Улучшение TK и пару изменений по танкам вцелом

16.09.2023 17:06 · 263 · Straw Hat

Что мы сейчас имеем:
- ДА - подходит группам играющим через дебаф + контроль
- Паладин - подходит в ситуациях, если нужно пережить фатальный урон. Увеличивает физ и маг защиту, делая группу плотнее, увеличивает урон от определенного типа оружия, имеет высокий урон, может подхилить
- ШК - увеличивает физ и маг атаку, дополнительно увеличивает урон от определенного типа оружия, имеет дебаф на физ защиту, что делает его подходящим для групп, предпочитающих быстрое пвп с нанесением фатального урона, имеет высокий урон
- ТК - описание концепции класса через его умения говорит нам о том, что это танк, который должен увеличивать выживаемость группы за счет исцеления.

Проблема в том, что ТК исцеляет хуже чем паладин.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ
1. Target-хил ТК хилит только его самого. У паладина же 2 хила, способных хилить сопартийцев.
Изменить область применения действующего хила на возможность хилить сопартийцев. А также добавить хил через жертвоприношение, как у паладина.
2. Кубик. Он хилит один таргет по 300-400 хп. Ну т.е. он не хилит.
Добавить следующий алгоритм работы кубика: каждые 4 секунды он хилит всех сопартийцев на 1500 хп.
3. Икона. Бонус к исцелению слишком маленький даже на капе, на лоу лвл - 15%, это для кого?
Изменить параметр "мощность восстанавливающей магии" на 50% для всех 4 уровней иконы.
Изменить параметр "восстанавливает ХП каждую секунду" на 100/100/150/200.

Данный танк будет хилить, что он и должен делать, как напрямую, так и опосредованно с помощью бонусов иконы.



ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ТАНКАМ В ЦЕЛОМ
1. Авангард - слишком долгий переход и выход из стойки, а также откат самой стойки. В чем причина такого решения не ясно, потому что в стойке не содержится никаких имба-механик. Стойка служит приятным дополнением в виде разбафа и парочки скилов, но из неё нужно выходить потому что как раз таки критически важные скилы находятся в основной стойке. Необходимо уменьшить и время перехода и кулдаун. Это даст танкам возможность использовать весь их функционал и во время пвп.

2. Умение Королевская жертва. https://l2e-global.com/wiki/skill/25279-royal-sacrifice/1
С ним все хорошо, но пусть оно добавляется в триггеры, а не в баф слоты. Потому что при жестком дефиците баф слотов, можно сделать только хуже и выбить сопартийцу критически важный баф.
Это не правильно с точки зрения геймдизайна, потому что мы потенциально наказываем игрока за то, что ему помог сопартиец.

5

из 50 голосов
Петиция просрочена