Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Dno_bish

Рыцарь
  • Публикации

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Изменения репутации

  1. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Вы сами верите в то, что написали про ферму?)
    Она не вписалась никак абсолютно именно в ПВП направленый проект. Эта часть игроков, активно за 2-3 дня настакала себе Ы грейд и продавала его уничтожая экономику. После продажи сэта\пушки такие "игроки" зашли в поле , поиграли 2 часа и вышли из игры, потому что не смогли и не смогут привыкнуть к темпу "фана" начальных дней сервера. Кап в виде А грейда достигается довольно быстро. Это правда. Стоит просто сделать что-то именно с этим капом и скоростью его достижения, а не воодить Ы грейд( я не знаю почему, но адены на этом старте было в разы больше чем осенью) . Повторюсь Все юзали только ИК сет из Ы грейдов. Некоторые маги носили МА робу. Но не знаю насколько она лучше чем тот же ДК, а дороже в раза 4( если брать валюту "время"). Цель игры после достижения капа по шмоту- эпик. Это логично же. Зачем этот Ы вообще не понятно.
    И кстати да.
    Как "показывает " практика, те, кто пришли сюда за фаном, не фармлят ферму. Фармят ферму только те, кто зашли сюда из-за того что не было больше куда. Весьма умиляло то, когда после напряженных осад, были кучи нытья в шаут по типу " пидоры не хорошие люди, слили мне замок и мой урожай" Когда все эти игроки даже нос не показали на осаде. Итог думаю понятен. Если оставлять ферму, то отключать ее на вечерний прайм сделать зоной пвп и заставлять людей защищать свой урожай как-то. Потому что на даный момент это что-то из разряда афк фарминга. Абсолютно идентично ботам , в некотором плане.
    Мне понравилась система крафта. Но только в виде того, чтобы ресурсы добывать с безимянных мобов. Тоесть, хочешь крафтить бегай по локам ищи ресурсы и всегда будь готов защищать свою жопу цифру над головой. Афк фарминг на активном сервере это бред. И сбалансировать его в тандем с активным очень сложно. Не знаю почему Вы пошли на этот шаг.
  2. Like
    Dno_bish получил репутацию от iMakedonsky в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Вы сами верите в то, что написали про ферму?)
    Она не вписалась никак абсолютно именно в ПВП направленый проект. Эта часть игроков, активно за 2-3 дня настакала себе Ы грейд и продавала его уничтожая экономику. После продажи сэта\пушки такие "игроки" зашли в поле , поиграли 2 часа и вышли из игры, потому что не смогли и не смогут привыкнуть к темпу "фана" начальных дней сервера. Кап в виде А грейда достигается довольно быстро. Это правда. Стоит просто сделать что-то именно с этим капом и скоростью его достижения, а не воодить Ы грейд( я не знаю почему, но адены на этом старте было в разы больше чем осенью) . Повторюсь Все юзали только ИК сет из Ы грейдов. Некоторые маги носили МА робу. Но не знаю насколько она лучше чем тот же ДК, а дороже в раза 4( если брать валюту "время"). Цель игры после достижения капа по шмоту- эпик. Это логично же. Зачем этот Ы вообще не понятно.
    И кстати да.
    Как "показывает " практика, те, кто пришли сюда за фаном, не фармлят ферму. Фармят ферму только те, кто зашли сюда из-за того что не было больше куда. Весьма умиляло то, когда после напряженных осад, были кучи нытья в шаут по типу " пидоры не хорошие люди, слили мне замок и мой урожай" Когда все эти игроки даже нос не показали на осаде. Итог думаю понятен. Если оставлять ферму, то отключать ее на вечерний прайм сделать зоной пвп и заставлять людей защищать свой урожай как-то. Потому что на даный момент это что-то из разряда афк фарминга. Абсолютно идентично ботам , в некотором плане.
    Мне понравилась система крафта. Но только в виде того, чтобы ресурсы добывать с безимянных мобов. Тоесть, хочешь крафтить бегай по локам ищи ресурсы и всегда будь готов защищать свою жопу цифру над головой. Афк фарминг на активном сервере это бред. И сбалансировать его в тандем с активным очень сложно. Не знаю почему Вы пошли на этот шаг.
  3. Like
    Dno_bish получил репутацию от x1ce в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Вы сами верите в то, что написали про ферму?)
    Она не вписалась никак абсолютно именно в ПВП направленый проект. Эта часть игроков, активно за 2-3 дня настакала себе Ы грейд и продавала его уничтожая экономику. После продажи сэта\пушки такие "игроки" зашли в поле , поиграли 2 часа и вышли из игры, потому что не смогли и не смогут привыкнуть к темпу "фана" начальных дней сервера. Кап в виде А грейда достигается довольно быстро. Это правда. Стоит просто сделать что-то именно с этим капом и скоростью его достижения, а не воодить Ы грейд( я не знаю почему, но адены на этом старте было в разы больше чем осенью) . Повторюсь Все юзали только ИК сет из Ы грейдов. Некоторые маги носили МА робу. Но не знаю насколько она лучше чем тот же ДК, а дороже в раза 4( если брать валюту "время"). Цель игры после достижения капа по шмоту- эпик. Это логично же. Зачем этот Ы вообще не понятно.
    И кстати да.
    Как "показывает " практика, те, кто пришли сюда за фаном, не фармлят ферму. Фармят ферму только те, кто зашли сюда из-за того что не было больше куда. Весьма умиляло то, когда после напряженных осад, были кучи нытья в шаут по типу " пидоры не хорошие люди, слили мне замок и мой урожай" Когда все эти игроки даже нос не показали на осаде. Итог думаю понятен. Если оставлять ферму, то отключать ее на вечерний прайм сделать зоной пвп и заставлять людей защищать свой урожай как-то. Потому что на даный момент это что-то из разряда афк фарминга. Абсолютно идентично ботам , в некотором плане.
    Мне понравилась система крафта. Но только в виде того, чтобы ресурсы добывать с безимянных мобов. Тоесть, хочешь крафтить бегай по локам ищи ресурсы и всегда будь готов защищать свою жопу цифру над головой. Афк фарминг на активном сервере это бред. И сбалансировать его в тандем с активным очень сложно. Не знаю почему Вы пошли на этот шаг.
  4. Like
    Dno_bish изменил репутацию Apache Ant в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Думаю, нам следует объясниться, чтоб вы понимали происходящее.
     
    Представляю, как это больно для игроков, привыкшим к достаточно высоким стандартам качества зарубежных проектов.
    Со стороны, если честно всё оценить - выглядит дилетантски, неорганизованно, впопыхах.
     
    Проблема, с нашей стороны, заключается в следующем:
    - Нас никто не учил тому как делать по канонам, абсолютно все - самоучки;
    - Каждое открытие мы сталкиваемся с проблемами, которые вообще не возможно предсказать;
    - В силу того, что проект поднимается с нуля (и каждое открытие более успешное, если судить по вовлеченности и онлайну) нам из раза в раз приходится сводить концы с концами, команде морально сложно смириться с таким количеством негатива без обозримого успеха.
     
    За последние 5 открытий у нас сменилось 3 разработчика, команда то разваливалась, то вновь собиралась неоднократно переживая кризис.
    Однако, по моему мнению, самые восполненные кризисы мы пережили - проект вышел на рынок, команда сплотилась.
    Думаю, вы останетесь довольны нашим следующим запуском (относительно предыдущего).
     
    По поводу вашей помощи в тестировании - вы нам очень нужны, но пока идет процесс планирования и организации.
    Наберитесь терпения :)
  5. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Вам стоит переработать вашу концепцию ОБТ. Убрать полностью ОБТ-нпс, который выдает буст. В режим ОБТ увеличить рейт получаемой адены в х20 скажем. Дело в том, что есть очень много багов, которые как раз таки видно ярко в фане. ( беки на 600 рейнджа и скилы с тира на 900) , постоянные баги арен на олимпиаде и ворота в некст таргете... Это все именно находиться в ключе живого теста ОБТ старта сервера. . И это как бы нормально. Ошибка ОБТ была в выдаче точек . Все стояли и точились. Заставьте людей на ОБТ пойти набивать адену и бегать по серверу, но чтобы это занимало в разы меньше времени чем на старте, тогда ОБТ возможно и будет работать конкретно как тест сервера.
  6. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Имхо. Начинайте накладывать уже разработаные обновы на текущий сервер. Переведите сервер в стадию закрытого и выдайте доступ на 20-30 тел, которые будут это все тестить и сообщать вам о недоработках и пожеланиях. При чем самых разных игроков. ( в плане "топлю" за класс, " топлю" за сервер и тд. ) Это всяко лучше чем было зимой, когда выкатили абсолютно сырую ферму сделанную за месяц в куче с остальным контентом. Лучше тесты проводить поэтапно.
  7. Like
    Dno_bish изменил репутацию Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Пока ещё надеюсь что нет. Но в целом зимний старт мне понравился меньше осеннего. Вместо того что бы исправить кучу багов и реализовать кучу предложений по геймплею, занимались ненужными (на мой взгляд) Ы сэтами, ботофермой и блад итемами.
  8. Like
    Dno_bish изменил репутацию Karmella в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    А мне просто лень что-то выписывать, стар уже для таких подвигов ;(
  9. Like
    Dno_bish изменил репутацию Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Всё плюсую, а за вот это особо яростно.
    Подтверждаю. Бывало противников с дамагом ниже 500 даже не рассматривали как угрозу и продолжали заниматься своими делами не "спасая" нашего хилера, который ЦП банками, пати хилом и цепью держал на себе несколько противников аки танк. А учитывая ущербность танков в пвп, то биш агрит и танкует лучше профильного класса.
    Я ещё терпимо, относился к тому что каждая заточка сама по себе даёт бонусное ХП. Но когда ввели, ситуацию, что сэт брони заточеный полностью на Х даёт дополнительный бонус ХП - это перебор. Получается что бонус за заточку даёт удвоенный бонус ХП. Ну бред же. У меня на олимпиаде бывало, что маги об меня всё МП сливали и не могли убить. Это опускает боевую способность очень многих классов. Лучники, маги и ножи на олимпе просто опущенные классы неспособные ни на что. Это превращает олимп в скучный междусобойчик между 5-7 классами. Многие не ходят принципиально по этой причине.
    Учитывая что ХП накидывается за ремень, добавляется статами талисмана, браслета, татухами, рунами и прочими приблудами. Я предлагаю убрать увеличение уровня ХП за счёт заточки эквипмента. Поштучно полностью, за весь сэт может нет, но с изменениями. Раз пока не хотите/можете сделать бонус за заточеный сэт по Антарасу (начиная с +6 и выше сэт даёт дополнительные и разные бонусы), можно этим бонусом сделать то самое ХП, но обязательно за весь сэт от +6 и выше. Это не будет очень сильным бустом, а будет приятным бонусом и вознаграждением за труды. Учитывая, что вы хотите поправить заточку и не допустить сэтов оверзаточки как в прошлый раз, то это будет разумная и не сильно большая награда.

    Я вообще против Ы грейда на классике, но это лишь моё мнение и наличие Ы сетов не влияет на играбельность вцелом если введена разумно. Проблема скорее в том, что хэви сэты могут носить все кому не лень. Дагерщики, Тиры, лучники - все они не имея пасивок на хэви, носят всё же его. А всё потому что ПДеф больше, штрафа нет, от лайта толку нет. Может всем у кого нет пасивок на соответствующий тип брони ввести некий штраф за ношение несоответствующей брони? Например за ношение хэви теми у кого нет на хэви пасивок резать бег, скорость атаки и т.д. Но что бы был смысл носить лайт - пропишите в лайт сэтах (или в пасиивных скилах) дополнительный уворот и что бы он действительно работал и это было видно. А то танкодагерщики, танкотиры, танколучники - это же геймдизайнерский нонсенс. Какой тогда смысл от танков, если тяжёлую броню носят все подряд.

    Про олимп соглашусь и добавлю - очень сильно прошу, сократите время (сейчас 60сек) на подготовку к полёту на арену. Вполне достаточно 20-30 сек. За 50+ боёв за неделю это набегает немалый период тупого ожидания возле столба. На последнем старте я вообще не ходил на ивенты типа ТвТ. Как заметили - они юзлесс. Причём 10-15 минут файта - это слишком много написано. При ценнике среднего игрока вначале игры 50+ достаточно убить парочку противников, что быстрее в плане выгоды, чем летать на ивенты. Перекастовать твинком артефакт и то выгоднее в разы. Я бы предложил разнообразить/заменить ивенты, возможно поднять награду (даже проигравшим), уменьшить другие награды (артефакты), что бы на фоне всего остального они казались выгоднее.

    ХП - проблема, ХП слишком раздут. Есть классы, которые задуманы на быстрый и большой урон - они не способны переварить раздутый ХП буст. А если раздутый ХП бустом персонаж берет героя и оружие с +30% ХП/ЦП, то мы получаем персонажа с пулом жира до 60к. Я видел таких если что. 
    Танки не играбельны. Пробовал лично. Агр и масс агр с огромным откатом и при этом не эфективны. Предлагается хотя бы уменьшить откат агров и усилить их (что бы агр не просто менял таргет, а заставлял проводить атаку), а ещё агр как дебаф должен висеть 1-2 секунды на цели и не давать поменять таргет. И сделать шанс прохождения цепи нормальным, а то сейчас это безполезный скил как в пвп так и на олимпе. Пати УД работает неправильно - 90% урона в пати должно идти в танка, что компенсирует живучесть других. На олимпе под пати УД можно будет бить кошку ДА и сам ДА будет получать урон (пусть агром пользуется). В таком случае класс станет востребованым.
     
    Про бонусы сэтов с Закена уже писали выше. Если не можете/хотите сделать как там, то бонус ХП добавляйте за сэты +6+7 и выше, но не меньше. Убрать поштучный бонус ХП за заточку (тем более если вещи не ломаются). Актуализировать сэты - резисты в Б грейд, поправки в А грейды (тот же бег в Талум и МЖ хеви сэты).
     
    Контент - это то из-за чего люди заходят в игру, а не за быстрым ПВП. ПВП должно быть с целью, смыслом и интересным. Сейчас детальнее.
    Осада - ОК. Но вот только что придумал фишку, незнаю или реализуемо и вообще как идея в целом, но мне понравилось. На старте на осадах есть проблема - если защитники сильнее, то они вытесняют нападающих на точку респа и там убивают по кд, не дав сгрупироваться и организовать новую атаку. Если палаток сделать не 1 напротив ворот, а 2 по бокам то атакующие не смогут заниматься фрагонабивательством на респе. Достаточно для телепорта сделать выбор на какую из палаток лететь, а при смерти выбирать на какую респиться. Лидер фракции будет координировать людей. Это не будет дизморалить нападющих, а то подобных ситуаций когда осада заканчивалась за 10 минут - я видел множество.
    Эпик ОК. Но куски реально юзлесс, ждат несколько недель пока ты склеишь в кучу эпик - это очень долго. Если цель будет более реальной к ней будет стремиться больше людей - отсюда участие в боях за эпик и общая продолжительность игры человеком на сервере. Ведь зачем забивать, если вот-вот будет эпик, а за ним следущий и т.д. Может хотя бы 3 штуки на крафт целого стоит попробовать для начала.
    Аванпосты почти ОК (я бы увеличил откат убитых аванпостов до 10 минут). Это важно. Сейчас толпе достаточно 2 локации, что бы убивать в них аванпосты по очереди. Это всего 2 локации из 4 постоянных и 2-4 сменных. То есть 1 фракция фармит 2 поста из 6-8, и другая так же. Им даже не обязательно бить друг друга - они фармят 4 поста из 6-8. Отсутствие аванпоста даже не расстраивает никого - они быстро откатываются и это мало кто замечает. Если увеличить откат, то отсутствие аванпоста будет заметным - это будет затруднять захват артефактов, подходы к РБ, к фортам. Это может стать тактическим элементом перед осадой, РБ, Артефактом, фортом. А ещё, каждой фракции придётся фармить уже не 2 локи, а 4 (из 6-8), что неизбежно приведёт к большим боям между фракциями и избегать боя уже не получится.
    Лаба - ОК. Но зачем туда ходить после того как нафармил Неклю непонятно. Ради новой шапки? Нет, мне жаль тратить на это время. Может хотя бы дроп там поднять хоть чуть-чуть или в магазин за когти заточки добавить или руны.
    Олимп - не ОК абсолютно. Этот контент убитый несбалансированостью классов, огромным количеством ХП у некоторых классов, переточеными сэтами брони. Большинство игроков не ходит абсолютно. А это должно наоборот держать игрока в игре и разжигать интерес.
    Маги, лучники и ножи абсолютный юзлесс на олимпе. У них на олимпе 1 шанс - это дать пару ударов и убегать до конца боя, надеясь выиграть по дпс.
    Сумонеры (ДА и Некр в том числе) слишком имбовые. Как решить точно не знаю, но могу описать главные дизморальные моменты: фир слишком хорошо проходит и имеет слишком быстрый откат. Ну как так у Некра фир висит 7 секунд, а откатывается 3 сек? По кд стоишь лицом к стене, не говоря уже о том, что у Некров есть Сало, Дум, сам он бьет как маг и суммон еще бьёт и станит. У кого из магов есть ещё хотя бы половина этого?
    Сумонеры просто направляют суммона на цель, а сами кругами бегают от противника вокруг столба (привет проблеме геодаты, когда не можешь бить тех, быстрее кого бежишь), рано или поздно суммон сделает свою работу. Проблема в том, что бить суммона нет смысла, маг его даже лечить не будет, потому что это не выгодно по МП. Выгоднее постоянно вызывать нового (фул ХП и баф). Ладно если б еще урон по петам засчитывался при ничьей... Если хотя б увеличить откат вызова петов хоть чуть-чуть. То сумонеры начали б думать своей головой, где-то полечить, где-то придержать и т.д. А то сейчас старого еще не добили, а он уже нового призывает. и так по кругу. Про кубик коня вам писали уже 100 раз.
     
    У меня ещё отдельных замечаний куча, что следовало бы поправить, что б людям хотелось задержаться на сервере подольше. Позже опишу, и так уже пол дня потратил на этот пост.
  10. Like
    Dno_bish изменил репутацию Rercury в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Просто мэйн вопрос в другом.
    А есть ли еще прежняя мотивация у неких лиц сделать качественный гве проект хотя бы на месяц?
    А не просто открываться раз в сезон дабы собрать бабки.
    Это не нытье на донат, я и на 2 дня игры потратил больше, чем обычно на аверию, и остался +-доволен выходными.
    А суть в другом.
    В том, чтобы действительно делать сервер для людей, что на нем итак постоянно топят, тем более если 90% предложений от
    @iMakedonsky
    @Garik2
    @Dno_bish
    +- годные.
    Весь вопрос в мотивации.
    И неважно, какой.
    Будь то собственное удовольствие качества, или зп за работу.
     
    upd.
    Как бы уважительно я не относился к @Radish , это действительно одна из главных причин по моему мнению.
  11. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Рб имеет смысл быть. Но ему надо статов добавить. Убивать РБ за минуту - это бред.
  12. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    У вас за весь этот зимний старт был хоть один человек которому пришлась по душе оверзаточка?
    По моим субьективным опросам мемберов клана и других двигающих и преданных игроков оверэнчант это полный провал.
    Вот просто возьмите и сами запилите опрос на форуме.
    Такие вещи очень жестко влияют на баланс и все правки в этом плане которые ,я уверен, что вы будете делать ,это шанс заточки и добыча этих самых заточек.
    задроты все равно их будут добывать что просто немного одтянет время получения заточеныъ сетов и пушек.
    Еще есть смысл задумать про Ы грейд сеты впринцепи. Юзабельный был только ИК, что давало нехилый буст только мили классам. ( опять маги остались в стороне. )
  13. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Надеюсь вы сделаете заточку как была на осеннем старте, иначе просто будете пожинать неубиваемых персонажей и неиграбельных магов уже после 3-4 дня сервера. 700 дамаги за сорка по равному бишу с крита - это смешно, когда у меня 24к хп и 12 цп.
  14. Like
    Dno_bish изменил репутацию iMakedonsky в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Пожелания:

    Нормальные соло пвп локи(толкин айланд - ок, школа/кладбище - нет), и пвп в них реально соло - каждый сам за себя.
    Актуализация неиграбельных в поле проф(саммонеры, ее, ше, пп, спойлы, крафты, тк). Пример у вас есть откуда взять. Там сделано неплохо кроме ЕЕ, спойла и крафта. Для них вроде и что-то добавили, но толку ~0 - они неиграбельны как мейн в поле.
    В идеале - реализовать полезность танка/саммонера/ее/ше/пп/крафта в пати через партийные ауры, дабы не бафали окнами(у вас клиент ГОДа, техническая возможность есть).
    Наконец-то таки привести к офу формулу дебафов. Хватит издеваться над людьми этой лютой алогичной отсебятиной. Если вам нужна помощь с этим - в ЛС. Помогу, даже с пруфами на офф источники.
    Механизм награды за протект артефактов/аванпостов/фракционного рб(больше адены за килы, постоянные тики очков фракции если рядом идёт пвп, итд). Сейчас дефить их нет смысла.
    Возможность бить сопартийцев через ctrl(хватит это терпеть).
    Удаление ебаных свитков хайда с рыбалки.
    Удаление фермы, при увеличении кол-ва спец. ресов с мобов и расселение мобов в конкуретнтных локах с ограниченным респом. Т.е. от кучи мобов с маленькой наградой повсюду перейти к малому кол-ву мобов с большим кол-вом дропа в обозначенных зонах(например руда в пещере-руднике), пауки в паутинной зоне орфена, итд. С большим респом(минута например) и хп, как мини-боссы что ли. Дабы был смысл драться за них и контролить зоны респа фракой/пачкой.
    Все награды с дейликов должны быть непередаваемыми, дабы избежать абуза твинами.
    Адекватная награда каждому участнику фарма рб/эпика(ради сольников), и не такая чтобы первый эпик ценой 14к непередаваемыми кусками собирался 2 недели(когда 80% уже играть закончили). Лучше пусть эти фрагменты будут передаваемыми, сольники их продать смогут хотя бы. При этом сохранить лут на землю по топ дпс как клановый контент. Хватит наступать уже 3 открытия на одни и те же грабли.
    Снизить требования по кол-ву очков на лидера фракции. Достаточно и 500 чтобы рандом твинка не выбрали.
    Починить геодвижок и поиск пути(хватит терпеть невозможность ударить впритык цель имеющей скорость на 30 ниже твоей).
    Убрать эту идиотскую систему точки делающей сэты +15 реальностью.
    Обновиться до клиента 2.7 Antharas и сделать хорошую поддержку WASD-движения, без диких рассинхронов. Заодно ввести бонусы сэтов по Antharas(резисты в Б, +6-7-8-9-10). Ваша система с статичной прибавкой хп - ерунда.
    Добавить клановые/партийные миссии. А-ля замочить энного моба/мини-босса во вражеском городе, убить 10 вражеских трейдеров/рыбаков. Набить столько-то врагов таких-то классов(как квесты с ТВ). Дать ласт хит по эпику. Набить энное кол-во боссов. Скрафтить S ствол. Пройти какой-нибудь инстанс(усиленную лабу или вообще не лабу). Сделать соклана лидером фракции. Провести караван. Выиграть замок на себя. Крч масса вариантов.

  15. Like
    Dno_bish изменил репутацию Papanda в Предложения и пожелания для ГвЕ.   
    Достаточно тонко, респект :D
  16. Like
    Dno_bish получил репутацию от TomFort в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Сколько можно собирать информацию то?
    Вам дать прямые ссылки на темы с проблемами?
    Или заново переслать те проблемы, которые я обнаружил уже после постов?
    Сколько можна кормить людей?))

    Я не имею ничего против к Вам лично. Но просто , хватит отвечать заготовлеными фразами к опытным игроками проекта ГвЕ. Они эти фразы уже раз по 10 слышали в разные периоды времени. И найти в них ответ стало нереально после 3-го.
  17. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    И еще , идея чесно сворована с другого проекта( не реклама) .
    Как насчет того, чтобы сделать фиксированое количество боев на неделю. Допустим 70.
    По 50( или сколько там) каждый день это бред полнейший. Это не олимпиадный сервер. И строить баланс под олимпиаду сложнее, чем не дать тому же ДА фармить бедных луков на олимпе нон стоп.
    @Radish
  18. Like
    Dno_bish получил репутацию от Karmella в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Коротко про то , что происходит
    Есть свитки за рыбкалку на хайд, который юзать могут абсолютно все профы.
    Я думал его убрали еще на прошлом старте. Слишком имбовая штука.
    Но нет.)
    Более того в нем можно бить ворота.)
    Изи каст замка за какого-нибудь дестра.
    @Radish
  19. Like
    Dno_bish получил репутацию от Karmella в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    К такому меня жизнь не готовила. Ахахаха. Больше играю больше хочу не заходить сюда. Что же будет дальше.

  20. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    НЕ РЕКЛАМА.
    Ладно , у аверии не было конкуренции последний год . Не считая помойки интерлюда. Но сейчас то есть!!!
    И этот конкуретн зайдет, а я почти уверен в этом, то сюда больше никто не придет.
    Я искренне люблю этот сервер.
    Сделайте уже наконец так, чтобы не было "любил"
  21. Like
    Dno_bish получил репутацию от TomFort в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    НЕ РЕКЛАМА.
    Ладно , у аверии не было конкуренции последний год . Не считая помойки интерлюда. Но сейчас то есть!!!
    И этот конкуретн зайдет, а я почти уверен в этом, то сюда больше никто не придет.
    Я искренне люблю этот сервер.
    Сделайте уже наконец так, чтобы не было "любил"
  22. Like
    Dno_bish получил репутацию от iMakedonsky в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    НЕ РЕКЛАМА.
    Ладно , у аверии не было конкуренции последний год . Не считая помойки интерлюда. Но сейчас то есть!!!
    И этот конкуретн зайдет, а я почти уверен в этом, то сюда больше никто не придет.
    Я искренне люблю этот сервер.
    Сделайте уже наконец так, чтобы не было "любил"
  23. Like
    Dno_bish получил репутацию от iMakedonsky в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Соглашусь с даным человеком. Что очень странно вообще)))
    @Radish
    Подумайте вообще удалить фермерство. Как таковое. Но оставить безимянных мобов. Почему? Мобов бить надо в локациях = надо быть на страже своей тушки. = ПвП контент остался и остался контент для любителей ПвЕ.
    Сейчас ферма это твинки. Как бы там ни было это так. Или делать ферму ПвП зоной либо удалить ее к чертям
    Имхо.
  24. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Обсуждение [GvE] Glory World. Вопрос - Ответ.   
    Соглашусь с даным человеком. Что очень странно вообще)))
    @Radish
    Подумайте вообще удалить фермерство. Как таковое. Но оставить безимянных мобов. Почему? Мобов бить надо в локациях = надо быть на страже своей тушки. = ПвП контент остался и остался контент для любителей ПвЕ.
    Сейчас ферма это твинки. Как бы там ни было это так. Или делать ферму ПвП зоной либо удалить ее к чертям
    Имхо.
  25. Like
    Dno_bish получил репутацию от Garik2 в Сервак отжил.   
    Вот тебе "отбитое восприятие".
    Чтобы люди понимали ценность твоих слов


     
    Все?
×
×
  • Создать...