Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Draigo

Вассал
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Draigo

  1. Ну что же.

    Был в командировке, приехал, почитал патчноуты.

    Спасибо, всего хорошего. Колы раскидал по гирану.

     

    Спасибо за очередной ап дагеров, и прикрученые пве скилы мертвым в пвп профам.

  2. Суть в том, что если вы не хотите чтобы ВЛ спамил станом 1 на 1 - тогда дайте ему нормальный дмг в 1 цель, а то получается полнейший инвалид.

    Хотите актуализировать класс - дайте ему хотя бы какую-то возможность отбиться в поле, на данный момент он что-то может только если будет овергир, и сильно повезет на станы подряд.

  3. На сервере есть РАР экипировка, которая даёт небольшой, но уникальный бонус. В ближайшее время будет улучшена система бонусов за ОЕ А и S гр сетов, а также введена система персонального улучшения S gr сетов.

    А gr - это по сути такая же "доступная расходка", как и D/C/B gr на старте сервера, а не "кап развития", отсюда и доступные цены. smile.png

    По нашим статистическим подсчётам (наличие вещей, ресурсов, рецептов и кусков, количество адены на сервере, скорость накопления адены на сервере, накопление Койнов на персонажах, статистика оттока и притока онлайна и так далее), вынося за скобки момент (5-10 часовое окно хайпа) появления маммонов и беря в учёт инфляцию адены относительно Койнов - вскоре А гр за адену будет доступнее на ~ 12-15%, чем А гр за Койны.

    Выбор "донатить" - отвечает на удобство и срочность.

    Но некого "принудительного снижения объективной цены вещей" нет, и быть "гномом в Гиране" всё также прибыльно.

    В пример могу привести те же пакеты сосок и диалоги вокруг них до старта сервера wink.png

     

    PS: На сервере > 1100 запечатанных A gr. сетов, если брать статистику базы за прошлое утро, и не учитывая РАР части.

    Спасибо за обоснованный, логичный ответ. Вы меня успокоили:)

    Вы меня удивили! Давно не видел настолько адекватной администрации.

    Надеюсь, что ы грейда в шопе не будет:)

    Спасибо за вашу работу!

  4. Уважаемые разработчики!

    У вас все прекрасно, и вы идете семимильными шагами в продвижении проекта.

    Есть несколько моментов, на которые я хотел бы указать.

    1) Если вы вводите скилы, вы хотя бы соизмеряйте их логичность.

    Даггерщикам надавали скилов - хайд, шедоустеп.

    Хилы благодаря инквизу уничтожают почти любого противника в поле, у некра дикий манащит.

    Влу же дали лолбегалку которая режет ему мдеф, танку совсем не нужную ему горелку и трансформу, которую в пвп никто юзать не будет. На данный момент ситуация слегка трешовая - тяжелый боец с копьем абсолютно ничего не может сделать робнику в ближнем бою, если стан не ляжет. В смысле, он тупо умирает врукопашную, за время кулдауна стана. Дамага нет, ничего нет. Если вы хотите апнуть ВЛа, хотя бы сделать его актуальным в пвп - введите те скилы, которые есть у ВЛа на поздних хрониках, а именно - Молниеносное Копье - Копейщик — Энциклопедия Lineage 2 Classic

    или

    Укол Острием - Полководец — Энциклопедия Lineage 2 Classic

    или

    Сокрушительная Мощь — Энциклопедия Lineage 2

    На данный момент, даже слегка странновато выглядит, что класс - абсолютно бесполезный изредка быстро бегающий моб с прикольной возможностью подстанить, и с дамагом, который не пробивает отжор ГЦП.

    Почему тяжелый шкаф с копьем не может пробить тряпки, и вынужден рожать почти весь свой дпс "белыми" атаками, остается секретом. Проблема, по которой ВЛ был и остается гимпом - так и осталась, и бегалка эту проблему совсем не решила, к сожалению. Проблему эту решили в классике - там варлорд великолепен, и занимает именно ту нишу, которую и должен занимать - тяжелый, безжалостный локомотив, противовес дестроеру у орков. Если бы он имел дальний стан, хотя бы одиночный, или нормально дамажущий скил в 1 цель - ситуация бы исправилась, и он смог бы хотя бы принимать ближний бой с другими милишниками. На данный момент, варлорда забивает абсолютно спокойно любой даггерщик, на спаме ГЦП, под резист шоком, тупо в ближнем бою, из-за разницы в дмг. Молчу про милишников, луков-кайтеров, магов с фиром.

    2) Танки. Это боль. Во-первых - почему у вас массовый агр из интерлюда, с 0 сек КД, и механикой из классики? Сделайте фиксированный КД, хотя бы секунд 10 (не надо 40 из классики, это ужасно). Вы уж определитесь, танк превращается в этакий бесконечный "блекхол" в замесе, который не пройти не проехать. При всем при этом, драться ему тупо нечем, и тяжелый рыцарь в доспехах превращается в эдакую "бочку-терпилу" для впитывания дамага. Чувствуешь себя не танком, а каким-то мальчиком для битья супорт направленности. Опять же, фирится и расстреливается некром, как два пальца. Аура-поджигалка с замедлением слегка решает проблему, но все равно остается боль с дпсом - ну вот ты догнал (ага, ну-ну), ну вот, может даже, застанил. А дальше-то что? Дамага нет, от слова совсем. Боеспособен в поле разве что ШК, за счет хекса. Остальные заспамливаются в лоб ГЦП и кухп, и абсолютно ничего не могут.

    3) Инквиз хилеров. Хилеры превратились в каких-то пве чудовищ, что делает бесполезным ДД профы. Зачем хилу пати, если он соло уничтожает паравозы, в солярку фармит паган, и делает все это гораздо быстрее любых ДД? В пвп это чудище тупо трансит, обвешивает какахами, отбегает, и расстреливает тебя 1 кнопкой. Убить реально, но чуть ли не тяжелее, чем боевых магов. Это еще более странно, почему класс поддержки, целитель - вливает такой ДМГ, и отламывает лица в поле.

     

    На данный момент, это все нелогичности которые я встретил в Вашей сборке. Играю ВЛом+бишом+АВ, лайферок, игру люблю:)

  5. Пытался стоять ВЛ+Биш в ГЦ2.

    Устояли, но было чудовищно неприятно играть, один негатив. Зашли поиграть в любимую игру, повоевать с мобами, а в итоге - воюем с багами и кривотенью.

    Завожу в уголок парик из 10-15 мобов, по логам бью 3 (!!!).

    В смысле, они стоят один в другом, пачкой, в углу.

    Ладно думаю, ща другой угол выберу. Так у меня мобы вообще сквозь стенку меня били, милишники мобы.

    И опять из парика на 10 мобов, бью 3-4. (Да, я в курсе про низкую точность копья, но там даже промахов не было, тупо бьет 3 цели, и среди них изредка мисы).

    В ГЦ1 почему-то таких проблем не было.

×
×
  • Создать...