Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Narcissa

Почётный игрок
  • Публикации

    16560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Изменения репутации

  1. Сердце
    Narcissa получил репутацию от Kr0zE в 105 frintez gaming lf MAG/SE/OL   
    Лучшие ребята!
    ап вам )
  2. Ты котик!
    Narcissa изменил репутацию YouWillBeMyPrey в 105 frintez gaming lf MAG/SE/OL   
  3. Ты котик!
    Narcissa изменил репутацию Kr0zE в 105 frintez gaming lf MAG/SE/OL   
    оууу, привет!
  4. :3
    Narcissa изменил репутацию keltaa в Irreale   
    Привет-привет!
    Давненько нас тут не было, время пришло.
    Наслышан о кол-ве паков в вар тагах, поэтому открываем набор заранее! 
    В клан нужны констпартии с большим праймом и не очень, если вы играете в мид варе, но хотите попробовать свои силы в биг варе - пишите!
    Recruitment for the international community is open!
    Все вопросы в tg - @keltaa/ds - keltaa_
    p.s
    Паки из бигвара.. тож пишите 🤙
  5. :3
    Narcissa получил репутацию от Q2iz в Хочешь пообщаться с администрацией о MasterWork?   
    Привет!
    Сижу слушаю подкаст, ностальжи словила
  6. Like
    Narcissa получил репутацию от DualFORCE в Хочешь пообщаться с администрацией о MasterWork?   
    Привет!
    Сижу слушаю подкаст, ностальжи словила
  7. Heart eyes
    Narcissa изменил репутацию DualFORCE в Хочешь пообщаться с администрацией о MasterWork?   
    Оо
    какие люди)
  8. Плак
    Narcissa изменил репутацию MrHARDYHARD в extra13 - клан для КС и чатика.   
    ну выпорят
    ну а что поделать, не мы такие, жизнь такая @Narcissa
  9. Like
    Narcissa получил репутацию от Kasatka в Будущее проекта Averia.Ws   
    У меня до сих пор скрины на компе с 2013 года , еще с самого первого сервера Аверии 🥲
  10. Clap Clap!
    Narcissa изменил репутацию Kasatka в Будущее проекта Averia.Ws   
    Этот раздел скорее всего уйдёт в архив,  от сервера остались на память какие-то скрины и всё...
    Аминь🙏  Буду помнить только хорошее😘
  11. Like
    Narcissa изменил репутацию Papanda в Памятка к старту - MasterWork №1   
    Lineage2 MasterWork 
    Старт сегодня, 20 Ноября в 20:00 по Серверному Времени (21:00 Мск)
     
     
    Уважаемые игроки!
    Сегодня состоится первое открытие нашего сервера Lineage2 MasterWork, а это значит что необходимо проверить состояние вашего клиента и аккаунта!
    Мы проделали огромную работу над сервером, однако в день старта всегда возможна DDoS атака на наши ресурсы. Уже сейчас вы можете ощущать ее на нашем форуме.
    Поэтому позаботьтесь о регистрации (через главную страницу сайта или промо страницу с различными бонусами) игровых аккаунтов, также обновите клиент игры до актуальной версии!
     
     
    Предварительный старт:
    Для вашего удобства и разгрузки вэб. портала, на сервере будет доступен предварительный старт. Что это значит?
    Это значит, что уже в 19:30 по серверному времени (20:30 по МСК) вы сможете зайти на свой аккаунт в игре и создать персонажа (мы постараемся сделать за час, но не можем гарантировать). Однако, зайти в игру у вас не получится.
    После создания персонажа вы сможете перенести на него предметы из вашего Личного Кабинета.
     
     
    Полезные ссылки:
    ? Полезные ссылки:
    Концепция сервера; Промо-страница с регистрацией, файлами и подарками; Основные изменения и доработки сервера MasterWork; Группа в VK; Группа в FB; Канал в Telegram. ? Ссылки на файлы:
     
    ❗Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для сервера Lineage2 - MasterWork!
     
     
     
     
    Отдельные изменения, которые будут на старте (относительно концепции сервера)
     
    Уважаемые игроки!
    Обратите внимание, что некоторые настройки будут отличаться от заявленных в первые дни со старта сервера (далее они будут соответствовать описанию концепции сервера).
    ? Изменения Академии:
    При получении второй профессии академиком - он покидает академию и получает специальную награду:  1 Proof of Loyalty;  50 Greater Healing Potion;  100 Ivory Coin;  1 Family Vitality Pie;  3 Sweet Fruit Cocktail;  3 Fresh Fruit Cocktail. При получении 2й профессии академиком клан получает:  1 Proof of Loyalty;  Clan Reputation Points (CRP). Через 5-7 дней после Старта Сервера - мы введём двухступенчатую систему, с баффом  Academy Favor, академией до 52-го уровня (для первого этапа) и так далее. 
    Она полностью работоспособна, однако ввод ее со старта сервера приведет к определенному дизбалансу.
    Детальней с информацией о Академии Клана вы можете ознакомиться в теме с концепцией сервера (в разделе Геймплей -> Обновление Кланов).
     
    ? Количество Игровых Окон
    Со старта сервера будет доступно: 3 Окна + 2 с ПА = Максимально 5 окон. Обратите внимание! Если в связи с онлайном будет высокая нагрузка на сервер - мы будем постепенно уменьшать количество доступных игровых окон.
     
     
    Подарок от E-Global!
    1. Всем участникам Открытого Теста!
    Всем игрокам, которые заходили на наш тестовый сервер - в Warehouse Личного Кабинета мы положили персональные подарки в знак благодарности за активное участие в тестировании нашего сервера!
     Pioneers Ring. Это уникальное кольцо первопроходцев, которые поучаствовали в ОБТ первого MasterWork! Параметры: 24 M.Def, No-Grade; При смерти вы теряете на 10% меньше опыта; + 3% Защиты в PvE (не складывается с кольцом из набора); Активное умение: SoE с откатом: 10 минут.  Уникальная аксесуар, который не возможно приобрести в NPC Rylai в Гиране (который заведует всеми элементами красоты, такими как костюмы, шапки и маунты);  Всплеск Виталити - Восстанавливает 5000 ед. энергии (1/4 от Капа)ж  Билет дополнительного захода в Соло камалоку (для обладателей ПА).
  12. Clap Clap!
    Narcissa получил репутацию от Saint A.L. в Творчество от Blue   
    Блуша ❤️
  13. Heart eyes
    Narcissa получил репутацию от Bluwka в Творчество от Blue   
    Блуша ❤️
  14. Heart eyes
    Narcissa изменил репутацию Bluwka в Творчество от Blue   
  15. Огонь
    Narcissa изменил репутацию Bluwka в Творчество от Blue   
  16. Огонь
    Narcissa получил репутацию от NIGHTEAL в Б*я, зачем вы это делаете?   
    Интересненько ?
  17. Clap Clap!
    Narcissa изменил репутацию Papanda в Б*я, зачем вы это делаете?   
    Всем привет!
    Это Папанда, сотрудник проекта E-Global.
    У меня появилось желание.. Это даже не совсем желание, а порыв. Порыв рассказать вам некоторые вещи о том, как обстоят дела за кулисами создания серверов. Точнее нашего сервера.
    Если вам когда-либо было интересно, как принимаются решения, кто стоит за основными изменениями, как выбираются хроники и почему мы все это делаем - в этом тексте вы, возможно, получите ответы на похожие вопросы.
    А может и нет. Почему нет? Потому что это не запланированная рекламная или информативная публикация. Я просто решил рассказать вам, что происходит конкретно в моем поле зрения и пока я пишу этот абзац - я не знаю, чем закончится этот текст.
    Отдельно хочу отметить, что я не буду рассказывать о деньгах, расходах, тратах и зп. Эта тема не про это.
    К началу лета я занимал позицию Комьюнити Менеджера, в рамках который отвечал за общения с игроками (от соло игрока, КЛа рандом\мини\мид клана, до самого крепкого представителя бигвара), а также привлечение\общение с оплачиваемыми лидерами организованными сообществами и, крайне редко, со стримерами. Также у меня был доступ непосредственно к игровому дизайну и ряд фичь были или предложены или разрабатывались с моим участием, и нужно сказать, что все они направлены на то, что бы вам угодить  
    Из абзаца выше вытекает ряд вопросов и я сразу отвечу на них.
    Почему крайне редко я работал со стримерами? Потому что мы их крайне редко приглашаем. По нашему мнению, стримеры имеют не контролируемый или сложно высчитываемый кпд, при этом из года в год их аппетиты увеличиваются многократно. Также мы пришли к выводу, что имеет смысл либо приглашать всех стримеров, либо никого. Для того, что бы от стримов была конкретная польза для проекта, все медийно-информационное поле Lineage2 должно быть заполненно информацией только об одном проекте. А так как всем мил не будешь - это сделать очень сложно или не очень выгодно. Проще говоря это финансовая яма, которая дает не очень прозрачный профит\отдачу. Почему комьюнити менеджер участвует в разработке продукта? Тут есть 2 ответа: очевидный и не очевидный. Начну с очевидного: Потому что я общаясь со всеми игроками нашего проекта и знаю ваше отношения к различным игровым механикам, вижу что вам нравится, что не нравится, с чем вы согласны мириться, а что для вас является непреодолимым раздражителем. Не очевидный: Потому что у нас команда энтузиастов, которые, как бы это не было банально и клишировано, любят свою работу и эту игру в целом. Поверьте мне, в команде собрались специалисты из самых разных областей и с весьма приличной аккредитацией и если бы не предвзятое отношение (по хорошему), то все бы давно сменили сферу деятельности. Поверьте, жажда денег держит людей в меньшей степени. По крайней мере в нашей команде.  Какие фичи реализовывал лично я? Это не имеет значения. Говорю так не для красного словца, а потому что верю в коллективную ответственность. За ваше времяпровождение в равной степени отвечает маркетолог, гейм дизайнер, скриптер и разработчик ядра. Суть в том, что я не хочу, что бы вы оценивали меня за успешные или не успешные предложения, а просто верили в то, что мы делаем всё, что бы вам угодить. Что такое "вам угодить"? Я знаю, что многие могут сказать, что лично вам может не понравится что-то конкретное. Хочу отметить, что делая то или иное изменение или нововведение мы понимаем, что кому-то оно может не понравиться, но в тоже время - оно может и понравиться. Это самый большой челендж и самая большая дилема: сделать такие изменения, которые бы пришлись по вкусу большинству или, по крайней мере, не вызывали страшное отторжение у тех, кому оно не нравится. В Lineage2 играет очень разношерстная публика и там, где для одних ввод в Luxury Shop Low B-Grade - это положительный апдейт, который позволит получить необходимую экипировку для комфортной игры, для других - нарушение баланса и подрыв экономики рынка. Может только представить, каково нам принимать решение и делать изменения, когда даже на таком простом примере мы сталкиваемся с огромной волной полярных взглядов, которые выливаются на форум и влияют на представления других людей о сервере и нас, как администраторах, в целом. Почему занимал позицию (в прошедшем времени)? Нет, меня не уволили, сори  Все потому, что сейчас сфера моей деятельности немного изменилась. Почему так - не имеет в целом значения, но косвенно я коснусь этого дальше. А на данный момент я совмещаю такие зоны компетенции, как: (Основная) Игровой UX/UI-инженер (не разработчик, который кодит, а манагер, который придумывает и описывает), разработка ивентов, красот и общего впечатления-удовольствия. У скилла новая анимация? Это я. Запустили\не запустили ивент? Теперь это я . В окне пати появилась кнопка включения\выключения подсветки пати - это тоже я; Гейм Дизайнер - в связке с другими специалистами по игровому дизайну, я занимаюсь анализом и разработкой различных игровых механик разной сложности и направленности; Комьюнити Менеджер - я продолжаю с вами общаться не потому, что мне нужно, а потому, что мне нравится это делать. Надеюсь, что это взаимно :) Ну что ж, "ху-из-ху" выяснили, а теперь я расскажу вам о том, как мы докатились до такой жизни, а именно "Как мы придумали MasterWork".

    Все началось с купле-продажи бренда Averia.ws.
    Предпосылки к этому были давно, однако предметное обсуждения этой темы начались в конце весны 2020, прямо во время короновирусной лихорадки.
    Детали этого процесса я, по понятным причинам, вам рассказать не могу, однако парой фактов поделюсь.
    Одесса - первая встреча

    Нужно отметить, что командировки - не самое типичное мероприятие для нашей сферы, но именно с него начался первый серьезный этап переговоров. Я спаковал рюкзак и приготовился к первому путешествию за весь 2020 год.
    Не большой группой представителей E-Global-a мы отправились к Safero и провели в обсуждениях около недели. За это время мы провели ни один час в обсуждениях, конкретизации огромной кучи моментов и спорных вопросов, но и уделили время себе. После затяжного домашнего самоизолирования, глоток свежего морского воздуха был просто подарком и перезагрузил меня полностью. Идеи, энергия и мотивация работать захлестнули меня с головой. Или это было море пива..? 
    Избегая обильного скопления людей, мы, тем не менее, провели немного времени на пляже, в местных заведениях и отведали домашнего вина шашлыка. Вообщем приятная компания, природа, после изоляции дома и вкусная еда - без сомнения повлияли на ход обсуждений.
    Результатом этих переговоров стала вторая встреча, уже на "нашей" территории, которая также продлилась дня 3-4. По этому мы благодарим чудесной и очень своеобразной Одессе и отправляемся в Киев готовиться ко второму этапу и грядущему визиту.
    Киев - вторая встреча

     
    После такого приёмы, мы не могли ударить в грязь лицом и, в свою очередь, тоже организовали нашему гостю досуг. Были и экскурсии и истории города и просто приятное времяпровождение. Забавно было в какой-то момент осознать, что ты сам последний раз был в местах, куда ведешь гостя, еще будучи ребенком. Да, не часто удается найти возможность, что бы выделить день на посещения знаковых мест или просто оторвать голову от телефона и насладиться красотами родного города... Нужно бы пересмотреть этот момент, но это уже совсем другая история.
    Домашним шашлыком угостить не удалось, но благо есть специальные заведения, которые умеют хорошо готовить за нас. "Айтишники", что с нас взять?  Но так как поездка была, в первую очередь, рабочей - на это тратилась большая часть времени.
    Одним из важных пунктов наших обсуждений стал вопрос технической реализации продукта, так как для Safero была важна именно реализация его идей на родном сервере. Основная сложность заключалась в том, что мы, как команда E-Global-a, имеем свой продукт, свой график открытий и свое представление о серверах и том, какие они должны быть (основываясь на вас, наших игроках). По этому единственным способом договориться - было сойтись во мнении о том, как должен выглядеть идеальный сервер. Задача амбициозная, но поверьте: каждый администратор, который пришел на наш рынок не хрючить исключительно за длинным рублем, уверен, что делает идеальный сервер. Из раза в раз, от открытия к открытию 
    По итогу консенсус был найден, мы договорились о том, как наш сервер должен выглядеть и правообладателем Аверии стал Safero, с чем мы его и поздравляем 
    Далее последовал не большая смена обязанностей, перераспределение зон ответственности, то о чем я писал выше, и привлечения дополнительных (но от того не менее важных) специалистов. А после этого начался наиболее сложный, но в тоже время интересный, процес брейншторма и мапинга, где нужно было объединить в один сервер:
    3 хроники (в рамках стадий и этапов); Многолетние наработки E-Global-a; Идеи Safero, к которым он пришел за свой, безусловно, долгий и насыщенный путь игрока\КЛа\КМа.  Первым делом, после долгого обсуждения общей идеи использования 3 условно-последовательных хроник в качестве стадий, мы приступили к прохождению пути развития игрока. Что это? Сейчас объясню.

    В нашей команде мы пришли к такому методу работы с концепцией сервера: мы проходим, сначала на словах, потом непосредственно на сервере, путь развития игрока от создания персонажа, до условного конца. Естественно, что ряд моментов в игре мы проходим ускоренно, но тем не менее фиксируем, какое кол-во времени игрок потратит на достижения этой цели, учитывая и темп игры, в зависимости от типа игрока, который выражается в продолжительности его игровой сессии или проще говоря "прайме". Все эти моменты мы фиксируем, детально рассматриваем и обсуждаем.
    Таким образом мы получаем картину (в прямом смысле этого слова), отталкиваясь от которой мы строим дальнейшие планы, которые будут делиться на задачи.
    А теперь немного инсайдов. Вот так выглядела первая "картина" концепции сервера:
    Сразу хочу подчеркнуть! Это идеи, которые были записаны, а потом неоднократно переделывались и переписывались. Вся информация ниже отображает только рабочий процесс и ход мысли, но не является финальным вариантом концепции, которая будет презентована вам в отдельной теме. 


     
    Бог любезно наделил нас любовью к игре, но вот способность к рисованию... Не буду говорить КТО писал и рисовал (не, ну вы видели квину и орфена? по валакаса я вообще молчу) на всех этих листочках, но прошу понять и простить. Клавиатура - наша ручка, форум - наше полотно. Слава богу это не касается наших дизайнеров 

    Как видно - это просто отдельные моменты игры, различных этапов развития и вещей, с которыми сталкиваются игроки. Далее мы сделали пару заметок и концепция стадий-хроник приняла понятную форуме. Вот правки, которые были добавлены, после двухдневного брейншторма первой картины <тык картинка>
    После долгих обсуждений, разборов, анализа всего выделенного выше - информация стала систематизироваться в блоки, а блоки распределяться по стадиям. И уже следующая картина выглядела вот так:

     
    Это были наработки, которые действительно легли в основу конечной концепции сервере.
    Финальный документ концепции, конечно не представляет из себя мятый листок А1, а сделан по всем требованиям и стандартам 2020 года (т.е. в гугл доке ). Его, по объективным причинам, я показать не могу, но вы в любом случае увидите концепцию в ближайшее время (если этот блог выйдет до ее публикации). Данные фотографии лишь могут показать вам ход мысли, которым мы руководствовались при создании грядущего сервера..

    На момент написания этой статьи большая часть всех идей и этапов концепции занесена в таск-менеджер и наши программисты уже во всю приступили к реализации поставленных задач. Мы движемся в рабочем темпе по приемлемым дедлайнам.
    Опять таки, статья не рекламная\информационная, по этому я не буду писать кучу лестных слов и сложных оборотов о том, что же есть MasterWork. Постараюсь сделать это максимально просто и буквально парой фраз.

    MasterWork - это классические официальные поэтапные хроники корейцев, как они их задумывали, на современный лад фришардников в 2020 году. Мы взяли 3 самые популярные хроники, те хроники в которых у нас наибольшая компетенция, и последовательно объединили их в один сервер. Что бы не делать совсем смесь бульдога с носорогом и не мешать все в рамках одной хроники - мы разделил их на стадии и этапы. Таким образом любители интерлюда - пройдут путь Интерлюд бойца, но на моменте, где обычно игра заканчивается - только начинается стадия грации, где появляется огромное поле для деятельности и игры: камаели, s80. континент грация, 83е скилы и тд. Там, где казалось бы, "Грация - всё" - начинается ХФ и новые правила игры. Каждый раз, когда у игрока, обычно, пропадает мотивация, так как делать уже, вроде как, нечего - открывается следующая стадия с огромным миром. В эти миры мы, конечно, тоже влезли со своими правками, но не на столько, что бы вы не узнали ХФ, сомневались ГФ ли это или офигели от пролетающего берса на Интерлюде. 
    Я видел мнение на форуме о том, что мы открываем "не то, что нужно". Я понимаю вас, без иронии и лицемерия. Последние годы почти каждый игрок знает, что Осень - это ГФ от Глобала, мы сами вас к этому готовили.
    Я все понимаю, но мне правда очень больно видеть такие сообщения от завсегдатых нашего проекта, а особенно от людей, с которыми мы прошли очень ламповый сервер Interlude Rework 2020, который был открыт этой весной.
    Однако. Мы искренне верим, что это именно то, что вы ищете от разных хроник. Данная концепция должна решить все потенциальные проблемы для различных типов игроков: каждый из вас получит именно то, что вы на самом деле ожидаете от Lineage2 в современности. Мы в это верим и надеемся, что вы поверите в нас.
    Так, что-то я сильно углубился в объяснения, хотя обещал этого не делать. Уж больно мы любим, то что делаем и очень ревностно относимся к вашей реакции. В противном случае сервера открывались бы "под копирочку с флешечки". Примеры называть не буду, благо их достаточно и каждый сам видит и может делать выбор сам (тут шутка про 2 стула).
     
    Рассказал я вам, как мы рисовали на листочках проект, а теперь, пожалуй, расскажу, как я делал свою работу в рамках игрового UX/UI инженера.

    Сперва я занимаюсь ресёрчем - захожу в различные игры и смотрю, что же интересного добавили разработчики. Игры, при этом, совершенно разные: от коллег-мморпг, до моба и сингл-плеер игр. Далее я создаю себе еще один гугл док и начинаю выписывать туда различные идеи. Нужно добавить, что все фичи, которые я записываю в свой блокнот - должны решать какие-то проблемы, с которыми сталкиваются игроки. Иногда они явные, иногда неочевидные, но "решив" их - ваш игровой опыт улучшится.

    Как только идей собирается достаточное, по моему мнению, количество - я собираю всех коллег, которые готовы послушать мои мысли и поток прикрепленного к ним сознания. В рамках такой конференции много идей обрастают "мясом", а многие из них - откидываются. После этого происходит околотехнический питчинг.
    Околотехнический питчинг, как я его называю - это конференция с техниками, проджектами и другими старшими менеджерами, которые выслушивают оставшиеся идеи, которые, после первой конфы, уже хорошо описаны. После оценки критическим взглядом - часть идей принимается, а часть приходится отдельно защищать, объясняя ценность такой разработки. Другими словами мы либо принимаем идею и ставим ее в задачник, либо спорим о идее в разрезе её ценности и время, затраченого на реализацию.
    После того, как мы сошлись во всех вопросах - я выставляю задачи в таск-менеджер с детальным описанием, скринами, референсами (примерами, проще говоря) и выставляю в ответственных (поле в задачнике) нужных специалистов и выставляю статус GDD Done. Далее специалист берет время на анализ для эстимейта задач. Проще говоря оценивает задачу по времени для того, что бы я мог выбрать приоритет. Система приоритетов большая, но если все идет в нормальном темпе, мы просто сказываем До ОБТ \ До Старта, но бывает, что нужно уточнение или задача нужна на самое ближайшее время, например для рекламного видео.
    После оценки я выставляю приоритеты и техники берутся за реализацию. У задачи появляется статус Work Started, а когда она закончена - Need testing и её (кусок кода с файлами) заливают в ветку SVN (система контроля\управления версиями) для тестового сервера. Если тесты прошли успешно - задача закрывается, а этот комит заливают на ветку Live сервера. Если нет задача отправляется на доработку. 

    На текущий момент я расписал большую часть задач по этому направлению и в скором времени приступлю к описанию ивентов, которые мы будем распределять по всему серверу, по кайждой стадии.
    Думаю на этом мой первый блог можно закончить. Я очень хотел высказаться и рассказать, что же мы делаем и как к этому пришли.
    Если этот формат окажется интересным для вас - я готов писать подобные посты с инсайдами и дальше. Есть еще много тем, которые вам могут быть интересны.
    Спасибо всем, кто выбирает нас. Мы это ценим. 
    С ❤️, by Papanda from E-Global.
  18. Огонь
    Narcissa изменил репутацию Apache Ant в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Дорогие друзья! Перед тем, как перейти непосредственно к концепции сервера, мы подготовили для вас вступление, которое отвечает на многие вопросы, которые задаются на форуме регулярно.
    В разных темах и с разной формулировкой/подачей - мы уже отвечали на эти вопросы, поэтому мы поместим этот блок под спойлер, чтобы заинтересованные - почитали, а остальные не пугались обширности этого поста ?
     
     
    А сейчас настало время рассказать о самом волнующем многих моменте нашей концепции: Темп развития персонажа и доступные события в мире Эльмораден.
     
     
    Темп развития персонажа: Этапы игрового мира
    Первый Этап: 1-60 Второй Этап: 61-72 Третий Этап: 73-79 Четвёртый Этап: 80-83 Пятый Этап: 84-85 Шестой Этап: 85+ Interlude - Этап №1

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х3 х2 30-51 х3 => х1 х2 52-59 х1 х2 60+ х0.1 х0.3  На этом и всех последующих Этапах - все остальные рейты - х1
    На всех Этапах игрового мира:
     Современный Игровой Клиент;   Олимпиада с периодами "неделя через неделю";  Эпики растут с развитием сервера;  Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;  Наша система Vitality, до 100% Опыта а не до 300%;  Умные АЦП и Макросы;  Ежедневные Задания, Ачивки и авторские Эвенты.  Суть Этапа
    Развитие персонажа до 60-го уровня, получение Профессий и изучение всех основных Умений, создание D, C и B-gr. Экипировки, получение Саб класса, развитие Питомца, нахождение Клана  Вызовы Этапа
    Получение 61+ Уровня и A-gr. Экипировки, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за Замки и Эпик  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов -  по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Interlude; • Улучшенная NG экипировка от Newbie Guide; • Бесплатные телепорты и Клуб. Бафф до 40-го уровня; • Ежедневные Инстансы (Камы, Лабы) и ежедневные Задания; • Питомцев можно улучшать, Улучшенные Питомцы - доработаны; • Дополнительные бонусы за Заточку Оружия и Сетов от +4 и выше. Бонусы от многих B-gr. сетов и некоторых А-gr. сетов доработаны; • Саб класс упрощенным квестом с 52-го уровня; • Олимпиада при наличии 2-й профессии и 56+ уровня.
    Параметры геройского оружия, геройские умения и награды за участие в Олимпиаде изменены, и будут дополняться со сменой Этапов сервера; • 11 уровней Клана. Увеличено количество слотов клана и академии; • Активные Клановые Умения. Переработаны умения-сквады; • В КХ, Фортах и Замках - 60-минутные полноценные баффы. КХ и Форты получают бонусы от Замка. Пересмотрены умения Замков; • Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 61 уровня; • Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core; • Осады 4-х Замков: Gludio, Dion, Giran, Oren; ТВ - недоступны; • Стоимость крафта A-grade увеличена (только для первого Этапа) Interlude - Этап №2

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х5 * х3 30-51 х5 => х3 х3 52-59 х3 => х1 х3 60-71 х1 х2 72+ х0.1 х0.3 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 72-го уровня, улучшение основных Умений, создание А-gr. Экипировки, прокачка Саб классов и получение Ноблесса, развитие Клана, подготовка к 3-м профессиям, Gracia и крафту S-gr. Празднование Нового Года ?   Вызовы Этапа
    Получение 73+ Уровня и доступ хай спотам, контроль РБ ради S-grade и прокачки СА, борьба за первых Ноблессов и Геройство, война за Замки и Флаги, новый Эпик, подготовка составов групп под грядущий Этап Грации  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов -  всё еще по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков -  всё еще по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Interlude; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 52-го уровня ; • Академия до 52-го уровня с ценными наградами, включая C-gr; • Бонусы от неактуальных СА были пересмотрены (заменены), прокачка СА 10-13 уровней - теперь доступна с большего количества Боссов; • Доп. умения Саб классов - раз в 5 уровней саба, начиная с 50-го; • Доступ к Олимпиаде с 66-го уровня; • Нобл полным квестом, получение на 70-м уровне Саба; • Ввод группового Инстанса: Закен и 2-й Пайлаки; • Альянс Варки/Кетры и ХС - доступны с 72-го уровня; • Новые вечерние Эпики: Zaken, Baium; • Осады нового Замка: Innadril, ТВ - доступны!  • Создание Камаэлей за неделю до перехода на следующий Этап; Gracia Final - Этап №3

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-39 х7 * х6 40-51 х7 => х5 х5 52-59 х5 => х3 х4 60-71 х3 => х1 х3 72-78 х1 х2 79+ х0.1 х0.3 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 79-го уровня, получение Профессии и получение + улучшение основных умений, создание и улучшение (АТТ, СА) S-gr. Экипировки, заточка умений. Прохождение новых Инстанс зон и получение "кастомной" бижутерии. Яркие и интересные ПВП ранней Грации; знакомство с Камаэлями.   Вызовы Этапа
    Получение 80+ Уровня. Борьба за контроль Parnas и Hellbound. Подготовка к крафту S80. Гонка за первые умения - "геймченджеры" (КОВ, ПОВ, Праны, РИ и так далее). Война за Замки и Флаги, новый приоритетный Эпик.  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Gracia; • IoP - переработан, теперь это локация для групп до 5 человек; • Hellbound - открыт частично, нет Химмер и Башен. Количество мобов и спотов на Порте и в Каменоломнях было увеличено; • SoD - отсутствует, SoI - присутствуют только близнецы; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 60-го уровня; • Академия до 60-го уровня с ценными наградами, включая B-gr; • Умения от 75-х Саб классов, но без привязки к профессиям сабов; • B и A-gr. оружие теперь можно АТТшить (150/300). B-gr. и A.gr броню - теперь можно АТТшить (30/60); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 75-го уровня; • Core и Orfen переработаны, теперь это Инстансы для групп; • Новые вечерние Эпики: Frintezza и Antharas; • Осады новых Замков: Schuttgart и Goddard; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. Gracia Final - Этап №4

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-51 х10 => х7 * х6 52-59 х7 => х5 х5 60-71 х5 => х3 х4 72-78 х3 => х1 х3 79-82 х1 х2 83+ х0.1 х0.3 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 83-го уровня, война за фарм Hellbound, создание и улучшение Dynasty экипировки, походы на Тиат и Экимуса, получение Икарус и Веспера. Фарм АТТ, включая 150+. Полномасштабная заточка умений. Длительные и сложные ПВП "поздней" Грации и интересная Олимпиада.   Вызовы Этапа
    Реализация практически безграничных возможностей в улучшении как персонажа, так и группы. Тотальная война за Hellbound и SoD, на TW и на Олимпиаде. Всё то, за что наш проект славится своими серверами Gracia. Подготовка составов к грядущему этапу High Five.  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - всё еще по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Gracia; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 68 уровня; • Hellbound - открыт полностью, кроме башен. Доступен крафт Dynasty (S80). Дроп из монстров пересмотрен, теперь это рецепты и куски S-grade, полезные ресурсы, Заточки предметов и умений; • Tiat - доступна, Vesper теперь можно носить с 83-го уровня; • 6-часовой SoD при убийстве 10 Тиат в течении недели. После 3-х SoD'ов - открывается обмен камней на кристаллы у NPC в Гиране, Адене и Руне • Ekimus - теперь еженедельный Инстанс для 2-5 групп. Стадии SoI - убраны, Cleft убран; • Стоимость Дворянства за ТВ - 50 Баджей; • Сабы можно развивать до 85-го уровня, включая изучение 81-83 умений; • Саб. умения работают и на сабы (на всех стадиях); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 76-го уровня при наличии 3-й профессии; • Новые вечерние Эпики: Valakas и Beleth! Теперь он доступен в открытом мире! • Осады новых Замков: Aden и Rune. Для захвата доступны все 9 флагов; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. High Five - Этап №5

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-59 х15 => х10 * х7 60-79 х10 => х5 х6 80 х4 х5 81 х3 х4 82 х2 х3 83-85 х1 х2 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Развитие персонажа до 85-го уровня! Открытый доступ к S, S80 и Vesper экипировке, а также к возможности улучшать предметы и умения.  Вызовы Этапа
    Активное дейли PvP с целью контроля локаций ЛоА и ДВ, добыча Vorpal экипировки.   Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 75 уровня; • Недоступны: SoA и Steel Citadel (при этом есть прямое ТП в Тули); • Недоступны Kariks в локации ЛоА; • ~20 изменённых локаций с комфортным фармом и щедрым дропом, как для соло игроков и небольших групп, так и для организованных партий; • Цепочка заданий "7 Signs" для быстрого развития персонажа 79+ уровня; • Frintezza и Zaken - теперь Инстансы; • Доступен новый групповой Инстанс - Freya (но не Blessed Freya); • Квест на 7 РБ для получения Vesper оружия; • Квест на 3 РБ в ВоА для получения различной экипировки; • Нет необходимости делать повторные проходки на Эпических Боссов; High Five - Этап №6

     Прокачка Персонажа
    Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-67 х15 => х10 * х10 68-79 х10 => х7 х10 80 х6 х8 81 х5 х7 82 х4 х6 83-85 х3 х5 * будет введена  развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом"  На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1
     Суть Этапа
    Вершина развития вашего персонажа: сражайся с самыми стойкими игроками на вечном сервере!  Вызовы Этапа
    Контроль локации SoA, встреча с новым Эпическим Боссом Blessed Freya, добыча Elegia и Over Enchant экипировки и скилов.  Особенности
    • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 80 уровня • Локации SoA, LoA, Steel Citadel полностью доступны; • Новый Эпический Босс - Blessed Freya! Теперь она доступна в открытом мире! Доступ к финальной экипировке - Elegia и Vorpal.  

     Обычные: 12 + 0..8 (от 12 до 20 / 16 +- 4)
     Сабовые: 8 + 0..4 (от 8 до 12 / 10 +-2)
     Нобл РБ: 8 + 0..2 (от 8 до 10 / 9 +-1)
     Эпические Боссы имею фиксированный вечерний откат. Детальней - в этой теме.
     
     
    Также нужно упомянуть о трёх системах Бонусов и Штрафов для игры как одному, так и в партии: 
    Бонусы и Штрафы
    Базовые Рейты Партийные Бонусы Персональные Штрафы Штрафы на РБ    Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения  Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения  Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ  Spoil - x1 кол-во, х1 шанс  Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты  Manor - x1 Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу. Мы бы хотели уделить отдельное внимание рейтам и их влиянию на сервер, игроков и экономику в целом. По обыкновению уберем этот текст в спойлер ? 
     
     

    Партийный бонус - это опыт, который получает игрок за нахождение в группе. 
    По сравнению с базовым Interlude.
    Меньше пользы от того, чтобы качаться в группах до 5 человек (максимальное отсутствие бонуса - в группе из 2-3 персонажей); Больше пользы от того, чтобы качаться в группах из 6 и более человек (максимальный бонус - в группе из 8-9 персонажей).
    Разница в уровнях между
    игроком и мобом   Штраф к получаемому опыту
    (уровень 1-77)
    Штраф к получаемому опыту
    (уровень 78+)
    Штраф к дропу и спойлу
    (все уровни) +15 и более      95% 95% 95% +14      81% 87% 90% +13      77% 84% 80% +12      72% 81% 70% +11      67% 77% 60% +10      60% 72% 50% +9      52% 67% 40% +8      42% 60% 30% +7      31% 52% 20% +6      17% 42% 10% +5      0% 31% 0% +4      0% 17% 0% +3      0% 0% 0% +2      0% 0% 0% +1      0% 0% 0% 0      0% 0% 0% -1      0% 0% 0% -2      0% 0% 0% -3      0% 0% 0% -4      0% 17% 0% -5      0% 31% 0% -6      17% 42% 10% -7      31% 52% 20% -8      42% 60% 30% -9      52% 67% 40% -10      60% 72% 50% -11      67% 77% 60% -12      72% 81% 70% -13      77% 84% 80% -14      81% 87% 90% -15 и более      95% 95% 95%
    Получение опыта без штрафа: +- 5 уровней относительно уровня РБ; Получение дропа без штрафа: +- 7 уровней относительно уровня РБ. Обратите внимание! Со всех рейдовых боссов выше 35-го уровня, помимо базового дропа, также будут выпадать:
    Life Stone, которые теперь не имеют уровня (50-55-60-...-76) и тд, но по прежнему имеют грейд (...Middle, High, Top); Карточки маунтов; Свитки CRP, которые можно обменять на репутацию клана.  
     
     
    Биржа Геймплей Визуал Ивенты Для вашего удобства
    Логика работы биржи предельно проста и знакома почти любому игроку, но есть все же мы еще раз пройдемся по основным пунктам и опишем основные принципы её работы.

    Биржа находится в вашем Личном Кабинете.
    Любой игрок может выставить на продажу почти* любой предмет используя наш веб-сервис, который доступен через личный кабинет. Продавцу нужно указать его стоимость.
    Список НЕ передающихся предметов:
    Для биржи была создана специальная валюта Личного Кабинета.
    Ее можно:
    Выводить в игру один к одному; Выводить на личный денежный счет игрока с учетом комиссий Давайте рассмотрим детально как работает биржа на примере.
     
    Обратите внимание! Комиссия нашего сервиса составляет 15%!
    Комиссия известного сайта (да-да, мы все знаем о его существовании) на данный момент составляет ~20% + комиссия платежной системы и ведет к неминуемой блокировке как продавца, так и покупателя. У нас - 15% + комиссия платежной системы, все полностью легально, без вероятности получить бан как продавцу, так и покупателя и получаете бесконечный респект ? 
    Платежные системы взимают свою комиссию при транзакциях-переводах.
    Обратите внимание! Это % комиссии, которые выставляет и меняет без предупреждения (в одностороннем порядке) именно платежная система, а не мы. По этому мы не можем иметь актуальную информацию в этой теме и гарантировать что, например, Киви, не решит сменить ее на 3% или 1% в преддверии Нового Года.
    При выводе на:
     Киви - комиссия 1.5%;  Яндекс.Деньги - комиссия 1.5%;  WebMoney - комиссия 3%;  Пополнение Моб. телефона -  комиссия 2%. Минимальный вывод на Киви, ЯД, Мобильный = 1000 рублей.
    ?? При выводе на карту РФ банка - 2%; ?? При выводе на карту УКР банка -3%, но не менее 180. Минимальный вывод на карту:
    РФ - 1000 рублей; УКР - 1000 рублей (продавец оплачивает 150 рублей, так как система изымает комиссию в 180). Обработка заявок будет происходить каждый понедельник.
    Время на вывод средств будет занимать до 48 часов (в зависимости от платежной системы).
    Фарми себе и помоги фармить другому  ?
     
    Обновление кланов Бонус Саб-Классов Предметы Петы Клан Холл / Форт / Замок Clan Entry Активные и пассивные бафы Новая Академия Активные Клановые Умения
    Замок: Умения замка были переделаны; Удобные диалоговые окна бафа; Все члены клана получают активную способность  Сопротивление Оглушению без ношения короны замка. Клан Холл: Члены клана, которые владеют Клан Холлом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов. Крепость: Члены клана, которые владеют Фортом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные  диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов.
    Система поиска Клана и соискателей
    Это специальная система объявлений для игроков, которые ищут клан. В тоже время Лидер Клана, разместившийся в этой системе, может найти новых и участников и академиков.
    Грубо говоря, это доска объявлений, которая помогает игрокам и кланам найти друг друга.

    Выглядит она так:

     
    Информация для Лидеров Клана.
    Что бы зарегистрировать клан, вам нужно:
    Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана; Нажать Register Clan; Выбрать Карму клана (его цели): Networking - целью клана является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - целью клана является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - целью клана является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - целью клана является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Выбрать параметры рекрутинга:
    Allow - лидер клана будет получать заявки и одобрять или отклонять их; Public - любой игрок может присоединиться к выбранной гильдии или академии клана самостоятельно. Ниже нужно указать гильдию, куда игроки будут вступать. [*]Добавить приветственное письмо \ описание клана, которое увидят игроки.
    [*]Нажать Ок;
    [*]Вы также можете просматривать игроков, которые зарегистрировались в "листе ожидания".
    Для этого нажмите Waiting List; Просмотрите список соискателей и свяжитесь с теми, кто подходит вашему клану. Если вы разместили свой клан в системе, а теперь хотите изменить тип или описание - не переживайте. Для этого есть специальная кнопка Change Clan Info. Обратите внимание, что менять информацию можно не чаще, чем раз в 5 минут.
     
    Информация для Соискателей Клана.
    Чтобы зарегистрироваться в системе поиска (которую видят лидеры кланов), вам нужно:

    Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана Нажать Waiting List Нажать Enter Waiting List Указать ваши цели: Networking - вашей целью является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - вашей целью является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - вашей целью является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - вашей целью является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Нажмите кнопку Ok.
    Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.
    У Лидера Клана есть возможность изучать клановые умения, в которых входят также специальные "squad-скилы", которые были переработаны и значительно улучшают показатели членов клана. Эти умения работают по логике из хроник ГФ/ХФ. "Яйца" для клановых умений больше не имеют грейда и выпадают из РБ.
     Пассивные Клановые Умения:
    Новые пассивные умения клана, изучаются на каждую гвардию / каждый рыцарский орден  отдельно.
    Изучение происходит у Grand Magister в разделе Clans.  Для изучения требуются как  Proof of Loyalty, так и  CRP: 1-й уровень любого Сквада: 4  Proof of Loyalty, так и 4.000  CRP; 2-й уровень любого Сквада: 6  Proof of Loyalty, так и 6.000  CRP; 3-й уровень любого Сквада: 10  Proof of Loyalty, так и 10.000  CRP.  Holy Squad 1-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15% у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15%, понижая расход MP на 5% у отряда (8-й уровень клана).  Dark Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 30 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 50 и шанс проведения Магической Крит. Атк. на 1% у отряда (9-й уровень клана).  Fire Squad 1-й уровень: Физ. Атк. +15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Атк. +20 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Атк. +30, сила Крит. Атк. +50 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (9-й уровень клана).  Water Squad 1-й уровень: Физ. Защ. +12 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Защ. +20 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Защ. +30 и шанс Защиты Щитом +6% у отряда (8-й уровень клана).  Wind Squad 1-й уровень: Увеличивает Точность на 2 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Точность на 2 и Уклонение +2 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Точность на 2, Уклонение +2 и Скорость на 3 у отряда (9-й уровень клана).  Earth Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 15 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 25 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 40 у отряда (8-й уровень клана).  
    Клан Бафф за онлайн
    Помимо базовых клановых скилов, бонусов и привилегий игры в клане, мы добавили на сервер другие преимущества при нахождении в клане.
    Бафф Clan Unity - автоматически накладывается каждые 5 минут на персонажей находящихся в клане.
    Условия наложения баффа и уровни:
    При 18-26 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 1 lvl; При 27-35 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 2 lvl; При 36+ персонажей онлайн в клане - Clan Unity 3 lvl. Бонусы от Clan Unity:
    Clan Unity 0 lvl - Не дает бонусов; Clan Unity 1 lvl - EXP/SP bonus +5%. Life/Mana Regeneration +7%. PvE Attack/Defense +3%; Clan Unity 2 lvl - EXP/SP bonus +7%. Life/Mana Regeneration +10%. PvE Attack/Defense +5%; Clan Unity 3 lvl - EXP/SP bonus +10%. Life/Mana Regeneration +15%. PvE Attack/Defense +7%. Дополнительная информация:
    Бафф накладывается автоматически на всех членов клана каждые 5 минут; Длительность баффа Clan Unity - 5 минут; Бафф накладывается на все гильдии и академию; Бафф не занимает слот баффа.  
     Academy Favor - это новая система, которая работает по аналогии с Clan Unity с рядом изменений.
    Все члены академии получают бафф, который увеличивает их характеристики скорости атаки, каста и бега.
     Academy Favor (пассивный эффект) : Скорость Атаки +15% (заменяемый аналог Dance of Fury); Скорость Каста +30% (заменяемый аналог Dance of Concentration); Скорость Бега +20 (заменяемый аналог Song of Wing); Макс. количество HP +30% (заменяемый аналог Song of Vitality). Обратите внимание! Пока Вы находитесь под эффектом Academy Favor - Вы невосприимчивы к эффектам от Dance of Concentration, Dance of Fury, Song of Vitality и Song of Wind и аналогичным комбо-денсам/сонгам.
    Бафф накладывается автоматически каждые 5 минут; Academy Favor - Пассивный скилл; Бафф не занимает слот баффа. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.
    Изменения Академии
    Вы часто не можете найти себе академию, ведь клан лидер не готов никак поощрять ваш вклад в клан? Знакомо?
    Мы хорошо знакомы с этой ситуацией и представляем вашему вниманию систему поощрений как клану, так и выпустившихся академиков.
    Начиная со второго этапа академик не будет автоматически выходить из клана, при взятии 2й профессии и сможет оставаться в ней до получения 52-го уровня, а на третьем этапе - до 60-го.
    При получении второй профессии академиком он остается в клане и получает специальную награду: Proof of Loyalty; 50 Greater Healing Potion; 100 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 3 Sweet Fruit Cocktail; 3 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period). При получении 2й профессии академиком клан получает:
    Proof of Loyalty; Clan Reputation Points (CRP). При достижении 52/60-го уровня академиком он автоматически покидает её и получает специальную награду:
    Proof of Loyalty; 100 Greater Healing Potion; 140 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 5 Sweet Fruit Cocktail; 5 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period); ?Бесконечное уважение - любой персонаж, который заканчивает получает +100 к крутости. Важные дополнения:
    Если академик покидает клан (академию) он НЕ получает штраф; Если Лидер Клана выгоняет академика из клана (академии) он (клан) не получает штраф; Количество мест в академии было увеличено до 100. Клан, из которого выпускается академик также получает 1  Proof of Loyalty в хранилище клана. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.
    На нашем сервере были введены активные клановые умения!
    Данные умения будут работать с потреблением специальных предметов, которые клан будет получать за выпуск академиков. В дальнейшем система получения как Proof of Loyalty, так и новых скилов будет развиваться согласно вашим пожеланиям и отзывам.
    Для того, чтобы получить Активные Клан Скилы посетите NPC Главу любой гильдии, у которого есть строчка "Clan" и получите специальную Брошь (Clan Leader Brooch), которую нужно надеть в специальный слот. После того, как клан лидер ее наденет - у него появятся активные клан скилы.
    Обратите внимание! Если вы повысили уровень клана - вам обязательно нужно посетить NPC Главу Гильдии, что бы получить Брошь следующего уровня.
    Новые клан скилы:
    Clan Recall - Переносит окружающих Клан Лидера членов клана в деревню. Необходимый уровень клана: 5; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 3 Proof of Loyalty. Clan Rush - Все персонажи находящиеся недалеко от клан лидера получают +40 скорости бега на 15 секунд.
    Необходимый уровень клана: 6; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty.  Clan Summon - Переносит (опционально) членов клана к Лидеру Клана: Необходимый уровень клана: 6; Действует на всех членов клана (кроме академиков), которые не находятся в комбате и подтвердили телепорт; Время каста: 10 секунд; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Стоимость принятия телепорта: 3 Summoning Crystal для каждого члена клана.  Clan Purity - Снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана.
    Необходимый уровень клана: 7; Дистанция: 1500; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 7 Proof of Loyalty.  Clan Flag - Призывает флаг клана. Все персонажи и союзники около флага получают повышение регенерации CP, HP и MP.
    Необходимый уровень клана: 8; Дистанция: 600; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Параметры: Время действия: 10 минут; HP: 158,000; P.Def: 753; M.Def: 271. Обратите внимание! Начиная со второго этапа добавляется новый Активный Клан Скилл:
     Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана Необходимый уровень клана: 7; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty.  
    Использовать их может только Лидер Клана; Действие работает только вокруг Лидера Клана; Умения действуют только на членов клана (не альянса); Не занимают бафф слоты. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 
    5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110.    
    В первую очередь мы хотим отметить, что больше нет таких рудиментарных вещей, как:
    Нет ограничений по Уровню Саб-Класса - теперь твой саб может достойно занять место в основе группы; Нет ограничений на классовые умения с Саб-Класса - качай не тот класс, который даст тебе полезный скилл, а тот, который интересен тебе или нужен группе; Все скиллы, полученные с Саб-Классов работают как на Основной класс, так и на все Саб-Классы. Мы также расширили систему Саб-Скилов: Теперь, помимо базовых скилов 75-го и 80-го вы сможете получать новые скиллы каждые 5 уровней, а именно:
    Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат:  Certificate - Emergent Ability. Всего можно получить 21 Сертификат, за 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80 ур. каждого из трёх саб-классов. За них Вы изучаете умения Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения:
    Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа. Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней:
    Умение Бонус Первый уровень Второй уровень Третий уровень Физическая Атака Увеличивает Физ. Атаку +18 +36 +63 Магическая Атака Увеличивает Маг. Атаку +12 +24 +42 Физическая Защита Увеличивает Физ. Защиту,
    Зависит от типа брони Тяж: +18
    Лайт:+13
    Роба: +9 Тяж: +36
    Лайт: +26
    Роба: +18 Тяж: +63
    Лайт: +46
    Роба: +32 Магическая Защита Увеличивает Маг. Защиту +15 +30 +53 Скорость Магии Увеличивает Скорость Каста +8 +16 +28 Шанс Физ. Крит. Атаки Увеличивает Шанс Крита +7 +14 +25 Скорость Бега Увеличивает Скорость Бега +1 +2 +4  
    Таким образом уже на первой стадии сервера каждому игроку потенциально доступны 9 сертификатов, которые можно потратить на те умения, которые больше подходят лично Вам и Вашему стилю игры. Это делает саб-класс на первой стадии вовсе не обязательным (сравнивая с версиями игры Грации и выше), но вполне оправданным вложением времени, для получения своего "гнома-мага" и общего развития персонажа, в случае, если Вы быстрее прочих дошли до верхней планки по уровню, и не готовы брать 61+ уровни на рейте х0.1   
     
    ОЕ Экипировка Бонусы от сетов Актуализация СА ЛСы и Ключи     Бонусы к заточке оружия
    Заточка любого грейда Оружия - даёт дополнительный бонус к урону от зарядов, зависящий от уровня заточки оружия:
     
    Бонусы к заточке экипировки
    В игру добавлена переработанная система бонусов от заточки полного комплекта экипировки любого грейда:
    Тип брони: Heavy Armor Set (общий бонус) Heavy Armor Set (доп. бонус за +N) Light Armor Set (общий бонус) Light Armor Set (доп. бонус за +N) Robe Armor Set (общий бонус) Robe Armor Set (доп. бонус за +N) +4 P. Def +15
    Accuracy +1
    PvP Defense +1% P. Def +15
    Accuracy +1
    PvP Defense +1% M. Def +10
    Evasion +1
    PvP Defense +1% M. Def +10
    Evasion +1
    PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6
    Weight Limit +10%
    PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6
    Weight Limit +10%
    PvP Defense +1% +5 P. Def +40
    Accuracy +2
    Arrow Resist +2%
    PvP Defense +2% P. Def +25
    Accuracy +1
    Arrow Resist +2%
    PvP Defense +1% M. Def +26
    Evasion +2
    Elemental Resist +2%
    PvP Defense +2% M. Def +16
    Evasion +1
    Elemental Resist +2%
    PvP Defense +1% P. Def +24, M. Def +14
    Weight Limit +20%
    Spell Clarity +2%
    PvP Defense +3% P. Def +14, M. Def +8
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +2%
    PvP Defense +1% +6 P. Def +68
    Accuracy +4
    Arrow Resist +7%
    Vampiric Rage Effect +2%
    Mana Regeneration +2.5%
    PvP Defense +3% P. Def +28
    Accuracy +1
    Arrow Resist +2%
    Vampiric Rage Effect +2%
    Mana Regeneration +2.5%
    PvP Defense +1% M. Def +46
    Evasion +3
    Elemental Resist +3%
    Move Speed +2
    PvP Defense +3% M. Def +20
    Evasion +1
    Elemental Resist +1%
    Move Speed +2
    PvP Defense +1% P. Def +40, M. Def +24
    Weight Limit +30%
    Spell Clarity +4%
    Silence Resist +10%
    PvP Defense +3% P. Def +18, M. Def +12
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +2%
    Silence Resist +10%
    PvP Defense +1% +7 P. Def +100
    Accuracy +4
    Arrow Resist +7%
    Vampiric Rage Effect +3%
    Mana Regeneration +3%
    Damage Reflect +3%
    PvP Defense +4% P. Def +32
    Accuracy +1
    Arrow Resist +3%
    Vampiric Rage Effect +1%
    Mana Regeneration +0.5%
    Damage Reflect +3%
    PvP Defense +1% M. Def +70
    Evasion +4
    Elemental Resist +5%
    Move Speed +3
    Skill Reuse Time -2%
    PvP Defense +4% M. Def +24
    Evasion +1
    Elemental Resist +2%
    Move Speed +1
    Skill Reuse Time -2%
    PvP Defense +1% P. Def +58, M. Def +36
    Weight Limit +40%
    Spell Clarity +7%
    Silence Resist +20%
    Spell Reuse Time -2%
    PvP Defense +4% P. Def +18, M. Def +12
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +3%
    Silence Resist +10%
    Spell Reuse Time -2%
    PvP Defense +1% +8 P. Def +140
    Accuracy +5
    Arrow Resist +10%
    Vampiric Rage Effect +4%
    Mana Regeneration +3.5%
    Damage Reflect +7%
    Stun Chance +15%
    PvP Defense +5% P. Def +40
    Accuracy +1
    Arrow Resist +3%
    Vampiric Rage Effect +1%
    Mana Regeneration +0.5%
    Damage Reflect +4%
    Stun Chance +15%
    PvP Defense +1% M. Def +100
    Evasion +5
    Elemental Resist +7%
    Move Speed +4
    Skill Reuse Time -5%
    Critical Chance +30
    PvP Defense +5% M. Def +30
    Evasion +1
    Elemental Resist +2%
    Move Speed +1
    Skill Reuse Time -3%
    Critical Chance +30
    PvP Defense +1% P. Def +80, M. Def +36
    Weight Limit +50%
    Spell Clarity +10%
    Silence Resist +35%
    Spell Reuse Time -5%
    Mental Debuff Chance +15%
    PvP Defense +5% P. Def +22, M. Def +14
    Weight Limit +10%
    Spell Clarity +3%
    Silence Resist +15%
    Spell Reuse Time -3%
    Mental Debuff Chance +15%
    PvP Defense +1% Пример:
    Dark Crystal Robe +8 Dark Crystal Helmet +4 Rare Dark Crystal Gloves (Robe) +5 Dark Crystal Boots (Robe) +6 Мы имеем бонус от полного комплекта +4. Улучшив наименее проточенную часть нашего примера: шлем - на +5 - бонус уже будет от полного комплекта +5.
    Доп инфо:
    Броня: шлем, тапки, перчатки, верх и низ либо цельное тело, рубашка, щит. Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус. Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус. HP бонус фиксирован и не зависит от баффов, пассивных умений, параметра CON и прочих источников изменения HP. Бижутерия и Оружие не дают бонус к HP. При надевании ОЕ Брони - максимальное кол-во HP увеличивается, но не пополняется. Пример: Если у персонажа 3000/3000 Здоровья, и он наденет Draconic Leather Body +8 - то его максимальное кол-во Здоровья увеличится на 388, и его HP после надевания брони: 3000/3388 Увеличение HP в зависимости от грейда, типа и уровня улучшения Брони:
    Ранг / тип брони +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Ранг D / одна часть 9 26 52 86 130 181 242 Ранг D / цельное тело 13 39 78 129 195 271 363 Ранг C / одна часть 12 36 71 118 178 249 332 Ранг C/ цельное тело 18 54 106 177 267 373 498 Ранг B / одна часть 14 42 84 139 209 293 390 Ранг B / цельное тело 21 63 126 208 313 439 585 Ранг A / одна часть 16 47 94 157 235 329 439 Ранг A / цельное тело 24 70 141 235 352 493 658 Ранг S / одна часть 17 52 104 173 259 363 484 Ранг S / цельное тело 25 78 156 259 388 544 726         Рады сообщить, что на нашем сервере было пересмотрены бонусы к сетам Б и А грейда.
    Стоит ответить, что не все из них получили обновления, так как не все из них в этом нуждаются. К примеру Majestic Robe Set более чем достаточный, поэтому было принято решение НЕ вносить в него никаких изменения.   Комплект Экипировки Дополнительный бонус (к текущим)   Avadon Heavy Chance to get Mental debuffs -30% | M. Def +5%
    Avadon Light Chance to get Mental debuffs -30% | M Def +8% (вместо 5.25)
      Avadon Robe  Chance to get Mental debuffs -30%
    Zubei Heavy  Chance to get Paralysis -30% | Reflect Dmg 5%
      Zubei Light  Chance to get Paralysis -30% | Attack Speed +4%
      Zubei Robe  Chance to get Paralysis -30% | M. Attack +15% (вместо 10), Casting Speed +5% 
      Blue Wolf Heavy  Chance to get Stun -30%
      Blue Wolf Light  Chance to get Stun -30%
      Blue Wolf Robe  Chance to get Stun -30%
      Doom Heavy  Chance to get Sleep -30%
      Doom Light  Chance to get Sleep -30% | Не снимает -2 CON
      Doom Robe  Chance to get Sleep -30% | Casting Speed +15%
      Tallum Heavy  Chance to get Mental debuffs -50%
      Tallum Light  Chance to get Mental debuffs -50% | Casting Speed +15%
      Tallum Robe  Chance to get Mental debuffs -50% | Moving Speed +7
      Dark Crystal Heavy  Casting Speed +15%
      Nightmare Heavy  Block Magic Skills 5%
      Nightmare Light  Evade Phys. Skills 5%
      Nightmare Robe  Casting Speed +10%
        Также мы хотим отметить, что на нашем сервере в броню B & A-gr.  можно вставить камни и кристаллы атрибута, по следующей логике: Камнями атрибута: 30; Кристаллами атрибута: 60. Нужно отметить, что в тела экипировки (fullbody) можно вставить 2 типа атрибута на хрониках ГФ. Начиная с ХФа логика работы ограничения сменится на логику хроник ХФ - 3 атрибута на каждый предмет экипировки. 
    Оружие B & A-gr также может впитать силу атрибута, по стандартным правилам: Камнями атрибута: 150; Кристаллами атрибута: 300.  
     
    SA в Best D-grade
    Теперь в Best D-grade Экипировку возможно вставить SA!
    Вставка происходит в кузницах у NPC, по аналогии с C и B-gr. оружием.
    Для вставки SA нужны:
     Best D-gr. Оружие (то, которое делается в помощью крафта и дропа, но не продается в магазине за адену);  Soul Crystal 4-го уровня;  152 D Gemstones (стоимость в магазинах - 1.000 adena / шт. без учёта налога замка).   Новые РБ для прокачки СА
    Расширение кол-ва Боссов для прокачки SA, начиная с 10-го уровня:
    Общие правила для всех описанных ниже ситуаций: Шанс индивидуален для каждого члена добивающей группы. Достаточно иметь взятый квест Enhance Your Weapon и иметь Soul Crystal нужного уровня в инвентаре. Помимо Эпических Боссов и Тиранозавров, можно также прокачать СА на обычных РБ, а именно:
    С 10 по 12 уровни, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы:
    Tanatos Kandra Roaring Skylancer Beast Lord Behemoth Meanas Anor Antharas Priest Cloe Eilhalder von Hellmann С 12 по 13 уровень, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы:
    Gordon Varka's Chief Horus Ketra's Chief Brakki Queen Shyeed Death Lord Ipos Death Lord Shax Storm Winged Naga Ocean Flame Ashakiel Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs Cherub Galaxia Anakazel (Hero Rift) Обмен СА одинаковых уровней
    Также мы хотим отметить, что СА на нашем сервере можно обменять в люксоре на однотипные.
    Таким образом любой цвет СА 11-го, 12-го и 13-го грейда может быть обменян на другой цвет того же уровня.
    Новые СА для оружия B-gr и выше
    Некоторые СА для оружия ранга B и выше были переделаны для их актуализации
     
      Guardian Sword  Focus: Critical Chance +61   Dragon Slayer  Focus: Critical Chance +64   Dark Legion Edge  Focus: Critical Chance +64   Carnage  Focus: Critical Chance +61   Soul Bow  Focus: Critical Chance +64   Elemental Sword  Acumen: Casting Speed +15%   Imperial Staff  Acumen: Casting Speed +15%   Arthro Nail  Focus: Critical Chance +61   Bellion Cestus  Health: Max. HP +25%   Deadman's Glory  Focus: Critical Chance +61   Basalt Battlehammer  Focus: Critical Chance +84   Vesper Avenger   Focus: Critical Chance +131   Doom Crusher  Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +115   Dragon Hunter Axe  Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +130   Vesper Retributer  Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +164   Dynasty Halberd  Health: Max. HP +25%   Icarus Trident  Health: Max. HP +25%  
     
      Изменения Life Stones Life Stone были переработаны и теперь: Не имеют уровня (50-55-60-...-76), но по прежнему имеют грейд (Middle, High, Top); Выпадают с Рейд Боссов начиная с 35-го уровня; Умения работают по логике хроник ХФ, но: Активные скилы имеют ограничения по паверу, в зависимости от стадии. Таким образом на стадии 1-60-го уровня не будет нюков 110 павера; Пассивные скиллы будут иметь сразу максимальный уровень (10й); Скиллы-триггеры относятся к активным умениям и будут иметь ограниченный уровень.
    Изменения Treasure Key
    Treasure Key были переработаны и теперь:
    Не имеют уровня и не имеют грейдов; Вероятность открытия сундука зависит от разницы между уровнями игрока и NPC.
       
    На нашем сервере питомцы получили приятные изменения и улучшения, теперь вы можете завести не только курицу, а выбрать между тремя петами и это влияет только на визуальный вид:
     Baby Buffalo Panpipe;  Baby Cougar Chime;  Baby Kookaburra Ocarina. Квесты на трёх перечисленных выше питомцев теперь доступны с 21 уровня.
    На 55 уровне питомец эволюционирует и получает дополнительные способности, а именно:
     MP Recharge - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке;  HP Health - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке;  Magic Buff;  Fighter Buff. В действиях вашего пета вы найдете новые умения  Heal Control,  Recharge Control,  Fighter Buff Control,  Mystical Buff Control.
    С их помощью Вы можете контролировать, что вы хотите получить от Питомца:
    Активированные Heal и Recharge Control - отключают залив ХП и МП питомцем; Активированные Physical Buff Control, Mystical Buff Control - позволяют питомцам накладывать на Вашего персонажа 20-минутные баффы для Воина и Мага, соответственно; Все петы заливают МР и HP не используя боевую стойку.
    Обратите внимание, что петы 55 уровня получают максимальный уровень бафа.
     
    Обратите внимание! Все петы, включая Great Wolf и Great Snow Wolf (но НЕ Fenrir и Snow Fenrir)  - имеют заниженный на 99% PvP урон.
    Третья стадия развития волка - Fenrir по достижению Great Wolf 70 уровня будет доступна на 3 этапе сервера.
     
    Маунты Плащи Костюмы   Из всех РБ 35+ уровней, и так же Эпических Боссов - выпадают Коллекционные Карты, за которые Вы можете получить различных Ездовых Маунтов у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас Lineage 2 - Battle Pass).
    Карты, равно как и Маунты, которых Вы можете получить с помощью карточек - разделены на типы, в зависимости от их редкости.
    Common и Uncommon Карты подходят для обмена на любого Маунта Common и Uncommon категорий, соответственно.
    Rare и Legendary Карты - именные, и подходят только для покупок конкретных Маунтов. К примеру: за Common Карты можно получить любого из 11 Маунтов соответствующего типа, на Ваше усмотрение, но Part of Princess Ant - можно обменять только на Princess Ant Маунта.
    Все типа Коллекционных Карт - передаваемы.
    Все Маунты - персональные (привязаны к конкретному персонажу), безвременны.
    70 Common - Common Mount 50 Uncommon - Uncommon Mount 40 Rare - соответствующий Rare Mount 20 Legendary - соответствующий Legendary Mount Обратите внимание! Вы можете менять карточки одного грейда между собой. Для этого вам требуется сами карточки и 1 Master Coin за каждую карточку.
     
    Вы можете получить различные плащи у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас плаща-заготовки  Ancient Cloak и Family coin).
    Плащ-заготовку Ancient Cloak, Вы сможете приобрести у Adventurers' Guide, в разделе магазина Ivory Coin Store.
    Основные особенности плащей, которые необходимо знать каждому: Плащи одеваются на любой сет и даже без него; Плащи больше не имеют встроенных показателей атрибутов - каждый игрок может вставить тот атрибут, который ему нужен; На разных персонажах (раса, пол и тд) плащ может выглядеть по разному; Плащи могут быть распечатаны на ряд дополнительных характеристик: PVE-защита, PVP-защита, Регенерация.  
    Обратите внимание, что костюм можно одеть в отдельный слот инвентаря, "поверх" вашего обмундирования. Таким образом вы можете наслаждаться уникальным видом вашего персонажа, при этом не теряя его боевых характеристик.
    Вы можете получить различные костюмы у NPC Eve в Giran Castle Town.
    Стоимость костюма - 75, с наличием  Lineage 2 - Battle Pass - 50
    Стоимость  Lineage 2 - Battle Pass - 25
    Другими словами, стоимость костюма + Battle Pass = просто стоимости костюма. Таким образом второй костюм покупается со внушительной скидке.
    Looking good - feeling good ? 
     
     
    Царь Горы Путь к Байлору Закен Кронос Dark Invasion
    Обычно, накопление фейма это скучная процедура, связанная с афк нахождением персонажа в различных осаждаемых зонах.
    Привычно, конечно, но невероятно скучно.
    Мы решили улучшить правила получения фейма, не отрывая его от игрового процесса. Для этого мы создали некий постоянный ивент - "Царь Горы".
    Суть ивента заключается в том, что бы захватывать локации вместе со своим кланом и получать фейм за их удержание.
    Локации делятся на 2 категории: Low и High. Обратите внимание, что локации будут меняться в зависимости от стадии-хроник, по этому список будет меняться в зависимости от актуальной стадии.
    Количество фейма в зависимости от времени и локации: Low-локации, по 8 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 5 фейма за тик с 02:00 до 18:00: High-локации, по 12 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 8 фейма за тик с 02:00 до 18:00:  
    Участвовать в ивенте могут только члены клана, который находится в состоянии войны; Для захвата необходимо иметь на локации больше живых членов вашего клана, чем любых других, но не менее 20. После того, как клан захватывает локацию: В шаут дается анонс о том, что у локации появился новый защитник; На игровой карте, рядом с названием локации, будет появляться значек клана, который в данный момент захватил ее. На каждого живого члена клана, который находится в локации, будет наложен специальный бафф, который будет оповещать о том, что он является защитником локации и будет получать фейм; Длительность баффа и проверка на состоянии локации будет происходит каждые 5 минут; Тик фейма - каждые 5 минут; Количество получаемого фейма рейтуется с помощью ПА. Собирайтесь вместе, захватывайте локации кланом, получайте бонусы!
    Нравится получать фейм по старинке? Не вопрос. Но мы предоставляем возможность делать это веселее.
     
     
      Хотим обратить ваше внимание на то, что оригинальный инстанс остался без изменения и никак не относится к своей измененной копии. Только оригинальный инстанс поможет вам выполнить квест Bird in a Cage, который открывает остров Hellbound.
    Сам инстанс представляет из себя 3 коридора с мобами, в конце каждого вас будет ждать Босс. Как только вы одолеете каждого из боссов - сможете попасть к главному боссу Байлору.
    Начнем по порядку.
    Для того, то бы попасть к боссам вам нужно:
    Собрать группу из 7-9 персонажей; Уровень: 74-85; Прилететь в Хейн.
    Обратите внимание, что 74, как минимальный уровень не значит, что вся собрав группу 74-го уровня вы сможете с легкостью пройти боссов. Например варк с ковом будет почти незаменим, в то время как БД для физ. группы вполне может быть 74-м.
    Все боссы находятся в одной инстанс-зоне, поэтому вам будет доступен только один босс за раз, за исключением Байлора. Для того, что бы попасть к Байлору - вам будет необходимы кристаллы, которые выпадают с каждого из боссов. Собрав все 3 кристалла вы сможете зайти к главному боссу.
    Зона откатывается 3 раза в неделю:
    Вторник; Четверг; Суббота. Обратите внимание! Для того, чтобы попасть к Байлору вам понадобится:
    Clear Crystal- можно получить с RB Tears, Coral Garden; Red Crystal - можно получить с RB Kechi, Steam Corridor; Blue Crystal - можно получить с RB Darnel, Emeral Squaer; Эти предметы (кристаллы) должны быть у всех членов группы; После захода к Байлору, вне зависимости от успешности, все 3 кристалла попадут из ваших инвентарей; Есть 2 НПЦ, которые пускают к Байлору: После убийства каждого из РБ - появится НПЦ, который предложит покинуть данж или зайти к Байлору. Обратите внимание, что таким образом вы будете оставаться в одной инстанс зоне и вам не прийдется ждать отката зоны; Вы можете зайти к Байлору у стартового НПЦ в Хейне. Обратите внимание, что если вы заходите к Байлору через НПЦ в городе, а не после убийства Босса - общий инстанс отправится в откат. Поэтому мы рекомендуем вам пройти любого Босса, даже если у всей группы уже готовы все кристаллы. Лишними кристаллы не бывают ? Если по какой-то причине вам нравится посещать только одного босса, но при этом вы все еще хотите попасть к Байлору - не беда.
    Мы предусмотрели специальный обменник, который меняет кристаллы 2 к 1:
     
    Помимо дропа с Боссов - после убийства Байлора каждый участник группы получает специальный предмет:
    Сундук Темной Души.
    Внутри сундука вы сможете найти: Piece of Immortal Ring - 1-2 шт. Piece of Immortal Earring - 1-2 шт. Piece of Immortal Necklace - 1 шт. Описание Бижутерии:
     
     
    Перейдем к коридорам и залам нашего инстанса.
    Последовательность посещения боссов не имеет значения, я начну по списку, который был указан выше.
     

    Начиная со второго этапа будет доступны 2 Zaken инстанса, которые вы можете посетить через NPC Old Pirat в Giran Town. Для этого вам понадобится 7-9 персонажей 52-68 и 74-80 уровня, в зависимости от того, на какого Закена вы планируете попасть.
    Справившись с Боссом вы сможете получить оружие B-A грейда, включая Top B и Best A.
    Общая информация
    Low level Zaken:
    Персонажи - 7-9; Уровень - 52-68; Дроп - Top B; NPC для захода - Old Pirat; КД: 1 day (at 6:30 AM). High level Zaken:
    Персонажи - 7-9; Уровень - 74-83; Дроп - Top\Best A; NPC для захода - Old Pirat; КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. Так же вам будет доступен новый Daily Quest который откроет пусть к некоторым новым игровым механикам.
    Daily Quest:
    Название - Fighting Zaken; Уровень - 52-80; Цель - убить Zaken (instance); Награда: Zaken's Secret Chest (Персональный предмет) What can you get from the Zaken's Secret Chest:
    Damaged Zaken's Earring - Поврежденная Серьга Закена, которая может быть улучшена специальными свитками заточки. Безопасная модификация до +3 (включительно). (Персональный предмет); Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Безопасная модификация до +3, максимальная модификация до +10. При модификации выше +3 случае неудачи предмет исчезает. (Персональный предмет); Blessed Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +6 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Crystal Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +8 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Zaken's Soul Fragment - Предмет, который нужен для получения Zaken's Soul Cloak который имеет встроенный бонус 150 HP. Что бы получить этот плащ - соберите 20 20 Zaken's Soul Fragments и посетите NPC Old Pirat. (Персональный предмет). Основная особенность Поврежденной Серьги Закена - возможность улучшать его специальными свитками заточки, которые вы можете получить из Zaken's Secret Chest и получать новый бонус на каждом уровне:
    +0 - M.Def 40, Сопротивление кровотечению +1%. +1 - M.Def 42, Сопротивление кровотечению +1%. +2 - M.Def 44, Сопротивление кровотечению +1%. +3 - M.Def 48, Сопротивление кровотечению +4%. +4 - M.Def 50, Сопротивление кровотечению +6%. +5 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +8%. +6 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +10%. +7 - M.Def 54, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +3%. +8 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +9 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +10 - M.Def 60, Макс. MP +12, Сопротивление кровотечению +10%, Шанс кровотечения +5%, Сопротивление оглушению +5%, Шанс оглушения +1%, Эффективность получаемого лечения +1%, Бонус восстановления HP +5%, Расход MP для умений -2%, Вампиризм +2%. Можно обменять на полноценную Серьгу Закена +0 у NPC Old Pirat в Giran Town. Могущественный Пират восстал.
    Удачи!
     
     

    Ивент состоит из двух частей, квеста и инстанса, рассчитан на прохождение в командном канале клана. За выполнение квеста вы можете получить опыт, а в качестве награды за убийство Гиганта выдается разнообразный дроп.
    Детальная информация:
    Откат инстанс зоны и квеста происходит в 6:30 утра по серверному времени (GMT +2), количество дней зависит от стадии. Квест берется у NPC Adventurers' Guide. Выполнять квест могут игроки 70-80 уровня. Участвовать в фарме РБ игроки 70-85 уровня. Вход в зону доступен для командных каналов от 18 до 45 игроков (2-5 групп). При этом лидером командного канала должен быть лидер клана. Войти в инстанс можно через NPC Lucius, который находится в городе Глудио. Награда:
    Гарантированная награда: опыт за выполнение квеста, опыт за убийство Гиганта; Дроп с Босса: S grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), S80 grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), книги Archer's Will, Magician's will и Fighter's Will, заточки S, части экипировки, свитки бреса и бсое (зависит от стадии); Добившей группе доступна возможность прокачать СА c 10->11->12->13->14 уровни (зависит от стадии). Описание ивента:
    На острове Грация от многовекового сна пробудился Древний Гигант, имя которому Кронус. Альянс Кецеруса призывает кланы Эльморадена собрать все свои силы, объединиться в группы и выступить на войну с древним злом!
    Квест берется у NPC Adventurers' Guide. После взятия квеста отправляйтесь к NPC Lucius, найти его можно в городе Глудио.
    О квесте:
    Войти в инстанс зону от NPC Lucius и сразиться с Гигантом Cronus, могут игроки 70-85 уровня, состоящие в командном канале численностью 18-45 игроков. Квест для участия в фарме необязателен. Вход осуществляет лидер командного канала и клана, игроки при этом должны находиться в небольшом радиусе от NPC.
    После захода игроки попадают в зону свободную от агра РБ, там можно переформировать группы при необходимости и поднять бафф, а затем начать фарм.
    Получив значительные повреждения Cronus использует силовое поле, защищающее его от любого вида урона. Чтобы разрушить поле, двум группам игроков, необходимо пройти через открывшиеся порталы и уничтожить Генераторы. Вам придется постараться и отыскать настоящие Генераторы среди подделок. Когда силовое поле ослабнет, можно продолжать бой.
    После того, как Гигант погибает, дроп стандартно выпадает на землю, открывается возможность покинуть зону через портал.
     
     

    Вторжение темных сил сулит огромную опасность, но этот риск сопряжен с большой наградой. Наши разведчики выяснили, что при смерти посланники древних богов могут освобождать огромные запасы энергии, которая на продолжительное время наделяет окружающих воинов разными способностями.
    Dark Invasion - это регулярный автоматический ивент, в котором игрокам предстоит сражаться с монстрами и рейдовыми боссами, пришедшими через темные порталы с целью захватить мир Эльморадена.
    Детальная информация:
    Вторжения разделены по уровням и начинаются по расписанию. Отразить вторжение могут только игроки перечисленных уровней. Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Длительность боя с монстрами: 20 минут. Время, отведенное на убийство РБ: 20 минут. Награда:
    Гарантированная награда: опыт, виталити эффекты. Дроп с монстров: Life Stones, Ivory Coins. Дроп с Босса: Life Stones, B и A grade экипировка, enchantment scroll. Описание ивента:
    Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Игрокам подходящих уровней, необходимо собраться в месте проведения ивента и подготовиться к сражению.
    В назначенное время перед игроками откроется портал из которого начнут выходить монстры. Вторжение монстров длится 20 минут. По истечении этого времени появляется главный Босс. На убийство главаря отводится 20 минут. Если игроки не успевают убить РБ за отведенное время, то портал пропадает, а награда не выдается.
    С монстров игроки могут получить опыт и ценный дроп. Основная награда выдается после победы над Боссом.
     
     
    Цикличные макросы Система Ачивок Команда .lock Поиск группы L2 Store
    О том, как работают обычные макросы, вы наверняка уже знаете. В этой же теме мы поговорим о цикличных макросах.
    Цикличный макрос от обычного отличается своей возможностью непрерывно повторяться. Если во время его выполнения сделать какое-либо действие (переместить персонажа, использовать предмет/умение, открыть окно интерфейса), выполнение макроса будет прервано. Однако в макрос нельзя добавить выполнение другого макроса.
    Для того, чтобы запустить непрерывное повторение макроса, нужно:
    Создать макрос:

    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R; Нажмите клавишу "Add"; Напишите название макроса, сокращение, выберите иконку. Затем заполните сам макрос; Нажмите "Save". Далее переместите созданный вами макрос на панель скиллов:

    Нажмите по макросу правой кнопкой мыши:

     
     

    Мы развили текущую систему Ачивок, добавив новые и развив старые разделы, а так же улучшив индивидуальное меню Ачивок вашего персонажа.
    Проводя время в игре, прокачивая своего персонажа, создавая экипировку и проходя квесты, набивая ПВП и ПК, развивая саб-классы, участвуя в Олимпиаде - за всё это персонаж будет получать персональные ачивки.
    Для удобства - они разбиты на блоки. К примеру, все ачивки, которые относятся к ежедневному и общему времени, которое персонаж находится в онлайне - находятся в блоке: "Online"
    Ачивки бывают - Разовые, к примеру, за получение 20 уровня, и Ежедневные, к примеру, за 4-х часовое нахождение в игре.
    Все ежедневные ачивки (как и дэйли квесты) - обновляются в 6:30 утра по серверному времени.
    Закрывая различные ачивки - персонаж получает различную награду, которая зависит от ачивки и от удачи? 
     
     

    Для повышения безопасности ваших персонажей была разработана специальная команда .lock, которая запретит передачу вещей до разблокировки персонажа.
    Что это вам дает:
    После блокировки, ваш персонаж не сможет: Передавать вещи. Наносить урон по другим персонажам (чтобы вещи нельзя было передать с помощью ПК).
    Подробности: Если заблокированный персонаж пытается бить "белого" персонажа(не флагнутого), то урон не идёт. Если заблокированный персонаж пытается бить бить флагнутого персонажа, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить "персонажа" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить "белого" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. ПК-чары включить lock не могут.
    Как включить?
    Для начала необходимо установить пароль. Введите команды ".setlockpw ваш пароль" (т.е. если Вы хотите установить пароль 1234, Вы должны ввести в чат .setlockpw 1234). Пароль должен содержать от 4 до 8 символов; Включите блокировку командой ".lock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .lock 1234); Для отключения блокировки необходимо ввести в чат ".unlock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .unlock 1234). ВАЖНО:
    Никому не передавайте пароль безопасности персонажа! Если с персонажа будут украдены игровые ценности по причине шаринга пароля, то они не подлежат возврату. Не теряйте и не забывайте данный пароль! Храните его в надежном месте! В случае утери пароля его восстановление будет платным (через службу поддержки).  
     

    В игре существует удобная система для поиска и сбора группы - Party Matching. С ее помощью можно, например, собрать группу на РБ, найти группу в Камалоку или собраться на кач в Каты.
    Поиск группы - незаменимый сервис для соло игроков и небольших групп. При заходе в игру мы рекомендуем вам заходить в поиск группы и тогда вы всегда сможете найти себе компанию по душе.
    Систему поиска группы можно открыть несколькими способами:
    Используя действия вашего персонажа:
    Party Matching Используя команду в игровом чате:
    /partymatching Используя интерфейс игрового чата
    Открыв поиск группы вы увидите следующую информацию:

    Выбор условия поиска комнат группы: Loc - выбрать локацию, в которой в данный момент находится лидер, собирающий группу. Lvl - диапазон уровней персонажей в комнате группы. [*]Список групп, которые ищут персонажей для совместной игры, при наведении курсора на название группы откроется окно со списком уже находящихся в комнате группы игроков.
    Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке комнат групп. Waiting List - открыть список персонажей, которые ищут группу. Create Room - создать комнату поиска членов группы, доступно только лидеру группы или игроку без группы. Auto Join - автоматический выбор параметра поиска группы. [*]Список персонажей, ожидающих вступления в группу - здесь можно пригласить в группу нужного персонажа, не дожидаясь, пока он сам отыщет комнату Вашей группы:
    Верхняя часть списка позволяет задать условия поиска: Диапазон уровней. Список персонажей, ожидающих вступление в группу. Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке персонажей. Whisper - отправить личное сообщение выбранному из списка персонажу. Rim. Invite - пригласить в комнату группы выбранного из списка персонажа, в приглашение будет добавлено название комнаты группы. List Update - обновление списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Close - закрытие списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Создание комнаты группы:

    Задайте параметры поиска группы:
    Title - описание группы. Max. members - максимальное количество персонажей в комнате группы. Lvl Limit - диапазон уровней персонажей. Откроется окно комнаты группы, и над именем персонажа появится желтая надпись "Loking for Party":

    В нижней части находится окно чата комнаты группы, чат доступен всем, кто находится в комнате группы. Set Room - изменить параметры комнаты группы. Kick - выгнать персонажа из комнаты группы. Invite - пригласить персонажа в группу. Warning List - открыть список персонажей, ожидающих вступления в группу. Exit - покинуть комнату группы; если комнату группы покинет хозяин, она будет закрыта.  
     

    Для вашего удобства мы создали сервис магазина L2Store, который доступен из любой части мира Эльмораден.
    Теперь не важно, что вы забыли приобрести: спирит оры или руна опыта - ты можешь это купить.
    L2Store за Adena

    Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020
     
    L2Store за Master Coin

    Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020
     
     
     
    На этом мы бы хотели закончить тему концепции, которая отвечает на многие вопросы, но создает другие. 
    Это вопросы выбора классов для игры, клана для кооперации и целей для достижения. 
    В ближайшее время будут добавляться темы, с описанием точечных игровых механик, о которых вы могли забыть или таких, которых вы еще не встречали на других серверах (Beleth/Blessed Freya как эпических босс в открытом мире или частичная переработка класса Inspector). Также @Safero готовит для вас ряд видеороликов, в которых расскажет о различных деталях концепции, ответит на вопросы и поделится различными инсайдами и планами сервера.
    Спасибо, что выбираете нас!
    С ❤️, E-Global & Averia.
  19. ROFL
    Narcissa изменил репутацию Safero в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Тебе пета Валакаса, или эвент с Титанами? 
    Поглядим, все возможно)
  20. Heart eyes
    Narcissa получил репутацию от Kasatka в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    ?
  21. Огонь
    Narcissa получил репутацию от Caroline в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Как давно меня тут не было 
  22. Heart eyes
    Narcissa изменил репутацию Apache Ant в MasterWork - 20 Ноября 2020   
    Долгожданный рарный крафт от E-Global
    по рецепту самых популярных хроник NCSoft
    20 ноября 2020 Настало время официальных Новостей!
    Наша команда рада поприветствовать Вас на новом этапе проекта E-Global и готова поделиться информацией о грядущих планах.
    Начнем с того, что за все годы работы на рынке мы взывали игроков к самым противоречивым чувствам, допускали идиотские ошибки и дарили не меньше увлекательных драм.
    В то же время, за всю историю Freeshard серверов мы были единственным проектом, кто сумел успешно запустить такое количество разноплановых продуктов - Interlude / Gracia / H5 / GvE, а также задать тренд авторских серверов, который с уверенностью и энтузиазмом подхватили наши бывшие партнёры.
    Хотим верить, что опыт, труд и метания не прошли даром.
    За 16 лет жизни FreeShard рынка - комьюнити Lineage 2 можно разделить по нескольким предпочтениям:
    Хроники C4
    Interlude
    Gracia Final
    Gracia Epilogue
    High Five
    Classic
    Рейты x1
    x5
    x10-15
    x25-50
    x100
    x1200
    Игровая сессия "На Лайте"
    по 2-3 часа в день "Продвинутые"
    по 4-5 часов в день "КиберКотлеты"
    от 8 часов в день На основании этих предпочтений мы создаем:
    “Lineage2 MasterWork”
      Видео-презентация
    от Safero Что же такое МастерВорк? Идея названия "MasterWork" — это аналогия с рарным предметом из мира Lineage2, продукт, который был объединен из нескольких ценных элементов и с определенным шансом стал качественнее и ценнее прочих.
    Ценность — это решение редизайнить самые популярные хроники нашей юности.
    Качество — это наша способность не утратить основную идею Корейского издателя NCSoft в золотую эпоху Lineage 2 (2006 - 2011).
        Мы хорошо понимаем, и хотим, чтобы это также поняли и Вы — это одна из самых масштабных работ, которую мы проделывали когда-либо. Работа сопоставимая по объему с официальным издателем.
    Нам предстоит не только актуализировать каждую отдельную хронику, но и связать их между собой логическим сценарием, убрать корневые технологии, которые устарели более 10 лет назад и внести правки в визуальную составляющую — интерфейс, клиент.
    Хотим отметить, что без вмешательства в основополагающие механики также не обойтись. Скилы, локации и боссы обязаны быть пересмотренными, так как справедливый баланс это именно то, что должно стоять во главе стола.
    Подводя итог, Мастерворк — это логика NCSoft (2006 - 2011) и адаптация от нашей команды (2020).
        ∞
      Объединенный
    cервер
    MasterWork - это 3 ключевых этапа развития сюжетной линии,
    в каждом из которых вы проходите по 2 стадии, а именно:
        Pre Interlude Разгоночная стадия этапа Interlude, где формальным ограничением по уровню является 60й, далее рейты сервера значительно уменьшаются;
      Рекомендация: готовимся к крафту А-грейда.
      Full Interlude Основная стадия этапа Interlude, в которой можно насладиться основными особенностям игры на легендарных хрониках, ограничение по уровню - 72й. Незадолго до смены стадии станут доступны Камаэли;
    Рекомендация: не забудь прокачать Петуха.
          Pre Gracia Разгоночная стадия этапа Gracia, где игрокам открывается доступ к S-Grade эквипу и частично остров Hellbound подготовка.
    Ограничение по уровню - 79.
      Рекомендация: готовься к крафту Dynasty S-80.
      Full Gracia Основная стадия этапа Gracia, где игроки окунутся в основную фишку хроник - каждый игрок влияет на политическую арену сервера.
    Ограничение уровня - 83.
      Рекомендация: важно кооперироваться.
          Pre High Five Разгоночная стадия этапа H5, где игрокам доступны только самые актуальные локации для добычи Vesper.
    Ограничение по уровню - 85.
      Рекомендация: посетить лютую драку в МОС и ДВ.
      Full High Five Основная стадия этапа High Five, где вам открывается весь мир Эльморадена. Предлагается вкладывать максимум в своего персонажа, добывая основные ресурсы на экипировку Elegia.
    Рекомендация: HF - Have Fun ?
     
          Объединенный cервер На этом этапе первый сервер будет считаться стоковым, а всем игрокам, которые хотят по новой насладиться заново вышеперечисленными хрониками, будет предложен новый сервер, который в последствии будет объединен со стоковым.
    Продукт MasterWork станет основным и единственным для нашей команды, при условии, если он, конечно, будет оценен вами, нашими игроками.
    Примечание
    Рейты сервера при смене каждой стадии будут подниматься для предыдущей, таким образом взятие 60-го уровня на стадии Pre-Interlude будет происходить с рейтом х1, но уже на стадии Interlude, тот же рейт - х3. Любой игрок, который "опоздал" на старт, сможет с лёгкостью догнать и максимально приблизиться к активной части сообщества, а живой рынок и наличие биржи помогут ему раздобыть актуальную экипировку предыдущих грейдов. Каждый этап и стадия на первом запуске будет переключаться НЕ через фиксированное время а, с поправкой на внутриигровые события и достижения игроков, так как мы обязаны отточить этот процесс. Мы ставим своей целью предложить любому игроку геймплей в том формате, который нравится ему больше всего и при этом оставить возможность попробовать что-то новое, что всегда интриговало, но никогда не доходило до практики. Надеемся вы заинтригованы, а сам продукт достоин вашего посещения!
    Следующим этапом мы выложим подробное описание концепции, ключевых
    систем и изменений, а также подготовим для вас даты ОБТ.

    Stay tuned, c ?, команда E-Global & Averia.
    @font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-Regular.ttf);font-weight:400}@font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-SemiBold.ttf);font-weight:600}@font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-Bold.ttf);font-weight:800}body{margin:0}#announcement{margin:0;padding:0;color:#fff;font-family:Gilroy;font-size:20px;line-height:1.3;overflow-x:scroll}#announcement-container{width:1200px;margin:0 auto;background:url(/forum/announcement/images/bg.jpg) #131313 no-repeat center;box-sizing:border-box}#announcement p{margin:0}.announcement-row{display:flex;flex-wrap:wrap;margin:auto;justify-content:space-between}.announcement-row.column-2 .announcement-column{width:50%}.announcement-row.column-3 .announcement-column{width:298px}hr.announcement-hr{width:400px;margin:0 auto;height:2px;background:linear-gradient(to right,rgba(0,0,0,0) 0,#ff3b00 50%,rgba(0,0,0,0) 100%);border:none}.announcement-logo{text-align:center;height:146px;background:url(/forum/announcement/images/masterwork-logo.png) no-repeat center;background-size:auto 100%}.announcement-release{background:#ff3b00;border-radius:8px;height:55px;line-height:55px;font-weight:700;display:inline-block;padding:0 24px}b.red{color:#ff3b00}.announcement-block{background:linear-gradient(180deg,#292929 0,#1c1c1c 100%);box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.2);border-radius:8px;padding:21px 23px;text-align:center;position:relative}.announcement-block__heading{background:#ff3b00;height:33px;line-height:33px;font-weight:700;font-size:22px;padding:0 12px;position:relative;top:-13px;display:inline-block;border-radius:5px}.announcement-block__content{border:1px solid #ff3b00;border-radius:5px;position:relative;padding-bottom:18px;font-size:18px}.announcement-block__content.x2-line-height{line-height:2}.announcement-block__content::after{display:block;content:"";position:absolute;bottom:-6px;left:50%;margin-left:-6px;width:12px;height:12px;background:#ff3b00;box-shadow:0 0 10px #ff3b00;transform:rotate(45deg)}#section-announcement-heading{padding:70px 0 80px;text-align:center;font-size:38px;font-weight:600;position:relative;overflow-x:hidden;background: url(/forum/announcement/video/heading.jpg) no-repeat top center}#section-announcement-heading::after,#section-announcement-heading::before{position:absolute;z-index:1;display:block;content:"";background-size:100%;height:216px;bottom:0}#section-announcement-heading::after{left:0;width:110px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_left.png)}#section-announcement-heading::before{right:0;width:136px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_right.png)}#section-announcement-heading .announcement-logo{margin-bottom:153px}#section-announcement-heading video{position:absolute;top:0;left:50%;margin-left:-600px;height:550px;z-index:0}#section-announcement-heading__content{position:relative;z-index:1}#section-announcement-heading__content p{margin-bottom:50px}#section-announcement-newstime{padding:90px 0;width:760px;margin:auto;text-align:center;position:relative;z-index:1}#section-announcement-newstime p{margin-bottom:26px}#section-announcement-newstime p:last-child{margin-bottom:0}#section-announcement-data{padding:80px 0 90px;text-align:center}#section-announcement-data h3{width:540px;margin:0 auto 56px;font-size:20px;font-weight:400}#section-announcement-data .announcement-row{width:988px}#announcement p.announcement-data-list{margin:18px 0}.announcement-gamesession{font-size:14px;margin-bottom:39px}.announcement-gamesession:first-child{margin-top:27px}.announcement-gamesession:last-child{margin-bottom:27px}.announcement-gamesession b{font-size:18px}#section-announcement-presentation{text-align:center;padding:90px 0}#section-announcement-presentation h3{font-size:32px;font-weight:700;margin:0 0 60px}#section-announcement-presentation b{font-weight:800}#section-announcement-presentation iframe{width:100%;max-width:770px;height:433px;margin:0 auto}#section-announcement-presentation__video{position:relative;max-width:770px;height:433px;margin:0 auto}#section-announcement-presentation__video-overlay{position:absolute;top:1px;right:0;bottom:0;left:0;background:url(/forum/announcement/images/presentation.jpg) no-repeat center;border-radius:10px;font-weight:600;font-size:38px;text-align:left;cursor:pointer}#section-announcement-presentation__video-overlay>div{position:absolute;left:104px;bottom:75px}#section-announcement-presentation__video-overlay span{background:#2b2b2b;border-radius:5px;padding:0 10px;position:relative;left:-10px;height:43px}#announcement-whatisit{padding-top:134px}#announcement-whatisit .announcement-row{padding:0 76px}#announcement-whatisit .announcement-column{display:flex;flex-direction:column;justify-content:center}#announcement-whatisit__heading{font-size:32px;font-weight:700;margin-bottom:64px}#announcement-whatisit__heading span{padding:0 10px;border-radius:5px;background:#ff3b00}#announcement-whatisit p{margin-bottom:28px;line-height:1.45}#announcement-whatisit .announcement-row{background-repeat:no-repeat}#announcement-whatisit .announcement-column{max-width:500px}.announcement-row__first{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/1.png);background-position:right center;height:528px}.announcement-row__second{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/2.png);background-position:left center;height:471px}.announcement-row__third{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/3.png);background-position:right center;height:471px}#announcement-dragon{height:1630px;position:relative}#announcement-dragon__bg{width:100%;height:1630px;overflow:hidden;text-align:center;background:url(/forum/announcement/images/dragon.png?3) no-repeat -560px -45px;position:absolute;top:0;z-index:1}#announcement-stages-circle{width:737px;height:666px;background:url(/forum/announcement/images/stages/circle.png);margin:0 auto;position:relative;top:686px}#announcement-stages-circle__center{font-weight:700;font-size:22px;line-height:1;width:100%;position:absolute;top:50%;margin-top:-87px;text-align:center}#announcement-stages-circle__center .announcement-logo img{max-height:105px}#announcement-stages-circle text{fill:#fff;font-weight:700}@keyframes spin{100%{transform:rotate(360deg);transform-origin:1200px 50%}}#announcement-stages-description{padding:127px 0 10px}#announcement-stages-description .announcement-row{width:1054px}#announcement-stages-description .announcement-column{width:507px;position:relative}#announcement-stages-description h3{font-weight:700;text-align:center;margin:0 0 77px;font-size:28px}#announcement-stages-description .announcement-block__heading{margin-bottom:19px}#announcement-stages-description .announcement-block__content{padding-left:30px;padding-right:20px;padding-bottom:31px}#announcement-stages-description .announcement-block__content p{font-size:18px;text-align:left;margin-bottom:18px}#announcement-stages-description .announcement-block__content p:last-child{margin-bottom:0}.announcement-stage{margin-bottom:130px}.announcement-stage-image{text-align:center;margin-bottom:76px;position:relative;height:81px;background-size:auto 100%;background-position:center;background-repeat:no-repeat}.announcement-stage-image__il{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/il.png)}.announcement-stage-image__gf{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/gf.png)}.announcement-stage-image__hf{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/hf.png)}.announcement-stage-path{position:absolute;border:#ff3b00 dashed 1px}.announcement-stage-path-left{width:61px;height:118px;border-right:0;border-bottom:0;top:-120px;left:275px;border-top-left-radius: 8px}.announcement-stage__gf .announcement-stage-path-left{width:96px}.announcement-stage-path-right{width:103px;height:169px;border-left:0;border-top:0;bottom:-169px;right:253px;border-bottom-right-radius: 8px}.announcement-stage__gf .announcement-stage-path-right{width:61px}.announcement-stage__hf .announcement-stage-path-left{left:255px}.announcement-stage__hf .announcement-stage-path-right{width:61px}.announcement-stage-path-center{width:44px;height:1px;top:125px;right:-45px;border-bottom:0}#announcement-stock{padding-bottom:90px}#announcement-stock .announcement-logo{margin-bottom:40px}#announcement-stock .announcement-logo img{max-height:204px}#announcement-stock .announcement-row{width:1054px}#announcement-stock .announcement-block{width:100%}#announcement-stock .announcement-block__content p{width:801px;margin:33px auto}.announcement-stage-path-top{left:50%;top:-40px;height:40px;border-right:0;border-top:0;border-bottom:0}#section-disclaimer{text-align:center;padding:88px 0 100px;font-size:15px;position:relative}#section-disclaimer .announcement-row{width:876px;display:block}#section-disclaimer h3{font-size:32px;font-weight:700;margin:0 0 60px}#section-disclaimer ul{list-style:none;text-align:left;padding:0;margin:0}#section-disclaimer li{margin-left:25px;position:relative;margin-bottom:20px}#section-disclaimer li::before{display:inline-block;content:"";width:12px;height:12px;background:#ff3b00;box-shadow:0 0 10px #ff3b00;transform:rotate(45deg);position:absolute;left:-25px;top:3px}#section-disclaimer p#withlove{font-size:20px;margin-top:57px}#section-disclaimer::after,#section-disclaimer::before{position:absolute;z-index:1;display:block;content:"";background-size:100%;background-repeat:no-repeat;width:228px;bottom:0}#section-disclaimer::after{left:0;height:174px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_left_bottom.png)}#section-disclaimer::before{right:0;height:179px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_right_bottom.png)}#darkerthanblack{position:relative;}#darkerthanblack::after,#darkerthanblack::before{display:block;content:""; position:absolute;bottom:0;left:0;right:0;height:300px;width:1200px;left:50%;margin-left:-600px;}#darkerthanblack::after{top:0;background:linear-gradient(360deg,rgba(0,0,0,0) 0%,#000 100%);}#darkerthanblack::before{bottom:0;background:linear-gradient(180deg,rgba(0,0,0,0) 0%,#000 100%);}#darkerthanblack>hr{position:relative;z-index: 1;} @media (max-width:1740px){.author-disabled .ipsComment_author{display:none}.author-disabled .ipsItemControls{margin-left:0!important;padding-left:0!important}.author-disabled .ipsComment_meta{padding-left:15px}.author-disabled .cPost_contentWrap{padding-right:0}} @media (max-width:1484px){#announcement{font-size:14px}#darkerthanblack::after,#darkerthanblack::before{width:100%;left:auto;margin-left:auto}#announcement-container,#announcement-whatisit .announcement-column,#section-announcement-data .announcement-row,#section-announcement-newstime,#section-announcement-presentation__video,.announcement-row.column-3 .announcement-column{width:100%}#section-announcement-newstime {max-width: 600px;margin: auto;}#section-announcement-heading{font-size:24px}.announcement-row{flex-direction:column;padding:0 10px}#announcement-stock .announcement-block,.announcement-row{box-sizing:border-box}#announcement-whatisit .announcement-row{padding:20px 10px;height:auto;background:0 0}#announcement-whatisit .announcement-column{margin:auto;text-align:center}#announcement-dragon{display:none}#announcement-whatisit__heading{text-align:center}#announcement-stages-description .announcement-column,#announcement-stages-description .announcement-row,#announcement-stock .announcement-block__content p,#announcement-stock .announcement-row,#section-disclaimer .announcement-row{width:100%}.announcement-stage-path{display:none}#section-disclaimer::after,#section-disclaimer::before{display:none}#section-disclaimer p#withlove{font-size:14px}}
  23. Clap Clap!
    Narcissa изменил репутацию Papanda в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Не хочу никого защищать, но у каждого форума - свои законы. 

    Мы не лезем в обсуждения игроков, если они не нарушают наше виденье о нормах морали (такое бывает крайне редко) или их не репортят игроки, которым они были адресованы (такое происходит в большей части случаев). Другими словами вы, как пользователи форума, сами определяете, что вы хотите писать\читать и за что посты будут потерты. 
    Но даже при всем вышеописанном - мы крайне редко даем баны. Или по крайней мере не делаем это так нарочито. 
  24. Like
    Narcissa получил репутацию от zVenoMz в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Как давно меня тут не было 
  25. Heart eyes
    Narcissa получил репутацию от Saint A.L. в Осенняя Грация / Обсуждение нового сервера   
    Как давно меня тут не было 
×
×
  • Создать...