Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Safero

Public Relations
  • Публикации

    2974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33

Изменения репутации

  1. Сердце
    Safero получил репутацию от Lafoyta в мидвар   
    Один раз для всех:
    В Lineage 2 существует огромная прослойка игроков, которая на протяжении 20 лет играла в эту игру с пивом в руках.
    Это те люди у которых вы забирали одним паком Глудио, пока в свои 80 сольников они стояли в отстойнике.
    Это те люди о которых вы вытирали ноги на спотах, убивая их с 1 бласта и даже не замечая, что "они тут были".
    Они дрались на крепостях с себе подобными за неимением контента, фармили самые дерьмовые споты, где не было шансов отлететь от "%Никнейм игрока биг вара" с 1 веера.

    Перечислять можно долго. Вы знаете о ком я говорю и знаете уровень игры этих людей.

    И вот этим людям дали контент, где они на своем уровне могут драться с себе подобными и впервые в жизни выяснить кто же из них достоин отжать сарай у оппонента и 3 флажка в копилку. Реально отбить и зафармить эпик, устроить дележку дропа на ПЛке и вот это все.

    Но влетают пара игроков Биг Вара, с десяткой человек подмоги, на форум, как с 10-кой СЛБшек за плечами и пишут "А ПОЧЕМУ МЫ НЕ МОЖЕМ ПОЙТИ В МИД ВАР И ВЫТЕРЕТЬ ТАМ НОГИ О НИХ"?

    Отсюда повторю ответ Лорейда: "Не можете". 
    Если вы ждете перечисления характеристик каждого условного игрока биг вара - их не будет.
    Если у вас нет понимания чем Меки\Геотерал\Саферо\Доминатор отличается от игрока мид вара - это не моя проблема.
     
  2. Like
    Safero получил репутацию от Skary в мидвар   
    Один раз для всех:
    В Lineage 2 существует огромная прослойка игроков, которая на протяжении 20 лет играла в эту игру с пивом в руках.
    Это те люди у которых вы забирали одним паком Глудио, пока в свои 80 сольников они стояли в отстойнике.
    Это те люди о которых вы вытирали ноги на спотах, убивая их с 1 бласта и даже не замечая, что "они тут были".
    Они дрались на крепостях с себе подобными за неимением контента, фармили самые дерьмовые споты, где не было шансов отлететь от "%Никнейм игрока биг вара" с 1 веера.

    Перечислять можно долго. Вы знаете о ком я говорю и знаете уровень игры этих людей.

    И вот этим людям дали контент, где они на своем уровне могут драться с себе подобными и впервые в жизни выяснить кто же из них достоин отжать сарай у оппонента и 3 флажка в копилку. Реально отбить и зафармить эпик, устроить дележку дропа на ПЛке и вот это все.

    Но влетают пара игроков Биг Вара, с десяткой человек подмоги, на форум, как с 10-кой СЛБшек за плечами и пишут "А ПОЧЕМУ МЫ НЕ МОЖЕМ ПОЙТИ В МИД ВАР И ВЫТЕРЕТЬ ТАМ НОГИ О НИХ"?

    Отсюда повторю ответ Лорейда: "Не можете". 
    Если вы ждете перечисления характеристик каждого условного игрока биг вара - их не будет.
    Если у вас нет понимания чем Меки\Геотерал\Саферо\Доминатор отличается от игрока мид вара - это не моя проблема.
     
  3. Clown
    Safero получил репутацию от Tyrrany в мидвар   
    Один раз для всех:
    В Lineage 2 существует огромная прослойка игроков, которая на протяжении 20 лет играла в эту игру с пивом в руках.
    Это те люди у которых вы забирали одним паком Глудио, пока в свои 80 сольников они стояли в отстойнике.
    Это те люди о которых вы вытирали ноги на спотах, убивая их с 1 бласта и даже не замечая, что "они тут были".
    Они дрались на крепостях с себе подобными за неимением контента, фармили самые дерьмовые споты, где не было шансов отлететь от "%Никнейм игрока биг вара" с 1 веера.

    Перечислять можно долго. Вы знаете о ком я говорю и знаете уровень игры этих людей.

    И вот этим людям дали контент, где они на своем уровне могут драться с себе подобными и впервые в жизни выяснить кто же из них достоин отжать сарай у оппонента и 3 флажка в копилку. Реально отбить и зафармить эпик, устроить дележку дропа на ПЛке и вот это все.

    Но влетают пара игроков Биг Вара, с десяткой человек подмоги, на форум, как с 10-кой СЛБшек за плечами и пишут "А ПОЧЕМУ МЫ НЕ МОЖЕМ ПОЙТИ В МИД ВАР И ВЫТЕРЕТЬ ТАМ НОГИ О НИХ"?

    Отсюда повторю ответ Лорейда: "Не можете". 
    Если вы ждете перечисления характеристик каждого условного игрока биг вара - их не будет.
    Если у вас нет понимания чем Меки\Геотерал\Саферо\Доминатор отличается от игрока мид вара - это не моя проблема.
     
  4. Clap Clap!
    Safero получил репутацию от L2teamStorm в Опять приколы начнутся?   
    Данный господин ответил как нельзя точно.
  5. Like
    Safero получил репутацию от DiabolicSon в Донат петы   
    Красава, оправдан по всем статьям.
  6. Ты котик!
    Safero получил репутацию от Eiacane в Возврат эпика КЛ   
    Управление эпиком внутри клана происходит на уровне договоренностей КЛ <> ПЛы.
    Как договоритесь, так и будет. Хоть в Гиране раскидывайте, хоть девушкам дарите.

    Мы со стороны Администрации можем лишь выступить гарантом соблюдения ваших договоренностей, не более.
    Так что выбирайте клан и КЛа исходя и из этого аспекта и договаривайтесь на берегу.
  7. Саферити
    Safero получил репутацию от zVenoMz в #Резонанса_нет   
    Сначала петишки, потом личка, теперь ты перешел к такому да?
    Перешагни уже за грань, и переходи к прямым оскорблениям.

    Ответ на свой вопрос ты получил везде где только можно.
  8. Я зол!
    Safero получил репутацию от kso_ в #Резонанса_нет   
    Сначала петишки, потом личка, теперь ты перешел к такому да?
    Перешагни уже за грань, и переходи к прямым оскорблениям.

    Ответ на свой вопрос ты получил везде где только можно.
  9. ROFL
    Safero получил репутацию от Karmella в #Резонанса_нет   
    Сначала петишки, потом личка, теперь ты перешел к такому да?
    Перешагни уже за грань, и переходи к прямым оскорблениям.

    Ответ на свой вопрос ты получил везде где только можно.
  10. ROFL
    Safero получил репутацию от Demid_here в #Резонанса_нет   
    Сначала петишки, потом личка, теперь ты перешел к такому да?
    Перешагни уже за грань, и переходи к прямым оскорблениям.

    Ответ на свой вопрос ты получил везде где только можно.
  11. Саферити
    Safero получил репутацию от Apache Ant в #Резонанса_нет   
    Сначала петишки, потом личка, теперь ты перешел к такому да?
    Перешагни уже за грань, и переходи к прямым оскорблениям.

    Ответ на свой вопрос ты получил везде где только можно.
  12. Clown
    Safero изменил репутацию xFel в #Резонанса_нет   
    Итак вводные, чтобы не беспокоить специалистов и не путаться.
    На данный момент на МВ в лабу заход возможен от 2-9 человек. В реалиях сервера все более менее плееры, даже с праймом менее 4 часов имели тройки для поверлвла персонажей в лабе.
    Так же был анонсирован фикс экспы, но фактически все так же можно зайти в лабу в троем, и отфармить ее в профит.
     
    Предлагаю
    На стадии Интерлюда, первой части сделать заход в лабораторию от 7-9 человек
    На второй части Интрелюда сделать заход в лабораторию 29-59 уровня  2-9 человек, в лабораторию 69 уровня 7-9 человек
    На стадии ПреГрации приравнять заход в лабораторию 69 уровня к 2-9 людям.
     
    Кто хочет поабузить, сможет поабузить, но с большими усилиями, с переходами на другие стадии - отстающие смогут легко догнать, нуждающиеся в прокачке сабов смогут прокачать сабы, фармеры смогут фармить в жало. 
    Фактически никто не будет ущемлен.
    ОСТАВЬТЕ СВОЙ ОТКЛИК, а то видишь ли #РЕЗОНАНСА_НЕТ
  13. Like
    Safero получил репутацию от FlamesFire в FireResist   
  14. Сердце
    Safero изменил репутацию FlamesFire в FireResist   
    FireResist
    9 lvl, MidCompany, Клан скилы на 10.12:

    Ищем паки 9/9 и мини паки 6/9 пвп направленные и заинтересованы в долгой игре на сервере.
    Готовые помогать друг другу драться за споты, держать фул вары.
    Забирать весь контент, на который хватит сил. 

    Контакты для связи: TG https://t.me/Kovalev_ff  | Discrod: FlamesFire#2171 
    Набор соло игроков больше не ведётся.

    Видосики с последнего сервера:
     
     
  15. Clap Clap!
    Safero изменил репутацию Papanda в MasterWork: Патчноут   
    Дорогие друзья,
    Мы обещали еще одно масштабное обновление для MasterWork Eternal и... оно будет... Завтра! 21.10.22 😁
    В данный момент мы публикуем Патчноут, который уже частично установлен на объединенном сервере, а остальная его часть будет с рестартом!
    Приятного ознакомления 🙃
     
     
     
     
    🖥️ Новый Игровой Клиент
    Мы рады вам анонсировать новый игровой клиент!
    С его помощью мы сможем значительно повысить fps, улучшить производительность, обновить интерфейс и добавить новый кастом 😉
    Мы подготовили для вас специальный updater, который даст вам возможность использовать новый клиент, но старый будет доступен.
    Также мы просим вам сообщать о любых багах\ошибках. Пусть мы и провели достаточно тщательные тесты - только вместе с вами мы сможем довести его до полноценного вида.
    На сезонном сервере MasterWork 2022 будет доступен только новый клиент. Воспользуйтесь возможность подготовиться и опробовать это долгожданное изменение!
    Ссылки на скачивание будут доступны до рестарта.
     
     
     
     
     Instance Zone - Queen Ant
    Наконец мы рады вам представить новую Временную Зону - Королеву Муравьев.
    По аналогии с  Core &  Orfen мы продолжили делать инстансы с Эпическими Боссами и делать их не просто полезными, но и интересными.
    Общая информация
    Количество игроков: 7 - 9; Уровни игроков: 81 - 85; Сложность: Очень Сложно; Откат: 2 раза в неделю, Среда и Суббота; Продолжительность: 60 минут. Перезаход при неудаче будет недоступен после первой комнаты. Поэтому будьте внимательно и рассчитывайте свои силы. Вход: Кошкогород (Ancient City Arcan) - город инстов. Описание
    Переместитесь в Ancient City Arcan и найдите NPC Relic Watcher, который телепортирует вашу группу в Инстанс Зону; Вы окажетесь перед рыцарем, который и сопроводит вас в экспозиции к королеве и проведет ритуал её призыва. По дороге вас ждут приключения и опасность. Будьте бдительны, придерживайтесь инструкций и не дайте NPC, который вас сопровождает погибнуть. Детали
    Инстанс зона представляет собой комнаты, которые соединены коридорами; В комнатах вас ждет событие, с которым вам предстоит справиться различными способами. Обратите внимание! Не во всех нужно сражаться. Некоторые из них требую внимательности. Пройдя все комнаты вместе с живым NPC Relic Watcher - он начнет призыв Королевы Муравьев. В это время вам нужно отбить несколько сильных волн с монстрами. Общая логика битвы с Королевой Муравьев ничем не отличается от обыкновенной, кроме: Королева будет активно перемещаться, вместо того, чтобы стоять на месте; Она, в отличии от своих приспешников, игнорирует атаку Larva; После нанесения определенного количества урона - Королева будет призывать волны помощников. Еще раз обращаем ваше внимание! Если в течении 10 минут после того, как последний участник группы умер\покинул зону - она будет закрыта и уйдет в откат (при условии, что вы успели сразиться хотя бы с одной комнатой). Будьте внимательны и рассчитывайте свои силы. Награды
    Будут анонсированы в ближайшее время.  
     
     
     
    🚨 Постоянный ивент - Hot Spot
    Еще одним нововведением как для MWE так и для сезонных серверов станет система 🚨 Hot Spot.
    В рамках данной системы на определенный локациях, с предварительным анонсом, будет увеличиваться количество монстров, а их основные характеристики будут незначительно снижены.
    Также в ближайшем будущем будут созданы специальные инстанс зоны с аналогом Hot Spot локаций, попасть в которые можно только получив определенные предметы, убивая монстров во время ивента.
    Кроме этого на локациях будут 2 особенности:
     Тотемы - на локации будут появляться специальные тотемы, убив которые вы получите специальный бафф. Также обратите внимание: Если ты или твоя группа нанесли последний удар по тотему - вы получите бафф на 20 минут; После убийства тотема - он будет давать бафф в определенной области, но его действие будет значительно меньше; Все тотемы дают положительные эффекты; Тотемы будут случайно появляться 2 раза за время действия Hot Spot.  Скрытые награды - на локации будут появляться специальные "сундуки", открыв которые - вы получите полезные награды. Для каждой локации подобные "сундуки" будут иметь свой эксклюзивный вид; Награды различаются для каждой локации; Сундуки будут появляться 2 раза за время действия Hot Spot. Детали
    Время действия: 1 час; Одна локация за раз становится Hot Spot; Список локаций, которые в данный момент принимают участие:  Seal of Shilen;  Mithril Mines;  Archaic Laboratory.  
     
     
     
     Умения
    Исправлена ошибка, при которой у класса  Phantom Summoner \ Spectral Master могли неправильно учиться умения в трансформации Battle Spirit TransformSacrifices your summon and transforms into a battle form. Cannot be used on Olympiad.; Теперь  Умения не требуют Adena для изучения (относится к умениям, которые требовали, на пример  комбо-умения, первые уровни  профильных высокоуровневых баффов); Это изменение для MWE, при этом для нового сезона -- соответствующие умения всё еще будут иметь стоимость в виде Adena). Умение Mass ResurrectionResurrect a dead clan member. теперь воскрешает не только членов клана и альянса, но и мёртвых сопартийцев, даже если они не являются членами Вашего клана/альянса; По концепции нового сезонного сервера MasterWork2022 были улучшены  Селф-Баффы и  Ритмы, которые действуют дольше. Мы решили перенести эту особенность и на Eternal, не дожидаясь объединения серверов. Теперь:  Ритмы действуют 5 минут: Обратите внимание, что ветка заточки "Время" (Time) была удалена, а у персонажей, у которых она была использована - перенесена на "Затрату" (Cost).  Селф-Баффы действуют 20 минут: Речь идет про "базовые" баффы. Время действия таких умений, как  Frenzy,  Ultimate Defense,  Arcane Shield останется без изменений.  
     
     

     Предметы
    Активные умение от  Улучшенной Эпической Бижутерии и  +10 сетов работают на  Великой Олимпиаде, но не откатываются при вылете на следующий бой (по аналогии с талисманом  Life Force); Умение  Self Cleanse с временного предмета Cursed Ring of Queen Ant более нельзя использовать на  Великой Олимпиаде. Обратите внимание! Enchanted Ring of Queen Ant все также доступно для использования (но не откатываются при вылете на Олимпиаду). Цены на экипировку и улучшения для всех  предметов питомцев были стандартизированы. Это касается маленьких волков, драконов и страйдеров. Цены на экипировку для Великих Волков и на её улучшение были стандартизированы еще на старте МВ2. Броню для вспомогательных питомцев  Кукабарры \  Тигра \  Буффало и  Бижутерию для всех Питомцев теперь можно улучшать, по той же логике, что и остальную экипировку для Питомцев: У Pet Manager'ов во всех городах есть строка: "Обменять снаряжение Питомца на лучшее" При наличии в Вашем инвентаре любого не топового предмета экипировки Питомца -- Вы имеете возможность за Адену обменять её на лучший аналог: Предметы Vitality были улучшены и стандартизированы.
    Для начальных стадий\этапов сервера данные предметы будут работать как и ранее.
    С более поздней стадии\этапа (~примерно с HF и по MWE) - время отката предметов будет уменьшено, а именно: MW Vitality PiePersonal Item.
    Restore full Vitality.
    Cooldown: 30 minutes.: Первые этапы сезонного MW: Откат 60 минут; MW Eternal: Откат 30 минут. Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes.
    Reuse delay 30 minutes.: Первые этапы сезонного MW: Откат 30 минут; MW Eternal: Откат 15 минут. Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).
    Reuse delay 60 minutes.: Первые этапы сезонного MW: Откат 60 минут; MW Eternal: Откат 30 минут. Autoloot Vitality Agathion - Angel GiftPersonal item for 7 days.
    Active Skill: Agathion's Gift that restores 5000 points of Vitality (12.5%) and maintains the Vitality stage by 30 minutes.
    Reuse time: 3 hours.
    Passive Skill: Autoloot.: Первые этапы сезонного MW: Откат 6 часов; MW Eternal: Откат 3 часа. Все предметы из Lucky Four-leaf Clover: Первые этапы сезонного MW: Откат 11 часов 30 минут; MW Eternal: Откат 5 часов 45 минут.  
     
     

     Ivory Coin Store
    Рубашки Silk Shirt - PvEPersonal Item.
    Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 4% и Silk Shirt - PvPPersonal Item.
    Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 2%. B-gr были удалены из продажи; Изменена стоимость рубашек A-gr: Scale Shirt - PvE: Было: 1500 Ivory CoinPersonal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 2950  Fame; Стало: 350 Ivory CoinPersonal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 2950  Fame. Scale Shirt - PvP: Было: 1500 Ivory CoinPersonal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 3550  Fame; Стало: 500 Ivory CoinPersonal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 3550  Fame. Были добавлены в продажу рубашки S-gr: Mithril Shirt - PvE: Стоимость: 1500 Ivory CoinPersonal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 5400  Fame. Mithril Shirt - PvPPersonal Item.
    Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. : Стоимость: 2150 Ivory CoinPersonal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 7500  Fame.  
     
     

     Другое
    Была изменена основная валюта по отношению к Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Euro.
    Thank You for supporting our team and our products., а именно: Теперь 10 Master Coin Official server's currency.
    10 Master Coins = 1 Euro.
    Thank You for supporting our team and our products.= 1$ (доллар); Были изменены+улучшены бонусы за пополнения счета на сервере MasterWork Eternal. Обратите внимание: Согласно этой теме, наш Личный Кабинет имеет общий счет, общую накопительную систему и общую скидку; Бонусы за пополнения можно получить только на выбранном сервере; В данный момент за единоразовое пополнение баланса для нового сезонного сервера MasterWork 2022 на 1500 и 2500 Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Euro.
    Thank You for supporting our team and our products. до 25.11.22 (включительно)  вы получите уникальных ездовых маунтов. Получить их другим путем будет невозможно.  Академия теперь до 78 уровня (1-77); Также была решена ошибка, при которой персонаж 78-го уровня мог быть не исключен из академии автоматически. Дроп в  Labyrinth of the Abyss на всех уровнях инстанса был изменён: Были пересмотрены шансы выпадения цельных предметов и количество + шансы выпадения частей на эти предметы а также свитков улучшения; Основная логика и полезность зон осталась прежней, однако теперь случайным группам с соответствующими настройками станет значительно приятней её посещать.  При разработке MasterWork 2022 был сделан ряд других улучшений и исправлений который уже установлен на MWE для вашего удобства 😉  
     
     
    В связи с введением большого количества изменений вам будет необходимо воспользоваться  Updater.
     
     
     
     
     
     
     
     
    с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
     
  16. Like
    Safero получил репутацию от BloodyBarbie в Маг кп лф ЕЕ   
  17. Clown
    Safero получил репутацию от SirenaSong в Пожилые гномы рвутся в мидвар.   
    Топик стартер плохой. Темка высосана из пальца. Ничего общего с этим иметь не хочу. Я брезгую.

    p.s. А кто тебе сказал, что ты в мидвар сможешь пролезть?))
  18. Саферити
    Safero получил репутацию от emilia в Пожилые гномы рвутся в мидвар.   
    Топик стартер плохой. Темка высосана из пальца. Ничего общего с этим иметь не хочу. Я брезгую.

    p.s. А кто тебе сказал, что ты в мидвар сможешь пролезть?))
  19. Like
    Safero получил репутацию от Kovval в MasterWork II — Market   
    Dear players!
    Everyone knows how market works but we are going to describe it once again.
     
    Note that Market Balance is separate from your account balance. For market purchases you will need to add funds to your market balance, not account balance.
    Market balance can be transferred to your account balance or to your bank card or other payment systems available for you.
    Please note! The commission of our service is 25%!
    Active actions of "the company" affected many aspects of Lineage market and also most of the payment systems which refused to work with not official projects. Using unreliable systems is risky so we made market exchange system legal.
    This obliged us to pay tax on transactions, which led to increased withdrawal commission. However, at the same time we removed commission of payment systems (~3-6% on average, depending on country and payment system of recipient).
    We also added PayPal as withdrawal option. For PayPal commission is paid by recipient.
    Current system won't lead project to block for legal reasons, has the same commission as FunPay but guarantees not only legality of the transaction (according to the rules of the project) but also instant trades via our platform, easy access from account control panel and a guarantee that you get exactly what it was stated.
    This changes will not not affect players who want to buy an item or players who want to sell an item and transfer Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Euro.
    Thank You for supporting our team and our products. into the game. Changes will only affect players who use market to sell items and transfer Master CoinOfficial server's currency.
    10 Master Coins = 1 Euro.
    Thank You for supporting our team and our products. into real money, and to make it possible we have to pay tax.
     
    🔨Bans
     

    Any player can put almost any item on market thanks to our web service, which is available on account control panel. The seller must set item price.
    Items that cannot be sold:
    Market transactions using special currency on Control Panel.
    Available actions:
    Transfer into the game at 1 to 1 rate; Exchange for real money with certain commission. Let's see how it works.


     
     
    Note!
    Once in a several months unused Market Balance will be transferred to Master Account balance automatically. This action will be announced in advance. After Market Balance is transferred to Master Account balance it cannot be transferred back!  You can use that balance to purchase any store items or services.  When Market balance is transferred to Master Account balance it cannot be transferred to your bank account or Market! Master Coin from your character cannot be transferred to your Master Account Balance or Market Balance;  Withdrawal requests are processed every Monday. Further requests are transferred to the payment system for payment. Payments are made within 24-72 hours; VIP points will not be awarded for purchases on the market. If the player placed the wrong item or the wrong price by mistake, the deal is still considered complete and cannot be canceled. Please be careful when placing lots.  
     
     
    Any Market trades are anonymous, which means:
    Advertising and discussion of their lots in the game is forbidden; Promise bonuses in the game for the purchase of your lot is forbidden. Advertise your lots in any way is also forbidden. Farm for yourself and help others  😉 
  20. Утка
    Safero изменил репутацию Papanda в Разработка сервера в бункере   
    Приветствую всех, дорогие друзья!

    Давно я не брался за "перо" и не рассказывал о своих мыслях, о рабочем пространстве и о нашей команде.
    В предыдущих историях я уже делился, что приступал к написанию историй, однако, все как-то не складывалось: то мысль утекала в другую сторону, то задачи не оставляли и полчаса свободного времени на "творчество" (да-да, я льщу себе, убеждая, что это творчество; а вот сами напишите и потом смейтесь!). Вот теперь война, после чего предыдущие оправдания звучат как минимум несущественными.
    Еще весной я хотел поведать вам о том, что происходит с нашей командой, однако обстоятельства менялись настолько быстро, что не понятно было о чем рассказывать - информация могла стать неактуальной буквально за день, а вести хронику я не очень хотел. Поэтому отложил эту идею до момента, когда смогу сесть и просто написать, когда текст будет сам легко изливаться на это импровизированное форумное полотно.
    Кстати, я хочу поблагодарить вас за такой интерес к моим статьям. Совершенно необязательные темы в рамках игрового форума собирают действительно немало просмотров и комментариев. Именно вы мотивируете меня писать.

     
     
    Перед тем, как начать - хочу сделать несколько объявлений. Они зададут правильный тон.
    Я все еще пишу не из-под палки. Решение писать или не писать полностью остается на моей мотивации, желании и вашей заинтересованности в подобных рассказах; Это не рекламный текст. Я пишу то, о чем думаю, как вижу вещи, и у этого полотна нет задачи привлечь новых игроков или убедить в чем-то завсегдатаев; Все выше и ниженаписанное - только мое мнение и мой взгляд на вещи. Члены команды могут не разделять мое видение или понимать различные вещи по-другому. Я не консультировался в написании текста ни с кем как из команды, так и с другими людьми. Просто мои мысли и рефлексия. Отдельным пунктом я хотел бы сказать, что в этом тексте будет затронута война. Однако, хочу подчеркнуть, что не буду размышлять о её причинах, о виноватых, и тут не будет экскурса в историю. Я буду говорить только о последствиях и о том, как это повлияло на меня, команду и проект.
    Сразу хочу ответить на несколько вопросов, которые могут появиться:
    В: У тебя что, нет своего мнения и позиции? О: Есть, однако я не планирую ими делиться на форуме игрового проекта. Для этого, к сожалению, есть достаточно мест, жадных ушей и злых языков. Рекомендую всем, кто жаждет обсудить злободневную тему отправляться в подходящее для этих обсуждений место. Не тут. Не у нас на проекте.
      В: Неужели вы не хотите кого-либо переубедить в чем-либо? О: Нет. Для этого есть специально обученные люди, которые эти занимаются. Да и если человек за столько времени убедился в любой из позиций, вряд ли его может убедить админ средней руки на игровом форуме. Это трата времени и сил.
      В: Зассали? О: Нет, и этому есть много подтверждений. Вопрос лишь в том, а нужно ли об этом говорить. По-моему не нужно. Точнее не тут.
      В: Считаете ли вы уместным открывать сервера и играть в такое время? О: Да, я так считаю (говорю от себя, но, насколько я вижу, команда разделяет мое мнение). Дело все в том, что людям нужно отдыхать и выпускать эмоции. Плюс каждый сам выбирает, играть ему или нет. Мы лишь даем возможность тем, кто этого ищет. Думаю предыстории достаточно, можно переходить к основному тексту!
     
     
     
     
     

    Начало

    Все знают, что у нас интернациональный проект, но главный офис находится в Киеве. И 24 Февраля для нас изменило все, как и для миллионов людей на планете. 
    В первые дни войны в наших головах, как и, наверное, почти у всех, творилась каша, однако наша команда не развалилась, а максимально сплотилась. Физически это сделать было крайне сложно, ведь сначала каждый сидел в ближайших бомбоубежищах со своими семьями и пытался понять, что происходит и что делать дальше.

    Фото с другими людьми, по понятным причинам, не выкладываю.
     
    В дальнейшем нам удалось объединиться в небольшие группы для физической помощи и моральной поддержки. Далее была модель Кюблер-Росса как наяву: Отрицание → Гнев → Торговля → Депрессия → Принятие. Другими словами мы начали адаптироваться.
    Сразу хочу дать комментарий: что бы я не писал о адаптации и принятии - это по прежнему сложно и все испытывают очень большой и тяжелый спектр эмоций. "Адаптировались", "приняли" и т.д. в дальнейшем буду использовать исключительно для простоты донесения мысли. Читайте между строк, как говорится.

     

    В любом случае, мы - интернет-компания, и нам не нужно в обязательном порядке находиться в одном помещении для продолжении работы.
    Когда все смогли обустроить свой новый быт,  мы вернулись к тому, что нас объединяло и что мы любим. Мы постарались восстановиться, насколько это возможно, и взялись за разработку сервера.
    На тот момент сервер был как раз на стадии перехода на ХФ.
     
     
     
     
     
     
    Возвращение к работе
    Первый патчноут вышел уже 28 Февраля и ознаменовал он ввод Дракона Огня -  Валакаса. Так как подготовка к этому апдейту велась еще до начала войны, он был доделан силами участников команды, которые не живут в Украине. 
    Это стало достаточно серьезным испытанием для проекта, так как наша идеология говорит о том, что подобные мажорные изменения делаются и обсуждаются исключительно в группах ответственных за контент специалистов.
    Хочу сказать, что за долгие годы работы нам удалось собрать действительно крутую команду: разработчики, художники, тестеры, поддержка, геймдизайнеры. Все находятся на своем месте, являются компетентными в своих областях (и не только), а главное любят то, что делают.
    Уверен, если бы не это, нам было бы значительно сложнее пережить такой критический этап для проекта.
    Поэтому, и по ряду других причин, 6 Марта вышел следующий небольшой патчноут с некоторыми правками и дополнениями. Однако, в целом все прошло достаточно гладко, и после вышеописанных событий мы приступили к масштабному обновлению - ХФ, часть 1.
    Не случайно ввод ХФа разделен на несколько частей.
    Во первых, это является частью нашей идеологии ввода контента - градиентом, планомерно, чтобы контент добавлялся постепенно и процесс был интересней.
    Во вторых, чем больше объем обновления, тем сложнее его реализовать. Забегая наперед можно точно сказать, что один раз мы не смогли соблюсти свои же правила, и это привело к определенным трудностям..
     
    Следом шло 2 апдейта: Первоапрельский и полноценный апдейт с добавлением локации и рядом других изменений.
    Если по второму все понятно, то вот ивент удался на славу. Его первая часть заключалась в базовом "рофле", который я рекомендую прочесть, если вы, по каким-то причинам пропустили его - он говорит сам за себя 😁. Вторая же часть ивента заключалась в долгожданном вводе дуалблантов, хоть и ивентовых.
    Тут хочу добавить, что это был первый апдейт, в котором я принимал непосредственное участие и, как вы могли догадаться, не из своего любимого DXRacer-a в бамбуковом лесу Папанды.
    Для меня, как и для большинства команды, было очень сложно переключить фокус с новостных пабликов в рабочую среду. Воздушные тревоги, взрывы, звонки родных и близких, слабый сигнал, летящие по 100 сообщений в минуту чаты - все это сильно уводит внимание от разработки.
    Однако ноутбук с полным зарядом + бомбоубежище - дает возможность вернуться к любимому делу. По сути, это обновление превратилось для меня в своего рода ракушку. Пока я в ней - я в "домике".
     

    Отдельно хотел указать про патчноут от @Safero.
    Пока я был бомбоубежище - он улучил момент и опубликовал небольшое изменение.

    Что хочется сказать... Не электрик - нех*й лезть 😁
     
     
    И вот мы подобрались к масштабному апдейту для сервера MasterWork Eternal, который объединил Первый и Второй сервера.
    Кстати, результатом этого изменения, на радость нас и наших игроков, стали масштабные сражения за эпики, локации и актуальную экипировку.
     
     
    Настало время делать полноценный апдейт для Объединенного Сервера, и вот тут мы столкнулись с трудностями, о которых говорил выше.
    Так как большая часть команды, в той или иной мере, однако далеко не вся, уже была на связи - мы взялись реализовывать масштабный апдейт. Ну как масштабный... На самом деле, даже по меркам наших предыдущих патчноутов, он вполне объемный, но проблема заключается в том, что силы и возможности команды до 24 Февраля и на момент постановки задач сильно отличались и не в лучшую сторону. Итого, мы откусили кусок, который было очень сложно проглотить...
    Сколько часов конф и разработок было проведено.. Обсуждения, правки, разделение и делегирование, поставка задач, описание и подстраивание под реалии. Ну и плюс к этому -  @Apache Ant дал публичные сроки, которые мы, как ответственная и сильная команда... прое*али 😁
    Результатом этого стало голосовое сообщение от Апача в канале SaferoStreamInfo (ссылка на пост).
    Ну что ж.. Пообещали - сделали! 11 Июля вышло долгожданное обновление, которое включало в себя:
     3 новых локации;  1 новый квест;  Новый Грейд Оружия с уникальными СА;  Новая система заточек (ввод 4 новых типа) и новые бонусы от заточек экипировки;  Стартовая цепочка квестов, что позволила новым и вернувшимся игрокам влиться в игру;  Изменения по наполнению магазинов;
    И другое. Добавлю, что все изменения, которые делаются для Объединенного Сервера, в той или иной мере попадут на новый сезонный сервер. Мы не делаем обновления ради обновления. Вся наша идеология говорит о том, что разработка продукта должна быть целостной.
    Веду я к тому, что все же мы справились, апдейт вышел действительно крутой, и его уже сейчас можно пощупать на сервере MasterWork Eternal.
     
    В данный момент наша команда трудится над еще одним полномасштабным обновлением для Eternal и, параллельно, но не в ущерб, активно разрабатывает новый сезонный сервер: MasterWork 2022.
    Перед тем, как рассказать вам об этом, вернусь из мира Л2 в мир реальный.
    За время разработки патчей дела в команде поменялись: кто-то был вынужден выехать из дома (кто-то в другой город, кто-то за границу), кто-то смог вернуться домой, а чей-то дом находится на линии огня, в буквальном смысле.
    Также наша команда вынуждено обновилась. К большому сожалению, не все участники смогли найти возможность продолжать разработку/участвовать в проекте. Это, безусловно, печально, и расстроило буквально каждого. Однако, мы смогли решить и эту проблему!
    В нашу команду добавились еще 4 участника:
    🖥️ Разработчик клиента - во многом благодаря ему мы смогли осилить разработку и адаптацию нового, значительно более актуального клиента (СПОЙЛЕР 🙃); 🔧 Разработчик скриптов - большая часть масштабного обновления MasterWork Eternal была сделана его руками; 🧠 Разработчик AI - грядущее обновление для Eternal делается фактически его силами, так как там будут введены новые механики, которые были придуманы вашим покорным (т.е. мною, и я очень надеюсь, что вы их оцените; любите мои обновы!) 🌐 Контент-мейкер для Вики (возможно вы помните её - Owlet с лиру и FrauFrau c первых лет глобала) - в разделе википедии уже появилось огромное количество статей и, в дальнейшем, она будет активно развиваться! Рады вас приветствовать, коллеги! 🥳
    Также хочу отметить, что все членов команды участвовали и участвуют в разработке. Имею ввиду, что маркетолог - работал над концептом, вебер - работал над разработкой обновлений и так далее. Чистый энтузиазм и любовь к нашему продукту - это то, что объединяет нашу команду. 
     
     
     
     
     
     
    Новый Сезонный Сервер
    Почему-то мне кажется, что большинству интересно узнать, что же по новому серверу?
    Могу сказать, что описание концепции и основных изменений для сервера уже готовы, все необходимые питчинги и брифинги прошли успешно. Сейчас вопрос только в том, что и на когда мы успеем сделать.
    Хороший вопрос "а что именно вы там делаете?" А я вам покажу (с)!

    Скрин сделан в начале сентября
     
    Это список задач, которые были поставлены и согласованы на разработку для нового сервера. Список немаленький, согласитесь. Но "пасхалка" в том, что это только задачи, в которых участвую я. Общий список значительно больше 🙃
    Хочу подчеркнуть, что это хоть и утвержденный список, однако точно не все из этого будет реализовано к ОБТ/Старту сервера. Это общий пул, который мы точно хотим видеть и обязательно реализуем. Однако не все они будут на старте.
    Впрочем, вы нас знаете. Мы делаем и выпускаем обновления на протяжении всего периода жизни сезонного сервера, а также после объединения с базовым. Так что скажу вам фразой из пацанских пабликов - все будет, но не сразу 😎
    Ну и куда же приключения без рисуночков? 😁
    Не знаю, поймете ли вы что-то, но это визуальная концепция уникальной системы Мид-Вар Сообщества:

     
    Ох, сколько же часов проходили эти конфы... Одно обсуждение темы с цикломакросами проходило на протяжении целой недели и суммарно длилось ~60 часов.
    Если вам кажется, что это очень много, то вы... не ошибаетесь! Я стараюсь избегать матов, однако когда они прям просятся - я могу их употребить. Это пиздец, товарищи 🤣
     
     
     
     
     
     
    Сейчас
    Ровно в момент, когда я выкладывал скрин из нашего задачника и зашел спросить, не против ли команда, что бы я его опубликовал - мне сообщили, что в ближайшее время будет публиковаться Пред. Анонс и было бы круто, если бы мой пост вышел вместе с ним.
    В целом, я еще много чего хотел рассказать, но текст и так выходит достаточно немаленьким, со спойлерами, и при этом достаточно тяжелый для меня в эмоциональном плане. 
    Поэтому я, пожалуй, закончу на этом моменте, но пообещаю, что в ближайшее время сяду за новую историю. Или не сяду. Я не знаю, как получится. Че вы пристали-то вообще? 😁
     
    В заключении лишь скажу, что несмотря на все обстоятельства, на всю ситуацию,  мы действительно вкладываем душу и все силы в наш проект. Новое открытие будет не менее масштабным, чем были два MasterWork-a до этого.
    Мы будем рады видеть вас на нашем новом сервере и приложим все усилия, что бы оправдать ваши ожидания. Увидимся 25 Ноября!
     
     
     
     
     
     
     
     
    с ❤️ и ☮️, ваш Papanda
  21. ROFL
    Safero получил репутацию от Demid_here в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Есть там один проект, который "дает что есть".
    Не, спасибо, мы уж лучше будем стремиться к идеалу :D
  22. ROFL
    Safero изменил репутацию Karmella в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Ну... по классике

  23. Like
    Safero получил репутацию от ToMka в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Не за что, обращайся :D
  24. Like
    Safero получил репутацию от Galax в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Вот я сейчас скажу утопичную вещь, но я бы хотел, что бы мышление игроков менялось от Киберспота к "Хорошей игре".
    По сути большинство проблем современной Л2 - это как раз игра на эффективность, любыми средствами, любыми методами.

    p.s. Да, я сам такой, увы.
    Ну паааап. 

  25. ROFL
    Safero получил репутацию от DiabolicSon в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Вот я сейчас скажу утопичную вещь, но я бы хотел, что бы мышление игроков менялось от Киберспота к "Хорошей игре".
    По сути большинство проблем современной Л2 - это как раз игра на эффективность, любыми средствами, любыми методами.

    p.s. Да, я сам такой, увы.
    Ну паааап. 

×
×
  • Создать...