Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Изменения репутации

  1. Like
    iMakedonsky получил репутацию от sedan99 в Актуальность физпаков на х30.   
    Милишники могут выдавать вполне себе хороший дпс, они могут даже неплохо фармить в правильных локациях и с адекватными составами. Проблема их в основном в том, что для начала фарма и эффективных действий в целом порог значительно выше как по скиллу, так и по эквипу(главный трабл - кольца на всех ДД).
     
    В частности, ножам чтобы иметь адекватный дпс по +6 робам/поясам/рубахам и фулл бафу надо проточить 3-4 скилла +25 и выше, а также иметь минимум 1 кольцо. Но всё это не идёт ни в какое сравнение с тем, что на НЕ retail сборке без макросов ни один хороший нож играть не будет. Здесь хотя бы будут макросы, так что посмотрим.
     
    Ножи могут спокойно выдавать при равном бусте по веспер робам стабы по 2.5-12к(без сс/крита и с ними), имея лишь стигму на цели. Другое дело, что для эффективной игры ножом порог скилла очень высок(далеко не все умеют раздавать фейс стабы по кд).
     
    Глады при хорошем бусте также имеют нормальный дпс, но глад должен быть не единственным серьёзным ДД в группе чтобы выдавать дпс, иначе его банально канцелят/дебафают по асисту.
     
    Дестров как дд без упора в лимиты рассматривать глупо, ибо без пати уд/иконы(не шилки) они дохнут как мухи с 3х нюков/пары стабов, не говоря о том что до появления элегии их эффективность крайне сомнительна.
     
    Тиры могут оказаться довольно эффективны, особенно с появлением элегии, но опять же требуют вложений в кольца/проточку ствола, ибо тир спамящий скиллы в гвг вместо разрыва пуканов на зиле - ракал.
     
    Паладин может стать вполне хорошим 4м мембером в группе, ибо икона будет крайне полезной для срезания шанса маг дебафов в хлам на минуту её действия, не говоря о том что хороший паладин может выступать как сносный дд при наличии буста/элегии. И конечно не забываем что он практически выводит из боя 1го дд из вражеской группы агром, если бафнется как танк, а также полезность пати уд.
     
    Оверы в физ паках как по мне - идиотизм. По-любому нужен варк с ГФом и нормальным пулом бафов, ибо канцелить будут по кд все.
     
    Итого, адекватные пвп составы(для фарма заменяйте дд на влов/дестров/шк):
    Здесь САППОРТ означает 2БП, барды, варк.
     
    САППОРТ + 3 глада и ШЕ/паладин: плюсы - ШЕ с серьгами и кольцами(кольца больше некому давать в паке) на рут будет по кд дизейблить вражеских милишников и ДА рутом. И давать стигму с блок шилдом по асисту гладов(+~60% урона). Также будет иметь проточеный РШ/клару/ПР. Итог - почти любой таргет склеивается с трёх штормов-бластеров в асист, хороший АОЕ потенциал и полезность в ГВГ.
    Плюсы лолодина - бонусы иконы на паке, дпс в агр по асисту с проточкой - п деф, опциональный трибунал на врагах для ещё 20% урона, выведение 1го вражеского ДД из боя почти полностью из-за агра.
     
    САППОРТ + лолодин, нож, глад, тир: Сбалансированный выбор. Плюсы и минусы сами можете понять - есть всего по немногу.
     
    САППОРТ + 3 берса и слб/// 2 берса слб и шк: ****при условии что тут не убитый в дерьмище дизарм, о чём я пока не знаю**** - вполне себе адекватный выбор. Берсы при разгоне на дпс и прайде имеют очень даже неплохой урон с руки, а дизарм на всех врагах по кд должен неплохо щекотать нервы. Да, у всех есть 2 бп и его быстро клинсят. Но теперь представьте, что у всех берсов он проточен на ШАНС. Итог - каждые 4 секунды у таргета берса вылетает ствол из рук, и пока биш его скилнсит(занимает ~3 секунды), берс уже новый начинает кидать. Клинс имеет откат, и требует внимания, потому реально половину времени враги будут без ствола бегать, если не больше.
    Не забываем что берсы имеют х2 м деф и 40% резиста к стрелам благодаря соул барьеру, а также все курицы могут клинсить себя и друг друга. Итог - крайне мерзкие противники для маго пака, которых большинство. Арчеры не будут иметь почти никаких шансов против такого состава. Милишники хорошие - проблема, но и тут есть варианты.
     
    PS: паки из 3х ножей провальны по дефолту - уж слишком легко ножи контрятся агром, аое дебафами и прочими прелестями, не говоря о том что единственный адекватный нож - ТХ, и причина в 1м слове - мираж. Урон у АВ на ~10% больше, но живучесть по сравнению с тх на мираже нулевая.
     
    PSS: не рассматривал паки через ДА, хотя стоило бы. Просто если вы хотите играть в канцел - надо брать максимум оного. Идиотские мана банки позволяют защититься от 1го ДА всего 1м свсом в паке, даже без потребности в заливке. Посему или у вас должно быть 2 ДА, маги итд, или уже отказываемся от канцела и уходим в ДПС,
  2. Like
    iMakedonsky получил репутацию от TreyGod в Актуальность физпаков на х30.   
    Милишники могут выдавать вполне себе хороший дпс, они могут даже неплохо фармить в правильных локациях и с адекватными составами. Проблема их в основном в том, что для начала фарма и эффективных действий в целом порог значительно выше как по скиллу, так и по эквипу(главный трабл - кольца на всех ДД).
     
    В частности, ножам чтобы иметь адекватный дпс по +6 робам/поясам/рубахам и фулл бафу надо проточить 3-4 скилла +25 и выше, а также иметь минимум 1 кольцо. Но всё это не идёт ни в какое сравнение с тем, что на НЕ retail сборке без макросов ни один хороший нож играть не будет. Здесь хотя бы будут макросы, так что посмотрим.
     
    Ножи могут спокойно выдавать при равном бусте по веспер робам стабы по 2.5-12к(без сс/крита и с ними), имея лишь стигму на цели. Другое дело, что для эффективной игры ножом порог скилла очень высок(далеко не все умеют раздавать фейс стабы по кд).
     
    Глады при хорошем бусте также имеют нормальный дпс, но глад должен быть не единственным серьёзным ДД в группе чтобы выдавать дпс, иначе его банально канцелят/дебафают по асисту.
     
    Дестров как дд без упора в лимиты рассматривать глупо, ибо без пати уд/иконы(не шилки) они дохнут как мухи с 3х нюков/пары стабов, не говоря о том что до появления элегии их эффективность крайне сомнительна.
     
    Тиры могут оказаться довольно эффективны, особенно с появлением элегии, но опять же требуют вложений в кольца/проточку ствола, ибо тир спамящий скиллы в гвг вместо разрыва пуканов на зиле - ракал.
     
    Паладин может стать вполне хорошим 4м мембером в группе, ибо икона будет крайне полезной для срезания шанса маг дебафов в хлам на минуту её действия, не говоря о том что хороший паладин может выступать как сносный дд при наличии буста/элегии. И конечно не забываем что он практически выводит из боя 1го дд из вражеской группы агром, если бафнется как танк, а также полезность пати уд.
     
    Оверы в физ паках как по мне - идиотизм. По-любому нужен варк с ГФом и нормальным пулом бафов, ибо канцелить будут по кд все.
     
    Итого, адекватные пвп составы(для фарма заменяйте дд на влов/дестров/шк):
    Здесь САППОРТ означает 2БП, барды, варк.
     
    САППОРТ + 3 глада и ШЕ/паладин: плюсы - ШЕ с серьгами и кольцами(кольца больше некому давать в паке) на рут будет по кд дизейблить вражеских милишников и ДА рутом. И давать стигму с блок шилдом по асисту гладов(+~60% урона). Также будет иметь проточеный РШ/клару/ПР. Итог - почти любой таргет склеивается с трёх штормов-бластеров в асист, хороший АОЕ потенциал и полезность в ГВГ.
    Плюсы лолодина - бонусы иконы на паке, дпс в агр по асисту с проточкой - п деф, опциональный трибунал на врагах для ещё 20% урона, выведение 1го вражеского ДД из боя почти полностью из-за агра.
     
    САППОРТ + лолодин, нож, глад, тир: Сбалансированный выбор. Плюсы и минусы сами можете понять - есть всего по немногу.
     
    САППОРТ + 3 берса и слб/// 2 берса слб и шк: ****при условии что тут не убитый в дерьмище дизарм, о чём я пока не знаю**** - вполне себе адекватный выбор. Берсы при разгоне на дпс и прайде имеют очень даже неплохой урон с руки, а дизарм на всех врагах по кд должен неплохо щекотать нервы. Да, у всех есть 2 бп и его быстро клинсят. Но теперь представьте, что у всех берсов он проточен на ШАНС. Итог - каждые 4 секунды у таргета берса вылетает ствол из рук, и пока биш его скилнсит(занимает ~3 секунды), берс уже новый начинает кидать. Клинс имеет откат, и требует внимания, потому реально половину времени враги будут без ствола бегать, если не больше.
    Не забываем что берсы имеют х2 м деф и 40% резиста к стрелам благодаря соул барьеру, а также все курицы могут клинсить себя и друг друга. Итог - крайне мерзкие противники для маго пака, которых большинство. Арчеры не будут иметь почти никаких шансов против такого состава. Милишники хорошие - проблема, но и тут есть варианты.
     
    PS: паки из 3х ножей провальны по дефолту - уж слишком легко ножи контрятся агром, аое дебафами и прочими прелестями, не говоря о том что единственный адекватный нож - ТХ, и причина в 1м слове - мираж. Урон у АВ на ~10% больше, но живучесть по сравнению с тх на мираже нулевая.
     
    PSS: не рассматривал паки через ДА, хотя стоило бы. Просто если вы хотите играть в канцел - надо брать максимум оного. Идиотские мана банки позволяют защититься от 1го ДА всего 1м свсом в паке, даже без потребности в заливке. Посему или у вас должно быть 2 ДА, маги итд, или уже отказываемся от канцела и уходим в ДПС,
  3. Like
    iMakedonsky получил репутацию от Avatar в МП банки   
    Мечтаю о мид-рейте без мп банок.
    Есть один олимп-пвп сервер без них, и играть одно удовольствие.
  4. Like
    iMakedonsky получил репутацию от MMV в Актуальность физпаков на х30.   
    Милишники могут выдавать вполне себе хороший дпс, они могут даже неплохо фармить в правильных локациях и с адекватными составами. Проблема их в основном в том, что для начала фарма и эффективных действий в целом порог значительно выше как по скиллу, так и по эквипу(главный трабл - кольца на всех ДД).
     
    В частности, ножам чтобы иметь адекватный дпс по +6 робам/поясам/рубахам и фулл бафу надо проточить 3-4 скилла +25 и выше, а также иметь минимум 1 кольцо. Но всё это не идёт ни в какое сравнение с тем, что на НЕ retail сборке без макросов ни один хороший нож играть не будет. Здесь хотя бы будут макросы, так что посмотрим.
     
    Ножи могут спокойно выдавать при равном бусте по веспер робам стабы по 2.5-12к(без сс/крита и с ними), имея лишь стигму на цели. Другое дело, что для эффективной игры ножом порог скилла очень высок(далеко не все умеют раздавать фейс стабы по кд).
     
    Глады при хорошем бусте также имеют нормальный дпс, но глад должен быть не единственным серьёзным ДД в группе чтобы выдавать дпс, иначе его банально канцелят/дебафают по асисту.
     
    Дестров как дд без упора в лимиты рассматривать глупо, ибо без пати уд/иконы(не шилки) они дохнут как мухи с 3х нюков/пары стабов, не говоря о том что до появления элегии их эффективность крайне сомнительна.
     
    Тиры могут оказаться довольно эффективны, особенно с появлением элегии, но опять же требуют вложений в кольца/проточку ствола, ибо тир спамящий скиллы в гвг вместо разрыва пуканов на зиле - ракал.
     
    Паладин может стать вполне хорошим 4м мембером в группе, ибо икона будет крайне полезной для срезания шанса маг дебафов в хлам на минуту её действия, не говоря о том что хороший паладин может выступать как сносный дд при наличии буста/элегии. И конечно не забываем что он практически выводит из боя 1го дд из вражеской группы агром, если бафнется как танк, а также полезность пати уд.
     
    Оверы в физ паках как по мне - идиотизм. По-любому нужен варк с ГФом и нормальным пулом бафов, ибо канцелить будут по кд все.
     
    Итого, адекватные пвп составы(для фарма заменяйте дд на влов/дестров/шк):
    Здесь САППОРТ означает 2БП, барды, варк.
     
    САППОРТ + 3 глада и ШЕ/паладин: плюсы - ШЕ с серьгами и кольцами(кольца больше некому давать в паке) на рут будет по кд дизейблить вражеских милишников и ДА рутом. И давать стигму с блок шилдом по асисту гладов(+~60% урона). Также будет иметь проточеный РШ/клару/ПР. Итог - почти любой таргет склеивается с трёх штормов-бластеров в асист, хороший АОЕ потенциал и полезность в ГВГ.
    Плюсы лолодина - бонусы иконы на паке, дпс в агр по асисту с проточкой - п деф, опциональный трибунал на врагах для ещё 20% урона, выведение 1го вражеского ДД из боя почти полностью из-за агра.
     
    САППОРТ + лолодин, нож, глад, тир: Сбалансированный выбор. Плюсы и минусы сами можете понять - есть всего по немногу.
     
    САППОРТ + 3 берса и слб/// 2 берса слб и шк: ****при условии что тут не убитый в дерьмище дизарм, о чём я пока не знаю**** - вполне себе адекватный выбор. Берсы при разгоне на дпс и прайде имеют очень даже неплохой урон с руки, а дизарм на всех врагах по кд должен неплохо щекотать нервы. Да, у всех есть 2 бп и его быстро клинсят. Но теперь представьте, что у всех берсов он проточен на ШАНС. Итог - каждые 4 секунды у таргета берса вылетает ствол из рук, и пока биш его скилнсит(занимает ~3 секунды), берс уже новый начинает кидать. Клинс имеет откат, и требует внимания, потому реально половину времени враги будут без ствола бегать, если не больше.
    Не забываем что берсы имеют х2 м деф и 40% резиста к стрелам благодаря соул барьеру, а также все курицы могут клинсить себя и друг друга. Итог - крайне мерзкие противники для маго пака, которых большинство. Арчеры не будут иметь почти никаких шансов против такого состава. Милишники хорошие - проблема, но и тут есть варианты.
     
    PS: паки из 3х ножей провальны по дефолту - уж слишком легко ножи контрятся агром, аое дебафами и прочими прелестями, не говоря о том что единственный адекватный нож - ТХ, и причина в 1м слове - мираж. Урон у АВ на ~10% больше, но живучесть по сравнению с тх на мираже нулевая.
     
    PSS: не рассматривал паки через ДА, хотя стоило бы. Просто если вы хотите играть в канцел - надо брать максимум оного. Идиотские мана банки позволяют защититься от 1го ДА всего 1м свсом в паке, даже без потребности в заливке. Посему или у вас должно быть 2 ДА, маги итд, или уже отказываемся от канцела и уходим в ДПС,
  5. Like
    iMakedonsky получил репутацию от larik в Актуальность физпаков на х30.   
    Милишники могут выдавать вполне себе хороший дпс, они могут даже неплохо фармить в правильных локациях и с адекватными составами. Проблема их в основном в том, что для начала фарма и эффективных действий в целом порог значительно выше как по скиллу, так и по эквипу(главный трабл - кольца на всех ДД).
     
    В частности, ножам чтобы иметь адекватный дпс по +6 робам/поясам/рубахам и фулл бафу надо проточить 3-4 скилла +25 и выше, а также иметь минимум 1 кольцо. Но всё это не идёт ни в какое сравнение с тем, что на НЕ retail сборке без макросов ни один хороший нож играть не будет. Здесь хотя бы будут макросы, так что посмотрим.
     
    Ножи могут спокойно выдавать при равном бусте по веспер робам стабы по 2.5-12к(без сс/крита и с ними), имея лишь стигму на цели. Другое дело, что для эффективной игры ножом порог скилла очень высок(далеко не все умеют раздавать фейс стабы по кд).
     
    Глады при хорошем бусте также имеют нормальный дпс, но глад должен быть не единственным серьёзным ДД в группе чтобы выдавать дпс, иначе его банально канцелят/дебафают по асисту.
     
    Дестров как дд без упора в лимиты рассматривать глупо, ибо без пати уд/иконы(не шилки) они дохнут как мухи с 3х нюков/пары стабов, не говоря о том что до появления элегии их эффективность крайне сомнительна.
     
    Тиры могут оказаться довольно эффективны, особенно с появлением элегии, но опять же требуют вложений в кольца/проточку ствола, ибо тир спамящий скиллы в гвг вместо разрыва пуканов на зиле - ракал.
     
    Паладин может стать вполне хорошим 4м мембером в группе, ибо икона будет крайне полезной для срезания шанса маг дебафов в хлам на минуту её действия, не говоря о том что хороший паладин может выступать как сносный дд при наличии буста/элегии. И конечно не забываем что он практически выводит из боя 1го дд из вражеской группы агром, если бафнется как танк, а также полезность пати уд.
     
    Оверы в физ паках как по мне - идиотизм. По-любому нужен варк с ГФом и нормальным пулом бафов, ибо канцелить будут по кд все.
     
    Итого, адекватные пвп составы(для фарма заменяйте дд на влов/дестров/шк):
    Здесь САППОРТ означает 2БП, барды, варк.
     
    САППОРТ + 3 глада и ШЕ/паладин: плюсы - ШЕ с серьгами и кольцами(кольца больше некому давать в паке) на рут будет по кд дизейблить вражеских милишников и ДА рутом. И давать стигму с блок шилдом по асисту гладов(+~60% урона). Также будет иметь проточеный РШ/клару/ПР. Итог - почти любой таргет склеивается с трёх штормов-бластеров в асист, хороший АОЕ потенциал и полезность в ГВГ.
    Плюсы лолодина - бонусы иконы на паке, дпс в агр по асисту с проточкой - п деф, опциональный трибунал на врагах для ещё 20% урона, выведение 1го вражеского ДД из боя почти полностью из-за агра.
     
    САППОРТ + лолодин, нож, глад, тир: Сбалансированный выбор. Плюсы и минусы сами можете понять - есть всего по немногу.
     
    САППОРТ + 3 берса и слб/// 2 берса слб и шк: ****при условии что тут не убитый в дерьмище дизарм, о чём я пока не знаю**** - вполне себе адекватный выбор. Берсы при разгоне на дпс и прайде имеют очень даже неплохой урон с руки, а дизарм на всех врагах по кд должен неплохо щекотать нервы. Да, у всех есть 2 бп и его быстро клинсят. Но теперь представьте, что у всех берсов он проточен на ШАНС. Итог - каждые 4 секунды у таргета берса вылетает ствол из рук, и пока биш его скилнсит(занимает ~3 секунды), берс уже новый начинает кидать. Клинс имеет откат, и требует внимания, потому реально половину времени враги будут без ствола бегать, если не больше.
    Не забываем что берсы имеют х2 м деф и 40% резиста к стрелам благодаря соул барьеру, а также все курицы могут клинсить себя и друг друга. Итог - крайне мерзкие противники для маго пака, которых большинство. Арчеры не будут иметь почти никаких шансов против такого состава. Милишники хорошие - проблема, но и тут есть варианты.
     
    PS: паки из 3х ножей провальны по дефолту - уж слишком легко ножи контрятся агром, аое дебафами и прочими прелестями, не говоря о том что единственный адекватный нож - ТХ, и причина в 1м слове - мираж. Урон у АВ на ~10% больше, но живучесть по сравнению с тх на мираже нулевая.
     
    PSS: не рассматривал паки через ДА, хотя стоило бы. Просто если вы хотите играть в канцел - надо брать максимум оного. Идиотские мана банки позволяют защититься от 1го ДА всего 1м свсом в паке, даже без потребности в заливке. Посему или у вас должно быть 2 ДА, маги итд, или уже отказываемся от канцела и уходим в ДПС,
  6. Like
    iMakedonsky получил репутацию от RedWay в Актуальность физпаков на х30.   
    Милишники могут выдавать вполне себе хороший дпс, они могут даже неплохо фармить в правильных локациях и с адекватными составами. Проблема их в основном в том, что для начала фарма и эффективных действий в целом порог значительно выше как по скиллу, так и по эквипу(главный трабл - кольца на всех ДД).
     
    В частности, ножам чтобы иметь адекватный дпс по +6 робам/поясам/рубахам и фулл бафу надо проточить 3-4 скилла +25 и выше, а также иметь минимум 1 кольцо. Но всё это не идёт ни в какое сравнение с тем, что на НЕ retail сборке без макросов ни один хороший нож играть не будет. Здесь хотя бы будут макросы, так что посмотрим.
     
    Ножи могут спокойно выдавать при равном бусте по веспер робам стабы по 2.5-12к(без сс/крита и с ними), имея лишь стигму на цели. Другое дело, что для эффективной игры ножом порог скилла очень высок(далеко не все умеют раздавать фейс стабы по кд).
     
    Глады при хорошем бусте также имеют нормальный дпс, но глад должен быть не единственным серьёзным ДД в группе чтобы выдавать дпс, иначе его банально канцелят/дебафают по асисту.
     
    Дестров как дд без упора в лимиты рассматривать глупо, ибо без пати уд/иконы(не шилки) они дохнут как мухи с 3х нюков/пары стабов, не говоря о том что до появления элегии их эффективность крайне сомнительна.
     
    Тиры могут оказаться довольно эффективны, особенно с появлением элегии, но опять же требуют вложений в кольца/проточку ствола, ибо тир спамящий скиллы в гвг вместо разрыва пуканов на зиле - ракал.
     
    Паладин может стать вполне хорошим 4м мембером в группе, ибо икона будет крайне полезной для срезания шанса маг дебафов в хлам на минуту её действия, не говоря о том что хороший паладин может выступать как сносный дд при наличии буста/элегии. И конечно не забываем что он практически выводит из боя 1го дд из вражеской группы агром, если бафнется как танк, а также полезность пати уд.
     
    Оверы в физ паках как по мне - идиотизм. По-любому нужен варк с ГФом и нормальным пулом бафов, ибо канцелить будут по кд все.
     
    Итого, адекватные пвп составы(для фарма заменяйте дд на влов/дестров/шк):
    Здесь САППОРТ означает 2БП, барды, варк.
     
    САППОРТ + 3 глада и ШЕ/паладин: плюсы - ШЕ с серьгами и кольцами(кольца больше некому давать в паке) на рут будет по кд дизейблить вражеских милишников и ДА рутом. И давать стигму с блок шилдом по асисту гладов(+~60% урона). Также будет иметь проточеный РШ/клару/ПР. Итог - почти любой таргет склеивается с трёх штормов-бластеров в асист, хороший АОЕ потенциал и полезность в ГВГ.
    Плюсы лолодина - бонусы иконы на паке, дпс в агр по асисту с проточкой - п деф, опциональный трибунал на врагах для ещё 20% урона, выведение 1го вражеского ДД из боя почти полностью из-за агра.
     
    САППОРТ + лолодин, нож, глад, тир: Сбалансированный выбор. Плюсы и минусы сами можете понять - есть всего по немногу.
     
    САППОРТ + 3 берса и слб/// 2 берса слб и шк: ****при условии что тут не убитый в дерьмище дизарм, о чём я пока не знаю**** - вполне себе адекватный выбор. Берсы при разгоне на дпс и прайде имеют очень даже неплохой урон с руки, а дизарм на всех врагах по кд должен неплохо щекотать нервы. Да, у всех есть 2 бп и его быстро клинсят. Но теперь представьте, что у всех берсов он проточен на ШАНС. Итог - каждые 4 секунды у таргета берса вылетает ствол из рук, и пока биш его скилнсит(занимает ~3 секунды), берс уже новый начинает кидать. Клинс имеет откат, и требует внимания, потому реально половину времени враги будут без ствола бегать, если не больше.
    Не забываем что берсы имеют х2 м деф и 40% резиста к стрелам благодаря соул барьеру, а также все курицы могут клинсить себя и друг друга. Итог - крайне мерзкие противники для маго пака, которых большинство. Арчеры не будут иметь почти никаких шансов против такого состава. Милишники хорошие - проблема, но и тут есть варианты.
     
    PS: паки из 3х ножей провальны по дефолту - уж слишком легко ножи контрятся агром, аое дебафами и прочими прелестями, не говоря о том что единственный адекватный нож - ТХ, и причина в 1м слове - мираж. Урон у АВ на ~10% больше, но живучесть по сравнению с тх на мираже нулевая.
     
    PSS: не рассматривал паки через ДА, хотя стоило бы. Просто если вы хотите играть в канцел - надо брать максимум оного. Идиотские мана банки позволяют защититься от 1го ДА всего 1м свсом в паке, даже без потребности в заливке. Посему или у вас должно быть 2 ДА, маги итд, или уже отказываемся от канцела и уходим в ДПС,
×
×
  • Создать...