек в глазах" появляется только при работе с HF'ом, и нам по кайфу им заниматься в любом виде. Последние пару лет мы часто обсуждали реализацию этих хроник в своем "маня мирке", где с пеной у рта перебирали проблематику HF фришек: как продлить игровую сессию? что делать с кланами? какие дополнения пойдут на пользу?
Нам это все интересно, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно в этой версии игры.
Нам близка Аверия и её комьюнити.
Мы считаем нужным навести "небольшой порядок" на проекте «Аверия» т.к. являемся олдами со времен laveo, и прошли весь этот путь вместе с вами: первые кривые ХФы, сбор пожертвований для детей в Африке, становление именитых кланов и отдельно взятых игроков, драмы, активная социалка на форуме, борьба с хейтерами, вагон стереотипов на тему "бабы явы"... И в конечном счете эталонный Java High Five проект, идеи которого разбирались конкурентами как горячие пирожки.
Не смотря на то, что рынок Линейджа за эти годы стал меньше, люди теряют интерес и посвящают себя реал лайфу — большинство приятных вещей которые ассоциируются у вас с проектом мы хотим сохранить / повторить / реснуть. Так как для нас проект это не никнеймы КЛов в рекрутинге, не топик стартер в разделе "Новости администрации", и тем более не "кожа и мех" приобретенные на ваши донаты. Проект это в первую очередь идея которую он несет, вектор его развития, обычные игроки на которых стоит фундамент, и испытываемый нами спектр эмоций от взаимодействия с любимой площадкой.
Нам близка Аверия, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно здесь.
Теперь кратко, понятно, по существу.
Идеальный продукт с крутыми фишками — вторичен. Решает всё система, в которой этот продукт себя реализует, она всегда будет первична. Недельная фришка не станет жить дольше от точечных решений, необходимо иметь долгосрочную стратегию и хороший системный подход в ведении проекта:
Грамотная система в построении продукта. На что ориентируемся, что и когда добавляется в игру, приоритеты разработки, какие проблемы Java High Five решаем в первую очередь и т.д.
Система взаимодействия с членами команды. Скрипты и регламенты для сотрудников, делегирование обязанностей, рабочие инструкции к действиям и т.д.
Взаимодействия с аудиторией. Политика по отношению к организованным группам, своевременное информирование игроков, их социализация, удержание, работа с медиа и т.д.
Продвижение. Ну тут все огонь, почти уперлись в кап. ?
И это малый перечень необходимого. Без этого продукт будет полон изъянов, обновления не будут решать актуальные проблемы, разработка затягиваться, игроки не будут в курсе о событиях на сервере, сольники будут паровозиком уходить за кланами и так до бесконечности. Построение системного проекта, уровень которого соответствует 2019му году, в текущих условиях — самая объемная, приоритетная, и времязатратная задача.
Краткие (нет) тезисы, которые Я оставил вместо написания полотна.
1. Тут могло быть полотно про то, что многие проекты не имеют возможность сделать перерыв из-за необходимости оплачивать сотрудников с оборудованием, и в небольшой промежуток между открытиями заняты улучшением продукта к следующему запуску. Мы не хотим обременять себя нагрузкой на команду, пополнять ростер, и выполнять работу, которая может быть сделана позже более качественнее.
Мы выбираем медленный и уверенный темп работы, а не порцию сырых запусков недельных серверов.
2. Тут могло быть полотно про то, что мы выбрали работу над объединением и старыми серверами как "чисто принципиальная хуйня", которую надо выполнять перед игроками, и работа над ним будет вестись даже с 10-20 игроками. Так же правильно начинать работу с "низов", и выстраивать систему имея не большую зону ответственности.
Работа проводится несколькими людьми на голом энтузиазме, без дополнительного финансирования и т.д. (Как минимум в первое время, а там посмотрим)
Все сотрудничество с глобалом заканчивается на том, что парни помогают с тачкой, оплачивают защиту и т.д., (Никто процессу не мешает)
Хочешь поучаствовать в предварительном тестировании и помочь нам сделать High Five грэйт эгэйн?
Зарегистрируйся в Telegram, и напиши в топик #хочу_острых_ощущений
Мы с тобою свяжемся и организуем небольшой канал из "приближенных" к процессу!
Ну вы конечно даете жару, мои сладкие.
Активность просто ???
Надеюсь за эти пару дней закончу финальный пласт работы по маркетингу Эпилога, и вернусь за любимый ХФчик с новым полотном текста для вас <33
Обещаю прочитать эти 9 страниц комментов, и по возможности всем ответить, даже если там контент уровня «залипшая соска после первого каста.»