Доброго времени суток, господа и дамы!
выношу на предложение : сделать бонус коды внутри МА не только на 1 аккаунт,а на МА и 1 чар с аккаунта.
Например я как ПЛ хочу сделать все аккаунты КП на своем МА. но вот то дилемма, я смогу бонус код ввести только на 1 чара со всех аккаунтов на МА.
А если бы можно было сделать - ввести код на бонус в МА и выбрать по 1 персонажу на всех аккаунтах.
Теперь можете грязными тряпками в меня бросать и фукать)
Всем добра,уюта и улыбок.
Всех обнял,мужчинам руку пожал, девушкам ручку поцеловал.
Ребят, вы вообще читаете, что вам пишут? Или играли возможно в соло, с бардом на окне за самонера или кого то с волком?
Вариаций развития событий в вар зоне миллион, позвать друзей, ходить с 8 окнами, не играть за самонера, закрывать локации ото всех, да что угодно.
Речь по сути о сольных игроках, которых можно пробегая мимо безнаказанно отправить в город.
В ла2 всего 4 варианта отправить противника в город:
- убить в ПК, получить кармы и +1 к счетчику. С бафом в городе это позволяет успеть прийти на место и попробовать отомстить обидчику, а еще и дропнуть с него что то.
- развести на флаг и там уже кто кого
- предоставить возможность убить неприятеля чужими руками (сбросить парик, привести вара и т.д.)
- дать ему SOE
Так вот во всех случаях ты можешь повлиять на развитие событий, не вступать в бой, или успеть отомстить. Кроме случая, описанного ТС. Тебе могут снести основное "оружие" и моментально отмыться. Итог очевиден. Приравняв в какой то степени убийство пета/самона к убийству персонажа вернется баланс. В любом случае необходимо увеличить количество получаемой кармы, чтобы обидчик на время сам попадал в ситуацию, где его могут безнаказанно убить, раздеть или ему пришлось бы мыться (не 2 моба) или покидать локацию.
Каждый пытается показать насколько он крут а остальные лоускильные.
Разговор не про Сумонера который стоит на топ споте в Прайм тайм на цыкломакросе, а ему пачка Битры мешает.
90% из тех кто отписался не пересекутся в игре с данным явлением.
Разговор о простом работяге который заходит в игру на часик другой, и конкуренция у него с таких же ребят. Уже давно научились забафать 2х Сумонов в городе , и при убийство первого , отомстить вторым. Но время для перевызова сумона больше чем время для убийства одного моба. У сумонера должен быть шанс на компетитив, у него безнаказанно убивают сумона,даже если он потом убивает обидчика, он летит в город бафтся.
Как пример, раньше чайник у крафтера имел время призыва около часа , если в городе перед бафом у нпс не перевызвать чайник то когда он заканчивался, перепризывался без бафа. Создали тему на форуме, тоже много кто отписывал: " нахер трогать, пускай следят, офф.. ко-ко-ко . " админы сделали время жизни для всег Сумонов намного больше часа. И никто не умер, бигвар как воевал так и продолжил. А % игроков стало играть приятние.
П.С Я не играл за сумонера на мв1, и врят ли буду на мв2. Я просто вспомнил проблемку от которой у многих игроков за данные классы подгорало, и думаю что они правы.
Я согласин с тем что пика работает деримово (нужен плотный угол чтобы было комфортно), вл это класс для фанатов, естественно всё внимание и любовь ебаным магам, но хотя бы минимум для нас пусть сделают 😁
ОТКЛЮЧИТЕ ВЫПИЛИТЕ К ЧЕРТЯМ СОБАЧИМ ИМБАЛАНСНЫЙ МАНОР...МАНОР ВЫПИЛИТЕ, ОТКЛЮЧИТЕ МАНОР, МАНОР К ЗУЯМ , МАНОР ЭТО ЛЮТОЕ ГОВНО.. МАНОР НЕНУЖОН...АЛО ТОЛЬКО НА МАСТЕРВОРКЕ ЕЩЁ ОСТАЛСЯ МАНОР А ЭТО ПРОСТО ЛЮТОЕ НЕСБАЛАНСИРОВАННОЕ ГОВНИЩЕ, КОТОРОЕ РУИНИТ ЭКОНОМИКУ РЕСУРСОВ НА ЛЮБОМ СЕРВЕРЕ...
Дорогие друзья!
Сегодня прошел последний день текущего периода олимпиады, а это значит, что помимо поздравления героев (который можно посмотреть по этой ссылке), в понедельник 22.02.21 вас ждет рестарт и обновления на сервере! А сейчас - Патчноут! ?
Рейты
Прокачать вашего персонажа теперь стало еще проще:
Уровень
Опыт с Монстров
Опыт с РБ
65 – 69.99
x2
x3
70 – 75.99
x2 => x1
x3 => x2
76 – 80.99
x1
x2
81+
x0.1
x0.1
Достигая этих уровней - вы получаете важные умения, которые значительно влияют на геймплей, а шанс их заточки возрастает.
Умения
Классы Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint, Dominator, а также Doomcryer и Hierophant получают новое умение Chain Heal, которое было разделено на 2 уровня:
На 79-м уровне:
Восстанавливает выбранной целе 24% и еще 7-и целям в случайном порядке (союзникам в области, у которых меньше всего здоровья), уменьшая силу восстановления на 3% HP за отскок, вплоть до 10%.;
Откат: 10 секунд;
Стоимость: 130 MP и 3 Spirit Ore;
Изучение: 60.000.000
На 83-м уровне:
Восстанавливает выбранной целе 30% и еще 10-и целям в случайном порядке (союзникам в области, у которых меньше всего здоровья), уменьшая силу восстановления на 3% HP за отскок, вплоть до 10%.;
Откат: 5 секунд;
Стоимость: 194 MP и 4 Spirit Ore;
Изучение: 100.000.000.
Параметры улучшенной S-gr экипировки
Imperial Crusader Set
Draconic Leather Set
Full body armor.Major Arcana Set
Обратите внимание! Вся экипировка/сеты следующих грейдов будет также актуализировано, при примеру текущих сетов, с целью максимально раскрыть сильные стороны и потенциал каждого класса.
Получения улучшенной S-gr экипировки
Для того, чтобы улучшить свою экипировку ранга S, вам понадобится:
Standard Caravan Certificate;
Ancient Tome of the Demon:
300 Hidden First Page;
375 Hidden Second Page;
75 Demon Contract Fragment.
Различные ресурсы:
12.500.000 Adena;
3 Arcsmith's Anvil;
2 Warsmith's Mold;Material used by a Dwarf to make an item. It can be sold at a regular store.
2 Leolin's Mold;
289 Mithril Alloy;
512 Crafted Leather;
138 Asofe.
Посетить NPC Hude.
Обратите внимание! При обмене вашего сета на улучшенный заточка, атрибут и параметр {PVP} будут сохранены.
Герои
Герои получают все 5 умений!
Heroic Miracle - параметры были улучшены.
Физ. Защ. = 5400;
Маг. Защ. = 4050.
Heroic GrandeurFor 20 seconds blocks all physical/magic skills. Consumes 80 Spirit Ore. - новое умение.
При прохождении запрещает применять любые магические и физические умения.
Обратите внимание! Временно не накладывает другие негативные эффекты.
Эффект длится 20 секунд вместо 60;
Имеет общий откат с умением Heroic Dread;
Не снимается умением Cleanse.
Heroic DreadFor 15 seconds, instills nearby enemies with fear and causes them to flee with Speed increased by 66. Consumes 80 Spirit Ore. - новое умение.
Эффект длится 15 секунд вместо 30;
Имеет общий откат с умением Heroic Grandeur;
Не снимается умением Cleanse.Cancels the target's de-buffs.
Consumes 1 Einhasad's Divine Water.
Осады
Время между первыми и вторыми осадами будет сокращено на один час
Расписание будет следующее:
16:00 - 18:00 - первые осады: Gludio, Dion, Innadril, Schuttgart, Aden;
19:00 - 21:00 - вторые осады: Giran, Oren, Goddard, Rune;
21:00 - 23:00 - первые ТВ.
Следующие осады будут проводиться по стандартному расписанию.
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
в любом случае я дал пруфов что урон в пвп должен быть порезан, ты же мне говоришь "по оффу, вот смотри у нас вот так, как по оффу, хватит меня троллить, у нас по оффу хф х3 урон" Опуская момент что у магов должен быть разный крит урон в ПВЕ х3 и в ПВП х2.5
"как на оффе", этот аргумент ваще не применим в рамках этого сервера
маги это топ фармеры в соло таргет на дистанции, топ фамеры на париках, так как без особых вложений могут убивать парики из сотен мобов, да, тратя спириты, но другие классы в принципе не могут убивать столько мобов, а если и могут то только при больших вложениях в персонажа и бафф
помимо ПВЕ, стандартный маг пак один из лучших ПВП сетапов, он универсален, хорошо играет в пати на пати, в масс пвп, на осадах, в пвп между небольшими группами и сами маги по отдельности одни из самых сильных пвп классов, так же маг очень хорош на олимпе
это всё без дополнительных бонусов, а что мы имеем на этом сервере? — усильный мкрит(?), дополнительный слот в пати, который на обычном сервере занимался слабым бардом без хорошего баффа, в противовес которому в физ паке бард является боевой единицей, тут же этот слот может быть занят сильным классом, куча ПВЕ резистов, дополнительные кларити в сетах и с ивента, отсутствие лага сосок — это что? тот самый баланс который стоит во главе стола?
что ещё интересно — всем давно известно что маги настолько сильны в ПВП(да и в ПВЕ тоже), потому что они всегда играют с конём, без коня маги ЗНАЧИТЕЛЬНО слабей, бафф коня вполне можно прировнять к условной пране или пати уд, но видимо в угоду балансу этого не видят, прану нельзя давать офпати, РЕФЛЕКТ))0 нельзя давать офпати, а коня можно, почему? баланс?
почему уникальные умения играющие против магов требуют нахождения в пати(прана, комбат аура), а играющие за магов не требуют(грейтшилд, цц, чоп)? это что? опять баланс?
не удивлюсь если тут маги смогут закрывать хайлвл инсты самостоятельно