Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

seypwnz

Рыцарь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Изменения репутации

  1. :3
    seypwnz получил репутацию от Papanda в Как 40 людей мешают мне работать   
    Привет, Папанда. Это я, твой единственный подписчик. На протяжении многих лет я создавал иллюзию того, что на твоем проекте играет много людей. Но это был я. Сейчас напишу со всех своих аккаунтов.
  2. Саферити
    seypwnz изменил репутацию Papanda в Патчноут 09.10.23 (для Eternal и Сезона)   
    Дорогие друзья!
    В рамках работы над продуктом наша команда подготовила очередной ряд улучшений.
    Первый месяц осени позади, он был насыщен работой и следовательно вас ожидает множество изменений и нововведений, которые будут радовать вас на просторах MasterWork. Они будут доступными как на сервере Eternal, так и для нового сезонного сервера!
    К вашему вниманию Патчноут 🙃

     
     
     
     
     
     


     
     Технические новости
    Окончание поддержки Операционных Систем Win7 и Win8

    С грустью в глазах сообщаем вам, что поддержка игры на Windows 7 и Windows 8 прекращается. Не спешите сильно расстраиваться, это открывает нам, как проекту, новые перспективы разработки и стабильности работы, как серверов, так и клиента, а вам, как потребителю, отсутствие негатива от лагов и больше положительных эмоций от массовых мероприятий.
    Основные причины перехода на Win10\11: Компания Microsoft перестала поддерживать Windows 7 и 8; Windows 7 и 8 имеют слишком много уязвимостей; В рамках работы над новым сезоном и оптимизацией клиента в целом, проводится огромная работа с многопоточностью. Для раскрытия полного потенциала клиента и максимальной эффективности наших трудозатрат необходимо использовать Windows 10+; Чтобы идти в ногу со временем, нам нужен современный инструментарий, который не работает на Windows 7 и 8; Мы добавляем внутриигровой браузер, старые версии Windows не поддерживают последние обновления Chrome. Мы понимаем, что это боль для 8.2% нашей аудитории, но предлагаем идти в ногу со временем и наслаждаться любимой игрой. Скачать актуальную версию Windows можно с официального сайта Microsoft.
    Обращаем ваше внимание на то, что даже такие компании как Steam также прекращают поддержку вышеуказанных операционных систем.
     
     
     
     
     

     Внутриигровой браузер
    А теперь к более приятным новостям, которые стали возможными благодаря переходу к Win10+.
    Свершилось! Теперь можно пользоваться браузером внутри игрового клиента. Это огромный шаг в информировании комьюнити: теперь можно ознакомиться с новостями, не отвлекаясь от игры, или принять участие в форумных баталиях, пока ждешь сопартийца.

    Чтобы открыть браузер, вам необходимо перейти в главное меню игрового клиента и нажать соответствующую кнопку, выглядит это так:

     
     
     
     
     

     Новый Апдейтер
    Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд.
    Вот несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому:
    Оперативные фиксы. Так как разработчик у нас в команде, мы всегда сможем быстро починить все что сломалось 🙂 Расширение функционала. Имея все исходники на руках, при необходимости, мы сможем расширять функционал и добавлять все, что вам понадобится; Скорость обновления. Благодаря тому, что при разработке была использована новая архитектура - теперь закачка и установка обновлений стала значительно быстрее. Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания.
    Скачать новый апдейтер можно по ссылке.
    Общие правила:
    Перенесите скачанный апдейтер в папку, куда хотите скачать игру;  Если у вас не запускается игра, добавьте папку с игрой в исключение антивируса и / или брандмауэра; "Check files" - но это не только проверка файлов, параллельно апдейтер их скачивает; Используйте только этот апдейтер для скачивания и обновления игры.  
     
     
     
     

     Умения
    Повышение информативности описания
    Ранее мы уже обновляли описание умений, вот еще порция отображающихся параметров: Отображение уровня призываемых слуг:

      Отображение параметра, от которого зависит прохождение дебафа:

      Стандартизация Положительных Эффектов Эффекты, которых объединяют эти комбо-баффы, теперь изучаются на 40-66, вместо 40-74 (как это было ранее); Для простоты стоимость и уровни изучения умений был стандартизированы, а именно: Персональные Комбо-Бафы изучаются за 1 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet); Персональные Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet, Overlord); Персональные Prophecy (Earth, Fire) изучаются за 2.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Prophet); Персональные Prophecy (Wind, Water) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet); Персональные Prophecy для Саммонеров (Final Servitor) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner). Напоминаем, что данное умение имеет 2 уровня, при этом: Первый уровень не имеет ограничения в -50% силы (по аналогии с другими Prophecy) но не работает на Великой Олимпиаде (в отличии от других Prophecy); Второй уровень имеет полноценную прибавку силы и работает на Великой Олимпиаде.
      Изменения умений Spell Turning:Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Теперь работает на все типы умений; Шанс 100%.
      Collector's Experience:Increases P. Atk. by 72.7 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defense by 10% when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike. Теперь триггер Collector's Fortune может быть вызван умениями: Crushing Strike;Inflicts shock on an enemy with 1041 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. and M. Def. by 10%. Decreases Stun resistance by 10% and cancels enemy's Stun-resisting buffs with a fixed rate.Over-hit is possible. Lucky Strike.
      Battle Whisper: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Атк. +3.00%, Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Атк. +4.50%, Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Атк. +6.00%, Физ. Крит. Атк. +4%, Скор. Атк. +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Атк. +7.50%, Физ. Крит. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Атк. +9.00%, Физ. Крит. Атк. +6%, Скор. Атк. +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Атк. +10.50%, Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Атк. +12.00%, Физ. Крит. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Атк. +13.50%, Физ. Крит. Атк. +9%, Скор. Атк. +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Атк. +15.00%, Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%.
      Defense Motion: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение улучшено и разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +3%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +4%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%, Маг. Защ. +5%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Защ. +13%, Маг. Защ. +6%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Защ. +16%, Маг. Защ. +7%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +19%, Маг. Защ. +8%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Защ. +22%, Маг. Защ. +9%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Уклонение +5, Защита от Негативных Эффектов +10%.
      ReorganisationTransforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%.: Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Обращаем ваше внимание, что если вы хотите оставить текстуры свиньи - просто не затачивайте данное умение.
      Crushing Strike: Отменяет Resist Shock c шансом 35%; Отменяет Improved Resist c шансом 25%.
      Surrender To Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -30; При прохождении отменяет Resist Fire; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная и добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
      Mass Surrender to Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -20; При прохождении отменяет Resist Fire;
      Surrender To Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -30; При прохождении отменяет Resist Aqua; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
      Mass Surrender to Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -20; При прохождении отменяет Resist Aqua;
      Surrender To Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30; При прохождении отменяет Resist Wind; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
      Mass Surrender to Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -20; При прохождении отменяет Resist Wind;
      Surrender To Earth: Обладает +20 атрибута земли; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута земли -30; При прохождении отменяет Resist Earth; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
      Surrender to Dark: Обладает +20 атрибута тьмы; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30; При прохождении отменяет Resist Dark; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
      Surrender to the Divine: Обладает +20 атрибута святости; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута святости -30; При прохождении отменяет Resist Holy.
      Battle Flame Icon:

    Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд.
      Battle Touch of Eva:

    Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд.
      Battle Spirit of Shillien:

    Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд.
      Prahnah:Increases M. Def. of all party members by 750. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 60 уровень,  Маг. Защ.: +650, Длительность: 15 секунд; 2 уровень: 72 уровень,  Маг. Защ.: +950,  Длительность: 20 секунд; 3 уровень: 78 уровень,  Маг. Защ.: 3000,  Длительность: 30 секунд.
      Magic Impulse:Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185%. Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000.
      Protection Instinct:Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP.
      Cleanse: 1 уровень: 56 уровень изучения: Базовое время перезарядки 14 секунд; Стоимость использования 1 Einhasad's Holy Water. 2 уровень: 66 уровень изучения: Базовое время перезарядки 11 секунд; Стоимость использования 2 Einhasad's Holy Water. 3 уровень: 78 уровень изучения: Базовое время перезарядки 8 секунд; Стоимость использования 3 Einhasad's Holy Water.
      Chain Heal: Восстанавливает на % Макс. HP союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Умение разделено на 7 уровней: 1 уровень: 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 85.000 SP; 2 уровень: 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 175.000 SP; 3 уровень: 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 280.000 SP; 4 уровень: 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 750.000 SP; 5 уровень: 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 35.000.000 SP; 6 уровень: 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 60.000.000 SP; 7 уровень: 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. 150.000.000 SP.
      Medic on a Battlefield: Пассивное умение, увеличивает защиту от АоЕ атак. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 64 уровень.
      Divine Power: 1 уровень: 58 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +350; Физ. и Маг. Защ. 15%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 2 уровень: 68 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +500; Физ. и Маг. Защ. 25%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 3 уровень: 79 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +1000; Физ. и Маг. Защ. 35%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%.

    A consumption item for using Cleanse or Salvation. Sublime Self-Sacrifice:Sacrifices oneself to allow all other party members (excluding oneself), clan and alliance members to fully recover their HP by 50%, recover MP by 15% + 250 and to become invincible. 1 уровень: 60 уровень изучения: 50% восстановление HP, 15% + 250 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 5 секунд. 2 уровень: 72 уровень изучения: 75% восстановление HP, 20% + 500 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 7 секунд. 3 уровень: 79 уровень изучения: 100% восстановление CP и HP, 25% + 750 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 10 секунд. 4 уровень: 83 уровень изучения: 100% восстановление CP, HP, MP. Неуязвимость на 15 секунд.
      Mass Recharge: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace
    Max. MP +42
    Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15%
    Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15%
    Resistance to Poison/ Bleed +25%
    Poison/ Bleed Chance +25%
    Skill reuse delay -5%
    Damage Shield effect +4%
    Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol.A consumption item for using the skill learned with the ancient spellbook. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 66 уровень изучения: Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 275.000 SP. 2 уровень: 74 уровень изучения: Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 1.000.000 SP. 3 уровень: 80 уровень изучения: Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. 150.000.000 SP.
      Miracle: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace
    Max. MP +42
    Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15%
    Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15%
    Resistance to Poison/ Bleed +25%
    Poison/ Bleed Chance +25%
    Skill reuse delay -5%
    Damage Shield effect +4%
    Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 0 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 62 уровень изучения:  Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 75.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы / клана/ альянса. 100.000.000 SP.
      Purification Field:Cancel all the de-buffs of nearby clan members. Время перезарядки 20 минут, фиксировано; Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 70 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 250.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. 150.000.000 SP.
      Flames of Invincibility: Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility. 1 уровень: Время действия увеличено с 8 до 10 секунд. 2 уровень: Время действия увеличено с 12 до 15 секунд.
       Party Flames of Invincibility: (Новое умение) Действует только на группу; Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с Alliance Flames of Invincibility; Обратите внимание, что базовое Flames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом  Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: Уровень изучения 58; Время действия 12 секунд. 2 уровень: Уровень изучения 70; Время действия 18 секунд. 3 уровень: Уровень изучения 79: Время действия 30 секунд.
      The Honor of Pa'agrio:Restores CP of nearby clan members by $s1 Power. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 58 уровень. Необходимое SP: 200 000.
      Pa'agrian Haste:Increases Speed of nearby clan members by $s1. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 44 уровень. Необходимое SP: 27 000. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 96 000.
      Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 200 000.
      Gate Chant:Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. 1 уровень: Изменен уровень и стоимость изучения: 66 уровень персонажа. Необходимое SP: 250 000, 3 500 000 Adena.
      Shield of Faith: По окончанию основного эффекта, накладывается эффект запрещающий получение основного эффекта на 120 секунд; Время действия 15 секунд; Время перезарядки 15 минут, не фиксировано; Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 58 уровень изучения: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 150.000 SP +  1 500 000 Adena; 2 уровень: 70 уровень изучения: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 500.000 SP + 3 500 000 Adena; 3 уровень: 79 уровень изучения: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 60.000.000 SP.
      Royal Sacrifice:You increases Physical and Magical Defense of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself.
    Duration: 8 sec.
    Fixed cooldown: 60 sec. Умение больше не взаимозаменяется с Shield of Faith.
      Fire Vortex Buster: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.
      Ice Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

    Creates an Ice Vortex that inflicts Water damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Wind Vortex Slug: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

    Creates a powerful Wind Vortex that inflicts Wind damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Earth Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

    Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Soul Vortex Extinction: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

    Detonates an Soul Vortex to inflict non-attribute damage on an enemy with 195 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Wisdom:Resistance to Hold +$s1, Resistance to Sleep +$s2, Resistance to Mental attacks +$s3. Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000.
      Health: Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000.
      Resistance to Poison +$s1 and Resistance to Bleeding +$s2.Rhythm of Silence:Weaves a mystical song that blocks all an enemy's physical and magical skills. Добавлена стихия: +20 АТТ Ветра; Удалено из изучения у профессии Bladedancer.
      Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies.
    Shares cooldown with Rhythm of Silence. Удалено из изучения у профессии Swordsinger.
      Deadly Strike:Attacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Умению добавлен АоЕ эффект. Атакует врагов перед собой; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE.
      Poison Blade Dance:  Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Наносит моментальный урон при применении и периодический при прохождении; При прохождении: Снижает входящее лечение и замедляет отравленные цели; Доступна ветка заточки: Шанс.
      Demonic Blade Dance:Attacks nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk. by $s2, M. Atk. by $s3. Over-hit. Critical. Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Физ. и Маг. Атк. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс.
      Sword Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: накладывает Безмолвие; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс.
      Psycho Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Скорость, Скорость Атк. и Скорость Маг. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс.
      Hex: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP.
      Power Break: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP.
      Entangle: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP.
      Chant of Predator: Изменены уровни изучения умения 1 уровень: уровень изучения 40, необходимое SP 26 000 2 уровень: уровень изучения 48, необходимое SP 100 000 3 уровень: уровень изучения 56, необходимое SP 210 000
      Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения.
      Mass Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения.
      Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения.
      Mass Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения.
      Wild Magic: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения.
      Resist Shock: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения.
      Advanced Block: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения.
      Bless Shield: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения.
      Concentration: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 20 уровень изучения; 2 уровень: 30 уровень изучения; 3 уровень: 40 уровень изучения; 4 уровень: 48 уровень изучения; 5 уровень: 56 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения: Теперь доступен для изучения и профессиям: Spellsinger; Spellhowler.
      Vampiric Rage: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 30 уровень изучения; 2 уровень: 44 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения.
      Chant of Vampire: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 56 уровень изучения; 3 уровень: 60 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения.
      Arcane Protection: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 76 уровень изучения.
      Chant of Spirit:Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and resistance to de-buff attacks by 15%. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 77 уровень изучения.
      Ritual of Life: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения; 4 уровень: 68 уровень изучения; 5 уровень: 70 уровень изучения; 6 уровень: 74 уровень изучения.
      Chant of Revenge: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 64 уровень изучения; 3 уровень: 70 уровень изучения.
      Improved Combat:Combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena для Prophet; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder.
      Mass Improved Combat:For all party members combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен  уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Condition:Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena.
      Mass Improved Condition: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Critical Attack:Combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilden Elder.
      Mass Improved Critical Attack:For all party members combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Rampage:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena.
      Mass Improved Rampage:For all party members combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Benefit:For 40 minutes occupies a buff slot, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena.
      Mass Improved Benefit:Occupies a buff slot for all party members, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Wild Concentration:Increases both Concentration and Wild Magic to have more advanced magic ability increase effect. Increases by 2 the damage rate of magic and decreases magic cancel damage by 53. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder.
      Improved Resist:Increase Resistance to Stun attacks by 40%.
    Increase Resistance to Hold by 50%.
    Increase Resistance to Sleep, Fear and Mental attacks by 60%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Movement:Combines Spd. increase and Evasion increase to have more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Shield Defense:Combines shield Def. rate increase and Shield Defense. increase to have more advanced shield ability increase effect. Increases Shield Defense by 30% and Shield Defense by 50%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Improved Magic:Increases both M. Atk. and M. Def. to have more advanced magic ability increase effect. Increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Chant of Combat:Combines party members' P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68 Стоимость: 2 500 000 Adena
      Chant of Critical Attack:Combines party members' Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Chant of Blood Awakening:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 56; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Chant of Condition:For all party members combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Condition of Pa'agrio:Combines a party/clan member's maximum HP increase and Max MP increase effects for more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Soul of Pa'agrio:Increases nearby clan members' M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Critical of Pa'agrio:Combines a party/clan member's Critical Rate increase and Critical Damage increase effects for a more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Combat of Pa'agrio:Combines a party/clan member's P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Eye of Pa'agrio:Increases nearby clan members' Accuracy by 4 and decreases the rate of being hit by a critical attack by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Prophecy of Earth:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Revelation of Earth:A powerful spirit acts to increase all party members Max. HP by 10%, magic damage's Critical Rate by 1, P. Critical Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Speed by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena.
      Prophecy of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Revelation of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena.
      Prophecy of Water:A powerful spirit acts to increase the damage caused by the targeted party member's magic damage by 1, MP Recovery Bonus by 20%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena.
      Prophecy of Wind:A powerful spirit acts to increase a party member's Max HP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Power by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Vampiric Rage effect +5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena.
      Motive of Victory:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena.
      Chant of Victory:Recovers all party members' HP by 10%, and, receives help from a great spirit to increase Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena.
      Party Victory of Pa'agrio:A powerful spirit acts to increase nearby PARTY members' Max CP by 10%, CP recovery bonus by 10%, Max MP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena.
      Evasion Haste:During Evasion, increases your Atk. Spd. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66.
      Evasion Chance:During Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66.
      Evasion Counter:During Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66.
      Dreadnought Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения.
      Duelist Spirit:Increases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by $s1 and ordinary/skill attack damage by $s2 during PvP. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения.
      Detect Dragon Weakness: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 52.
      Dark Form: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения.
      Lionheart:Resistance to Paralysis +$s4, Hold +$s2, Sleep +$s3, Stun +$s1 and buff-canceling attacks by 40%. Удалено из изучения у профессии Tyrant.
      Immortality:You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 20%. Изменены условия использования умения: 1 уровень: 35% HP; 2 уровень: 50% HP; 3 уровень: 65% HP.
      Final Servitor:Can't be used on Olympiad! Causes the servitor to be possessed with the spirit of an ancient hero. Immediately increases Max HP by 20%, Accuracy by 4, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, Critical Rate by 20%, Critical Damage by 20%, M. Def. by 20%, M. Atk. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff attacks by 20. Decreases Speed by 20%. Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena.
      Elemental Heal: Теперь массовое умение, восстанавливает HP членов группы по аналогии с Major Group Heal.
      Reorganisation:Transforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%. Добавлено 6 веток заточки: +1 заточка изменяет внешний вид персонажа в зависимости от выбранной ветки.
      Holy Pomander - Eva's Saint: При получении 3 профессии Eva Saint теперь получает 2 шт.
    Умения доступные для изучения:  
    Holy Pomander - Cardinal: При получении 3 профессии Cardinal теперь получает 2 шт.
    Умения доступные для изучения:  
    Holy Pomander - Shillien Saint: При получении 3 профессии Shilen Saint по прежнему получает 3 шт.
    Умения доступные для изучения: Increases the user's Fire P. Atk. by 10 and resistance to Fire by 3.  
    Increases Shield Defense by $s1.
    Calls down a blessing of flames on nearby clan members to make them invincible for 8 sec.
     Все умения ближнего боя Напоминаем, что была увеличена дистанция применения умений с 0-40 до 0-70 единиц: Теперь ситуация, когда невозможно нанести удар умением, преследуя цель, станет маловероятной.
      Исправлено отражение урона нанесенного умениями ближнего боя у Shield of Revenge Counterattack Strike Back Eye for Eye:With 30% chance returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent. Теперь урон от Blow\Stab умений отражается однократно.
       Все тоглы: Теперь не отключаются при смерти; Важно! При смерти перестают потреблять MP.
       
     
     
     
     
     Предметы
    Ранее в рамках калибровки бонусов от  заточки сетов мы уже пересмотрели количество дополнительного HP, о чем можно подробно прочитать на нашей Википедии.
    В этом обновлении мы подготовили еще часть изменений, благодаря чему теперь бонусы распределены более справедливо, а ОЕ сетов все еще остается одной из приоритетных возможностей буста вашего персонажа, хотя уже не такая безальтернативная:
    Изменен бонус к PvP защите от заточки сетов: D-grade и C-grade: Бонус отсутствует. B-grade: +4 0.5% +5 1.0% +6 1.5% +7 2.0% +8 2.5% +9 3.0% +10 3.5% A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia): +4 1.0% +5 1.5% +6 2.0% +7 2.5% +8 3.0% +9 4.0% +10 5.0%  
    Также, мы не забываем вести работу над актуализацией бонусов сетов и добавлением недостающих характеристик к ним.  Добавлено сопротивление к окаменению, например от умения Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies.
    Shares cooldown with Rhythm of Silence.  Dark Crystal сеты получили +30% сопротивления от окаменения;
       Zubei сеты получили +30% сопротивления от окаменения.
       Переработано и изменено множество бонусов редких предметов, подробнее с ними можно ознакомится на нашей Википедии. Скорректировано бонусы 127 из 133 предметов В, А, S рангов!
      Instant Haste Potion:Increases Speed instantly. Can only be used in Siege and Fortress war. Изменена стоимость: 5 Ivory Coin 7500 Adena; Время действия увеличено до 30 секунд; Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд.
      Дуал-Бланты: Базовая скорость атаки увеличена с 299 до 305; Базовый множитель шанса критической атаки увеличен с 4 до 6.
      Meteor Shower*Deadman's Glory Добавлен новый предмет (Best A):  При улучшении +4: Шанс Физ. Крит. Атк. +96, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121.
      Meteor Shower*Art of Battle Axe Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Макс. HP +25%, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121.
      MasterWork Сферы: Улучшение Экипировки: Теперь при обмене Предмета на Редкий Предмет — появилась символическая добавочная стоимость в Адене: Любой предмет Ранга B: 500 000 Adena. Любой предмет Ранга А: 1 000 000 Adena. Любой предмет Ранга S, кроме Династии: 1 500 000 Adena. Любой предмет Dynasty: 2 500 000 Adena. Любой предмет Ранга S80 (Мойрай / Икарус): 3 500 000 Adena. Любой предмет Веспера: 5 000 000 Adena Броня и Бижутерия Ворпала: 7 500 000 Adena. Броня и Бижутерия Элегии: 10 000 000 Adena                      Обратите внимание! Стоимость обмена менялась ранее и всю подробною информацию можно узнать на нашей Википедии.
     
     
     
     
     
     
      Крафт
    Изменена добавочная стоимость создания предметов. D и С грейд по прежнему не требует дополнительной адены.
    B-grade: Low Оружие Top Оружие Броня  Low Бижутерия Top Бижутерия 250 000 Adena 350 000 Adena 100 000 Adena 50 000 Adena 75 000 Adena А-grade: Low Оружие Top Оружие Best Оружие Броня  Low Бижутерия Top Бижутерия 560 000 Adena 800 000 Adena 1 200 000 Adena 400 000 Adena 160 000 Adena 240 000 Adena S-grade: Оружие Броня  Бижутерия Оружие Династии Броня Династии Бижутерия Династии 2 400 000 Adena 1 600 000 Adena 800 000 Adena 3 500 000 Adena 2 500 000 Adena 1 000 000 Adena S80-grade: Оружие Икара Броня Дестино Бижутерия Дестино 5 000 000 Adena 3 500 000 Adena 1 000 000 Adena S82-grade: Оружие Веспера Броня Веспера Бижутерия Веспера 7 500 000 Adena 5 000 000 Adena 2 000 000 Adena  
     
     
     
     
     
     Пополнение Личного Кабинета
    Бонусы при пополнении
    Бонусы за пополнение баланса Личного Кабинета — часть системы лояльности проекта E-Global.
    Пополняйте баланс и получайте бонусные монеты и эксклюзивные предметы, которые отметят ваш вклад в развитие проекта. 100 - 149 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +1%; 150 - 199 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +2%; 200 - 249 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +3%; 250 - 299 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +4%; 300 - 349 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +5%; 350 - 499 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +6%; 500 - 999 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +7%; 1000 - 1499 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +8%; 1500 - 1999 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +9%; 2000+ Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +10%.
      Пред. стартовый бонус за 150$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $150 и больше вы получаете предмет  Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона.
      Пред. стартовый бонус за 250$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $250 и больше вы получаете предметы  Коробка с Браслетом Боевой Пантеры и  Коробка с Браслетом Адской Лошади , которые позволяют призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона.
      Накопительная скидка:
    Система лояльность проекта E-Global включает в себя накопительные скидки для покупок в магазине Личного Кабинета. Скидка зависит от размера Total Balance — суммы всех пополнений баланса Личного Кабинета. Используйте один Мастер Аккаунт для игры на серверах нашего проекта и со временем ваши покупки станут более выгодными. Total Balance более 100 Official server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products.Master Coin — скидка 1%; Total Balance более 300 Master Coin — скидка 2%; Total Balance более 500 Master Coin — скидка 3%; Total Balance более 1 000 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products. — скидка 4%; Total Balance более 2 000 Master Coin — скидка 5%; Total Balance более 3 000 Master Coin — скидка 6%; Total Balance более 4 000 Master Coin — скидка 7%; Total Balance более 5 000 Master Coin — скидка 8%; Total Balance более 7 500 Master Coin — скидка 9%; Total Balance более 10 000 Master Coin — скидка 10%; Total Balance более 12 500 Master Coin — скидка 11%; Total Balance более 15 000 Master Coin — скидка 12%; Total Balance более 17 500 Master Coin — скидка 13%; Total Balance более 20 000 Master Coin — скидка 14%; Total Balance более 25 000 Master Coin — скидка 15%; Total Balance более 30 000 Master Coin — скидка 16%; Total Balance более 35 000 Master Coin — скидка 17%; Total Balance более 40 000 Master Coin — скидка 18%; Total Balance более 45 000 Master Coin — скидка 19%; Total Balance более 50 000 Master Coin — скидка 20%.
       
     
     
     
     
     Оружие
     Копья / Пики / Алебарды: Увеличена дистанция атаки вторичных целей:  Теперь дистанция атаки вторичных целей (сплеш) равна дистанции атаки цели в таргете 80 единиц.
       Двуручные мечи: Увеличена базовая дистанция атаки до 80 единиц; (Уже как один год+) Добавлена возможность нанесения сплеш урона в секторе 150 градусов от атакуемой цели. Обратите внимание! Под данным изменением подразумевается возможность классу Destroyer использовать существующий тогл Full SwingToggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. и бить несколько целей. С изменением, описанным выше это стало делать легче, так-как дальность атаки была немного увеличена. PS: не мучайте @Safero на стриме, это я не точно описал 🤡  
     
     
     
     
     
     Разное
     Профессии: Марки первой и второй профессий теперь нельзя удалить; Как следствием изменений стало невозможным прохождение квеста на одну профессию несколько раз; Осталось возможным пройти все доступные квесты профессии для класса вашего персонажа. Подробнее об изменениях в наградах за прохождение квестов на профессию можно ознакомиться на нашей Википедии.  
     Инвентарь и хранилище: Максимально возможное количество ячеек инвентаря расширено с 164 до 250; Максимально возможное количество ячеек квестового инвентаря расширено до 250; Квестовые проверки упрощены до 90% занятых ячеек и 90% перевеса; Базовое количество ячеек увеличено до 100 для всех рас и до 120 для гномов; Expand Storage увеличено добавочное количество слотов хранилища +100; Увеличено количество ячеек кланового хранилища до 250; В меню Личного Склада и при передачи вещей по персонажам на Аккаунте появилась возможность нажимать "Передать всё": При нажатии кнопки все предметы инвентаря\склада перемещаются в окно передачи. Также была добавлена функция переноса всех предметов на склад и со склада. Исключения: Adena; Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Dollar.
    Thank You for supporting our team and our products.; Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Ivory CoinPersonal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Более подробно можно ознакомиться в статье на нашей Википедии.  
     Макросы: Макросы с командой /target нельзя зациклить; Все еще можно "бегать на прицепе" при помощи /targettoken или предварительно выделив персонажа зациклить макрос с командой /attack; Обычное использование макросов с командой /target без изменений.  
    Интерфейс: Теперь в E-Global Options вы можете отключить отображения имен ваших со-али. Таким образом вы можете выиграть еще больше FPS 😉
    Были улучшены диалоговые интерфейсы для NPC Pona и Pushkin:  
     
     
     
    Мы хотим обратить внимание, что данный патчноут не является темой концепции для 4-го сезона сервера MasterWork. Данная тема - результат обновления для сервера Eternal, а также база, на которую будут накладываться последующие обновления для сезона.
    Тема с концептуальными изменениями для 4-го сезона появится в ближайшее время, ближе к OBT.
     
     
     
     
     
    Вам будет необходимо воспользоваться нашим  Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
    Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
     
     
    с ❤️, E-Global & Averia
  3. Clown
    seypwnz изменил репутацию qSLAVAUKRAINA в lf packet   
    LF Pack.
    Online 24/7 
    slot party : dd(mm/sorc/necr/sh/fs)
    tg : m1resk4
    svinyam/chervyam/teprilam s 4h online ne bespokoit'
     
  4. Like
    seypwnz изменил репутацию Papanda в Как 40 людей мешают мне работать   
    Приветствую всех, дорогие друзья!

    Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами...
    Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый  Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил.
    - У меня еще куча задач, я сейчас не могу.
    - Чтооооо? 
    - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом.
    Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать.
    По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :)
    Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут:
    Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере.  
     
     
     

     
    3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием.  Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой.
    Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье.
    Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро.
    Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4.
    Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты:
    Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно).
    И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников").
    И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей?
     
     
     
     

    А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности:
    🎭 Культура и идеология проекта.
    Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь.
    Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь.
    На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎



     
    ⚙️ Рабочие процессы.
    Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так:
    Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать!  По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint  Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в   Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие  Перила от  Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим.

     
     
    📈 Количество разработчиков и задач.
    Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают.
    Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста.
    У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней?
    После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее.
    Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать...
    ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄

     
    По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон!
    Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе.
    Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать  Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"?  

    Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором).
    Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!)
    Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим.
     
     
     
     

    Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек.
    Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю.
    Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры.
    Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко!
    В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону.     И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. 
        
    И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳.
     
     
     
     

       
    Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду.
    Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего.
    На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете.
    А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся.
    Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу.
    Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎
     
       
     
     


    Как и обещал - возвращаемся к бизнесу.
    То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами:
    Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"?
    А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка.
    Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете).

    - И что, нам хвалить вас за дело и без?
    Было бы круто, но нет 🙂
    Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам!
    Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам.
     
     
     
     


    Подводя некий итог всего сказанного выше...
    Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть.
    Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра.
    Что же я хочу сказать в самом конце.
    Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов.
    Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной.
    Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄
     
     
       

    Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork.
    Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00.
    Спасибо всем, 
     
     
     
     
    с ❤️, Papanda 
  5. ROFL
    seypwnz изменил репутацию trolltunga в закрыть плз =)   
    тупо чел себе, как викинг лицо разукрасил, только говном, поиграв в твоей пати, да еще и десятым:DDD хуже клейма не придумать
  6. Clown
    seypwnz изменил репутацию iFinT в закрыть плз =)   
    Извинись дура
  7. Like
    seypwnz изменил репутацию ronn1k в закрыть плз =)   
    Лучше удалить "10ый в паке финта"
    Удачи в поиске
  8. Like
    seypwnz изменил репутацию fisher в BALIKTAYA x Fisher   
    Всем привет.
    Доберем сильных игроков/друзей/знакомых в мейн.
    Опыт игры здесь приветствуется.
    Все подробности, а также ваш онлайн, донат, фрапсы и прочее в телегу @masterfsh / @Insation
    Клан: Irreale.
  9. Мерзость
    seypwnz изменил репутацию Sygma в СХ и кансел   
    Как насчет уже добавить Кансел СХ?
    Игре 20 лет тут исполнилось, а СХ как обычно недомаг.
    Давайте чуть сделаем веселее класс? Хотя бы как у гнома кансел добавьте. 
    Тиранту дали ЛионХарт! Гномам дали снимать резистшок! СЕ дали все баффы от ЕЕ, дали комбик на скорость атаки!
    Лучникам дали точить скиллы на холи! Арбы теперь с Дарк Атт по 100кк бьют.... Бишу и ЕЕ дали по два линка! Дестр может бить мечом АОЕ! Про суммонеров имбалансных со фулл переносом атт, вы видели коня? когда по Ы биже паладину он делает крит в 4к?
    Дайте уже кансел СХ!
    Спасибо!
     
    петиция:
    https://mw2.global/wiki/petitions/479
    Если считаете что это будет убермаг с его жуть как медленным кастом, то можно чтото убрать? Например ЛионХарт у Тиранта.
     
  10. Like
    seypwnz получил репутацию от Lermony в Ослабление танков   
    включите чей нибудь видос с олимпа и посмотрите
    судя тому, что я видел, эти 2 бафа вместе не висели
  11. Мерзость
    seypwnz изменил репутацию Sygma в Герой должен пройти 100 боев   
    К геройству допускается только те кто сделал 100 боев, тоесть все бои 1х1;
    подробнее тут:
    https://mw2.global/wiki/petitions/452
    Спасибо!
     
  12. Clown
    seypwnz изменил репутацию alendakor в Бонусы за пополнение баланса?   
    Про який скачек долара всі говорять ?  1 бакс як стоїв  0.90-0.95 евро так ї коштує. Нічого не змінилось
  13. Рукалицо
    seypwnz изменил репутацию L2teamStorm в В ожидании МВ 4   
  14. Рукалицо
    seypwnz изменил репутацию TheBloody в Добавить динамики некоторым классам   
    Несколько моих гениальных предложений на ваше обсуждение:
     
    https://mw2.global/wiki/petitions/444  Альтернатива флешке
    https://mw2.global/wiki/petitions/445  Ап танков
    https://mw2.global/wiki/petitions/446  Лучники
    https://mw2.global/wiki/petitions/447  Ножи убийцы 
    Хотелось бы немного добавить динамики и вариативности использования некоторых классов!
     
    Знаю что скорее всего, я увижу это только в своих извращённых снах, но все же хотелось бы узнать ваше мнение!
    Любителей "это не по канону" прошу вспомнить, что сервер и так является кастомным...
  15. Like
    seypwnz изменил репутацию питон в Irreale   
    Набор продолжается.
    По всем вопросам:
    tg - @keltaa
    discord - keltaa_
    Recruitment for the international community is open!
  16. Ужас!
    seypwnz получил репутацию от iHellraiser в 🔴Набор в PvP клан соло игроков BarminVan   
    это не рпг, тут есть онлайн и тебя тут сожрут 
  17. Like
    seypwnz изменил репутацию AdmiralPonossa в BoHpts   
    Не вижу причин не пускать чела на сервер, доминатора же както терпят
    кто бы чего ни говорил - если раньше опасались его пускать (со слов саферы) что он может ливнуть с серва и нанегативить, отпугнув аудиторию, то сейчас на это должно быть насрать т.к. аудитория уже своя выработалась. И на вона как бы ну похуй плюс поебать
  18. ROFL
    seypwnz изменил репутацию dds в Хороший человек.   
    хороший игрок в фортнайт, по л2 не понятно 
  19. Like
    seypwnz изменил репутацию fabuLous в Симулятор больших цифр   
    Во первых нахуй ты пиздишь, во вторых нахуй ты каверкаешь мой ник? Ты совсем ебанутый? Что ты доебался до меня, иди от хейоки отбивайся клоун
  20. Clown
    seypwnz изменил репутацию Toneg в СПОЙЛЕРЫ-ГОПНИКИ   
    Добавляем спойлерам скилл, реализующий хайд, и только из хайда
    по аналогии со скиллом БХ из доты -- воровать часть адены при удачном заюзе
    при заточке увеличивать сумму спизжженых деняк
    тогда на тп в катах будут караулить злобная гильдия гномов, которые будут фармить аденку на зеваках и АВТОМАКРОСНИКАХ АЛОО, 2 решения за одно
    При 0 заточке воровать от 1000 аден до 50к, скилл на 15 ворует от 1000 до 150к, на 30 ворует до 250к
  21. Like
    seypwnz изменил репутацию 3JIouMuwka в Underdogs lf 10-ых   
    Дабы никто не говорил, что все вранье и неправда, прикладываю сам договор
     

  22. Like
    seypwnz изменил репутацию trolltunga в 900dmg ищем АРБА, СБ, ОВЕРЛОРД, ДЖУДИКАТОР, БИШОП, КОТ   
    Игорь будет на се
  23. Clown
    seypwnz получил репутацию от Toneg в Irreale   
    захватили темку
  24. ROFL
    seypwnz изменил репутацию trolltunga в Irreale   
    сплюнул на @iFinT и по нему же и постучал
  25. Мерзость
    seypwnz изменил репутацию Toneg в ГОДовский мастерворк   
    С удовольствием бы поиграл на ГОДовских хрониках, только от админов мастерворка и их подходом к нововведениям
    Есть ли в планах такие проекты, были бы попытки собрать мнения игроков и рынка?
×
×
  • Создать...