Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. topoviywkolyar

    topoviywkolyar

    Барон


    • Баллы

      4

    • Публикации

      682


  2. 960

    960

    Архивариус


    • Баллы

      3

    • Публикации

      1653


  3. BazZzter

    BazZzter

    Барон


    • Баллы

      2

    • Публикации

      17


  4. iTampaBay

    iTampaBay

    Барон


    • Баллы

      2

    • Публикации

      1304


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 02/21/24 во всех областях

  1. BazZzter

    Время всплакнуть))

    При то, что на официальных серверах, во время активной на них игры, они годами жили. Вот это и был лоу рейт и был смысл долго и упорно что-то выбивать и ждать корейского рандома. Здесь, же активная фаза игры длиться пару месяцев и после затишье - слияние. Не понимаю я этого упорного не желания упростить дроп и шансы получения ключевых и не только предметов. Аргумент 'а вот у нас онлайн 9 тысяч, значит в среднем дроп есть" только я среди этих 9 тысяч ни разу ничего путного не выбил, остается радоваться что то другой выбил. Но в итоге мы все рано или поздно закончим сезон до начала следующего. Я бы предложил, "засунуть" куски в обычных мобов, бегай себе и бей, качаешься и лутаешь, будь там хоть 500-1000 мобов или в спойл (тем самым актуализировал этот класс на поздних этапах) а инстанс зоны кардинально переделал, усилить, что бы это был вызов, трудность. А не когда в 5 своих окон закрываешь или с подпивасами что по кнопкам промахиваются но закрывают любой инстанс налегке. За это награду, цельные шмотки, пушки, камни, книги. Попотел - получил. Было бы справедливо.
    2 балла
  2. npsrn

    Политическая ситуация

    Почему Алли, irreale+irrea1e+pixelkingdom+pixelbrothers+phbank+rise+vertex+os+ukraine+uasquad+uateam в составе 1250 чел, открывают ебала на 5 пати забор?
    2 балла
  3. 960

    Политическая ситуация

    опять почти все посты от заборов, опять сами с собою придумывают что-то, фулл жесть
    2 балла
  4. iTampaBay

    Время всплакнуть))

    Сразу к делу. 1.ШК некорректная работа работа умения которое вы забубенили ему - бросок щита.В чем проблема конкретно,когда персонаж кастует умение удар молнии и при удачном касте,на противника вешается дебафф,который в течении 10 сек замедляет противника,так вот если во время действия данного умения,кинуть этот бросок щита,то эффект удара молнии прекращается и заменяется на эффект броска щитом.Интересно кто же проводил тесты новых умений?Может стоит сделать,работу умений логичной?Стакать их нельзя,ибо будет жесткое комбо,но вот подправить что бы они не перебивали друг друга необходимо.То есть,если на противнике висит эффект удара молнии,то эффект от броска щитом проходить не должен и наоборот. 2.Баг Орфен.В чем заключается баг - если поставить купол (от арчера) то при притяжке Орфен к себе,эта швабра самонит мой купол,а я остался на рендже атаки и блять без купола,потому что мой купол убежал от меня...Я ощутил себя ограбленным просто.Что это за хуйня?Как такое блять возможно? 3.Инстансы.Вот скажите мне,вот мы играем ска на стадийном сервере,я хз какая сейчас там стадия,вероятно Фрея раз дестино завезли.Так вот у меня вопрос,почему дроп не меняется в инстансах хай лвла? Вот возьмем Орфен инстанс 2 раза в неделю ска!Что мы получаем за убийство инстанс босса?Да собственно нихуя,какой то мусор,который даже торгаши в магазинах уже не берут ибо нахуй не надо. Байлор этот вообще 1 раз в неделю инстанс!Что мы получаем за убийство инстанс босса?Правильно все тот же хуй. Нет я понимаю там Близы\Закен на эту поебень ходят через день.Но блять добавьте актуальный шмот и именно шмот,а не ебливые куски в Байлора,Кору,Орфен. На ХБ есть такой РБ как Тайфун,так вот если сравнить его и ваши протухшие инстансы,то с Тайфуна больше профита.Только вот Тайфуна можно бить каждый день,и получать больше кусков в разы и шмота.И ваши ебливые инстансы с походом 1 раз в неделю,где ты лутанешь 4 куска на Ы пуху которые нахуй никому не вдулись... Пересмотреть дроп Орфен,Кора,Байлора,убрать ебаные куски,оставить только полноценный шмот,добавить больше камушков атт и всяких расходок.
    1 балл
  5. topoviywkolyar

    Политическая ситуация

    Предсказание на ночь , заборы лежат сверху над ними пукает альянс 105 билыков , сиды из фармят валкаса
    1 балл
  6. topoviywkolyar

    Политическая ситуация

    Зачем Фишер так пыхтит на стримах кмов? тут очевидная борьба за подпищеков оп клана
    1 балл
  7. За сколько вы и сами знаете , а если нет то почаще сидите на стрмах у Сафаро
    1 балл
  8. Балики купили альянс 105 конец
    1 балл
  9. а я только что прочитал что ты долбаеб)
    1 балл
  10. 960

    Политическая ситуация

    какой же пиздец сегодня этим 60ти заборчикам
    1 балл
  11. Meki

    Политическая ситуация

    120 спартанцев сегодня будут сражаться за неклю валакаса
    1 балл
  12. Tr3asur3

    Олимп (почему так мало боев)

    Даже эта система с 50 боёв даже мне понравилась. Первый год я получаю удовольствие от оли потому что жду когда анигиляторы отлетают свои бои, а потом летаю с теми кого могу убивать. @Eiacaneдаже если БО3 не получится, не увеличивайте количество боёв, сейчас реально збс.
    1 балл
  13. 1 балл
  14. iFinT

    Политическая ситуация

    Всем на столько похуй что уже заборы между собой стали общаться? Нада Толи увеличить плку :)
    1 балл
  15. jumble

    Инстанс Закен.

    сделали бы какой-то обменник для этого говна
    1 балл
  16. Зарево

    Инстанс Закен.

    Самый лол - это то что цену на доп проходку к нему подняли😂. Плюс 1 слот в сумке заняли проходкой к срако-закену, ведь я когданибудь надумаю перекачать один из трех сабов(не надумаю).
    1 балл
  17. Meki

    Политическая ситуация

    Чет вы все заебали уже
    1 балл
  18. tash13

    Вопрос по новой локе(Крипта)

    Перечитал несколько раз, отвечу что я думаю про это: * я не админ, я рядовой игрок, просто мои мюсли* саммонеры никогда не были классом для масс пвп. Исторически сложилось, что там бегают маги и луки. И нет необходимости менять базовые вещи в игре. мой мейн чар Ше, я играю соло, без кп. ШЕ это сильный класс, это факт. Но пвп в поле я проигрываю по кд, и что бы я не делал - я падаю с одного Бека. И это справедливо, такие у нас роли в игре. Я саппорт, а он убийца. За саммонеров: в каждой рандомке начиная с 29 лабы и заканчивая коре/кентаврами есть саммонеры. Их много. Причина - высокий выхлоп при относительно низких вложениях на первых стадиях игры. Дальше да, они уступают милишникам. Это расплата за комфортный старт. На неодетого дестра/глада на первых этапах без слез не взглянешь. кого нет в рандомках и кто действительно требует апа: Сильвер ренджер и фантом ренджер. Вот они действительно самые обделенные, и никому до них нет дела.
    1 балл
  19. tash13

    Вопрос по новой локе(Крипта)

    1) Ты хочешь одним чаром успешно ходить на все активности. Покажи мне другой класс, который одинаково успешный во всех аспектах игры? аспекты игры: пве соло, пве в малой группе, пве в большой группе, фарм инстансов, пвп соло, пвп в малой группе, пвп гвг, масс пвп , олимп 2) допустим ты прав, от и до, саммоны рил требуют апа. Но пока что ты не способен даже грамотно изложить свою мысль на форуме и адекватно объяснить свою точку зрения. Твои текста - поток сознания. Зря школу прогуливал получается.
    1 балл
  20. iTampaBay

    Вопрос по новой локе(Крипта)

    Ну давай детально. 1.Архетип - вспомогательный класс.Близкий к таким классам как бд и свс. 2.Сильные стороны класса - наличие лечения,закрывашки в виде уд\уе,открывашки в виде бустов урона для союзников,отличный набор дебаффов,супер мобильность персонажа,низкая затрата маны на умения. 3.Слабые стороны класса - как и все вспомогательные классы не наделен большим дпсом,имеет слабые по мощности атакующие умения (из-за того что класс имеет все то что я описал выше),довольно не сбалансированные характеристики персонажа. Разрабы игры не просто так не стали его делать отдельным классом,потому что в общем и целом персонаж довольно сильный и с руки наваливает столько,что многие дд нервно курят в сторонке. Что на мой взгляд является перегибом конкретно в данном классе. 1 Умение Шах и Мат - имеет 5180 мощности,игнорирует щит,возможен крит. удар.Имеет кд 3 сек.Данный скилл очень мощный,он работает только на противника,на котором лежит марка. 2.Умение Финальное Озарение - дает не только 30% к урону,но и 30% к шансу прохождения дебаффов. 3.Умение Сверкающая Грань (аналог бек стаба) имеет 5479 мощности,имеет сверх удар.Должен работать только в спину.(Вы забили болт на механику данного умения).Кстати умение честь камаэля как раз для этого умения и существует,так как в основном бустит данный скилл.Юзался он в основном на противника который схватил якорь.Все эти умения взаимосвязаны.Потому что умение имеет высокую мощность и может как и бек стаб (за счет фокус дез) шотнуть противника. Что мы собственно имеем? А имеем мы класс который хилится,имеет закрывашки,имеет высокую мобильность.Что уже должно говорить о том что данный класс не может иметь набор атакующих скиллов с высокой мощностью.Разве БД,или СВС имеют набор умений с высокой мощностью?Нет,а все из-за того что у них селф набор не хилый,ровно так же как и варк\пп\овер\ше\ее\биш. Но вы положили болт огромный и забабахали "уникальный класс".Который со всеми бустами стирает соперников в порошок. Что конкретно необходимо изменить данному классу. 1 Шах и Мат - желательно удалить,но так же приемлемо будет изменить и дать 50% мощности,то есть дать мощность 2 уровня умения,с возможностью проточить до 5180 мощности на +30 2.Физ просвет - удалить,класс не является ДД,а значит быть у него такого умения попросту не должно.Оно бустит и так читерный урон аж на 30%,так еще какой то гений туда 30% к прохождению дебаффа зафигачил.Либо оно не должно работать на олимпиаде. 3.Сверкающая Боль - вернуть к изначальной механике умения как удар в спину,повторюсь у сапорта не должно быть умений с большим павером,которые можно в тупую клацать.Логично было бы и ножам бек стаб в лицо сделать,ибо скилы с одной механикой. 4.Честь камаэля - дать 50% от характеристик умения,без возможности заточки.Хочешь оригинальный бери сб. Вот тогда джуд не перестанет быть полезным в группе,не превратится в окно которое таскают ради баффа,вы не убиваете оригинальность СБ,он останется с хорошим селфом,хилом и приемлемым уроном. А не как сейчас два раза за 5 сек кнопки повторил и у соперника 70% хп исчезло. Кстати то же самое касается бустов для Бардов.Дали 50% от оригинала с возможность улучшить,вот тогда и урон приемлемый и нытья меньше.А то для того что бы нанести 7к урона просто 3 раза критом стрельни.Это не игра.
    1 балл
  21. Papanda

    MasterWork II: Предметы и Особенности

    Изменения добычи Soul Crystals Изменения бонусов в Оружии Улучшение бижутерии Люксор: Расширен ассортимент покупки и обмена SA у Armor Merchant Alexandria в Luxury Shop Giran'a: Возможно купить СА 4 - 10 уровней за кристаллы; Возможно обменять цвета СА 11-13 уровней в рамках одного уровня СА. К примеру, 11 красный на 11 синий; По мере развития сервера, с переходом на следующие стадии, ассортимент, как Покупки, так и Обмена СА - будет расширятся. Новые РБ для прокачки СА: Прокачка СА на Эпических Боссах Первой Стадии (Королева Муравьёв, Орфен, Ядро): 10 => 11 = 50% шанс для каждого члена добивающей группы; 11 => 12 = 30% шанс для каждого члена добивающей группы; 12 => 13 = 15% для каждого члена добивающей группы. По мере развития сервера, с переходом на следующие стадии, уровни прокачки СА, шанс и количество Боссов - будут расти: К примеру, с Zaken'a, который появится еще до перехода на Вторую стадию - шанс прокачки СА 10 - 12 = 100% для всех членов добивающей группы. Расширение кол-ва Боссов для прокачки SA, начиная с 10-го уровня: Общие правила для всех описанных ниже ситуаций: Шанс индивидуален для каждого члена добивающей группы. Достаточно иметь взятый квест Enhance Your Weapon и иметь Soul Crystal нужного уровня в инвентаре. Помимо Эпических Боссов и Тиранозавров, можно также прокачать СА на обычных РБ, а именно: С 10 по 12 уровни, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы: Tanatos; Kandra; Roaring Skylancer; Beast Lord Behemoth; Meanas Anor; Antharas Priest Cloe; Eilhalder von Hellmann. С 12 по 13 уровень, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы: Gordon; Varka's Chief Horus; Ketra's Chief Brakki; Queen Shyeed; Death Lord Ipos; Death Lord Shax; Storm Winged Naga; Ocean Flame Ashakiel; Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs; Cherub Galaxia; Anakazel (Hero Rift). Изменённое оружие Теперь с определённый РБ падает именное оружие (которое уже существует в игре), а именно: Unidentified Sirra's Blade - Босс Ice Fairy Sirra Unidentified Sword of Ipos - Босс Death Lord Ipos Unidentified Barakiel's Axe - Босс Flame of Splendor Barakiel Unidentified Behemoth's Tuning Fork - Босс Beast Lord Behemoth Unidentified Naga Storm - Босс Storm Wined Naga Unidentified Tiphon's Spear - Босс Gargoyle Lord Tiphon Unidentified Shyeed's Bow - Босс Queen Shyeed Unidentified Sobekk's Hurricane - Босс Krokian Padisha Sobekk Unidentified Themis' Tongue - Босс Palibati Queen Themis Unidentified Cabrio's Hand - Босс Shilen's Messenger Cabrio SA в Best D-grade Теперь в Best D-grade Экипировку возможно вставить SA! Вставка происходит в кузницах у NPC, по аналогии с C и B-gr. оружием. Для вставки SA нужны: Best D-gr. Оружие (то, которое делается в помощью крафта и дропа, но не продается в магазине за адену на первой стадии сервера); Soul Crystal - Stage 4A red crystal that absorbs souls, stage 4. Once saturated, it bestows special abilities to a weapon. 26 MP is consumed each time it is used. Soul Crystal 4-го уровня; 152 D Gemstones (стоимость в магазинах - 1.000 adena / шт. без учёта налога замка). Новые СА для оружия D-gr и выше Название оружия Эффект СА Staff of Life Проницательность: Скор. Маг +15% Staff of Life Конверсия: Макс. MP +60%, Макс. HP -40% Staff of Life Увеличение Маны: Макс. MP +30% Ghost Staff Маг. Сила: Маг. Атк. +75.86, Расход MP маг. умений +15% Ghost Staff Безмолвие: С шансом 10% накладывает Безмолвие на цель Ghost Staff Магические Оковы: С шансом 10% накладывает Корень Дриады на цель Bonebreaker Здоровье: Макс. HP +25% Bonebreaker Шанс Физ. Крит. Атк. при HP < 60% +138 Bonebreaker Скор. Атк. +8% Glaive Угол Атаки: Увеличивает угол атаки на 35 градусов. Кол-во атакуемых целей +2 Glaive Здоровье: Макс. HP +25%. Кол-во атакуемых целей +2 Glaive Крит. Оглушение: При Физ. Крит. Атк. накладывает Оглушение на цель. Кол-во атакуемых целей +2 Elven Long Sword Фокусировка: Шанс Физ. Крит. Атк. +78 Elven Long Sword Здоровье: Макс. HP +25% Elven Long Sword Риск. Ускорение: Скор. Атк. при HP < 60% +12% Claymore Крит. Урон: Сила Физ. Крит. Атк. +175 Claymore Фокусировка: Шанс Физ. Крит. Атк. +87 Claymore Скор. Атк. +7% Mithril Dagger Крит. Урон: Сила Физ. Крит. Атк. +141 Mithril Dagger Фокусировка: Шанс Физ. Крит. Атк. +91 Mithril Dagger Крит. Кровопускание: При Физ. Крит. Атк. накладывает Кровопускание на цель Light Crossbow Наведение: Точность +5 Light Crossbow Экономия: С шансом 42% снижает расход MP выстрела до 1 Light Crossbow Быстрое Восстановление: Время перезарядки лука -17% MW Tarbar*Hand Axe Ускорение: Время перезарядки физ. умений +10%, Скор. Атк. +4% MW Tarbar*Hand Axe Время перезарядки физ. умений +10%, Макс. HP +25% MW Tarbar*Hand Axe Время перезарядки физ. умений +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40 MW Maingauche*Assassin Knife Фокусировка: Шанс Физ. Крит. Атк. +72 Некоторые СА для оружия ранга B и выше были переделаны для их актуализации Infinity (Heroic) Оружие +20% PvE и PvP урона; многое оружие: Focus к своим основным СА. Подробнее: MasterWork II: Великая Олимпиада Guardian Sword Focus: Critical Chance +61 Dragon Slayer Focus: Critical Chance +64 Tallum Blade Focus: Critical Chance +62 Tallum Blade Health: Max. HP +25% Dark Legion Edge Focus: Critical Chance +64 Bow of Peril Focus: Critical Chance +54 Carnage Bow Focus: Critical Chance +61 Soul Bow Focus: Critical Chance +64 Sword of Whispering Death Acumen: Casting Speed +15% Elemental Sword Acumen: Casting Speed +15% Themis' Tongue Increases Casting Spd. by 15%. Increases damage inflicted during PvP. Acumen: Casting Speed +15% Imperial Staff Acumen: Casting Speed +15% Arthro Nail Health: Max. HP +25% Arthro Nail Focus: Critical Chance +61 Bellion Cestus Health: Max. HP +25% Bellion Cestus Focus: Critical Chance +65 Sobekk's Hurricane Increases Max. HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. Health: Max. HP +25% Icarus Hand Increases Max HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. Increases Max. HP by 25%. Increases damage inflicted during PvP. Health: Max. HP +25% Deadman's Glory Focus: Critical Chance +61 Meteor Shower Health: Max. HP +25% Basalt Battlehammer Focus: Critical Chance +84 Vesper Avenger Focus: Critical Chance +131 Doom Crusher Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +115 Dragon Hunter Axe Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +130 Vesper Retributer Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +164 Dynasty Halberd Health: Max. HP +25% Icarus Trident Health: Max. HP +25% Bloody Orchid Increases Max. MP by 30%. Increases damage inflicted during PvP. Mana Up: Max. MP +30% Angel Slayer Increases Max. MP by 30%. Increases damage inflicted during PvP. Mana Up: Max. MP +30%Increases Max MP. Vesper Shaper Increases Critical by 116. Increases damage inflicted during PvP. Increases Max. MP by 30%. Increases damage inflicted during PvP. Focus: Critical Chance +116Increases Max MP. Бижутерия Baylor: Baylor's Earring Макс. MP +31 Cопротивление Тьме +20 Blessed Baylor Earring Характеристики: M.Def 101; Mana 87; Защита от тьмы +30; Защита от остальных стихий +15; Защита от всех типов дебафов (включая медузу и дизарм) +25%. Для улучшения необходимо: Получить обычную серьгу Baylor's Earring; Заточить её любыми подходящими свитками до +10; Обменять на Blessed Baylor's Earring у NPC Pona. Так же при успешном убийстве Baylor вы также будете получать Chest of Dark Soul из которого можно получить осколки Immortal бижутерии: Piece of Immortal Necklace - 1-2 шт; Piece of Immortal Earring - 1-2 шт; Piece of Immortal Necklace - 1 шт. Статы: Immortal Ring 60 M Def; Immortal Earring 79 M Def; Immortal Necklace 106 M Def. Особенность этой бижутерии в том, что у нее есть дополнительные бонусы, а именно: Сопротивление параличу; Сопротивление сну; Сопротивление удержанию; Сопротивление оглушению; Сопротивление страху. Обратите внимание! Бонусы от 2-х одинаковых предметов не суммируются. Система обмена камней на предметы: 5 Piece of Immortal Ring + Tateossian Ring = Immortal Ring; 7 Piece of Immortal Earring + Tateossian Earring = Immortal Earring; 10 Piece of Immortal Necklace + Tateossian Necklace = Immortal Necklace. Также вы можете поменять часть от любой бижутерии на любою другую 2 к 1: Piece of Immortal Ring x1 = Piece of Immortal Earring x2 или Piece of Immortal Necklace x2; Piece of Immortal Earring x1 = Piece of Immortal Ring x2 или Piece of Immortal Necklace x2; Piece of Immortal Necklace x1 = Piece of Immortal Ring x2 или Piece of Immortal Necklace x2. Бижутерия Core и Orfen: Enchanted Ring of Core Параметры Бижутерии: Маг.Защ.: 56; СИЛ +1, ИНТ +1; Шанс Физ. Крит. Атк. +15; Сопротивление Отравлению +30%; Шанс Отравления +30%; Точность +2; Скорость +2. Для улучшения необходимо: х2 + 1500 Crystal (A-Grade) + 250 Gemstone A + 15.000.000 Adena. Refined Ring of Core Параметры Бижутерии: Маг.Защ.: 62; СИЛ +2, ИНТ +2; Шанс Физ. Крит. Атк. +30; Сопротивление Отравлению +40%; Шанс Отравления +40%; Точность +4; Скорость +4. Для улучшения необходимо: х2 + 1750 Crystal (S-Grade) + 150 Gemstone S + 25.000.000 Adena. Enchanted Earring of Orfen Параметры Бижутерии: Маг.Защ.: 80; ВЫН +1, ДУХ +1; Cопротивление Кровотечению +30%; Шанс Кровотечения +30%\Мощность лечения +8%; Расход MP -4%. Для улучшения необходимо: х2 + 1500 Crystal (A-Grade) + 250 Gemstone A + 15.000.000 Adena. Refined Earring of Orfen Параметры Бижутерии: Маг.Защ.: 94; ВЫН +2, ДУХ +2 Cопротивление Кровотечению +40% Шанс Кровотечения +40%\Мощность лечения +10% Расход MP -6% Для улучшения необходимо: х2 + 1750 Crystal (S-Grade) + 150 Gemstone S + 25.000.000 Adena. С развитием сервера Core и Orfen уйдут из мира и станут Instance-зонами, рассчитанными на 7-9 человек с высокой сложностью прохождения. Для того, чтобы получить Ring of Core и Earring of Orfen при сборе 15 Core \ Orfen's Soul Fragment вам будет необходима именно Immortal бижутерия (вместо Tateossian, согласно концепции сервера). Бижутерия Queen Ant, Zaken, Baium, Frintezza: Так же можно улучшать и такую бижутерию как Zaken's Earring, Ring of Queen Ant, Ring of Baium и Frintezza's Necklace: Enchanted Zaken's Earring Параметры Бижутерии: Маг. Защ.: 94; Макс. MP +37; Сопротивление Кровотечению +40%; Шанс Кровотечения +40%; Сопротивление Оглушению/Ментальным Атакам +30%; Шанс Оглушения/Ментальных Атак +30%; Мощность Лечения +15%; Эффект Гнева Вампира +4%; Защита от атрибутов Святости/Тьмы +10. Для улучшения необходимо: х2 + 2500 Crystal (S-Grade) + 350 Gemstone S + 50.000.000 Adena. Max. MP +37 Enchanted Ring of Queen Ant Параметры Бижутерии: Маг. Защ.: 62; Макс. MP +25; Физ. Атк. +3%; Маг. Атк. +6%; Сопротивление Отравлению +40%; Шанс Отравления +40%; Сопротивление Удержанию +30%; Шанс Удержания +30%; Точность +2; Сила Физ. Крит. Атк. +15%; Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра +5. Для улучшения необходимо: х2 + 2500 Crystal (S-Grade) + 350 Gemstone S + 50.000.000 Adena. Enchanted Ring of Baium Max. MP +41 Resistance to Poison +50% Poison Chance +50% Resistance to Hold +40% Hold Chance +40% Accuracy +4 P. Crit. Power +20% Atk. Spd./ Cast. Spd. +6%. Only one effect is applied when two Enchanted Ring of Baium are equipped and when Ring of Baium is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Baium will be applied. Emperor's Rage: PvP Damage +10%, PvP Defense -10%. Duration: 30 sec. Параметры Бижутерии: Маг. Защ.: 62; Макс. MP +41; Сопротивление Отравлению +50%; Шанс Отравления +50%; Точность +4; Сила Физ. Крит. Атк. +20%; Сопротивление Удержанию +40% Шанс удержания +40%; Скор. Атк./Скор. Маг. +6%. Для улучшения необходимо: х2 + 3500 Crystal (S-Grade) + 500 Gemstone S + 200.000.000 Adena. Enchanced Frintezza's Necklace Параметры Бижутерии: Маг. Защ.: 131; DEX +1; Макс. MP +47; Сопротивление к Усыплению/Параличу/Оглушению +20%; Шанс Усыпления/Паралича/Оглушения цели +20%; Сопротивление к Отравлению/Кровотечению +35%; Шанс Отравления/Кровотечения +35%; Перезарядка умений -7%; Возврат урона от обычных атак в ближнем бою +5%; Защита от атрибута Тьмы +20; Защита от атрибутов Огня, Воды, Земли, Ветра, Святости +5; Активное умение Enchanced Frintezza's Necklace - Mystic Immunity: Дарует Владельцу Иммунитет к Негативным Эффектам (как Mystic Immunity у PP). Время действия: 10 секунд. Фиксированная Перезарядка: 600 секунд. НЕ работает на Олимпиаде. Для улучшения необходимо: х2 + 2500 Crystal (S-Grade) + 350 Gemstone S + 50.000.000 Adena. Supreme Frintezza's Necklace Параметры Бижутерии: Маг. Защ.: 138; DEX +2; Макс. MP +52; Сопротивление к Усыплению/Параличу/Оглушению +25%; Шанс Усыпления/Паралича/Оглушения цели +25%; Сопротивление к Отравлению/Кровотечению +50%; Шанс Отравления/Кровотечения +50%; Перезарядка умений -10%; Возврат урона от обычных атак в ближнем бою +6%; Защита от атрибута Тьмы +25; Защита от атрибутов Огня, Воды, Земли, Ветра, Святости +10; Активное умение Supreme Frintezza's Necklace - Mystic Immunity: Дарует Владельцу Иммунитет к Негативным Эффектам (как Mystic Immunity у PP). Время действия: 15 секунд. Фиксированная Перезарядка: 300 секунд. НЕ работает на Олимпиаде. Для улучшения необходимо: х2 + 7500 Crystal (S-Grade) + 950 Gemstone S + 150.000.000 Adena. Бижутерия Великой Олимпиады: Бижутерия станет доступна в момент перехода наградной валюты от Noblesse Gate Pass к Olympiad Token. Цены для покупки бижутерии: Olympiad Necklace: 44.000 Olympiad Token + 5.000.000 Adena; Olympiad Earring: 33.000 Olympiad Token + 5.000.000 Adena; Olympiad Ring: 22.000 Olympiad Token + 5.000.000 Adena. Вся Олимп. Бижутерия действует 28 дней! Цены указаны без учёта скидок за 10~7 (5%), 6~4 (7%), 3-2 (10%) и 1-е (15%) места. Сетовые Бонусы C ранга Сетовые Бонусы B и A ранга Сетовые бонусы S ранга Dynasty Сетовые Бонусы Moirai Сетовые Бонусы Vesper Сетовые Бонусы Vorpal Сетовые Бонусы Стоит ответить, что не все из B и А сетов получили обновления, так как не все из них в этом нуждаются. К примеру Majestic Robe Set более чем достаточный, поэтому было принято решение НЕ вносить в него никаких изменения. Комплект Экипировки Дополнительный бонус (к текущим) Полный эффект комплекта Avadon Heavy Chance to get Mental debuffs -30% M. Def +5% Max HP +294.49 M. Def. +5% Resistance Mental attacks +30% Avadon Light Chance to get Mental debuffs -30% M Def +8% (вместо 5.25%) M. Def. +8% Weight limit +5795 Resistance Mental attacks +30%. Avadon Robe Chance to get Mental debuffs -30% P. Def. +5.26% Cast. Spd. +15% Resistance Mental attacks +30%. Zubei Heavy Chance to get Paralysis -30% Chance to get Medusa -30% Reflect Dmg 5% P. Def. +5.26% Max HP +294.49 Reflect Damage +5% Resistance Paralyze +30% Resistance Medusa +30%. Zubei Light Chance to get Paralysis -30% Chance to get Medusa -30% Attack Speed +4% Evasion +4 Atk. Spd. +4% Resistance Paralyze +30% Resistance Medusa +30%. Zubei Robe Chance to get Paralysis -30% Chance to get Medusa -30% M. Attack +15% (вместо 10) Casting Speed +5% Cast. Spd. +5% M. Atk. +15% MP Regeneration Bonus -5% Resistance Paralyze +30% Resistance Medusa +30%. Blue Wolf Heavy Resistance Stun -30% STR +3, CON -1, DEX -2 Speed +7 HP Regeneration Bonus +5.26% Resistance Stun +30%. Blue Wolf Light Resistance Stun -30% MEN +3, INT -2, WIT -1 P. Def. +5.26% Cast. Spd. +15% Resistance Stun +30%. Blue Wolf Robe Resistance Stun -30% WIT +3, INT -2, MEN -1 Max MP +206 MP Regeneration Bonus +5.26% Resistance Stun +30%. Doom Heavy Chance to get Sleep/Root/Hold -30% CON +3, STR -3 Max HP +320 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30%. Doom Light Chance to get Sleep/Root/Hold -30% Не снимает -2 CON DEX +3, STR -1 Breath gauge +200 P. Atk. +2.7% MP Regeneration Bonus +2.5% Resistance Poison +20% Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30%. Doom Robe Chance to get Sleep/Root/Hold -30% Casting Speed +15% INT +2, MEN +1, WIT -3 Breath gauge +200 Speed +7 MP Regeneration Bonus +5.26% Cast. Spd. +15% Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30%. Tallum Heavy Chance to get Mental debuffs -50% STR +2, CON -2 Atk. Spd. +8% Weight limit +5759 Resistance Poison +80% Resistance Bleed +80% Resistance Mental attacks +50%. Tallum Light Chance to get Mental debuffs -50% Casting Speed +15% MEN +2, WIT -2 Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +8% Max MP +222 Resistance Poison +80% Resistance Bleed +80% Resistance Mental attacks +50%. Tallum Robe Chance to get Mental debuffs -50% Moving Speed +7 WIT +2, INT -2 Speed +7 Cast. Spd. +15% M. Def. +8% Resistance Poison +80% Resistance Bleed +80% Resistance Mental attacks +50%. Dark Crystal Robe Chance to get Paralysis -50% Chance to get Medusa -30% Moving Speed +7 WIT +2, MEN -2 P. Def. +8% Cast. Spd. +15% Speed +7 Magic Cancel Damage -50 Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30%. Dark Crystal Light Chance to get Medusa -30% STR +1, CON -1 Atk. Spd. +4% P. Atk. +4% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30%. Dark Crystal Heavy Chance to get Paralysis -50% Chance to get Medusa -30% Casting Speed +15% CON +2, STR -2 Cast. Spd. +15% Incoming Heal Power +4% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30%. Nightmare Heavy Block Magic Skills 5% CON +2, DEX -2 Resistance to magic damage +5% P. Atk. +4% Resistance Sleep +70% Resistance Hold +70%. Nightmare Light Evade Phys. Skills 5% DEX +1, CON -1 P. Skill Evasion +5% M. Def. +4% Vampiric Rage Effect +3% Resistance Sleep +70% Resistance Hold +70%. Nightmare Robe Casting Speed +10% INT +2, WIT -2 MP Regeneration Bonus +4% M. Atk. +8% Resistance Sleep +70% Resistance Hold +70% Cast. Spd. +10%. Параметры улучшенной S-gr экипировки Начиная с этапа Gracia - открывается Hellbound, проходя персональную цепочку заданий на котором - Вы сможете улучшать как S, так и Dynasty экипировку. Рассмотрим параметры стандартной экипировки S-ранга, улучшенной с помощью Эссенции: Imperial Crusader Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All DEX -2, STR +2, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70% No Restrictions Bard Master Spectral Dancer, Sword Muse MEN +1, Rhythm Clarity +10%, Phys/Mage Silence Resist +50%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% DEX -2, STR +2, MEN +1, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, Rhythm Clarity +10%, Phys/Mage Silence Resist +50%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist STR +1, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX -2, STR +3, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought DEX +1, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX -1, STR +2, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Shield Master Phoenix Knight, Hell Knight, Shillien Templar, Eva's Templar STR -4, DEX +2, CON +3, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% STR -2, CON +3 P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Draconic Leather Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All DEX +1, STR +1, CON -2 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 No Restrictions Bow Master Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Judicator, Trickster DEX +1, Accuracy +3, Bow Atk. Range +50, Reuse Delay -10%, PvP Defense +5% DEX +2, STR +1, CON -2 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Accuracy +3, Bow Atk. Range +50, Reuse Delay -10%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dagger Master Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider STR -2, CON +2, DEX +1, Evasion +3, Reuse Delay -5%, Move Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% DEX +2, STR -1 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Evasion +3, Reuse Delay -5%, Move Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist STR +1, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX +1, STR +2, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought, Doombringer, Judicator, Soul Hound DEX +1, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% DEX +2, STR +1, CON -2, P. Atk. Spd. +8%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator, Judicator, Soul Hound STR -1, MEN +2 Cast. Spd. +10%, M. Clarity +6%, Max MP +300, PvP Defense +5% DEX +1, MEN +2, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +589, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +10%, M. Clarity +6%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master STR -1, DEX +1, WIT +1 Cast. Spd. +5%, Transfer Pain Passive +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, PvP Defense +5% DEX +2, WIT +1, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +589, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +5%, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Major Arcana Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All WIT +1, INT +1, MEN -2 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 No Restrictions Healer Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint MEN +1, Casting Speed +10%, M. Atk. -10%, Healing Power +7%, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% WIT +1, INT +1, MEN -1 M. Atk. +7%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 Casting Speed +10%, Healing Power +7%, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% Only for specified classes Wizard Archmage, Soultaker, Storm Screamer, Mystic Muse INT +1, M. Debuff Chance +5%, Cast. Spd. +5%, PvP Defense +5% WIT +1, INT +2, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 M. Debuff Chance +5%, Cast. Spd. +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator WIT +1, M. Clarity +5%, Max MP +300, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% WIT +2, INT +1, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 M. Clarity +5%, Max MP +300, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master WIT +1, Cast. Spd. +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% WIT +2, INT +1, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Параметры Dynasty экипировки С развитием этапа Gracia - на Hellbound увеличивается количество спотов и качество добываемых предметов, в том числе и за цепочку персональных заданий. Если на первой стадии этапа - Вы можете получить Рецепты, Куски и улучшить Эссенцией обычную Экипировку S ранга, то с переходом на вторую стадию Gracia - Вы также получаете доступ к Dynasty рецептам, кускам и Эссенции. Рассмотрим параметры стандартной Dynasty экипировки, улучшенной с помощью Эссенции: Dynasty Platinum Plate Type Classes All Bonuses Restrictions Normal All CON -1, STR +1, P. Def +4,6%, Max. HP +418, Dark Resistance +6 (with shield: Shield Defense Rate +5%) No Restrictions Bard Master Spectral Dancer, Sword Muse CON -2 | STR +2. P. Def. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, Rhythm Clarity +12%, Mental Resist +50%, Hold Resistance +30%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist DEX -2 | STR +2. P. Atk. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, P. Skill Clarity +6%, Speed +3, Hold Resistance +30%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought CON -2 | STR +2. P. Atk. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, P. Atk. during Crt. Atk. +282, Crt. Atk. chance +29.5, Hold Resistance +30%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Shield Master Phoenix Knight, Hell Knight, Shillien Templar, Eva's Templar CON +2. P. Atk. -8%. P. Def. +6,6%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, Healing Power +6%, Hold Resistance +30%, Shock resistance +15%, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dynasty Jewel Leather Armor Type Classes All Bonuses Restrictions Normal All DEX +1, CON -1 Accuracy +1.72, Evasion +1.72, Dark Resistance +6 No Restrictions Bow Master Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Judicator, Trickster CON -2 | DEX +1 | STR +1. Accuracy +4.3%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Atk. Spd. +3.24%, MP Regeneration +6.6%, Mental/Sleep Resistance +25%, Max. HP +320, Speed +3, Bow/Crossbow Atk. Range +50, P. Skill Reuse Delay -12%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dagger Master Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider CON -2 | DEX +2. P. Skill Evasion +5.3%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, Atk. Spd. +3.24%, Mental/Sleep Resistance +25%, P. Skill Reuse Delay -5%, Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Force Master Grand Khavatari, Duelist STR +2 | DEX +1 | CON -2. P. Atk. +5.4%, Max. HP +520, Attribute Resistance +8, P. Skill Clarity +6%, Atk. Spd. +4%, Mental/Sleep Resistance +25%, P. Skill Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Weapon Master Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought, Doombringer, Judicator, Soul Hound STR +2 | CON -2. P. Atk. +6.6%, Max. HP +520, Attibute Resistance +8, P. Atk. during Crt. Atk. +282, Crt. Chance +29.5, Atk. Spd. +6%, Mental/Sleep Resistance +25%, P. Skill Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator, Judicator, Soul Hound INT -1 | MEN +2 | WIT -1. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Clarity effect +6%, Mental/Sleep Resistance +25%, Cancellation Resist +15%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master STR -2 | CON +2. Max. HP +520, Attibute Resistance +8, P. Atk. +2.66%, P. Def. +2.66%, Atk. Spd. +6.6%, Mental/Sleep Resistance +25%, Cast. Spd. +5%, Crit. Rate +94, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Dynasty Silver Satin Tunic Type Classes All Bonuses Restrictions Normal All INT -1, MEN +1 Max MP +257, Casting Spd. +12%, Dark Resistance +6 No Restrictions Healer Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint INT -2 | MEN +2 | WIT +1. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Healing Power +8%, Cancellation Resistance +15%, Stun/Interrupt Resistance +20%, M. Clarity +3%, PvP Defense +6% Only for specified classes Wizard Archmage, Soultaker, Storm Screamer, Mystic Muse INT+1 | WIT +1 | MEN -2. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Healing Power +8%. M. Atk. +6.6%. M. Debuff Chance +6%, Stun/Interrupt Resistance +20%, PvP Defense +5% Only for specified classes Enchanter Hierophant, Doomcryer, Dominator INT -1 | MEN +2. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Healing Power +8%, Clarity Effect +6%, Speed +4, Cancellation Resistance +15%, Stun/Interrupt Resistance +20%, Mana Regeneration +24%, PvP Defense +5% Only for specified classes Summoner Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master INT -2 | MEN +2. Cast. Spd. +15%, Max. MP +321, Attribute Resistance +8, Stun/Interrupt Resistance +20%, P. Atk. +8%, P. Def. +6%, Healing Power +5%, Crit. Rate +94, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% Only for specified classes Параметры обычной\улучшенной Moirai экипировки После активной борьбы за экипировку Dynasty в скором времени открывается возможность попасть в Anomic Foundry(она же "Литейная", подробнее можно прочитать ЗДЕСЬ), проходя персональную цепочку заданий на котором - Вы сможете улучшать как Dynasty, так и добывать\улучшать Moirai экипировку. Рассмотрим параметры стандартной экипировки Moirai, а так же улучшенной с помощью Эссенции: Moirai Heavy Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All STR+2, CON-2 P. Atk. +4.26% P. Atk. Spd. +4% Resistance to magic damage +2 Shock resistance +50% Resistance Sleep +30% Attribute Resistance +5 No Restrictions Attack All DEX +1 P. Crit. Rate +25 Chance Bleed/Hold attack +12% P. Skill Reuse Delay -5% Rhythm Reuse Time -5% STR+2, CON-2, DEX +1 P. Atk. +4.26% P. Atk. Spd. +4% Resistance to magic damage +2 P. Crit. Rate +25 Chance Bleed/Hold attack +12% P. Skill Reuse Delay -5% Rhythm Reuse Time -5% Shock resistance +50% Resistance Sleep +30% Attribute Resistance +5 No Restrictions Defence All CON +1 Resistance to magic damage +1 P./ M.Crit.Atk. resistance +7% Bleed/Hold resistance +20% Incoming Heal Power +6% PvP Defense +5% STR+2, CON-1 P. Atk. +4.26% P. Atk. Spd. +4% Resistance to magic damage +2 Shock resistance +50% Resistance Sleep +30% Attribute Resistance +5 Resistance to magic damage +1 P./ M.Crit.Atk. resistance +7% Bleed/Hold resistance +20% Incoming Heal Power +6% PvP Defense +5% No Restrictions Moirai Leather Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All DEX+2, CON-2 P. Atk. +4.26% Atk. Spd. +4% Move Speed +3% Resistance to Hold Atk. +50% Resistance to Mental Atk. +30% Attribute Resistance +5 No Restrictions Attack All STR +1 Accuracy +3 P.Crit.Atk. rate +5% Bow/Crossbow Shot Distance +50 Chance Shock attack + 10% Skill Reuse Delay -5% DEX+2, CON-2, STR +1 P. Atk. +4.26% Atk. Spd. +4% Move Speed +3% Accuracy +3 P.Crit.Atk. rate +5% Bow/Crossbow Shot Distance +50 Chance Shock attack + 10% Skill Reuse Delay -5% Resistance to Hold Atk. +50% Resistance to Mental Atk. +30% Attribute Resistance +5 No Restrictions Defence All DEX +1 Evasion +3 P./M.Skills Evasion +2% Magic Cancel Damage -25 Stun Resistance +15% PvP Defense +5% DEX +3, CON-2 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Evasion +3, Reuse Delay -5%, Move Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% No Restrictions Moirai Robe Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All WIT+2, MEN-2 M. Atk. +8.11% Cast. Spd. +15% Resistance to Paralysis Atk. +50% Resistance to Turn to Stone +30% Attribute Resistance +5 No Restrictions Attack All INT +1, M.Crit. Atk. +15% Chance Mental attack +12% Skill Reuse Delay -5% WIT+2, MEN-2, INT +1 M. Atk. +8.11% Cast. Spd. +15% M.Crit. Atk. +15% Chance Mental attack +12% Skill Reuse Delay -5% Resistance to Paralysis Atk. +50% Resistance to Turn to Stone +30% Attribute Resistance +5 No Restrictions Defence All MEN +1, Clarity +6% Incoming Heal Power +8% Magic Cancel Damage -25 Resistance to Mental Atk. +18% PvP Defense +5% WIT+2, MEN-1 M. Atk. +8.11% Cast. Spd. +15% Resistance to Paralysis Atk. +50% Resistance to Turn to Stone +30% Attribute Resistance +5 Clarity +6% Incoming Heal Power +8% Magic Cancel Damage -25 Resistance to Mental Atk. +18% PvP Defense +5% No Restrictions Параметры обычной\улучшенной Vesper экипировки Подходя к контенту High Five обновляются локации Anthara's Lair\Dragon's Valley, монстры которых могут при смерти выронить Noble Enhancement Stone (К моменту появления vesper экипировки у нас появятся статьи по их эффективной добыче). Улучшить для эффектов Атаки\Защиты можно ТОЛЬКО Noble сет(5 Noble частей) Vesper Noble Heavy Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All STR +2, DEX -2 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% M. Def. +5.57% Max HP +541 Resistance Hold +70% Resistance Sleep +70% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +5 No Restrictions Attack All STR +1 P. Crit. Rate +32 Speed +5 P. Skill Reuse Time -5% Rhythm Reuse Time -5% Resistance Mental attacks +50% STR +3, DEX -2 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% M. Def. +5.57% P. Crit. Rate +32 Speed +5 Max HP +541 P. Skill Reuse Time -5% Rhythm Reuse Time -5% Resistance Mental attacks +50% Resistance Hold +70% Resistance Sleep +70% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +10 No Restrictions Defence All CON +1, DEX +1 Speed +5 Resistance to magic damage +2 Critical Damage received when using a heavy armor -8% M. Crit. Damage Defense when using a heavy armor -8% Incoming Heal Power +7% Resistance Mental attacks +50% PvP Defense +5% STR +2, CON +1, DEX -1 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% M. Def. +5.57% Speed +5 Max HP +541 Resistance to magic damage +2 Critical Damage received when using a heavy armor -8% M. Crit. Damage Defense when using a heavy armor -8% Incoming Heal Power +7% Resistance Mental attacks +50% Resistance Hold +70% Resistance Sleep +70% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +10 PvP Defense +5% No Restrictions Vesper Noble Leather Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All STR +1, DEX +1, CON -2 P. Atk. +5.57% Atk. Spd. +5.57% MP Regeneration Bonus +5.57% Max MP +354 P. Crit. Damage +5.57% Resistance Paralyze +50% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +5 No Restrictions Attack All STR +1 MP Regeneration Bonus +5.57% P. Skill Power +6% P. Skill Reuse Time -5% M. Skill Reuse Time -5% Rhythm Reuse Time -5% Skill Reuse Delay -5% Resistance Medusa +30% STR +2, DEX +1, CON -2 P. Atk. +5.57% Atk. Spd. +5.57% MP Regeneration Bonus +5.57% Max MP +354 P. Crit. Damage +5.57% P. Skill Power +6% P. Skill Reuse Time -5% M. Skill Reuse Time -5% Rhythm Reuse Time -5% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +10 No Restrictions Defence All DEX +1 MP Regeneration Bonus +5.57% Evasion +4 P./M.Skills Evasion +3% MP Consumption when using a P./ M. Skill -7% Resistance Medusa +30% PvP Defense +5% STR +1, DEX +2, CON -1 P. Atk. +5.57% Atk. Spd. +5.57% MP Regeneration Bonus +5.57% Max MP +354 P. Crit. Damage +5.57% Evasion +4 P. Skill Evasion +3% M. Skill Evasion +3% MP Consumption when using a P./ M. Skill -7% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +10 PvP Defense +5% No Restrictions Vesper Noble Robe Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All INT +1, WIT +1, MEN -2 M. Atk. +8.47% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +5.57% Resistance Stun +50% Magic Cancel Damage -30 Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +5 No Restrictions Attack All INT +1, M. Skill Crit. Rate +1 Speed +7 M. Skill Reuse Time -5% Resistance Disarm +30% INT +2, WIT +1, MEN -2 M. Atk. +8.47% Cast. Spd. +15% M. Skill Crit. Rate +1 Speed +7 M. Skill Reuse Time -5% MP Regeneration Bonus +5.57% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +30% Magic Cancel Damage -30 Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +10 No Restrictions Defence All MEN +1, CON +1 Speed +7 MP Consumption when using a M. Skill -7% Incoming Heal Power +10% Resistance Disarm +30% PvP Defense +5% INT +1, WIT +1, CON +1, MEN -1 M. Atk. +8.47% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +5.57% Speed +7 MP Consumption when using a M. Skill -7% Incoming Heal Power +10% Resistance Stun +50% Resistance Disarm +30% Magic Cancel Damage -30 Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +10 PvP Defense +5% No Restrictions Параметры обычной\улучшенной Vorpal экипировки В момент открытия Seed of Annihilation появится возможность добывать предметы для улучшения брони(или же получения случайной части брони из сундука). Подробнее ЗДЕСЬ (А так же к моменту появления vorpal экипировки у нас появятся статьи по их эффективной добыче). Vorpal Heavy Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All STR -2, CON +2 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% Max HP +750 Resistance to magic damage +2 Accuracy +4 Move Speed +7 Resistance Bleed +70% Resistance Hold +70% Resistance Sleep +70% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +50% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 No Restrictions Attack All STR +1 P. Crit. Rate +38 P. Skill Reuse Time -7% Rhythm Reuse Time -7% Mental attacks Chance +12% Bleed Chance +20% Poison Chance +20% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 STR -1, CON +2 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% Max HP +750 Resistance to magic damage +2 Accuracy +4 Move Speed +7 P. Crit. Rate +38 P. Skill Reuse Time -7% Rhythm Reuse Time -7% Mental attacks Chance +12% Bleed Chance +20% Poison Chance +20% Resistance Bleed +70% Resistance Hold +70% Resistance Sleep +70% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +50% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 No Restrictions Defence All CON +1, DEX +1 Resistance to magic damage +3 Shield Defense +25% Incoming Heal Power +7% Critical Damage received -10% M. Crit. Damage Defense -10% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 Defence в PvP +5% STR -2, CON +3, DEX +1 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% Max HP +750 Resistance to magic damage +3 Accuracy +4 Move Speed +7 Shield Defense +25% Incoming Heal Power +7% Critical Damage received -10% M. Crit. Damage Defense -10% Resistance Bleed +70% Resistance Hold +70% Resistance Sleep +70% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +50% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 Defence в PvP +5% No Restrictions Vorpal Leather Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All STR +1, DEX +2, CON -3 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Atk. Spd. +5.00% P. Crit. Damage +6.50% Move Speed +7 Max MP +500 Resistance Stun +50% Magic Cancel Damage -50 Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 No Restrictions Attack All STR +1 Accuracy +4 P. Skill Power +7% P. Skill Reuse Time -7% M. Skill Reuse Time -7% Rhythm Reuse Time -7% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 STR +2, DEX +2, CON -3 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Atk. Spd. +5.00% P. Crit. Damage +6.50% Move Speed +7 Max MP +500 Accuracy +4 P. Skill Power +7% P. Skill Reuse Time -7% M. Skill Reuse Time -7% Rhythm Reuse Time -7% Resistance Stun +50% Magic Cancel Damage -50 Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 No Restrictions Defence All DEX +1, MEN +1 Evasion +4 P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% MP Consumption when using a P. Skill -10% MP Consumption when using a Rhythm -10% MP Consumption when using a M. Skill -10% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 Defence в PvP +5% STR +1, DEX +3, MEN +1, CON -3 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Atk. Spd. +5.00% P. Crit. Damage +6.50% Move Speed +7 Max MP +500 Evasion +4 P. Skill Evasion +5% M. Skill Evasion +5% MP Consumption when using a P. Skill -10% MP Consumption when using a Rhythm -10% MP Consumption when using a M. Skill -10% Resistance Stun +50% Magic Cancel Damage -50 Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 Defence в PvP +5% No Restrictions Vorpal Robe Set Type Classes New Bonuses All Bonuses Restrictions Normal All INT -1, WIT +2, MEN -1 M. Atk. +8.70% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +15% Move Speed +7 Max MP +350 Resistance Stun +50% Resistance Mental attacks +30% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 No Restrictions Attack All INT +1, M. Skill Reuse Time -7% M. Crit. Damage +15% WIT +2, MEN -1 M. Atk. +8.70% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +15% Move Speed +7 Max MP +350 M. Skill Reuse Time -7% M. Crit. Damage +15% Resistance Stun +50% Resistance Mental attacks +30% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 No Restrictions Defence All CON +1, MP Consumption when using a M. Skill -10% Incoming Heal Power +10% Resistance Mana Burn +12% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +10 PvP Defense +5% INT -1, WIT +2, CON +1 M. Atk. +8.70% Cast. Spd. +15% MP Regeneration Bonus +15% Move Speed +7 Max MP +350 MP Consumption when using a M. Skill -10% Incoming Heal Power +10% Resistance Mana Burn +12% Resistance Stun +50% Resistance Mental attacks +30% Resistance from Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Unholy +20 Defence в PvP +5% No Restrictions Рады сообщить, что на нашем сервере были пересмотрены сетовые бонусы. Сделано это в первую очередь для того, чтобы начальный контент был более интересен и полезен игрокам, а неактуальные сеты имели право на жизнь. Название сета Новое Характеристики Кольчужный Набор (Chain Mail Set) Состоит из 3 предметов + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt Chain Gaiters Chain Shield ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. против Кинжалов +6% Если экипирован щит: Макс. HP +198 Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит: Dwarven Chain Mail Shirt Dwarven Chain Gaiters Dwarven Chain Gloves Dwarven Chain Boots Dwarven Chain Shield ВЫН (CON) +3 ВЫН (CON) +3 Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00% Композитный Набор (Composite Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Composite Helmet Composite Armor Mithril Gauntlets Composite Boots Composite Shield Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Маг. Защ. +5.26% Лимит переносимого веса +5795 Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Полный Латный Набор (Full Plate Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Full Plate Helmet Full Plate Armor Full Plate Gauntlets Full Plate Boots Full Plate Shield СИЛ (STR) +1 Эффект Вампира +4.00% СИЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Эффект Вампира +4.00% Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26% Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set) Состоит из 3 предметов: Mithril Shirt Reinforced Mithril Gaiters Reinforced Mithril Boots Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Уклонение +4 Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set) Состоит из 3 предметов: Plated Leather Plated Leather Gaiters Plated Leather Boots Без изменений СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1 Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов: Rind Leather Armor Rind Leather Gaiters Rind Leather Gloves Rind Leather Boots СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set) Теперь состоит из 4 предметов: Theca Leather Armor Theca Leather Gaiters Theca Leather Gloves Theca Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. +5.26% Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set) Теперь состоит из 3 предметов: Drake Leather Armor Drake Leather Gloves Drake Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Маг. Защ. +5.26% Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений Состоит из 3 предметов: Верх + Низ + Перчатки Karmian Tunic Karmian Stockings Karmian Gloves Без изменений Скор. Маг. +15.00% Физ. Защ. +5.26% Набор Печати (Set of Seal) НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов Robe of Seal Gloves of Seal Boots of Seal Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Набор Демона (Demon’s Set) Теперь состоит из 4 предметов: Demon's Tunic Demon's Stockings Demon's Gloves Demon's Boots МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1 Шанс Маг. Крит. +25.00% ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% Набор Святости (Divine Set) Теперь состоит из 4 предметов: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1 Сила исходящего лечения +52 ед. МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2 Физ. Защ. +5.26% Макс. MP +171 Сила исходящего лечения +52 ед. Life Stones MasterWork (Rare) Экипировка {PvP} Экипировка, Рубашки Бонусы от ОЕ заточки Талисманы Эликсиры l Атрибут | Will's | ТВ | Ключи Life Stone были переработаны и теперь: Не имеют уровня (50-55-60-...-76), но по прежнему имеют Ранг: Life Stone;An ordinary mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. Mid-Grade Life Stone;A mid-grade mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. High-Grade Life Stone;A high-grade mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. Top-Grade Life Stone;The highest-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. Accessory Life Stone - Necklace Accessory Life Stone - Earring Accessory Life Stone - RingA mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Usable by characters level 40 and above when augmenting items. A mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Usable by characters level 40 and above when augmenting items. Выпадают с Рейд Боссов, начиная с 35-го уровня и из Монстров: MW Box with Life Stones.Open the Box to obtain any high-levels Life Stones! Double-click to see the countents. Open the Box to obtain any high-levels Life Stones! Double-click to see the countents. Умения работают по логике HighFive, но: Активные умения (Атакующие и Ухудшающие) имеют ограничения по Силе и Уровню, в зависимости от Стадии: На Первой Стадии эти умения имеют 61-й уровень и их сила соответствует 6 уровню из 10; На Второй Стадии эти умения имеют 70-й уровень и их сила соответствует 9 уровню из 10; Начиная с Этапа Gracia - эти умения имеют 76-й уровень и их сила соответствует 10 уровню из 10; По мере смены Стадий - умения, которые уже есть у Вас - автоматически улучшаются до новых уровней. Пассивные и активные улучшающие умения сразу имеют максимальный, 10 уровень. Стоимость снятия Бонусов от Камней Жизни также зависит от Стадии сервера. На Этапе Interlude и первой Стадии Этапа Gracia стоимость снятия LS'ов уже ниже, чем на базовом Interlude, но выше, чем на базовом HighFive: Для предметов C-ранга: 95.000 / 115.000 / 115.000 / 150.000 / 210.000 Adena; Для предметов B-ранга: 240.000 / 270.000 Adena; Для предметов A-ранга: 330.000 / 380.000 / 480.000 Adena; Для предметов S-ранга: 840.000 / 920.000 Adena. Стоимость для оружия Ранг оружия Аугментация Извлечение Ранг C Самоцвет: Ранг D x 20 Адены x 210 000 Ранг B (low) Самоцвет: Ранг D x 30 Адены x 240 000 Ранг B (top) Самоцвет: Ранг D x 30 Адены x 270 000 Ранг A (low) Самоцвет: Ранг C x 20 Адены x 330 000 Ранг A (middle) Самоцвет: Ранг C x 20 Адены x 380 000 Ранг A (top) Самоцвет: Ранг C x 20 Адены x 480 000 Ранг S (low) Самоцвет: Ранг C x 25 Адены x 840 000 Ранг S (Dynasty) Самоцвет: Ранг C x 25 Адены x 840 000 Ранг S80 (Icarus) Самоцвет: Ранг B x 36 Адены x 920 000 Ранг S84 (Vesper) Самоцвет: Ранг B x 48 Адены x 1 440 000 Ранг S84 (middle) Самоцвет: Ранг B x 29 Адены x 1 600 000 Ранг S84 (top) Самоцвет: Ранг B x 58 Адены x 3 200 000 Ранг S84 (Eternal) Самоцвет: Ранг B x 58 Адены x 3 200 000 Стоимость для бижутерии Ранг бижутерии Аугментация Извлечение Ранг C (low) Самоцвет: Ранг D x 200 Адены x 95 000 Ранг C (mid) Самоцвет: Ранг D x 200 Адены x 115 000 Ранг C (high) Самоцвет: Ранг D x 200 Адены x 150 000 Ранг C (top) Самоцвет: Ранг D x 200 Адены x 210 000 Ранг B (low) Самоцвет: Ранг D x 300 Адены x 240 000 Ранг B (top) Самоцвет: Ранг D x 300 Адены x 270 000 Ранг A (low) Самоцвет: Ранг C x 200 Адены x 330 000 Ранг A (top) Самоцвет: Ранг C x 200 Адены x 390 000 Ранг S (low) Самоцвет: Ранг C x 250 Адены x 480 000 Ранг S (Dynasty) Самоцвет: Ранг C x 250 Адены x 480 000 Immortal Самоцвет: Ранг C x 250 Адены x 480 000 Ранг S80 (Moirai) Самоцвет: Ранг C x 250 Адены x 480 000 Ранг S84 (Vesper) Самоцвет: Ранг B x 480 Адены x 1 400 000 Ранг S84 (Vorpal) Самоцвет: Ранг B x 480 Адены x 2 800 000 Ранг S84 (Elegia) Самоцвет: Ранг B x 480 Адены x 3 600 000 По мере развития сервера: С появлением новых актуальных рангов оружия - стоимость снятия LS'ов из предыдущих Рангов - будет плавно снижаться; По принципу MasterWork I, в зависимости от качества оружия (обычное либо редкое) и Камня Жизни (лоу/мид/хай/топ) - стоимость вставки и снятия камней будет уменьшаться. Все предметы, начиная от B ранга - могут быть Редкими (MasterWork / Rare). Все Редкие предметы работают по тому же принципу, что и обычные аналоги, однако помимо этого - дают небольшие, но полезные персональные Бонусы! Способы получения Редкой Экипировки: Unidentified Экипировка: На Первой стадии Этапа Interlude: все виды Оружия и Брони B ранга - выпадают изначально Неопознанными. Двойным нажатием - Вы получаете либо обычный предмет (ожидаемый дроп), либо, с очень низким шансом - Редкий предмет! По мере развития сервера ранг Неопознанной экипировки будет увеличиваться: А для Второй стадии, S для Третьей и так далее; Из ряда редких Боссов, к примеру, из Королевы Муравьёв, Орфена и Ядра на первой Стадии - выпадает Неопознанная Экипировка бОльшего ранга (Оружие А ранга, в случае с этим примером). Craft MasterWork Экипировки: При создании Оружия, Брони и Бижутерии - есть небольшой шанс получения Foundation (запечатанной Rare) Экипировки! Она распечатывается у кузница Pushkin в Giran'e и у Blacksmith of Mammon в Катакомбах, в период Побед. MasterWork Crystal: Из ключевых Боссов Стадии - выпадают Сферы, которые улучшают Вашу экипировку соответствующего Ранга до Rare аналогов; Обмен проходит у Blacksmith Pushkin в Giran; На Первой Стадии - доступны только Сферы B ранга, выпадают они из Эпических Боссов; По мере развития сервера, со сменой Стадий - из Эпических Боссов и ряда других сложных боссов будут добавляться Сферы бОльшего ранга, а менее актуальные - будут добавляться в дроп ко всем актуальным РБ. По примеру того, как это было на MasterWork I, вплоть до S84 сфер из Драконов сейчас. :) При обмене Предмета на Редкий Предмет необходимо использовать сферы соответствующего ранга а так же заплатить некоторое количество Adena: Любой предмет Ранга B: MasterWork Crystal - B + 500.000 Adena Любой предмет Ранга A: MasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena Любой предмет Ранга S: MasterWork Crystal - S + 1.500.000 Adena Любой предмет Ранга Dynasty: MasterWork Crystal - S + 2.500.000 Adena Любой предмет Ранга Moirai\Icarus: MasterWork Crystal - S80 + 3.500.000 Adena Любой предмет Ранга Vesper: MasterWork Crystal - S84 + 5.000.000 Adena Любой предмет Ранга Vorpal: MasterWork Crystal - S85 + 7.500.000 Adena Любой предмет Ранга Elegia: MasterWork Crystal - S86 + 10.000.000 Adena Например чтобы улучшить вашу , необходимо: 4хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena Если нужно сделать и остальные части сета редкими, то необходимо: = 2хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena = 2хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena = 2хMasterWork Crystal - A + 1.000.000 Adena Особенности Редкой Экипировки: Редкие "тела" брони - работают вместе с Сетами. Их можно улучшать с помощью Славы/Fame, делая Редкие {PvP} тела, полноценно работающие, как часть Сета. Бонусы большого количества Rare экипировки были отбалансированы: Неактуальные бонусы - улучшены, чрезмерно сильные - ослаблены. К примеру, бонусы Редких тел были закономерно снижены ввиду того, что тела теперь - полноценная часть сетовых наборов. Подробнее ознакомиться с бонусами можно в нашей Википедии: Бонусы редкой экипировки (Ссылка) Бонусы Редкой Бижутерии: Переработана относительно MW1 Редкая бижутерия, начиная с B ранга: Параметры Редкой бижутерии: / / / / /////. Кольца: + 3/4/5/6/7/8/9/10/15/20% Защита от Рута; + 1/2/3/4/5/6/7/8/10/12% к Силе Физ. Крита. Серьги: + 3/4/5/6/7/8/9/10/15/20% Защита от Стана; + 3/4/5/6/7/8/9/10/15/20% Защита от Ментальных Атак (включая Фир и Сайленс). Ожерелья: + 1/2/3/4/5/6/7/8/10/15% защита от Элементального урона (всех стихий); + 3/4/6/8/10/11/12/13/15/20% защита от Паралича и Слипа. Увеличенный шанс срабатывания усиливающих Эффектов при использовании умений: Focus: Staff of Evil Spirits = 20% = 20% на Focus Lv. 3 Staff of Evil Spirits - Holy Spirit = 35% на Focus Lv. 3 Не было увеличения шанса Стало на +15% больше от <RARE> Bless the Body: Staff of Evil Spirits = 28% на Bless the Body Lv. 5 Staff of Evil Spirits - Holy Spirit = 40% на Bless the Body Lv. 5 Увеличение шанса было до 35% Стало на +12% больше от <RARE> Mental Shield: Spell Breaker = 50% на Mental Shield Lv. 4 Spell Breaker - Hail = 60% на Mental Shield Lv. 4 Не было увеличения шанса Стало на +10% больше от <RARE> Sprite's Staff = 50% на Mental Shield Lv. 4 Sprite's Staff - Hail = 60% на Mental Shield Lv. 4 Не было увеличения шанса Стало на +10% больше от <RARE> Hell Knife = 50% на Mental Shield Lv. 4 Hell Knife - Confusion = 60% на Mental Shield Lv. 4 Не было увеличения шанса Стало на +10% больше от <RARE> Daimon Crystal = 50% на Mental Shield Lv. 4 Daimon Crystal - Wisdom = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не было увеличения шанса Стало на +15% больше от <RARE> Daimon Crystal {PvP}Bound Item. = 50% на Mental Shield Lv. 4 Daimon Crystal - Wisdom {PvP}Bound Masterwork Item. Daimon Crystal - Wisdom {PvP} = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не было увеличения шанса Стало на +15% больше от <RARE> Themis' Tongue PvP Damage +5%. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 50% на Mental Shield Lv. 4 Themis' Tongue - ClevernessMasterwork Item. MP Regeneration Bonus +15%. PvP Damage +5%.. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не было увеличения шанса Стало на +15% больше от <RARE> Themis' Tongue {PvP}Bound Item. Cast. Spd. +15% during attack, PvP Damage +10%. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 50% на Mental Shield Lv. 4 Themis' Tongue - Cleverness {PvP}Bound Masterwork Item. MP Regeneration Bonus +15%, With 5% chance Cast. Spd. +15%, PvP Damage +10%.. Casts Mental Shield on target with 50% chance. = 65% на Mental Shield Lv. 4 Не было увеличения шанса Стало на +15% больше от <RARE> {PvP} Экипировка Начиная со старта сервера, Вы можете улучшить Вашу экипировку с помощью Fame (Славы): Броня - улучшается, начиная от B ранга; В {PvP} броню можно вставлять Камни и Кристаллы Атрибута, его можно улучшать свитками. Оружие - улучшается, начиная от Best-A ранга; В {PvP} оружие можно вставить Камни Жизни, Камни и Кристаллы Атрибута, его можно улучшать свитками. Добыча Fame (Славы): Нахождение в захваченных Вашем кланом локациях; Нахождение в PvP зоне во время Осад и ТВ; Олимпиада; Покупка за Ivory Coin'ы. Бонусы от {PvP} Брони: Тяжелая Броня: Снижает урон, получаемый в PvP на 5%; С 2% шансом на 10 секунд уменьшает у атакующего Вас противника: Скорость Атаки и Скорость Бега на 20%, Скорость Магии на 30%. Лёгкая Броня: Снижает урон, получаемый в PvP на 5%; С 2% шансом отменяет цель противника, который Вас атакует. Роба: Снижает урон, получаемый в PvP на 5%; С 2% шансом на 10 секунд уменьшает у атакующего Вас противника: Шанс и Силу Физ. Крит. Атаки на 15%. Рубашки Рубашки были переработаны, теперь они разделены на {PvP} и {PvE}, дают Физ. и Маг. защиту и соответствующую {PvP}/{PvE} защиту Вашему персонажу. На Первой Стадии - Рубашки D ранга можно приобрести за Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. у Adventurers' Guide; Рубашки от С ранга и выше - за Noblesse Gate Pass у Olympiad Manager; По мере развития сервера и смены рангов предметов - рубашки более высоких рангов становятся доступны за Ivory Coin'ы, а стоимость Рубашек за NGP - равномерно снижается. {PvE} Linen Shirt - +3% PvE защиты; {PvE} Silk Shirt - +4% PvE защиты;Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 4% {PvE} Thin Leather Shirt - +5% PvE защиты;Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 5%. {PvE} Scale Shirt - +6% PvE защиты;Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 6%. {PvE} Mithril Shirt - +7% PvE защиты;Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 7%. {PvP} Linen Shirt - +1% PvP защиты;Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 1%. {PvP} Silk Shirt - +2% PvP защиты; Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 2%.{PvP} Leather Shirt - +3% PvP защиты; {PvP} Scale Shirt - +4% PvP защиты;Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 4%. {PvP} Mithril Shirt - +5% PvP защиты;Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%.Personal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 3%. Бонусы к заточке оружия Заточка любого грейда Оружия - даёт дополнительный бонус к урону от зарядов, зависящий от уровня заточки оружия: Бонусы к заточке экипировки В игру добавлена переработанная система бонусов от заточки полного комплекта экипировки каждого из грейдов: Бонусы от D-gr сетов: Enchant Robe set Light set Heavy set +4 Физ. Защ. +5, Маг. Защ. +3, Лимит веса +10% Маг. Защ. +5, Уклонение +1 Физ. Защ. +8, Точность +1 +5 Физ. Защ. +12, Маг. Защ. +7, Лимит веса +20%, Расход MP маг. умений 2% Маг. Защ. +13, Уклонение +2, Сопротивление элементам +3, Физ. Защ. +20, Точность +2, Защита от стрел +2% +6 Физ. Защ. +20, Маг. Защ. +12, Лимит веса +30%, Расход MP маг. умений 4%, Сопротивление безмолвию +15% Маг. Защ. +23, Уклонение +3, Сопротивление элементам +5, Скорость +2 Физ. Защ. +34, Точность +3, Защита от стрел +4%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +2%, Регенерация MP +2 +7 Физ. Защ. +29, Маг. Защ. +18, Лимит веса +40%, Расход MP маг. умений 7%, Сопротивление безмолвию +20%, Время перезарядки умений -3% Маг. Защ. +35, Уклонение +4, Сопротивление элементам +7, Скорость +3, Время перезарядки умений -3% Физ. Защ. +50, Точность +4, Защита от стрел +7%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +3%, Отражение урона (тогл) +3%, Регенерация MP +2.5 +8 Физ. Защ. +40, Маг. Защ. +25, Лимит веса +50%, Расход MP маг. умений 10%, Сопротивление безмолвию +25%, Время перезарядки умений -4%, Шанс успеха отрицательных эффектов +15%, Уворот от Физ. Умений +1% Маг. Защ. +50, Уклонение +5, Сопротивление элементам +10, Скорость +4, Время перезарядки умений -4%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25, Сила Физ. Крит. +2%, Уворот от Маг. Умений +1% Физ. Защ. +70, Точность +5, Защита от стрел +10%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +4%, Отражение урона (тогл) +5%, Регенерация MP +3, Регенерация MP +3, Шанс оглушения +5%, Шанс отразить магию +1% +9 Физ. Защ. +58, Маг. Защ. +35, Лимит веса +60%, Расход MP маг. умений 11%, Сопротивление безмолвию +30%, Время перезарядки умений -5%, Шанс успеха отрицательных эффектов +17%, Уворот от Физ. Умений +2% Маг. Защ. +70, Уклонение +6, Сопротивление элементам +12, Скорость +5, Время перезарядки умений -5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30, Сила Физ. Крит. +3%, Уворот от Маг. Умений +2% Физ. Защ. +100, Точность +6, Защита от стрел +12%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +5%, Отражение урона (тогл) +7%, Регенерация MP +4, Шанс оглушения +7%, Шанс отразить магию +2% +10 Физ. Защ. +80, Маг. Защ. +50, Лимит веса +80%, Расход MP маг. умений 12%, Сопротивление безмолвию +35%, Время перезарядки умений -6%, Шанс успеха отрицательных эффектов +20%, Уворот от Физ. Умений +3% Маг. Защ. +100, Уклонение +7, Сопротивление элементам +15, Скорость +6, Время перезарядки умений -6%, Шанс Физ. Крит. Атк. +37, Сила Физ. Крит. +5%, Уворот от Маг. Умений +3% Физ. Защ. +140, Точность +7, Защита от стрел +15%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +7%, Отражение урона (тогл) +10%, Регенерация MP +5, Шанс оглушения +10%, Шанс отразить магию +3% Бонусы от C-gr сетов: Enchant Robe set Light set Heavy set +4 Физ. Защ. +6, Маг. Защ. +4, Лимит веса +10% Маг. Защ. +6, Уклонение +1 Физ. Защ. +10, Точность +1 +5 Физ. Защ. +15, Маг. Защ. +9, Лимит веса +20%, Расход MP маг. умений 2% Маг. Защ. +17, Уклонение +2, Сопротивление элементам +3 Физ. Защ. +26, Точность +2, Защита от стрел +2% +6 Физ. Защ. +26, Маг. Защ. +16, Лимит веса +30%, Расход MP маг. умений 4%, Сопротивление безмолвию +15%, Защита в PvP +3%. Маг. Защ. +17, Уклонение +2, Сопротивление элементам +3 Физ. Защ. +44, Точность +3, Защита от стрел +4%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +2%, Регенерация MP +2 +7 Физ. Защ. +38, Маг. Защ. +23, Лимит веса +40%, Расход MP маг. умений 7%, Сопротивление безмолвию +20%, Время перезарядки умений -3% Маг. Защ. +45, Уклонение +4, Сопротивление элементам +7, Скорость +3, Время перезарядки умений -3% Физ. Защ. +65, Точность +4, Защита от стрел +7%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +3%, Отражение урона (тогл) +3%, Регенерация MP +2.5 +8 Физ. Защ. +52, Маг. Защ. +32, Лимит веса +50%, Расход MP маг. умений 10%, Сопротивление безмолвию +25%, Время перезарядки умений -4%, Шанс успеха отрицательных эффектов +15%, Уворот от Физ. Умений +1% Маг. Защ. +65, Уклонение +5, Сопротивление элементам +10, Скорость +4, Время перезарядки умений -4%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25, Сила Физ. Крит. +2%, Уворот от Маг. Умений +1% Физ. Защ. +90, Точность +5, Защита от стрел +10%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +4%, Отражение урона (тогл) +5%, Регенерация MP +3, Шанс оглушения +7%, Шанс отразить магию +1% +9 Физ. Защ. +75, Маг. Защ. +45, Лимит веса +60%, Расход MP маг. умений 11%, Сопротивление безмолвию +30%, Время перезарядки умений -5%, Шанс успеха отрицательных эффектов +17%, Уворот от Физ. Умений +2% Маг. Защ. +90, Уклонение +6, Сопротивление элементам +12, Скорость +5, Время перезарядки умений -5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30, Сила Физ. Крит. +3%, Уворот от Маг. Умений +2% Физ. Защ. +130, Точность +6, Защита от стрел +12%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +5%, Отражение урона (тогл) +7%, Регенерация MP +4, Шанс оглушения +9%, Шанс отразить магию +2% +10 Физ. Защ. +104, Маг. Защ. +65, Лимит веса +80%, Расход MP маг. умений 12%, Сопротивление безмолвию +35%, Время перезарядки умений -6%, Шанс успеха отрицательных эффектов +20%, Уворот от Физ. Умений +3%, <Активное умение> - Очищение Души. Маг. Защ. +130, Уклонение +7, Сопротивление элементам +15, Скорость +6, Время перезарядки умений -6%, Шанс Физ. Крит. Атк. +37, Сила Физ. Крит. +5%, Уворот от Маг. Умений +3%, <Активное умение> - Очищение Души. Физ. Защ. +185, Точность +7, Защита от стрел +15%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +7%, Отражение урона (тогл) +10%, Регенерация MP +5, Шанс оглушения +12%, Шанс отразить магию +3%, <Активное умение> - Очищение Души. Бонусы от B-gr сетов: Enchant Robe set Light set Heavy set +4 Физ. Защ. +8, Маг. Защ. +5, Лимит веса +10%, Защита в PvP +0.5%. Маг. Защ. +8, Уклонение +1, Защита в PvP +0.5%. Физ. Защ. +12, Точность +1, Защита в PvP +0.5%. +5 Физ. Защ. +19, Маг. Защ. +11, Лимит веса +20%, Расход MP маг. умений 2%, Защита в PvP +1%. Маг. Защ. +21, Уклонение +2, Сопротивление элементам +3, Защита в PvP +1%. Физ. Защ. +32, Точность +2, Защита от стрел +2%, Защита в PvP +1%. +6 Физ. Защ. +32, Маг. Защ. +19, Лимит веса +30%, Расход MP маг. умений 4%, Сопротивление безмолвию +15%, Защита в PvP +1.5%. Маг. Защ. +37, Уклонение +3, Сопротивление элементам +5, Скорость +2, Защита в PvP +1.5%. Физ. Защ. +55, Точность +3, Защита от стрел +4%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +2%, Регенерация MP +2, Защита в PvP +1.5%. +7 Физ. Защ. +46, Маг. Защ. +29, Лимит веса +40%, Расход MP маг. умений 7%, Сопротивление безмолвию +20%, Время перезарядки умений -3%, Защита в PvP +2%. Маг. Защ. +56, Уклонение +4, Сопротивление элементам +7, Скорость +3, Время перезарядки умений -3% Защита в PvP +2%. Физ. Защ. +80, Точность +4, Защита от стрел +7%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +3%, Отражение урона (тогл) +3%, Регенерация MP +2.5, Защита в PvP +2%. +8 Физ. Защ. +64, Маг. Защ. +40, Лимит веса +50%, Расход MP маг. умений 10%, Сопротивление безмолвию +25%, Время перезарядки умений -4%, Шанс успеха отрицательных эффектов +15%, Уворот от Физ. Умений +1%, Защита в PvP +2.5%. Маг. Защ. +80, Уклонение +5, Сопротивление элементам +10, Скорость +4, Время перезарядки умений -4%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25, Сила Физ. Крит. +2%, Уворот от Маг. Умений +1%, Защита в PvP +2.5%. Физ. Защ. +110, Точность +5, Защита от стрел +10%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +4%, Отражение урона (тогл) +5%, Регенерация MP +3, Шанс оглушения +10%, Шанс отразить магию +1%, Защита в PvP +2.5%. +9 Физ. Защ. +92, Маг. Защ. +56, Лимит веса +60%, Расход MP маг. умений 11%, Сопротивление безмолвию +30%, Время перезарядки умений -5%, Шанс успеха отрицательных эффектов +17%, Уворот от Физ. Умений +2%, Защита в PvP +3%. Маг. Защ. +110, Уклонение +6, Сопротивление элементам +12, Скорость +5, Время перезарядки умений -5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30, Сила Физ. Крит. +3%, Уворот от Маг. Умений +2%, Защита в PvP +3%. Физ. Защ. +160, Точность +6, Защита от стрел +12%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +5%, Отражение урона (тогл) +7%, Регенерация MP +4, Шанс оглушения +12%, Шанс отразить магию +2%, Защита в PvP +3%. +10 Физ. Защ. +128, Маг. Защ. +80, Лимит веса +80%, Расход MP маг. умений 12%, Сопротивление безмолвию +35%, Время перезарядки умений -6%, Шанс успеха отрицательных эффектов +20%, Уворот от Физ. Умений +3%, Защита в PvP +3.5%. <Активное умение> - Очищение Души. Маг. Защ. +160, Уклонение +7, Сопротивление элементам +15, Скорость +6, Время перезарядки умений -6%, Шанс Физ. Крит. Атк. +37, Сила Физ. Крит. +5%, Уворот от Маг. Умений +3%, Защита в PvP +3.5%. <Активное умение> - Очищение Души. Физ. Защ. +225, Точность +7, Защита от стрел +15%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +7%, Отражение урона (тогл) +10%, Регенерация MP +5, Шанс оглушения +15%, Шанс отразить магию +3%, Защита в PvP +3.5%. <Активное умение> - Очищение Души. Бонусы от A-S-S80-S84+ сетов: Enchant Robe set Light set Heavy set +4 Физ. Защ. +10, Маг. Защ. +6, Лимит веса +10%, Защита в PvP +1%. Маг. Защ. +10, Уклонение +1, Защита в PvP +1%. Физ. Защ. +15, Точность +1, Защита в PvP +1%. +5 Физ. Защ. +24, Маг. Защ. +14, Лимит веса +20%, Расход MP маг. умений 2%, Защита в PvP +1.5%. Маг. Защ. +26, Уклонение +2, Сопротивление элементам +3, Защита в PvP +1.5%. Физ. Защ. +40, Точность +2, Защита от стрел +2%, Защита в PvP +1.5%. +6 Физ. Защ. +40, Маг. Защ. +24, Лимит веса +30%, Расход MP маг. умений 4%, Сопротивление безмолвию +15%, Защита в PvP +2%. Маг. Защ. +46, Уклонение +3, Сопротивление элементам +5, Скорость +2, Защита в PvP +2%. Физ. Защ. +68, Точность +3, Защита от стрел +4%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +2%, Регенерация MP +2, Защита в PvP +2%. +7 Физ. Защ. +58, Маг. Защ. +36, Лимит веса +40%, Расход MP маг. умений 7%, Сопротивление безмолвию +20%, Время перезарядки умений -3%, Защита в PvP +2.5%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 1). Маг. Защ. +70, Уклонение +4, Сопротивление элементам +7, Скорость +3, Время перезарядки умений -3% Защита в PvP +2.5%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 1). Физ. Защ. +100, Точность +4, Защита от стрел +7%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +3%, Отражение урона (тогл) +3%, Регенерация MP +2.5, Защита в PvP +2.5%. <Активное умение> - Вера и Сталь (ур. 1). +8 Физ. Защ. +80, Маг. Защ. +50, Лимит веса +50%, Расход MP маг. умений 10%, Сопротивление безмолвию +25%, Время перезарядки умений -4%, Шанс успеха отрицательных эффектов +15%, Уворот от Физ. Умений +1%, Защита в PvP +3%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 2). Маг. Защ. +100, Уклонение +5, Сопротивление элементам +10, Скорость +4, Время перезарядки умений -4%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25, Сила Физ. Крит. +2%, Уворот от Маг. Умений +1%, Защита в PvP +3%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 2). Физ. Защ. +140, Точность +5, Защита от стрел +10%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +4%, Отражение урона (тогл) +5%, Регенерация MP +3, Шанс оглушения +15%, Шанс отразить магию +1%, Защита в PvP +3%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 2). +9 Физ. Защ. +115, Маг. Защ. +70, Лимит веса +60%, Расход MP маг. умений 11%, Сопротивление безмолвию +30%, Время перезарядки умений -5%, Шанс успеха отрицательных эффектов +17%, Уворот от Физ. Умений +2%, Защита в PvP +3.5%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 3). Маг. Защ. +140, Уклонение +6, Сопротивление элементам +12, Скорость +5, Время перезарядки умений -5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30, Сила Физ. Крит. +3%, Уворот от Маг. Умений +2%, Защита в PvP +3.5%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 3). Физ. Защ. +200, Точность +6, Защита от стрел +12%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +5%, Отражение урона (тогл) +7%, Регенерация MP +4, Шанс оглушения +15%, Шанс отразить магию +2%, Защита в PvP +3.5%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 3). +10 Физ. Защ. +160, Маг. Защ. +100, Лимит веса +80%, Расход MP маг. умений 12%, Сопротивление безмолвию +35%, Время перезарядки умений -6%, Шанс успеха отрицательных эффектов +20%, Уворот от Физ. Умений +3%, Защита в PvP +4%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 4). <Активное умение> Очищение Души. Маг. Защ. +200, Уклонение +7, Сопротивление элементам +15, Скорость +6, Время перезарядки умений -6%, Шанс Физ. Крит. Атк. +37, Сила Физ. Крит. +5%, Уворот от Маг. Умений +3%, Защита в PvP +4%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 4). <Активное умение> Очищение Души. Физ. Защ. +280, Точность +7, Защита от стрел +15%, Эффект Ярости Вампира (тогл) +7%, Отражение урона (тогл) +10%, Регенерация MP +5, Шанс оглушения +15%, Шанс отразить магию +3%, Защита в PvP +4%. <Активное умение> Вера и Сталь (ур. 4). <Активное умение> Очищение Души. Умения от улучшения сета: Ярость Вампира Уровень 1 +2% Вампиризма; Уровень 2 +3% Вампиризма; Уровень 3 +4% Вампиризма; Уровень 4 +5% Вампиризма; Уровень 5 +7% Вампиризма. Отражение Урона Уровень 1 +3% Отражения Урона. Уровень 2 +5% Отражения Урона. Уровень 3 +7% Отражения Урона. Уровень 4 +10% Отражения Урона. Вера и Сталь Окутывает персонажа защитной аурой на 60 секунд, увеличивая физическую, магическую и защиту от негативных эффектов в зависимости от типа брони. Не занимает бафслот; Применение: Моментально; Время повторного использования: 8 минут. Умения Faith and Steel Robe, Faith and Steel Light и Faith and Steel Heavy имеют общий откат Тяжёлая броня - Вера и Сталь Уровень 1 - Физ. Защ. +50, Маг. Защ. +100; Уровень 2 - Физ. Защ. +110, Маг. Защ. +220; Уровень 3 - Физ. Защ. +150, Маг. Защ. +300; Уровень 4 - Физ. Защ. +200, Маг. Защ. +400. Лёгкая броня - Вера и Сталь Уровень 1 - Физ. Защ. +60, Маг. Защ. +85; Уровень 2 - Физ. Защ. +140, Маг. Защ. +190; Уровень 3 - Физ. Защ. +190, Маг. Защ. +260; Уровень 4 - Физ. Защ. +250, Маг. Защ. +350. Магическая броня - Вера и Сталь Уровень 1 - Физ. Защ. +100, Маг. Защ. +50; Уровень 2 - Физ. Защ. +220, Маг. Защ. +110; Уровень 3 - Физ. Защ. +300, Маг. Защ. +150; Уровень 4 - Физ. Защ. +400, Маг. Защ. +200. Очищение души Добавляет 5% резиста от ментальных атак. При получении урона с 2% шансом вешает на персонажа бафф, который снимает один негативный эффект и дает защиту от ментальных атак +30% на 7 секунд; Не занимает бафслот; Внутренний откат умения 25 секунд. Пример по уровню заточки сета: Dark Crystal Robe +8; Dark Crystal Helmet +4; Rare Dark Crystal Gloves (Robe) +5; Dark Crystal Boots (Robe) +6. Мы имеем бонус от полного комплекта +4. Улучшив наименее проточенную часть нашего примера: шлем - на +5 - бонус уже будет от полного комплекта +5. Доп инфо: Броня: шлем, тапки, перчатки, верх и низ либо цельное тело, рубашка, щит; Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус; Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус; HP бонус фиксирован и не зависит от баффов, пассивных умений, параметра CON и прочих источников изменения HP; Бижутерия и Оружие не дают бонус к HP; При надевании ОЕ Брони - максимальное кол-во HP увеличивается, но не пополняется. Пример: Если у персонажа 3000/3000 Здоровья, и он наденет Draconic Leather Body +8 - то его максимальное кол-во Здоровья увеличится на 388, и его HP после надевания брони: 3000/3388. Увеличение HP в зависимости от грейда, типа и уровня улучшения Брони: Ранг / тип брони +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Ранг D / одна часть 5 12 25 40 60 90 120 Ранг D / цельное тело 7 18 37 60 90 135 180 Ранг C / одна часть 6 18 35 60 90 125 165 Ранг C/ цельное тело 9 27 52 90 120 187 247 Ранг B / одна часть 9 25 55 90 135 190 250 Ранг B / цельное тело 12 37 82 120 202 285 375 Ранг A / одна часть 12 35 75 125 190 265 350 Ранг A / цельное тело 18 52 112 187 285 397 525 Ранг S / одна часть 15 50 100 170 250 350 475 Ранг S / цельное тело 22 75 150 255 375 525 712 Изменения Талисманов На нашем сервере талисманы перенесены в игровой магазин (NPC Butler) и продаются за Adena, или Adena + Master Coin. Стоимость актуализируется по мере развития сервера. Passive Talisman - Attack Есть два варианта: Обычный(время действия 300 минут) и Вечный (без времени жизни). При надевании даёт пассивную способность: - Физ. Атк. +22; - Маг. Атк. +30; - Скор.Физ.Атк. +15; - Скор.Маг.Атк. +12; - Сила Крит.Удара +30. Passive Talisman - Defence Есть два варианта: Обычный(время действия 300 минут) и Вечный (без времени жизни). При надевании даёт пассивную способность: - Физ.Защ. +35; - Маг.Защ. +30; - Сила Крит.Атк по Вам -100; - Шанс Крит.Атк. по Вам -3%. Passive Talisman - Speed Есть два варианта: Обычный(время действия 300 минут) и Вечный (без времени жизни). При надевании даёт пассивную способность: - Скорость Бега +5; - Точность +2; - Уклонение +2. Passive Talisman - Refeneration Есть два варианта: Обычный(время действия 300 минут) и Вечный (без времени жизни). При надевании даёт пассивную способность: - Сила Лечения +40; - CP, HP, MP Реген. +10%. Red Talisman - Maximum Clarity При надевании даёт активную способность: Сильно уменьшает расход MP для умений на 90 секунд; Стоимость использования: 15 маны Талисмана; Перезарядка: 15 минут. (Уменьшение расхода МР изменяется с развитием сервера) Red Talisman - Minimum Clarity При надевании даёт активную способность: Уменьшает расход MP для умений на 10% на 5 минут; Стоимость использования: 15 маны Талисмана; Перезарядка: 15 минут. Red Talisman - Meditation При надевании даёт активную способность: Обездвиживая персонажа на 30 секунд, снижает Физ. Защиту на 90%, с каждой секундой восстанавливает 27 MP; Стоимость использования: 15 маны Талисмана; Перезарядка: 15 минут. Blue Talisman - Divine Protection При надевании даёт активную способность: Сильно увеличивает Физ. Защиту и Маг. Защиту на 10 секунд; Стоимость использования: 15 маны Талисмана; Перезарядка: 15 минут. (Увеличение Защиты изменяется с развитием сервера) Эликсиры Теперь эликсиры HP и MP не будут иметь общий откат и можно использовать одновременно; Было создано отдельное окно для эликсиров, где их можно поставить на автоматическое использование и не будет занимать место на панеле шорткатов. Если вы хотите использовать эликсиры самостоятельно - вам по прежнему нужно ставить их на раскладку и нажить вручную. Этапы Gracia / High Five: Базовая механика работы по хроникам High Five; Расчёт УРОНА в зависимости от разницы Атрибута - по High Five; Атрибут можно вставлять в Оружие, начиная от B-ранга, в Броню , начиная от А-Ранга: В оружие B-S84 рангов - 150 (камнями) / 300 (кристаллами); В броню А ранга - 30/60; в броню от S ранга и выше - 60/120; В плащ любого ранга можно вставить 30/60 атрибута. Количество защитного Атрибута, который можно вставить в броню - изменяется поэтапно: Gracia: В цельную броню доступны 2 слота защитного атрибута. Для остальных предметов 1 (300/600 сеты); Поздняя Gracia: В цельную броню доступны 3 слота защитного атрибута. Для остальных предметов 2 (600/1200 сеты); High Five: Во все предметы брони (шлем, верх, низ, тапки, перчатки) - доступны по 3 слота защитного атрибута (900/1800 сеты). Соответствующие Самоны получают 70% от атакующего Атрибута хозяев (по High Five). Protection of Rune, Protection of Alignment, Protection of Elemental Теперь можно изучать с 79 уровня любым персонажем с 3-й профессией. Т.к. умения Fighter's Will\ Archer's Will\ Magician's Will разбиты на два уровня(которые изучаются на 55-м и 81-м уровнях персонажа), то книги для 2-х уровней можно получить путём скрещивания у NPC Pona: Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will = Forgotten Scroll - Fighter's Will + Forgotten Scroll - Fighter's Will + 15.000.000 Adena; Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will = Forgotten Scroll - Archer's Will + Forgotten Scroll - Archer's Will + 15.000.000 Adena; Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will = Forgotten Scroll - Magician's Will + Forgotten Scroll - Magician's Will + 15.000.000 Adena. За Территориальные Воины - награда в Баджах изменена в пользу игроков: Первые ТВ пройдут после захвата всех 9 Замков: Вместо стандартных Gludio Territory Badge, Dion Territory Badge и т.д. теперь универсальные Territory Badge. Это значит, что любой из замков выдает одинаковые знаки, и обменивать их на необходимые предметы вы можете в любом городе. (Получать сами знаки по окончании ТВ необходимо все так же в городе, на котором вы\ваш клан проводили регистрацию\битву). Для получения статуса Noblesse вам будет необходимо 50 Territory Badge (вместо 100). Магазин за Territory Badge был актуализирован, например: Giant's Codex - Mastery - 25 (вместо 80) 10 Blessed Scroll of Escape - 2.500.000 Adena и 1 (вместо 40 за 1 BSoE); Territory Health Recovery Potion - 1 (вместо 8); Аксессуары - 8 (вместо 80); Бижутерия A-gr: Earth Protection Ring - 60 ; Protection Earring - 90 ; Darkness Protection Necklace - 120 . Бижутерия S-80 gr: Royal Guard Ring - 80 ; Guard Earring - 120 ; Royal Guard Necklace - 160 . Боксы, с поясами A и S-gr - 35 (вместо 70); Более подробно вы можете ознакомиться в нашей Википедии: Территориальные войны на Masterwork (Ссылка) Так же на нашем сервере доступен синтез предметов, более подробно в Википедии: Синтез предметов (Ссылка) Изменения Treasure Key Treasure Key были переработаны и теперь: Не имеют уровня и не имеют грейдов; Вероятность открытия сундука зависит от разницы между уровнями игрока и NPC. На нашем сервере были значительно актуализированы умения, которые вы можете получите, а именно: Might: Active / Chance: +8%; Passive: +6%. Shield: Active / Chance: +10%; Passive: +7%. Empower: Active / Chance: +15%; Passive: +10%. Magical Barrier: Active / Chance: +12%; Passive: +8%. Focus: Active / Chance: +50 ед.; Passive: +35 ед. Wild Magic: Active / Chance: +4 ед.; Passive: +3 ед. Heal Power (повышает силу лечения тебя): Active / Chance: +7% и +20 ед.; Passive: +7% и +20 ед. Heal Power (повышает твою силу лечения): Active / Chance: +7% и +20 ед.; Passive: +7% и +20 ед. Refresh: Active: 15% (все 4 варианта); Reflect: Active: 15% от мили автоатаки, 5% от всех типов урона (скиллы, рендж автоатака и тд); Passive: 20% от мили автоатаки. All Clarity: Active / Chance: 15/20/15%; Passive: 10/15/10%. Skill Clarity: Active / Chance: 15%; Passive: 10%. Spell Clarity: Active / Chance: 20%; Passive: 15%. Music Clarity: Active / Chance: 15%; Passive: 10%. Heal: Active / Chance:: 552 HP. КД 30 сек. Ritual: Active / Chance: 500 CP. КД 30 сек. Resurrect: Active: 70% опыта. Max. CP: Active / Chance: 17%. Max. HP: Active / Chance: 10%. Max. MP: Active / Chance: 7%. Agility: Active / Chance: +6 к уклонению, +2% уклон.от физ. и маг. умений; Passive: +4 к уклонению, +1% уклон.от физ. и маг. умений. Guidance: Active / Chance: +10 к точности; Passive: +6 к точности. Vampiric Rage: Active: +6% вампиризма от мили урона не умениями. Duel Might: Active / Chance: +5%; Passive: +5%. Mana Gain: Active: +55 ед; Passive: +55 ед. Также были обновлены иконки для других умений, которые, при этом не изменялись. Легендарные Костюмы Костюмы Плащи Маунты Питомцы Autumn Legendary Costume Winter Legendary Costume Demonic Legendary Costume Pure Light and Pure Evil Kamael Exclusive Mythical Outfit У нас на сервере присутствуют Легендарные Костюмы, которые меняют не только внешний вид экипировки вашего персонажа, но и заменяют визуально оружие. Приобрести этот уникальный набор возможно только в Личном Кабинете. Обратите внимание! На протяжении сервера будет введено не более 4-х Легендарных Костюмов которые соответствуют времени сезона, когда они будут доступны: Осень; Зима; Весна; Лето. Для владельцев всех Легендарных Костюмов будет специальный подарок! Не упусти шанс собрать коллекцию 😉 Common и Uncommon Карты подходят для обмена на любого Маунта Common и Uncommon категорий, соответственно. Rare и Legendary Карты - именные, и подходят только для покупок конкретных Маунтов. К примеру: за Common Карты можно получить любого из 11 Маунтов соответствующего типа, на Ваше усмотрение, но Part of Princess Ant - можно обменять только на Princess Ant Маунта. Все типа Коллекционных Карт - передаваемы. Все Маунты - персональные (привязаны к конкретному персонажу), безвременны. 70 Common - Common Mount 50 Uncommon - Uncommon Mount 40 Rare - соответствующий Rare Mount 20 Legendary - соответствующий Legendary Mount Обратите внимание! Вы можете менять карточки одного грейда между собой. Для этого вам требуется сами карточки и 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. за каждую карточку. Так же до старта сервера(27.10) вы можете получить особенных маунтов за одноразорое пополнение на: При пополнении баланса на сумму от 1500 МС и больше, вы получаете предмет Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца. При пополнении баланса на сумму от 2500 МС и больше, вы получаете предметы Коробка с Браслетом Боевой Пантеры и Коробка с Браслетом Адской Лошади , которые позволяют призвать ездового питомца. Подробнее(под спойлером или по ссылке): Бонусы за пополнения (Ссылка) Обратите внимание, что костюм можно одеть в отдельный слот инвентаря, "поверх" вашего обмундирования. Таким образом вы можете наслаждаться уникальным видом вашего персонажа, при этом не теряя его боевых характеристик. Вы можете получить различные костюмы у NPC Rylai в Giran Castle Town. Стоимость костюма - 75, с наличием Lineage 2 - Battle Pass - 50 Стоимость Lineage 2 - Battle Pass - 25 Другими словами, стоимость костюма + Battle Pass = просто стоимости костюма. Таким образом второй костюм покупается со внушительной скидке. Looking good - feeling good 😉 Вы можете получить различные плащи у NPC Rylai в Giran Castle Town (при наличии у Вас плаща-заготовки Ancient Cloak и Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.). Плащ-заготовку Ancient Cloak, Вы сможете приобрести у Adventurers' Guide, в разделе магазина Ivory Coin Store. Основные особенности плащей, которые необходимо знать каждому: Плащи одеваются на любой сет и даже без него; Плащи больше не имеют встроенных показателей атрибутов - каждый игрок может вставить тот атрибут, который ему нужен; На разных персонажах (раса, пол и тд) плащ может выглядеть по разному; Плащи могут быть распечатаны на ряд дополнительных характеристик также у NPC Rylai: +500 CP - 12.500.000 Adena +200 HP - 10.000.000 Adena +122 MP - 7.500.000 Adena Также вы можете обратиться в тех.поддержку и заказать Плащ с собственным дизайном, а так же кастомными эффектами(стоимость 500 монет из Личного Кабинета). Более подробно о процессе заказа: Процесс заказа плаща (Ссылка) На нашем сервере была переработана система питомцев. В кратце: Каждый пет-помощник( Кукабурра, Кугуар, Буйвол) имеет одинаковую полезность как для физ. классов, так и для магов. Для этого у каждого подросшего питомца есть способности: Контроль Лечения (позволяет ОТКЛЮЧИТЬ Лечение, действует 60 минут) Контроль Подпитки (позволяет ОТКЛЮЧИТЬ Подпитку, действует 60 минут) Контроль Эффектов Воина (позволяет ВКЛЮЧИТЬ , бафы действуют по 20 минут, контроль действует 60 минут) Контроль Эффектов Мага (позволяет ВКЛЮЧИТЬ , бафы действуют по 20 минут, контроль действует 60 минут) Подробнее вы можете прочитать в нашей Википедии(включая квесты на получение питомцев): Питомцы(изменения) (Ссылка) Так же для Вас доступно множество скинов на питомцев(не только для помощников, но и для Великих волков). Теперь вы можете превратить скучного бычка в боевого петушка или милого зайку. Умеренные цены на смену скина питомца доступны всем, а ассортимент расширяется с каждым сезоном. Приобрести скины можно у NPC Rylai или NPC Hecsa Подробнее вы можете прочитать в нашей Википедии: Питомцы(скины) (Ссылка) Несколько примеров: Важные темы (навигация) MasterWork II: Рейты и Этапы MasterWork II: Умения и Механики MasterWork II: Клановая Система MasterWork II: Расписание Инстанс Зон MasterWork II: Расписание Эпических Боссов MasterWork II: Сабкласс и Ноблес (Дворянин) MasterWork II: Великая Олимпиада MasterWork II: Виталити MasterWork II: Newbie Guide MasterWork II: Игровой Магазин MasterWork II: Премиум Аккаунт и VIP Статус MasterWork II: Клубный Менеджер Adventurers' Guide MasterWork II: Стартовые Наборы
    1 балл
  22. Santyago

    Политическая ситуация

    Лангустин лох
    0 баллов
  23. Meki

    Политическая ситуация

    Видел у светланы оп2? я вот увидел и улетел качаться
    0 баллов
  24. SufferingCat

    Политическая ситуация

    когда там забор уже в отрицательном количестве придет на эпик?
    0 баллов
  25. 3ooNeverDie

    Политическая ситуация

    Ты не понял, со стороны забора будет только подкастер на стриме у саферо
    0 баллов
  26. 3ooNeverDie

    Политическая ситуация

    Ты не понял, 20 чаров это будет всего от клана забор. Если быть точнее пачка меки+кастер забора и пачка твари+кастер оградки. Кастеры для психологического давления на финта
    0 баллов
  27. kotlancer

    Политическая ситуация

    Их встретят 80 отборных бойцов из клана забор !
    0 баллов
  28. (поднял щит из скрытого ЦЦ оградки в 950 ебальников)
    0 баллов
  29. holod

    Инстанс Закен.

    соглы с автором :) под дропу - 2 зака, куча са, 1-2 Ы пухи за весь серв)
    0 баллов
  30. iSCOOT

    Политическая ситуация

    и самое лучшее, что они начали блокировать людей, которые осмеливаются говорить что-то противоположное.
    0 баллов
  31. 3ooNeverDie

    Политическая ситуация

    Просто в заборах дружелюбные и открытые люди. Любят общаться на форуме, в игре и в реале, че плохого то? хотят, пусть общаются, наоборот я считаю нужно осудить, что у нас пропали сходки и встречи в реале
    0 баллов
  32. ZABORvDELE

    Политическая ситуация

    чо там... сегодня будет 1 ВАЛАКАС НА СЕРВЕРЕ? поговаривают что Альянс биг вара позвал на помощь ОС + УКРАИНУ против триклятых Заборов чтобы все таки взять дракона своего...
    0 баллов
  33. Unbreakable Bond

    Политическая ситуация

    инфа со стрима это как инфа бабки у подьезда Обычно на стриме это происходит примерно вот так: Саферо, кто с забора\иреале\пх - скажите скок вас в СС *рандомный чел с ником ХейтерЗабора\ХейтерИреале\ХейтерПх* - нас 700 Саферо на стриме - вот забора\иреале\пх 700!!!!
    0 баллов
  34. jumble

    Вопрос по новой локе(Крипта)

    бля, я что-то представил лицо Саферо если скрестить @НечтоХрустящееи @6e9a чтобы в результате этот мутант создавал петишек как Хрустик, но ебашил пастами как @6e9a там бы волосы не только на голове выпали p.s. Cаферо на 46 странице петишки о том почему все таки стоит пофиксить реген хп у крафтера
    0 баллов
  35. 6e9a

    Вопрос по новой локе(Крипта)

    Маленькое лирическое отступление: (так же немного задевающий балансировку расплаты за старт или другую стадию игры) просто флуд... сказки о поняшке по имени "не говно" Одним прекрасным вечером в зеленой-зеленной роще, шел по тропинке самый обыкновенный ельф. Он возвращаясь домой и размышлял... а впрочем похуй... и так.. 1.как игрались пони на допустим том же руофе (догодовском разумеется)... и потом +\- так же на всякого рода фрихах подорожателями) у суммонера мощный ПвЕ потенциал на старте... за счет этого он быстро вырывается вперед, берет 3 профу... со скрипом но все равно довольно быстро в полу пустых локациях (так как быстро стартует) доходит до 79 - берет магнуса.. потом с этим магнусом еще более быстро улетает просто в космос по фарму и экспу на каком нибудь условном "острове с динозаврами" :D... и вот на (ну не прям первых ивентах сервера.. но скажем так близких к стартовым) на эпиках, осадках уже каких то первых - эта упитаная и возможно переточеная в соплину скилами за счет овер лвл хренатень.. просто сдувает нахуй людей 70+\- лвл в полу А гр и дерьмо биже... внося такой импакт, который даже магам с куполами не снился.... (фан, море эмоций, неплохая "оплата" за кучу бессонных ночей на старте), далее с постепенным ростом эквипа и лвл средней массы игроков (наступает момент расплаты за полученный фан в мид гейме) - у людей появляется бижа, лвл - он постепенно теряет этот лютейщий импакт, но все равно не превращается в полное говно даже на 85 энде, подфармливает немного оли, подхрючевая какие то АОЕ локи и всячески помогая своим магам в замесе... не чувствуя себя (введу былых заслуг и овергиренчанта поднабранного в период "рассвета") - полным говном даже где-то на 10-11 позициях *итог - попотеть на старте зато получить просто милиард фана в мид гейме и не скатится в гонво к енд гейму 2.как игрались пони на сравнительно последних вменяемы "хрониках" от нцсоф... на классике.... резко быстро дерзко стартануть конечно же ни у кого не получалось, даже у самонеров, но на момент докачки до 3 профы.. и взятия заветной коняшки на 77 засчет ебйщих статов у пета, неплохим нюкПавером, прекрасной управляемости персонажа и в целом общего дпма чара засчет безоткатного нюка... вполне себе почти на равных чувствовал рядом с магами, выполняя свои какие то задачи... (кстати у вас тут на сервере челик играет с ником Сармат.. в некотором роде ставшим законодателем моды на понеебов классики - у него был в сетапе целый поне пак, да да - едрить не через магов а именно коней) кстати, мое почтение - норм вырос - из подсоса подмастерья автыша с Дылвишом - в КЛы доминирующего тут сайда :D... но да хуй сними с этими мартышками.. *итог - крепкий стоящий на ногах юнит востребованный почти во всех аспектах игры и на всех "стадиях" со своими конечно недостатками, но и не без достоинств теперь сказка про пони по имени "говно" :))) что имеем тут... есть кап по лвл.. (стадийность) что уже отменяет все приколы с "силен на старте" ладно похер принимаем правила игры и двигаемся дальше, но вот уже ощущаем небольшой такой запашок (как будто бы тебя уже воткнули палку в жопу колеса) из-за того что постоянно сталкиваемся с противниками на "равных" условиях (хотя казалось бы по "великой задумке корейского баланса" - должен иметь небольшое преимущество от масс из-за отличного и нетребовательного к вложениям ПвЕ потанцевала) едем дальше... перевеса особого нет, буста нет лвл нет - казалось бы да ведь все в таких условиях - баланс (но это лишь мнимость, на самом деле условия не очень равны - это уже некий нерф... сумм класса который дефолто не рассчитан на ранние бои с равным по лвл оппонентом) но да хрен с ним.. едем еще дальше... качаемся такие, развиваемся - худо бедно воюем... и тут бац заветный питомец 3 профа... ну все, такой думаешь вот теперь то я раскроюсь - за всю боль за все страдания на лоу и мид гейме... (кстати сколько тут страдают маги на старте от бомжей с ножиками которых обычно замечать то даже не было нужды.. это я молчу... тут даже магнус времен ХФ по 70+ челикам отдыхает, но да ладно что то мы отвлеклись) берем магнуса, идем ногебать крипов, но вот незадача, да крипы гнутся вроде бы неплохо... но на спотах с крипами постоянно есть еще какие то люди!! люди, которые от тебя что то хотят.. и вот ты такой в надежде получить любовь и ласку - вынужден делать ПиВиПи.. да поначалу с условными бомжами получается справляться, дела вроде бы идут неплохо... но бомжи начинают потихоньку заканчиваться!! люди все больше и больше бустятся, одеваются, затачиваются.. и ты начинаешь сливать уже чуть ли не спойлеру.. (а ты в рамках своего чара - не моежшь, так потому что не поднабрал того самого начального жирка, который вроде бы как является стартовой фишкой класса). окей думаешь такой.. похуй, есть же мастер кард! - пришло время бусится по взрослому... бустишься такой бустишься.. начинаешь обгонять людей по шмту.. но вот беда... сцуко! ты как падал так и падаешь... маг одетый хуже тебя просто выносит твоего питомца, а потом и беспомощного тебя... и ты ничего не можешь с этим поделать даже имея ебешйи перевес по шмоту и заточке... абсолютно ничего.. ты точишься.. точш сиклы, эквип - но ничего не помогает.. чем дальше в лес тем больше хуи грибы в твоей глотке - чем выше лвл тем все болезненнее становится играть, все больше становится этот отрыв ты видишь как у людей повышаются статы атрибуты, а у твоего пета ничего не растет (даже воображаемый хуй).. твои шмотки ему практически нехрена не дают.. в них вообще нет смысла 0_о и вот былые плюхи по врагам в 3-4к уже начинают превращаться в 500-600.. все.. и ты пестец, ты не знаешь что тебе делать, как быть - ты кусок говна твой импакт это дать баф быть кикнутым из пати и смотреть как разрывают твоего +99 самона не могущего порой даже добежать до толпы что бы пукнуть туда свои 600 урона :)))) *итог пиздец какое слабое говно :))))) полная невостребованность - жопа хуй пизда джигурда!! лан.. хватит уже пивных сказок на сегодня.. все выше написанное никакого отношения к балансу не имеет - просто воспоминания и флуд на поржать :)))
    0 баллов
  36. BazZzter

    Вопрос по новой локе(Крипта)

    Проделал регистрацию, что бы вставить "свои 5 копеек" Почему тогда на официальных сборках, этот класс не является имбой и он нормально уживается в экосистеме остальных классов? Даже если, допустим, данный класс на высших уровнях имеет что то 'имбалансое" в виде массового гидробласта с сильным павер страйком, то почему бы не работать именно с этим умением? Да данный момент я отыграл конем в этом сезоне, достиг 81 лвл и всё снаряжение S грейда с атрибутом и проточенными скиллами. В итоге я просто стал не нужен, я не нужен никому в качестве основы в 9-ке или в группе на кач. Потому что я - окно для бафа. Все мне так говорят и я это понимал играя им с 1-го лвл. Все надежды были что достигнув 3-й профессии, получив самого сильного коня среди остальных, смогу конкурировать, смогу даже в чём то доминировать, та хотя бы прийти на спот и занять его\защитить. Но увы, я лишь получил то, что за спот я проигрываю любому, (не хватает ни силы, ни защиты, при том, что всегда был одет в актуальное снаряжение этапа, будь то Б или S) в КП и на клановые мероприятия я бегаю окном или вместо кого то, когда есть место. Так зачем я играл этим классом и вкладывал в него время и деньги? Как итог, я больше не буду играть данным классом, а возьму мага или физ дд,.Которым всегда найдется место как на споте так и в КП. Просто не приятно что один из любимых классов превратили в окно для бафа.
    0 баллов
  37. MaTa

    Политическая ситуация

    Не мое творчество, но поста заслуживает Antharas.mp4
    0 баллов
×
×
  • Создать...