Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Изменения репутации

  1. Like
    Apache Ant изменил репутацию mr.Jericho в 【Black Raven】 - I ᕼᗩᐯE ᖇEᗩᒪ ᒪIᖴE    
    Мы очень древние последние 10 лет не играли в ла2. сейчас возвращаемся. Ранее было название - Kingdom of Heaven играли на популярных проектах от х10 до х50 в основном илы. 
    Так что мультики все не в очень классном качестве нулевые жешь )  

    Не давно пробовали на ГФА стартовать, не понравился сервер.
     
  2. Like
    Apache Ant изменил репутацию mr.Jericho в 【Black Raven】 - I ᕼᗩᐯE ᖇEᗩᒪ ᒪIᖴE    
    ──────── • ✤ • ────────
    Тут ты не просто пиксель  в статистике.
    ──────── • ✤ • ────────
    Концепция клана основана на старых традициях где комьюнити было превыше пикселей и кошельков. Мы приглашаем к нам всех тех, - кто может играть много, но не может тратиться на игру, или не может держать статичные праймы. Наличие статичных КП в клане на данный момент не большое, но вы всегда сможете найти себе компанию. В нашем клане гибридная структура сочетающей хард кп, лайферские кп и соло игроков.
    Принимаем : соло игроков, полу паки, паки.

    Наши цели : Мидвар,Кх,Форты,Замок,РБ
     - Средний возраст в клане 30 +
    - В основном вечерний прайм
    - Игроки играют в среднем 5 - 6 часов в день (имеются исключение по 12 часов)
    - Основной ПТ клана с 18 00 - 1 00
    Это клан не для тру  нагибатора, а для статичного заводчанина, так сказать для работяг
    Мы играем в ИГРУ, а не ИГРА в НАС

    Наш дискорд : https://discord.gg/VVDYmN4nA7

    Мы не принимаем всех подряд, только тех, кто нацелен на игру в течении всего сезона. 
    Все остальные вопросы задавайте на собеседование.
  3. Like
    Apache Ant получил репутацию от Aquaboy в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  4. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от iveria в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  5. Like
    Apache Ant получил репутацию от Mecker в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  6. Like
    Apache Ant получил репутацию от zVenoMz в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  7. Like
    Apache Ant получил репутацию от fabuLous в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  8. Ты котик!
    Apache Ant получил репутацию от Rylai в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  9. Like
    Apache Ant получил репутацию от OSVLD в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  10. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от nichohosobi в Новий сезон на MasterWork — 25 Листопада 2022   
    UA   RUS ENG   25 листопада 2022
        Сервер від гравців та для гравців
    Гра нашої юності (2003-2011) адаптована E-Global через ігрове ком'юніті.
    Під нашу ментальність, під 1 сервер, 1 раз на рік. Читайте далі і ваш скіл гри в Lineage скакне на сходинку вище, ну або йдіть випийте чаю — вибір за вами.
    Впевнений, ви вже здогадались, що чай легко поєднується з читанням. Які ж красунчики     Про команду
    Е-Глобал це експертний інтернаціональний
    колектив з досвідчених гравців л2. Наймолодшому
    учаснику команди 25 років, а найстаршому 52 —
    в цьому році нумерологи в екстазі. Ми робимо ставку
    на якість — 20 з 30 учасників задіяні в
    розробці гри, інші займаються подачою
    готового продукту і підтримкою користувачів.
    Чим ми зайняті?
    Game dev Розробка серверної частини (асемблер, ШІ, софт на ОС, скрипти)
    Розробка клієнтcької частини (портування нового кліенту,інтерфейсу, кастомних доробок, ефектів скілів,створення власних моделей та ефектів, геодата)
    Дизайн гри (загальна концепція, патчноути, ігрові механіки, розрахунок балансу та економіки, івенти)
    Тестування нововведень
    Розробка мобільної гри: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Розробка і підтримка сайту, промо-сторінок, вікіпедії
    Налаштування і підтримка форуму
    Розробка і підтримка особистого кабінету
    Дизайн усіх веб ресурсів
    Розробка ботів для Discord / Telegram
    Розробка апдейтера
    Media Вакансії - SMM спеціаліст(и) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - відкриті вакансії для SMM спеціалістів і контент-мейкерів в Тік-Ток, Інстаграм, Вконтакті!
    Створення розважального і навчального відео-контенту
    Створення авторських ілюстрацій, артів
    Management Управління та контроль за розвитком проєкту 
    Управління та контроль за розвитком продукту
    Пошук та / або навчання профільних спеціалістів
    Внутрішня та зовнішня підтримка користувачів (розбір скаму, бот-хант і мільон питань "чому крітує")
    Marketing Розробка рекламної стратегії
    Створення рекламних креативів
    Таргетинг в контекстно-медійних і соціальних мережах
    Рекламна аналітика
    Вакансії - медіа-баєр і таргетолог
    Хочеш знати більше подробиць про життя команди
    та останні події — читай щоденник "Пригоди Папанди".
    Вийшов новий випуск!
            МАСТЕРВОРК - ЩО ЦЕ ЗА ПРОДУКТ?
    Ми зібрали твої враження від знайомства з грою від C1 до High Five і логічно зв'язали в ланцюжок оновлень, щоб ти міг згадати всё — від старих механік з крафтом першого Bow of Peril до збору атрибуту потайки від варів під хайдом в SoA.
    Щоб сконцентрувати емоції від гри команда проєкту провела велику роботу. Етапи розвитку сервера дають відчути атмосферу розвитку хронік, так як це було 10 років тому. Ретельно переосмислені і пропрацьовані можливості кожного класу зробили улюблені профессії актуальнішими, ніж ти звик. А сотня патчноутів за 2020 і 2021 рік переконують в серйозності намірів нашого проєкту.
    Ми не підгняємо, і ти не поспішай. Позбав себе від виснажливого вивчення десятків патчноутів, щоб розібратись в особливостях гри. Поступове введення контенту, інтерактивне навчання і обговорення незнайомих моментів з іншими гравцями зроблять процес вивчення нового цікавим, а перехід з інших проєктів безболісним.
    Ви знали, що перед тим як відкрити MasterWork наша команда дала життя більш ніж 25 концепціям
    на базі ПТС від ІЛу до ХФа, від авторського Java GvE до HFx50?   Давайте згадаємо шлях
    Відкриттів від нашої команди!
    Подивитися на Vimeo
      Детальніше про MasterWork
    Рейти і Етапи Механіки скілів Саб, Нублес Предмети Зверніть увагу — Зазначені концептуальні теми будуть оновлюватися до запуску OBT!
    Особливості
    нового сезону
    Новий клієнт та інтерфейс
      Гра плавніша — Відклик швидше
    Жахливе відчуття, коли залітаєш в рубку 1300 людей по радару “відчуттям”, а картинка катастрофічно лагає. Коли битва на піку, а при повороті камери бачиш 5 FPS і кнопку "В місто".
    Страждання повинні залишитись в минулому.
    Ми ретельно пропрацювали рішення на рівні клієнту, мережі та серверної оптимізації.
      Графіка та анімація — насиченіша
    Навіть потужний ПК і швидкісний інтернет не в силах здолати обмеження старого клієнта гри. Новий клієнт краще оптимізований і дає насолодитись красою улюбленої гри по максимуму.
    Якщо твій комп'ютер не підтримує високі налаштування графіки, на допомогу прийде Light патч з полегшеними текстурами та анімаціями.
      Інтерфейс зручніше в дрібницях
    Про смаки не сперичаються, однак, ми пропонуємо спробувати оновлений інтерфейс - він більш продуманий.
    Якщо рішення виявиться "не для тебе" - буде додана функція вибору між старим та новим інтерфейсом в апдейтері.
      Ще більше Кастомізації
    Асортимент прикрас та костюмів регулярно розширюється.
    Ми ретельно вибираємо моделі для новинок, щоб їхній зовнішній вигляд вписувався в ігровий всесвіт.
    Ми відмовились від епатажних костюмів останніх хронік, тим не менше, любителі виділитись з натовпу залишаться задоволені новими надходженнями, в тому числі і повністю авторськими.
      Gatekeeper
    Інтерфейс телепортації з останніх хронік інтуїтивно зрозуміліший та візуально приємніший, ніж звичний список локацій.
    А можливість відмітити обрані точки телепортації підвищує комфорт від ігрового процесу.
    УВАГА: Направлення зі зноскою* — додаються протягом нового сезону 1 Кооперація і можливість
    відійти від пекарні
    Проєктуємо баланс між живою грою / спілкуванням
    і відсутністю можливості топити 24/7 залишаючись причетним до сервера 
      Максимум 2 вікна 
    По перше - завжди перевантажений старт.
    По друге - багатовіконний режим вбиває кооперацію.
    Активувати друге вікно можна разом з ПА або ігровим шляхом, як забажаєш.
    Ключевий посил - разом з оновленою ПВЄ системою та NPC Buttler ти відчуєш комфорт від соло гри але недостатній щоб ігнорувати кооперацію.
    По ситуації, протягом декількох тижнів після старту ми залишимо за собою право внести корективи в це рішення.
      Зациклені макроси
    Компанія Razer підіймає скіл окремої касти гравців, але не всі цим користуються. Одним не по кишені ці іграшки, а інші віддають перевагу грі руками.
    Автобою не буде, будуть внесені важливі допрацювання для дотримання балансу: 
    - Мінорні зміни в интерфейсі
    - Покращений пошук шляху, ти можеш "прив'язати" персонажа для слідування без застрягання на кожному першому валуні.
      Навчання - світло, відвідай бібліотеку.
    Заходь в бібліотеку, обирай книгу за своїм рівнем і отримуй досвід в режимі AFK.
    Небагато, але точно більше ніж нуль :)
    Функція буде обмежена у використанні N годин / на добу. 
    А поки твій персонаж знаходиться в бібліотеці ми перенаправимо тебе в МастерВорк Вікі, щоб ти зміг підвищувати свій професіональний скіл, а не тільки скорочувати розрив в рівнях з іншими гравцями.
      Гра руками > будь-якої автоматизації
    Ефективність розвитку різних типів гравців суттєво відрізняється.
    Логічно, що соло гравець з онлайном 2 години на день поступається організованій групі.
    Використовуйте всі доступні варіанти прокачки:
    Бібліотека — читай книгу і отримуй мінімальний прогрес персонажа коли тобі треба відійти Цикломакрос — автоматизуй частину ігрових дій та отримуй середню кількість досвіду Міні-група — 2-3 гравцям по силам більш складні локації, відповідно ви отримаєте більше досвіду, дропу і фану за той самий час, що і соло Гра в клані і організованих групах — відкриває доступ до складного контенту, який розкриває потенціал гри по максимуму.   Комбінуй доступні варіанти, але пам'ятай, що тільки гра в групі відкриває перспективи для розвитку.
      Система покарання
    і відсутність софту
    Небагато проєктів готові похизуватись повною забороною та відсутністю стороннього софту. Ми можемо. На серверах E-Global софтери рідкісний вийняток, а не повсякденність.
    Продуманий підхід до розвитку живої спільноти гравців включає в себе оновлену PvE систему, обмеження кількості вікон, циклічні макроси, систему автокача "Бібліотека" і професійний відділ бот-хантінгу. Ці оновлення та міри зроблять ігровий процес більш живим, різноманітним і простішим при неспішній грі протягом року.
    2 Відпочинь від фарму
    Інстанс зони — відпочивай,
    а не втрачай час
    Задача данжу не тільки підняти ккд групи в розрізі час/профіт, але і дати такий контент, який міг би розважити як самого невибагливого гріндера, так і затятого PvEшера. Данжів буде завжди стільки, щоб було комфортно грати і залишався час для відкритого світу. Розвантажуємо онлайн на оновлені локації
    Ні для кого не секрет, що на серверах MW - значний онлайн, у порівнянні з іншими проєктами. Це, безумовно, приваблює, однак і створює деякі труднощі. Буває, що знайти собі спот - може бути складно. Ми актуалізували ряд локацій, у порівнянні з метовими-альтернативними локаціями, що дозволить вам знайти собі затишне місце, не втративши в якості фарму. Оновлення PvE контенту
    Граючи руками ви отримуєте більше, завжди
    Цікава прокачка
    Хранитель локації
    Дана система покликана допомагати кооперуватись гравцям на одній локації, заохочуючи їх за вбивство монстрів на ній. Чим більше ви вб'єте монстрів - тим частіше буде з'являтись Рейд Бос “Хранитель Локації”, який нагородить приємним дропом.
    Гобліни - маленькі гниди
    Через просторові розломи в світах - до нас почали проникати невидані гобліни, які хоч і виглядають суворо - насправді безпорадні. Однак їхні кишені переповнені корисними предметами. Спіймайте їх на локаціях і отримайте приємний дроп.
    Оновлення в
    системі штрафів
    Дана система дозволить вам без посилення штрафу залишатись на обраній локації і ефективно вбивати монстрів. Свині - душі забанених РМТшників
    Ходять слухи, що душі забанених РМТшників досі літають просторами MW… Якщо слідувати за ними по локації і бити - можна поживитись добром, яке випадає з їхніх жадібних ратиць. Хот-Споти
    Проникаюче на землю Ельморадена зло стало відчуватись повсюду. Деякі локації схильні його впливу більше, ніж інші. При впливі кількість монстрів виростає в рази, їхня сила, незначно зменшується і з'являються аномалії, якщо знайти їх і знищити - можна отримати приємний дроп і різні ефекти. Слідкуйте за сповіщеннями та допоможіть іншим воїнам успішно відбити зовнішню атаку. Міні-квести прямо на локаціях
    Жителі Елморадена занепокоєні тим, що відбувається за межами міст і стали частіше подорожувати. Зустрічаючи таких шукачів пригод - ви можете поспілкуватись з ними і допомогти з їхніми повсякденними проблемами. Майте на увазі, що нагорода може бути як корисною, нейтральною, так і небезпечною. Але воно того варте ;) Загальносерверні досягнення
    Один сервер - одна спільнота. Під таким лозунгом ми вирішили створити загальносерверні досягнення, які б нагороджували не тільки гравця, який виконав конкретну задачу, але і всіх гравців, які внесли свій вклад. Помимо звичних-персональних, тепер будуть ачівки, виконувати які будуть всі гравці сервера, наприклад вбити 100 РБ або 100.000.000 монстрів і так далі.
      Мід-вар
    або контент для невеликих комун
    Головна фішка нового сервера — Mid. Company, система особливостей геймплею для мід-кланів.
    Для цієї системи створюється контент, який доступний виключно кланам,
    гравцям та спільнотам, які складають Мід-вар.
    На відміну від спроб інших проєктів раелізувати подібні рішення, команда E-Global змогла
    технічно обмежити доступ до виділеного контенту для гравців, які не є в складі Мід-вару.
    При цьому всі гравці зберігають можливість приймати участь в повноцінних битвах за
    оригінальних Епічних Босів і в ряді інших масових подій.
    Альтернативний контент для Mid. Company включає в себе:
    Нові Замки
    тепер при реєстрації на облогу можна не враховувати втручання сильних кланів. Ми створили нові замки поряд з Глудіном та Поселенням Орків. Потрапити на облогу цих замків зможуть тільки клани-учасники Mid. Company
    Територіальні Війни
    як і у випадку с замками, на територіальні війни нових володінь реєструються тільки учасники Mid. Company. Прапори і система проведення івенту не відрізняються від оригіналу.
    Тренувальний Олімп
    немає бажання брати участь в кіберспортивному олімпі, але хочете перевірити свої сили на аренах Олімпіади? Спеціально для цього створений Тренувальний Олімп — тут ти можеш показати свій рівень гри. На рейтинг основної Олімпіади ці бої не впливають, і отримати статус Героя за тренування не вийде.
    Епічні Боси
    самий популярний контент у грі — участь у вбивстві Епічного Боса і отримання унікальної біжутерії. Для Mid. Company створені копії деякіх босів, в нагороду за їх вбивство ви також отримуєте біжутерію. На відміну від оригінальної, ця біжутерія доступна для екіпірування тільки членам клану, який убив боса. Завдяки цьому цінні предмети не попадуть на ринок і не впливатимуть на економіку сервера.
    Також варто звернути увагу на:
    Будуть створені локації з обмеженим доступом як по часу, так і по критерію Mid. Company, на яких можна пофармити, побитись з опонентами за рівнем і вбити Рейдових Босів. Попадання в список Mid. Company буде частково автоматичним. Кожен лідер клану подає заявку на реєстрацію та доступ до спеціального контенту звичним способом у грі, а наші модератори перевірять, чи відповідає клан критеріям Mid. Company. Учасники Біг-Вару можуть спати спокійно — ваш звичний ігровий процес залишається без змін. При цьому ми будемо слідкувати, обмежувати і карати гравців, які спробують впливати на локації Mid. Company. Закликаємо гравців віднестись з розумінням і не заважати насолоджуватись грою тим, хто раніше був обмежений концепцією базової L2. Гравці Mid. Company ніяк не обмежені виключно новими локаціями і контентом. Їм так само доступні загальні Облоги, Епічні Боси, ну і звичайно ж, відкритий світ. Додаткові
    фішки
      Бонус за кількістьть людей в паті
    Чим більше група, тим ефективніше фарм. Однак ціна цьому — розподіл досвіду.
    Механікою гри передбачений спеціальний множитель досвіду для групи, який зменшує втрати. Ми пішли далі і збільшили цей множитель — збирай групу і не бійся втратити досвід, адже на короткій дистанції ти отримаєш більше!
    1   Стратегічна камера
    Досвідчені гравці знають, що інформація - головна зброя. Раніше використовувались твінки, розкидані в стратегічних місцях.
    Нова розробка E-Global спрощує цей аспект гри і дає можливість кожному лідерові проявити себе в якості стратега-полководця. Стратегічна камера дозволить піднятись над локацією і вивчити поле бою з усіх сторін.
    2   Час дії бафів
    Найбільш втомлююча частина ігрового процесу це слідкувати за короткочасними бафами і вчасно їх оновлювати. Ми вирішили позбавити гравців від цієї рутини, щоб ти міг розкривати потенціал персонажа не відволікаючись на дрібниці. Час дії деяких селф бафів збільшений до 20 хвилин, зміни не торкнулись спеціальних вмінь, таких як френзі, ікони та їм подібних. Ритми тепер діють 5 хвилин, однак прибрана можливість покращення вміння по гілці "Час". По суті, нововведення аналогічне заточці вмінь на ранніх рівнях.
    3   Квести для кланів
    Завдання для кланів покликані підвищити соціалізацію гравців. Лідер клану активує квест, а члени клану роблять посильний вклад в його виконання. В нагороду за завершення завдання учасники спільноти отримують приємні бонуси.

    Тепер клан це не тільки однаковий значок біля нікнейму, але і спільна мета.
    4 UI/UX a.k.a. Інтерфейс
    Команда E-Global продовжує працювати над зручністю та функціональністю інтерфейсу.
    Ти вже знайомий з доповненнями, які дозволяють краще управляти групою, комунікувати і визначати цілі.
    В цьому сезоні список функцій доповнюється рядом покращень:
      В системі Токенів (позначення, які можна поставити над головами гравців) з'являться додаткові элементи, адже існуючих багатьом не вистачало.
    Прийняти людину в групу і командний канал тепер можна просто натисканням на його нікнейм в чаті.
    Вікно вашої цілі (таргет) буде змінювати колір, в залежності від того жива вона чи ні.
    З багатьма іншими змінами ви зможете ознайомитись в основній концепції, окремих темах/роликах.
    Фінальный етап
    MasterWork Eternal
    Об'єднаний
    cервер MASTERWORK ETERNAL — фінальний етап сезонного відкриття, представляє собою етап high-end контенту хронік High Five з власними допрацюваннями. Ми почали розробку сервера Eternal навесні 2022 року, провівши два відкриття і зробивши перше об'єднання серверів на базі концепції Masterwork.
    Більша частина оновлень сезонного сервера додаються на базовий: механіки скилів, предмети, сервіси. На відміну від сезонного, на базовому сервері простіе почати гру за рахунок особливих механік і бонусів. Варто звернути увагу, що на Eternal відсутній деякий контент ранніх етапів сезонного сервера.
    Головна особливість сервера Eternal — швидкий вихід до високорівневого контенту шляхом спеціально створеного квесту, по закінченню якого гравець отримує заточене екіпірування S-grade. Кап геймплею розширений введенням Eternal-grade зброї та змінами, пов'язании з покращенням екіпірування. Окрім того, декілька локацій оновлені з додаванням унікального контенту.
    Об'єм виконаної роботи та загальні зміни опубліковані : тут і тут.
    На сервері Eternal виходять фікси і оновлення, які готуються до сезонного сервера.
    Для бажаючих пограти на MasterWork перед новим сезоном, згадати механіки
    або перевірити свій скіл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тих, хто засумував за спільнотою L2 - вітаємо в нашому телеграм чаті.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - це комплексна база знань, яка охоплює багато аспектів гри Lineage II. На сторінках Wiki розміщена базова інформація про предмети, вміння, нпц, квести і класи, статті про механіки Masterwork і гайди на різні теми.
    Можливості Wiki допомагають задовільнити потреби і вирішити проблеми гравців, заповнюючи пробіли в знаннях тонкощів ігрового процесу. Досвідчені гравці звертаються до Wiki в пошуках точної інформації, новачки проєкту навчаються особливостям гри в процесі читання статей і гайдів.
    Кожне нововведення в гру супроводжується статтею і, в майбутньому, відеогайдом з детальним описом механік та нюансів оновлення. Зручна навігація дозволяє знайти будь-яку інформацію яка цікавить гравця. В сукупності, ресурс Wiki дозволяє адаптуватись до гри на проєкті будь-кому, незалежно від його досвіду гри в Lineage 2.
        На завершення повідомляємо, що тема з концепцією
    сервера на 90% відповідає попередньому сезону.
    Основні відмінності будуть опубліковані невеликими
    вирізками в телеграм каналі Сафа і окремою темою.

    ВБТ — 15 листопада, 20:00 GMT +3 Реєстрація Створити ігровий акаунт Дякуємо за увагу, з любов'ю і найвищим ступенем самовіддачі ваші E-Global & Averia
  11. Огонь
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в MasterWork II: Умения и Механики   
    .bootstrap-tabs{box-shadow: 0px 0px 25px rgba(0, 0, 0, 0.1);border:#fefefe solid 1px}.tab-pane{padding:16px}    
     
    Дорогие друзья,

    Мы рады анонсировать одну из наиболее ожидаемых концептуальных тем - Умения и Механики.
    В рамках этой темы вы сможете ознакомиться как с новыми\измененными умениями и их механиками, так и посмотреть суммарные изменения классов, который были сделаны за все время разработки продукта MasterWork.
    Перед тем как перейти к прочтению умений - мы бы хотели, что бы вы ознакомились с нашей логикой и ценностями, которыми мы руководствуемся при подготовке данной темы.
    Первое, с чего хотелось бы начать - это баланс. Споры о балансе не заканчиваются никогда: сильный, слабый, убер, имба, гимп и так далее. Пожалуй не одна тема на форуме или разговор в Войс Чатах не обходится без этого слова и его обсуждения. Однако многие не берут во внимание фундаментальную особенность баланса.
    Баланс в играх, в отличии от его значения в реальном мире, не означает полное равенство. Скорее наоборот. Правильный баланс в играх это, условно, равномерная сила перед одними и слабость перед вторыми. Другими словами контр классы\умения\механики. Хорошим примером простейшего баланса в играх - Камень-Ножницы-Бумага (Да-да, мы уже упоминали об этом ранее, но это достаточно важно, что бы еще раз упомянуть этот момент). Ни один из жестов-выборов не является самым сильным: он выигрывает у одного и проигрывает другому. И именно по этому данная игра является "вечной" при разрешении легких споров 🙃. Однако даже в ней есть место для "профессиональному" исполнению: участники игры могут предугадывать жесты-выборы соперников и тем самым перевешивая чаши весов на свою сторону, при этом никак не ломая баланс.
    Более сложная реализация баланса по системе "Камень-Ножницы-Бумага", но значительно более релевантная к нашей ситуации, есть в другой сложной игре "StarCraft" от Blizzard. Сами по себе расы условно равны, однако с самого начала игроку необходимо выбирать стратегию развития его армии. Исходя из этой информации его опонент делает не просто "больше" (хотя и такой вариант тоже присутствует), но контр юнитов, которые сильны именно против этой армии. Опонент делает тоже самое, и так, до тех пор, пока не определится победитель. 
    Однако все сложнее, чем звучит. Именно по этому StarCraft постоянно обновляется, выходят разнообразные патчи, добавляются новые юниты, меняются или удаляются старые. С помощью подобных изменений разработчики достигают 2 целей:
    Стараются привести игру к максимальному балансу (с точки зрения вышеописанного, а не полного равенства); Создают в привычной игре - что-то новое, что привлекает заядлых игроков попробовать это. Оба вышеописанные пункта - важны и вдыхают в привычную игру новую жизнь. 
    Могут ли такие действия быть ошибочными? Могут, это всегда риск. Но этот риск оправдан.
    Можна ли максимально предусмотреть потенциальные проблемы и избежать их? Обязательно можно и нужно. Именно этим мы занимаемся большую часть нашего времени, которое не занято непосредственно разработкой.
    А если ошибка все-же допущена - что с этим делать? Исправлять. Иногда лучшее исправление - вернуть старую механику, а иногда требуется изменить всего одну цифру. Этим мы обещаемся заниматься и пристально следить за нашей реализацией и вашей реакцией как до старта, так и после. Завсегдатаи знают, что на протяжении жизни сервера - мы постоянно выпускаем Патчноуты, в которых исправляем ошибки, улучшает то, что следует улучшить, добавляем недостающее и убираем лишнее.
    Второе, что мы бы хотели упомянуть - это то, что у нас нет задачи сделать совершенно неузнаваемую игру. 
    Действительно, за 4 года от создания проекта MasterWork было внесено внушительное количество изменений, однако общая логика игры осталась прежней: все архетипы классов остались как есть, мы лишь усилили слабые стороны и ослабили чересчур сильные, вся логика развития осталась без изменений, мы просто расставили акценты и стремимся сделать игру честной для любого игрока.
    Основное, что я хочу подчеркнуть, что у нас нет задачи выпускать обновления ради обновления и, по этому, очень часто классы, которые прекрасно себя чувствуют и относительно не плохо вписываются в игровой баланс - остаются без изменений. Мы хотим дотачивать, а не плодить непонятный и сложный к восприятию контент. Заходя на MasterWork игрок, в первую очередь, попадает в привычный мир игры классического Л2.
    И последнее, что мы хотим отметить, это то, что все изменения умений были детально обсуждены и мы верим в правильность каждого решения. Даже если они могут показаться вам сомнительными - мы просим вас довериться и попробовать их в реальных условиях, а не только представляя потенциальные ситуации путем обсуждения теории без практики.
    Со своей стороны мы хотим подчеркнуть, что мы будем и готовы вносить корректировки во все ниженаписанное после того, как увидим какого результата достигают наши изменения.
     
    Вооружившись этими знаниями мы предлагаем вам ознакомиться с темой MasterWork: Умения и Механики. Приятного прочтения! 😉
     
     
    Общие механики & изменения:
     
    Механика Стихийного Урона / Атрибута
     
    Изменение клановых умений
     
     Archer / Magician / Fighter Will
     
    Великая Олимпиада
     
     Сабкласс
     
     Другое
     
  12. Like
    Apache Ant изменил репутацию Bellatrisse в Hogwarts Clan   
    Спасибо большое, будем стараться)
  13. Like
    Apache Ant изменил репутацию Bellatrisse в Hogwarts Clan   
    Доброго времени суток, дорогие друзья!)
    Хотели бы Вы когда нибудь получить волшебное письмо из Хогвартса?)
    Если да, то Вы пришли по адресу)

    А теперь давайте поговорим серьезно о нас, наших планах и требований к кандидатам на вступление.
    Основной костяк клана играет в эту прекрасную игру уже более 10+ лет, знаем ее вдоль и поперек. Играли на множестве проектов, в том числе и на первом MW (Клан Vikings КЛ Lagerta).
    Мы позиционируем себя как Middle клан, с перспективой на рост. Наша основная цель - это создать дружный и сплоченный коллектив, который всегда готов к активной игре.
    Наши требования максимально просты, соблюдать правила нашего клана, уважать своих соклановцев, состоять в нашей группе в Telegram и ОБЯЗАТЕЛЬНО находиться в голосовом чате.
    В наших планах посещать все Middle контент мероприятия (осады, эпики), участвовать в олимпиаде и принимать активное участие в жизни сервера (пвп, мпвп и тд) 
     
    Вы можете связаться с нами через Личные сообщения на форуме, либо через наш Telegram - канал https://t.me/hogwartsL2
    Спасибо большое за внимание, приятной игры)
     
  14. Огонь
    Apache Ant изменил репутацию sgtm в Raw Clan (ex LoOnEyTuNeS) Recruit Eng Speaking   
    We are recruiting Solo players /Mini Cps/CPs   to form an English community to enjoy new mid content and the game it self .
     
    For more info PM me here or contact  Gindas#8557 
  15. ROFL
    Apache Ant изменил репутацию Demid_here в Mememakers тут? Можем повторить.   
  16. Огонь
    Apache Ant изменил репутацию xFel в Mememakers тут? Можем повторить.   
  17. ROFL
    Apache Ant изменил репутацию Vasgen в Mememakers тут? Можем повторить.   
    байтишь, зараза)
  18. Сердце
    Apache Ant изменил репутацию fabuLous в Продам НЕ ап этой темки   
    Дам read only за 5 разных лайков этому модератору на 12 часов
    /ninjafix 
    @Eiacane
  19. ROFL
    Apache Ant получил репутацию от xFel в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Это шок, я не знаю как прокомментировать. 
    Добавил в раздел "архив", может поможет?
  20. ROFL
    Apache Ant изменил репутацию Demid_here в Mememakers тут? Можем повторить.   
    Пройдемся по дефолтным

  21. ROFL
    Apache Ant получил репутацию от sharF1k в FireWind   
    Я бы хотел сказать, что мой бок
    Однако: Стабильность, Радиш, Глори-Ворлд
  22. ROFL
    Apache Ant изменил репутацию zVenoMz в FireWind   
    Ниче страшного. Я всего лишь 2 часа сидел и вспоминал все свои грехи за последние три года. 
  23. Рукалицо
    Apache Ant получил репутацию от xFel в Mememakers тут? Можем повторить.   
    Синабоны покажешь? - сделаю акцию!
  24. Рукалицо
    Apache Ant получил репутацию от Farrall в Mememakers тут? Можем повторить.   
    Синабоны покажешь? - сделаю акцию!
  25. Сердце
    Apache Ant изменил репутацию KyDecHuk в FireWind   
    не чего страшного, бывает) я главное темку о наборе в нужном разделе создал.
    мы же тут играть собираемся) причём тут реал.
×
×
  • Создать...