Игровые механики: Скрытые параметры оружия

Базовая информация

Каждое оружие помимо базовых параметров (физическая и магическая атака) имеет скрытые параметры, которые влияют на формулы расчета урона, а именно:

  • critical — Шанс Физ.Крит.Атк. (автоатака)
  • random_damage — Разброс урона
  • hit_modify — Точность

Шанс Физ.Крит. обычной атаки выражается в процентах (%), которые можно перевести в числовое значение. К примеру, для меча critical = 8, что означает прибавку к шансу Физ.Крит.Атк. на 8% при экипировке меча. К параметру Физ.Крит.Атк. (P.Critical) добавится +80.

Разброс урона (random_damage) считается в процентах (%) от абсолютного значения урона. К примеру, для меча random_damage = 10. Это значит, что урон от атаки мечом будет случайным — от 90% до 110% от абсолютного значения урона. Влияет на автоатаку и все умения, кроме умений, использующих заряды.

Точность оружия (hit_modify) влияет на точность атак. Для разных типов оружия она отличается. К примеру, для дубины точность выше нормы, для копья — ниже нормы.

Типы оружия не разделяются на одноручное и двуручное, это другой параметр, который определяет слот в инвентаре.

Типы оружия не разделяются на физическое и магическое, то есть Большой Меч B , Дамаскус B и Меч Вальхаллы B имеют одинаковый тип "sword".

Для парного (dual) оружия используются отдельные категории со своими параметрами.



Параметры оружия

Тип оружия Физ.Крит.Атк.
(critical)
Разброс урона
(random_damage)
Точность оружия
(hit_modify)
sword (Одноручный меч, двуручный меч) 8 10 0
dual (Парные мечи) 8 10 0
blunt (Одноручная булава, двуручная булава) 4 20 + 4.75
dualblunt (Парные булавы) 6 20 + 4.75
dagger (Кинжал) 12 5 - 3.75
dualdagger (Парные кинжалы) 12 10 - 3.75
pole (Копье) 8 10 - 3.75
dualfist (Кастеты) 4 5 + 4.75
bow (Лук) 12 5 - 3.75
crossbow (Арбалет) 10 10 - 1.5
rapier (Рапира) 10 40 - 1.5
ancientsword (Древний меч) 8 15 + 2
etc (Книга и неиспользуемое оружие) 8 10 0
Навигация