Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Samyrai

Барон
  • Публикации

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. ROFL
    Samyrai изменил репутацию LOHMATIK в MasterWork II News — Политическая ситуация и важные заявления, читай первый пост.   
    ща бы улететь в город и рассказывать что было на закене ммммм. вы бы хоть одним окошком остались там и увидели бы что происходило. а было следующее. фое и врыв на фул аое а то что вы видели убегающих райзов на верх так это было 3 пачки луков которые как и пологается лукам  съёбывают на ренж.
    Но нахуя что-то смотреть и писать, можно придумать себе то что вы львы и дерётесь против 2х сайдов. бедняжки какие блять, выс с двух сторон оказывается зажимют а не раскажите какого хуя когда на первом раше осы зашли в заборов вы похватали свои юбки и побежали в райзов не флагнувшить даже. что блять нам нужно было сделать чтобы вы не оказались между нами? пры накрутить?
    если прыгаешь на член не жалуйся что тебя ебут имхо
  2. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Lafoyta в MasterCard™ Daily   
  3. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Endspiel в OldSchool Clan   
    \o

    В OS продолжается набор полных групп, а так же людей в паки. Примеры:

    USP - Пати Ka3Kap, лучники. 
    Family Group - группа VoKakoy (лучший в мире), ищут десяток 
    Switzerland - Отряд Eleonor, новая группа, отряд луков, ищут второго БП и лучника
    Hidden Force - @fabuLous и все-все-все ждут в свои ряды 10-ых
    Samyrai CP - ищут к себе бишопа, сильного, крепкого 
    Project Mayhem - ищем людей в мейн, в 10-ки и вообще рассматриваем в целом на все позиции, но приоритет на барда и хила
  4. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Lafoyta в В маг пак лф СС/ММ/СБ   
    Почему мы ищем Биша и только биша? -  Так случилось что наш стал большим руководителем и получил больше ответственности на работе, что немного ударило по его прайму.
    Будет ли он играть с нами? - да и всегда чуть что подстрахует.
    Неужели у нас нету другого Биша? - есть люди которые могут прыгнуть на БП, но лучше довериться профессионалу, чем затыкать людьми без опыта.
    Требования к кандидату:
    Прайм 21:00 - 01:00 МСК (+возможность задерживаться).
    Стараться не афкашить в этот промежуток времени, так как без Биша пак никуда не улетит и ничего не сделает. Ассоциировать себя со своим персонажем, а главное любить играть на Бише. (тебе будут помогать лучшие заливки, с такими ты ещё не играл). Стартовый донат из обязательного (ПА, карта, набор). В остальном всё сугубо индивидуально, но парни себе ни в чём не отказывают). Не быть конфликтным и  без ЧСВ. Мы в игру заходим провести приятно время, а не накапливать негатив. Уметь играть в команде и добиваться общих целей. Это значит делать ТП по команде, бежать куда скажут и вообще работать головой, прежде чем что-то сделать. Будет плюсом умение нажимать кнопки на олимпе. Не можем сказать что готовы вливать миллиарды в твои ЛСы, но Биш у нас самый одетый персонаж в КП. На тебя одеваются первые сеты, закены и тд и тп. Немного о нас:
    МЫ не киберкотлеты, как можно заметить по прайму, НО кнопки нажимать умеем и показываем достойную игру. Играли раньше луками, прошлый МВ отбегали на миликах (со специфичным сетапом), в этот раз наш выбор пал на магов (саферия  таких поощряет). МЫ не Женя BOH, но первые визард тиры, АК и Антарас прошлого сервера были у нас). МЫ играем ради ПВП, так что 90% времени прайма скорее всего будет проходить в драках за что-то.
    Ты спросишь, а когда вы фармите? Костяк пака старается играть оффпрайм, и все ДД фармят офф прайм, что бы закрывать недостачи по экспе/эквипу. Так что если в 01:00 МСК закончился прайм, скорее всего пачка ещё пару часов может пофармить, если не фулл составом, то большая часть пака будет играть.
    Так же после старта сервера у каждого из нас остаётся только одна игра - это Л2. Мы не играем в доту или ещё во-что, даже на выходных. Всегда есть куда расти и весь свой потенциал мы направляем в игру на сервере. МЫ являемся основой клана, так что пачка принимает участие во всех клановых мероприятиях. Хочешь быть в центре биг-вара? это мы!
    Если КЛ сказал что нужно сорваться со спота и идти пиздиться за респект, мы спрашиваем "куда лететь?".
    Если нужно вместо фарма на норм споте идти драться за САБ рб, который нам не нужен, мы пойдём драться за саб РБ.
    Если нужно закрыть локацию и вместо фарма постоять часик на дефе, мы будем стоять часик на дефе.
    Это я к тому, что не должно быть вопросов "что мы тут делаем?" или "Давайте убьём рб, пока АК ресается и ничего не происходит" МЫ не занимаемся РМТ и весь буст уходит на пати для игры, все мы люди взрослые и у каждого есть своя достойная работа. Мы вкладываем в игру, а не пытаемся на ней заработать пару копеек. МЫ реалисты, и не пытаемся угнаться за киберкотлетами с 16 часов прайма. Но от драки не бежим и всегда найдём своё пвп, благо стадии позволяют не чувствовать себя совсем грушей для битья в пвп с такими пачками.  
    Кто-то спросит зачем так много букв на поиск биша? Ну во первых мы ищем в 1-ую очередь не биша, а человека для совместной игры и друга, с которым мы проведём следующие минимум пол года. Хочу заметить, что люди, которые  с нами играли, как правило остаётся на следующие сервера.
    Поэтому хочется найти человека, который будет на одной волне со всеми.
     
    Так что если ищешь приятную компанию на вечер с шутками и прибаутками, слаженной игрой и адекватными тимейтами, мы тебя ждём.
    Контакты для связи (телега):
    @Alex_Samyrai - пл пачки
    @Dmitry_404 - это я
  5. ROFL
    Samyrai изменил репутацию VoKakoy в OldSchool Clan   
    АВЕ ЛЕДЖЕР! АВЕ ДУВПУК!
  6. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Ledger в OldSchool Clan   
    Всем привет!
           Клан OldSchool снова в деле и с первых дней окунется в клановую войну!
    MasterWork1 показал, что война начинается уже с первых спотов 20го уровня и не прекращается никогда, ведь даже сейчас некоторые представители клана продолжают сражаться на стоковом сервере! 
           Не без радости и гордости хочется отметить, что многие группы с которыми мы играли на прошлых стартах готовы вновь воевать в наших рядах! Уже сейчас, еще задолго до старта, собран и готов полноценный состав. Однако это не значит, что рекрутинг закрыт. Напротив! Мы будем рады приветствовать в своих рядах новые и крепкие  PvP-направленные группы. Напомню, что нам не важно на каком языке вы разговариваете - у нас интернациональный клан и мы приветствуем всех!
      Также отмечу, что на прошлом мастерворке много людей стартовавших в клане не были готовы к фул варлисту и им приходилось покинуть клан на время прокачки. Поэтому мы решили создать второй для максимально комфортных условий как для тех, кто хочет сражаться с первого дня, так и для тек кто никуда не спешат включая сольников.
    Присоединяйся к нам и го им наваляем 😄
    PS напоминаю, что райзы - это красный значок, а росы - хуевый.
    Hello everyone!
    The OldSchool clan is back in business and from the first days it will plunge into the clan war.
    MasterWork1 showed that the war starts already from the first spots of the 20th level and never ends, because even now some members of the clan continue to fight on the stock server!
       With joy and pride, I would like to note that many groups with which we played at previous starts are ready to fight again in our ranks! Already now, long before the start, a full-fledged line-up has been assembled and ready. However, this does not mean that recruiting is closed. Not even close! We look forward to welcoming new and strong PvP-focused groups to join our ranks. Let me remind you that it does not matter to us what language you speak - we have an international clan and we welcome everyone!
      I also note that at the last masterwork, many people who started in the clan were not ready for a full warlist and they had to leave the clan for the duration of the pumping. Therefore, we decided to create a second one for the most comfortable conditions both for those who want to fight from the first day, and for those who are in no hurry, including soloists.
    Join us and lets kick some asses: D
                                 
     
  7. ROFL
    Samyrai изменил репутацию Lafoyta в TeddyBears   
    на 3 месяца залетаете на проект? если считать с сегодняшнего дня
  8. Like
    Samyrai изменил репутацию Lafoyta в ЗБТ/ОБТ   
    тестить на хф стадию интерлюда?)
    Спасибо гений, лучше бы не отписывался и не позорился
  9. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Endspiel в ЗБТ/ОБТ   
    товарищ, ты МРТ давно делал?

    Ты же понимаешь, что цель того же ОБТ - понять, как идёт экспа в N количество времени на определённой локе. 
    У тебя сейчас и рейты изменены, локи изменены и цены на эквип\соски и проч. 

    Писю к носу можно и в голове рассчитать. А нормально тестировать - нужно нормальное тестовое окружение.
  10. Heart eyes
    Samyrai изменил репутацию Apache Ant в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
  11. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Apache Ant в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    12 ноября Долгожданный рарный крафт от E-Global
    по рецепту самых популярных хроник     Уважаемые игроки
    За окном наступила осень, а это значит, что настало время поделиться информацией о наших планах и рассказать про новый сезон в мире фришардов, одно из самых знаковых и ожидаемых событий 2021-го года, второе открытие авторского проекта - MasterWork 2021!
    В рамках этого пред. анонса мы хотим донести до вас основную мысль команды при выборе вектора в развитии продукта: 
    Суть идеи - не ломая то, что работало хорошо, мы принимаем и анализируем пожелания игроков. СЕРЬЕЗНО. Именно вы являетесь нашим мотивом принятия решений, а ключевой фильтр - годы опыта команды при запуске самых популярных хроник.
      Прошел год с момента первого анонса, а для презентации нового MasterWork'a вы с уверенностью можете использовать описание первого сервера.
    Мы сдержали слово, исполнили свою миссию и вместе с вами создали продукт, который посетило более 55 тысяч уникальных игроков.
    Ознакомиться с продуктом вы можете в теме первого анонса, а также посетив живой базовый сервер с историей в 10 месяцев. Эта концепция является основой наших дальнейших шагов в сторону улучшения игры.
    А сейчас мы обратим внимание на основные решения, которые характеризуют и выделяют MasterWork среди прочих концепций.
      Что же такое MasterWork?
    Идея названия "MasterWork" — это аналогия с "рарным" предметом из игры нашей юности. Продукт, который был объединен из нескольких ценных элементов и с определенным шансом стал качественнее и ценнее прочих.
    Ценность — это решение дорабатывать самые популярные хроники.
    Качество — наша способность не утратить основную идею Корейского издателя в золотую эпоху (2004 - 2011).
    MasterWork - имеет 3 ключевых этапа развития, а каждый этап состоит из 2 стадий:
    IL
    Pre-IL: Разгоночная стадия этапа IL, где формальным ограничением по уровню является 60й, далее рейты сервера значительно уменьшаются;
    Full-IL: Основная стадия этапа IL, в которой можно насладиться основными особенностям игры на легендарных хрониках, ограничение по уровню - 72й. Незадолго до смены этапа станут доступны Камаэли;
    GF
    Pre-GF: Разгоночная стадия этапа GF, где игрокам открывается доступ к S-Grade эквипу и частично остров Hellbound. Формальное ограничение по уровню - 79.
    Full-GF: Основная стадия этапа GF, где игроки окунутся в основную фишку хроник - каждый игрок влияет на политическую арену сервера. Формальное ограничение уровня - 83.
    HF
    Pre-HF: Разгоночная стадия этапа HF где игрокам доступны только самые актуальные локации для добычи Vesper. Формальное ограничение по уровню - 85.
    Full-HF: Основная стадия этапа HF, где вам открывается весь мир Эльморадена. Предлагается вкладывать максимум в своего персонажа, добывая легендарную экипировку Elegia.
        Мы не случайно изменили полные названия хроник на аббревиатуры, которые известны всем игрокам. Этому есть 2 причины:
    Первая заключается в том, что всем-известная компания начала юридическую погоню не только за командами на рынке, но и за свободой вашего выбора. Именно желание, настойчивость и отдача игроков создали не просто нишу для ностальгических серверов, а целый рынок конкурирующих проектов с концепциями на любой вкус.
    Без вас - эта игра обречена на забвение.
      Вторая причина - это наш подход.
    Мы считаем бессмысленным давать точные копии привычных версий игры, так как это ограничивает и делает буквально невозможным создание MasterWork (Rare) продукта. Аббревиатуры, как узнаваемые сокращения известных хроник, лучше всего описывают логику и идеологию концепции при создании этапов. 
    Таким образом мы можем сохранить ваши ожидания, но не ограничивать себя обязательными условиями геймплея: "Орк - бить, биш - хилять".
    Подводя итог, MasterWork — это логика корейского издателя (2004 - 2011) и адаптация от нашей команды (2020-2021).
      Что же нас ждёт на сервере MasterWork 2021?
    Основная идея, которая была описана выше - это поэтапный переход от ранних хроник к более поздним, при этом каждая хроника сохранила свою суть и назначение.
    Игровой мир вокруг вас - динамично развивается вместе с вашим персонажем. Вы будете пробовать новые локации, предметы, умения; находить новое в привычном, получать больше ожидаемого.
    Как показала практика, такой подход объединяет игроков разных предпочтений и возможностей в один социум, где каждому доступны полноценная игра и неповторимые эмоции, из-за которых мы и полюбили нашу линеечку.
    Именно этой идеей и её реализацией мы смогли добиться, а самое главное - понравиться вам. Мы убедились, что не нужно кардинально менять концепцию от открытия к открытию и делать действия ради действий - огорчая своих игроков.
    Нужно делать "лучше", а не "по другому".
      На втором открытии вы сможете увидеть ~85% от ожидаемого и знакомого вам проекта MasterWork.
    Это то, что вы просили, это то, чего вы ожидаете!
    Остальные 15% были равномерно распределены между двумя основными направлениями:
    Работа над ошибками
    Нам не стыдно сказать, что во время подготовки и реализации такого масштабного проекта, мы допустили ряд ошибок: как технических, так и концептуальных. Мы регулярно выпускали Патчноуты по ходу разработки сервера, а некоторые аспекты, которые на тот момент потеряли свою актуальность, ставились "на карандаш", чтобы мы могли учесть их к новому открытию.
    Качественные изменения мира и геймплея
    Мы понимаем, что ввести все идеи в рамках одного сервера невозможно, это сложно как для работы команды так и для восприятия игроков. Это приведёт к потери ощущения в развитии продукта. 
    Ещё прошлым летом мы распределили идеи на категории по актуальности и решили реализовать некоторые из них ко второму открытию. Это как работа с интерфейсом, внешним видом локаций, иконок и персонажей, так и с
    сильными-слабыми сторонами классов.
    Сразу отметим, мы говорим о привычном для многих MasterWork.
    А, и ещё
    Мы работаем над ядром игры, чтобы сделать возможным улучшение FPS и уменьшение нагрузки на сеть и сервер. Хоть мы и уделяем этому мало времени в тексте, но для нас это очень значимая и сложная задача. Уверен, если у нас получится - мы все ощутим колоссальный рост производительности и вместимости на сервер, которого не смогла добиться даже Корея.
     

     
    @import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:wght@300;400;500;600&family=Open+Sans:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap);@font-face{font-family:'Anime Ace V3';src:url('https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/Anime\ Ace\ v3.ttf')}@font-face{font-family:V_PitonAstroSity;src:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/V_PitonAstroSity.ttf)}.mw21-section{line-height:1.3;width:1200px;margin:auto;border:18px solid #fff;background-color:#fff;border-bottom:0;position:relative;color:#fff;background-repeat:no-repeat;background-size:100%;box-sizing:border-box;overflow:hidden;font-family:Montserrat,sans-serif}.mw21-section a{color:inherit}.comic{font-family:'Anime Ace V3'}.comic-heading{font-size:44px}.line-left{background:linear-gradient(to right,#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.line-center{background:radial-gradient(#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.logo{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/logo.png?4);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;max-width: 295px;width:100%;height:210px;margin:20px auto 0}#section-1{min-height:630px;background-color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center}#section-1 video{position:absolute;z-index:0;height:100%}#section-1__content{width:100%;min-height:630px;align-self:flex-start;z-index:1;position:relative}#section-1__bottom{position:absolute;padding-bottom:32px;bottom:0;left:0;right:0;font-size:36px;font-weight:600;background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, #000000 100%)}#section-1__bottom::after{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-1.png);background-repeat:no-repeat;background-position:bottom center;position: absolute;top: 0;right: 0;bottom:0;left:0;pointer-events:none;content:""}#start-date{width:400px;height:142px;margin:auto;background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/start-date.png);background-size:100%;color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;margin-bottom:12px;font-family:V_PitonAstroSity}#section-3{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 93px 46px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-3::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;right:-7px;bottom:0}#section-3 p{line-height:26px;max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4.jpg);padding:80px 94px 42px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-4::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;left:-18px;bottom:-7px}#section-4 p{line-height:26px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4 .line-left{margin-bottom:72px}#section-5{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5.jpg);padding:80px 0 0 0;text-align:center;font-size:22px}#section-5 .comic-heading{font-size:36px}#section-5__content{padding:0 145px}#section-5__what-is-mw{margin-bottom:68px}#section-5__what-is-mw p{margin-bottom:22px}#section-5__text{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__text.png);height:533px;margin-bottom:20px;display:flex;font-family:'Open Sans';font-size:15px;color:#000;text-align:left}#section-5__text>div{box-sizing:border-box;width:388px}#section-5__text p{margin:0 0 16px}#section-5__text .comic{font-size:36px;margin:0 0 16px;color:#ff0d0d;text-align:center;position:relative}#what-is-mw{margin:64px 0 39px}#keys-steps{margin:90px 0 63px}#section-5__il{padding:100px 15px 0 21px}#section-5__il .comic{left:-30px}#section-5__gf{padding:61px 36px 0 56px}#section-5__gf .comic{left:-38px}#section-5__hf{padding:97px 0 0 60px}#section-5__hf .comic{left:-24px}#section-5__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__chars.jpg);background-position:right bottom;height:707px;background-repeat:no-repeat}#section-6{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6.jpg);padding:80px 93px 40px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:22px}#section-6::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:573px;position:absolute;right:0;bottom:0}#section-6 .line-left{margin-bottom:72px}#section-6 p{max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7.jpg);padding:80px 94px 37px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-7::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:437px;height:660px;position:absolute;left:0;bottom:0}#section-7 p{font-size:22px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7 .line-left{margin-bottom:68px}#section-8{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-8.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 168px 58px 168px;text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-8>.comic-heading{margin:53px 0 48px}#section-9{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9.jpg);text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-9__content{padding:80px 215px 0 215px}#section-9__content p{margin:0 0 26px}#section-9__content p:last-child{margin-bottom:0}#section-9 .line-center{margin-bottom:72px}#section-9__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9__chars__2.png?3);background-position:top center;font-size:16px;text-align:left;color:#000;padding-bottom:67px}#section-9__chars>div{box-sizing:border-box;line-height:1.2}#section-9__char-1{width:538px;margin-left:69px;padding:120px 71px 61px 63px}#section-9__char-2{width:670px;margin-left:465px;padding:70px 60px 61px 42px}#section-9__char-3{margin:45px 0 90px 430px;padding-right:150px}@media (max-width:1680px){.author-disabled .cAuthorPane{display:none}}@media (max-width:1280px){.mw21-section .line-left,.mw21-section .line-center{margin:16px 0!important}.mw21-section h3{margin-top:0}.comic-heading,#section-5 .comic-heading{font-size:21px}.mw21-section{width:100%;background-size:cover;padding:24px!important;border-width:6px}.cPost_contentWrap .mw21-section::after,.cPost_contentWrap .mw21-section::before{display:none!important}#section-1{padding:0!important}#section-1__bottom{font-size:21px;padding:24px}#section-3,#section-4,#section-3 p,#section-4 p,#section-5,#section-6,#section-6 p,#section-7 p,#section-8,#section-9{font-size:14px;line-height:1.2}#section-4,#section-7{padding:80px 32px}#section-5__content,#section-9__content{padding:0!important}#what-is-mw{margin-top:16px}#section-5__text{flex-direction:column;background-image:none;height:auto}#section-5__text>div,#section-9__chars>div{background:#fff;border-radius:20px;border:#000 solid 5px;margin:0 0 20px 0!important;width:100%;padding:20px}#section-5__chars{display:none}#section-9__content{margin-bottom:32px}#section-9__chars{background-image:none}#section-9__char-2{margin-left:0}#section-5__il .comic,#section-5__gf .comic,#section-5__hf .comic{text-align:left;left:auto}#section-9__char-3{margin:0;font-size:16px}}@media (max-width:640px){#start-date{width:200px;height:71px;font-size:16px}}#comic-1st{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-1st.jpg);width:1164px;height:3441px}#comic-2nd{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-2nd.jpg);width:1164px;height:5338px}
  12. ROFL
    Samyrai изменил репутацию Endspiel в Набор Супертестеров. Ты нужен MasterWork-у!   
    протестировал, работает 
  13. Огонь
    Samyrai изменил репутацию RedEyes в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Обзор.
    Ситуация такая - работяги, собираясь на майские шашлыки, упаковывали бухло в рюкзачки. Кто еще не набухался - зашли в ладву вечером.
    Одной рукой держали пиво, а одной играли в кампуктер.
    Вначале в цц ОСов было 96-105, потому что половина распиздяи, половина - на заводе, а Райзов 174, потому что кибератлеты, живут в одном гараже и регруппаются по сирене. 
    При этом Райзы умудрились както всрать первые пару файтов.
    Затем, видать, ПЛы ОСов раздали дежурные подсрачники тиммейтам и осы начали потиху стягиваться да и работяги поприходили с заводов. В течении этого действа ОСы жесто лутали пиздюли на всех замесах.
    Но по итогу ОСы по количеству сравнялись с райзами и начали показывать писюны сопернику. Райзы от неожиданности споткнулись и упали в пещерке.
    Сидят в гараже у себя, крутят непонятливыми задротными хуеприемниками друг на друга, непонимают - wtf? какой нахуй скилл? это же только мы, райзы можем в скилл. 
    Не желая мириться с тем, что работяги топчутся по их котлетным ебалам, попытались пару раз встать, но были моментально схвачены крепкими рабочими руками за волосы и уверенно уложены в землицу.
    В качестве мер, Райзы назначили дежурного долбоеба регрупнуться на форум и скорострельно метать тупые камменты, как карась икру на нересте.
     
  14. ROFL
    Samyrai изменил репутацию RedEyes в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    Там непонятно, часть драйверы, часть долбоебы. Наши ученые держат под пристальным наблюдением этих особей.
    Ежедневно тыкаем палками в ожидании реакции. Пока что все находится в стабильной фазе - при каждом пвп определенная особь(вероятно матка)
    извергает нечленораздельные мычания типа "мусор", "мусорка", "говно" Возможно скучает по своей естественной среде обитания.
    Нам удалось заснять их в брачный период.

  15. Like
    Samyrai изменил репутацию OSVLD в Рекол эпика не позволяет самонить паки из других кланов   
    Читаю я этот трешак и понимаю, что у многих тут очень своеобразный взгляд на ИГРУ. Вот есть игровой эвент - фарм эпик Закена, к примеру, кланы деруться за него, пачки показывают свою крутизну, сыгранность и наличие шмота, КЛы показывают свою тактическую и управленческую состоятельность... И все получают от этого удовольствие, адреналин, потные ладошки и т.д. Но практически все из выше отписавшихся начинают рассуждать о том, что КЛ им обязан как то "монетизировать" дропом их вклад в эту битву. Ну типа мы работали, тратили время - КЛ оплати нам. Вы уж определитесь, вы на этот сервер шли чтобы получать оплату за потраченное время на эпиках или получать фан от собственно драки за эпика? А то получается, что вы сходили в кинотеатр, посмотрели хороший фильм, а потом начинаете обсуждать, когда вам администрация кинотеатра выдаст что то, ведь вы сидели, тратили свое время на этот фильм... Тьфу... 
    То что любой эпик - клановый, ибо достается исключительно усилиями ВСЕГО клана, думаю никто спорить не будет. Все эти - "наш пак Пети вносит импакт больше чем пак Васи" - это все на усмотрения КЛов всегда было есть и будет на всех серверах. Каждый КЛ распределяет эпики по разному - кто то дает их стабильным и надежным, пусть  менее сильным, а кто то дает самым сильным и чсвшным. Но это уже решать КЛу и только КЛу.  Если вас не устраивает КЛ и его решения - клановую собственность выслали ему и на свободу с чистой совестью, хоть строить свой клан, хоть вливаться в другой.  
    Разговоры, что вот паки бы ливнули, но их держат эпиком - глупость полная, это просто нежелание жертвовать удобной ситуацией, когда ты на 100% можешь использовать итем, в котором твоей то собственно доли 1/300 часть... Если уж кому то так плохо в этом сайде и он так уверен в своем будущем, при переходе в другой - поверьте, никакой эпик его не остановит. Смог нафармить в одном сайде - сможет и в другом. 
  16. Like
    Samyrai получил репутацию от Lans1ng в Рекол эпика не позволяет самонить паки из других кланов   
    Да что ты говоришь?Весь клан он выкачал,ну давай тебе грамоту дадим.Ты уже страниц 6 исписал как ты героически выкачал Берса,а по факту тебя попросили добить 10% до 78 ,причем тебя стояли и дефали все эти 10 минут.Может тебе колов скинуть что бы ты поутих малость?
    П.с Мобы на Вальке уже ждут!
  17. Like
    Samyrai получил репутацию от ka3kap в Рекол эпика не позволяет самонить паки из других кланов   
    Да что ты говоришь?Весь клан он выкачал,ну давай тебе грамоту дадим.Ты уже страниц 6 исписал как ты героически выкачал Берса,а по факту тебя попросили добить 10% до 78 ,причем тебя стояли и дефали все эти 10 минут.Может тебе колов скинуть что бы ты поутих малость?
    П.с Мобы на Вальке уже ждут!
  18. Like
    Samyrai получил репутацию от TotenSonne в Командный канал на РБ   
    Даже читать больно,может тебе на букварь скинуть,а все на дошик уходит?!
  19. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Lafoyta в Командный канал на РБ   
    Предлагаю убрать захват обычных РБ, а сделать дроп по Дамагу.
    Надоело смотреть как забирают РБ даже с Палилок, не говоря уже про флаги и всё такое.
    Почему РБ должен доставаться тому, кто 1-ый его ударил?
    @Safero @fabuLous @Rylai
  20. Огонь
    Samyrai изменил репутацию Lafoyta в Как фармят АК   
    например Олдскулл и Райзы
     
     
     


  21. ROFL
    Samyrai получил репутацию от Nizrael в OldSchool Clan   
    вИталя,ты зачем опять фото своей хаты скидываешь?)
  22. Sad
    Samyrai получил репутацию от RedDevilllll в OldSchool Clan   
    вИталя,ты зачем опять фото своей хаты скидываешь?)
  23. Like
    Samyrai изменил репутацию ka3kap в [USP]   
  24. Огонь
    Samyrai изменил репутацию TotenSonne в project Mayhem lf wc   
    Доброго времени суток дорогие друзья©
    лф варка который не будет менять пароль и ливать с кп после того как ему откажут в пароле от пати банка и десяток хелперков, таг OldSchool (Ave Ledger \o ) Контакты: телеграм @totensonne дискорд Ars#6288 скайп ars22. Гарантируем православный джихад и выпиливание л2тимов и прочих мракобесов в промышленных масштабах
     
     
  25. Like
    Samyrai получил репутацию от BAAM в OldSchool Clan   
    вИталя,ты зачем опять фото своей хаты скидываешь?)
×
×
  • Создать...