Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Papanda

    Papanda

    Public Relations


    • Баллы

      553

    • Публикации

      1825


  2. НечтоХрустящее

    • Баллы

      525

    • Публикации

      7746


  3. fabuLous

    fabuLous

    Media Production


    • Баллы

      375

    • Публикации

      14200


  4. OSVLD

    OSVLD

    Маркиз


    • Баллы

      270

    • Публикации

      1991


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 04/27/23 во всех областях

  1. Всем привет! Я разработчик фронт-энд приложений и преданный поклонник/игрок Lineage 2. В рамках изучения новых технологий (а учиться лучше всего на реальных проектах) я выбрал себе в качестве проекта "Калькулятор крафта" по игре Lineage 2. Мои основные требования были это дружелюбный современный интерфейс, точность расчетов и адаптация от широкоформатных мониторов до мобильных телефонов. Результат получился довольно хороший и я решил выкатить его в свет, что бы и остальные попробовали им пользоваться. На данный момент актуален до хроник Interlude/HighFive. Так же неплохо работает и на встроенном игровом браузере. Огромная просьба, если посмотрите отписать фидбэк в этой теме. Администрацию так же прошу не удалять тему - на сайте не рекламируются никакие другие сторонние сервисы и сервера. Для всех кому интересно и будет полезно добро пожаловать: l2bandit.camp Обновление с фиксами и правками v1 В связи с тем что описанная выше ошибка требовала срочного обновления, вот что попало в этот список: Изменение отображение стоимости (стало более удобно) было 1000000 стало 1 000 000 Был баг при котором если вы крафтите предмет с 60% и 100% шансом, когла пользователь выбирал 60% после чего менял количество крафта предмета - то калькулятор считал рецепт как для 100% крафта хотя было выбрано 60% - исправлено Был баг когда вы крафтите 10 БВ штанов 100% и меняете рецепт на 60% то калькулятор считал что вы крафтите 1 штаны, хотя выбрано 10 - исправлено Теперь при выборе 60% и 100% не закрываются развернутые ранее ресурсы (кроме тех которые заменяются согласно условий крафта) Раньше после заполнения таблицы, количеством и стоимостью, если развернуть или свернуть ресурс или изменить рецепт с 60% на 100% (и наоборот) то все заполненное в таблице обнулилось - исправлено, теперь сохраняется (кроме тех данных которые заменяются согласно условий крафта) Добавлена сортировка ингредиентов на странице крафта (стало как в игре) и идет в таком порядке: рецепт, куски, ресурсы Обновление с фиксами и правками v2 Добавлена возможность крафта сразу целого комплекта брони. С возможностью выбрать 60% или 100% а так же исключить ненужные части комплекта Устранен баг, когда пользователь пользовался поиском будучи на странице крафта и переходил на страницу крафта нового предмета, то в списке ресурсов оставался предыдущий предмет - исправлено Обновление с фиксами и правками v2.2 Добавлены фильтры по грейду (многие просили) Исправлен баг, когда использование поиска для магического и двуручного магического оружия приводило к ошибке Обновление High Five Добавлена возможность выбора количества создаваемых комплектов (сетов) Добавлена секция "Свой список крафта" где вы можете проводить расчет стоимости крафта для разного типа предметов и комбинировать их на свое усмотрение (пока в Бета тесте) Добавлены предметы S80/S84 Добавлены сеты S80/84 Добавлена возможность выбора хроник для создаваемого предмета (только для тех предметов где есть различия в списке ресурсов) Крафт комплектов брони S grade - теперь тоже имеет переключение между хрониками Добавлена «Кристаллизация» для создаваемых предметов Добавлены незначительные UI фиксы, в частности сайдбар теперь фиксированный Добавлены 100% рецепты на A/S броню, оружие, бижутерию Добавлена колонка «Разница» в таблицу крафта - показывает разницу между необходимыми ресурсами и теми что есть на руках. То есть те что нужно докупить Был исправлен баг, когда изменение шанса крафта или хроник в секции крафта сета и собственного списка, приводило к закрытию всех ранее развернутых ресурсов Была добавлена на страницу стоимость распечатки для запечатанных вещей в древней адене Была исправлена некорректная работа отображения 100% крафта для S шмота, теперь показывает правильно
    50 баллов
  2. Cтатистика по всем эпикам. Кто? Что? Когда? забрал, для инфы. ГОСПОДА хорошие, помогайте с инфой! Фиксируем эпики, альянсы и засосы, кол-во в ЦЦ и т.д.. ТЕМКА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ ПОСТОЯННО ПРИ СМЕНЕ ПЕРЕМЕННЫХ BIG WAR ZABORtut (tg @ZABORtut) Irreale (tg @keltaa) = Альянс "105" Rise (tg @sythez) = Альянс "105" PixelHunters (tg @CapMaT) = Альянс "105" Kingdom (KKK) (tg @Nostaenot) = Альянс "105" MID WAR - MID COMPANY Carnival (tg @arthurboltun) = Альянс "MidCompany" OneMoreLife (tg @curacMW) = Альянс "MidCompany" FireWind (tg @lexakydechuk) = Альянс "MidCompany" Hogwarts (tg @Grelka12) = Альянс "MidCompany" L2team (tg @L2teamStorm) = Альянс "MidCompany" SvetlanaPetrovna (tg @SritneyB) = Альянс "Rainbow" NorthWind (tg @AnatoliyKarmak) = Альянс "Rainbow" Op2 (tg @diecastoms) = Альянс "Rainbow" Gate_in_Hell (tg @BlackSnowMMO) KISKI (Discord Pencil322) Ukraine (tg @Anatolii_Ukraine) = Альянс "ColoursOfFreedom" OldSchool (tg @LedgerOS) = Альянс "ColoursOfFreedom" UAsquad (tg @student1231) = Альянс "ColoursOfFreedom" F.P.G. (tg @AlexWM123) BarminVan (tg @BarminM) TORTUGA (tg @tortugal2) EuropeanUnion GreatWhiteDope (tg @Chuhapachuha) HelterSkelter (tg @Offal_NeKit) NaSozvone extra13 (tg @e13venom) Opku Oblivion ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ ЭПИКИ - кто босс этой качалки? ЛЕТОПИСЬ (Эпики): ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ АРХИВ - FIRE + WATER
    35 баллов
  3. Приветствую всех, дорогие друзья! Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами... Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил. - У меня еще куча задач, я сейчас не могу. - Чтооооо? - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом. Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать. По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :) Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут: Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере. 3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием. Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой. Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье. Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро. Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4. Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты: Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно). И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников"). И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей? А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности: 🎭 Культура и идеология проекта. Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь. Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь. На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎 ⚙️ Рабочие процессы. Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так: Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать! По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие Перила от Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим. 📈 Количество разработчиков и задач. Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают. Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста. У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней? После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее. Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать... ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄 По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон! Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе. Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"? Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором). Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!) Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим. Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек. Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю. Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры. Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко! В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону. И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳. Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду. Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего. На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете. А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся. Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу. Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎 Как и обещал - возвращаемся к бизнесу. То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами: Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"? А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка. Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете). - И что, нам хвалить вас за дело и без? Было бы круто, но нет 🙂 Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам! Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам. Подводя некий итог всего сказанного выше... Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть. Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра. Что же я хочу сказать в самом конце. Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов. Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной. Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄 Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork. Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00. Спасибо всем, с ❤️, Papanda
    31 балл
  4. CapMaT

    PixelHunters

    telegram - @CapMaT
    29 баллов
  5. Дорогие друзья! В рамках работы над продуктом наша команда подготовила очередной ряд улучшений. Первый месяц осени позади, он был насыщен работой и следовательно вас ожидает множество изменений и нововведений, которые будут радовать вас на просторах MasterWork. Они будут доступными как на сервере Eternal, так и для нового сезонного сервера! К вашему вниманию Патчноут 🙃 Технические новости Окончание поддержки Операционных Систем Win7 и Win8 С грустью в глазах сообщаем вам, что поддержка игры на Windows 7 и Windows 8 прекращается. Не спешите сильно расстраиваться, это открывает нам, как проекту, новые перспективы разработки и стабильности работы, как серверов, так и клиента, а вам, как потребителю, отсутствие негатива от лагов и больше положительных эмоций от массовых мероприятий. Основные причины перехода на Win10\11: Компания Microsoft перестала поддерживать Windows 7 и 8; Windows 7 и 8 имеют слишком много уязвимостей; В рамках работы над новым сезоном и оптимизацией клиента в целом, проводится огромная работа с многопоточностью. Для раскрытия полного потенциала клиента и максимальной эффективности наших трудозатрат необходимо использовать Windows 10+; Чтобы идти в ногу со временем, нам нужен современный инструментарий, который не работает на Windows 7 и 8; Мы добавляем внутриигровой браузер, старые версии Windows не поддерживают последние обновления Chrome. Мы понимаем, что это боль для 8.2% нашей аудитории, но предлагаем идти в ногу со временем и наслаждаться любимой игрой. Скачать актуальную версию Windows можно с официального сайта Microsoft. Обращаем ваше внимание на то, что даже такие компании как Steam также прекращают поддержку вышеуказанных операционных систем. Внутриигровой браузер А теперь к более приятным новостям, которые стали возможными благодаря переходу к Win10+. Свершилось! Теперь можно пользоваться браузером внутри игрового клиента. Это огромный шаг в информировании комьюнити: теперь можно ознакомиться с новостями, не отвлекаясь от игры, или принять участие в форумных баталиях, пока ждешь сопартийца. Чтобы открыть браузер, вам необходимо перейти в главное меню игрового клиента и нажать соответствующую кнопку, выглядит это так: Новый Апдейтер Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд. Вот несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому: Оперативные фиксы. Так как разработчик у нас в команде, мы всегда сможем быстро починить все что сломалось 🙂 Расширение функционала. Имея все исходники на руках, при необходимости, мы сможем расширять функционал и добавлять все, что вам понадобится; Скорость обновления. Благодаря тому, что при разработке была использована новая архитектура - теперь закачка и установка обновлений стала значительно быстрее. Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания. Скачать новый апдейтер можно по ссылке. Общие правила: Перенесите скачанный апдейтер в папку, куда хотите скачать игру; Если у вас не запускается игра, добавьте папку с игрой в исключение антивируса и / или брандмауэра; "Check files" - но это не только проверка файлов, параллельно апдейтер их скачивает; Используйте только этот апдейтер для скачивания и обновления игры. Умения Повышение информативности описания Ранее мы уже обновляли описание умений, вот еще порция отображающихся параметров: Отображение уровня призываемых слуг: Отображение параметра, от которого зависит прохождение дебафа: Стандартизация Положительных Эффектов Эффекты, которых объединяют эти комбо-баффы, теперь изучаются на 40-66, вместо 40-74 (как это было ранее); Для простоты стоимость и уровни изучения умений был стандартизированы, а именно: Персональные Комбо-Бафы изучаются за 1 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet); Персональные Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet, Overlord); Персональные Prophecy (Earth, Fire) изучаются за 2.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Prophet); Персональные Prophecy (Wind, Water) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet); Персональные Prophecy для Саммонеров (Final Servitor) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner). Напоминаем, что данное умение имеет 2 уровня, при этом: Первый уровень не имеет ограничения в -50% силы (по аналогии с другими Prophecy) но не работает на Великой Олимпиаде (в отличии от других Prophecy); Второй уровень имеет полноценную прибавку силы и работает на Великой Олимпиаде. Изменения умений Spell Turning:Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Теперь работает на все типы умений; Шанс 100%. Collector's Experience:Increases P. Atk. by 72.7 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defense by 10% when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike. Теперь триггер Collector's Fortune может быть вызван умениями: Crushing Strike;Inflicts shock on an enemy with 1041 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. and M. Def. by 10%. Decreases Stun resistance by 10% and cancels enemy's Stun-resisting buffs with a fixed rate.Over-hit is possible. Lucky Strike. Battle Whisper: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Атк. +3.00%, Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Атк. +4.50%, Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Атк. +6.00%, Физ. Крит. Атк. +4%, Скор. Атк. +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Атк. +7.50%, Физ. Крит. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Атк. +9.00%, Физ. Крит. Атк. +6%, Скор. Атк. +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Атк. +10.50%, Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Атк. +12.00%, Физ. Крит. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Атк. +13.50%, Физ. Крит. Атк. +9%, Скор. Атк. +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Атк. +15.00%, Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Defense Motion: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение улучшено и разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +3%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +4%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%, Маг. Защ. +5%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Защ. +13%, Маг. Защ. +6%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Защ. +16%, Маг. Защ. +7%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +19%, Маг. Защ. +8%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Защ. +22%, Маг. Защ. +9%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Уклонение +5, Защита от Негативных Эффектов +10%. ReorganisationTransforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%.: Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Обращаем ваше внимание, что если вы хотите оставить текстуры свиньи - просто не затачивайте данное умение. Crushing Strike: Отменяет Resist Shock c шансом 35%; Отменяет Improved Resist c шансом 25%. Surrender To Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -30; При прохождении отменяет Resist Fire; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная и добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -20; При прохождении отменяет Resist Fire; Surrender To Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -30; При прохождении отменяет Resist Aqua; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -20; При прохождении отменяет Resist Aqua; Surrender To Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30; При прохождении отменяет Resist Wind; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -20; При прохождении отменяет Resist Wind; Surrender To Earth: Обладает +20 атрибута земли; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута земли -30; При прохождении отменяет Resist Earth; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to Dark: Обладает +20 атрибута тьмы; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30; При прохождении отменяет Resist Dark; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to the Divine: Обладает +20 атрибута святости; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута святости -30; При прохождении отменяет Resist Holy. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Prahnah:Increases M. Def. of all party members by 750. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 60 уровень, Маг. Защ.: +650, Длительность: 15 секунд; 2 уровень: 72 уровень, Маг. Защ.: +950, Длительность: 20 секунд; 3 уровень: 78 уровень, Маг. Защ.: 3000, Длительность: 30 секунд. Magic Impulse:Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185%. Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000. Protection Instinct:Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP. Cleanse: 1 уровень: 56 уровень изучения: Базовое время перезарядки 14 секунд; Стоимость использования 1 Einhasad's Holy Water. 2 уровень: 66 уровень изучения: Базовое время перезарядки 11 секунд; Стоимость использования 2 Einhasad's Holy Water. 3 уровень: 78 уровень изучения: Базовое время перезарядки 8 секунд; Стоимость использования 3 Einhasad's Holy Water. Chain Heal: Восстанавливает на % Макс. HP союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Умение разделено на 7 уровней: 1 уровень: 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 85.000 SP; 2 уровень: 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 175.000 SP; 3 уровень: 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 280.000 SP; 4 уровень: 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 750.000 SP; 5 уровень: 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 35.000.000 SP; 6 уровень: 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 60.000.000 SP; 7 уровень: 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. 150.000.000 SP. Medic on a Battlefield: Пассивное умение, увеличивает защиту от АоЕ атак. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 64 уровень. Divine Power: 1 уровень: 58 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +350; Физ. и Маг. Защ. 15%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 2 уровень: 68 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +500; Физ. и Маг. Защ. 25%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 3 уровень: 79 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +1000; Физ. и Маг. Защ. 35%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. A consumption item for using Cleanse or Salvation. Sublime Self-Sacrifice:Sacrifices oneself to allow all other party members (excluding oneself), clan and alliance members to fully recover their HP by 50%, recover MP by 15% + 250 and to become invincible. 1 уровень: 60 уровень изучения: 50% восстановление HP, 15% + 250 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 5 секунд. 2 уровень: 72 уровень изучения: 75% восстановление HP, 20% + 500 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 7 секунд. 3 уровень: 79 уровень изучения: 100% восстановление CP и HP, 25% + 750 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 10 секунд. 4 уровень: 83 уровень изучения: 100% восстановление CP, HP, MP. Неуязвимость на 15 секунд. Mass Recharge: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol.A consumption item for using the skill learned with the ancient spellbook. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 66 уровень изучения: Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 275.000 SP. 2 уровень: 74 уровень изучения: Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 1.000.000 SP. 3 уровень: 80 уровень изучения: Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. 150.000.000 SP. Miracle: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 0 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 62 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 75.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы / клана/ альянса. 100.000.000 SP. Purification Field:Cancel all the de-buffs of nearby clan members. Время перезарядки 20 минут, фиксировано; Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 70 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 250.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. 150.000.000 SP. Flames of Invincibility: Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility. 1 уровень: Время действия увеличено с 8 до 10 секунд. 2 уровень: Время действия увеличено с 12 до 15 секунд. Party Flames of Invincibility: (Новое умение) Действует только на группу; Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с Alliance Flames of Invincibility; Обратите внимание, что базовое Flames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: Уровень изучения 58; Время действия 12 секунд. 2 уровень: Уровень изучения 70; Время действия 18 секунд. 3 уровень: Уровень изучения 79: Время действия 30 секунд. The Honor of Pa'agrio:Restores CP of nearby clan members by $s1 Power. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 58 уровень. Необходимое SP: 200 000. Pa'agrian Haste:Increases Speed of nearby clan members by $s1. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 44 уровень. Необходимое SP: 27 000. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 96 000. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 200 000. Gate Chant:Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. 1 уровень: Изменен уровень и стоимость изучения: 66 уровень персонажа. Необходимое SP: 250 000, 3 500 000 Adena. Shield of Faith: По окончанию основного эффекта, накладывается эффект запрещающий получение основного эффекта на 120 секунд; Время действия 15 секунд; Время перезарядки 15 минут, не фиксировано; Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 58 уровень изучения: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 150.000 SP + 1 500 000 Adena; 2 уровень: 70 уровень изучения: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 500.000 SP + 3 500 000 Adena; 3 уровень: 79 уровень изучения: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 60.000.000 SP. Royal Sacrifice:You increases Physical and Magical Defense of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. Умение больше не взаимозаменяется с Shield of Faith. Fire Vortex Buster: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Ice Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Ice Vortex that inflicts Water damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Wind Vortex Slug: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates a powerful Wind Vortex that inflicts Wind damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Earth Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Soul Vortex Extinction: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Detonates an Soul Vortex to inflict non-attribute damage on an enemy with 195 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Wisdom:Resistance to Hold +$s1, Resistance to Sleep +$s2, Resistance to Mental attacks +$s3. Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Health: Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Resistance to Poison +$s1 and Resistance to Bleeding +$s2.Rhythm of Silence:Weaves a mystical song that blocks all an enemy's physical and magical skills. Добавлена стихия: +20 АТТ Ветра; Удалено из изучения у профессии Bladedancer. Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Удалено из изучения у профессии Swordsinger. Deadly Strike:Attacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Умению добавлен АоЕ эффект. Атакует врагов перед собой; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE. Poison Blade Dance: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Наносит моментальный урон при применении и периодический при прохождении; При прохождении: Снижает входящее лечение и замедляет отравленные цели; Доступна ветка заточки: Шанс. Demonic Blade Dance:Attacks nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk. by $s2, M. Atk. by $s3. Over-hit. Critical. Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Физ. и Маг. Атк. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Sword Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: накладывает Безмолвие; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Psycho Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Скорость, Скорость Атк. и Скорость Маг. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Hex: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Power Break: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Entangle: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Chant of Predator: Изменены уровни изучения умения 1 уровень: уровень изучения 40, необходимое SP 26 000 2 уровень: уровень изучения 48, необходимое SP 100 000 3 уровень: уровень изучения 56, необходимое SP 210 000 Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Wild Magic: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения. Resist Shock: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Advanced Block: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения. Bless Shield: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Concentration: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 20 уровень изучения; 2 уровень: 30 уровень изучения; 3 уровень: 40 уровень изучения; 4 уровень: 48 уровень изучения; 5 уровень: 56 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения: Теперь доступен для изучения и профессиям: Spellsinger; Spellhowler. Vampiric Rage: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 30 уровень изучения; 2 уровень: 44 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Chant of Vampire: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 56 уровень изучения; 3 уровень: 60 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Arcane Protection: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 76 уровень изучения. Chant of Spirit:Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and resistance to de-buff attacks by 15%. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 77 уровень изучения. Ritual of Life: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения; 4 уровень: 68 уровень изучения; 5 уровень: 70 уровень изучения; 6 уровень: 74 уровень изучения. Chant of Revenge: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 64 уровень изучения; 3 уровень: 70 уровень изучения. Improved Combat:Combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena для Prophet; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Mass Improved Combat:For all party members combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Condition:Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Condition: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Critical Attack:Combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilden Elder. Mass Improved Critical Attack:For all party members combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Rampage:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Rampage:For all party members combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Benefit:For 40 minutes occupies a buff slot, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Benefit:Occupies a buff slot for all party members, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Wild Concentration:Increases both Concentration and Wild Magic to have more advanced magic ability increase effect. Increases by 2 the damage rate of magic and decreases magic cancel damage by 53. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Improved Resist:Increase Resistance to Stun attacks by 40%. Increase Resistance to Hold by 50%. Increase Resistance to Sleep, Fear and Mental attacks by 60%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Movement:Combines Spd. increase and Evasion increase to have more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Shield Defense:Combines shield Def. rate increase and Shield Defense. increase to have more advanced shield ability increase effect. Increases Shield Defense by 30% and Shield Defense by 50%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Magic:Increases both M. Atk. and M. Def. to have more advanced magic ability increase effect. Increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Combat:Combines party members' P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68 Стоимость: 2 500 000 Adena Chant of Critical Attack:Combines party members' Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Blood Awakening:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 56; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Condition:For all party members combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Condition of Pa'agrio:Combines a party/clan member's maximum HP increase and Max MP increase effects for more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Soul of Pa'agrio:Increases nearby clan members' M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Critical of Pa'agrio:Combines a party/clan member's Critical Rate increase and Critical Damage increase effects for a more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Combat of Pa'agrio:Combines a party/clan member's P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Eye of Pa'agrio:Increases nearby clan members' Accuracy by 4 and decreases the rate of being hit by a critical attack by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Prophecy of Earth:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Earth:A powerful spirit acts to increase all party members Max. HP by 10%, magic damage's Critical Rate by 1, P. Critical Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Speed by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Water:A powerful spirit acts to increase the damage caused by the targeted party member's magic damage by 1, MP Recovery Bonus by 20%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Wind:A powerful spirit acts to increase a party member's Max HP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Power by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Vampiric Rage effect +5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Motive of Victory:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Victory:Recovers all party members' HP by 10%, and, receives help from a great spirit to increase Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Party Victory of Pa'agrio:A powerful spirit acts to increase nearby PARTY members' Max CP by 10%, CP recovery bonus by 10%, Max MP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Evasion Haste:During Evasion, increases your Atk. Spd. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Chance:During Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Counter:During Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Dreadnought Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Duelist Spirit:Increases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by $s1 and ordinary/skill attack damage by $s2 during PvP. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Detect Dragon Weakness: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 52. Dark Form: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Lionheart:Resistance to Paralysis +$s4, Hold +$s2, Sleep +$s3, Stun +$s1 and buff-canceling attacks by 40%. Удалено из изучения у профессии Tyrant. Immortality:You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 20%. Изменены условия использования умения: 1 уровень: 35% HP; 2 уровень: 50% HP; 3 уровень: 65% HP. Final Servitor:Can't be used on Olympiad! Causes the servitor to be possessed with the spirit of an ancient hero. Immediately increases Max HP by 20%, Accuracy by 4, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, Critical Rate by 20%, Critical Damage by 20%, M. Def. by 20%, M. Atk. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff attacks by 20. Decreases Speed by 20%. Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena. Elemental Heal: Теперь массовое умение, восстанавливает HP членов группы по аналогии с Major Group Heal. Reorganisation:Transforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%. Добавлено 6 веток заточки: +1 заточка изменяет внешний вид персонажа в зависимости от выбранной ветки. Holy Pomander - Eva's Saint: При получении 3 профессии Eva Saint теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Cardinal: При получении 3 профессии Cardinal теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Shillien Saint: При получении 3 профессии Shilen Saint по прежнему получает 3 шт. Умения доступные для изучения: Increases the user's Fire P. Atk. by 10 and resistance to Fire by 3. Increases Shield Defense by $s1. Calls down a blessing of flames on nearby clan members to make them invincible for 8 sec. Все умения ближнего боя Напоминаем, что была увеличена дистанция применения умений с 0-40 до 0-70 единиц: Теперь ситуация, когда невозможно нанести удар умением, преследуя цель, станет маловероятной. Исправлено отражение урона нанесенного умениями ближнего боя у Shield of Revenge Counterattack Strike Back Eye for Eye:With 30% chance returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent. Теперь урон от Blow\Stab умений отражается однократно. Все тоглы: Теперь не отключаются при смерти; Важно! При смерти перестают потреблять MP. Предметы Ранее в рамках калибровки бонусов от заточки сетов мы уже пересмотрели количество дополнительного HP, о чем можно подробно прочитать на нашей Википедии. В этом обновлении мы подготовили еще часть изменений, благодаря чему теперь бонусы распределены более справедливо, а ОЕ сетов все еще остается одной из приоритетных возможностей буста вашего персонажа, хотя уже не такая безальтернативная: Изменен бонус к PvP защите от заточки сетов: D-grade и C-grade: Бонус отсутствует. B-grade: +4 0.5% +5 1.0% +6 1.5% +7 2.0% +8 2.5% +9 3.0% +10 3.5% A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia): +4 1.0% +5 1.5% +6 2.0% +7 2.5% +8 3.0% +9 4.0% +10 5.0% Также, мы не забываем вести работу над актуализацией бонусов сетов и добавлением недостающих характеристик к ним. Добавлено сопротивление к окаменению, например от умения Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Dark Crystal сеты получили +30% сопротивления от окаменения; Zubei сеты получили +30% сопротивления от окаменения. Переработано и изменено множество бонусов редких предметов, подробнее с ними можно ознакомится на нашей Википедии. Скорректировано бонусы 127 из 133 предметов В, А, S рангов! Instant Haste Potion:Increases Speed instantly. Can only be used in Siege and Fortress war. Изменена стоимость: 5 Ivory Coin 7500 Adena; Время действия увеличено до 30 секунд; Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд. Дуал-Бланты: Базовая скорость атаки увеличена с 299 до 305; Базовый множитель шанса критической атаки увеличен с 4 до 6. Meteor Shower*Deadman's Glory Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Шанс Физ. Крит. Атк. +96, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. Meteor Shower*Art of Battle Axe Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Макс. HP +25%, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. MasterWork Сферы: Улучшение Экипировки: Теперь при обмене Предмета на Редкий Предмет — появилась символическая добавочная стоимость в Адене: Любой предмет Ранга B: 500 000 Adena. Любой предмет Ранга А: 1 000 000 Adena. Любой предмет Ранга S, кроме Династии: 1 500 000 Adena. Любой предмет Dynasty: 2 500 000 Adena. Любой предмет Ранга S80 (Мойрай / Икарус): 3 500 000 Adena. Любой предмет Веспера: 5 000 000 Adena Броня и Бижутерия Ворпала: 7 500 000 Adena. Броня и Бижутерия Элегии: 10 000 000 Adena Обратите внимание! Стоимость обмена менялась ранее и всю подробною информацию можно узнать на нашей Википедии. Крафт Изменена добавочная стоимость создания предметов. D и С грейд по прежнему не требует дополнительной адены. B-grade: Low Оружие Top Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 250 000 Adena 350 000 Adena 100 000 Adena 50 000 Adena 75 000 Adena А-grade: Low Оружие Top Оружие Best Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 560 000 Adena 800 000 Adena 1 200 000 Adena 400 000 Adena 160 000 Adena 240 000 Adena S-grade: Оружие Броня Бижутерия Оружие Династии Броня Династии Бижутерия Династии 2 400 000 Adena 1 600 000 Adena 800 000 Adena 3 500 000 Adena 2 500 000 Adena 1 000 000 Adena S80-grade: Оружие Икара Броня Дестино Бижутерия Дестино 5 000 000 Adena 3 500 000 Adena 1 000 000 Adena S82-grade: Оружие Веспера Броня Веспера Бижутерия Веспера 7 500 000 Adena 5 000 000 Adena 2 000 000 Adena Пополнение Личного Кабинета Бонусы при пополнении Бонусы за пополнение баланса Личного Кабинета — часть системы лояльности проекта E-Global. Пополняйте баланс и получайте бонусные монеты и эксклюзивные предметы, которые отметят ваш вклад в развитие проекта. 100 - 149 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +1%; 150 - 199 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +2%; 200 - 249 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +3%; 250 - 299 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +4%; 300 - 349 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +5%; 350 - 499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +6%; 500 - 999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +7%; 1000 - 1499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +8%; 1500 - 1999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +9%; 2000+ Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +10%. Пред. стартовый бонус за 150$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $150 и больше вы получаете предмет Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Пред. стартовый бонус за 250$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $250 и больше вы получаете предметы Коробка с Браслетом Боевой Пантеры и Коробка с Браслетом Адской Лошади , которые позволяют призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Накопительная скидка: Система лояльность проекта E-Global включает в себя накопительные скидки для покупок в магазине Личного Кабинета. Скидка зависит от размера Total Balance — суммы всех пополнений баланса Личного Кабинета. Используйте один Мастер Аккаунт для игры на серверах нашего проекта и со временем ваши покупки станут более выгодными. Total Balance более 100 Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.Master Coin — скидка 1%; Total Balance более 300 Master Coin — скидка 2%; Total Balance более 500 Master Coin — скидка 3%; Total Balance более 1 000 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. — скидка 4%; Total Balance более 2 000 Master Coin — скидка 5%; Total Balance более 3 000 Master Coin — скидка 6%; Total Balance более 4 000 Master Coin — скидка 7%; Total Balance более 5 000 Master Coin — скидка 8%; Total Balance более 7 500 Master Coin — скидка 9%; Total Balance более 10 000 Master Coin — скидка 10%; Total Balance более 12 500 Master Coin — скидка 11%; Total Balance более 15 000 Master Coin — скидка 12%; Total Balance более 17 500 Master Coin — скидка 13%; Total Balance более 20 000 Master Coin — скидка 14%; Total Balance более 25 000 Master Coin — скидка 15%; Total Balance более 30 000 Master Coin — скидка 16%; Total Balance более 35 000 Master Coin — скидка 17%; Total Balance более 40 000 Master Coin — скидка 18%; Total Balance более 45 000 Master Coin — скидка 19%; Total Balance более 50 000 Master Coin — скидка 20%. Оружие Копья / Пики / Алебарды: Увеличена дистанция атаки вторичных целей: Теперь дистанция атаки вторичных целей (сплеш) равна дистанции атаки цели в таргете 80 единиц. Двуручные мечи: Увеличена базовая дистанция атаки до 80 единиц; (Уже как один год+) Добавлена возможность нанесения сплеш урона в секторе 150 градусов от атакуемой цели. Обратите внимание! Под данным изменением подразумевается возможность классу Destroyer использовать существующий тогл Full SwingToggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. и бить несколько целей. С изменением, описанным выше это стало делать легче, так-как дальность атаки была немного увеличена. PS: не мучайте @Safero на стриме, это я не точно описал 🤡 Разное Профессии: Марки первой и второй профессий теперь нельзя удалить; Как следствием изменений стало невозможным прохождение квеста на одну профессию несколько раз; Осталось возможным пройти все доступные квесты профессии для класса вашего персонажа. Подробнее об изменениях в наградах за прохождение квестов на профессию можно ознакомиться на нашей Википедии. Инвентарь и хранилище: Максимально возможное количество ячеек инвентаря расширено с 164 до 250; Максимально возможное количество ячеек квестового инвентаря расширено до 250; Квестовые проверки упрощены до 90% занятых ячеек и 90% перевеса; Базовое количество ячеек увеличено до 100 для всех рас и до 120 для гномов; Expand Storage увеличено добавочное количество слотов хранилища +100; Увеличено количество ячеек кланового хранилища до 250; В меню Личного Склада и при передачи вещей по персонажам на Аккаунте появилась возможность нажимать "Передать всё": При нажатии кнопки все предметы инвентаря\склада перемещаются в окно передачи. Также была добавлена функция переноса всех предметов на склад и со склада. Исключения: Adena; Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Более подробно можно ознакомиться в статье на нашей Википедии. Макросы: Макросы с командой /target нельзя зациклить; Все еще можно "бегать на прицепе" при помощи /targettoken или предварительно выделив персонажа зациклить макрос с командой /attack; Обычное использование макросов с командой /target без изменений. Интерфейс: Теперь в E-Global Options вы можете отключить отображения имен ваших со-али. Таким образом вы можете выиграть еще больше FPS 😉 Были улучшены диалоговые интерфейсы для NPC Pona и Pushkin: Мы хотим обратить внимание, что данный патчноут не является темой концепции для 4-го сезона сервера MasterWork. Данная тема - результат обновления для сервера Eternal, а также база, на которую будут накладываться последующие обновления для сезона. Тема с концептуальными изменениями для 4-го сезона появится в ближайшее время, ближе к OBT. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    25 баллов
  6. 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4! Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝 Есть контакт? Нет? - Не страшно. Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”. Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄 👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам. Панч-лайн подкаста: 1. История, ценности, люди — превью команд. 2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2? 3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров? 4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество. 5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок? 6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал. 7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда? 8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста. 👆Уточнение №1: Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями. Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания) 👆Уточнение №2: Подкаст будет тут, на канале Лучей Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли. 💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
    25 баллов
  7. Papanda

    Кто виноват и что делать?

    Уважаемые игроки! В данный момент мы столкнулись с неожиданными падениями сервера. Я хочу подчеркнуть. Именно неожиданными, так как вся работа до открытия была проделана, а именно: Оба сервера стоят на лучших серверных машинах. Нагрузка на физические сервера приемлемая. Расширять данный момент не имеет смысла. Оба сервера имеют лучшую из доступных сетевых инфраструктур и каналов. Это значит, что пакеты, которые отправляют ваши Игровые Клиенты доходят до сервера, обрабатываются и возвращаются с оптимальной скоростью. Расширять данный момент не имеет смысла. База сервера стоит на лучших SSD дисках, вынесена в RAM и показывает хорошую производительность. С этим были проблемы на старте, однако уже через 2 дня мы смогли подготовить обновление и физически установить на сервера. Расширять данный момент не имеет смысла. Ядро сервера (программное) было переписано для того, чтобы оно могло работать с 48 ядрами\потоками. Ранее сервер мог работать только с 8. Это досталось нам "по наследству". Для того, чтобы это именно так работало было переписана львиная доля ядра сервера. Это огромная работа. - Если все так оху**но, то почему сервер падает? Все сложно и легко одновременно. Как мы и говорили ранее - оригинальная сборка сервера физически не рассчитана на такие онлайны. С этим мы работаем уже много лет и улучшаем её пропускную способность и увеличиваем потенциальный онлайн, который она может удержать. Тут работы будут длиться бесконечно, однако если закрыть глаза на падения - лагов действительно стало меньше. Любой игрок, который играл на MW1-MW3 с уверенностью это подтвердит. В данный момент мы столкнулись с узким горлышком в количестве онлайна на одной локации. Это извечный "баг" ядра, который мы уже неоднократно улучшали и расширяли. Однако с каждым годом все равно упираемся в это место. И даже при условии, что мы разделили 4-й сезон MasterWork на 2 сервера - мы все равно с уверенностью не смогли это решить. От сюда и падения и прочие лаги. Пока я пишу это сообщение (буквально) - разработчики ядра в данную секунду накатывают очередной раунд оптимизации и улучшения. Буквально то, что вы видели на Core - уже исправлено. Теперь исправляем следующую проблему. Мы не перекладываем ответственность ни на кого, однако мы хотим, чтобы вы знали, что это произошло не из-за халатности или "зажранности" администрации. Приносим свои извинения за падения сервера, все компенсации будут выданы после проведения работ. Однако лучшая компенсация и обещания, которые мы можем вам дать - мы прямо сейчас работаем над устранением подобных ошибок. И мы доведем работу до конца. Мы очень надеемся, что для этого серверу не придется упасть еще раз или два, однако даже если так - мы все равно доведем работу до конца и все последующие мероприятия не будут мешать игрокам, которые в них не участвуют получать свое удовольствие от игры, а тем, кто принимает непосредственное участие - получить ожидаемые эмоции и игровой опыт. Спасибо, что не смотря на ваши эмоции, вы продолжаете верить в нас и доверять нам свое время. Мы делаем все, чтобы оправдать ваши ожидания. с ❤️, всегда ваша команда E-Global & Averia
    24 балла
  8. Уважаемые игроки! MasterWork - это не только этапы, измененные умения\предметы и огромный онлайн. Также важным моментом доработки нашего продукта являются изменения и улучшения существующих локаций и добавления новых. Большой онлайн на серверах MasterWork - буквально кричит о необходимости расширить имеющееся количество спотов. Daily PvP - это очень крутой контент и является базой для наших серверов. Однако между захватывающими и принципиальными сражениями необходимо время и на фарм. Каждый сезон мы улучшаем и обновляем локации и данный сезон не стал исключением. Таким образом не осталось локации, которые вовсе не изменялись: расширение кол-во квестовых монстров и нпц, увеличение спотов, исправление\добавление ресурсов\предметов и так далее. Однако есть локации, которые мы бы хотели выделить отдельно. Арены Великой Олимпиады Олимпиада - один из важных элементов игры и мы работаем над их улучшением. Также мы расширяем количество арены и прорабатываем их "болевые места". 4 столба; Фонтан; Кое-что новое 😉 Замки Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров. Основные Замки: Gludio; Dion; Giran; Innadril; Oren; Aden; Goddard; Schuttgart; Rune. Mid Company: Gludin; Human (Talking Isle); Dark Elven; Elven; Orc; Dwarven; Kamael (при необходимости) Особые локации Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров. Seed of Destruction; Ant Nest; Zaken Ship. Подверглись глубокой переработке Были расширены карты для создания новых спотов и проходов. Новые механики, увеличено количество монстров и спотов, время их спавна и скорректирован дроп. Cruma Tower Были добавлены новые споты (комнаты) на 2 и 3 этажах, увеличено кол-во монстров. Сами монстры остались без изменений. Lair of Antharas Были добавлены несколько спотов (спуск за "мани-румой" и большая комната перед подъемом на 2 мост) Pavel Ruins Была добавлена 4-ая "яма", поднят уровень монстров в яме до 55-58, увеличено кол-во монстров в ямах. Archaic Laboratory Была добавлена одна малая и одна большая башни, увеличен уровень монстров 58-62. Forbidden Gateway Для сезона: было увеличено кол-во спотов, увеличено кол-во монстров, сбалансирована скорость респауна, добавлена возможность выполнять квест Supplier Reagents Для Eternal: локация была полностью переработана для получение Eternal оружия. Узнать больше. Deepest Empire (скоро) Новая сложная высокоуровневая групповая локация 69-74 уровней с новым уникальным боссом. Hatoum Settlement Новая сложная высокоуровневая групповая локация 66-70 уровней с новым уникальным боссом. Узнать больше. Dragon Valley Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х5), получаемый опыт и награды увеличены. Новый групповой спот возле босса Ishka. Переработанный РБ Ishka. Bee Hive Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Добавлена механика "агра" окружающих мобов после взаимодействия с NPC Медовыми Сотами Devil’s Isle Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Devils Pass Ночная локация. Значительно переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. В спойл добавлены Majestic и Nightmare рецепты. Desert Quarry Локация переработана полностью. Узнать больше. Ancient Temple Remains Теперь локацию населяет высокоуровневая нежить с увеличенным получаемым опытом. Anomic Foundry Локация переработана полностью. Узнать больше. Isle Of Prayer Спотов и монстров стало больше, переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Chromatic Highlands Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Primeval Isle Локация открывается постепенно. Узнать больше. Forge of Gods Локация открывается постепенно. Узнать больше. Общие улучшения Увеличено количество монстров, спотов, время спавна, скорректирован дроп и тд. Abandoned Camp Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Dion Hills Монстров стало больше. Forgotten Temple Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Execution Grounds Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Langk Lizardmen Dwellings Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Maille Lizardmen Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Orc Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Windy Hill Подняты уровни 34-37 Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Wasteland Увеличено кол-во монстров и получаемый опыт. Grave Robbers Souls Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Plunderous Plain Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Sky Wagon Relic Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Hardins Academy Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. War-Torn Plains Увеличено кол-во монстров. Timac Orc Outpost Увеличено кол-во монстров. Получаемый опыт и награды увеличены. The Forest Of Mirrors Увеличено кол-во монстров и спотов. War-Torn Cemetery Увеличено кол-во монстров. Cemetery Увеличено кол-во монстров. Outlaw Forest Увеличено кол-во монстров. Ancient Battleground Добавлены новые споты по всей локации вплоть до Blazing Swamp. Wall of Agros Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Blazing Swamp Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Tower of Insolence Увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Stakato Nest Отбалансированы споты и респ. Увеличено кол-во монстров в некоторых комнатах. Hot Springs Увеличено кол-во монстров. Mithril Mines Для сезона: Увеличено кол-во монстров. Для Eternal: Локация переработана полностью. Узнать больше. Den of Evil Для этапа HF: Увеличено кол-во монстров. Beleth Magic Circle Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Phantasmal Ridge Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Wounded Land Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Plains of Lizardmen Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Whispers Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Crypts of Disgrace Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Monastery Of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Мы рады были презентовать и продолжить делать новые локации для вашего удобства и развлечения. Поддержите лайком, чтобы мы понимали, что вам нравится направление наших улучшений 😉
    24 балла
  9. keltaa

    Irreale

    Привет-привет! Давненько нас тут не было, время пришло. Наслышан о кол-ве паков в вар тагах, поэтому открываем набор заранее! В клан нужны констпартии с большим праймом и не очень, если вы играете в мид варе, но хотите попробовать свои силы в биг варе - пишите! Recruitment for the international community is open! Все вопросы в tg - @keltaa/ds - keltaa_ p.s Паки из бигвара.. тож пишите 🤙
    21 балл
  10. Kr0zE

    105 frintez gaming lf MAG/SE/OL

    Приветствую всех) Зайдем на данное открытие на позитивном вайбе, максимально устали от других хроник и хотим поиграть в приближенную к классике Lineage 2. Играть будем плотно и много, как привыкли. Хочу найти парочку новых игроков, которые готовы играть по многу, но я хотя бы должен быть знаком с вами заочно. Таг: Irreale tg: @serkrz Для тех, кто забыл или не слышал о нас, выложу фрапсы с MW2 и других серверов.
    19 баллов
  11. Калькулятор для быстрого расчета необходимого доната с учетом курса рубля и скидки в личном кабинете Если цены будут как-то менять - к старту 27.10.23 г. будет аналогично откорректирован С прошлого сезона вроде бы ничего не поломал https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q2kk_JIXxx5fEgrQnewa0hW47HaxwvvsxN7alRWt_9U/edit?usp=sharing НЕ НУЖНО КИДАТЬ МНЕ РЕКВЕСТЫ ДЛЯ ДОСТУПА К ЭТОЙ ТАБЛИЦЕ, ДЕЛАЙТЕ СЕБЕ КОПИЮ, ПАЖОЖДА
    19 баллов
  12. 1. ZaborTut 2. ZaborNeTut
    19 баллов
  13. Ledger

    OldSchool International Clan

    Українська English Polski Ελληνικά Сeština Română български
    18 баллов
  14. Ты также плачешь над курсом? Жена не дает 18 баксов чтобы стартануть ФСом? Сэкономил на сигаретах 200 рублей и мечтаешь нагнуть сервер? Этот гайд поможет тебе зарабатывать удаленно без регистрации, скама и смс! Для бомжей, работяг, лоу вара и беременных мамочек. 1. Больше окон - больше заработка - покури два дня фэст из ближайшего круглосуточного а не Яву и скопи себе на премиум на неделю (20 мс), отвечаю - отобьешь за 3 часа максимум! 2. Choose your fighter. Крч - есть два варианта и оба с острыми ушами. Один - попса белопопая и второй богический темный. Выбирай богический темный - он бро! Темнокожая Богиня мистик будет ПРИНОСИТЬ деньги а не забирать их! Можешь конечно взять темного эльфа мистика...но только никому об этом не говори! 3. Забей аккаунты темными мистиками и заходи на каждого. Видишь темную леди - набухай темную леди. Набухивать исключительно вот этим! Помни, ей нужно время чтобы выпить следующую - поэтому набухай каждую сразу. Они должны лежать в инвентаре! (если это вторая или третья пачка твинов и зелья откатились - набухай еще раз до фул виты). 4. Надеюсь сам ты уже хряпнул, так что девочек нужно больше - заводи первую партию из трех богинь и объединяй в пати! 5. Стоишь такой красивый в трех окнах - вокруг гремлины, темные полупокеры и остальная серая масса тыкающая в некст-таргет как в свою руку по вечерам. Беги оттуда! БЕГИИИИИИИ. Только сначала бафнись всеми у Adventurers Guide 6. Выбежал? Молодца - теперь твоя цель - увидел моба - убил моба. Задача апнуть 5 лвл. Справа на панельки у тебя позеленели ачивки. Ачивки это нам надо! Получаешь телепорты, немного сосок, хилки и вот эту вот штуку - Ivory Coin - она нужна!!! Дается рандомно от 4 до 10 вроде, крч сколько есть все твое. Убедись что все три дамы на 5+ и прожимай свежий скролл в город! 7. Ты справился, ты молодец! Теперь нам нужны вот эти парни в центре комнаты! Этот парень - будет давать нам шмот, а шмот нам нужен. Но пока даст только пуху! Тыкай первую строчку. Получил купоны, теперь тыкай в последнюю и бери двуручную дубину на всех чаров. 8. Оружие в руках, пиво в желудке, сердце жаждет денег. Поэтому повернись к неписю задницей, всеми тремя, пусть порадуется и выбегай из города на запад. Пока бежишь - поищи академку. Не факт что она будет прям сразу, но спустя несколько часов она может тебе понадобится. Видишь окошко. Вот где написано Public-Academy - значит добрый дядя КЛ сказал что в академку может залететь любое тело, даже наше и без всяких ПМов. Тыкаешь в любую строку где это написано и справа появится окно. Скажи ОК и войди. Всеми окнами. Пока бежишь. Если один переполнен, что бывает - тыкай в следующий. Если нет академки - грустим, но бежим дальше. Академка дает буст к качу, но нет, значит нет. Дольше будем ждать. 9. Наша цель добежать до катакомб Dark Omens - вырезав по пути всех мобчиков. Будет отлично если по пути апнешь 8-9 лвл на стоящих мимо гоблинах. Нам не в каты, мы чисто рядом постоять. 10. Помнишь мы набухивали наших красоток? Теперь им нужно догнаться. Открываешь инвентарь и догоняешь каждую вот этим ягуарчиком на поддержание виталки и реж все что видишь. Мобы 10-12 уровень. Нам нужен 15 лвл. АПнись тремя окнами и юзай скролл себастиана в город. 11. Город это наша территория. Пора плющить гномов и общаться со старшаками. 1. Идем на склад - надо выставить Carlon на бабки. Но отдавать просто так он их не хочет, поэтому сначала помогаем - беря квест, а он за помощь уже отбашляет. Но потом. 2. Опосля идем снова к помощнику нашему и забираем шмот. Заодно по второй строчке можно бафнуться. Одень всех. Бафни всех. Пригодится. 3. Идем к старшим, надо поработать и для своих. Беги в храм наверх, направо и в угол. нам нужен Vlasty, у него берем квест на каждое окно. Да да, вот он. Но пока на квест кладем с прибором. 4. Бежим к телепорту и оттуда летим в Spider Nest 12. Прилетел? убивай все. Бей пауков, суккубов. Крч все бей. До 18 лвл ты тут. Подсказка - кончилось МП - переключись на другое окно, ты же взял шмот и баф на них? Апнул на каждой 18 лвл? Скролл себастиана в город. Пора бегать по городам и весям! 13. Сначала бежим к телепорту. Там стоит Adventurers' Guide и у него тыкаем на магазин Ivory Coin. Ты их в начале отхватил за ачивку на 5 лвл. Нам нужны дименшены для телепортов, которые сэкономят нам время! Сейчас считай внимательно. Тебе нужно 2 свитка в Глудин (каждый 8 дименшенов) и 1 свиток в деревню темных эльфов (5 дименшенов) НА КАЖДОГО чара. Т.е. на 3 окна нужно взять 63 дименшена - 7 обменов. В идеале брать с 1 чара сразу на всех, скинь аденку. Обменял? Теперь тыкай в ГК и обменивай свитки. Не сбейся и не ссы. Они передаются. Так что скидывай, чтобы у каждого в инвентаре лежало нужное количество. 14. Летим в Глудио. Прости, скринов не будет. Если ты не знаешь где Глудио - изобрети машину времени и поиграй в л2 лет пятнадцать. Каждым чаром повторяешь. Можешь привязывать их друг за другом, на мв они это умеют. Помнишь гнома со скалада который нам денег должен? так вот, его брат на складе в Глудио тоже должен. Поэтому бежим к нему. Звать его Haprock, у него слабые почки, так что не бей, а поговори. Даст 2к и продолжение квеста. Тыкай Quest, спроси с него за чтение чужих писем, скажи что продолжишь и беги к нашим в Dark Elf Guild. 15. В гильдии темных нам нужна Sidra - у нее мы берем квест на 1 профу. Взял всеми чарами? выбегай нафиг и беги к ГК, оттуда лети в Глудин 16. В Глудине нам нужно 1 - забрать наши деньги у полметровых складовщиков. 2. Продолжить квест на профу 1. Бежим на Склад. Коротышки спрятались за стеной, но деньги отдадут и так. Нам нужен Norman. Тыкаем на него, тыкаем квест. Получаем бабки. Не смейся, что 20к, через месяц в колах они вырастут шо твой биткоин в лучшие годы. 2. Со склада бежим в Гильдию темных к Talbot и у него продолжаешь квест на профу. ВСЕМИ ОКНАМИ Бегать окнами уже устал? Возрадуйся моей прозорливости и собственному послушанию. Ты же взял свитки телепорта в Глудин и деревню темных? Взял. Юзай свиток телепорта в деревню темных каждым окном! 17. Возвращаемся в спайдер нест Вот тебе место где суккубы. Найди - убей . Каждым окном нужно убить пять штук. Идет по 1 штуке за раз рандомно в пати на одно окно. Сделал на всех квест? Берешь сое в глудин - и летишь обратно. (не смотри в инвентарь, я ради тебя все сейчас на этернале проделывал, чтобы хорошо было, так что Д пухи и части ништяков у тебя не будет, а остальное что я говорил - будет) 18. Бежим снова в гильдию темных и там продолжаем всеми окнами квест. Сначала говорим в Гильдии темных с Talbot, а потом с Adonius в храме Эйнхасад (мерзкое место) Продолжаем квест у Адониуса, выбегаем из храма и летим в Глудио (Первая строка у ГК) 19. Из Глудио летим в Ruins of Despair (30 lvl) И по стрелочке идем бить скелетов. На карте их много вот тут: Набил? Точно на всех чаров? Молодца Юзай последний свиток ТП в Глудин из тех что мы брали за дименшены. 20. В Глудине - бежим в храм к Adonius и обратно к ГК. ОТ ГК в Глудио! 21. В Глудио - бежим в Гильдию темных, сдаем профу. Сначала Sidra Потом Tobias И бежим обратно к ГК. Грац с 21 лвл. Летим в Деревню Темных. (The Dark Elf villiage) 22. Прилетел в деревню темных? Иди по дороге зеленовой стрелочки наверх - тебе нужен Vellior - стоит слева в углу Вот этот вот! Бери квест всеми чарами. И беги вниз к ГК. 23. Телепортируйся в Bloody Swampland. Помнишь мы одному там помочь обещали и до сих пор в квестах висит Offspiring of Nightmares. Пора отвечать за взятый квест. Прилетел? беги вниз. Нам нужны шубы Вот эти шубы. А не то, что жена третий год просит. Бьешь, пока не выбьешь каждым окном Perfect scull. Не Cracked а Perfect, шо значит самый лучший. Вот этот вот Выбил на всех трех? Открывай карту, пора учиться. Задача - прибежать в школу темных искусств (School of Dark Arts) но не к главному входу, а к черному, ибо учатся пусть ботаники, а мы и так умеем. Задача оказаться вот тут Пока бежишь. Посмотри - у тебя ачивка за 20 лвл подъехала, забирай на окнах. Все равно бежать минуты три. Если сразу не забирается - тыкни обновить внизу. Да чо я тебе рассказываю - сверху скрин был в самом начале как это делать. Открой коробку, шо получил за первую профу! Насыпет свитков, сосок эликов и, что важно - Ivory Coin, которые мы сможем обналичить! 24. Готов к прыжку? Пауков видишь? они Агры. НОООО! За ачивки тебе давали белые баночки - вот они справа. Тыкни правой кнопкой на автоюз, шоп не сдохнуть. И ныряй всеми окнами вниз Теперь нам нужно внутрь и забить вот эту гадину Merkensis. Тут может очередь, кто добьет последний - того и тапки. Так что либо цивилизованно. либо отжимай, тут сам решай. Лучше подожди, а то запкашат и опять бежать. Убей ее каждым окном и дави сое. 25. Прилетел в город? Пора собирать дань за квесты. Идем наверх и сдаем два квеста Vlasty (справа) набедренники и 17 090 аден и Vellior (слева) 102 680 аден. Спускаемся вниз в лавку. Тут решай сам, я обычно в лавке все скидываю, включая ресы ибо спойлы смеются с их количества, а времени на передачу уйдет чутка больше. К этому моменту на руках мы имеем на каждом чаре 300-350к адены и 17 ивори коинов. 26. Беги к ГК и лети в деревню орков, зеленые нам пригодятся для квестов. В храм и налево Там стоит Livina и у нее надо взять второй квест - Walk of Fate 27. Беги обратно к ТП и замри. Нам нужно обналичить Ivory Coin. Вариантов обналичить на старте всего два. Или EAD или Spirit Ore. Если цена на EAD норм - обналичивай через них. Если цена уже упала - обналичивай Spirit Ore. На старте МВ3 цены были следующие EAD - 3 Ivory Coin + 1,5k адены Spirit ore (100) - 5 ivory coin + 20k У меня после прохода было 62 монеты я могу взять или то или другое. Потом продать барыгам. Например 100 Spirt ore в магазе по 480, ты их продаешь за 400, получаешь навар 20к адены, если обналичил все 60 - получил 240к сверху Важно - Если остались Ivory Coin на чаре - бери на них дименшены - потом скинешь на новую партию твинков и закупишь сое. 28. От ГК лети в шутгарт Из Шутгарта в Crypts of Disgrace Сдаешь квест у Karuda + 4665 аденки и скролл на заточку. Всеми твинами скинь все что передается из добытого на одного и ВЫЙДИ из академии. 29. Лети свитком в Гиран, шо в инвентаре валяются и сдай все на основу, да, включая свитки ТП в Гиран, их тоже можно продать. 30. Подсчет итогов. Без сдачи ивори коинов на руках с одного чара Если обналичить коины через руду и продать ее по 400 аден - 12 обменов 5 Ivory + 20к адены = 1200 руды (на руках осталось 80к) продаем по 400 аден =-480к + 80к на руках = 560к + сданный дроп и точка барыгам Затраты по времени на старте сервера на 3 окна были около 2 часов и по адене больше 1,5кк (при стоимости колов в 20мс) Спустя пару дней после старта - 1,5 часа за счет более свободных лок и оптимизации Как поднимут чуть-чуть рейты и станет более доступной академка - будет 1 час. (при стоимости колов в 40-50к) Цена МС на старте около 50к (от 20к в начале до 50к спустя недельку) Получается фарм от 30 МС в час, которые еще и растут. При условии забитых спотов в начале - фарм выходит вполне сносным без доната. Прогнал пять партий по 3 твина (4-5 часов) и можешь купить себе топовый наборчик. Лично я выкачал более 30 шилок и на эти деньги закупился =D Все равно сервер надолго, а МС растет За помощь в оптимизации спасибо Shadowfire
    18 баллов
  15. Дорогие друзья! По сложившейся традиции, за день до открытия ОБТ нового сезона мы публикуем порцию обновлений по большей части направленную на улучшение геймплея нового сезона. Но игроки сервера Eternal тоже оценят большинство из изменений по причине удобства и полезности нововведений. К вашему вниманию Патчноут 🙃 Предметы Общая тема концепции по Предметам на MasterWork уже актуализирована и доступна по этой ссылке. Для большего разнообразия вариантов буста персонажа и актуализации сетов С ранга, мы переработали большинство из них. Теперь выбитая вещь во время гринда или рейда не будет просто кристаллами, а будет частью сета, который стоит собирать. Название сета Новое Характеристики Кольчужный Набор (Chain Mail Set) Состоит из 3 предметов + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt Chain Gaiters Chain Shield ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. против Кинжалов +6% Если экипирован щит: Макс. HP +198 Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит: Dwarven Chain Mail Shirt Dwarven Chain Gaiters Dwarven Chain Gloves Dwarven Chain Boots Dwarven Chain Shield ВЫН (CON) +3 ВЫН (CON) +3 Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00% Композитный Набор (Composite Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Composite Helmet Composite Armor Composite Gauntlets Composite Boots Composite Shield Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Маг. Защ. +5.26% Лимит переносимого веса +5795 Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Полный Латный Набор (Full Plate Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Full Plate Helmet Full Plate Armor Full Plate Gauntlets Full Plate Boots Full Plate Shield СИЛ (STR) +1 Эффект Вампира +4.00% СИЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Эффект Вампира +4.00% Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26% Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set) Состоит из 3 предметов: Mithril Shirt Reinforced Mithril Gaiters Reinforced Mithril Boots Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Уклонение +4 Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set) Состоит из 3 предметов: Plated Leather Plated Leather Gaiters Plated Leather Boots Без изменений СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1 Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов: Rind Leather Armor Rind Leather Gaiters Rind Leather Gloves Rind Leather Boots СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set) Теперь состоит из 4 предметов: Theca Leather Armor Theca Leather Gaiters Theca Leather Gloves Theca Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. +5.26% Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set) Теперь состоит из 3 предметов: Drake Leather Armor Drake Leather Gloves Drake Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Маг. Защ. +5.26% Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений Состоит из 3 предметов: Верх + Низ + Перчатки Karmian Tunic Karmian Stockings Karmian Gloves Без изменений Скор. Маг. +15.00% Физ. Защ. +5.26% Набор Печати (Set of Seal) НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов: Robe of Seal Gloves of Seal Boots of Seal Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Набор Демона (Demon’s Set) Теперь состоит из 4 предметов: Demon's Tunic Demon's Stockings Demon's Gloves Demon's Boots МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1 Шанс Маг. Крит. +25.00% ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% Набор Святости (Divine Set) Теперь состоит из 4 предметов: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1 Сила исходящего лечения +52 ед. МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2 Физ. Защ. +5.26% Макс. MP +171 Сила исходящего лечения +52 ед. Изменен бонус к регенерации МР при ОЕ у тяжелых доспехов на всех рангах комплектов Заточка Бонус +4 +0 +5 +0 +6 +2 +7 +2.5 +8 +3 +9 +4 +10 +5 Напоминаем, что вы можете детальнее изучить систему ОЕ предметов по ссылкам: - Изменения Бонусов от ОЕ Комплектов; - Изменения бонуса HP при ОЕ предметов. Комплекты С ранга за купоны: Для сервера Eternal: Теперь вместо минимального набора комплекта (в некоторых случаях тело+шлем) выдается полный комплект брони состоящий из 4(в случае цельного доспеха) или 5 предметов; Теперь к обмену на купон доступно больше сетов. Как пример, теперь можно из тяжелых комплектов выбрать Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set а не только Full Plate Set как было ранее. Для 4-го сезона MasterWork: Комплекты С ранга появятся в наборах ориентировочно с 13-го Ноября. Все игроки, которые приобрели Стартовые Наборы до ввода купонов получат их отдельно после момента ввода. Обратите внимание: При покупке Starter SetPersonal Starter Pack with equipment and useful items to boost your character! вы получаете Personal Coupon (armor); При покупке Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! вы получаете Personal Coupon (armor)Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. и Personal Coupon (weapon); Вне зависимости от того, сколько наборов вы приобретете - вы все равно получите один экземпляр. Умения Дабы усложнить и искоренить абуз некоторых умений на реинвайтах введена новая механика. Она заключается в том, что определенные умения уходят на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем. Вышеуказанному изменению подверглись следующие умения: Dance of Berserker (Bladedancer); Song of Purification (Swordsinger); Party Flames of Invincibility (Overlord); Prahnah (Arbalester); Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight); Battle Flame Icon (Paladin); Battle Touch of Eva (Temple Knight); Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight); Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%.Increases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.Increases M. Def. of all party members by 650.Calls down a blessing of flames on nearby Party members to make them invincible for 12 sec. Shares cooldown with the skill: Alliance Flames of Invincibility.Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. And for the next 30 seconds, increases Debuff Resistance by 30% and increases the Healing power received by 30%.Decreases a party member's P. Def. by 8%, M. Def. by 16% and Evasion by 4, and increases their P. Atk by 8%., M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8% and Speed by 8.Appetite for Destruction (Inspector); Vampiric Impulse (Inspector); Stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy.Awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 25%.Protection Instinct (Inspector); Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1080 and M. Def. by 810. (Inspector) (Inspector)Magic Impulse (Inspector); Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder); Blessing of Eva (Elven Elder); Lord of Vampire (Shillien Elder); Miracle (Bishop); Purification Field (Bishop); Sublime Self-Sacrifice (Bishop); Mystic Immunity (Prophet); Chant of Revenge Block. Изменения умений Touch of Life: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Touch of Death: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Summon Dark Panther: Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа; На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х); При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов. Blessing of Eva:By casting Eva's blessing, it recovers 25% of HP and MP. Cancels bad abnormal conditions by rate. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Lord of Vampire:20% of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Shield Bash:Hits an enemy with user's shield, stunning them. Target cancel is possible. Базовое время действия увеличено с 2 до 4 секунд; Умение разбито на 7 уровней изучения; С базовым шансом 80% отменяет эффект цели; С базовым шансом 80% оглушает цель. Зависит от Con цели; Доступны ветки улучшения: Снижение защиты от АТТ огня, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ воды, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ земли, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ ветра, вплоть до -50. Party Recall - Clan Hall: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Клан Холла; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Clan Hall.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Fortress; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Fortress: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Форта; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: FortressA magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Castle: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Замка; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Castle.A scroll that relocates you to your castle. If you don't have a castle, it will relocate you to the nearest village.A magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Fortress; Party Recall. Blaze: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Aqua Swirl: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Summon Nightshade: Перезарядка умения саммона Shade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade; На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд; К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд. Illusion Immersion: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%. Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья. Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях; Требования к количеству НР изменены: 1 уровень: 60%; 2 уровень: 70%; 3 уровень: 80%. Rat in Corner (Новое Умение) Увеличивает кап прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Кап без использования умения оставляет 80%; Умение имеет 3 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 49; Необходимое SP: 35 000; Эффект работает когда HP персонажа < 40%. 2 уровень: Уровень изучения: 64; Необходимое SP: 320 000; Эффект работает когда HP персонажа < 50%. 3 уровень: Уровень изучения: 76; Необходимое SP: 8 000 000; Эффект работает когда HP персонажа < 60%. Доступна ветка улучшения умения: При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа: +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%; +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%. Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков: Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%; К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится; Соответственно, Deadly Blow, но НЕ Backstab. Интересные статьи на этот счёт: Урон спереди, сбоку, сзади; Урон физических умений. Sword Shield:Increases P. Def. by 1600 and decreases Speed by 40%. Умение удалено из изучения у профессии Inspector. Soul Guardian (Новое Умение): Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%; Время действия: 30 секунд; Базовое время перезарядки 15 минут; Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape. Increases the user's Evasion by 20 and Speed by 33. Soul Barrier:Spreads the soul's defensive barrier to increase your resistance to bows by 10, resistance to crossbows by 6, and M. Def. by 100%. Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Bleeding Shot:Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire a specially crafted bolt at an enemy, causing 44 HP of bleeding damage per second for up to 20 seconds. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Consumes 1 Special Bolt. Over-hit is possible. На всех уровнях сила умения увеличена на 65%; Добавлена возможность критической атаки умением (Зависит от Str); Шанс прохождения кровотечения значительно увеличен; Мощность кровотечения растет с уровнем улучшения умения: При заточке на "Мощность" урон кровотечением растет больше, чем при заточке на "Шанс"; Ветка улучшения "Стоимость" удалена. Decay: Изменена стихия умения, теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия); Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poisoned Dust:Coats the enemy with a deadly dust cloud, causing loss of 102 HP per second and Decreases the power of HP recovery magic received by an enemy by 10%. Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poison Recovery: Максимальный уровень умения исцеляет от яда любого уровня. Cure Bleeding:Heals major bleeding. Максимальный уровень умения исцеляет от кровотечения любого уровня. Poison: Помимо яда накладывает на цель эффект снижающий: Скорость передвижения цели до -10%; Силу входящего лечения до -15%; Незначительно увеличен шанс прохождения; Базовое время применения уменьшено. Зависит от скорости магии; Базовое время перезарядки незначительно увеличено, составляет 5 секунд; Доступна ветка улучшения "Мощность": +2 к периодическому урону от яда за +1 к заточке. Surrender to Dark: Доступно к изучению профессии Spellhowler с 40 уровня; При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Resist Aqua:Increases Resistance to Water by $s1. Доступно к изучению у профессии Elven Elder: 1 уровень: изучается на 58 уровне персонажа; 2 уровень: изучается на 62 уровне персонажа; 3 уровень: изучается на 66 уровне персонажа. До ввода АТТ на сезонном сервере: Увеличивает Защиту от Воды на 15/ 23/ 30%, но снижает Защиту от Огня, Ветра, Земли на 3/ 5/ 7%. Со вводом АТТ: Увеличивает защиту от АТТ воды на 10/ 15/ 20 единиц; Доступна ветка улучшения "Мощность": Увеличивает на +2 к защите от АТТ воды за каждые +1 к заточке, вплоть до 70 защиты от АТТ воды. Holy WeaponIncreases Holy Atk. Attribute by $s1. Can be used on party members.: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop) Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего была скорректировано значение прибавки АТТ при заточке: Было: +20 АТТ при +0, +30 АТТ при +1, +50 АТТ при +30; Стало: +20 АТТ при +0, +21 АТТ при +1, +50 АТТ при +30. Dark Weapon:Increases the target's Dark Atk. Attribute by 20. Can be used on party members. Доступно для изучения классу Necromancer: Уровень изучения 46. До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Вступительное слово по Резистам (на примере Resist Fire): На этапе без атрибута: Увеличивает сопротивляемость к стихии огня на 30%, снижает защиту от ветра, воды и земли на 7%. На этапе с атрибутами: Увеличивает защитный АТТ огня на 20 При заточке на "Мощность" добавляет по +2 к защитному АТТ за каждый +1 к заточке, вплоть до 70 защиты. Resist Fire - Sorcerer, ProphetIncreases Resistance to Fire by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Water by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder Increases Resistance to Wind by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Earth - Geomancer, ProphetIncreases Resistance to Earth by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Holy - Prophet, Shillien ElderIncreases Resistance to Holy by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Resist Dark - Necromancer, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Dark by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Curse Gloom: Наносит урон Тьмой. Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия); С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Доступна ветки улучшения: Время: Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке. Шанс: Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке. Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут; Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life; Нельзя использовать одновременно с Battle Flame Icon и Battle Spirit of Shillien; Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Действует на членов группы: 1 уровень: Уровень изучения: 60; Время действия: 20 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 15%; Увеличивает скорость передвижения на 15; Увеличивает уклонение на 5; Увеличивает восстановление НР на 25 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 2 уровень: Уровень изучения: 72; Время действия: 25 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 18%; Увеличивает скорость передвижения на 18; Увеличивает уклонение на 6; Увеличивает восстановление НР на 30 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 3 уровень: Уровень изучения: 79; Время действия: 30 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 21%; Увеличивает скорость передвижения на 21; Увеличивает уклонение на 7; Увеличивает восстановление НР на 35 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 4 уровень: Уровень изучения: 83; Время действия: 60 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 30%; Увеличивает скорость передвижения на 30; Увеличивает уклонение на 10; Увеличивает восстановление НР на 50 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Evs's Bane (Новое Умение): Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара. Изучается с 55 уровня у профессии Temple knight, имеет 10 уровней изучения; С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a); Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд; Используется только при экипированом мече или топоре; Доступно 2 ветки улучшения: Мощность: Увеличивает силу умения; Перезарядка: Снижает перезарядку умения на 1 секунду за каждые +1 к уровню заточки. Shield Whirlwind (Новое умение): Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. Изучается с 52 уровня у профессий Temple Knight и Shillien Knight, имеет 11 уровней изучения; С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который: Переключает цель противника на метнувшего щит; Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%. Время перезарядки 30 секунд, не фиксированно; Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели; Доступно 2 ветки улучшения умения: Дистанция: Увеличивает дистанцию применения умения на +10 за каждые +1 к заточке; Мощность: Увеличивает силу умения. Summon Storm Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Vampiric Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Шанс использования кубика увеличен. Summon Life Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons a Life Cubic. The Life Cubic uses magic to regenerate HP to its owner and party members.Summons a Viper Cubic. The Viper Cubic uses magic that poisons a targeted enemy. Summon Attractive Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Attractive Cubic. Attractive Cubic can continuously use hate and hold magic on an enemy. Summon Binding Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Binding Cubic. Binding Cubic uses magic that paralyzes a targeted enemy. Summon Aqua Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Aqua Cubic. Aqua Cubic uses attack magic that inflicts continuous damage to an enemy. A map given by the Flame Salamander. Kill ratman fighters and give the key of flame to the salamander in exchange for the token of fire.Summon Spark Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Assistant: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Assistant. Assistant uses magic to regenerate HP to its owner and party members and removes negative effects. Summon Smart Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Smart Cubic. Cancels up to 1 bad abnormal conditions which were cast on the master. Summon Phantom Cubic:Summons Phantom Cubic. A Phantom Cubic uses magic that decreases the target's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. Время жизни кубика НЕ БЫЛО увеличено и все еще длится 15 минут (осталось без изменений); Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Viper Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Частота срабатывания кубика увеличена в 2.5 раза; Теперь кубик накладывает один из двух негативных эффектов с шансом 50\50: Cubic PoisonPoisons a target, momentarily decreasing HP. (старый эффект); Curse Gloom: С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Summon Imperial Phoenix:Summons an Imperial Phoenix. Consumes 4 Spirit Ores to summon and additionally 4 Spirit Ores. Умение разбито на 2 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 78; Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse. 2 уровень: Уровень изучения: 83 Без изменений. Sticky Bomb (Новое Умение): Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков; Существует 5 уровней изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 52; Снижает защиту от кастетов на 3%. 2 уровень: Уровень изучения: 60; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%. 3 уровень: Уровень изучения: 68; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%. 4 уровень: Уровень изучения: 74; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%. 5 уровень: Уровень изучения: 77; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%. Разное Cancels bad abnormal conditions by rate.Recovers 420 MP for nearby Party members.Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 68%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 85%.Изменена логика поведения агрессивных монстров: Если уровень агрессивного монстра ниже на 9-15 от уровня персонажа, то шанс сагрится значительно ниже; Если уровень агрессивного монстра ниже на 15+ от уровня персонажа, то шанс агра нулевой. С незначительным шансом в 5% монстр начнет в ужасе и с криком убегать от персонажа. Увеличен базовый радиус атаки у призываемых существ: С 40 до 70 единиц. Теперь использование партийных или общих персонажей станет более осознанным: При попытке войти в игру на уже используемый аккаунт появится предупреждение, что аккаунт уже используется и перед вами станет выбор: Отменить свой вход; Выбить персонажа из игры. Доработка функционала личного склада: Теперь можно не только нажатием одной кнопки положить все вещи на склад, а и вернуть их в инвентарь не открывая заново окно склада. Новая возможность окна MyTeleports: По аналогии с макросами теперь можно будет открыть точки телепорта в отдельном кликабельном окошке. Настройки чатов Добавлена возможность гибкой настройки мирового (премиум) чата; Теперь можно вывести мировой чат в отдельном окошке, например вместо вкладки Торговля или Альянс; Можно выключить мировой чат во всех вкладках кроме General. Квесты Сразу, со старта нового сезона будет доступна обновленная цепочка квестов. Мы рекомендуем обратить внимание на данный квест, так как он, помимо привычных наград в виде Опыта и Адены, также вы получите полезные расходники, предметы для восстановления и удержания Энергии, а также Премиум Аккаунт или Клубную Карту (на ваш выбор). Первый квест — Палач Храма (Temple Executor) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х25; Personal Blessed Scroll of Escape х3. Второй квест — Проповедник Храма (Temple Missionary) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х35; Personal Blessed Scroll of Resurrection х3. Третий квест — Воитель Храма - 1 (Temple Champion - 1) A magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely.Reuse Delay: 10 sec. 250 000 EXP; 35 000 SP; Adena 31 875; Fresh Fruit Cocktail х1; Sweet Fruit Cocktail х1. 4. Четвертый квест — Воитель Храма - 2 (Temple Champion - 2) 325 000 EXP; 46 000 SP; Adena 47 500; Vitality Maintaining Potion х1;Personal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. Vitality Replenishing Potion х1. Personal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).Пятый квест — Сумрачный Лис - 1 (Shadow Fox - 1) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Iron Bracelet х1;Uses 1 talisman slot when equipped. Passive Talisman - Speed х1; Passive Talisman - Regeneration х1. Шестой квест — Сумрачный Лис - 2 (Shadow Fox - 2) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Red Talisman - Life Force х1; Red Talisman of Maximum Clarity х1. Personal Item.Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds.Cost: 15 Talisman's MP.Reuse time: 15 min.Personal Item.Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP.Седьмой квест — Сумрачный Лис - 3 (Shadow Fox - 3) 400 000 EXP; 58 000 SP; Adena 53 125; My Teleport Spellbook x1;Personal Item. When used increases /MyTeleport locations slots by 3, which can be used to save specific locations. My Teleport locations can be expanded up to 30 slots. My Teleport Flag x3; Item that needed to save your current location in /MyTeleport. Private Item.My Teleport Scroll x10. Personal Item. Item consumed to teleport you to previously saved /MyTeleport location spot. This scrolls disappears only upon completion of the teleportation, if the teleportation was interrupted - you will not spend the scroll. Upon completion of teleportation - Your character will become "flag" and will enter to combat mode. Восьмой и последний квест в цепочке зависит от выбора игрока: Падший Ангел — Поручение Рассвета (Fallen Angel - Request of Dawn) 850 000 EXP; 122 000 SP; Adena 83 000; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Premium Account Coupon. You can exchange this coupon for 7 days of Premium. Talk to Butler. Падший Ангел — Поручение Заката (Fallen Angel - Request of Dusk) 600 000 EXP; 85 000 SP; Adena 63 750; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Box with Club Card. С 6-го ноября награда в адене будет увеличена в 2 раза! Открывается цепочка Заданий Кусто. Развивается двух-точковая награда за Академию: Награда за получение 2й профессии и за завершение академии на 48 уровне. Personal Item.Wrapped pack containing a Rune of Experience Points 30% for 1-64 levels for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. Кланы Система прав клана доработана, теперь Лидер Клана может как запрещать так и разрешать следующие действия членам клана: Лидер клана может давать и отнимать полноценный доступ к КВХ для членов клана. По умолчанию у членов клана эти права отсутствуют; Обратите внимание! Для использования этой привилегии у персонажа должна быть установлена привилегия "Просмотр КВХ". В противном случае новая настройка работать не будет. Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в клановый чат членам клана (включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть; Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в чат альянса членам клана(включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть. При выделении любого члена клана у Лидера Клана в окне информации о члене клана будет возможность разрешить или заблокировать любую из указанных возможностей: Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    18 баллов
  16. Erlyn

    Политическая ситуация

    Пока Вы тут меряетесь уровнем СВЧ, Штормяу стал папой) Давайте порадуемся за него, отложив игровую токсичность на потом)
    17 баллов
  17. Итак, начнем с того, что было обещано и что происходит всего через два месяца после запуска? Нам пообещали, что мы будем играть в уникальный новый проект с уникальными новыми изменениями из всех хроник, пока ничего из этого я не видел. что я видел - Когда начался запуск, я увидел много стартовых пакетов и чар. -Я видел много быстрых изменений, которые мешали нормальному развитию нормальных игроков. -Я видел манипуляцию, причём жестокую, в том, чтобы без причины поднимать MC COL и опускать ее под руководством 2-3 человек, у которых было многое не похоже на других. -Я видел, как внесенными вами изменениями вы разрушили планы многих людей, например, начать с D, перейти к C, перейти к B и остановиться на A. Вы не дали людям возможность сделать эти наборы «Что-то», как +10. чтобы воспользоваться бонусами, какой из них вы нам приготовили? Ну, ты не оставил нас в покое. -Я видел, как не было выполнено то, что было обещано перед стартом, а именно вы обещали иметь в пунктах Б системный атрибут, что делает вас уникальным среди других проектов. -Я видел, как вы продолжаете поощрять лучших на сервере становиться еще лучше и как вы продолжаете дистанцироваться от обычных игроков, которые на самом деле в некоторой степени поддерживают сервер и экономику. Да, вы удалили их из сегодняшнего обновления, разрешив только лучшим кланам фармить эти атрибутные талисманы в рейдах, эпических боссах и т. д., что невозможно для одиночных игроков. Да, это правда, что вы разрешите размещать эти камни с 8 января, и к тому времени эти большие кланы станут еще богаче, чем сейчас, и еще могущественнее, что автоматически отталкивает 70% игроков на сервере. Не все кланы, особенно на сервере "Вода", кланов нет, есть просто сформированные группы, одинаковые и фармящие всё на карте - опять ПРОБЛЕМА. В заключение добавлю, что если вы не начнете думать об одиночных игроках и продолжите поддерживать (поощрять) топовых игроков, которые НЕ покидают игру, то у вас останутся только они и то в очень коротком и ближайшем будущем. срок. Начните думать об индивидуальных игроках, чтобы иметь некоторую экономию на «Водном» сервере. Надеюсь, я изложил свою точку зрения исчерпывающе. Надеюсь, я ничего не пропустил. С уважением. So let's start with what was promised and what is happening just two months after launch? We were promised that we will play a unique new project with unique new changes from all chronicles, so far I have not seen any of this. what did i see - As the launch began, I saw a lot of launch packs and enchantment. -I saw a lot of quick changes that hindered the normal development of normal players. -I saw manipulation, and a cruel one, in raising a COL Master Coin for no reason and lowering it, led by 2-3 people who had a lot unlike others. -I saw how with the changes you made you destroyed a lot of people's plans like start with D get to C go to B and stop at A. You didn't give people the option to make these "Something" sets like at +10 to take advantage of the bonuses which one have you prepared for us? Well, you didn't leave us alone. -I saw how what was promised before the start was not fulfilled, namely you promised to have a system attribute in the B items, which makes you unique from other projects. -I saw how you continue to encourage the best in the server to become even better and how you continue to distance the normal players who actually support the server and the economy to some extent. Yes, you've distanced them from today's update, only allowing top clans to farm those attribute charms from raids, epic bosses, and more - which is impossible for solo players. Yes, it's true that you will allow these stones to be placed from January 8th, and by then these big clans will be even richer than they are now and even more powerful, which automatically alienates 70% of the players on the server. Not everything is clans, especially in the "Water" server, there are no clans, there are simply formed groups that are the same and farm everything on the map - again PROBLEM. In conclusion, I will add that if you don't start thinking about the solo players and continue to support (encourage) the top players who do NOT leave the game, you will be left with only them and that in a very short and near term. Start thinking about solo players to have some economy on a "Water" server. I hope I have been comprehensive in my point. I hope I haven't missed something. With respect.
    17 баллов
  18. ZABORvDELE

    ZABORtut

    Доберем пару пачек 9х9 (маг/мили/арчер) для командной игры на МВ4, клан богатый историей и стремящийся добиваться успехов и побед... предложение ограничено игра в серьезную НЕ на пару месяцев для тех кто не просто хочет зайти в игру, а готов играть на победку и на результат... Telegram "ZABORtut колы-почтой-на-jolee (1).mp3
    15 баллов
  19. Cherubbael

    Политическая ситуация

    По сабжу всё чётко и по делу Победы-качели-участие в тв всё это нужно . И все приветствовали шторма который оживил фаер. Но как это выглядит для тех кто тут не 1ый сезон: 1)Паки в блок листе ибо душат сервера(с)Саферо 2)Паки залетают на стадийный сервер где 90% пиг Вара имеют 4-5часов Прайма и играют 100% аптайма сервера 3)Руинят экономику выкупая пол гирана за колы 4)Вводим караваны что бы они выкупали пол гирана с 2го сервера 5)Подарочный замок Ни каких двойных стандартов и переобувочек , просто какой то манагер посчитал кто приносит больше дохода и переориентировал сервер с работяг на задрот-шеЙхов , которые играют что-бы поебать матерей работяг в чате и потешить чсв в игре 2003года 😃 0% лампового сервера, дорогу чсв хуесосам -ведь они заносят Всё вышеописанное больная фантазия автора и не имеет отношения к реальности P.s. нажал на носик
    15 баллов
  20. Ну что делитесь, как вам. По моему, это полный провал, из крайности в крайности то предыдущие серваки по месяц полтора, то тут неделя. Первый раз решил поиграть в бигваре и текущие стадии это просто провал и жопоболь. Лвлы не продуманые вообще , вынуждают тебя нанимать драйверов что бы чар 24 на 7 бил моба, наспойлить актуальный шмот та еще задачка и дрочь Шапки маст хев, а потом весь твой пот обесценивается через пару дней ибо СТАДИЯ, а потеть ты не можешь ибо биг вар и там челики потеют, бег на месте, только бабки высасывает. Почему нельзя сделать адекватные стадии по 2-3 недели? 1 60, 2 70 3 76 и так далее, с актуальными лвлами спойлом и длиной, что б небыло этого дроча, где нужно спойлить моба в 10+ лвл разницы, что бы достать вонючий кусок ,который через неделю будет пачками на рынке лежать. Порвался что то
    15 баллов
  21. Papanda

    Дни Подарков от MasterWork!

    Уважаемые игроки, Вчера мы столкнулись с проблемами после установки масштабного обновления Великой Олимпиады. Данное обновление, которое действительно потребовало колоссальную разработку, доработку и переработку существующего кода ядра сервера и было призвано изменить текущий вид Олимпиады, подарив новые эмоции, обновив мету и просто улучшить привычную игры. На MasterWork-e всегда работаем над тем, чтобы создавать новое, обновлять старое, убирать рудименты и улучшать детали. Прислушиваясь к вам, нашим игрокам, нам вместе удавалось создать нечто действительно хорошее - сервер с интересной концепцией на многие месяцы игры. Однако там где есть взлеты - есть и падения. К сожалению, так устроен мир. Проанализировав Олимпиаду, мы собрали отзывы и опыт за много лет, посмотрели на прочие разработки и улучшения и принялись за создание новой глобальной системы Олимпиады, которая включает: Бои до 2-х побед (Best of Three); Система Выбора и Блокировки Арен (Pick&Ban); Новые Арены. Мы занимались её разработкой более 2-х месяцев. И смогли показать вам часть этого функционала уже на OBT. Перед вводом на сезонные сервера мы проводим продуманные тесты: проверяем глобально на работоспособность системы, пытаемся "сломать" систему и проверяем все пограничные случаи (edge cases). Однако единственное, чего мы никак не можем воссоздать на тестах - это работа системы на живом сервере. По-настоящему живом. С онлайном, с инстанс зонами, с Эпическими Боссами, с убийством большого количества монстров, спойле, трейде и PvP. Проще говоря, на сервере под настоящими нагрузками. Я хочу отдельно еще раз подчеркнуть: все необходимые, возможные и невозможные тесты с нашей стороны были произведены. Все "поверх" этого мы просто не могли проверить. Это не оправдание, ответственность есть и остается на нас, однако мы действительно не могли этого проверить. Только предугадать. Оценивая ситуацию трезво - мы понимали, что такое возможно и предупредили, что возможны трудности. К сожалению, мы не ошиблись... Коротко и конкретно: Суть проблемы. Мы установили несколько обновлений, а конкретно: Обновление тех. части - это исправления вчерашней ситуации с лагами на Water. Несколько обновлений клиентной части. Новую Олимпиаду. Обновление по устранению зависаний и дисконектов (в преддверии Олимпиады) Произошел конфликт между системами. Мы рассчитывали решить эту проблему быстро и пустить вас в игру. Как и было сказано выше - ответственность на нас. Мы признаем свою ошибку и принимаем ряд решений, дабы не повторять ошибки: Великая Олимпиада будет восстановлена по примеру 3-го сезона MasterWork, но только в формате 1х1 (без 3х3), но с новыми Аренами. Разработка системы продолжится, однако не будет даваться до момента, когда мы будем значительно больше уверены в её стабильной работе. Мы объявляем Дни Подарков! Это значит, что в ближайшее время мы будем действительно одаривать вас различными подарками, полезными для игры 🥳. Они будут особенно полезны в преддверии следующего Патчноута, который будет установлен уже в понедельник. Список Подарков! В Четверг игроки получили: MW Vitality Pie - 1 Lucky Vitality Clover for 1-64 Lv. - 1 Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL LevelsWrapped pack containing a Rune of Experience Points 50% for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. - 5 Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. - 3 Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. - 3 Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 3 Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body and Wild Magic can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 3 Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. Personal Item. - 150 Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. - 50 Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth) Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Kamaloka (Hall of the Abyss). Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset. Personal Item. - 1 Extra Entrance Pass - Near KamalokaExtra entrance pass that lets you enter Near Kamaloka. Can cancel the limit on entrance if used while a limit on entrance to Near Kamaloka exists. Can only be used once a day outside the instant zone. After use, the effect disappears at the corresponding instant dungeon's reset time. Personal Item. - 1 Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. - 3 На протяжении следующих 3-х дней (каждый день): MW Vitality Pie - 1; Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL LevelsWrapped pack containing a Rune of Experience Points 50% for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. - 1; Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. - 1; Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 15 minutes. - 1; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Kamaloka (Hall of the Abyss). Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset. Personal Item. - 1; Extra Entrance Pass - Near KamalokaExtra entrance pass that lets you enter Near Kamaloka. Can cancel the limit on entrance if used while a limit on entrance to Near Kamaloka exists. Can only be used once a day outside the instant zone. After use, the effect disappears at the corresponding instant dungeon's reset time. Personal Item. - 1; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth)Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Labyrinth of the Abyss / Cartia Labyrinth. Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset. Personal Item. - 1; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds. Personal Item. - 100; Personal Greater CP PotionPersonal Item. Restores CP by 200. Cooldown: 1 sec. - 50; Personal Blessed Scroll of EscapeA magical scroll that relocates user to the nearest village. - 2; Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. - 2; Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 2; Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body and Wild Magic can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 2; Nornil’s RecordsRare records of Nornil researches found by seekers from the Sky Library. Characters 20-39 levels get extra expirience by reading this book. - 1; Mitraell’s AtlasThe Lost Atlas of Mithraell is an excellent source of information about the unique places of the Elmoraden kingdom. Characters 40-51 levels get extra expirience by reading this book. - 1; Einhovant’s Vedas - The collection of the most ancient scriptures of Einhasad, described by Einhovant during his wanderings around the world. Characters 52-60 levels get extra expirience by reading this book.1; Arkenia's Grimoire - The book describing magical procedures and spells to summon evil creatures, abandoned by Arkenia on a sacrificial altar. Characters 61-75 levels get extra expirience by reading this book.1. Ко всему вышеописанному в последующие 3 дня будут дополнительные Подарки: Разовая выдача, Пятница: Box with MW Summon BraceletPersonal wrapped pack containing MW Summon Bracelet for 7 days. This bracelet that can summon a friend. The summon is possible when the summoner and the one being summoned are all party members who are equipped with the MW Summon Bracelet. Activates all 6 talisman slots when equipped. - 1; Red Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min. - 1; Blue Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min. - 1; Red Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min. - 1; Red Talisman of MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min. - 1. Разовая выдача, Суббота: Box with Autoloot Agathion - Family MessengerPersonal wrapped pack containing Autoloot Agathion - Family Messenger for 7 days with autoloot effect. - 1; My Teleport SpellbookPersonal Item. When used increases /MyTeleport locations slots by 3, which can be used to save specific locations. My Teleport locations can be expanded up to 30 slots. - 1; My Teleport FlagItem that needed to save your current location in /MyTeleport. Private Item. - 3; My Teleport ScrollItem consumed to teleport you to previously saved /MyTeleport location spot. This scrolls disappears only upon completion of the teleportation, if the teleportation was interrupted - you will not spend the scroll. Upon completion of teleportation - Your character will become "flag" and will enter to combat mode. - 20. Разовая выдача, Воскресение: Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. - 1; Box with Blessing of AdventurePersonal wrapped pack containing Blessing of Adventure Rune for 7 days that increases HP and MP regeneration by 30% while sitting. - 1; Coupon for PA or Club CardYou can exchange this coupon for Premium Account (7 days) or Club Card (7 days). To exchange this coupon talk to Newbie Guide that can be found in any of following towns: All Starter Villages, Gludin, Gludio, Dion. Item you get is bound. - 1. For level 1-64 characters. Напоминаем правила работы Великой Олимпиады на текущий период: Мы просим прощение у вас за предоставленные неудобства и благодарим вас за доверие и терпение! Как и ранее мы продолжим работу над развитием продукта MasterWork, однако и над стабильностью доступа к серверу мы пренебрегаем. Любой рестарт - не халатность, а необходимость. Однако даже при этом - мы работаем над тем, чтобы их (рестартов) было не более чем нужно (меньше и проводились быстрее).
    15 баллов
  22. Tellz

    Rise.

    Идем получать фан от игры. Эпики, осады, дейли-PvP на спотах. Если у вас КП или хотите ее собрать - пишите в Telegram @sythez или sy7hez в Discord. ПОДРОБНО О ЦЕЛЯХ И ФОРМАТЕ ИГРЫ НА MW4 Почему решили стартовать на сервере WATER? Заглядывайте в наш Discord и подписывайтесь на канал клана в Telegram. If you are an English-speaking CP and want to play with us, write to @sythez in Telegram or sy7hez in Discord.
    14 баллов
  23. kso_

    Авто-макрос на Summon CP potion

    Здравствуйте, дорогая администрация и игроки проекта. Как вам предложение убрать ограничения на время на зацикленный макрос на скилл варки ЦПшек для персонажей с нублесом. Очень многие себя на ночь оставляли на книге с крафтом цп. Прошу фидбэк, возможна ли такая настройка.
    14 баллов
  24. Sygma

    Герой должен пройти 100 боев

    К геройству допускается только те кто сделал 100 боев, тоесть все бои 1х1; подробнее тут: https://mw2.global/wiki/petitions/452 Спасибо!
    14 баллов
  25. KWM

    Политическая ситуация

    В какую же поеботу скатилась линейка.. Драйверы на кач, драйверы на олимп, драйверы драйверов, мид вары, биг вары. Ну и хуета. На МВ5 походу еще лоу вар добавят))
    13 баллов
  26. 13 баллов
  27. blessed

    Лучшая пати в мире

    Хочу поделится с вами маленькой историей нашего пака. Это произошло буквально пару часов назад. Сижу я на работе никого не трогаю, прилетает сообщение в тг группу нашего пати, которое крайне меня удивило и вызвало бурю эмоций. Собственно само сообщение: Крч народ, ко мне тут приехал курьер. Я в ахуе. Моя сеструха наш чуть ли не главный фанат и дико угорает с наших видосов. Она решила мне сделать подарок на ДР. Хоть и очень преждевременно, но все же. Мне пришло это: По хорошему, это надо всем отправить. Но я не уверен, насколько реально это сделать из РФ в Украину. Мб вы знаете способы, только что бы потом ни вас ни меня не посадили :D В крайнем случае, отправлю в Грузию, а от туда пусть уже Катя разбирается как отправить. Кириллу и Роме, думаю, будет отправить не трудно. А к Роме мб и лично приеду, лол Вроде это просто кружка, но у меня это вызвало восторг которым я хочу поделиться со всеми вами. С большинством играем не первый год вместе с кем недавно, но это настолько крутые люди. Уже жду когда эта кружечка будет у меня и я буду играть на MasterWork пить из неё чай и кекать в ТСке. Ну и на правах рекламы, пару видос.
    13 баллов
  28. Anatolii_Ukraine

    Clan Ukraine

    Всім привіт! Більшість знає мою політику та погляди, методи ведення гри та керування кланом, проте я сподіваюся, що познайомлюся з чималою кількістю нових людей, тому розпишу Вам трішки про нас. Одразу запропоную Вам переглянути діяльність нашого клану: https://www.youtube.com/@ukraineclan1343/videos Гаразд, тепер все ж таки перейдемо до того, які в нас плани на цей сервер та хто нам потрібен: Наш клан призначений для гравців тільки з європейських країн. Клан з ПВП напрямком і наступними цілями: вари, фан, тв, осади фортів і замків, епіки та інші кланові заходи. Ведемо активний набір КП/напів КП/Плів/соло гравців. Наразі є добори в ось такі КП: Всі бажаючі приєднатися до нашого дружнього та незламного ком'юніті пишіть - пм на форумі, або в діскорд Anatolii(Толян)#2796, або телеграм @Anatolii_Ukraine (так, акаунт без фото) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Hello everyone! Most of you are familiar with my policies and views, game strategies, and clan management methods, but I hope to get to know many new people, so I'll tell you a bit about us. First of all, I'd like to invite you to check out our clan's activities: https://www.youtube.com/@ukraineclan1343/videos Alright, let's now get into our plans for this server and who we are looking for: Our clan is intended for players from European countries. We are a PvP-focused clan with the following goals: clan wars, fun, TW, fort and castle sieges, epics, and other clan events. We are actively recruiting CP/half CP/Party leaders/Solo players. If you're interested in joining our friendly and resilient community, please write to us - PM on the forum, or on Discord: anatolii_ukraine, or on Telegram: @Anatolii_Ukraine (yes, the account has no photo)
    12 баллов
  29. nosta

    Королевский Клан(KKK)

    Стартуем своей коммуной с Danieldefo.ru основная тема тут Первый состав с фуллварами, второй клан будет без варов Набор кп\полукп. Солники второй состав. Если у вас кп и вы хотите поиграть в клане с фулл варами, но без обязаловки бигвара. Без политики,нулевая терпимость к конфликтам на споте между сокланами. Рассказы от Дефо о массонах,тайнах ватикана и египетских пирамидах в комплекте. писать https://t.me/Nostaenot или дискорд nosto4ka
    12 баллов
  30. 12 баллов
  31. Рестарт: Понедельник, 5 Февраля, 2024 в 08:00 по серверному времени (09:00 Минск\Мск) Новые Рейты: Понедельник, 5 Февраля, 2024 в 18:00 по серверному времени (19:00 Минск\Мск) Дорогие друзья, С 5 Февраля вводится следующий под-этап 4-го сезона сервера MasterWork. Это следующая ступень развития сервера, согласно заранее спланированному графику жизни сезона. Поэтапность - залог размеренной и комфортной игры. О всех подробностях нововведений можно узнать в нашем Патчноуте 🙃 Статистика: Количество PvP: 2 532 922; Количество PK: 265 358; Персонажи: 118 972; Кланы: 723; Альянсы: 134; Герои: 146 (были хоть раз героями за сезон). Несколько слов Мы хотели бы выразить благодарность и внести некоторую ясность по поводу темпа развития сервера. В первую очередь - благодарность. Мы невероятно благодарны всем и каждому, каждому игроку, который доверил нам свой досуг и проводит время на проекте MasterWork. Битвы и состязания перевели наш сервер на совершенно новый уровень, параллельно установив несколько рекордов если не вселенной, то ближайших галактик точно: 600 и более игроков сражаются за право фармить на новом споте Химер и на Первобытном Острове. И это мы не говорим о более локальных сражениях в 1-3 группы на всех других локация 2700+ персонажей в Биг Варе и Mid Company, одновременно сражающиеся за Эпических Боссов, Замки, Флаги Территорий 3480 - именно столько персонажей посетили Великую Олимпиаду в последний период. Это восхитительно! Вы восхитительны! Также, в связи с тем, что данный этап сервера имеет большое количество целей, таких как поднятие уровня, заточка умений, вставления атрибута и новый ранг вещей - мы приняли решение сбалансировать ввод новых этапов и повышение рейтов на ранее "недоступные" уровни для того, чтобы все игроки могли планомерно выполнить поставленные себе цели, не упуская возможность сразиться с оппонентами, о чем было написано выше. Отдельно хотим подчеркнуть следующий тезис: развитие сервера учитывает объем аудитории и сражения за локации. Другими словами не стоит переживать, что если вы будете больше сражаться - вы не успеете достигнуть поставленные цели (получить новую экипировку, заточить умения и так далее). Благодаря тому, что мы внимательно следим за проектом - мы понимаем, что пока игроки сражаются за локацию - они её почти не фармят. Это очень круто и, по факту, является основной целью игры. Понимая это мы балансируем и замедляем ввод обновлений по достижению максимального уровня, в тоже время улучшая другие аспекты игры, такие как инстанс зоны, клиентные улучшения, обновления умений и так далее. Сражайтесь, получайте удовольствие, а время на фарм заложено благодаря работе с темпом обновлений. На ближайшее время мы устанавливаем планку в обновления рейтов в три недели, для достижения вышеописанного эффекта. Таким образом следующее обновление Рейтов (упрощение до 76, х1 до 81) будет доступно с 5 Февраля по 26 Февраля. Благодарим всех за участие в жизни сервера! Надеемся, что наша обратная связь, включая обновления для сервера, показывают наше отношение к продукту и нашим игрокам. Кстати о обновлениях.. 😎 P.S.: обязательно дочитайте до самого конца. Мы приготовили восхитительную и уникальную доработку клиента, которая будет полезна всем и каждому! Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 5 Февраля: Технические работы по установке обновления - 8:00; Установка новых рейтов - 18:00 (Без рестарта). Упрощенное развитие до 76, х1 до 81; Frintezza - 21:00 ~ 21:30. Вторник, 6 Февраля: Наслаждайтесь игрой, никаких массовых мероприятий не запланировано. Среда, 7 Февраля: Dent - 20:30 ~ 21:15; Обратите внимание! Из Bane также выпадают Dent's Coin, как и из Dent. Zaken - 20:30 ~ 21:00; Queen Ant - 21:00 ~ 21:30. Valakas - 21:00. Четверг, 8 Февраля: Первый день Великой Олимпиады - 18:30 - 23:10; Baium - 21:00 ~ 21:30. Пятница, 9 Февраля: Второй день Великой Олимпиады - 18:30 - 23:10. Суббота, 10 Февраля: Третий день Великой Олимпиады - 18:30 - 23:10; Zaken - 20:30 ~ 21:00; Queen Ant - 21:00 ~ 21:30. Воскресенье, 11 февраля: Финальный день Великой Олимпиады - 18:30 - 23:10. Рейты Рейты - сервер развивается, и мы идем в ногу со временем. MasterWork - место, где тщательно подходят к поэтапной рейтовке, начинать игру становится все проще, а преодолеть порог вхождения можно за несколько дней, только сильно не разгоняйтесь 😉. Рейты будут установлены на сервера в 18:00 по серверному времени без рестарта! Обратите внимание! Начиная с этого обновления (согласно концепции) обновления сезона, в том числе и Рейтов, будут выходить раз в три недели (а не два раза в неделю, как это было ранее). Связано это с тем, что начиная с данного этапа концепция увеличивается в ширь, давая доступ к различному контенту, такому как: улучшения экипировки, улучшения бижутерии, заточки умений, установки камней атрибута и так далее. Актуальные Рейты с 5 Февраля, 18:00 по 26 Февраля, 17:59: Упрощенное развитие до 76 уровня; Основная игра 76 - 81. Уровень EXP с монстров EXP c РБ 1-30 х7.00 х5.00 30-40 х7.00 -> х6.00 х5.00 40-50 х6.00 -> х5.00 х5.00 -> х4.50 50-60 х5.00 -> х4.00 х4.50 -> х4.00 60-70 х4.00 -> х2.50 х4.00 -> х3.00 70-76 х2.50 -> х1.00 х3.00 -> х2.00 76-80 и 100.00% х1.00 х2.00 81 и 00.00% - 100.00% х0.10 х0.20 Рейт SP с Рейдовых Боссов (в том числе и с Боссов в Инстансах) х2 от рейта опыта и не опускается ниже, чем х4.00; Рейт SP с Монстров незначительно выше, чем рейт опыта вплоть до 78 уровня включительно, и не опускается ниже х1.00, даже на 81+; Опыт получаемый с книг соразмерно увеличен. Рейты выходного дня: +50% EXP, +100% SP из Монстров, активируются с 00:00 Субботы по 00:00 Понедельника: Уровень Опыт SP 1-30 х10.50 x14.00 30-40 х10.50 -> x9.00 x14.00 -> x12.00 40-50 x9.00 -> x7.50 x12.00 -> x10.00 50-60 x7.50 -> x6.00 x10.00 -> x8.00 60-72 x6.00 -> x3.00 x8.00 -> x5.00 72-76 x3.00 -> x1.50 x5.00 -> 2.00 76-78 x3.00 -> x1.50 x5.00 -> 2.00 78-80 и 100.00% x1.50 x2.00 81 и 00.00% - 100.00% x0.15 x2.00 The book found in the lost temple of the Elven Queen Beora. Keeps the knowledge of the first magic spells bestowed to people. Characters 76-85 levels get extra expirience by reading this book. Book will not gain you experience if character offline or on offline trade. Детальные о том, как работают рейты, на примере х6.00->х5.00: Опыт питомцев: Питомцы получают независящую часть опыта от уровня хозяина. Финальные цифры опыта рассчитываются от уровня питомца. Т.е это так же остаются 5% опыта хозяина, но конкретная цифра зависит от уровня питомца. Если персонаж 81+ с входящим рейтом опыта х0.10, имеет 80-го питомца и получает 1000 опыта с моба, 5% этого опыта уходит питомцу, для него это составит 500 опыта, т.к у питомца рейт х1. Напоминаем о том, что: 52 уровни: Квест на саб-класс; 68 уровни: Комбо-баффы; 70 уровни: КоВ / ПоВ (1 уровней); 70 уровни: Статус Дворянина; 72 уровни: Квесты для добычи Ice Crystal (Hot Springs); Квесты для добычи Divine Stone of Wisdom (Varka / Ketra, 2 ур. альянса). 76 уровни: 3-е профессии, доступ к Великой Олимпиаде; 79 уровни: Практически у всех классов появляются важнейшие умения или умения получают новый уровень, выходя на 100% своих эффектов. Также напоминаем, что книги для изучения основных умений добываются с Близнецов (инстанс зона). Изучение важнейших пассивных умений - " Протекшенов", которые доступны не только с Эпических Боссов, но и с Байлора. В дальнейшем количество мест, в которых можно добыть этот предмет будет увеличиваться, согласно концепции. 80 уровни: Практически у всех классов появляются важные умения - Купола; Will'ы вторых уровней; Заточка умений с высоким шансом. Все уровни, начиная с 3й профессии: Заточка Умений. Мы хотим подчеркнуть, что это один из важнейших элементов игры и развития вашего персонажа! Мы настоятельно рекомендуем активно и уверенно улучшать-затачивать свои умения, начиная с основных, но не ограничиваясь лишь ими! Таблица шансов заточки умения, согласно уровню: Клубный Менеджер Adventurers' Guide: Без клубной карты баф доступен до 68 уровня (для всех персонажей 1-67); При наличии клубной карты вам доступно: Комбо-баффы и эффекты максимальных уровней умений на любом уровне персонажа; Получение баффа на любом уровне. Эпические и Рейдовые Боссы Во время рейдов всегда можно интересно провести время и помериться силами с оппонентами. Ant Queen Zaken Baium Antharas Valakas Frintezza Bane Dent Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Forgotten Scroll - Protection of RuneForgotten Scroll to learn the Protection of Rune. Can be acquired by level 79. - Шанс выпадения 100%; Forgotten Scroll - Fighter's Will, Forgotten Scroll - Archer's Will, Forgotten Scroll - Magician's Will: Шанс выпадения 90%. Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will: Шанс выпадения 10%; Ring of Queen Ant Max. MP +21 Accuracy +2 P. Crit. Power +15% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20% Hold Chance +20% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. - 1-2 шт. с шансом 90%; Enchanted Ring of Queen Ant Max. MP +25 P. Atk. +3% M. Atk. +6% Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Resistance to Hold +30% Hold Chance +30% Accuracy +2 P. Crit. Power +15% Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth attributes +5 Only one effect is applied when two Enchanted Ring of Queen Ant are equipped and when lower grade Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. Self Cleanse: Removes all negative effects from your character. Skill Reuse Time: 30 minutes. - 1 шт. с шансом 10%. Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Forgotten Scroll - Protection of RuneForgotten Scroll to learn the Protection of Rune. Can be acquired by level 79. - Шанс выпадения 100%; Forgotten Scroll - Fighter's Will, Forgotten Scroll - Archer's Will, Forgotten Scroll - Magician's Will: Шанс выпадения 90%. Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will: Шанс выпадения 10%; Zaken's Earring Max. MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Shock/ Mental attacks +20% Shock/ Mental Chance +20% Heal amount +10% Vampiric rage effect +4% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 1-2 шт. с шансом 90%; Enchanted Zaken's Earring Max. MP +37 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Resistance to Shock/ Mental attacks +30% Shock/ Mental attacks chance +30% Heal amount +15% Vampiric rage effect +4% Resistance to Dark/ Holy attributes +10 Only one effect is applied when two Enchanted Zaken's Earrings are equipped and when standart Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 1 шт. с шансом 10%. Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Forgotten Scroll - Fighter's Will, Forgotten Scroll - Archer's Will, Forgotten Scroll - Magician's Will: Шанс выпадения 75%. Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will: Шанс выпадения 25%; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов. Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Forgotten Scroll - Fighter's Will, Forgotten Scroll - Archer's Will, Forgotten Scroll - Magician's Will: Шанс выпадения 75%. Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will: Шанс выпадения 25%; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов. Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Forgotten Scroll - Fighter's Will, Forgotten Scroll - Archer's Will, Forgotten Scroll - Magician's Will: Шанс выпадения 75%. Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will: Шанс выпадения 25%; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов. Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Forgotten Scroll - Fighter's Will, Forgotten Scroll - Archer's Will, Forgotten Scroll - Magician's Will: Шанс выпадения 75%. Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will: Шанс выпадения 25%; Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 - 1-2 шт. с шансом 90%; Enchanced Frintezza's Necklace DEX +1 Max. MP +47 Resistance to Stun/ Sleep +20% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +20% Resistance to Poison/ Bleed +35% Poison/ Bleed Chance +35% Skill reuse delay -7% Reflect Damage +5% Resistance to Dark attribute +25 Resistance to Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy attributes +5 For 10 sec. blocks all debuffs. Skill Reuse Time: 10 minutes. Cannot be used on Olympiad. - 1-2 шт. с шансом 10%. Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Forgotten Scroll - Fighter's Will; Forgotten Scroll - Archer's Will; Forgotten Scroll - Magician's Will; Forgotten Scroll - Protection of Alignment или Forgotten Scroll - Protection of Elemental. Увеличен уровень до 81; Незначительно увеличены базовые характеристики согласно уровню; Улучшен дроп: Удалены предметы А Ранга; Добавлено выпадение Dynasty оружия; Добавлено выпадение Dynasty брони; Добавлено выпадение Dynasty бижутерии; MasterWork Crystal: S-gradePlease refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. - Увеличено количество выпадаемых предметов; Камни АтрибутаStone will increase Fire attribute attack power by 5 after successful implementation to the Weapon. Stone will increase Water attribute resistance by 6 after successful implementation to the Armor. Chance of successful implementation - 50%. Till 150 into B, A, S-grades Weapon and higher. Till 30 into A-grade Armor. Till 60 into S-grade Armor and higher. - Увеличено количество выпадаемых предметов. Forgotten Scroll - Protection of RuneForgotten Scroll to learn the Protection of Rune. Can be acquired by level 79. - Шанс выпадения 100%; Forgotten Scroll - Fighter's Will, Forgotten Scroll - Archer's Will, Forgotten Scroll - Magician's Will: Шанс выпадения 75%. Forgotten Scroll - Ultimate Fighter's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Archer's Will, Forgotten Scroll - Ultimate Magician's Will: Шанс выпадения 25%; Предметы Добавлена возможность аугментации ТВ бижутерии: Стоимость изъятия: А бижутерия Gemstone C Adena S80 бижутерия Gemstone C Adena Gludio Water Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Gludio territory. Water power defense +26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Gludio Water Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Gludio territory. Water power defense + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Dion Divinity Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Dion territory. Resistance to holy attacks + 26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Dion Divinity Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Dion territory. Resistance to holy attacks + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Giran Wind Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Giran territory. Wind power defense + 26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Giran Wind Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Giran territory. Wind power defense + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Oren Darkness Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Oren territory. Darkness power defense +26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Oren Darkness Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Oren territory. Darkness type defense 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Aden Earth Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Aden territory. Earth power defense + 26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Aden Earth Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Aden territory. Earth power defense + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Innadril Water Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Innadril territory. Water power defense + 26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Innadril Water Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Innadril territory. Water power defense + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Goddard Fire Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Goddard territory. Fire power defense + 26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Goddard Fire Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Goddard territory. Fire power defense + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Rune Fire Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Rune territory. Fire power defense + 26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Rune Fire Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Rune territory. Fire power defense + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Schuttgart Wind Protection NecklaceNecklace given to the guardian of Schuttgart territory. Wind power defense + 26. Cannot be exchnaged or dropped. 200 390 000 Schuttgart Wind Royal Guard NecklaceNecklace given to the royal guard of Schuttgart territory. Wind power defense + 30. Cannot be exchnaged or dropped. 250 480 000 Gludio Protection EarringEarring given to the guardian of Gludio territory. Stun Attack +15%, Bleed Defense +15%, Water Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Gludio Guard EarringRing given to the royal guard of Gludio territory. Stun Attack +15%, Bleed Defense +15%, Water Power Defense +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Dion Protection EarringEarring given to the guardian of Dion territory. Hold Attack +15%, resistance to Poison +15%, resistance to holy attacks +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Dion Guard EarringRing given to the royal guard of Dion territory. Hold Attack +15%, resistance to Poison +15%, resistance to holy attacks +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Giran Protection EarringEarring given to the guardian of Giran territory. Bleed Attack +15%, Paralysis Defense +15%, Wind Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings.Earring given to the guardian of Gludio territory. Stun Attack +15%, Bleed Defense +15%, Water Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Giran Guard EarringRing given to the royal guard of Giran territory. Bleed Attack +15%, Paralysis Defense +15%, Wind Power Defense +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Oren Protection EarringEarring given to the guardian of Oren territory. Paralysis attack +15%, hold defense +15%, darkness defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Oren Guard EarringNecklace given to the royal guard of Oren territory. Paralysis attack +15%, hold defense +15%, darkness defense +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Aden Protection EarringEarring given to the guardian of Aden territory. Mind Attack +15%, Stun Defense +15%, Earth Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing two earrings with the same effect. 150 292 500 Aden Guard EarringEarring given to the royal guard of Aden territory. Mind Attack +15%, Stun Defense +15%, Earth Power Defense +10. CP +5% increase. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing two earrings with the same effect. 185 360 000 Innadril Protection EarringEarring given to the guardian of Innadril territory. Sleep Attack +15%, Stun Defense +15%, Water Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Innadril Guard EarringEarring given to the royal guard of Innadril territory. Sleep Attack +15%, Stun Defense +15%, Water Power Defense +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Goddard Protection EarringEarring given to the guardian of Goddard territory. Stun Attack +15%, Sleep Defense +15%, Fire Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Goddard Guard EarringEarring given to the royal guard of Goddard territory. Stun Attack +15%, Sleep Defense +15%, Fire Power Defense +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Rune Protection EarringEarring given to the guardian of Rune territory. Poison Attack +15%, Hold Defense +15%, Fire Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Rune Guard EarringEarring given to the royal guard of Rune territory. Poison Attack +15%, Hold Defense +15%, Fire Power Defense +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Schuttgart Protection EarringEarring given to the guardian of Schuttgart territory. Hold Attack +15%, Fear Defense +15%, Wind Power Defense +8. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 150 292 500 Schuttgart Guard EarringNecklace given to the royal guard of Schuttgart territory. Hold Attack +15%, Fear Defense +15%, Wind Power Defense +10. CP +5%. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied when wearing the same two earrings. 185 360 000 Gludio Earth Protection RingRing given to the guardian of Gludio territory. Resistance to Earth +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings having the same effect. 100 195 000 Gludio Earth Royal Guard RingRing given to the royal guard of Gludio territory. Resistance to Earth +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Dion Water Protection RingRing given to the guardian of Dion territory. Water power defense +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect.Cannot be exchanged or dropped. 100 195 000 Dion Water Royal Guard RingRing given to the royal guard of Dion territory. Water power defense +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Giran Fire Protection RingRing given to the guardian of Giran territory. Fire power defense +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 100 195 000 Giran Fire Royal Guard RingRing given to the royal guard of Giran territory. Fire power defense +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Oren Earth Protection RingRing given to the guardian of Oren territory. Resistance to Earth +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 100 195 000 Oren Earth Royal Guard RingRing given to the royal guard of Oren territory. Resistance to Earth +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Aden Divinity Protection RingRing given to the guardian of Aden territory. Resistance to holy attacks +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 100 195 000 Aden Divinity Royal Guard RingRing given to the royal guard of Aden territory. Resistance to holy attacks +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Innadril Divinity Protection RingRing given to the guardian of Innadril territory. Resistance to holy attacks +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 100 195 000 Innadril Divinity Royal Guard RingRing given to the royal guard of Innadril territory. Resistance to holy attacks +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Goddard Dark Protection RingRing given to the guardian of Goddard territory. Darkness power defense +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 100 195 000 Goddard Dark Royal Guard RingRing given to the royal guard of Goddard territory. Darkness power defense +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Rune Wind Protection RingRing given to the guardian of Rune territory. Wind power defense +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 100 195 000 Rune Wind Royal Guard RingRing given to the royal guard of Rune territory. Wind power defense +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Schuttgart Dark Protection RingRing given to the guardian of Schuttgart territory. Darkness power defense +12. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 100 195 000 Schuttgart Dark Royal Guard RingRing given to the royal guard of Schuttgart territory. Darkness power defense +15. Cannot be exchanged or dropped. Only one effect is applied even when wearing two earrings with the same effect. 125 240 000 Напоминаем, что бижутерии нужно аугментировать подходящими камнями: Accessory Life Stone - Necklace; Accessory Life Stone - Earring; Accessory Life Stone - Ring. A mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Usable by characters level 40 and above when augmenting Rings.A mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Usable by characters level 40 and above when augmenting Earrings.A mineral that has been petrified by a creature's physical or magical damage. Usable by characters level 40 and above when augmenting Necklaces. Увеличена магическая защита олимпийской бижутерии: Бижутерия Было Стало Olympiad RingLimited time item available for 28 days. Max. MP +21 Accuracy +2 Critical Damage +15% Resistance to Hold +20% Hold Chance +20% When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. 42 48 Olympiad NecklaceLimited time item available for 28 days. Max. MP+ 42 Resistance to Sleep/Paralysis/Shock attacks +15% Sleep/Paralysis/Shock Chance +15% Skill reuse delay -5% Damage shield effect +4% 85 95 Olympiad EarringLimited time item available for 28 days. Max. MP+31 Resistance to Shock/Mental attacks +20% Shock/Mental Chance +20% Vampiric rage effect +4% When equipped with two identical earrings, the effect of only one earring will be applied. 63 71 Добавлена продажа Кристаллов Души в Магазин Элитных Товаров (Люксор): Кристалл Цена SA 11 уровня Master Coin х20Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. SA 12 уровня Master Coin х50Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Добавлен обмен Кристаллов Души на равные других цветов в Магазин Элитных Товаров (Люксор): Кристалл Цена SA 11 уровня Бесплатно SA 12 уровня Master Coin х5 SA 13 уровня Master Coin х15 SA 14 уровня Master Coin х25 SA 15 уровня Master Coin х35 SA 16 уровня Master Coin х50 Essence: S80-grade: Удалена из продажи до ввода соответствующего Ранга брони Morai (Дестино). Essence S-grade/Dynasty: Улучшены описания всем эссенциям. Умения Spirit of the Cat: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Blessing of Queen; Single Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Single Gift of Queen.Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Spirit of the Demon: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Shadow Blessing; Single Shadow Blessing; Single Shadow Gift; Party Shadow Gift.Increases success rate of lethal attacks by 5%.Increases success rate of lethal attacks by 5%.Increases success rate of blow abilites by 5%. Spirit of the Unicorn: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Blessing of Seraphim; Single Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Single Gift of Seraphim.Reduces magic skill recovery time by 30%.Reduces party members' magic skill recovery time by 30%.MP regeneration bonus temporarily increased by 30%.Party members' MP regeneration bonus temporarily increased by 30%. Golem Armor: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Hardened Weapons; Hardened Armor.You use Hardened Armor and sharing to your party "Hardened Armor Effect" For Heavy Armor: Increase P. Def. by 10%. For Light Armor: Increase P. Def. by 5% and Evasion by 2. For Robe Armor: Increase P. Def. by 5% and MP Recovery Bonus by 2.You use Hardened Weapons and sharing to your party "Hardened Weapons Effect" For Blunt Weapon: Increase P. Atk. by 5% and its weight for Shock Attacks by 8%. For Bladed Weapon: Increase P. Atk. by 5% and Critical Rate by 20%. For Bow or Crossbow: Increase P. Atk. by 5% and range by 100. Transforms into a Golem with increased battle abilities.Harness the spirit of your servitor. This skill transforms you into an Elf/Unicorn hybrid with specialized skills. Harness the spirit of your servitor. This skill transforms you into a Dark Elf/Phantom hybrid with specialized skills. Макросы Время перезарядки: 6:30 по серверному времени (вместе с Инстанс Зонами); Время использования по умолчанию: 180 минут; Дополнительное время за наличие ПА: 120 минут: Увеличено на 60 минут. Дополнительное время использования за уровень VIP: 1 уровень: 15 минут; Было: 12 минут. 2 уровень: 30 минут; Было: 24 минут. 3 уровень: 45 минут; Было: 36 минут. 4 уровень: 60 минут; Было: 48 минут. Таким образом: По умолчанию: 180 минут (3 часа) в день; При наличии ПА: 300 минут (5 часов) в день; При наличии ПА + Vip по +15 минут за каждый уровень, вплоть до 360 минут (6 часов) в день имея ПА + 4 уровень Vip. Инстанс Зоны Инстанс зоны - доступный для каждого игрока способ, позволяющий одеть своего персонажа по уровню и быть экипированным на уровне с представителями кланов, фармящих Эпических Боссов. Собирай группу или вступай в существующую, побеждай боссов и получай в награду экипировку S Ранга. Core & Orfen: Добавлен дроп Dynasty кусков: Куски шлема 1-3 шт. или 2-4 куска на щит\сигиль с шансом 100%; Куски ботинок 2-3 шт. или 2-3 куска на перчатки с шансом 100%; Куски брони 1-2 шт. или 1-2 куска на штаны с шансом 100%. Kechi: Добавлен дроп Dynasty кусков: Куски ботинок 2-4 шт. или 2-4 куска на перчатки с шансом 100%. Tears: Добавлен дроп Dynasty кусков: Куски брони 1-3 шт. или 1-3 куска на штаны с шансом 100%. Darnel: Добавлен дроп Dynasty кусков: Куски шлема 2-3 шт. или 2-4 куска на щит\сигиль с шансом 100%. Baylor: Добавлен дроп Dynasty кусков: Куски шлема 2-3 шт. или 2-4 куска на щит\сигиль с шансом 100%; Куски ботинок 2-4 шт. или 2-4 куска на перчатки с шансом 100%; Куски брони 1-3 шт. или 1-3 куска на штаны с шансом 100%. Vidar (82), Andreas Van Halter (82), Lord Ishka (82), Epidos (83): Незначительно увеличена награда за победу над Рейдовыми Боссами. Игровой Клиент Редактор Сообщений Была создана система настройки сообщений системного чата. Теперь вам не нужно пользоваться патчами для того, чтобы настроить отображения текста в системных сообщениях, что, в свою очередь позволит выделять желательный текст, выводить его на экран и не переживать за критические ошибки, когда клиент закрывается в самый неподходящий момент. Открыть Редактор Сообщений можно в Основном Меню (Alt+X) или нажав на Шестеренку в окне системных сообщений. Система имеет следующие настройки: Список сообщений: список из доступных к редактированию сообщений; Сообщение чата: текст, который будет отображаться в системном чате; Сообщение на экране: сообщение, которое будет выводиться на экран (вне чата); Сообщение на экране GFX: сообщение, которое будет выводиться в специально заготовленном месте сверху экрана; Обратите внимание! Рядом с тремя вышеперечисленными окнами ввода - есть 3 кнопки: Удалить: удаляет содержимое окна (текст); Копировать: копирует содержимое окна; Вставить: вставляет содержимое окна. Цвет: цвет, в который будет покрашено сообщение; Доступнакак палитра, так и система RGB. Параметры сообщений на экране: Позиция: место на экране, в котором будет отображаться выбранное сообщение. Обратите внимание: Если позиция указана как "Нет" - сообщение не будет отображаться; В одной позиции может отображаться только одно сообщение. Шрифт: позволяет выбрать большой (стандартный) и маленький размер сообщения; Фон: небольшая стилизованная подкладка под выведенный текст. Обратите внимания: Использование фона доступны только для следующего списка: Позиция 2 - только Type A; Позиция 10 - Type A - C; Для остальных позиций возможность использовать фон отсутствует. Анимация: анимация, с которой сообщение будет появляться и пропадать; Время действия: время (в секундах), при котором сообщение будет оставаться на экране (либо до момента, пока на той-же позиции не появится другое сообщение). Действия: Сброс: восстанавливает состояние настроек конкретно выбранного сообщения до момента открытия окна редактирования; Восстановить оригинал: восстанавливает состояние настроек конкретно выбранного сообщения до оригинального состояния; Принять: сохраняет состояние изменения без перезаписи файла. Используйте эту кнопку, если вы еще не закончились редактирование файла; Сохранить файл: сохраняет все изменения в папку клиента. Также обратите внимание: Все изменения, которые вносятся в этой системе сохраняются в отдельный файл EditedSystemMsg-e.edat(ru/ua) , которые не перезаписывается при обновлении. Таким образом вы можете регулярно пользоваться Updater не боясь, что ваши изменения будут утеряны. Также вы можете поделиться этим файлом с друзьями; При переходе в окно Редактора сообщений - фон будет затемняться, но вы можете продолжать управлять персонажем; При выборе определенного сообщения из списка - на экране сразу появится предпросмотр отображения этого сообщения на экране с установленными параметрами; Обратите внимание! Если у вас стоит Позиция "Нет" - сообщение отображаться не будет, так как не указано, куда его выводить. Аналогично со Временем действия: если указано "0" - сообщение будет очень быстро мигать. Редактирование Иконок В окне настроек E-Global появился блок с настройками иконок, а именно: Значки клановых войн: теперь вы можете выбрать персонально для себя иконки, которые будут отображаться для Односторонней (Объявление) и Двусторонней (Война) войны кланов. На данный момент доступны перекрашенные базовые мечи и несколько кастомных: Стандартный; Бирюзовый; Зеленый; Красный; Дотерский; Уменьшенный; Ессенсовский. Использовать маленькие значки: теперь вы можете изменить большие (стандартные) значки на маленькие для таких элементов: Война кланов: односторонняя и двусторонняя; Эмблемы территорий: для значков Территориальных Войн; Синий меч: атакующие союзники во время Осад Замков; Синий щит: защищающиеся союзники во время Осад Замков; Красный меч: атакующие враги во время Осад Замков; Красный щит: защищающиеся враги во время Осад Замков; Обратите внимание! Иконка Короны (Лидера Клана) - всегда остается большой. Как это выглядит: Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    12 баллов
  32. Silents

    bidlo team - Ищем 10 - ых !

    Telegram: @SilentsMustBe https://www.youtube.com/@wazzzap4833
    12 баллов
  33. Habber

    Политическая ситуация

    Всем спасибо, что возвращаете мои ржавые кости на 10+ лет
    12 баллов
  34. MrGrinders

    BlackArrow

    Добро пожаловать в клан с историей BlackArrow Открыт прием кпшек в наш дружный коллекти От нас вы получите грамотное руководство, посещение всех мероприятий, клан позиционирует себя как большая семья в который один за всех, и все за одного. Всегда будет помощь на спотах У нас нет расовой принадлежности и национальности, игра вне политике, все кто играет с нами играет в игру, а не разжигание политики Игра в зерг на мастерворке у нас не выходит, играем не большим костяком в который будем рады принять новых друзей кп/мини кп в приоритете цель участвовать в биг варе, а там как пойдет по предложениям или вступлению пишите в телеграмм @mrgrinders Всем хорошего дня и настроения ! <3
    12 баллов
  35. Доберем: Арба/СБ/Джуд - мейн кот, оверлорд -10 телега @asseji Еще несколько фрапсов: с мв 1 С мв2 с мв3
    12 баллов
  36. Почему болеть на Masterwork — хорошо? Все протёртые бойцы интерлюда знают, что для полного раскрытия персонажа нужны не только баффы или шмот, но и дебаффы, в нашем случае — болезни получаемые в локации Hot Springs. Да, да, не обязательно цеплять грипп на улице, чтобы посидеть подольше в л2 пользуясь больничным, достаточно приболеть в самой л2 и стать сильней не целый час! Реально СИЛЬНЕЙ! Итак, начнём с самих болезней, которых на нашем сервере 4 разных, у каждой по 4 уровня и каждая из них длится 1 час: Hot Springs Rheumatism Ревматизм — наверное самая эффективная болячка для файтеров-автоатакеров. Даёт до 100 единиц фиксированного крита, что безумно много. Lvl 1: Crit. Rate +30. Lvl 2: Crit. Rate +50, P. Def. -4%. Lvl 3: Crit. Rate +80, P. Def. -4%. Lvl 4: Crit. Rate +100, P. Def. -8%. Hot Springs Cholera Холера — специфическая болезнь, которая подойдёт не всем, но всё так же может быть очень полезной, прибавляет до 10 единиц меткости, что так же очень много, и может помочь при фарме высокоуровневых мобов или мобов с лёгкой бронёй, однако снижает уклонение(напомню что уклонение на нашем сервере достаточно сильная защитная механика, особенно в ПВЕ). Lvl 1: Accuracy +6, Evasion -3. Lvl 2: Accuracy +8, Evasion -3. Lvl 3: Accuracy +10, Evasion -3. ВНИМАНИЕ следующий уровень болезни хуже, будьте аккуратней, но это не критично. Lvl 4: Accuracy +6, Evasion -5. Hot Springs Flu Грипп — ещё одна очень сильная болезнь для файтеров, однако теперь не только для автоатакеров, даёт до 16% скорости атаки, взамен снижает физ. атаку, но поверьте, оно того стоит! Lvl 1: Atk. Spd. +4%, P. Atk. -4%. Lvl 2: Atk. Spd. +8%, P. Atk. -4%. Lvl 3: Atk. Spd. +12%, P. Atk. -4%. Lvl 4: Atk. Spd. +16%, P. Atk. -4%. Hot Spring Malaria Малярия — та самая зараза, по причине которой такой конвеер магов в ХСе, то, почему все маги так быстро кастуют. Даёт до 16% скорости каста, просто фантастическая прибавка, больше чем СА, так ещё и отрицательная сторона болезни СНИЖАЕТ стоимость магических умений! Каждый уважаемый себя маг должен хотя бы раз переболеть малярией! Lvl 1: Casting Spd. +4%. Lvl 2: Casting Spd. +8%, MP consumption -4%. Lvl 3: Casting Spd. +12%, MP consumption -4%. Lvl 4: Casting Spd. +16%, MP consumption -4%. Уверен вас заинтересовали данные "дебаффы", но где же их взять? Тут всё довольно просто — отправляемся на Горячие Источники(Hot Springs), телепорт из Годдарта, нубл ТП из того же Годдарта или прямиком от Клуб Менеджера в списке локаций 75-85. Далее отправляемся в одну из ям или наверх от палатки: Или прямо с обычного ТП прыгаем в первую же яму, которая будет правой со скрина выше: Далее ищем нужных нам мобов: Для магов; очень важно не получать болячки от других мобов, так как они могут наложить ревматизм, который снижает физ. защиту! Паук 74 уровня Цветок 75 уровня Цветок-пиявка 74 уровня Собака 76 уровня Малярия+холера Малярия+холера Малярия+холера Малярия+грипп Для файтеров; Если нужна меткость, то на добавку выбираем моба из списка выше. Паук 76 уровня Собака 73 уровня Собака 76 уровня Малярия+ревматизм Малярия+ревматизм Малярия+грипп Определившись с нужными нам баффами и монстрами приступаем к получению наших болячек. Для этого достаточно на них просто охотиться и уровень болячек будет расти постепенно. Не забываем что монстры высокого уровня и используют оглушение, будьте осторожны! Но что делать если мы хотим быстро нахватать болезней максимального уровня и улететь фармить в другой локации? — Для этого нужно заагрить моба, после чего находясь рядом с этим мобом начать спамить какие либо быстро откатывающиеся умения до тех пор, пока не наберём 4 уровень нужной болезни, за исключением холеры, например батл хилл в случае если вы играете за мага. Но как быть файтерам? Или если на маге не хочется тратить ману? Есть секретное решение! Если вы вдруг не верите в то, насколько это эффективно, считаете это лишней тратой времени или вам просто лень, то вот немного чисел: СА скорости атаки в S грейд оружии даёт 7%, в то время как грипп 16%! Что более чем в два раза больше! СА шанса критической атаки в S грейде даёт 80-88 единиц, что всё ещё меньше ревматизма! СА меткости в S грейд — 5 меткости, что в два раза меньше холеры 3 уровня! СА скорости каста 15%, в то время как малярия 16%! Ещё и 4% кларити! Уверяю — это должен попробовать каждый, попробуйте хоть раз и скорее всего вы больше не захотите играть "здоровым". На последок несколько деталей: Пользуясь секретным решением можно кайтить мобов и при должной сноровке приболеть даже на 40 уровне. Оглядывайтесь по сторонам, иногда по локации блуждает Анку 78 уровня, который не пощадит никого. Аккуратней с цветными озерами, они снимают малярию. Любые клинсящие умения снимают болячки, но клинсить болячки с других — неприлично. Дебаффы слетают при смене саба или при заходе в некоторые инстансы. Но не слетают при смерти, если на персонаже был нобл. На этом моменте считаю что можно закончить, меньше вам дёргающихся бишей на любой дебафф, удачной охоты и приятной игры!
    12 баллов
  37. Добавить маркер отображения нубла на панель "о персонаже" по аналогии с пати баром Очень удобно контролировать нубл группы, благодаря зажигающемуся фонарику в пати баре, но свой нублесс среди всей группы бафов контролировать очень сложно. Поэтому предлагаю добавить аналогичный фонарик в charinfo Ссылка на петицию, голосуем - тык Добавить функционал Show Special Buffs для своего персонажа по аналогии с пати баром Благодаря функционалу Show Special Buffs очень удобно контролировать бафы членов своей группы. Но очень сложно контролировать эти же самые бафы на своем персонаже, поэтому предлагаю ввести аналогичный функционал. Ссылка на петицию, голосуем - тык
    12 баллов
  38. trolltunga

    удалить флешку из игры!

    скиньте в тему гифку с флешкой и саферо @Safero@lrd@Papanda
    12 баллов
  39. zVenoMz

    extra13

    Всем привет. Краткая инфа: ПВЕ релакс клан для солодротов с минимумом варов, без требований по набору и без обязательств. Вступление платное (50 колов). Клан скилы и академка со старта сервера. По сути покупаете слот в клане и занимаетесь чем хотите. Вступление (для старичков): Описание клана (для новичков): Условия: Связь: Дискорд - https://discord.gg/xSPFp3Nq (если устареет пишите в ТГ) Каналы открыты, заходить может каждый, даже не мемберы клана. (если кому то понадобится отдельный попросите VinDiesel, он создаст) ТС - extra13.tspeak.ru Так же есть короткое имя, просто введите в адрес подключения extra13 Мой ТГ - https://t.me/e13venom. Пишите если хотите вступить, добавлю в клановый чат. UPD 29.10.23 Клан фул скилы/сквады Если интересует история клана на серверах глобала+аверки почитать можно в этой теме Ну что ж, по основным моментам всё. Всем удачного старта, создадим классные воспоминания вместе!) Чутка скринов с МВ3 что бы старички поискали свои ники.
    11 баллов
  40. aseno

    Политическая ситуация

    безусловно некоторым персонажам тут объяснять что то бессмысленно, они просто не хотят читать (слышать) аргументы, но все таки толик конечно специфический человек, но по сравнению с тем же кельтой (про софтомразь я вообще молчу) он действительно КЛ который хочет побеждать своим кланом Тут у всех видимо настала амнезия что говорили в начале сезона, сколько было чсв что щас придут сильные паки и дадут затрещену толику Так я напомню, я инвайтился на старте в ирреале и видел как там вначале все происходило, все эти разговоры про повы нублесы поля и тд, а по факту кельта ленивый бездарь вместе со своими топ паками, которые абсолютно не хотели играть в клановую игру, а хотели только чтобы им самим было комфортно играть в пачечку 105 балики наур хабер борька, пачки играющие 24\7 кто им мешал помогать протектить мид и лоу паки на старте, помогать качаться????? Кто мешал помогать выкачивать нужные профы для того чтобы побеждать на кмах ?? Кто мешал кельте на самом старте собирать из мид вара боеспособные группы помогать им, учить играть ? НИКТО - просто кельта не хотел ничего этого делать Вы так вцепились за этих баликов, что долбоебина сармат ради них даже перекачался в магов лишь бы они были в его клане, ну как петушок, помогли они тебе с эпиком ? В это же время толик дрочил своих пацанов, чтобы они выкачивались, выкачивали нужные профы под кмы, дрочил за шмот чтоб он был более менее актуальным, занимался кланом в общем и целом, в отличии от некоторых И все это время преимущество в людях было на 50-60 человек больше, вы же тут пишите что зерг, так вы же твари лицемерные собрались своими ТОП ПАКАМИ СКИЛЛ ПОКАЗЫВАТЬ че забыли уже ? память отшибло ? А как не получилось, выть начали, вместо того чтобы что то делать (даже трансфер сука открыли чтобы вам помочь) А теперь на исходе 4 месяцев вы тыкаете толика что он не может добрать людей уже после того как произошел мердж, когда в целом онлайн падает и люди уходят из игры, ну вы же просто конченые Если бы толик хотел я думаю во время мерджа он бы добрал еще +100 или 200 человек, но все же расcчитывали на повоевать, на ватере же фрифарм был, ровно такая же ситуация как и на фаере, а все что в итоге вы могли высрать это засосаться всем сервером под конец жизни сервера, кроме как долбоебами и подсосами вас назвать язык не поворачивается По факту пиво клан всем в рот дал и был таков
    11 баллов
  41. 960

    Этапы (стадии, лул) = провал

    кажется главная проблема в том, что на стадии не дают поиграть, зачем она тогда нужна, только вроде прокачался, а уже опять качаться
    11 баллов
  42. trolltunga

    чё с ебалом?

    давай, мусор, расскажи, как ты не качаешься в катах и убиваешь нас без размена @iFinT @Lodraв телеге, на словах, вы посильнее были, а в игре, как обычно оказалось.
    11 баллов
  43. Papanda

    Математика и Механики Игры

    Физический урон Простой урон Для урона на расстоянии вычисляется по формуле Damage = 70 * pAtk * SS / pDef Для урона в ближнем бою вычисляется по формуле Damage = 77 * pAtk * SS / pDef Сила критического урона Вычисляется по формуле Damage = 77 * (pAtk + staticCritDmg) * SS * 2 * mod_per / pDef Бонус к урону от дальности выстрела Вычисляется по формуле DistRatio = Dist / AttackRange * 100 Шанс прохождения Blow\Stab умений
    11 баллов
  44. Раньше заводчанин приходил с работы и в свой 4 часов прайм доходил до капа за 3-4 дня, потом фармил спокойно, качал сабики по тихой вне прайма или в прайм без разницы, не куда не торопился, чилил и играл в игру. Кибер атлеты топили лвл 63+ чтобы уйти дальше на споты и пинать мобчиков без штрафа в топ на АБГ или ВоС, ФоД, БС, ВоА. Готовили чара к Олимпу. Уходили в другие локи и почти не пересекались с работягой за исключением "Фрозен Лабиринта". Фрозен лабиринт это вообще отдельная тема там ëбнутый народ на голову. Что будет с этими стадийками, огрызками, недельным ажиотажем (называйте как хотите): Каждую неделю простой средне статистический игрок будет топить лвл до капа 2-3 дня каждую неделю, и будет перманентно варится в одном котле с киберкотлетой на спотах с которым он не сможет конкурировать не как по бусту, а ещё надо ходить на КМы фармить на буст. На стадии 66+ (а это 4я неделя игры) заводчанин завоет в кармине +6 и С палкой. Потому что прилетая на спот перед ним будет стоять домохозяйка в ДК и А палкой, да и мобов фармить в лоу эквипе такое себе, у него не останется выбора как дотянутся до банковской карточки или ливнуть нахуй в рейдже с игры. Вот было всего хорошо играли с этими стадийками 3 сезона, народ только прибавлялся каждый новый сезон да так что аж на 4й два сервера пришлось открывать, всех всё устраивало, зачем менять то что и так работало. Сделали бы просто первые две стадии покороче , сократили бы их на 1/4 или 1/3.
    11 баллов
  45. NoSmoking

    Как вам новые стадии?

    Если говорить о работягах, то напоминает Вальку, на которой почти не осталось комьюнити... Сидишь такой, ждёшь 1 раз в год МВ, надеешься что когда-нибудь уберут петухов с проекта, а на тебе, стадии интерлюда короче, странные капы по неделе и перед НГ уже петухи... Работяга с праймом 3 часа докачал кап(за инсты), так как в поле его будут бить ногами, не успел ничего поспойлить/пофармить и уже снова надо качать кап...А ещё сабы надо делать и качать... Как по мне, стадии нужно было оставить как было, ну или 1-60(в этом капе олимп) , потом 60-72 (олимп без петухов) , далее 72+ и камаели на НГ(далбше можно чуть ускорить грацию и ХФ...
    11 баллов
  46. Papanda

    MasterWork II: Великая Олимпиада

    Уважаемые игроки! К 4 сезону сервера MasterWork мы готовим для вас уникальное обновления Великой Олимпиады. Оно коснется режимов, арен, их подбора, а также общих улучшений. Если Великая Олимпиада неотъемлемая часть вашего игрового процесса - рекомендуем вам внимательно ознакомиться со всеми нововведениями и изменениями! Best of Three На 4-м сезоне сервера MasterWork мы ввели новую уникальную систему для Великой Олимпиады - Bo3! Bo3 (Best of 3) - "Лучший из Трех" или "до 2-х побед", система которая позволяет определить победителя за 3 боя (при необходимости), другими словами "до двух побед" по принципу "без классовых ограничений, 1х1". Теперь, когда вы отправились на Олимпиаду и вам подобрали опонента - вы будете с ним сражаться до тех пор, пока один из вас не получил 2 победы. Таким образом при счете 1-1 - бой будет переходить на 3-ю арену. Давайте рассмотрим предметно: Вы регистрируетесь на Олимпиаду (как обычно); Вам подбирают соперника и телепортирует на случайную арену; Обратите внимание! Мы расширили количество Арен до 9. Вам встретятся как привычные арены, так и новые. Об этом отдельно. На ОБТ вы можете наблюдать логику случайного подбора арены, однако уже на сезонном сервере для вас будет доступна система "Бана и Пика" выбранных арен. Об этом отдельно. Для вас доступен весь привычный функционал: NPC Баффер; Время на подготовку до начала боя. На 50-й секунде (через 10 после телепорта) показатели вашего CP \ HP \ MP будут восстановлены. Закрытые ворота; После окончания вашего боя (по урону или по времени) у вас есть 10 секунд, после чего вас переместят на следующую случайную арену. После перемещения на следующую арену: Вам дают привычное время на подготовку; Параметры вашего CP \ HP \ MP будут восстановлены (сразу и на 50-й секунде); Ваши умения НЕ будут восстановлены: на них будет такой-же откат, как и был во время боя; Включая Талисманы. Если после проведения второго боя счет становится равным (если вы, например, выиграли первый бой, а ваш опонент - второй) - вас переместят на 3-ю арену. На третей Арене у вас будет также время на подготовку; По результатам 3-го боя будет определен глобальный победитель; При залете\после вылета на Олимпиаду откат умений работает по привычным правилам: Это значит, что все умения, которые имеет время отката БОЛЕЕ 30 минут - не откатываются; Талисман Red Talisman - Life ForceUnique tradable timeless item that exists in a single copy! Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Reuse time: 30 min. не будет откатываться; Если при вылете на\с Олимпиады вы экипируете талисманы (например Blue Talisman - Divine ProtectionUnique tradable timeless item that exists in a single copy! Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Reuse time: 15 min.) - они откатятся, так как имеют откат менее 30 минут. Как и было написано выше - Red Talisman - Life Force не откатывается ни при каких обстоятельствах. Различные ситуации: При рестарте\выходе\релоге в любой момент боя (после перемещения из города на Олимпиаду): Персонаж, сделавший рестарт, будет объявлен проигравшим и с него снимутся очки (и начисляются оппоненту); Персонаж, сделавший рестарт, получит Штраф на Регистрацию - в течении 10 минут он не сможет регистрироваться на Олимпиаду; Обратите внимание! На ОБТ установлена цифра в 2 минуты. Ничья означает поражение двух персонажей (у обоих будут сняты очки); Если первые два боя прошли в ничью - третьего боя не будет и персонажи переместятся в город; Если в одном из боев будет победа одного игрока, а в другом ничья - вас переместят на 3-ю арену; В данном случае у игрока, который победил один раз будет шанс получить 2 очка и выиграть, а у второго - получить одно, сравняться по очкам и вызвать ничью (которая ведет к поражению обоих персонажей). Минимальное количество доступных боев в рамках Bо3 - два, максимальное - 3. Дополнительная информация: Ограничение по количеству боев: 50 (вместо 100); Другие режимы Олимпиады будут отключены. Количество Очков начисляется как обычно; Количество Noblesse Gate Pass и Olympiad Token будет соразмерно увеличено. Новые Арены Базовое количество арен было расширено с 3-х до 9. Вы сможете увидеть как привычные, измененные, так и новые Арены. На новых Аренах некоторые "привычные" вещи могут работать по другому: непривычные прострелы, укромные места и так далее. Мы рекомендуем вам изучать их, придумывать новые тактики и стратегии. Общие изменения Олимпиады открывают огромное пространство для воображения и новых возможностей. Попробуйте 😉 Ban&Pick (скоро) Сейчас на финальных стадиях разработки находится новая система Банов и Пиков (блокировок и выбора) Арен, которая позволит вам и вашему противнику блокировать арены, на которых вы точно не хотите участвовать, также, как и выбирать арены, на которых точно хотите. После разработки и ввода системы Банов и Пиков она будет дополнять систему Bo3 и работать вместе. В таком случае перемещение по аренам будет не случайным образом, а из выбранного вами списка. Общая логика: После перемещения на Олимпиаду перед вами и вашим противником появится окно с 7 аренами; В порядке очереди вы будете совершать следующие действия: Игрок_1 блокирует арену; Игрок_2 блокирует арену; Игрок_1 выбирает арену; Игрок_2 выбирает арену; Игрок_1 блокирует арену; Игрок_2 блокирует арену; 7-я арена выбирается автоматически и станет 3-й ареной, если такова понадобится во время сражения. В данный момент у нас есть 9 арен, а данная система использует всего 7. По этому каждый сезон арены будут подвергаться ротации случайным образом. Альтернативой этому может стать добавление еще 2-х блокировок. В данный момент мы прорабатываем эту возможность. Благодаря этой системе бои, особенно Bo3 станут значительно более сбалансированы, а вам не прийдется сражаться на Арене, которую вы считаете наиболее слабой для своего персонажа. Выводы Мы очень просим вас отнестись к изменениям с воодушевлением вместо скептицизма и дать им шанс. Опираясь на ваши отзывы и наш опыт - мы верим, что новая Олимпиада может показаться необычной, однако на дистанции станет любимой и займет свое место на равне с другими успешными инновациями MasterWork-a. Хотим отметить, что мы готовы и будем продолжать разрабатывать новые системы и улучшать текущие. Мы будем корректировать данную систему, дабы ваш игровой опыт был максимально приятным. Однако в случае негативной реакции мы готовы: Дорабатывать, изменять и исправлять проблемные места; Добавить новый режим как "опциональный" в один из дней; Отказаться от изменений и вернуть классику. Все будет зависеть от того, дадите ли вы им шанс и понравится ли данные изменения вам! Общая информация: Первый период Олимпиады на MasterWork 2023: Бои: 16 - 19 Ноября; Герои: 20 - 27 Ноября. Циклы Олимпиады: Олимпиада делится на 2 недельных цикла (по аналогии с системой 7 Печатей): Период борьбы (есть бои, но нет героев); С Понедельника по Среду - Ничего не происходит, нет боёв; С Четверга по Воскресенье - Олимпиада 1х1 Bo3; Олимпиада 1x1 (обычный режим), классовые бои, 3х3 более недоступны. Период победы (есть герои, но нет боев). Статус героя: Оружие, умения и чат на 7 дней, Визуальная аура Героя и Плащ - на 14 дней. Общие правила: Наличие статуса Дворянина (Noblesse) - не обязательно! Регистрация доступна с 60-го уровня; По мере развития сервера минимальный уровень для участия в Олимпиаде будет равномерно увеличиваться. Стартовое количество очков в начале периода борьбы: 30 PTS; Количество начисляемых очков в день (с четверга по воскресение): +5 PTS; Максимальное кол-во очков, которое можно получить за победу: 10 PTS. Время проведения боёв: 5 часов в день: 18:30 ~ 23:30 по Серверному времени (19:30 ~ 00:30 по Москве). Доступны Четыре Арены (случайным образом): Время подготовки перед вылетом на Арену: 15 сек; Полное восстановление CP/HP/MP происходит при вылете и за 50 секунд до начала матча; Допустимый лимит загруженности инвентаря: 80%; Перед боем Вы можете получить до 5 улучшающих эффектов у NPC; Олимпийские Стадионы находятся в инстанс зонах, количество одновременных Арен было увеличено. Запуск Волн: От 30 персонажей в очереди. Лимит боёв: Всего можно провести до 50 боёв за период (вместо 100). 35 классов, претендующих на статус Героя: Персонажи Terramancer / Tectonic Sage (новый класс, гном-маг) могут участвовать в Олимпиаде и претендовать на статус Героя; Персонажи Judicator могут сделать этот подкласс основой и претендовать на статус Героя; Персонажи Soul Breaker / Soul Hound женского и мужского полов - два разных класса, каждый из которых претендует на свой статус Героя. Бонусы за Участие в Олимпиаде: За Первое место в своём классе - Герой (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +10%; Кларити на все умения +5%; Скидка 15% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера; Hero's Cloak - двухнедельный персональный Плащ Героя. За Второе и Третье места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +7%; Кларити на все умения +5%; Скидка 10% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера. За Четвёртое - Шестое места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +5%; Кларити на все умения +4%; Скидка 7% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера. За Седьмое - Десятое места в своём классе (действует 14 дней, не работает на олимпиаде): Макс CP, HP, MP +3%; Кларити на все умения +3%; Скидка 5% на весь ассортимент Олимпиад Менеджера. Начисление Олимпийской валюты за участие на Олимпиаде На этапе Interlude - за участие в Олимпиаде Вы получаете Noblesse Gate Pass, на этапах Gracia / High Five - Olympiad Token. Валюта начисляется по описанному ниже общему принципу и её изменение обусловлено исключительно динамическим изменением ассортимента товаров у Olympiad Manager: во избежании ситуации, когда новые, актуальные для поздних этапов, предметы - были бы получены за накопившуюся "старую" валюту; Начисление Олимпийской валюты за победы: 1х1 Bo3 - 500 ед. Начисление Олимпийской Валюты за поражения: 1х1 Bo3 - 250 ед. Получение Олимпийской Валюты за ежедневные "ачивки", связанные с Олимпиадой: от 150 до 600 ед. за каждую. Получение Олимпийской Валюты за итоговый подсчёт результатов цикла Олимпиады: При условии, что персонаж провёл минимум 9 боёв, и одержал минимум 1 победу: 1 очко = 1000 ед; При условии, что персонаж стал Героев в своём классе: от 120.000 ед. Геройское Оружие Стандартные бонусы геройского оружия - на своих местах; однако менее актуальное оружие получило доработку, которая, как показала практика, позволяет эффективно реализовывать своё классовое оружие, а не только "копьё/посох"; На первых этапах сервера всё Геройское Оружие - А Ранга и будет развиваться вместе с сервером; Параметры Физ. / Маг. атаки - изменяются с развитием сервера и соответствуют лучшему актуальному рангу оружия этапа сервера: На этапе Interlude - Геройское оружие также даёт бонус в виде: +20% PvE и PvP урона; На этапах Gracia / High Five - этот бонус увеличивается, вплоть до +70% PvE урона и +40% PvP урона. 9 видов физ. Геройского оружия - получили встроенный бонус Focus (+78 к Шансу Физ. Крит. Атаки) помимо текущих бонусов: Infinity Crusher (Two-Handed); Infinity Stinger (Dagger); Infinity Blade (Sword); Infinity Axe (Blunt); Infinity Bow (Bow); Infinity Fang (Fists); Infinity Sword (Ancient Blade); Infinity Shooter (Crossbow); Infinity Rapier (Rapier). Геройские Умения Список и параметры умений динамически изменяются в зависимости от Этапа сервера: Interlude: Heroic Miracle Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. + 1575, сопротивление снятию положительных эффектов +80, Скорость +5. Время действия: 30 сек; Физ. и Маг. защита умения будет динамически повышаться по мере развития сервера, вплоть до 5400 и 4050 на этапе Gracia, соответственно. Heroic Berserker Увеличивает Точность на 8, Физ. Атк. на 500, Маг. Атк. на 500, Скор. Атк. на 100, Скорость на 20, устойчивость к снятию положительных эффектов на 80, эффективность восстанавливающих HP умений на 100% и защищает от отрицательных эффектов. А также уменьшает Физ. Защ. на 25%, Маг. Защ. на 25%, Уклонение на 8. Время действия: 2 мин. Heroic Valor Теперь действует на группу и на альянс (а не только на клан); Увеличивает Физ. и Маг. защиту на 7%, защиту от снятия эффектов на 80. Время действия: 2 мин; По мере развития сервера Физ. и Маг. защита увеличивается вплоть до 15%. Gracia / High Five: + Heroic Grandeur: При прохождении запрещает применять любые магические и физические умения; Обратите внимание! Временно не накладывает другие негативные эффекты. Эффект длится 20 секунд вместо 60; Имеет общий откат с умением Heroic Dread; Не снимается умением Cleanse. + Heroic Dread: Эффект длится 15 секунд вместо 30; Имеет общий откат с умением Heroic Grandeur; Не снимается умением Cleanse.
    11 баллов
  47. Papanda

    Патчноут 06.11.23 - "Frozen Labyrinth"

    Рестарт: понедельник, 06.11.23 в 06:30 по серверному времени (07:30 Минск\Мск) Ввод новых рейтов: понедельник, 06.11.23 в 18:00 по серверному времени (19:00 Минск\Мск) Дорогие друзья! Со старта сервера прошло уже больше недели, а это значит, что время опубликовать Патчноут 🙃 Обратите внимание, что изменения механик, квестов, миссий и прочего - устанавливаются на утреннем рестарте в понедельник. Рейты нового патчноута устанавливаются в 18:00 без рестарта (в тот же день). Но перед этим - старая добрая статистика! Сервер 💧 Water PvP: 91.257 PK: 24.601 Персонажей: 26.788 Кланов: 119 Сервер 🔥 Fire PvP: 75.394 PK: 15.731 Персонажей: 23.301 Кланов: 108 Рейты сервера Своевременное и поэтапное обновление Рейтов серверов - залог здоровой жизни сервера. Оно помогает людям, которые добились определенного уровня продолжать эффективную игру, а новопришедшим - быстрее проходить стартовый путь. Стало: Уровень EXP с монстров SP с монстров EXP с РБ 1-10 х3.00 х3.00 х1.50 10-30 х3.00->х2.00 х3.00 х1.50 30-40 х2.00->х1.00 х3.00->х2.00 х1.50->х2.00 40-58 х1.00 х2.00->х1.00 х2.00 59-60 х1.00 х1.00 х1.00 60-61 х0.10 х1.00 х0.20 61-62 х0.08 х0.10 х0.15 62-63 х0.06 х0.08 х0.125 63-64 х0.04 х0.06 х0.10 64-65 х0.02 х0.04 х0.05 65+ х0.01 х0.02 х0.02 Было: Опыт питомцев: Питомцы получают независящую часть опыта от уровня хозяина. Финальные цифры опыта рассчитываются от уровня питомца. Т.е это так же остаются 5% опыта хозяина, но конкретная цифра зависит от уровня питомца. Если персонаж 60+ с входящим рейтом опыта х0.10, имеет 55-го питомца и получает 1000 опыта с моба, 5% этого опыта уходит питомцу, для него это составит 500 опыта,, т.к у питомца рейт х1. Важные игровые события Одними из важнейших игровых событий являются Эпические Боссы. И даже при условии, что далеко не все игроки их посещают, однако именно это является темой для обсуждения тысяч игроков и показателем живого, интересного и конкурентного сервера. Воскресенье 5 ноября: Orfen 20:00 ~ 21:00; Queen Ant 21:00 ~ 22:00. С рестартом 6 ноября для Эпических Боссов Core, Orfen и Queen Ant: Снижается окно рандома до 30 минут; Увеличен уровень до 60; Актуализирован дроп; Немного увеличены параметры. Расписание на следующую неделю: Понедельник 6 ноября: Lilith 18:00. Далее 12 часов +0...8. Вторник 7 ноября: Сore 20:30 ~ 21:00; Queen Ant 21:00 ~ 21:30. Четверг 9 ноября: Orfen 20:30 ~ 21:00; Queen Ant 21:00 ~ 21:30. Пятница 10 ноября: Осады захватываемых Клан Холлов 20:00 - 21:00. Суббота 11 ноября: Сore 20:30 ~ 21:00; Queen Ant 21:00 ~ 21:30. Воскресенье 12 ноября: Осады 16:00 - 18:00: Gludio; Dion. Осады 20:00 - 22:00: Giran; Oren. Luxury Shop Поэтапное расширение магазинов позволит игрокам любого сословия легче добывать полезную экипировку и ощущать персонажа на своем месте. Добавлено новое оружие: Mysterious Sword: Crystal (D-Grade) x2865; Crystal (C-Grade) x573. Soulfire Dirk: Crystal (D-Grade) x2865; Crystal (C-Grade) x573. Pa'agrian Sword: Crystal (D-Grade) x5375; Crystal (C-Grade) x1075. Club of Nature: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075. Sword of Whispering Death: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075. Homunkulus's Sword: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075. Inferno Staff: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075. Available Soul Crystals Magic Silence: Casts Special Ability: Magic Silence on target with 10% chance. Acumen: Cast. Spd. +15%. Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance. Available Soul Crystals Acumen: Cast. Spd. +15%. Conversion: Max MP +60%, Max HP -40%. Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance. Available Soul Crystals Empower: M. Atk. +24.59. M. Atk.: M. Atk. +99.39, M. Skill MP Consumption +15%. Acumen: Cast. Spd. +15%. Available Soul Crystals Magic Hold: Casts Dryad Root on target with 10% chance. Mental Shield: Casts Mental Shield on target with 50% chance. Acumen: Cast. Spd. +15%. Available Soul Crystals Focus: P. Crit. Rate +78. Health: Max HP +25%. Critical Drain: Casts Drain on target during P. Crit. Atk.7 печатей \ маммоны Повторение - мать учения. Никогда не бывает лишним вспомнить азы ;) Смена печатей: произойдет в понедельник 6 ноября в 18:00; Маммоны: появятся в мире в понедельник 6 ноября в 18:00, пропадут в понедельник 13 ноября в 17:45; Лилит\ Анаким: появятся в мире в понедельник 6 ноября в 18:00; Обмен и улучшение оружия: К обмену на равноценное оружие доступен только ранг С с сохранением заточки. Например +10 Dark Screamer на +10 Homunkulus's Sword;Available Soul Crystals Acumen: Cast. Spd. +15%. Conversion: Max MP +60%, Max HP -40%. Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance.Available Soul Crystals Evasion: Evasion +3. Focus: P. Crit. Rate +81. Critical Bleed: Casts Bleed on target during P. Crit. Atk. Улучшение оружия за Ancient Adena: Доступно только для ранга С без сохранения заточки. Например +10 Dark Screamer + 2 196 000 Ancient Adena:на +0 Crystal Dagger; Обмен оружия ранга B у Маммонов будет позже, с 20 Ноября: Для Оружия ранга B будет действовать стандартная для MW логика: физ на физ, маг на маг). С 6 ноября появится возможность распечатать предметы ранга А у кузнеца маммона. Дополнительно с 13 ноября, т.е со следующего патчноута будет введена возможность распечатки (не путать с перепечаткой) экипировки ранга А. Так же будет добавлена функция вставки SA в оружие ранга А у NPC Pushkin в кузнице Гирана. Стоимость будет завышена по отношению к ценам маммона. Умения Обновления умений - основа игры на MasterWork. Мы регулярно добавляем, обновляем, улучшаем и балансим умения, для того, чтобы игровой опыт как каждого класса, так и группы в целом был максимально комфортным. Surrender to Holy (трансформации): Время перезарядки увеличено с 2 до 8 секунд. Все параметры были корректными, мы скорректировали базовый откат до уровня других Surrender умений. Также это коснулось и Surrender to Dark Enemy's Resistance to Dark -$s1. Cancels Resist Dark effect from the target.(Spellhowler) Скорректирована работа: На этапе трейтов - снижает защиту от стихии Святости на 30% и увеличивает защиту от Тьмы на 5%; На этапе АТТ: снижает защиту от АТТ Святости на 30. Enjoy the Silence (Bladedancer, Swordsinger): Снимает с себя все ритмы. Уровень изучения: 56; Перезарядка: 15 минут, фиксировано. Квесты Начальные квесты всегда дают нужный фундамент для комфортной игры. Как и было заявлено в концепции - мы расширяем существующие бонусы, чтобы новым игрокам было комфортней начинать свою игру на наших сервера. Цепочка квестов 32+ Fallen Angel: Увеличено количество получаемой адены в 2 раза. Актуальная награда: Доступна цепочка квестов 40+ Кусто: Пайлака - песнь Льда и Огня 35-45: Награда в виде EXP и SP увеличена в 2 раза: Было: EXP 1 860 000; SP 480 000. Стало: EXP 3 720 000; SP 960 000. Так же присутствует награда в виде: 20 000 очков Энергии; Pailaka Earring (можно точить);Pailaka Forgotten Temple personal reward item. Pailaka Ring (можно точить); Scroll of Escape. Следующая пайлака будет доступна с уже 13 ноября. Новые Персонажи Приток новых игроков - всегда положительно сказывается на сервере: вновь наполняются Инстанс Зоны низких уровней, группы пополняют свои ряда, а на локациях образуется как новые друзья, так и враги. Мы регулярно увеличиваем Рейты на стартовых уровнях, а также даем новую экипировку, которая помогает новопришедшим быстрее влиться в основной "движ" серверов. При создании персонажа помимо купона, выдается топ нг оружие в зависимости от класса: Человек воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Knife. Человек маг: Apprentice Adventurer's Staff. Ельф воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Knife. Ельф маг: Apprentice Adventurer's Staff. Темный ельф воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Knife. Темный ельф маг: Apprentice Adventurer's Staff. Орк воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Cestus. Орк маг: Apprentice Adventurer's Staff; Apprentice Adventurer's Cestus. Гном воин: Apprentice Adventurer's Bone Club; Apprentice Adventurer's Knife. Гном маг: Apprentice Adventurer's Staff. Увеличено количество расходников при создании персонажа, так же добавлены новые предметы: Soulshot: No Grade for Beginners: Было 1500; Стало 3000. Spiritshot: No Grade for BeginnersA Spiritshot: No Grade for use by newbies.: Было 750; Стало 1500. Sweet Fruit Cocktail: Было 2; Стало 3. Fresh Fruit Cocktail: Было 2; Стало 3. Vitality Maintaining Potion: 2 шт. Vitality Replenishing Potion: 2 шт. Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss): 1 шт. Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels: 3 шт. Personal Item. When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes.A Soulshot: No Grade for use by newbies.Apprentice Adventurer's Knife. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Bone Club. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Cestus. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Long Sword. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Staff. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Knife. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Long Sword. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used. Академия Академия - неотъемлемая часть Клана, которая помогает развиваться как Клану, путем набора Очков Репутации и специальных предметов для использовать Клановых Умений, так и новым игрокам. Путем вступления и прохождения Академии вы получаете приятные бафы (пассивная альтернатива ритмам), расходки и другие награды. А главное - вы получаете доступ к сообществу игроков, объединенных одной целью и идеей. Именно благодаря социализации вы сможете эффективней проводить ваш досуг и находить единомышленников. Академия работает на персонажей до 48-го уровня, имеет две точки наград как для Академика, так и для Клана (получение Профессии и получение 48-го уровня) и заканчивается при достижении персонажем 48-го уровня. Вступление и выход из академии: Прием академиков возможен с 1 по 47 уровень; При выходе или исключении из академии штраф не накладывается ни на персонажа, ни на клан. Награды: За получение второй профессии Академиком: Клан получает: Proof of Loyalty. A transferable item that is issued for completing the Academy.Академик получает: Proof of Loyalty; Academy Circlet; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels; Vitality Maintaining Potion; Vitality Replenishing Potion; Sweet Fruit Cocktail х2; Fresh Fruit Cocktail х2; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss); Personal Greater Healing Potion х50; Ivory Coin х100; Adena х 50 000. За достижение 48 уровня Академиком (т.е завершение Академии): Клан получает: Proof of Loyalty. A transferable item that is issued for completing the Academy.Академик получает: Proof of Loyalty; Legacy of Academy; Box with Rune of EXP+SP 50% for 1-64 Levels; Vitality Maintaining Potion x2; MW Vitality Pie; Sweet Fruit Cocktail х3; Fresh Fruit Cocktail х3; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth); Personal Greater Healing Potion х75; Ivory Coin х150; Adena х 150 000. Personal Item.Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.Magic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds.Personal Item.Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Labyrinth of the Abyss / Cartia Labyrinth. Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset. Так же напоминаем, что на всех членов академии действует Academy Favor, что является пассивными ритмами и облегчает прокачку персонажа; На членов Академии полноценно работают пассивные умения клана; На членов Академии работает Clan Unity; When your clan online will be higher then 9 members - each clan member will receive Exp & SP, HP & MP Regen and PvE bonuses! The higher amount of your players is online - the better bonus you receive. Enjoy!Manticore Skin Gaiters with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible. Personal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. Общее Рубрика "в каком пункте об этом написать?" Сервер - это не только рейты, предметы, кланы и умения. Мы регулярно добавляем, изменяем и улучшаем различные аспекты игры, которые также влияют на ваш игровой опыт. В локации Forsaken Plains на некоторых спотах стало больше монстров. Автомакросы теперь обновляются у всех в одно время: в 06:30 утра по серверному времени, вместе с ежедневными заданиями и инстанс зонами. Стоимость первой профессии снижена: Было: Adena 150 000 или Master Coin х10; Стало: Adena 150 000 или Master Coin х3. Стоимость второй профессии без изменений: Adena 2 000 000 или Master Coin х50; Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    10 баллов
×
×
  • Создать...