Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1822
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    155

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    Interlude x7 - April 5!

    Oly ring is very similar to AQ, which will give a lot of boost to physical classes. We've been used this shop at 2 servers and pretty much everyone was satisfied with the balance. I sure that you will reconsidered this idea as well :)
  2. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Нет, как на ИЛ-ГФ-ХФ :)
  3. Papanda

    Современный апдейтер.

    Тут уже приводили пример с инновой. Понимаю, что это не лучший предмет для сравнения, скажем так, но для примера: у них раньше был 1 апдейтер-лаунчер для многих игр - Запускатор. По сути у нас будет так же, но вместо разных игр - будут разные сервера) В чем сомнения то?)
  4. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Не наплевать, но усмотреть все очень сложно. Можно скидывать в личку подобные вещи и реакция будет по мере возможности быстрая :)
  5. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Кстати, да. Это поправили уже :)
  6. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Настройки выставлены "какнаоффе", а если быть точнее - данная часть функционала на нашем движке не была дизассемблирована, или говоря другими словами, не была приведена в вид возможный для редактирования. Базовые настройки имеют функционал выставления безопасных уровней заточек и рейт заточки при 15+ (где выставлены значения по умолчания). [spoiler=Настройки] [ENCHANTSYSTEM] ; Here you can define the safe enchant value for enchanting armors. SAFE_ENCHANT_ARMOR=3 ; Here you can define the safe enchant value for enchanting normal weapons. SAFE_ENCHANT_WEAPON=3 ; Here you can define the safe enchant value for enchant magic weapons. SAFE_ENCHANT_MAGIC_WEAPON=3 ; Adjusts the Enchant Rate for Magic Weapons Lower than Level 15. MAGIC_WEAPON_BEFORE_15=40.0 ; Adjusts the Enchant Rate for Magic Weapons Equal or Post Level 15. MAGIC_WEAPON_AFTER_15=20.0 ; Adjusts the Enchant Rate for Normal Weapons Lower than Level 15. NORMAL_WEAPON_BEFORE_15=70.0 ; Adjusts the Enchant Rate for Normal Weapons Equal or Post Level 15. NORMAL_WEAPON_AFTER_15=35.0 Из этого всего следует вывод, что мы ничего не изменяли и шансы соответствуют тому, который есть в ядре (предположительно это и есть "по оффу").
  7. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Добрый вечер, Форты есть :) Их функционал, на данный момент, похож с функционалом КХ, но в дальнейшем мы планируем добавить в них партийные данжи, бонусы клану, захватившие его и тд. Но перед добавлением нужно детально проработать баланс и логику изменений.
  8. Papanda

    Client

    Hello! There will be another link to client, because we are preparing awesome new client, based on Grand Crusade\Classic 2.0 game client. Also there will be new launcher-updater, will a lot of features. We will make a special thread with announment very soon ;) Thanks,
  9. Papanda

    вопрос

    Добрый день и добро пожаловать :) Постараюсь ответить на ваши ответы максимально развернуто и доступно. Когда убивается Эмбер и выполняются условия для открытия следующей стадии локации ФоГ - это происходит для всего сервера. Если говорить проще - как только умирает Эмбер на спотах появляются мобы. Примерно тоже самое происходит и на Дино. Не на столько сильно, на сколько он этого заслуживает :) Мы снизили П.Атаку и количество таргетов для копья при использовании лимитов. Если, опять таки, говорить проще - мы сделали так, что бы 60й дестр не смог водить некроспот, но на 80 его точно никто не остановит. Я думаю ответ кроется в вопросе - потому что это клан бонус :) В целом я могу сказать, что есть много игроков, которые не хотят участвовать в войне (по крайней мере на старте) и по этому не вступают в кланы бигвара. Но не стоит переживать, именно в связи с таким количеством игроков, которые хотят получать бонус бафф, но не хотят вступать в бигвар, появляется действительно огромное число кланов, которые с удовольствием примут вас к себе. Более того, этот бафф доступен с любого уровня клана (но только с второго уровня вы сможете взять в клан необходимое количество персонажей, что бы активировать первый уровень умения) и вы сможете попробовать себя в роли начинающего лидера небольшого сообщества. Данная система помогает объединяться единомышленникам вместе и, по моему, это прекрасно. Спасибо за вопрос!
  10. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Постараюсь завтра-после завтра дать тему-описание системы Боевого Пропуска (Battle Pass), которая будет нацелена только на визуал.
  11. Papanda

    Subclass bonuses

    Dear players! To actualize the subclass developing we've decided to create a new subclass bonus skill system, which will available same as on your main class same as on all of your subclasses. To receive this bonus skills you will need: Exp your subclass till 75 level (including); Stay on your subclass and visit NPC Avant-Gard at the 2nd floor of Ivory Tower; Pick desired rune-book of bonus skill; To learn the skill you will need: Learn the list of the skills and pick the one you want the most at the NPC Avant-Gard. More details: One subclass = one skill; Maximum amount of skills - 3 (for each of subclasses); Skills will work on every class: on main and on subclasses; If you will take new subclass after you've learned a skill from previous - don't worry, skill will work on the new one as well; Once you will learn the skill - there will be no way to cancel it (at this moment skill can not be canceled due to technical terms); There are 3 skills: Sub-class Ability - M.Def (+15 M. Def); Sub-class Ability - P.Def (+30 P. Def); Sub-class Ability - Speed (+1 Speed). [*]You can learn each skill by 1 time and receive a bonus for every skill by level 1 or you can learn 1 skill 2 or 3 times, to receive level 2 and 3. Basicaly each subclass will give you 1 point to you will decide how to use it: maximize 1 skill or make a balaned improvement: Example 1: Character has learned 2 times P.Def and 1 time M.Def, so he will receive: Sub-class Ability - P.Def 2lv. (+60 P.Def on every class) и Sub-class Ability - M.Def 1lv. (+15 M.Def on every class); [*]Пример 2: Character has learned 3 times Speed, so he will receive: Sub-class Ability - Speed 3lv. (+3 Speed on every class); [*]Пример 3: Character has learned 1 time P.Def, 1 time M.Def and 1 time Speed, so he will receive: Sub-class Ability - P.Def 1lv. (+30 P.Def on every class), Sub-class Ability - M.Def 1lv. (+15 M.Def on every class) andSub-class Ability - Speed 1lv. (+1 Speed on every class). From now on when you exping the characters that you've been asked to by Party or Clan leader - your character will receive a bonus as well ;)
  12. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Вот и обещанная сегодня тема про бонусы от сабклассов: ссылка
  13. Дорогие друзья! Для актуализации прокачки сабклассов мы добавляем систему бонусов-скиллов, которые будут работать как на ваш основной класс, так и на все саб классы. Для того, что бы получить бонус-скилл вам нужно: Выкачать сабкласс до 75го уровня; Не меняя сабкласс подойти к NPC Avant-Gard на втором этаже Ivory Tower; Выбрать книгу-руну с желаемым бонусом; Для того, что бы выучить скилл нужно: Открыть список скилов у NPC Avant-Gard и выучить желаемый скилл. Доп инфо: Один саб-класс = один скилл; Максимум можно выучить 3 скилла (3 сабкласса); Скилл(ы) работают на всех классах: на меине и на любом сабклассе; Если новый сабкласс берется уже после того, как персонаж выучил скилл - он (скилл) появится и на этом новом сабклассе и на всех последующих; Выучив скилл - его нельзя отменить (на данный момент это невозможно технически); Существует 3 типа скиллов: Sub-class Ability - M.Def (+15 M. Def); Sub-class Ability - P.Def (+30 P. Def); Sub-class Ability - Speed (+1 Speed). [*]Персонаж может выбрать каждый скилл и получить все бонусы по одному разу, ровно так же как и выучить 3 раза 1 скил и получить бонус в тройном размере (или 2 раза выучить 1 скилл и 1 раз другой): Пример 1: Персонаж выучил 2 раза P.Def и 1 раз M Def, в таком случае у него будет следующие скилы: Sub-class Ability - P.Def 2lv. (+60 P.Def на все классы) и Sub-class Ability - M.Def 1lv. (+15 M.Def на все классы); [*]Пример 2: Персонаж выучил 3 раза Speed, а таком случае у него будет следующий скил: Sub-class Ability - Speed 3lv. (+3 Speed на все классы); [*]Пример 3: Персонаж выучил 1 раз P.Def, 1 раз M.Def и 1 раз Speed, в таком случае у него будут следующие скилы: Sub-class Ability - P.Def 1lv. (+30 P.Def на все классы), Sub-class Ability - M.Def 1lv. (+15 M.Def на все классы) и Sub-class Ability - Speed 1lv. (+1 Speed на все классы). Теперь выкачанные по просьбе пати\клана сабы будут давать бонус и лично вашему персонажу;)
  14. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Все, нашел опечатку :) 04.04 (Апреля) этого года
  15. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Нет, локация будет со старта. Я уже указал, что она добавится с 05.04 :) Все и правда не зря ;)
  16. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Сегодня еще анонсирую тему про бонусы саб классов и поделюсь линком :)
  17. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Господа, Все актуальные изменение по скилам, механикам и тд, которые есть и анонсированы на данный момент, были собраны и анонсированы в теме - Хроника обновлений Interlude Final. Сегодня добавил туда недостающий фрагмент с апдейта 1.5 (+ добавил пометки, которые указывают на изменения, которые были сделаны под концепцию мид\хай рейт серверов). Однако это описание (1.5) было доступно буквально в соседней теме :) В ближайшее время мы предоставим вам тему, где все изменения будет сделаны не в разрезе обновлений, а суммированы по классами\типам. Спасибо @Geoteral за помощь и активную позицию на форуме. Такие люди мотивируют работать усердно, что бы предоставить лучшие условия для вас!
  18. Papanda

    Хроника обновлений

    Обновление Interlude Final - 30.08.2018 Update 1.5 Новые умения персонажей Прокачка Soul Crystals Разброс магического урона Улучшение системы Over Enchant Экипировки A и S-grade Увеличение шанса получения Foundation брони при крафте Новая локация (будет реализована на сервере 05.04.19) Улучшение S-Grade экипировки (будет реализована на сервере 05.04.19) Развитие клана - уровень Развитие клана - умения
  19. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Могу точно сказать, что у вас глубокие познания в механике работы Interlude Final, а так же действительно большое желание помочь в создании хорошего сервера. Направить бы ваше рвение в нужное русло и вместо матов добавить спокойствия и конструктивности - было отличное взаимодействие. Не со всеми описанными вами "багами" я согласен, но все их записал и передам разработчикам и игровым дизайнерам. Предлагаю вам перейти на общение в ЛС, что бы конструктивно фиксировать все ошибки и\или недоработки, которые, по вашему мнению, могут сказаться на игровой процесс. Спасибо.
  20. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Согласен, возможно это было не очень очевидно. Мы писали о том, что это будет 1.5+, который подстроит вещи, которые были настроены для х25 под х7. Это не большой список, можно сказать, что он почти заканчивается на вышеупомянутом. По поводу Turn Stone и олимпа. Когда я говорил про 19 - я имел ввиду классы, которые самостоятельно выступали на олимпе, а не заливались рестартами с фармеров. По поводу олимпа на х25 я подниму статистику и задам вопросы активным участникам того сервера, что бы иметь на руках всю информацию. Однако данный скилл был добавлен в обновления Interlude Final 1.1 еще на сервере х7 и еще ряд обновлений и это первый раз, когда данный скил был расценен как дисбалансный. Но повторюсь - я подниму статистику и соберу всю доступную информацию. Спасибо.
  21. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Добрый день, Способность Mental Recharge была добавлена под сервер х25, где были манапоты, + разница между 40м уровнем и 78м составляет час-два, по этому он был добавлен сразу. На х7 он либо будет доступен только на хай-лвле или не будет доступен вообще. Концепции серверов могут менять патч в зависимости от рейтов, которые мы запускаем, это нужно понимать + можно было разгадать эту тайну, перед тем как называть кого-то "гением" ;) Торн стоут прекрасно себя показал и, как и написано в описании, более 19 классов (не чаров) выходили за 100 птс на олимпе, в то время как на обычном интерлюде это делает буквально несколько классов. Из этого можно сделать вывод, что это скорее пошло на пользу, чем наоборот. Я, как и любой другой участник команды, с удовольствием ответим на любой ваш вопрос, если вы будете формулировать его спокойно и, желательно, кириллицей :)
  22. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Несколько "отдельных тем" будет анонсировано в ближайшие пару дней :)
  23. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Да, все останется без изменений, кроме того, что мы доработаем более прозрачное отображение текущей стадии, что бы любой игрок, который не участвовал в открытии этих локаций смог сразу разобраться, что сейчас за этап и что делать дальше. А так, повторюсь, без изменений. Цитирую информацию о том, как это работает: Мы уже обдумывали это изменение и подними обсуждение еще раз :) Я уже говорил: изменения зависят от вас ;)
  24. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Они отдельной строкой, но баф слоты занимают, согласно логике интерлюда :) Каждый видит то, что хочет видеть и это не плохо :) Я уже приводил пример Interlude Final прошлогодний, который собрал тогда почти всю организованную аудиторию и соло игроков из интерлюд комьюнити. Сервер был тепло принят и собрал как хороший онлайн, так и много положительных отзывов. По этому видимо этого "куска интерлюд пиццы" достаточно, что бы удовлетворить их любовь к старым хроникам, но при этом заинтересовать новыми механиками. Понимаю ваши сомнения и причины их появления. Конечно, пропустить целый год поэтапного развития концепции Interlude Final и попытаться ознакомиться с ним за 1 раз - это все очень волнительно, если не сказать пугающе. Это как зайти в Доту или ЛоЛ спустя год апдейтов: "ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ НА ЭКРАНЕ?!". "А что если админы накосячили и добавили бог знает что?" - опять таки, справедливое замечание, если бы не одно но - все апдейты, кроме самого первого-базового были добавлены во время жизни и активной стадии серверов х7 и х25. Что это значит? Все просто! Это значит, что каждая новая способность, изменная механика была продиктована не просто наблюдениями за геймплеем реального сервера, но и в результате сбора мнений у огромного кол-ва человек. Делая такой сложный продукт для людей - нам очень важна обратная связь и игроки предыдущих серверов давали ее в большом количестве, за что мы им бесконечно благодарны. По этому можно совершенно точно сказать, что все обновления были продиктованы необходимость, желанием и советом игроков, а также были протестированы на реальных серверах. В добавок ко всему вышенаписанному хочу еще раз упомянуть, что мы разрабатываем систему расширенного туториала, гайдов и базы знаний, которая поможет не только в предоставлении базовой информации, но и "за руку" проведет и покажет игроку все изменения и нововведения, который были произведены за последний год. Туториал будет выглядеть в виде своевременных подсказок, интуитивно понятного и удобного интерфейса и содержать всю необходимую информацию. Во время его создания (которая до сих пор ведется) было проработано разное кол-во вариантов, могу поделиться 1м из них: [spoiler=Базовая информация по выбору экипировки] Бонусы сетов на прошлом обт были хорошо приняты, однако не были испытана "в поле". Что касается книг + сетов - достаточно весомый аргумент, мы пересмотрим бонусы и общий кап, которого маг может достичь. Однако кому, как не @playmaker знать, что после анонса и запуска сервера - работа по нему не заканчивается, а только начинается. За сервер х7 было разработано и реализовано 4 патчноута, которые целенаправленно баллансили допущенные корейцами (и нами, естественно) погрешности и вносили разнообразие в игру. Мы понимаем природу волнения, которое вызывается обилием информации, которая есть сейчас. Но мы подумали об этом и стали работать над более мягким и максимально, для игрока, удобным введением его в актуальный контент, который был проверен реальными серверами. Еще раз хочу сказать спасибо за ваши вопросы. Вместе мы делаем наш общий продукт лучше. Спасибо.
  25. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    А мы так не считаем. Интерлюд отличает от других хроник его уникальные механики, такие как откаты скилов, использование фое и тд. Все характеризующее интерлюд, все его особенности и отделительные черты, которые выделяют его на фоне других хроник, делая их самыми популярными, все это осталось и останется без изменений. Мы лишь доработали слабые стороны, ввели новые механики для удобной и приятной игры и времяпровождения, а также постарались вернуть потерянный баланс. Говоря коротко, Interlude Final - это хорошо знакомый интерлюд, с актуальными доработками для 2019 года.
×
×
  • Создать...