Примитивные осады

20.08.2023 18:40 · 446 · НечтоХрустящее

Теперь клонированные замки - сараи, которые пробегаются под фое и максимальным мувспидом, до тронки.

Нет смысл дефать мост и падать на штурмующих сверху (толпа бежит в ФОЕ). Нет смысла в осадной технике (деревянные ворота пробивают стрелы). Нет смысл в укрепленных дверях, кристаллах, замедляющих рвах. Нет смысла в вылазках в тыл через черный ход.
Это всё статичная карта для контрстрайка. Просто удобное поле, где можно комфортно пострелять на рендже, не в 5 fps.
Это приятно. Особенно для заводчан-подпивасов. Но это не осады замков. Это не Lineage 2.
Из плюсов такого упрощения - за сарай можно подраться толпой несколько раз, но это просто свалка ("флешка под фое в тронке"), без использования Замка, его уязвимостей.
Предлагаю актуализировать защитные группы npc (в разы усилить их параметры), вернуть больших Големов, осадных страйдеров для пролома ворот (стрелы не должны наносить демаг по створкам), актуализировать механических свиней и лягушек, для сплеш демага:
Lineage 2 The Swoop Cannon и Golem Wild Hog Cannon
Смысл этих механизмов был в том, что у клана нет эффективной меты с пробегом под ФОЕ через центральные ворота и нужно проламывать стены, распределяя нападение. Таким образом обороняющимся будет необходимо распределять защитников и "затыкать" места пролома, делать выходы-контратаки на стороны с разворачивающейся техникой.
Смысл Осады в "раскалывании грецкого ореха", во вскрытии систем фортификации (замедляющих кристалов) и отбрасывание обороняющихся на внутренние рубежи. Т.е. бои за Замок это не пять заходов за час под ФОЕ в тронку, это рубилово на трех рубежах (за стенами, внутри, в замке), каждый из которых преодолевается в процессе осады.
Вот про что игра Lineage 2!
Это осады совершенно иного качества, ивент, который ждут, к которому готовятся. Это событие и это большая работа клана. (с) DanielDefo

20

из 50 голосов
Петиция просрочена