Возрождение игровой механики ПК

21.08.2023 19:19 · 634 · НечтоХрустящее

Как все уже убедились, убийство в ПК в данный момент не решает возложенных на нее задач в виде прогона того, кто слабее со вкусного спота (тебя убили, ты встал в город, отрегенился на фонтане, прыгнул по телепорту клуб-карты в нужную локу и вот спустя 1-2 мин ты снова на своем споте. Тебя убивают еще раз и все повторяется, в проигрыше только тот, кто тебя убивал ибо убиваемый не теряет ни опыта, спасибо куче бонусов на его сохранение, ни денег, ни времени, а с ПК что-то да может упасть), потому, чтоб отбить у свиней и трейневодов желание возвращаться на спот, который занял более сильный игрок, предлагаю следующее:
при убийстве в ПК вешался дебаф «разочарование %players_god_race%» («Вы даже не пытались бороться за свою жизнь, %players_god_race% вами разочаровн»), который бы стакался после каждой смерти в ПК и отнимал 5%, 10%, 15%, 20%, 25% статов и снимался бы свитком, разбитым на грейды, как тот, что снимает похожий штраф за смерть, это свиток должен стоить много адены, чтоб чувствительно бить по карману и отбивать всякое желание возращаться на спот 10-15 раз подряд.

Иначе зачем становиться сильней в игре про то, кто сильней, если можно фармить не флагаясь?

37

из 50 голосов
Петиция просрочена