15.09.2024 01:09 ·
917 ·
HassLiebe
Внедрение ДКП системы позволит не только повысить мотивацию игроков, но и сделать процесс распределения лута более прозрачным и справедливым.
1. ДКП система поощряет игроков участвовать в клановых мероприятиях, таких как рейды, осады и эпик-боссы. Накопленные очки становятся мотивацией для игроков, так как их усилия будут вознаграждены при распределении ценного лута.
2. Введение ДКП помогает избавиться от конфликтов и недопонимания при распределении добычи. Очки, полученные за участие в клановых активностях, позволяют объективно определить, кто заслуживает определённый предмет. Это исключает вероятность субъективного или несправедливого распределения.
3. Игроки, регулярно участвующие в клановых мероприятиях, накапливают больше ДКП и, соответственно, имеют больше шансов на получение ценных предметов. Это способствует развитию клана, увеличивает вовлечённость и стимулирует членов клана оставаться активными на протяжении длительного времени.
4. Даже те игроки, которые предпочитают играть соло, но состоят в клане, получают стимул принимать участие в командных ивентах. Они понимают, что активность и вклад в общую работу клана даст им возможность претендовать на желаемые награды.
5. В больших кланах, где много паков, ДКП система облегчает учёт и распределение ресурсов. Это автоматизирует процесс распределения и уменьшает нагрузку на лидеров клана, позволяя им фокусироваться на стратегическом управлении.
6. ДКП система позволяет вознаграждать не только тех, кто непосредственно получает дроп, но и всех участников рейда. Это формирует у игроков ощущение, что их вклад ценен, даже если они не получили лут в текущий момент.
7. ДКП система вносит ясность в то, как и на что тратятся клановые ресурсы, включая эпические предметы и обычный лут.
8. ДКП система позволяет гибко настраивать условия распределения лута в зависимости от актуальных потребностей клана. Например, можно вводить бонусы за участие в особо сложных ивентах или удержание позиций во время осад, поощряя таким образом стратегически важное поведение. Например, х2 поинты за драку до конца, если эпик затягивается и т.д.