Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Rulk

    Rulk

    Барон


    • Баллы

      9

    • Публикации

      39


  2. Papanda

    Papanda

    Public Relations


    • Баллы

      8

    • Публикации

      1831


  3. Гинсенг

    Гинсенг

    Рыцарь


    • Баллы

      5

    • Публикации

      400


  4. Рагнар

    Рагнар

    Барон


    • Баллы

      3

    • Публикации

      91


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 10/15/23 во всех областях

  1. Ты также плачешь над курсом? Жена не дает 18 баксов чтобы стартануть ФСом? Сэкономил на сигаретах 200 рублей и мечтаешь нагнуть сервер? Этот гайд поможет тебе зарабатывать удаленно без регистрации, скама и смс! Для бомжей, работяг, лоу вара и беременных мамочек. 1. Больше окон - больше заработка - покури два дня фэст из ближайшего круглосуточного а не Яву и скопи себе на премиум на неделю (20 мс), отвечаю - отобьешь за 3 часа максимум! 2. Choose your fighter. Крч - есть два варианта и оба с острыми ушами. Один - попса белопопая и второй богический темный. Выбирай богический темный - он бро! Темнокожая Богиня мистик будет ПРИНОСИТЬ деньги а не забирать их! Можешь конечно взять темного эльфа мистика...но только никому об этом не говори! 3. Забей аккаунты темными мистиками и заходи на каждого. Видишь темную леди - набухай темную леди. Набухивать исключительно вот этим! Помни, ей нужно время чтобы выпить следующую - поэтому набухай каждую сразу. Они должны лежать в инвентаре! (если это вторая или третья пачка твинов и зелья откатились - набухай еще раз до фул виты). 4. Надеюсь сам ты уже хряпнул, так что девочек нужно больше - заводи первую партию из трех богинь и объединяй в пати! 5. Стоишь такой красивый в трех окнах - вокруг гремлины, темные полупокеры и остальная серая масса тыкающая в некст-таргет как в свою руку по вечерам. Беги оттуда! БЕГИИИИИИИ. Только сначала бафнись всеми у Adventurers Guide 6. Выбежал? Молодца - теперь твоя цель - увидел моба - убил моба. Задача апнуть 5 лвл. Справа на панельки у тебя позеленели ачивки. Ачивки это нам надо! Получаешь телепорты, немного сосок, хилки и вот эту вот штуку - Ivory Coin - она нужна!!! Дается рандомно от 4 до 10 вроде, крч сколько есть все твое. Убедись что все три дамы на 5+ и прожимай свежий скролл в город! 7. Ты справился, ты молодец! Теперь нам нужны вот эти парни в центре комнаты! Этот парень - будет давать нам шмот, а шмот нам нужен. Но пока даст только пуху! Тыкай первую строчку. Получил купоны, теперь тыкай в последнюю и бери двуручную дубину на всех чаров. 8. Оружие в руках, пиво в желудке, сердце жаждет денег. Поэтому повернись к неписю задницей, всеми тремя, пусть порадуется и выбегай из города на запад. Пока бежишь - поищи академку. Не факт что она будет прям сразу, но спустя несколько часов она может тебе понадобится. Видишь окошко. Вот где написано Public-Academy - значит добрый дядя КЛ сказал что в академку может залететь любое тело, даже наше и без всяких ПМов. Тыкаешь в любую строку где это написано и справа появится окно. Скажи ОК и войди. Всеми окнами. Пока бежишь. Если один переполнен, что бывает - тыкай в следующий. Если нет академки - грустим, но бежим дальше. Академка дает буст к качу, но нет, значит нет. Дольше будем ждать. 9. Наша цель добежать до катакомб Dark Omens - вырезав по пути всех мобчиков. Будет отлично если по пути апнешь 8-9 лвл на стоящих мимо гоблинах. Нам не в каты, мы чисто рядом постоять. 10. Помнишь мы набухивали наших красоток? Теперь им нужно догнаться. Открываешь инвентарь и догоняешь каждую вот этим ягуарчиком на поддержание виталки и реж все что видишь. Мобы 10-12 уровень. Нам нужен 15 лвл. АПнись тремя окнами и юзай скролл себастиана в город. 11. Город это наша территория. Пора плющить гномов и общаться со старшаками. 1. Идем на склад - надо выставить Carlon на бабки. Но отдавать просто так он их не хочет, поэтому сначала помогаем - беря квест, а он за помощь уже отбашляет. Но потом. 2. Опосля идем снова к помощнику нашему и забираем шмот. Заодно по второй строчке можно бафнуться. Одень всех. Бафни всех. Пригодится. 3. Идем к старшим, надо поработать и для своих. Беги в храм наверх, направо и в угол. нам нужен Vlasty, у него берем квест на каждое окно. Да да, вот он. Но пока на квест кладем с прибором. 4. Бежим к телепорту и оттуда летим в Spider Nest 12. Прилетел? убивай все. Бей пауков, суккубов. Крч все бей. До 18 лвл ты тут. Подсказка - кончилось МП - переключись на другое окно, ты же взял шмот и баф на них? Апнул на каждой 18 лвл? Скролл себастиана в город. Пора бегать по городам и весям! 13. Сначала бежим к телепорту. Там стоит Adventurers' Guide и у него тыкаем на магазин Ivory Coin. Ты их в начале отхватил за ачивку на 5 лвл. Нам нужны дименшены для телепортов, которые сэкономят нам время! Сейчас считай внимательно. Тебе нужно 2 свитка в Глудин (каждый 8 дименшенов) и 1 свиток в деревню темных эльфов (5 дименшенов) НА КАЖДОГО чара. Т.е. на 3 окна нужно взять 63 дименшена - 7 обменов. В идеале брать с 1 чара сразу на всех, скинь аденку. Обменял? Теперь тыкай в ГК и обменивай свитки. Не сбейся и не ссы. Они передаются. Так что скидывай, чтобы у каждого в инвентаре лежало нужное количество. 14. Летим в Глудио. Прости, скринов не будет. Если ты не знаешь где Глудио - изобрети машину времени и поиграй в л2 лет пятнадцать. Каждым чаром повторяешь. Можешь привязывать их друг за другом, на мв они это умеют. Помнишь гнома со скалада который нам денег должен? так вот, его брат на складе в Глудио тоже должен. Поэтому бежим к нему. Звать его Haprock, у него слабые почки, так что не бей, а поговори. Даст 2к и продолжение квеста. Тыкай Quest, спроси с него за чтение чужих писем, скажи что продолжишь и беги к нашим в Dark Elf Guild. 15. В гильдии темных нам нужна Sidra - у нее мы берем квест на 1 профу. Взял всеми чарами? выбегай нафиг и беги к ГК, оттуда лети в Глудин 16. В Глудине нам нужно 1 - забрать наши деньги у полметровых складовщиков. 2. Продолжить квест на профу 1. Бежим на Склад. Коротышки спрятались за стеной, но деньги отдадут и так. Нам нужен Norman. Тыкаем на него, тыкаем квест. Получаем бабки. Не смейся, что 20к, через месяц в колах они вырастут шо твой биткоин в лучшие годы. 2. Со склада бежим в Гильдию темных к Talbot и у него продолжаешь квест на профу. ВСЕМИ ОКНАМИ Бегать окнами уже устал? Возрадуйся моей прозорливости и собственному послушанию. Ты же взял свитки телепорта в Глудин и деревню темных? Взял. Юзай свиток телепорта в деревню темных каждым окном! 17. Возвращаемся в спайдер нест Вот тебе место где суккубы. Найди - убей . Каждым окном нужно убить пять штук. Идет по 1 штуке за раз рандомно в пати на одно окно. Сделал на всех квест? Берешь сое в глудин - и летишь обратно. (не смотри в инвентарь, я ради тебя все сейчас на этернале проделывал, чтобы хорошо было, так что Д пухи и части ништяков у тебя не будет, а остальное что я говорил - будет) 18. Бежим снова в гильдию темных и там продолжаем всеми окнами квест. Сначала говорим в Гильдии темных с Talbot, а потом с Adonius в храме Эйнхасад (мерзкое место) Продолжаем квест у Адониуса, выбегаем из храма и летим в Глудио (Первая строка у ГК) 19. Из Глудио летим в Ruins of Despair (30 lvl) И по стрелочке идем бить скелетов. На карте их много вот тут: Набил? Точно на всех чаров? Молодца Юзай последний свиток ТП в Глудин из тех что мы брали за дименшены. 20. В Глудине - бежим в храм к Adonius и обратно к ГК. ОТ ГК в Глудио! 21. В Глудио - бежим в Гильдию темных, сдаем профу. Сначала Sidra Потом Tobias И бежим обратно к ГК. Грац с 21 лвл. Летим в Деревню Темных. (The Dark Elf villiage) 22. Прилетел в деревню темных? Иди по дороге зеленовой стрелочки наверх - тебе нужен Vellior - стоит слева в углу Вот этот вот! Бери квест всеми чарами. И беги вниз к ГК. 23. Телепортируйся в Bloody Swampland. Помнишь мы одному там помочь обещали и до сих пор в квестах висит Offspiring of Nightmares. Пора отвечать за взятый квест. Прилетел? беги вниз. Нам нужны шубы Вот эти шубы. А не то, что жена третий год просит. Бьешь, пока не выбьешь каждым окном Perfect scull. Не Cracked а Perfect, шо значит самый лучший. Вот этот вот Выбил на всех трех? Открывай карту, пора учиться. Задача - прибежать в школу темных искусств (School of Dark Arts) но не к главному входу, а к черному, ибо учатся пусть ботаники, а мы и так умеем. Задача оказаться вот тут Пока бежишь. Посмотри - у тебя ачивка за 20 лвл подъехала, забирай на окнах. Все равно бежать минуты три. Если сразу не забирается - тыкни обновить внизу. Да чо я тебе рассказываю - сверху скрин был в самом начале как это делать. Открой коробку, шо получил за первую профу! Насыпет свитков, сосок эликов и, что важно - Ivory Coin, которые мы сможем обналичить! 24. Готов к прыжку? Пауков видишь? они Агры. НОООО! За ачивки тебе давали белые баночки - вот они справа. Тыкни правой кнопкой на автоюз, шоп не сдохнуть. И ныряй всеми окнами вниз Теперь нам нужно внутрь и забить вот эту гадину Merkensis. Тут может очередь, кто добьет последний - того и тапки. Так что либо цивилизованно. либо отжимай, тут сам решай. Лучше подожди, а то запкашат и опять бежать. Убей ее каждым окном и дави сое. 25. Прилетел в город? Пора собирать дань за квесты. Идем наверх и сдаем два квеста Vlasty (справа) набедренники и 17 090 аден и Vellior (слева) 102 680 аден. Спускаемся вниз в лавку. Тут решай сам, я обычно в лавке все скидываю, включая ресы ибо спойлы смеются с их количества, а времени на передачу уйдет чутка больше. К этому моменту на руках мы имеем на каждом чаре 300-350к адены и 17 ивори коинов. 26. Беги к ГК и лети в деревню орков, зеленые нам пригодятся для квестов. В храм и налево Там стоит Livina и у нее надо взять второй квест - Walk of Fate 27. Беги обратно к ТП и замри. Нам нужно обналичить Ivory Coin. Вариантов обналичить на старте всего два. Или EAD или Spirit Ore. Если цена на EAD норм - обналичивай через них. Если цена уже упала - обналичивай Spirit Ore. На старте МВ3 цены были следующие EAD - 3 Ivory Coin + 1,5k адены Spirit ore (100) - 5 ivory coin + 20k У меня после прохода было 62 монеты я могу взять или то или другое. Потом продать барыгам. Например 100 Spirt ore в магазе по 480, ты их продаешь за 400, получаешь навар 20к адены, если обналичил все 60 - получил 240к сверху Важно - Если остались Ivory Coin на чаре - бери на них дименшены - потом скинешь на новую партию твинков и закупишь сое. 28. От ГК лети в шутгарт Из Шутгарта в Crypts of Disgrace Сдаешь квест у Karuda + 4665 аденки и скролл на заточку. Всеми твинами скинь все что передается из добытого на одного и ВЫЙДИ из академии. 29. Лети свитком в Гиран, шо в инвентаре валяются и сдай все на основу, да, включая свитки ТП в Гиран, их тоже можно продать. 30. Подсчет итогов. Без сдачи ивори коинов на руках с одного чара Если обналичить коины через руду и продать ее по 400 аден - 12 обменов 5 Ivory + 20к адены = 1200 руды (на руках осталось 80к) продаем по 400 аден =-480к + 80к на руках = 560к + сданный дроп и точка барыгам Затраты по времени на старте сервера на 3 окна были около 2 часов и по адене больше 1,5кк (при стоимости колов в 20мс) Спустя пару дней после старта - 1,5 часа за счет более свободных лок и оптимизации Как поднимут чуть-чуть рейты и станет более доступной академка - будет 1 час. (при стоимости колов в 40-50к) Цена МС на старте около 50к (от 20к в начале до 50к спустя недельку) Получается фарм от 30 МС в час, которые еще и растут. При условии забитых спотов в начале - фарм выходит вполне сносным без доната. Прогнал пять партий по 3 твина (4-5 часов) и можешь купить себе топовый наборчик. Лично я выкачал более 30 шилок и на эти деньги закупился =D Все равно сервер надолго, а МС растет За помощь в оптимизации спасибо Shadowfire
    3 балла
  2. Старт ОБТ — 16 октября в 20:00 (Киев/Москва) Старт Нового Сезона — 27 октября в 20:00 (Киев/Москва) Дорогие друзья! 16 октября стартует Открытое Бета Тестирование нового сезона Masterwork II. Наша команда проделала огромную работу по подготовке и продолжает работать над сезоном каждый день, чтобы вы могли насладиться качественной игрой. Одна из важных разработок к этому сезону — новый универсальный апдейтер. Теперь вы не запутаетесь в файлах, если захотите перейти с сезонного сервера на Eternal и обратно. Выберите нужный сервер в настройках апдейтера, нажмите Fast Check и через пару минут вход на нужный сервер станет доступным. Скачайте новый апдейтер прямо сейчас! СКАЧАТЬ АПДЕЙТЕР В этом сезоне вас ожидает множество нового и переработанного контента. Старые этапы развития превратились в цепочку патчей, которые делают игровой процесс более плавным. Специально для этого множество умений получили новые уровни, чтобы в каждом патче ваш персонаж получал новые уровни умений, которые сделают игру динамичней и красочней. Ежедневные квесты заменены Миссиями, система Достижений тоже получила изменения. Добавлен новый инстанс, новые бонусы для сетов, новые и переработанные бонусы для редких и заточенных предметов. Актуализированы многие локации — теперь в них больше удобных спотов, лучше расположены и возрождаются монстры. Добавлены новые дополнения в клиент и интерфейс игры, которые сделают вашу игру комфортней. ℹ️ Информация Персонажи появляются в стартовых деревнях с запасом игровой валюты и свитком телепортации в Гиран. В Гиране вас ждёт всё необходимое для комфортного тестирования. Обратите внимание! На протяжении всего ОБТ - на сервере все будет настроено под первый патчноут. Вместе с этим вы также сможете посмотреть и другие элементы игры, когда оно будет переходить по фазам. С открытием новых фаз - будет добавляться более поздний контент. Таким образом мы предлагаем вам сконцентрироваться именно на первом патчноуте, который будет установлен на старт. "Прокачка" же 64+ уровней является вторичной для нашего ОБТ. Как и говорилось выше - тестирование сервера MasterWork II разделено на несколько фаз, которые соответствуют нескольким этапам концепции, а именно: Первая фаза: Даты проведения — 16 - 20 Октября Максимальный уровень — 64 Основные акценты тестирования: Стартовое развитие персонажа; На всех локациях вероятность появления Ankou сильно увеличилась (для ОБТ). Новые Миссии и Достижения; Новые бонусы сетов рангов С, В, А; Новые и обновленные умения; Новые и переработанные старые инстансы; Великая Олимпиада. Вторая фаза: Даты проведения — 20 - 23 Октября Максимальный уровень — 79 Основные акценты тестирования: Новые квесты для добычи экипировки; Переработанные популярные локации; На всех локациях вероятность появления Ankou сильно увеличилась (для ОБТ). Новые и обновленные умения; Новые и переработанные старые инстансы; Великая Олимпиада. Третья фаза: Даты проведения — 23 - 27 Октября Максимальный уровень — 85 Основные акценты тестирования: Новые квесты для добычи экипировки; Способы добычи и эффекты PvE / PvP зачарования брони ранга S80+; Переработанные популярные локации; На всех локациях вероятность появления Ankou сильно увеличилась (для ОБТ). Новые и обновленные умения; Новые и переработанные старые инстансы; Великая Олимпиада. 🌐 Полезные ссылки MasterWork II: Концепт Рейты и Этапы; Тема в процессе актуализации. Умения и Механики; Тема в процессе актуализации. Предметы и Особенности; Сабкласс и Ноблес (Дворянин); Великая Олимпиада; Тема в процессе актуализации. Клановая Система; Mid Company; Расписание Эпических Боссов; Расписание Инстанс Зон. Патчноут Masterwork 2024 Регистрация Игровых Аккаунтов Впервые на MasterWork? — Ответы для Тебя Newbie Guide (мой путь с 1-го по 20-й уровень) Пополнение Баланса, Скидки и Бонусы Клубный Менеджер Adventurers' Guide Премиум Аккаунт и VIP Статус Система Энергии (Vitality) Команда .lock — Защита вашего персонажа ❗Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для сезона MasterWork 2024. 📢 Наши Соц. Сети Канал в Telegram — Дневник Шилен Канал в Telegram — Safero Чат для общения в Telegram Сервер Discord Группа ВКонтакте Группа Facebook
    3 балла
  3. Накиньте лайков моему коту! Он очень ждет старт и хочет промокод )
    3 балла
  4. Cтатистика по всем эпикам. Кто? Что? Когда? забрал, для инфы. ГОСПОДА хорошие, помогайте с инфой! Фиксируем эпики, альянсы и засосы, кол-во в ЦЦ и т.д.. ТЕМКА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ ПОСТОЯННО ПРИ СМЕНЕ ПЕРЕМЕННЫХ BIG WAR ZABORtut (tg @ZABORtut) Irreale (tg @keltaa) = Альянс "105" Rise (tg @sythez) = Альянс "105" PixelHunters (tg @CapMaT) = Альянс "105" Kingdom (KKK) (tg @Nostaenot) = Альянс "105" MID WAR - MID COMPANY Carnival (tg @arthurboltun) = Альянс "MidCompany" OneMoreLife (tg @curacMW) = Альянс "MidCompany" FireWind (tg @lexakydechuk) = Альянс "MidCompany" Hogwarts (tg @Grelka12) = Альянс "MidCompany" L2team (tg @L2teamStorm) = Альянс "MidCompany" SvetlanaPetrovna (tg @SritneyB) = Альянс "Rainbow" NorthWind (tg @AnatoliyKarmak) = Альянс "Rainbow" Op2 (tg @diecastoms) = Альянс "Rainbow" Gate_in_Hell (tg @BlackSnowMMO) KISKI (Discord Pencil322) Ukraine (tg @Anatolii_Ukraine) = Альянс "ColoursOfFreedom" OldSchool (tg @LedgerOS) = Альянс "ColoursOfFreedom" UAsquad (tg @student1231) = Альянс "ColoursOfFreedom" F.P.G. (tg @AlexWM123) BarminVan (tg @BarminM) TORTUGA (tg @tortugal2) EuropeanUnion GreatWhiteDope (tg @Chuhapachuha) HelterSkelter (tg @Offal_NeKit) NaSozvone extra13 (tg @e13venom) Opku Oblivion ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ ЭПИКИ - кто босс этой качалки? ЛЕТОПИСЬ (Эпики): ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ АРХИВ - FIRE + WATER
    2 балла
  5. InMotion

    InMotion TEAM LF members

    Доброго времени суток! В мейн состав рассмотрим позиции сильного ДД/речарджера/танка/барда Прайм тайм: утро+вечер, от 8-10 часов. Клан: Irreale Telegram: @germankhanenen
    2 балла
  6. Стадии по неделе - вот что такое действительно плохой вариант
    2 балла
  7. Как человека жаль (а так же его близких). Наркотики осуждаю. лет 10 назад, в моем ЖК был какой-то задрот, который расслаблялся грибами\химией\чем еще хз. В итоге поймал белку\клина, выбежал на улицу голый с и ножом кидался на людей крича что это какие-то монстры. Его охрана норм так переломала, че дальше с ним было хз - надеюсь в социум его больше не выпустят. Если чел нарик и при этом не приковывает себя наручниками к трубе - это опасно для нормальных людей. P.S. ставлю таких людей на уровень с теми, кто пьяный садится за руль.
    2 балла
  8. Читерная курица . Однокрылое уебанство , на которое противно смотреть. Инвалиды ебаные на читах )).
    2 балла
  9. ThePolice

    Набор в КП // DarkSide // 20 - 24(00)

    Два АВ врываются в тему
    2 балла
  10. Дорогие друзья! По сложившейся традиции, за день до открытия ОБТ нового сезона мы публикуем порцию обновлений по большей части направленную на улучшение геймплея нового сезона. Но игроки сервера Eternal тоже оценят большинство из изменений по причине удобства и полезности нововведений. К вашему вниманию Патчноут 🙃 Предметы Общая тема концепции по Предметам на MasterWork уже актуализирована и доступна по этой ссылке. Для большего разнообразия вариантов буста персонажа и актуализации сетов С ранга, мы переработали большинство из них. Теперь выбитая вещь во время гринда или рейда не будет просто кристаллами, а будет частью сета, который стоит собирать. Название сета Новое Характеристики Кольчужный Набор (Chain Mail Set) Состоит из 3 предметов + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt Chain Gaiters Chain Shield ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. против Кинжалов +6% Если экипирован щит: Макс. HP +198 Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит: Dwarven Chain Mail Shirt Dwarven Chain Gaiters Dwarven Chain Gloves Dwarven Chain Boots Dwarven Chain Shield ВЫН (CON) +3 ВЫН (CON) +3 Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00% Композитный Набор (Composite Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Composite Helmet Composite Armor Composite Gauntlets Composite Boots Composite Shield Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Маг. Защ. +5.26% Лимит переносимого веса +5795 Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Полный Латный Набор (Full Plate Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Full Plate Helmet Full Plate Armor Full Plate Gauntlets Full Plate Boots Full Plate Shield СИЛ (STR) +1 Эффект Вампира +4.00% СИЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Эффект Вампира +4.00% Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26% Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set) Состоит из 3 предметов: Mithril Shirt Reinforced Mithril Gaiters Reinforced Mithril Boots Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Уклонение +4 Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set) Состоит из 3 предметов: Plated Leather Plated Leather Gaiters Plated Leather Boots Без изменений СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1 Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов: Rind Leather Armor Rind Leather Gaiters Rind Leather Gloves Rind Leather Boots СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set) Теперь состоит из 4 предметов: Theca Leather Armor Theca Leather Gaiters Theca Leather Gloves Theca Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. +5.26% Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set) Теперь состоит из 3 предметов: Drake Leather Armor Drake Leather Gloves Drake Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Маг. Защ. +5.26% Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений Состоит из 3 предметов: Верх + Низ + Перчатки Karmian Tunic Karmian Stockings Karmian Gloves Без изменений Скор. Маг. +15.00% Физ. Защ. +5.26% Набор Печати (Set of Seal) НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов: Robe of Seal Gloves of Seal Boots of Seal Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Набор Демона (Demon’s Set) Теперь состоит из 4 предметов: Demon's Tunic Demon's Stockings Demon's Gloves Demon's Boots МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1 Шанс Маг. Крит. +25.00% ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% Набор Святости (Divine Set) Теперь состоит из 4 предметов: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1 Сила исходящего лечения +52 ед. МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2 Физ. Защ. +5.26% Макс. MP +171 Сила исходящего лечения +52 ед. Изменен бонус к регенерации МР при ОЕ у тяжелых доспехов на всех рангах комплектов Заточка Бонус +4 +0 +5 +0 +6 +2 +7 +2.5 +8 +3 +9 +4 +10 +5 Напоминаем, что вы можете детальнее изучить систему ОЕ предметов по ссылкам: - Изменения Бонусов от ОЕ Комплектов; - Изменения бонуса HP при ОЕ предметов. Комплекты С ранга за купоны: Для сервера Eternal: Теперь вместо минимального набора комплекта (в некоторых случаях тело+шлем) выдается полный комплект брони состоящий из 4(в случае цельного доспеха) или 5 предметов; Теперь к обмену на купон доступно больше сетов. Как пример, теперь можно из тяжелых комплектов выбрать Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set а не только Full Plate Set как было ранее. Для 4-го сезона MasterWork: Комплекты С ранга появятся в наборах ориентировочно с 13-го Ноября. Все игроки, которые приобрели Стартовые Наборы до ввода купонов получат их отдельно после момента ввода. Обратите внимание: При покупке Starter SetPersonal Starter Pack with equipment and useful items to boost your character! вы получаете Personal Coupon (armor); При покупке Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! вы получаете Personal Coupon (armor)Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. и Personal Coupon (weapon); Вне зависимости от того, сколько наборов вы приобретете - вы все равно получите один экземпляр. Умения Дабы усложнить и искоренить абуз некоторых умений на реинвайтах введена новая механика. Она заключается в том, что определенные умения уходят на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем. Вышеуказанному изменению подверглись следующие умения: Dance of Berserker (Bladedancer); Song of Purification (Swordsinger); Party Flames of Invincibility (Overlord); Prahnah (Arbalester); Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight); Battle Flame Icon (Paladin); Battle Touch of Eva (Temple Knight); Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight); Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%.Increases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.Increases M. Def. of all party members by 650.Calls down a blessing of flames on nearby Party members to make them invincible for 12 sec. Shares cooldown with the skill: Alliance Flames of Invincibility.Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. And for the next 30 seconds, increases Debuff Resistance by 30% and increases the Healing power received by 30%.Decreases a party member's P. Def. by 8%, M. Def. by 16% and Evasion by 4, and increases their P. Atk by 8%., M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8% and Speed by 8.Appetite for Destruction (Inspector); Vampiric Impulse (Inspector); Stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy.Awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 25%.Protection Instinct (Inspector); Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1080 and M. Def. by 810. (Inspector) (Inspector)Magic Impulse (Inspector); Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder); Blessing of Eva (Elven Elder); Lord of Vampire (Shillien Elder); Miracle (Bishop); Purification Field (Bishop); Sublime Self-Sacrifice (Bishop); Mystic Immunity (Prophet); Chant of Revenge Block. Изменения умений Touch of Life: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Touch of Death: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Summon Dark Panther: Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа; На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х); При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов. Blessing of Eva:By casting Eva's blessing, it recovers 25% of HP and MP. Cancels bad abnormal conditions by rate. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Lord of Vampire:20% of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Shield Bash:Hits an enemy with user's shield, stunning them. Target cancel is possible. Базовое время действия увеличено с 2 до 4 секунд; Умение разбито на 7 уровней изучения; С базовым шансом 80% отменяет эффект цели; С базовым шансом 80% оглушает цель. Зависит от Con цели; Доступны ветки улучшения: Снижение защиты от АТТ огня, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ воды, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ земли, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ ветра, вплоть до -50. Party Recall - Clan Hall: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Клан Холла; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Clan Hall.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Fortress; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Fortress: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Форта; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: FortressA magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Castle: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Замка; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Castle.A scroll that relocates you to your castle. If you don't have a castle, it will relocate you to the nearest village.A magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Fortress; Party Recall. Blaze: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Aqua Swirl: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Summon Nightshade: Перезарядка умения саммона Shade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade; На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд; К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд. Illusion Immersion: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%. Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья. Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях; Требования к количеству НР изменены: 1 уровень: 60%; 2 уровень: 70%; 3 уровень: 80%. Rat in Corner (Новое Умение) Увеличивает кап прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Кап без использования умения оставляет 80%; Умение имеет 3 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 49; Необходимое SP: 35 000; Эффект работает когда HP персонажа < 40%. 2 уровень: Уровень изучения: 64; Необходимое SP: 320 000; Эффект работает когда HP персонажа < 50%. 3 уровень: Уровень изучения: 76; Необходимое SP: 8 000 000; Эффект работает когда HP персонажа < 60%. Доступна ветка улучшения умения: При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа: +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%; +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%. Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков: Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%; К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится; Соответственно, Deadly Blow, но НЕ Backstab. Интересные статьи на этот счёт: Урон спереди, сбоку, сзади; Урон физических умений. Sword Shield:Increases P. Def. by 1600 and decreases Speed by 40%. Умение удалено из изучения у профессии Inspector. Soul Guardian (Новое Умение): Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%; Время действия: 30 секунд; Базовое время перезарядки 15 минут; Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape. Increases the user's Evasion by 20 and Speed by 33. Soul Barrier:Spreads the soul's defensive barrier to increase your resistance to bows by 10, resistance to crossbows by 6, and M. Def. by 100%. Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Bleeding Shot:Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire a specially crafted bolt at an enemy, causing 44 HP of bleeding damage per second for up to 20 seconds. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Consumes 1 Special Bolt. Over-hit is possible. На всех уровнях сила умения увеличена на 65%; Добавлена возможность критической атаки умением (Зависит от Str); Шанс прохождения кровотечения значительно увеличен; Мощность кровотечения растет с уровнем улучшения умения: При заточке на "Мощность" урон кровотечением растет больше, чем при заточке на "Шанс"; Ветка улучшения "Стоимость" удалена. Decay: Изменена стихия умения, теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия); Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poisoned Dust:Coats the enemy with a deadly dust cloud, causing loss of 102 HP per second and Decreases the power of HP recovery magic received by an enemy by 10%. Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poison Recovery: Максимальный уровень умения исцеляет от яда любого уровня. Cure Bleeding:Heals major bleeding. Максимальный уровень умения исцеляет от кровотечения любого уровня. Poison: Помимо яда накладывает на цель эффект снижающий: Скорость передвижения цели до -10%; Силу входящего лечения до -15%; Незначительно увеличен шанс прохождения; Базовое время применения уменьшено. Зависит от скорости магии; Базовое время перезарядки незначительно увеличено, составляет 5 секунд; Доступна ветка улучшения "Мощность": +2 к периодическому урону от яда за +1 к заточке. Surrender to Dark: Доступно к изучению профессии Spellhowler с 40 уровня; При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Resist Aqua:Increases Resistance to Water by $s1. Доступно к изучению у профессии Elven Elder: 1 уровень: изучается на 58 уровне персонажа; 2 уровень: изучается на 62 уровне персонажа; 3 уровень: изучается на 66 уровне персонажа. До ввода АТТ на сезонном сервере: Увеличивает Защиту от Воды на 15/ 23/ 30%, но снижает Защиту от Огня, Ветра, Земли на 3/ 5/ 7%. Со вводом АТТ: Увеличивает защиту от АТТ воды на 10/ 15/ 20 единиц; Доступна ветка улучшения "Мощность": Увеличивает на +2 к защите от АТТ воды за каждые +1 к заточке, вплоть до 70 защиты от АТТ воды. Holy WeaponIncreases Holy Atk. Attribute by $s1. Can be used on party members.: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop) Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего была скорректировано значение прибавки АТТ при заточке: Было: +20 АТТ при +0, +30 АТТ при +1, +50 АТТ при +30; Стало: +20 АТТ при +0, +21 АТТ при +1, +50 АТТ при +30. Dark Weapon:Increases the target's Dark Atk. Attribute by 20. Can be used on party members. Доступно для изучения классу Necromancer: Уровень изучения 46. До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Вступительное слово по Резистам (на примере Resist Fire): На этапе без атрибута: Увеличивает сопротивляемость к стихии огня на 30%, снижает защиту от ветра, воды и земли на 7%. На этапе с атрибутами: Увеличивает защитный АТТ огня на 20 При заточке на "Мощность" добавляет по +2 к защитному АТТ за каждый +1 к заточке, вплоть до 70 защиты. Resist Fire - Sorcerer, ProphetIncreases Resistance to Fire by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Water by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder Increases Resistance to Wind by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Earth - Geomancer, ProphetIncreases Resistance to Earth by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Holy - Prophet, Shillien ElderIncreases Resistance to Holy by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Resist Dark - Necromancer, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Dark by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Curse Gloom: Наносит урон Тьмой. Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия); С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Доступна ветки улучшения: Время: Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке. Шанс: Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке. Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут; Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life; Нельзя использовать одновременно с Battle Flame Icon и Battle Spirit of Shillien; Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Действует на членов группы: 1 уровень: Уровень изучения: 60; Время действия: 20 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 15%; Увеличивает скорость передвижения на 15; Увеличивает уклонение на 5; Увеличивает восстановление НР на 25 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 2 уровень: Уровень изучения: 72; Время действия: 25 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 18%; Увеличивает скорость передвижения на 18; Увеличивает уклонение на 6; Увеличивает восстановление НР на 30 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 3 уровень: Уровень изучения: 79; Время действия: 30 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 21%; Увеличивает скорость передвижения на 21; Увеличивает уклонение на 7; Увеличивает восстановление НР на 35 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 4 уровень: Уровень изучения: 83; Время действия: 60 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 30%; Увеличивает скорость передвижения на 30; Увеличивает уклонение на 10; Увеличивает восстановление НР на 50 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Evs's Bane (Новое Умение): Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара. Изучается с 55 уровня у профессии Temple knight, имеет 10 уровней изучения; С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a); Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд; Используется только при экипированом мече или топоре; Доступно 2 ветки улучшения: Мощность: Увеличивает силу умения; Перезарядка: Снижает перезарядку умения на 1 секунду за каждые +1 к уровню заточки. Shield Whirlwind (Новое умение): Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. Изучается с 52 уровня у профессий Temple Knight и Shillien Knight, имеет 11 уровней изучения; С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который: Переключает цель противника на метнувшего щит; Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%. Время перезарядки 30 секунд, не фиксированно; Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели; Доступно 2 ветки улучшения умения: Дистанция: Увеличивает дистанцию применения умения на +10 за каждые +1 к заточке; Мощность: Увеличивает силу умения. Summon Storm Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Vampiric Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Шанс использования кубика увеличен. Summon Life Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons a Life Cubic. The Life Cubic uses magic to regenerate HP to its owner and party members.Summons a Viper Cubic. The Viper Cubic uses magic that poisons a targeted enemy. Summon Attractive Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Attractive Cubic. Attractive Cubic can continuously use hate and hold magic on an enemy. Summon Binding Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Binding Cubic. Binding Cubic uses magic that paralyzes a targeted enemy. Summon Aqua Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Aqua Cubic. Aqua Cubic uses attack magic that inflicts continuous damage to an enemy. A map given by the Flame Salamander. Kill ratman fighters and give the key of flame to the salamander in exchange for the token of fire.Summon Spark Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Assistant: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Assistant. Assistant uses magic to regenerate HP to its owner and party members and removes negative effects. Summon Smart Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Smart Cubic. Cancels up to 1 bad abnormal conditions which were cast on the master. Summon Phantom Cubic:Summons Phantom Cubic. A Phantom Cubic uses magic that decreases the target's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. Время жизни кубика НЕ БЫЛО увеличено и все еще длится 15 минут (осталось без изменений); Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Viper Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Частота срабатывания кубика увеличена в 2.5 раза; Теперь кубик накладывает один из двух негативных эффектов с шансом 50\50: Cubic PoisonPoisons a target, momentarily decreasing HP. (старый эффект); Curse Gloom: С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Summon Imperial Phoenix:Summons an Imperial Phoenix. Consumes 4 Spirit Ores to summon and additionally 4 Spirit Ores. Умение разбито на 2 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 78; Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse. 2 уровень: Уровень изучения: 83 Без изменений. Sticky Bomb (Новое Умение): Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков; Существует 5 уровней изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 52; Снижает защиту от кастетов на 3%. 2 уровень: Уровень изучения: 60; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%. 3 уровень: Уровень изучения: 68; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%. 4 уровень: Уровень изучения: 74; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%. 5 уровень: Уровень изучения: 77; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%. Разное Cancels bad abnormal conditions by rate.Recovers 420 MP for nearby Party members.Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 68%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 85%.Изменена логика поведения агрессивных монстров: Если уровень агрессивного монстра ниже на 9-15 от уровня персонажа, то шанс сагрится значительно ниже; Если уровень агрессивного монстра ниже на 15+ от уровня персонажа, то шанс агра нулевой. С незначительным шансом в 5% монстр начнет в ужасе и с криком убегать от персонажа. Увеличен базовый радиус атаки у призываемых существ: С 40 до 70 единиц. Теперь использование партийных или общих персонажей станет более осознанным: При попытке войти в игру на уже используемый аккаунт появится предупреждение, что аккаунт уже используется и перед вами станет выбор: Отменить свой вход; Выбить персонажа из игры. Доработка функционала личного склада: Теперь можно не только нажатием одной кнопки положить все вещи на склад, а и вернуть их в инвентарь не открывая заново окно склада. Новая возможность окна MyTeleports: По аналогии с макросами теперь можно будет открыть точки телепорта в отдельном кликабельном окошке. Настройки чатов Добавлена возможность гибкой настройки мирового (премиум) чата; Теперь можно вывести мировой чат в отдельном окошке, например вместо вкладки Торговля или Альянс; Можно выключить мировой чат во всех вкладках кроме General. Квесты Сразу, со старта нового сезона будет доступна обновленная цепочка квестов. Мы рекомендуем обратить внимание на данный квест, так как он, помимо привычных наград в виде Опыта и Адены, также вы получите полезные расходники, предметы для восстановления и удержания Энергии, а также Премиум Аккаунт или Клубную Карту (на ваш выбор). Первый квест — Палач Храма (Temple Executor) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х25; Personal Blessed Scroll of Escape х3. Второй квест — Проповедник Храма (Temple Missionary) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х35; Personal Blessed Scroll of Resurrection х3. Третий квест — Воитель Храма - 1 (Temple Champion - 1) A magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely.Reuse Delay: 10 sec. 250 000 EXP; 35 000 SP; Adena 31 875; Fresh Fruit Cocktail х1; Sweet Fruit Cocktail х1. 4. Четвертый квест — Воитель Храма - 2 (Temple Champion - 2) 325 000 EXP; 46 000 SP; Adena 47 500; Vitality Maintaining Potion х1;Personal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. Vitality Replenishing Potion х1. Personal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).Пятый квест — Сумрачный Лис - 1 (Shadow Fox - 1) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Iron Bracelet х1;Uses 1 talisman slot when equipped. Passive Talisman - Speed х1; Passive Talisman - Regeneration х1. Шестой квест — Сумрачный Лис - 2 (Shadow Fox - 2) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Red Talisman - Life Force х1; Red Talisman of Maximum Clarity х1. Personal Item.Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds.Cost: 15 Talisman's MP.Reuse time: 15 min.Personal Item.Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP.Седьмой квест — Сумрачный Лис - 3 (Shadow Fox - 3) 400 000 EXP; 58 000 SP; Adena 53 125; My Teleport Spellbook x1;Personal Item. When used increases /MyTeleport locations slots by 3, which can be used to save specific locations. My Teleport locations can be expanded up to 30 slots. My Teleport Flag x3; Item that needed to save your current location in /MyTeleport. Private Item.My Teleport Scroll x10. Personal Item. Item consumed to teleport you to previously saved /MyTeleport location spot. This scrolls disappears only upon completion of the teleportation, if the teleportation was interrupted - you will not spend the scroll. Upon completion of teleportation - Your character will become "flag" and will enter to combat mode. Восьмой и последний квест в цепочке зависит от выбора игрока: Падший Ангел — Поручение Рассвета (Fallen Angel - Request of Dawn) 850 000 EXP; 122 000 SP; Adena 83 000; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Premium Account Coupon. You can exchange this coupon for 7 days of Premium. Talk to Butler. Падший Ангел — Поручение Заката (Fallen Angel - Request of Dusk) 600 000 EXP; 85 000 SP; Adena 63 750; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Box with Club Card. С 6-го ноября награда в адене будет увеличена в 2 раза! Открывается цепочка Заданий Кусто. Развивается двух-точковая награда за Академию: Награда за получение 2й профессии и за завершение академии на 48 уровне. Personal Item.Wrapped pack containing a Rune of Experience Points 30% for 1-64 levels for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. Кланы Система прав клана доработана, теперь Лидер Клана может как запрещать так и разрешать следующие действия членам клана: Лидер клана может давать и отнимать полноценный доступ к КВХ для членов клана. По умолчанию у членов клана эти права отсутствуют; Обратите внимание! Для использования этой привилегии у персонажа должна быть установлена привилегия "Просмотр КВХ". В противном случае новая настройка работать не будет. Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в клановый чат членам клана (включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть; Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в чат альянса членам клана(включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть. При выделении любого члена клана у Лидера Клана в окне информации о члене клана будет возможность разрешить или заблокировать любую из указанных возможностей: Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    2 балла
  11. Pipetosik

    Гайд по донату из Беларуси

    Всем доброго дня! Поскольку я заметил, что у некоторых игроков возникают проблемы при донате с территории РБ, опишу один их способов как это можно сделать. 1. Сделать кошелек https://yoomoney.ru/main 2. Идентифицировать кошелек через сбербанк (РБ). Для клиентов сбера (РБ) Если ты не клиент сбера (РБ) 3. Пополнить идентифицированный кошелек Юмани. Пополнение происходит через систему ЕРИП с карты любого банка (код услуги 4435251). Пополнение происходит в онлайн-режиме по курсу НБ РБ + 5% (на момент написания гайда). 4. На данном этапе у вас должны быть зачислены деньги на идентифицированный кошелек Юмани. 5. Теперь необходимо в личном кабинете Юмани выпустить к своему кошельку виртуальную карту. Переходим в раздел "Карты" и выпускаем карту для онлайн-покупок (на выбор будет 2 карты (Юмани и Мир)). Я выбирал Юмани (выпускается на BIN мастеркарда). 6. На данном этапе (если все успешно удалось выполнить) у вас фактически имеется виртуальная карта эмитированная на территории РФ с балансом кошелька Юмани. 7. Заходим в ЛК Еглобала, выбираем любой удобный способ пополнения и вводим реквизиты виртуальной карты Юмани (Реквизиты карты можно посмотреть в ЛК Юмани). Для двухфакторного подтверждения операции может потребоваться мобильное приложение Юмани.
    1 балл
  12. Papanda

    Preparation for OBT of the 4th season of MasterWork

    Start of OBT - October 16 at 20:00 (Kyiv/Moscow) Start of the New Season - October 27 at 20:00 (Kyiv/Moscow) Dear friends! On October 16, Open Beta Testing of the new season of Masterwork II starts. Our team has done a great job of preparing and continues to work on the season every day so that you can enjoy a quality game. One of the important developments for this season is a new universal updater. Now you won't get confused in files if you want to switch from the seasonal server to Eternal and back. Select the desired server in the updater settings, click Fast Check and in a couple of minutes the login to the desired server will become available. Download the new updater right now! DOWNLOAD UPDATER This season features a ton of new and remastered content. The old development stages have become a chain of patches that make the gameplay smoother. Especially for this, many skills received new levels, so that in each patch your character will receive new skill levels that will make the game more dynamic and colorful. Daily quests have been replaced by Missions, and the Achievements system has also received changes. Added a new instance, new bonuses for sets, new and reworked bonuses for rare and enchanted items. Many locations have been updated - now they have more good spots, are better located and monsters respawn more quickly. New stuff have been added to the game client and interface that will make your game more comfortable. ℹ️Information Characters appear in starting villages with a supply of game currency and a teleportation scroll to Giran. In Giran you will find everything you need for comfortable testing. Note! Throughout the entire OBT, everything on the server will be configured for the first patch note. Along with this, you will also be able to see other elements of the game as it moves through the phases. As new phases open, later content will be added. Thus, we suggest that you concentrate specifically on the first patch note that will be installed at launch. “Exping" 64+ levels is secondary for our MBT . As mentioned above, testing of the MasterWork II server is divided into several phases that correspond to several stages of the concept, namely: First phase: Dates: October 16 - 20 Maximum level: 64 Main testing focuses: Initial character development; In all locations, the probability of Ankou appearing has increased significantly (for OBT). New Missions and Achievements; New bonuses for sets of C, B, A grades; New and updated skills; New and reworked old instances; Great Olympiad. Second phase: Dates: October 20 - 23 Maximum level: 79 Main testing focuses: New quests for obtaining equipment; Reworked popular locations; In all locations, the probability of Ankou appearing has increased significantly (for OBT). New and updated skills; New and reworked old instances; Great Olympiad. Third phase: Dates: October 23 - 27 Maximum level: 85 Main testing focuses: New quests for obtaining equipment; New farm spots and effects of PvE / PvP enchantment of armor of rank S80+; Reworked popular locations; In all locations, the probability of Ankou appearing has increased significantly (for OBT). New and updated skills; New and reworked old instances; Great Olympiad. 🌐Useful links MasterWork II: Concept Rates and Stages; The topic is in the process of updating. Skills and Mechanics; The topic is in the process of updating. Items and Features; Subclass and Noblesse; Grand Olympiad; The topic is in the process of updating. Clan System; Mid Company; Epic Boss Schedule; Instance Zone Schedule . Patch Note Masterwork 2024 Registration of Game Accounts New to MasterWork? — Answers for you Newbie Guide (my path from level 1 to 20) TOP-UP, Discounts and Bonuses Club Manager Adventurers' Guide Premium Account and VIP Status Energy system (Vitality) .lock command — Protecting your character ❗Note! If you have played with us before, you can log in to your old Master Account and create a Game Account within it for the MasterWork 2024 season. 📢Our Social Networks Telegram channel - Shilen's Diary Telegram channel - Safero Chat for communication in Telegram Discord server VKontakte group Facebook group
    1 балл
  13. Имитация

    Стек узких вопросов

    Опытные игроки и команда проекта, помогите, пожалуйста, найти ответы на следующие вопросы: 1) Допускается ли использование ЦП, ХП и тп. банок с помощью макросного ПО? 2) Предусмотрено ли администрацией проекта наказание за увод монстров из локации? 3) Вешается ли сало при атаке цели взаимодействующей с РБ, который ниже уровня персонажа на N-уровней? Если да, то какое "N"? 4) Накладывается ли на персонажа "камень" и/или сало после взаимодействия с РБ ниже уровня персонажа на N-уровней? 5) Шанс заточки предметов(оружие и шмот) статический или динамический от уровня зачарования? Какие это значения, где-то можно ознакомиться с этими данными? 6) Работает ли банка-баф от стана с Первобытного Острова за его пределами? Или у меня проф. деформация после игры на другом проекте, и она не даёт резист от стана по умолчанию? 7) Удаляются или прекращают своё использование умения у персонажа при сливе уровней? Если да — сколько уровней нужно слить, чтобы исчез(прекратил своё использование), например, ПОВ 1 лвл от 70 уровня?
    1 балл
  14. Yrel

    OldSchool International Clan

    Шукаємо нові конст-групи, міні групи і соло гравців Сміліше йдіть вперед, а значить до нас
    1 балл
  15. 1 балл
  16. TheBloody

    Немного о спойлер.

    да какие спойлеры? кто ними вообще играет? это в основном десятый или окно для доп зароботка пачки еще можно создать для более мение комфортного старта... сделать спойлера мегаубийцей что бы что? хочешь ножа играй ножем, хочешь играть гномиков сделай саб на гноме вон даже гномомага сделали вам анимешникам все никак не уйметесь. нет что-то адекватное предложить типа спойл агатиона что бы не создавать этих полумерков на которых тошнит играть у 99% игроков
    1 балл
  17. Ну да) будем давать им драку
    1 балл
  18. thomasthegodness

    Irreale

    абор продолжается. По всем вопросам: tg - @keltaa discord - keltaa_ Recruitment for the international community is open! https://www.google.ru/
    1 балл
  19. langustin

    TVAR GROUP LF BISH/EE

    Почти скатился на 3 страницу лох
    1 балл
  20. НечтоХрустящее

    UI Scaling

    Апскейл нейросетями!
    1 балл
  21. Marci

    Плачу о магах

    Тут нужно ниже травы не отсчечивать магами, что бы не дай бог до них добрались, и еще как нибудь не нерфанули
    1 балл
  22. fabuLous

    UI Scaling

    Это займет гораздо больше времени, т.к. это самое настоящее создание нового интерфейса. Пока мы не готовы бросить всё и заниматься этим. Но да, я вас прекрасно понимаю и это не лишнее дело, но пока что практически невозможное. Когда-нибудь обязательно вернёмся к этому вопросу. It will take much longer, because this is the real creation of a new interface. Until we are ready to give up everything and do it. But yes, I understand you perfectly and this is not an unnecessary thing, but so far it is practically impossible. We will definitely return to this thing sometime.
    1 балл
  23. MrHARDYHARD

    extra13

    вот они, слева на право Хатер, ВинДузель, Веном, Итачиз, Умасик, Лоян, МихаилВиктор и т.д и т.п
    1 балл
  24. НечтоХрустящее

    Помощь Соло.

    Пуджа в лес
    1 балл
  25. идея конечно ... но написано круто 👍
    1 балл
  26. Kraisler

    Стек узких вопросов

    Банка работает как положено. Можно жмякнуть и получить ее в бафах. Баф бесполезен от слова совсем, за исключением олимпа
    1 балл
  27. BruttoV

    Закрыто

    1 балл
  28. Трішки автоматизації по збору інформації - ще нікому не завадило)
    1 балл
  29. LoRDeMoRD

    Гайд по донату из Беларуси

    Сейчас я вам покажу откуда готовилось пополнение на Беларусь
    1 балл
  30. 1 балл
  31. KyDecHuk

    Стек узких вопросов

    1) за ПО вроде наказание, да и ЦП, ХП как соски на автомате (правда с откатом) 2) далеко не уйдёшь 3/4) ниже 9 лвл, а выше бить можно 6) а где не юзают эти банки на кмах ?
    1 балл
  32. b1oody

    Плачу о магах

    ладно шучу зенкош только на навинтасе на локки и йолнакрине просто зен
    1 балл
  33. b1oody

    Плачу о магах

    на арканисте но в санспайр за ГСом на зенкоше хожу ну а так темплар и сорк в стойле стоят, ждут своего часа
    1 балл
  34. Ты не понимаешь! смысл моего вопроса, берем 10 крафтеров! берем одного ТХ берем пак магов ВАРОВ! ТХ без клана и пати флагается! 10 крафтеров вешают каждый бомбу ! он делает шадоу степ в пак магов! Вопрос, Где окажутся Писюны магов после взрыва?
    1 балл
  35. Frigga

    HarbingersOfWar

    UP
    1 балл
  36. У глада отличный дпс в соло таргет в инстах? Ты вероятно даун, раз пишешь такое. Я играл гладом на мв2. Гладом можно закрывать 59 соло, но на 61 лвле у тебя должны быть следующие составляющие: 1. Топ А дули от +7 (у меня были +8). 2. ТМх сет от +6, желательно рар. 3. Заливка (ШЕ) + курица за её спиной + волк у тебя 55+ в мид/топ шмоте. Тогда закрывается 59 в БД + Глад + ШЕ (можно какого-нибудь условного ВК добавить, но не обязательно). Если мы рассматриваем закрытие лабы фулл сетапом, то глад там не нужен вообще от слова совсем. Туда можно более профитные классы вместить.
    1 балл
  37. Приветствую всех, дорогие друзья! Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами... Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил. - У меня еще куча задач, я сейчас не могу. - Чтооооо? - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом. Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать. По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :) Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут: Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере. 3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием. Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой. Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье. Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро. Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4. Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты: Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно). И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников"). И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей? А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности: 🎭 Культура и идеология проекта. Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь. Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь. На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎 ⚙️ Рабочие процессы. Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так: Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать! По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие Перила от Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим. 📈 Количество разработчиков и задач. Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают. Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста. У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней? После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее. Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать... ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄 По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон! Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе. Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"? Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором). Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!) Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим. Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек. Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю. Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры. Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко! В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону. И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳. Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду. Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего. На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете. А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся. Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу. Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎 Как и обещал - возвращаемся к бизнесу. То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами: Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"? А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка. Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете). - И что, нам хвалить вас за дело и без? Было бы круто, но нет 🙂 Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам! Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам. Подводя некий итог всего сказанного выше... Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть. Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра. Что же я хочу сказать в самом конце. Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов. Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной. Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄 Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork. Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00. Спасибо всем, с ❤️, Papanda
    1 балл
  38. Играл в твоем клане Carnival в прошлом сезоне тоже понравилось, брали крепу и даже замок на две недели отбили, КЛ топ чел буду еще играть с Вами ! особо требований не было поэтому однозначно советую кто ищет новый клан !
    1 балл
  39. Да просто страсть у меня к геройству!😅
    1 балл
  40. Такая горячка со стадиями просто ппц. Не продуманно и как-то спонтанно. Если реально стадии будут по листочек. То создаётся впечатление что после НГ команда уходит на другой проект. Все как-то скомкано и тупо.
    1 балл
  41. SthL

    Камаэли это кто такие?

    Пидарасы пиксельные с ебанутыми скилами придуманные Корейским Пидарасом
    1 балл
  42. Спс, теперь буду темных магов из академки сразу выкидывать.👍
    1 балл
  43. Papanda

    MasterWork II: Рейты и Этапы

    Октябрь (1-56, Старт) Ноябрь (56-68, А-грейд) Декабрь (68-78, Камаэль) Январь (78-80, Атрибут) Февраль (79-82, Династия\Дестино) Март-Апрель-Май (83-85, Веспер\Верпес) Июнь++ (MW Eternal) Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1 - 19 х3 - x2 х1.25 20 - 29 х2 - х1 х1.25 - x1.5 30 - 54 х1 х1.5 55 - 55 и 100% х1 х1 56 - 56 и 100% х0.1 х0.2 57 - 57 и 100% х0.08 х0.15 58 - 58 и 100% х0.06 х0.125 59 - 59 и 100% х0.04 х0.1 60 - 60 и 100% х0.02 х0.05 61 и далее х0.01 х0.02 На этом и всех последующих Этапах - все остальные рейты - х1 На всех Этапах игрового мира: Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками; Олимпиада с периодами "неделя через неделю"; Эпики растут с развитием сервера; Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты; Наша система Vitality, до 100% Опыта а не до 300%; Умные АЦП и Макросы; Ежедневные Задания, Ачивки и авторские Эвенты. Бонусные рейты: На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков; Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе. Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты". Суть Старт сервера 27 Октября, 20:00. Развитие персонажа до 56 уровня, получение Профессий и изучение всех основных Умений, создание D, C-gr. экипировки, развитие Питомца, нахождение Группы и Клана. Вызовы Получение 56+ Уровня и B-gr. Экипировки, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за первые Замки и первый Эпик. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по MasterWork, на основе Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по MasterWork, на основе Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по MasterWork, на основе Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по MasterWork, на основе Interlude; • Улучшенная NG экипировка от Newbie Guide; • Бесплатные телепорты и Клуб. Бафф до 40-го уровня; • Ежедневные Инстансы (Камы, Лабы) и ежедневные Задания; • Питомцев можно улучшать, Улучшенные Питомцы - доработаны; • Актуализированы предметы и улучшено их развитие: Параметры сетов, бонусы за заточку сетовых частей и оружия, Rare предметы, PvP вставки в предметы. SA и LS-ы в оружии, способы их добычи. Рубашки, плащи, пояса; • Саб класс упрощенным квестом с 52-го уровня; Доп. умения Саб классов - раз в 5 уровней саба, начиная с 50-го; • Олимпиада при наличии 2-й профессии и 56+ уровня. Параметры геройского оружия, геройские умения и награды за участие в Олимпиаде изменены, и будут дополняться со сменой Этапов сервера; • 11 уровней Клана. Увеличено количество слотов клана и академии. Активные Клановые Умения. Переработаны умения-сквады; актуализирована Академия; • В КХ, Фортах и Замках - 60-минутные полноценные баффы. КХ и Форты получают бонусы от Замка. Пересмотрены умения Замков; • Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 58 уровня; • Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core; • Осады 4-х Замков: Gludio, Dion, Giran, Oren; ТВ - недоступны; • Стоимость крафта A и S-grade увеличена 6 Ноября — 26 Ноября Прокачка Персонажа (меняется постепенно с каждым патчноутом) 6 Ноября: Упрощение игры на 1~40 х1 до 59 и 100.00% (до 60 уровня) 13 Ноября: Упрощение игры на 1~52 х1 до 63 и 100.00% (до 64 уровня) 20 Ноября: Упрощение игры на 1~56 х1 до 67 и 100.00% (до 68 уровня) 27 Ноября: Упрощение игры на 1~60 х1 до 69 и 100.00% (до 70 уровня) На этом и всех последующих Этапах - все остальные рейты - х1 На всех Этапах игрового мира: Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками; Олимпиада с периодами "неделя через неделю"; Эпики растут с развитием сервера; Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты; Наша система Vitality, до 100% Опыта а не до 300%; Умные АЦП и Макросы; Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты. Бонусные рейты: На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков; Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе. Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты". Суть Теперь доступно комфортное создание экипировки ранга B, появляется возможность занять выгодные локации для добычи ресурсов без штрафа по уровню. В следующих патчноутах этого месяца будет плавное открытие уровней, новых локаций, упрощения получения A-gr. экипировки. Прокачка саб-классов. Нахождение группы, изучение изменений своих классов, концепции, изменений окружающего мира. Вызовы Получение верхнего порога Уровня и A-gr. экипировки в начале месяца, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за первые Замки и первый Эпик. Постепенное увеличение уровня и доступ к более высокоуровневым локациям с Best A экипировкой. Заточка текущей А-gr., подготовка ресурсов под S-gr. Особенности • 6 ноября - Открывается возможность пройти цепочку квестов "Кусто"(Relic Exploration) • 12 ноября - Осады • 16 ноября - Первый цикл олимпиады(включая обновлённый режим) • Обновления "Люксора" • Миссия «Подземелье Закена» • Новый квест "Высокие амбиции" в "Стене Аргоса" • Ежедневные Инстансы (Камы, Лабы) и ежедневные Задания; • Питомцев можно улучшать, Улучшенные Питомцы - доработаны; • Актуализированы предметы и улучшено их развитие: Параметры сетов, бонусы за заточку сетовых частей и оружия, Rare предметы, PvP вставки в предметы. SA и LS-ы в оружии, способы их добычи. Рубашки, плащи, пояса; • Актуальные локации: Devil's Pass, Tower of Insolence 1-5, Wall of Argos, Lair of Antharas, Stakato Nest и Новые локации. • Олимпиада при наличии 2-й профессии и определённого уровня. Параметры геройского оружия, геройские умения и награды за участие в Олимпиаде изменены, и будут дополняться со сменой Этапов сервера; • 11 уровней Клана. Увеличено количество слотов клана и академии; • Активные Клановые Умения. Переработаны умения-сквады; актуализирована Академия • В КХ, Фортах и Замках - 60-минутные полноценные баффы. КХ и Форты получают бонусы от Замка. • Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 61 уровня; • Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core; на середине Этапа - Zaken; • Осады всех 9 замков(а так же некоторых для Mid Company); ТВ - станут доступны после захвата всех 9 основных замков; Пересмотрены умения Замков; • Стоимость S-grade увеличена; 27 Ноября — 31 Декабря Прокачка Персонажа (меняется постепенно с каждым патчноутом) 4 Декабря: Упрощение игры на 1~64 х1 до 71 и 100.00% (до 72 уровня) 11 Декабря: Упрощение игры на 1~66 х1 до 73 и 100.00% (до 74 уровня) 18 Декабря: Упрощение игры на 1~68 х1 до 75 и 100.00% (до 76 уровня) 25 Декабря: Упрощение игры 1~70 х1 до 77 и 100.00% (до 78 уровня) На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Бонусные рейты: На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков; Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе. Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты". Суть Раса Камаэль становится доступной для игры. Самое время переукомплектовать вашу группу для дальнейшего развития. Готовимся к 3-й профессии — квест в Горячих Источниках и Альянс с Варка/Кетра доступны с 72+ уровня. Прокачивайте уровень доверия одной из сторон, чтобы открыть доступ к получению рецептов ранга S. Вызовы Получение 79+ Уровня и доступ хай спотам, контроль РБ ради S-grade и прокачки СА, борьба за первых Ноблессов и Геройство, война за Замки и Флаги, новый Эпик, подготовка составов групп и умения "геймчейнджеры"(КОВ, ПОВ, Праны, РИ и так далее). Война за Замки и Флаги, новый приоритетный Эпик., война за Замки и Флаги, новый Эпик, подготовка составов групп под грядущий Этап Грации Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по MasterWork, на основе Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по MasterWork, на основе Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по MasterWork, на основе Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по MasterWork, на основе Interlude; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 52-го уровня; • Альянс с Varka / Ketra • Прокачка СА 10-13 уровней - теперь доступна с большего количества Боссов; • Умения расы Камаэль • Олимпиады на этой неделе будут выбраны первые герои расы Камаэль. • Нобл полным квестом, получение на 70 уровне Саба; • Новогодний Ивент. • Актуализированнаые локации: Кузница Богов, Гробница Императора, Монастырь Безмолвия, Языческий Храм • Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core, возможно появление Frintezza • поэтапное открытие локации Первобытный остров • Mid Company, Территориальные Воины; Прокачка Персонажа (меняется постепенно с каждым патчноутом) Упрощение игры 1~74 Постепенно появляются 79 и 80 уровни На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Бонусные рейты: На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков; Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе. Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты". Суть Развитие персонажа до 79-го уровня, получение Профессии и получение + улучшение основных умений, создание и улучшение (АТТ, СА) S-gr. Экипировки, заточка умений. Прохождение новых Инстанс зон и получение "кастомной" бижутерии. Яркие и интересные ПВП ранней Грации; знакомство с Камаэлями. Вызовы Получение 80+ Уровня. Борьба за контроль Parnas и Hellbound. Подготовка и крафт Dynasty. Гонка за первые умения - "купола". Реализация практически безграничных возможностей в улучшении как персонажа, так и группы. Тотальная война за Hellbound и SoD, на TW и на Олимпиаде. Всё то, где на первом сезоне MasterWork были набиты миллионы PvP. Подготовка составов к грядущему этапу High Five. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по MasterWork, на основе Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по MasterWork, на основе Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по MasterWork, на основе Gracia; расчёт урона АТТ - по High Five; • IoP - переработан, теперь это локация для групп до 5 человек; • Hellbound - открыт частично, нет Химмер и Башен. Количество мобов и спотов на Порте и в Каменоломнях было увеличено; • Новая стартовая локация. Доступ наш авторский город - Arcan City; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 60-го уровня. Академия до 60-го уровня с ценными наградами, включая B-gr; • Классовое улучшение S-gr; • Умения от 75 и 80 уровней Саб классов, но без привязки к профессиям сабов; • B и A-gr. оружие теперь можно атрибутить (150/300). B-gr. и A.gr броню - теперь можно атрибутить (30/60); • Бонусная система Рейтов Выходного Дня; • Доступ к Олимпиаде с 75-го уровня; улучшение наград за участие в Олимпиаде; • Core и Orfen переработаны, теперь это Инстансы для групп; изменённые Инстансы: Байлор - для получения Immortal бижутерии и экипировки S-gr. и Близнецы, для получения основных высокоуровневых умений; • Вечерние Эпики: Queen Ant, Baium, Frintezza, Antharas. • Доступны осады всех Замков, Территориальные Воины. Дворянство - 50 Баджей; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. Прокачка Персонажа (меняется постепенно с каждым патчноутом) Упрощение игры 1~76 Постепенно появляются 81 и 82 уровни На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Бонусные рейты: На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков; Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии (52-59+). Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе. Начиная с этого этапа будут вводится акция "Рейты Выходного Дня", в рамках которой будут равномерно увеличиваться рейты по выходным и праздникам (включая конкурентные уровни); Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты". Суть Развитие персонажа до 82-го уровня, война за фарм Hellbound, создание и улучшение экипировки Династии, война за СОД: фарм кристаллов АТТ. Полномасштабная заточка умений. Длительные и сложные ПВП "поздней" Грации и интересная Олимпиада. Вызовы Получение 81+ Уровня, крафт брони Дестино с помощью нашей восстановленной локации Anomic Foundry, борьба за Геройство, новый Эпик, поднятие уровня заточки умений до +16++, активное дейли PvP с целью контроля локаций ЛоА и ДВ, ГЦ и МОС; добыча Редкой Дестино экипировки.. Тотальная война за Hellbound и SoD, на TW и на Олимпиаде. Всё то, где на первом сезоне MasterWork были набиты миллионы PvP. Подготовка составов к грядущему этапу High Five. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по MasterWork, на основе Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - всё еще по MasterWork, на основе Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по MasterWork, на основе Gracia; расчёт урона АТТ - по High Five; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 68 уровня; • Hellbound - открыт полностью, кроме башен. Доступен крафт Dynasty. Дроп из монстров пересмотрен, теперь это рецепты и куски S-grade, полезные ресурсы, Заточки предметов и умений; • Полноценное создание и Классовое улучшение Dynasty экипировки; • Tiat - доступна, Vesper теперь можно носить с 82-го уровня; • 4-часовой SoD по Вторникам и Пятницам. После 3-х SoD'ов - открывается обмен камней на кристаллы у NPC в Гиране, Адене и Руне • Актуальные Инстансы: Близнецы, Закен, Коре и Орфен, Байлор. Новая Инстанс Зона: Королева Муравьёв; • Новый мировой босс - Epidos • Сабы можно развивать до 85-го уровня, включая изучение 81-83 умений; • Саб. умения работают и на сабы (на всех стадиях); • Доступ к Олимпиаде с 76-го уровня при наличии 3-й профессии; • Вечерние Эпики: Baium, Frintezza, Beleth, Antharas! На середине Этапа - Valakas; • Доступны осады всех Замков, Территориальные Воины. Дворянство - 50 Баджей; • Полноценное развитие персонажей, получение всех профильных умений. Прокачка Персонажа (меняется постепенно с каждым патчноутом) Март Упрощение игры 1~78 Постепенно появляется 83 уровень Апрель Упрощение игры 1~80 Постепенно появляется 84 уровень Май Упрощение игры 1~82 Постепенно появляется 85 уровень На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Бонусные рейты: На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков; Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе. Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты". Суть Активное дейли PvP с целью контроля локаций ЛоА и ДВ, ГЦ и МОС; добыча Rare Moirai, Noble Vesper и Vorpal экипировки. Прокачивайте уровень доверия одной из сторон, чтобы открыть доступ к получению рецептов ранга S. Вызовы Борьба в локациях Seed of Annihilation, The Forbidden Gateway, Archaic Labolatory за лучшие места фарма, борьба за Эпики имея максимально раскрытый потенциал групп, финальная заточка экипировки под Олимпиаду, подготовка к добыче Eternal оружия Особенности • Новые инстансы - червь Trasken, Freya; Frintezza • Заточка умений вплоть до +15..+30 • соло локации для воинов: Sel Mahum Training Grounds, Plains of Lizardmen, Fields of Whispers & Fields of Silence • Новые улучшения экипировки до Attack или Defence • Добыча Masterwork Crystal из боссов для улучшения экипировки Веспер\Верпес до Редкой • Добыча Bloody Tear\Scalding Tear для получения и улучшения экипировки Веспер\Верпес • Прокачка СА 16-18 уровней - теперь доступна с большего количества Боссов; • Shillien Hight Priestess Themis, босс в локации Seal of Shilen • Постоянный ивент - Hot Spot • Квест "Bring flugegeheimen!" • Полноценная заточка Умений за SP, Adena; • Эвент с помощью прокачки до слияния. • Вечерние Эпики: Antharas, Valakas, Beleth, Freya; • Территориальные Войны и обновлённые награды • Возможность скрещивать ожерелья Фринтеззы для получения усиленной версии. The Destination - Masterwork Eternal Прокачка Персонажа (меняется постепенно с каждым патчноутом) Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-79 х10 - х3 х7 - х4 80 x2.5 x3.75 81 x3.5 x3 82 х3 x2.25 83 х2.5 x1.95 84 х2 x1.5 85 х1.5 х1.5 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Бонусные рейты: На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков; Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе. На сервере проводится акция "Рейты Выходного Дня", в рамках которой будут равномерно увеличиваться рейты по выходным и праздникам (включая конкурентные уровни); Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты". Суть Вершина развития вашего персонажа: сражайся с самыми стойкими игроками на вечном сервере, собирай Eternal оружие, затачивай его с помощью свитков из инстансов! Вызовы Игра на стоковом сервере, встреча с новыми и старыми друзьями и противниками с MasterWork I. Олимпиада, Эпики, Осады и ТВ; вечерние посиделки на ступеньках в Гиране с гитарой :) Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по MasterWork, на основе High Five • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по MasterWork, на основе High Five • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по MasterWork, на основе High Five • Обновлённые локации Archaic Laboratory + Pavel Ruins (тяжелая и очень тяжелая) • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 80 уровня • Все локации доступны, все ранги вещей. включая Elegia(а так же улучшения до Редкой Elegia) - доступны. Все умения - доступны; Поздравляем, Вы прошли MasterWork II; • Слияние с MasterWork Eternal; • Регулярные концептуальные обновления и поддержка, в ожидании вливания базы игроков сезонного в вечный. Базовые Рейты: Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ Spoil - x1 кол-во, х1 шанс Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты Manor - x1 Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу. Мы бы хотели уделить отдельное внимание рейтам и их влиянию на сервер, игроков и экономику в целом: Основная польза рейта х1 на подобной концепции в том, что новые игроки, и игроки, которые не задают темп всему серверу - не так сильно ощущают этот рейт. Существуют многочисленные способы упростить себе игровой процесс, пользуясь рядом наших изменений и доработок: Начиная свой игровой путь у нас со старта сервера: Помощник Новичков, Система Ачивок, Миссий, Система ежедневных поощрений - помогут вам и выдадут персонажу хорошую NG экипировку с параметрами Middle-D gr и добавят к ней достаточное количество расходников и бустеров для прокачки; Магазин постоянно пополняющихся товаров - Ivory Coin Store, в котором каждый игрок сможет со старта сервера тратить монетки, получаемые за различные социальные действия, а так же за прохождение простых ежедневных заданий, получая временную экипировку, дешевые расходники и прочие полезные вещи; Кастомный, щедро переделанный, дроп в Камалоках и Лабиринтах, который обеспечит основную массу игроков товарами для взаимодействий на рынке Гирана; Системы Питомцев, ЛСов, Ключей от сундуков, КХ и Фортов, система Академии и Клан Юнити, а также многие другие наши фишки, которые выделяют нас среди других проектов и помогают сделать вашу игру более комфортной, а "суровый х1" - менее заметным. Не простым, но и не далеко не тем сервером, где Вы не можете окупить заряды и бегаете со стартовой зубочисткой на 25-м уровне. Более трёх лет MasterWork: это наш с вами опыт создания уникального игрового мира; концепции, которая продолжает жить и раскроет себя снова 27 Октября, на старте четвёртого сезона. У нас было 3 года, десятки тысяч игроков, которые прошли через концепцию MasterWork'a, десятки тысяч мнений: похвал и критики. Мы создаём игру по принципу: Easy to learn, hard to master. Постоянная поддержка сервера: Речь не только о службе поддержки и обновлении стадий. Мы следим за нашим игровым миром, и по мере его развития - работаем как над нахождением, анализом и решением проблем, так и над тем, чтобы разнообразить и улучшить текущую игру в целом. Это выражается с постоянных минорных патчноутах, сезонных эвентах, розыгрышах, акциях. MasterWork - это динамичный, постоянно развивающийся мир, который рассчитан на долговременную игру. Новые умения, улучшенные и изменённые механики приводят к тому, что развитие персонажа, вне зависимости от его классы и состава группы - становится проще ввиду более вариативного и эффективного PvE. Мы не стремимся уровнять всех со всеми, однако у нас Вы сможете раскрыть потенциал своего класса по новому. Суть в том, чтобы каждый класс мог проявить себя в каждом виде игровой активности, сохраняя при этом свои уникальные стороны. Дестроер всё так же наиболее эффективно убивает РБ, однако РБ можно убить хоть Гномами. Маги всё также наиболее эффективно убивать паровозы на АОЕ, однако качаться на АОЕ могут даже лучники и кинжальщики. По мере развития игрового мира - мы упрощаем получение предыдущих "капов", как получения уровней, так и экипировки. Одновременно с этим - мы актуализируем и улучшаем новые локации, инстансы, Боссов. Создавая простой старт и комфортное вливание в общий поток игры для новоприбывших, с одной стороны, и интересную, "челленджевую" игру для групп и кланов - с другой, мы гарантируем долговременность и интересность сезона: Новому игроку, который пришёл на сервер после его старта - легко развиться до момента, когда он начинает взаимодействовать с общей массой онлайна. У него есть мотивация найти свой социум: группу и клан; Постоянному игроку всегда есть, чем заняться, как проявить себя и провести своё время на нашем сервере. Но основная причина, почему экономика х1 лояльна к не самым активным игрокам - это вы. В процессе игры Вы создаёте и выбиваете C-grade, далее делаете B-grade, далее - Low-A gr. После - переходите на Top-A; и так далее. Это не тот сервер, где можно с Девоушэна перескочить сразу в S грейд. И куда же девается всё это добро после того, как оно перестаёт быть актуальным для вас? Правильно, рынок Гирана или Биржу где его смогут приобрести игроки, которым это нужно, а вы высвободите ресурсы для нового грейда! Мы, в свою очередь, построили экономику сервера таким образом, чтобы у игрока, который хочет купить ваш условный "Кармиан" - было, чем заплатить вам взамен. 🙂 А вот что действительно хардкорно и сложно, причём будет сложно на каждом Этапе сервера - это делать "топ контент". А грейд на первом Этапе, S - на втором. АТТ на 3-м и так далее. Вот тут-то и всплывает эта цифра "х1" во всём своём садистски-хардкорном многообразии. Однако Вы либо не тот игрок, которому подобный челлендж интересен, либо напротив, Вы - именно тот игрок, и тогда проверить себя на прочность и после - вдоволь наслаждаться доминацией в рамках Этапа сервера - Ваш выбор! 😉 Получения опыта в зависимости от разницы уровней между персонажем и монстром: Разница в уровнях между монстром и игроком (уровень монстра минус уровень игрока) Штраф к получаемому опыту (уровень 1-77) Штраф к получаемому опыту (уровень 78+) Штраф к дропу и спойлу (все уровни) +15 и более 85 - 95% 95% 95% +14 80% 90% 90% +13 75% 85% 80% +12 70% 80% 70% +11 65% 75% 60% +10 60% 70% 50% +9 50% 65% 40% +8 40% 60% 30% +7 30% 50% 20% +6 15% 40% 10% +5 0% 30% 0% +4 0% 15% 0% +3 0% 0% 0% +2 0% 0% 0% +1 0% 0% 0% 0 0% 0% 0% -1 0% 0% 0% -2 0% 0% 0% -3 0% 0% 0% -4 0% 0% 0% -5 0% 15% 0% -6 0% 30% 10% -7 15% 40% 20% -8 30% 50% 30% -9 40% 60% 40% -10 50% 65% 50% -11 60% 70% 60% -12 65% 75% 70% -13 70% 80% 80% -14 75% 85% 90% -15 и более 80-95% 90 - 95% 95% Пример: Ваш персонаж 40-но уровня, вы добиваете монстра 47-го уровня. Это значит, что для расчета по таблице выше, вам необходимо отнять от уровня монстра ваш уровень и получить значение +7. Согласно таблице вы будете получать 30% штраф на опыт. Без штрафа вы бы получили 1.000 EXP, с "+7" штрафом - 700 EXP. Количество опыта, необходимое для получения уровней: Партийные бонусы: Партийный бонус - это опыт, который получает игрок за нахождение в группе: Меньше пользы от того, чтобы качаться в группах до 5 человек (максимальное отсутствие бонуса - в группе из 2-3 персонажей); Больше пользы от того, чтобы качаться в группах из 6 и более человек (максимальный бонус - в группе из 8-9 персонажей). 7 Печатей (Seven Signs) Были внесены изменения в системе катакомб (7 Печатей). Теперь победа одной или другой стороны (Dusk или Dawn) не будет ограничивать доступ в катакомбы \ некрополи противоположной стороне, а будет влиять только на появление Босса: Lilith или Anakim (тут без изменений). Оба мамоны будут появляться всегда. Также были отключен Фестиваль Тьмы. Список с важными изменениями: Победа любой из фракций (Dusk или Dawn) не ограничивает доступ в катакомбы \ некрополи; В зависимости от победившей стороны - появится соответствующий Босс: Lilith или Anakim; Дебаф, который ранее появлялся в городе для проигравшей стороны, будет накладываться только при входе к Боссу и только на проигравшую сторону; Оба Мамона будут появляться всегда; Фестиваль Тьмы отключен. Штрафы на РБ: Получение опыта без штрафа: -6/ +5 уровней относительно уровня РБ; Получение дропа без штрафа: -9 / +7 уровней относительно уровня РБ. Если уровень вашего персонажа выше, чем уровень РБ - без штрафа вплоть до разницы в 9 уровней (включительно); Если уровень РБ ниже, чем уровень Вашего персонажа на: -1..-9 уровней - без штрафа; На -10 уровней - 30% штрафа; На -11 уровней - 50% штрафа; На -12 уровней - 90% штрафа; На -13 и более уровней = полное отсутствие дропа. Если уровень РБ выше, чем уровень Вашего персонажа на: 1..5 уровней - без штрафа; На 6 уровней - 20% штрафа; На 7 уровней - 40% штрафа; На 8 уровней - 60% штрафа; На 9 уровней - 70% штрафа; На 10 уровней - 80% штрафа; На 11 уровней - 100% штрафа; Пример: Если ваше персонаж 60-го уровня вы можете убить РБ 51-го уровня, получив полноценный дроп без штрафа. Но убив РБ Death Lord Ipos 75-го уровня — вы гарантировано не получите дроп. Время появления РБ: 1 - 39 уровней: респаун снижен с 16 +-4 до 8 +-2; 40 - 51 уровней: респаун снижен с 16 +-4 до 12 +- 3 часа; 52+ уровней без изменений (16 +- 4). Т.е. все (любые) обычные РБ, начиная от 52 уровня и выше: 12 часов + 0..8 / 16 часов +- 4 / от 12 до 20 часов. "Необычные РБ": Сабовые РБ (Kabed, Barion, Karte, Verfa): живы со старта, время воскресения: 8 часов +0..4 / 10 часов +-2 / от 8 до 12 часов; Нобл РБ (Barakiel, получение Ноблесса на 70-м уровне Саба): 8 часов +0..2 / 9 часов +-1 / от 8 до 10 часов; Эпики: Queen Ant: Среда, 1 Ноября, с 21:00 по 22:00 по Киеву / с 22:00 по 23:00 по Москве/Минску; Core: Среда, 1 Ноября, с 20:00 по 21:00 по Киеву / с 21:00 по 22:00 по Москве/Минску; Orfen: Пятница, 3 Ноября, с 20:00 по 21:00 по Киеву / с 21:00 по 22:00 по Москве/Минску. Подробнее об этом можно узнать в следующих темах: MasterWork: Клановая Система MasterWork: Расписание Эпических Боссов MasterWork: Сабкласс и Ноблес (Дворянин)
    1 балл
×
×
  • Создать...