Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Narushima

Маркиз
  • Публикации

    1245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Изменения репутации

  1. ROFL
    Narushima изменил репутацию Endspiel в OldBalance   
    Когда в очередной раз слышишь, что мили ничего не могут в мпвп
     
  2. Heart eyes
    Narushima получил репутацию от Rylai в Эссенция Канабиона   
    Отлично) Спасибо.
  3. Heart eyes
    Narushima изменил репутацию Rylai в Эссенция Канабиона   
    На первых двух этапах сервера (стадия Interlude) за прохождение соло камы и лабы, будет выдаваться Ivory Coin.
    На стадии 3, 4 и т.д. Essence of Kamaloka и будет реализован обменник, где можно будет обменять предметы, на сколько помню из тех предметов самое ценное это АТТ камни.

    Система Ранга как и ранее, чем выше ранг, тем выше уровня сундук получите в конце прохождение соло камы.
  4. Огонь
    Narushima изменил репутацию Rylai в Эссенция Канабиона   
    А еще, сделали очень удобное меню для групповой камы и лабы, где сразу будет видно какой уровень необходим)

  5. Огонь
    Narushima изменил репутацию Rylai в Квесты\хроники   
    На 1 и 2 этапе сервера, квесты и награда за квесты по Interlude и доступа к курицам нет) но есть Ньюби гайд
    https://l2e-global.com/wiki/2020/03/04/il-newbie-guide/

    Будет доступна покупка 1 и 2 профессии, за квест, адену или FC.
    Альтернативного квеста на профессию нет.
  6. Heart eyes
    Narushima изменил репутацию Mistycal в [L2team] Masterwork style.   
    АП. Ждите, буду)
  7. Like
    Narushima изменил репутацию L2teamStorm в [L2team] Masterwork style.   
  8. Heart eyes
    Narushima изменил репутацию Rylai в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Пройдёт ли скилл Споил - зависит от уровня умения Споил относительно уровня цели (NPC). 
    Когда споил прошел - в зависимости от разницы уровней Персонажа (PC) и Монстра (NPC) - идёт штраф на Шанс споила (но НЕ на количество). 
    +- 5 уровней = полное отсутствие штрафа
    +- 6 уровней =  10% штрафа
    +- 7 уровней =  20% штрафа
    +- 8 уровней =  30% штрафа
    +- 9 уровней =  40% штрафа
    +- 10 уровней =  50% штрафа
    +- 11 уровней =  60% штрафа
    +- 12 уровней =  70% штрафа
    +- 13 уровней =  80% штрафа
    +- 14 уровней =  90% штрафа
    +- 15 уровней и более уровней =  95% штрафа
    Например, если из моба споилится 10 костей с шансом в 90%, то при разнице в: 
    5 уровней:
    10 костей с шансом в 90%
    в 6 уровней:
    10 костей с шансом в 0.9 х 0.9 = 81%
    в 10 уровней:
    10 костей с шансом в 45%, при разнице в 15 уровней: 
    10 костей с шансом в ~4%

    Это механика Off сервера которая у нас уже с 2018 года.

    Уже подготавливает подробную таблицу с описание штрафов в %.
  9. ROFL
    Narushima изменил репутацию Eclipse в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Важное сообщение, эльф Пастера в очередной раз сел на бутылку
  10. Like
    Narushima получил репутацию от panika в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    О, уже готовимся к драме?:) Пожалуй, нужно заранее закупиться кусняшками. И не забыть про поп-корн, будет интересно)
  11. Heart eyes
    Narushima изменил репутацию L2teamStorm в [L2team] Masterwork style.   
  12. Heart eyes
    Narushima изменил репутацию Letty в Разбираем черновики админов, отсылки, пасхалки, догадки.   
    Я играю на 4/5 и никогда так не делаю, максимум, БХ могу на 4ку пикнуть) ♥️

  13. Like
    Narushima получил репутацию от CTACgH в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Сделайте свиток трансформации в Ждуна! На Эпиках и РБ очень актуально будет!)))
    Ждуна в студию!
  14. ROFL
    Narushima изменил репутацию Endspiel в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    понимаю.
  15. ROFL
    Narushima изменил репутацию Letty в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Надо же, какая схожесть. Практически с меня рисовали
  16. ROFL
    Narushima изменил репутацию Letty в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Ну ты держи в курсе, а то мы же не знаем.
     
    PS
    Ещё голубями предложи письма отправлять...)
  17. Огонь
    Narushima изменил репутацию Kasatka в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Ты глаза протри и покажи в каком месте я тебя душу? 
    И за мою жизнь сильно не переживай, у меня полный комплект.
    У меня только тут мои сообщения, а если собрать все ваши сообщения по всем форумам где вы воюете, то наверно наберется за 100к сообщений. 
    И БОЛЬШЕ НЕ ХАМИ В МОЮ СТОРОНУ. Спасибо.
  18. Огонь
    Narushima получил репутацию от DiRain в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Добавите 3 голову?:)) 
  19. Like
    Narushima получил репутацию от panika в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Будут, ты просто жди. 
  20. Clap Clap!
    Narushima изменил репутацию Papanda в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Добрый день!
    В первую очередь я хочу сказать, что я понимаю, откуда появилось желание написать лонгрид.
    Мы всегда внимательно читаем ваши сообщения и на основе ваших мыслей\ощущений планируем свои действия. Все, что мы делаем - результат наблюдей, чтения и общения с вами. Проще говоря - это реакция на ваши действия, в том или ином виде. Вопрос только в том, правильно ли мы сложили пазл и все интерпретировали. Мы верим, что правильно, а дальше - покажет время.
    А теперь непосредственно к ответу.
    Лично я не люблю обсуждать наших коллег-конкурентов, потому что это всегда выглядит, будто я тыкаю пальцем и кривляюсь. Но суть в том, что я действительно считаю, что у нас более продуманный продукт, по этому многие вещи, которые делают на других проектах, я считаю, бессмысленными или наоборот вредящими (сразу хочу признать, что есть и действительно хорошие решения, которые не стыдно признать и такой опыт быстро перенимает весь рынок). Давайте попробую ответить более конкретно.
    У нас не будет фиксированного рейта х1 для всех уровней и стадий. Уже не первый год мы активно применяем схемы динамических рейтов. Выглядит это примерно вот так (пример с предыдущего запуска Interlude Rework):
    Стадия 1:

    Стадия 2: 

    и так далее...
    Как вы видите, наши рейты - не остаются на 1м уровне даже в рамках одной стадии и как новоприбывшим игрокам, так и тем, кто пришел со старта - не придется проходить весь путь на сложных\хардкорных рейтах, при этом основной контент стадии будет растянут именно в связи с х1. Проще говоря мы не используем лоурейт для того, что бы помучать вас на 20м уровне, а только как систему акцентирования основного контента.
    Теперь что касается экономики стадии.
    Как вы заметили, на сервере коллеги-конкурента V вам приходится сложно "крабить", тратить много часов на то, что, как минимум, не окупается, из-за чего игровая сессия. В какой-то момент, больше похожа на наказание.
    Сразу говорю - у нас такого не будет просто потому, что у нас не зарезанные рейты на дроп, актуализированные дроплисты в каме\лабе без необходимости обязательного перепрохождения.
    Я не буду даже сильно останавливаться на этом пункте, по этому еще раз отвечу: у нас нет такой боли, у нас РБ дропают предметы, лабы - дропают, адена - падает, ресурсы - спойлятся. Вот так просто ?
    По поводу "опустевания" через месяц.
    Нам кажется, что это основная проблема стадийных хроник и когда игроки насытились этим вдоволь - в тренде начали зиять дыры. Заключаются они в том, что ограничение стоит ради ограничения. После смены стадии тебя не ждет ничего нового, кроме и так заезженных локаций, известного босса и тд. Проще говоря, после ИЛа идет... ИЛ! Сразу отмечу, что я тоже хорошо отношусь к разным хроникам и к ИЛу в том числе, но когда развитие твоего персонажа зациклено одними хрониками и ты не видишь глобальной цели и необходимости идти дальше, кроме как потому что "можно" - теряется энтузиазм.
    Как мы это решили? У нас после стадии ИЛа идет не новый ИЛ выше уровней, а идет ГФ, где игра отличается, что позволяет реально обновить ощущения по отношению к ней. Вы чувствуешь, что твой персонаж реально развивается, что вокруг происходят изменения, которые мотивируют играть. Другими словами происходит эффект домино, только не в сторону угнетения и фейла онлайна, а наоборот.
    Собственно ради достижения такого результата мы и взялись за такую реализацию.
     
    И того, что мы имеем по вопросам\сомнениям?
    Рейты - продуманные, которые позволяют акцентировать внимание на основном этапе предложенной стадии, при этом позволяет с лёгкостью догонять новичкам.
    Экономика - мы не зарезали дроп, не делаем бессмысленные стадии на 6 уровней и не заставляем людей играть в минус.
    Отток игроков в рамках стадий - мы внимательно следим за ретеншен как дней, так и уровней, в связи с чем постоянно полируем бесшовность вхождения в игру на разных стадиях для новых игроков или людей, которые "не торопятся", а для активных игроков - постоянно изменяющийся мир (в хорошем смысле) гарантирует интерес к происходящем снова и снова вместо четности ожидания.
    Мне кажется, что это решает все потенциальные проблемы, которые вы видите, о которых вы упомянули (и многие, которые вы не сформулировали, но уверен, что вы их ощущаете).
    Не забывайте, что мы - разные проекты и у нас разное представление и отношение к серверам.
    Я еще раз благодарю, что вы потратили свое время, что бы написать свое мнение. Для нас это очень важно!
    Будем рады видеть вас у нас на проекте ?
  21. Heart eyes
    Narushima изменил репутацию Papanda в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Обещал посмотреть! Началось уже..
  22. ROFL
    Narushima получил репутацию от Apache Ant в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Твое лицо, когда зашел на форум почитать пожелания игроков?)
  23. Like
    Narushima получил репутацию от Papanda в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Твое лицо, когда зашел на форум почитать пожелания игроков?)
  24. ROFL
    Narushima изменил репутацию Papanda в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    PS: Рад всех видеть, всем добро пожаловать ?
    Компания вырисовывается что надо!
  25. ROFL
    Narushima изменил репутацию Nyf в MasterWork - 20 Ноября 2020   
×
×
  • Создать...