Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

DualFORCE

Почётный игрок
  • Публикации

    1248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    12

Изменения репутации

  1. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Eclipse в Инсайды   
    ДЕСТРОДИКАТОРА
    ДЖУДЕРОЕРА
  2. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию lprst в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    На прошлом затестили, что VIP-3 совсем не "вип" и его могут позволить многие, ждём VIP-7 😍
  3. Саферити
  4. Like
  5. Like
    DualFORCE изменил репутацию Frikazoit в Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, важные обновления.   
    кликните , помогите накрутить мировой рекорд
  6. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию lrd в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    Увеличение объёма лёгких!
  7. Like
    DualFORCE изменил репутацию fabuLous в Будущее на MasterWork   
    Аверия мама, Ранив папа, в 2018-м году сыграл последний свой старт на сервере х50 или х100 уже не помню, и после этого я очень много раз слышал "а что аверия ещё живая?" эххх вот бы щас на аверку как в 2016-м..
    Спасибо, действительно спасибо, Аверия!
     
     
    ГДЕ АВЕРИЯ МУЖИКИ???????

  8. Heart eyes
    DualFORCE изменил репутацию Rylai в Будущее на MasterWork   
    Уважаемые игроки, приём заявок на перенос персонажей на сервер MasterWork, завершён.

    На сервер MasterWork было перенесено 94 персонажа и к нам вернулись те, кто в последний раз заходили в 2017 году)
    Хочу искренне поблагодарить каждого игрока, за то, что продолжаете игру на нашем проекте!
    Надеюсь сервер MW подарим Вам новые впечатления и незабываемые победы!

    Хорошей и интересной всем игры!

     
  9. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Safero в Будущее на MasterWork   
    Аверия не умирает, Аверия перерождается в новом амплуа вместе с МастерВорком 🙂
    На этом выдергиваю кабель питания от х100 и желаю приятной игры старичкам Аверии на MW стоковом или MW2021. 
  10. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию TKowned в Объединение MasterWork и Averia   
    челики играют в пве и пачимута недовольны)
    P.s. наслаждайся)🥰
  11. Like
    DualFORCE получил репутацию от Karmella в Объединение MasterWork и Averia   
    У кого-то есть. 
    P.s. огромная благодарность Вите, тупо  ❤️❤️❤️ 
  12. Like
    DualFORCE получил репутацию от zVenoMz в Объединение MasterWork и Averia   
    У кого-то есть. 
    P.s. огромная благодарность Вите, тупо  ❤️❤️❤️ 
  13. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Endspiel в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    И ДЫХАНИЕ ПОД ВОДОЙ
  14. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Apache Ant в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    12 ноября Долгожданный рарный крафт от E-Global
    по рецепту самых популярных хроник     Уважаемые игроки
    За окном наступила осень, а это значит, что настало время поделиться информацией о наших планах и рассказать про новый сезон в мире фришардов, одно из самых знаковых и ожидаемых событий 2021-го года, второе открытие авторского проекта - MasterWork 2021!
    В рамках этого пред. анонса мы хотим донести до вас основную мысль команды при выборе вектора в развитии продукта: 
    Суть идеи - не ломая то, что работало хорошо, мы принимаем и анализируем пожелания игроков. СЕРЬЕЗНО. Именно вы являетесь нашим мотивом принятия решений, а ключевой фильтр - годы опыта команды при запуске самых популярных хроник.
      Прошел год с момента первого анонса, а для презентации нового MasterWork'a вы с уверенностью можете использовать описание первого сервера.
    Мы сдержали слово, исполнили свою миссию и вместе с вами создали продукт, который посетило более 55 тысяч уникальных игроков.
    Ознакомиться с продуктом вы можете в теме первого анонса, а также посетив живой базовый сервер с историей в 10 месяцев. Эта концепция является основой наших дальнейших шагов в сторону улучшения игры.
    А сейчас мы обратим внимание на основные решения, которые характеризуют и выделяют MasterWork среди прочих концепций.
      Что же такое MasterWork?
    Идея названия "MasterWork" — это аналогия с "рарным" предметом из игры нашей юности. Продукт, который был объединен из нескольких ценных элементов и с определенным шансом стал качественнее и ценнее прочих.
    Ценность — это решение дорабатывать самые популярные хроники.
    Качество — наша способность не утратить основную идею Корейского издателя в золотую эпоху (2004 - 2011).
    MasterWork - имеет 3 ключевых этапа развития, а каждый этап состоит из 2 стадий:
    IL
    Pre-IL: Разгоночная стадия этапа IL, где формальным ограничением по уровню является 60й, далее рейты сервера значительно уменьшаются;
    Full-IL: Основная стадия этапа IL, в которой можно насладиться основными особенностям игры на легендарных хрониках, ограничение по уровню - 72й. Незадолго до смены этапа станут доступны Камаэли;
    GF
    Pre-GF: Разгоночная стадия этапа GF, где игрокам открывается доступ к S-Grade эквипу и частично остров Hellbound. Формальное ограничение по уровню - 79.
    Full-GF: Основная стадия этапа GF, где игроки окунутся в основную фишку хроник - каждый игрок влияет на политическую арену сервера. Формальное ограничение уровня - 83.
    HF
    Pre-HF: Разгоночная стадия этапа HF где игрокам доступны только самые актуальные локации для добычи Vesper. Формальное ограничение по уровню - 85.
    Full-HF: Основная стадия этапа HF, где вам открывается весь мир Эльморадена. Предлагается вкладывать максимум в своего персонажа, добывая легендарную экипировку Elegia.
        Мы не случайно изменили полные названия хроник на аббревиатуры, которые известны всем игрокам. Этому есть 2 причины:
    Первая заключается в том, что всем-известная компания начала юридическую погоню не только за командами на рынке, но и за свободой вашего выбора. Именно желание, настойчивость и отдача игроков создали не просто нишу для ностальгических серверов, а целый рынок конкурирующих проектов с концепциями на любой вкус.
    Без вас - эта игра обречена на забвение.
      Вторая причина - это наш подход.
    Мы считаем бессмысленным давать точные копии привычных версий игры, так как это ограничивает и делает буквально невозможным создание MasterWork (Rare) продукта. Аббревиатуры, как узнаваемые сокращения известных хроник, лучше всего описывают логику и идеологию концепции при создании этапов. 
    Таким образом мы можем сохранить ваши ожидания, но не ограничивать себя обязательными условиями геймплея: "Орк - бить, биш - хилять".
    Подводя итог, MasterWork — это логика корейского издателя (2004 - 2011) и адаптация от нашей команды (2020-2021).
      Что же нас ждёт на сервере MasterWork 2021?
    Основная идея, которая была описана выше - это поэтапный переход от ранних хроник к более поздним, при этом каждая хроника сохранила свою суть и назначение.
    Игровой мир вокруг вас - динамично развивается вместе с вашим персонажем. Вы будете пробовать новые локации, предметы, умения; находить новое в привычном, получать больше ожидаемого.
    Как показала практика, такой подход объединяет игроков разных предпочтений и возможностей в один социум, где каждому доступны полноценная игра и неповторимые эмоции, из-за которых мы и полюбили нашу линеечку.
    Именно этой идеей и её реализацией мы смогли добиться, а самое главное - понравиться вам. Мы убедились, что не нужно кардинально менять концепцию от открытия к открытию и делать действия ради действий - огорчая своих игроков.
    Нужно делать "лучше", а не "по другому".
      На втором открытии вы сможете увидеть ~85% от ожидаемого и знакомого вам проекта MasterWork.
    Это то, что вы просили, это то, чего вы ожидаете!
    Остальные 15% были равномерно распределены между двумя основными направлениями:
    Работа над ошибками
    Нам не стыдно сказать, что во время подготовки и реализации такого масштабного проекта, мы допустили ряд ошибок: как технических, так и концептуальных. Мы регулярно выпускали Патчноуты по ходу разработки сервера, а некоторые аспекты, которые на тот момент потеряли свою актуальность, ставились "на карандаш", чтобы мы могли учесть их к новому открытию.
    Качественные изменения мира и геймплея
    Мы понимаем, что ввести все идеи в рамках одного сервера невозможно, это сложно как для работы команды так и для восприятия игроков. Это приведёт к потери ощущения в развитии продукта. 
    Ещё прошлым летом мы распределили идеи на категории по актуальности и решили реализовать некоторые из них ко второму открытию. Это как работа с интерфейсом, внешним видом локаций, иконок и персонажей, так и с
    сильными-слабыми сторонами классов.
    Сразу отметим, мы говорим о привычном для многих MasterWork.
    А, и ещё
    Мы работаем над ядром игры, чтобы сделать возможным улучшение FPS и уменьшение нагрузки на сеть и сервер. Хоть мы и уделяем этому мало времени в тексте, но для нас это очень значимая и сложная задача. Уверен, если у нас получится - мы все ощутим колоссальный рост производительности и вместимости на сервер, которого не смогла добиться даже Корея.
     

     
    @import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:wght@300;400;500;600&family=Open+Sans:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap);@font-face{font-family:'Anime Ace V3';src:url('https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/Anime\ Ace\ v3.ttf')}@font-face{font-family:V_PitonAstroSity;src:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/V_PitonAstroSity.ttf)}.mw21-section{line-height:1.3;width:1200px;margin:auto;border:18px solid #fff;background-color:#fff;border-bottom:0;position:relative;color:#fff;background-repeat:no-repeat;background-size:100%;box-sizing:border-box;overflow:hidden;font-family:Montserrat,sans-serif}.mw21-section a{color:inherit}.comic{font-family:'Anime Ace V3'}.comic-heading{font-size:44px}.line-left{background:linear-gradient(to right,#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.line-center{background:radial-gradient(#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.logo{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/logo.png?4);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;max-width: 295px;width:100%;height:210px;margin:20px auto 0}#section-1{min-height:630px;background-color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center}#section-1 video{position:absolute;z-index:0;height:100%}#section-1__content{width:100%;min-height:630px;align-self:flex-start;z-index:1;position:relative}#section-1__bottom{position:absolute;padding-bottom:32px;bottom:0;left:0;right:0;font-size:36px;font-weight:600;background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, #000000 100%)}#section-1__bottom::after{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-1.png);background-repeat:no-repeat;background-position:bottom center;position: absolute;top: 0;right: 0;bottom:0;left:0;pointer-events:none;content:""}#start-date{width:400px;height:142px;margin:auto;background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/start-date.png);background-size:100%;color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;margin-bottom:12px;font-family:V_PitonAstroSity}#section-3{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 93px 46px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-3::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;right:-7px;bottom:0}#section-3 p{line-height:26px;max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4.jpg);padding:80px 94px 42px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-4::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;left:-18px;bottom:-7px}#section-4 p{line-height:26px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4 .line-left{margin-bottom:72px}#section-5{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5.jpg);padding:80px 0 0 0;text-align:center;font-size:22px}#section-5 .comic-heading{font-size:36px}#section-5__content{padding:0 145px}#section-5__what-is-mw{margin-bottom:68px}#section-5__what-is-mw p{margin-bottom:22px}#section-5__text{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__text.png);height:533px;margin-bottom:20px;display:flex;font-family:'Open Sans';font-size:15px;color:#000;text-align:left}#section-5__text>div{box-sizing:border-box;width:388px}#section-5__text p{margin:0 0 16px}#section-5__text .comic{font-size:36px;margin:0 0 16px;color:#ff0d0d;text-align:center;position:relative}#what-is-mw{margin:64px 0 39px}#keys-steps{margin:90px 0 63px}#section-5__il{padding:100px 15px 0 21px}#section-5__il .comic{left:-30px}#section-5__gf{padding:61px 36px 0 56px}#section-5__gf .comic{left:-38px}#section-5__hf{padding:97px 0 0 60px}#section-5__hf .comic{left:-24px}#section-5__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__chars.jpg);background-position:right bottom;height:707px;background-repeat:no-repeat}#section-6{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6.jpg);padding:80px 93px 40px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:22px}#section-6::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:573px;position:absolute;right:0;bottom:0}#section-6 .line-left{margin-bottom:72px}#section-6 p{max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7.jpg);padding:80px 94px 37px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-7::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:437px;height:660px;position:absolute;left:0;bottom:0}#section-7 p{font-size:22px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7 .line-left{margin-bottom:68px}#section-8{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-8.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 168px 58px 168px;text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-8>.comic-heading{margin:53px 0 48px}#section-9{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9.jpg);text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-9__content{padding:80px 215px 0 215px}#section-9__content p{margin:0 0 26px}#section-9__content p:last-child{margin-bottom:0}#section-9 .line-center{margin-bottom:72px}#section-9__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9__chars__2.png?3);background-position:top center;font-size:16px;text-align:left;color:#000;padding-bottom:67px}#section-9__chars>div{box-sizing:border-box;line-height:1.2}#section-9__char-1{width:538px;margin-left:69px;padding:120px 71px 61px 63px}#section-9__char-2{width:670px;margin-left:465px;padding:70px 60px 61px 42px}#section-9__char-3{margin:45px 0 90px 430px;padding-right:150px}@media (max-width:1680px){.author-disabled .cAuthorPane{display:none}}@media (max-width:1280px){.mw21-section .line-left,.mw21-section .line-center{margin:16px 0!important}.mw21-section h3{margin-top:0}.comic-heading,#section-5 .comic-heading{font-size:21px}.mw21-section{width:100%;background-size:cover;padding:24px!important;border-width:6px}.cPost_contentWrap .mw21-section::after,.cPost_contentWrap .mw21-section::before{display:none!important}#section-1{padding:0!important}#section-1__bottom{font-size:21px;padding:24px}#section-3,#section-4,#section-3 p,#section-4 p,#section-5,#section-6,#section-6 p,#section-7 p,#section-8,#section-9{font-size:14px;line-height:1.2}#section-4,#section-7{padding:80px 32px}#section-5__content,#section-9__content{padding:0!important}#what-is-mw{margin-top:16px}#section-5__text{flex-direction:column;background-image:none;height:auto}#section-5__text>div,#section-9__chars>div{background:#fff;border-radius:20px;border:#000 solid 5px;margin:0 0 20px 0!important;width:100%;padding:20px}#section-5__chars{display:none}#section-9__content{margin-bottom:32px}#section-9__chars{background-image:none}#section-9__char-2{margin-left:0}#section-5__il .comic,#section-5__gf .comic,#section-5__hf .comic{text-align:left;left:auto}#section-9__char-3{margin:0;font-size:16px}}@media (max-width:640px){#start-date{width:200px;height:71px;font-size:16px}}#comic-1st{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-1st.jpg);width:1164px;height:3441px}#comic-2nd{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-2nd.jpg);width:1164px;height:5338px}
  15. Like
    DualFORCE изменил репутацию zVenoMz в Объединение MasterWork и Averia   
    1)Обоссаный тут только ты.
    2) Аверка самая прямая ява из всех
    3) Мастерворк особой ПТСностью не страдает.
    4) Сервера не сливают, просто на мастерворке рисуют новых персов по мотивам старых с аверки.
    5) Шестилетний сервер к званию вечного ближе чем тот которому нет и года.
    6) Если собираешься уходить в вечность на сервере на котором только мобы, запускай себе отдельный. Во всех остальных случаях радуйся приливу игроков. 
    7) читай пункт 1. 
  16. Like
    DualFORCE изменил репутацию Endspiel в РетроПерСпектива   
    ВЛ-у нужен скилл пати бунд, чтобы ВЛ мог замутать пл-а и стать руководителем на 1 минуту.
  17. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Rylai в Будущее на MasterWork   
    Уже думаем над тем чтобы создать уникальный плащ, который будет только у тех, кто прибыл с Аверии)
  18. Like
    DualFORCE получил репутацию от Blokirator в Будущее на MasterWork   
    Всмысле. Есть. И не мало
  19. Like
    DualFORCE изменил репутацию iTerror в Будущее на MasterWork   
    ошибаешься 😄
  20. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию morehype в Будущее на MasterWork   
    Жыве МастерВорк!
  21. Clap Clap!
    DualFORCE изменил репутацию Safero в Будущее на MasterWork   
  22. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Rylai в Будущее на MasterWork   
    Дорогие друзья сервера Averia HF x100! 
    Рада сообщить Вам о возможности переноса своего персонажа на основной сервера MasterWork, с ограничениями по эквипу и окунуться в интересную концепцию и познакомиться с новыми игроками).
    Не будем утаивать о том, что сервер Averia будет в скором времени закрыт из-за массы обстоятельств на которые мы, к сожалению, не можем повлиять.
    Пожалуйста, будьте внимательны, так как переносу подлежит только один основной персонаж +2 окна саппорт.
    Также, переносу подлежит только тот персонаж, который регулярно заходил на сервер, на протяжении двух месяцев.
    1. Для переноса персонажа Вам требуется создать Мастер Аккаунт (если у Вас его нет) на сайте: https://l2e-global.com/ru/sign-up, создать внутри МА Игровые Аккаунты и написать в службу поддержки.
    2. В службе поддержки Вам требуется указать следующую информацию:
     - Игровой Аккаунт и пароль от персонажа на сервере Averia;
     - Игровой Аккаунт для основного персонажа и два Аккаунта для саппорта, также пароль на который Вы хотите перенести персонажей (MasterWork);
     - Никнейм персонажа и информацию когда Вы в последний раз заходили на сервер Averia (данная информацию будет проверена);
    - Указать какие два сета которые Вы хотите перенести (сет Elegia переносу не подлежит, вы можете выбрать другой любой сет на ваше усмотрение) с ограничением на заточку +6, АТТ 1800\900. Например ворпал сет (1800 АТТ) и веспер сет (900 АТТ) при условии что на персонаже есть такой же или аналог;
    - Указать три оружия, ограничения на заточку, физическое оружие +10, магическое +8. + АТТ + LS +PVP, при условии что есть такое же или аналог, вплоть до S84 MID+.
    Также, обратите внимание, вы можете перенести одно оружие +10 и далее идет понижение по заточке (физическое оружие +10 +8 +6) (магическое оружие +8 +6 +6).
    Ограничения на АТТ в оружии 300 АТТ 300 АТТ 150 АТТ.
    - Один комплект Эпической бижутерии (6 шт), драконы (Валакас и Антараc) будут замены на аналог настоящему эпику, но Вы не сможете его продать или передать, при условии что есть аналог.
     - Каждому персонажу в подарок будет выдан Премиум Аккаунт , Клубная карта и стартовый набор.
    Хочу искренне поблагодарить каждого игрока, за то, что на протяжении 6-ти лет Вы поддерживали сервер Averia, своими идеями, настроением и дружной компанией! 
    Честно могу признаться, мы как маленькая семья, правда ведь?)
    Надеюсь сервер MasterWork придаст Вам новые силы, для покорения более высоких вершин!
     
     
  23. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Suic1de в Будущее на MasterWork   
    Дароу ) я только апдейтер запустил ;D 
  24. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию Rylai в Будущее на MasterWork   
    Да, обязательно)
  25. Огонь
    DualFORCE изменил репутацию fabuLous в Шаг №2 — Запуск и тестирование x100 High Five   
    Вечером напишу к чему мы придём, ставьте таймер на 21:00 по Москве 🙂
×
×
  • Создать...