У нас есть идеи по реализации подобной механики, но не тупо-топорно, как это реализовано в предложенном виде.
Детально описывать идею не буду, что бы не кормить конкурентов (🙃) и не давать ожидания за зря, так как сейчас все на стороне технической оценки и реализации, но. Мы планируем сделать систему "вознаграждения" для некоторых локаций при регулярном убийстве мобов.
Игроку будет визуально понятно, что где и как нужно сделать, что бы получить своего "чемпиона", при этом не нарушая его обычный геймплей. Ситуация с магом тоже предусмотрена 🙂