У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
У меня шок, с профессиональной точки зрения (как руководителя проекта) - ахуй (простите за мат, но я человек с живыми эмоциями и не могу подобрать другого слова).
Но, стоит отдать должное - ребята на рынке с 2005 или 2006 года, устали и уже ощутили себя небожителями.
Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет более честно сравнивать.
Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим взаимосвязи между любимым делом и зарабатыванием.
Потому что это было грустно.
Тестовый сервер в самом разгаре и согласно статистике уже зарегистрировалось около 5 тыс. новых Мастер Аккаунтов.
Мы рады, что вы не просто ждете старт, а проверяете концепцию и помогаете нам исправить оставшиеся недочеты. С результатом нашей общей работы можно ознакомиться в этом Патчноуте!
Кстати, помните мы доработали замки? Теперь вы можете узнать об этими изменениях в специальном ролике!
Открытый Тестовый Сервер
Максимальный уровень поднят до 72-го. Рейты сервера соответствуют 1-й Стадии (1-60), чтобы вы могли одновременно и тестировать Стартовую прокачку, которая будет доступна с 12-го Ноября, а баланс классов, Великую Олимпиаду, ГВГ, споты и тд - на 72-х уровнях.
Предметы
Бижутерия
Переработана (добавлена) РАР бижутерия начиная с B-gr. Доступна у ОБТ менеджера.
Уточнение по РАР бижутерии ( Адамантит / БО / Феникс / МЖ / ТТ).
Кольца:
+ 3/4/5/6/7% Защита от Рута;
+ 1/2/3/4/5% к Силе Физ. Крита.
Серьги:
+ 3/4/5/6/7% Защита от Стана;
+ 3/4/5/6/7% Защита от Ментальных Атак (включая Фир и Сайленс).
Ожерелья:
+ 1/2/3/4/5% защита от Элементального урона (всех стихий);
+ 3/4/6/8/10% защита от Паралича и Слипа.
CP Potion
Поправлен откат ЦП банок (должно быть 3 секунды, теперь согласно описанию).
Свитки
Для Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. добавлен 10-секундый КД.
Талисманы
Были добавлены новые иконки для Талисманов;
С итоговым ассортиментом Талисманов на 1-й Стадии Interlude вы можете ознакомиться у Butler.
Unidentified (неопозднанные) предметы
В рамках первой стадии - все предметы экипировки (оружие, броня, бижутерия) B-grade из монстров, РБ и Инстансов - будут выпадать Unidentified, а при двойном нажатии - Вы получаете либо обычный предмет, либо его Foundation (Rare/MasterWork) аналог.
Шанс получения РАР предмета значительно ниже крафта, однако он есть.
Из Эпических Боссов первой Стадии также будут выпадать и Unidentified предметы A-grade.
На второй Стадии - B+A-gr из обычных боссов, инстансов и монстров, также S-gr из Эпических боссов. И так далее, вплоть до S84 на этапе HighFive.
NPC
L2 Store
Магазин L2 Store (по кнопке) был полностью подготовлен к новому сезону MasterWork II
Luxury Shop
Люксор теперь соответствует концепции первого этапа сервера.Новые предметы, такие как Homunkulus's SwordBestows one of the following functions: Acumen, Conversion, or Magic Paralyze. появятся после первых мамонов
Напоминаем, что там продаются СА 4-10 уровней и есть обмен СА 11-11, 12-12, 13-13 (цвета)
NPC Blacksmith Pushkin
Blacksmith Pushkin рад представить для Вас улучшение обычных предметов на Rare (MasterWork) предметов.
На первой Стадии будут доступны только MasterWork Сферы B-grade, добываемые из Эпических боссов.
По мере развития сервера B-grade сферы будут выпадать и из обычных боссов, из Эпиков будут выпадать A-grade. И так далее, вплоть до S84 сферы с Валакаса.
NPC Blackmarket Mammon \ Merchant Mammon \ Blacksmith Mammon
Убрана покупка АА за Adena у маммона в городах ~до High Five (согласно концепции);
В ассортимент ОБТ менеджера добавлены АА, Ивори Коины, НГП;
В Гиране стоят Маммоны и будут рады вам помочь.
У маммонов убрана возможность обмена B на B-gr оружие. Она вернётся на Грации согласно концепции.
Принцип работы: как и на МВ1: ФИЗ на ФИЗ, МАГ на МАГ, но НЕ физ на маг / НЕ маг на физ.
Расписание событий
12 Ноября - катакомбы открыты для всех;
Отсутствуют монстры с дропом камней.
15 Ноября - регистрация в Катакомбы;
22 Ноября - первые Маммоны;
29 Ноября - обновление ассортимента Luxury Shop (ввод популярного лоу и мид оружия C-ранга за кристаллы)
Другое
Изучения Умений
Автоизучение умений доступно 1-39, начиная с 40-го уровня: Книги + SP / просто SP.
Квесты
Поправили некоторые квесты профессий (теперь удобней и понятней)
Описание предметов
Переписано описание многих предметов (и умений от предметов) брони Б/А/S рангов. Теперь - понятнее.
Исправления геодаты
В связи с тем, что концепция нашего сервера подразумевает смену хроник - некоторые локации имеют ошибки геодаты и несоответствие визуальной и серверной части. Мы работаем над их устранением регулярно отправляем в апдейтер подобные исправления;
Локация под Ореном была исправлена.
Мобильная игра MasterWork: Epic Quest
Подготовлены награды за Мобильную игру!
Первый, Второй и Шестой Бонус Коды - Вы сможете активировать уже на старте сервера, 12 Ноября в 20:00!
Персональная награда за Установку мобильной игры;
Персональная награда за Первую встречу с Боссом мобильной игры;
Персональная награда за Прохождение мобильной игры.
Третий, Четвёртый и Пятый Бонус Коды:
Персональная награда за Вторую встречу с Боссом мобильной игры - активация с 19 Ноября;
Персональная награда за Третью встречу с Боссом мобильной игры - активация с 26 Ноября;
Персональная награда за Четвёртую встречу с Боссом мобильной игры - активация с 3 Декабря.
ВАЖНО: Коды можно активировать на одного персонажа хоть со 100 устройств, однако вся награда выдается в персональных 7-дневных сундуках с бесконечным КД. Вы просто потеряете награду в попытке заабузить, и мы не будем её компенсировать. Дарите друзьям, разыгрывайте в игре, будьте добрее.
Скучали по Valakas на сервере MasterWork 2020? Отомсти ему в мобильной игре!
Ссылки:
App Store;
Google Play.
Работа с файлами клиента
Проведена большая работа по локализации файлов;
Было исправлено описание большого количества предметов, умений и тд;
Обязательно обновите клиент апдейтером, много изменений по Клиенту. Мы рекомендуем регулярно пользоваться Updater, который можно скачать тут.
Подписывайтесь на наши соц. сети:
Канал в Telegram - Дневник Шилен;
Канал в Telegram - Safero;
Чат в Telegram - пообщайся с Админом!
Договорились с PrimePayments, они берут нас на борт, с их стороны не потребуется KYC информация, только прямая оплата.
На данный момент они принимают карты со всего Мира (кроме Америки и Канады).
Комиссия по итогу для пользователя будет составлять до 5% (лучшее, что мы смогли получить).
В данную секунду мы проходим модерацию, завтра до 20:00 будем подключены.
Спасибо за терпение.
Договорились с PrimePayments, они берут нас на борт, с их стороны не потребуется KYC информация, только прямая оплата.
На данный момент они принимают карты со всего Мира (кроме Америки и Канады).
Комиссия по итогу для пользователя будет составлять до 5% (лучшее, что мы смогли получить).
В данную секунду мы проходим модерацию, завтра до 20:00 будем подключены.
Спасибо за терпение.
На данный момент мы работаем над подключением InterKassa и PrimePayments.
А также мы готовим интервью с владельцем OpenMonet и Саферо - чтобы обьяснить пользователям как это работает, кто пользуется их сервисом на просторах рунета и почему это безопасно.
Да, это правда и настоящий скелет в шкафу.
Была такая история, мои первые партнёры полностью сопровождали продукт и вэб обвязку (Lineage.ru)
Закончилось это именно тем, что помните вы.
По поводу сервера, есть предположения, что контента первого этапа НЕ ХВАТИТ для всех пользователей, а значит нужны жесткие ограничения.
К этим ограничениям мы относимся негативно, так как большинству игроков для комфорта необходимо 2 окна, да и стоять в локациях где ты не можешь ударить Мобов - не особо интересная игра.
Если возникнет ситуация (а это мы поймём где-то до 6 ноября по статистике) что физически игроков будет хватать на 2 сервера (то есть от 4000 уникальных пользователей на каждом) - сделаем 2 сервера с объединением на 2 или 3 этапе (то есть когда физический мир и контент будет расширен до контента Грации).
Мне придется таскать шапку академика из за бонуса на потерю экспы. Маунта симпатичного вышли пожалуйста, на него я точно деньги тратить не стал бы, а так будет прикольно)
Да, это правда и настоящий скелет в шкафу.
Была такая история, мои первые партнёры полностью сопровождали продукт и вэб обвязку (Lineage.ru)
Закончилось это именно тем, что помните вы.
По поводу сервера, есть предположения, что контента первого этапа НЕ ХВАТИТ для всех пользователей, а значит нужны жесткие ограничения.
К этим ограничениям мы относимся негативно, так как большинству игроков для комфорта необходимо 2 окна, да и стоять в локациях где ты не можешь ударить Мобов - не особо интересная игра.
Если возникнет ситуация (а это мы поймём где-то до 6 ноября по статистике) что физически игроков будет хватать на 2 сервера (то есть от 4000 уникальных пользователей на каждом) - сделаем 2 сервера с объединением на 2 или 3 этапе (то есть когда физический мир и контент будет расширен до контента Грации).