Вы сами верите в то, что написали про ферму?)
Она не вписалась никак абсолютно именно в ПВП направленый проект. Эта часть игроков, активно за 2-3 дня настакала себе Ы грейд и продавала его уничтожая экономику. После продажи сэта\пушки такие "игроки" зашли в поле , поиграли 2 часа и вышли из игры, потому что не смогли и не смогут привыкнуть к темпу "фана" начальных дней сервера. Кап в виде А грейда достигается довольно быстро. Это правда. Стоит просто сделать что-то именно с этим капом и скоростью его достижения, а не воодить Ы грейд( я не знаю почему, но адены на этом старте было в разы больше чем осенью) . Повторюсь Все юзали только ИК сет из Ы грейдов. Некоторые маги носили МА робу. Но не знаю насколько она лучше чем тот же ДК, а дороже в раза 4( если брать валюту "время"). Цель игры после достижения капа по шмоту- эпик. Это логично же. Зачем этот Ы вообще не понятно.
И кстати да.
Как "показывает " практика, те, кто пришли сюда за фаном, не фармлят ферму. Фармят ферму только те, кто зашли сюда из-за того что не было больше куда. Весьма умиляло то, когда после напряженных осад, были кучи нытья в шаут по типу " пидоры не хорошие люди, слили мне замок и мой урожай" Когда все эти игроки даже нос не показали на осаде. Итог думаю понятен. Если оставлять ферму, то отключать ее на вечерний прайм сделать зоной пвп и заставлять людей защищать свой урожай как-то. Потому что на даный момент это что-то из разряда афк фарминга. Абсолютно идентично ботам , в некотором плане.
Мне понравилась система крафта. Но только в виде того, чтобы ресурсы добывать с безимянных мобов. Тоесть, хочешь крафтить бегай по локам ищи ресурсы и всегда будь готов защищать свою жопу цифру над головой. Афк фарминг на активном сервере это бред. И сбалансировать его в тандем с активным очень сложно. Не знаю почему Вы пошли на этот шаг.
Вы сами верите в то, что написали про ферму?)
Она не вписалась никак абсолютно именно в ПВП направленый проект. Эта часть игроков, активно за 2-3 дня настакала себе Ы грейд и продавала его уничтожая экономику. После продажи сэта\пушки такие "игроки" зашли в поле , поиграли 2 часа и вышли из игры, потому что не смогли и не смогут привыкнуть к темпу "фана" начальных дней сервера. Кап в виде А грейда достигается довольно быстро. Это правда. Стоит просто сделать что-то именно с этим капом и скоростью его достижения, а не воодить Ы грейд( я не знаю почему, но адены на этом старте было в разы больше чем осенью) . Повторюсь Все юзали только ИК сет из Ы грейдов. Некоторые маги носили МА робу. Но не знаю насколько она лучше чем тот же ДК, а дороже в раза 4( если брать валюту "время"). Цель игры после достижения капа по шмоту- эпик. Это логично же. Зачем этот Ы вообще не понятно.
И кстати да.
Как "показывает " практика, те, кто пришли сюда за фаном, не фармлят ферму. Фармят ферму только те, кто зашли сюда из-за того что не было больше куда. Весьма умиляло то, когда после напряженных осад, были кучи нытья в шаут по типу " пидоры не хорошие люди, слили мне замок и мой урожай" Когда все эти игроки даже нос не показали на осаде. Итог думаю понятен. Если оставлять ферму, то отключать ее на вечерний прайм сделать зоной пвп и заставлять людей защищать свой урожай как-то. Потому что на даный момент это что-то из разряда афк фарминга. Абсолютно идентично ботам , в некотором плане.
Мне понравилась система крафта. Но только в виде того, чтобы ресурсы добывать с безимянных мобов. Тоесть, хочешь крафтить бегай по локам ищи ресурсы и всегда будь готов защищать свою жопу цифру над головой. Афк фарминг на активном сервере это бред. И сбалансировать его в тандем с активным очень сложно. Не знаю почему Вы пошли на этот шаг.
Вы сами верите в то, что написали про ферму?)
Она не вписалась никак абсолютно именно в ПВП направленый проект. Эта часть игроков, активно за 2-3 дня настакала себе Ы грейд и продавала его уничтожая экономику. После продажи сэта\пушки такие "игроки" зашли в поле , поиграли 2 часа и вышли из игры, потому что не смогли и не смогут привыкнуть к темпу "фана" начальных дней сервера. Кап в виде А грейда достигается довольно быстро. Это правда. Стоит просто сделать что-то именно с этим капом и скоростью его достижения, а не воодить Ы грейд( я не знаю почему, но адены на этом старте было в разы больше чем осенью) . Повторюсь Все юзали только ИК сет из Ы грейдов. Некоторые маги носили МА робу. Но не знаю насколько она лучше чем тот же ДК, а дороже в раза 4( если брать валюту "время"). Цель игры после достижения капа по шмоту- эпик. Это логично же. Зачем этот Ы вообще не понятно.
И кстати да.
Как "показывает " практика, те, кто пришли сюда за фаном, не фармлят ферму. Фармят ферму только те, кто зашли сюда из-за того что не было больше куда. Весьма умиляло то, когда после напряженных осад, были кучи нытья в шаут по типу " пидоры не хорошие люди, слили мне замок и мой урожай" Когда все эти игроки даже нос не показали на осаде. Итог думаю понятен. Если оставлять ферму, то отключать ее на вечерний прайм сделать зоной пвп и заставлять людей защищать свой урожай как-то. Потому что на даный момент это что-то из разряда афк фарминга. Абсолютно идентично ботам , в некотором плане.
Мне понравилась система крафта. Но только в виде того, чтобы ресурсы добывать с безимянных мобов. Тоесть, хочешь крафтить бегай по локам ищи ресурсы и всегда будь готов защищать свою жопу цифру над головой. Афк фарминг на активном сервере это бред. И сбалансировать его в тандем с активным очень сложно. Не знаю почему Вы пошли на этот шаг.
Думаю, нам следует объясниться, чтоб вы понимали происходящее.
Представляю, как это больно для игроков, привыкшим к достаточно высоким стандартам качества зарубежных проектов.
Со стороны, если честно всё оценить - выглядит дилетантски, неорганизованно, впопыхах.
Проблема, с нашей стороны, заключается в следующем:
- Нас никто не учил тому как делать по канонам, абсолютно все - самоучки;
- Каждое открытие мы сталкиваемся с проблемами, которые вообще не возможно предсказать;
- В силу того, что проект поднимается с нуля (и каждое открытие более успешное, если судить по вовлеченности и онлайну) нам из раза в раз приходится сводить концы с концами, команде морально сложно смириться с таким количеством негатива без обозримого успеха.
За последние 5 открытий у нас сменилось 3 разработчика, команда то разваливалась, то вновь собиралась неоднократно переживая кризис.
Однако, по моему мнению, самые восполненные кризисы мы пережили - проект вышел на рынок, команда сплотилась.
Думаю, вы останетесь довольны нашим следующим запуском (относительно предыдущего).
По поводу вашей помощи в тестировании - вы нам очень нужны, но пока идет процесс планирования и организации.
Наберитесь терпения :)
Вам стоит переработать вашу концепцию ОБТ. Убрать полностью ОБТ-нпс, который выдает буст. В режим ОБТ увеличить рейт получаемой адены в х20 скажем. Дело в том, что есть очень много багов, которые как раз таки видно ярко в фане. ( беки на 600 рейнджа и скилы с тира на 900) , постоянные баги арен на олимпиаде и ворота в некст таргете... Это все именно находиться в ключе живого теста ОБТ старта сервера. . И это как бы нормально. Ошибка ОБТ была в выдаче точек . Все стояли и точились. Заставьте людей на ОБТ пойти набивать адену и бегать по серверу, но чтобы это занимало в разы меньше времени чем на старте, тогда ОБТ возможно и будет работать конкретно как тест сервера.
Имхо. Начинайте накладывать уже разработаные обновы на текущий сервер. Переведите сервер в стадию закрытого и выдайте доступ на 20-30 тел, которые будут это все тестить и сообщать вам о недоработках и пожеланиях. При чем самых разных игроков. ( в плане "топлю" за класс, " топлю" за сервер и тд. ) Это всяко лучше чем было зимой, когда выкатили абсолютно сырую ферму сделанную за месяц в куче с остальным контентом. Лучше тесты проводить поэтапно.
Пока ещё надеюсь что нет. Но в целом зимний старт мне понравился меньше осеннего. Вместо того что бы исправить кучу багов и реализовать кучу предложений по геймплею, занимались ненужными (на мой взгляд) Ы сэтами, ботофермой и блад итемами.
Всё плюсую, а за вот это особо яростно.
Подтверждаю. Бывало противников с дамагом ниже 500 даже не рассматривали как угрозу и продолжали заниматься своими делами не "спасая" нашего хилера, который ЦП банками, пати хилом и цепью держал на себе несколько противников аки танк. А учитывая ущербность танков в пвп, то биш агрит и танкует лучше профильного класса.
Я ещё терпимо, относился к тому что каждая заточка сама по себе даёт бонусное ХП. Но когда ввели, ситуацию, что сэт брони заточеный полностью на Х даёт дополнительный бонус ХП - это перебор. Получается что бонус за заточку даёт удвоенный бонус ХП. Ну бред же.
У меня на олимпиаде бывало, что маги об меня всё МП сливали и не могли убить. Это опускает боевую способность очень многих классов. Лучники, маги и ножи на олимпе просто опущенные классы неспособные ни на что. Это превращает олимп в скучный междусобойчик между 5-7 классами. Многие не ходят принципиально по этой причине.
Учитывая что ХП накидывается за ремень, добавляется статами талисмана, браслета, татухами, рунами и прочими приблудами. Я предлагаю убрать увеличение уровня ХП за счёт заточки эквипмента. Поштучно полностью, за весь сэт может нет, но с изменениями. Раз пока не хотите/можете сделать бонус за заточеный сэт по Антарасу (начиная с +6 и выше сэт даёт дополнительные и разные бонусы), можно этим бонусом сделать то самое ХП, но обязательно за весь сэт от +6 и выше. Это не будет очень сильным бустом, а будет приятным бонусом и вознаграждением за труды. Учитывая, что вы хотите поправить заточку и не допустить сэтов оверзаточки как в прошлый раз, то это будет разумная и не сильно большая награда.
Я вообще против Ы грейда на классике, но это лишь моё мнение и наличие Ы сетов не влияет на играбельность вцелом если введена разумно.
Проблема скорее в том, что хэви сэты могут носить все кому не лень. Дагерщики, Тиры, лучники - все они не имея пасивок на хэви, носят всё же его. А всё потому что ПДеф больше, штрафа нет, от лайта толку нет. Может всем у кого нет пасивок на соответствующий тип брони ввести некий штраф за ношение несоответствующей брони? Например за ношение хэви теми у кого нет на хэви пасивок резать бег, скорость атаки и т.д. Но что бы был смысл носить лайт - пропишите в лайт сэтах (или в пасиивных скилах) дополнительный уворот и что бы он действительно работал и это было видно. А то танкодагерщики, танкотиры, танколучники - это же геймдизайнерский нонсенс. Какой тогда смысл от танков, если тяжёлую броню носят все подряд.
Про олимп соглашусь и добавлю - очень сильно прошу, сократите время (сейчас 60сек) на подготовку к полёту на арену. Вполне достаточно 20-30 сек. За 50+ боёв за неделю это набегает немалый период тупого ожидания возле столба.
На последнем старте я вообще не ходил на ивенты типа ТвТ. Как заметили - они юзлесс. Причём 10-15 минут файта - это слишком много написано. При ценнике среднего игрока вначале игры 50+ достаточно убить парочку противников, что быстрее в плане выгоды, чем летать на ивенты. Перекастовать твинком артефакт и то выгоднее в разы. Я бы предложил разнообразить/заменить ивенты, возможно поднять награду (даже проигравшим), уменьшить другие награды (артефакты), что бы на фоне всего остального они казались выгоднее.
ХП - проблема, ХП слишком раздут. Есть классы, которые задуманы на быстрый и большой урон - они не способны переварить раздутый ХП буст. А если раздутый ХП бустом персонаж берет героя и оружие с +30% ХП/ЦП, то мы получаем персонажа с пулом жира до 60к. Я видел таких если что.
Танки не играбельны. Пробовал лично. Агр и масс агр с огромным откатом и при этом не эфективны. Предлагается хотя бы уменьшить откат агров и усилить их (что бы агр не просто менял таргет, а заставлял проводить атаку), а ещё агр как дебаф должен висеть 1-2 секунды на цели и не давать поменять таргет. И сделать шанс прохождения цепи нормальным, а то сейчас это безполезный скил как в пвп так и на олимпе. Пати УД работает неправильно - 90% урона в пати должно идти в танка, что компенсирует живучесть других. На олимпе под пати УД можно будет бить кошку ДА и сам ДА будет получать урон (пусть агром пользуется). В таком случае класс станет востребованым.
Про бонусы сэтов с Закена уже писали выше. Если не можете/хотите сделать как там, то бонус ХП добавляйте за сэты +6+7 и выше, но не меньше. Убрать поштучный бонус ХП за заточку (тем более если вещи не ломаются). Актуализировать сэты - резисты в Б грейд, поправки в А грейды (тот же бег в Талум и МЖ хеви сэты).
Контент - это то из-за чего люди заходят в игру, а не за быстрым ПВП. ПВП должно быть с целью, смыслом и интересным. Сейчас детальнее.
Осада - ОК. Но вот только что придумал фишку, незнаю или реализуемо и вообще как идея в целом, но мне понравилось. На старте на осадах есть проблема - если защитники сильнее, то они вытесняют нападающих на точку респа и там убивают по кд, не дав сгрупироваться и организовать новую атаку. Если палаток сделать не 1 напротив ворот, а 2 по бокам то атакующие не смогут заниматься фрагонабивательством на респе. Достаточно для телепорта сделать выбор на какую из палаток лететь, а при смерти выбирать на какую респиться. Лидер фракции будет координировать людей. Это не будет дизморалить нападющих, а то подобных ситуаций когда осада заканчивалась за 10 минут - я видел множество.
Эпик ОК. Но куски реально юзлесс, ждат несколько недель пока ты склеишь в кучу эпик - это очень долго. Если цель будет более реальной к ней будет стремиться больше людей - отсюда участие в боях за эпик и общая продолжительность игры человеком на сервере. Ведь зачем забивать, если вот-вот будет эпик, а за ним следущий и т.д. Может хотя бы 3 штуки на крафт целого стоит попробовать для начала.
Аванпосты почти ОК (я бы увеличил откат убитых аванпостов до 10 минут). Это важно. Сейчас толпе достаточно 2 локации, что бы убивать в них аванпосты по очереди. Это всего 2 локации из 4 постоянных и 2-4 сменных. То есть 1 фракция фармит 2 поста из 6-8, и другая так же. Им даже не обязательно бить друг друга - они фармят 4 поста из 6-8. Отсутствие аванпоста даже не расстраивает никого - они быстро откатываются и это мало кто замечает. Если увеличить откат, то отсутствие аванпоста будет заметным - это будет затруднять захват артефактов, подходы к РБ, к фортам. Это может стать тактическим элементом перед осадой, РБ, Артефактом, фортом. А ещё, каждой фракции придётся фармить уже не 2 локи, а 4 (из 6-8), что неизбежно приведёт к большим боям между фракциями и избегать боя уже не получится.
Лаба - ОК. Но зачем туда ходить после того как нафармил Неклю непонятно. Ради новой шапки? Нет, мне жаль тратить на это время. Может хотя бы дроп там поднять хоть чуть-чуть или в магазин за когти заточки добавить или руны.
Олимп - не ОК абсолютно. Этот контент убитый несбалансированостью классов, огромным количеством ХП у некоторых классов, переточеными сэтами брони. Большинство игроков не ходит абсолютно. А это должно наоборот держать игрока в игре и разжигать интерес.
Маги, лучники и ножи абсолютный юзлесс на олимпе. У них на олимпе 1 шанс - это дать пару ударов и убегать до конца боя, надеясь выиграть по дпс.
Сумонеры (ДА и Некр в том числе) слишком имбовые. Как решить точно не знаю, но могу описать главные дизморальные моменты: фир слишком хорошо проходит и имеет слишком быстрый откат. Ну как так у Некра фир висит 7 секунд, а откатывается 3 сек? По кд стоишь лицом к стене, не говоря уже о том, что у Некров есть Сало, Дум, сам он бьет как маг и суммон еще бьёт и станит. У кого из магов есть ещё хотя бы половина этого?
Сумонеры просто направляют суммона на цель, а сами кругами бегают от противника вокруг столба (привет проблеме геодаты, когда не можешь бить тех, быстрее кого бежишь), рано или поздно суммон сделает свою работу. Проблема в том, что бить суммона нет смысла, маг его даже лечить не будет, потому что это не выгодно по МП. Выгоднее постоянно вызывать нового (фул ХП и баф). Ладно если б еще урон по петам засчитывался при ничьей... Если хотя б увеличить откат вызова петов хоть чуть-чуть. То сумонеры начали б думать своей головой, где-то полечить, где-то придержать и т.д. А то сейчас старого еще не добили, а он уже нового призывает. и так по кругу. Про кубик коня вам писали уже 100 раз.
У меня ещё отдельных замечаний куча, что следовало бы поправить, что б людям хотелось задержаться на сервере подольше. Позже опишу, и так уже пол дня потратил на этот пост.
Просто мэйн вопрос в другом.
А есть ли еще прежняя мотивация у неких лиц сделать качественный гве проект хотя бы на месяц?
А не просто открываться раз в сезон дабы собрать бабки.
Это не нытье на донат, я и на 2 дня игры потратил больше, чем обычно на аверию, и остался +-доволен выходными.
А суть в другом.
В том, чтобы действительно делать сервер для людей, что на нем итак постоянно топят, тем более если 90% предложений от
@iMakedonsky
@Garik2
@Dno_bish
+- годные.
Весь вопрос в мотивации.
И неважно, какой.
Будь то собственное удовольствие качества, или зп за работу.
upd.
Как бы уважительно я не относился к @Radish , это действительно одна из главных причин по моему мнению.
У вас за весь этот зимний старт был хоть один человек которому пришлась по душе оверзаточка?
По моим субьективным опросам мемберов клана и других двигающих и преданных игроков оверэнчант это полный провал.
Вот просто возьмите и сами запилите опрос на форуме.
Такие вещи очень жестко влияют на баланс и все правки в этом плане которые ,я уверен, что вы будете делать ,это шанс заточки и добыча этих самых заточек.
задроты все равно их будут добывать что просто немного одтянет время получения заточеныъ сетов и пушек.
Еще есть смысл задумать про Ы грейд сеты впринцепи. Юзабельный был только ИК, что давало нехилый буст только мили классам. ( опять маги остались в стороне. )
Надеюсь вы сделаете заточку как была на осеннем старте, иначе просто будете пожинать неубиваемых персонажей и неиграбельных магов уже после 3-4 дня сервера. 700 дамаги за сорка по равному бишу с крита - это смешно, когда у меня 24к хп и 12 цп.
Нормальные соло пвп локи(толкин айланд - ок, школа/кладбище - нет), и пвп в них реально соло - каждый сам за себя.
Актуализация неиграбельных в поле проф(саммонеры, ее, ше, пп, спойлы, крафты, тк). Пример у вас есть откуда взять. Там сделано неплохо кроме ЕЕ, спойла и крафта. Для них вроде и что-то добавили, но толку ~0 - они неиграбельны как мейн в поле.
В идеале - реализовать полезность танка/саммонера/ее/ше/пп/крафта в пати через партийные ауры, дабы не бафали окнами(у вас клиент ГОДа, техническая возможность есть).
Наконец-то таки привести к офу формулу дебафов. Хватит издеваться над людьми этой лютой алогичной отсебятиной. Если вам нужна помощь с этим - в ЛС. Помогу, даже с пруфами на офф источники.
Механизм награды за протект артефактов/аванпостов/фракционного рб(больше адены за килы, постоянные тики очков фракции если рядом идёт пвп, итд). Сейчас дефить их нет смысла.
Возможность бить сопартийцев через ctrl(хватит это терпеть).
Удаление ебаных свитков хайда с рыбалки.
Удаление фермы, при увеличении кол-ва спец. ресов с мобов и расселение мобов в конкуретнтных локах с ограниченным респом. Т.е. от кучи мобов с маленькой наградой повсюду перейти к малому кол-ву мобов с большим кол-вом дропа в обозначенных зонах(например руда в пещере-руднике), пауки в паутинной зоне орфена, итд. С большим респом(минута например) и хп, как мини-боссы что ли. Дабы был смысл драться за них и контролить зоны респа фракой/пачкой.
Все награды с дейликов должны быть непередаваемыми, дабы избежать абуза твинами.
Адекватная награда каждому участнику фарма рб/эпика(ради сольников), и не такая чтобы первый эпик ценой 14к непередаваемыми кусками собирался 2 недели(когда 80% уже играть закончили). Лучше пусть эти фрагменты будут передаваемыми, сольники их продать смогут хотя бы. При этом сохранить лут на землю по топ дпс как клановый контент. Хватит наступать уже 3 открытия на одни и те же грабли.
Снизить требования по кол-ву очков на лидера фракции. Достаточно и 500 чтобы рандом твинка не выбрали.
Починить геодвижок и поиск пути(хватит терпеть невозможность ударить впритык цель имеющей скорость на 30 ниже твоей).
Убрать эту идиотскую систему точки делающей сэты +15 реальностью.
Обновиться до клиента 2.7 Antharas и сделать хорошую поддержку WASD-движения, без диких рассинхронов. Заодно ввести бонусы сэтов по Antharas(резисты в Б, +6-7-8-9-10). Ваша система с статичной прибавкой хп - ерунда.
Добавить клановые/партийные миссии. А-ля замочить энного моба/мини-босса во вражеском городе, убить 10 вражеских трейдеров/рыбаков. Набить столько-то врагов таких-то классов(как квесты с ТВ). Дать ласт хит по эпику. Набить энное кол-во боссов. Скрафтить S ствол. Пройти какой-нибудь инстанс(усиленную лабу или вообще не лабу). Сделать соклана лидером фракции. Провести караван. Выиграть замок на себя. Крч масса вариантов.
Сколько можно собирать информацию то?
Вам дать прямые ссылки на темы с проблемами?
Или заново переслать те проблемы, которые я обнаружил уже после постов?
Сколько можна кормить людей?))
Я не имею ничего против к Вам лично. Но просто , хватит отвечать заготовлеными фразами к опытным игроками проекта ГвЕ. Они эти фразы уже раз по 10 слышали в разные периоды времени. И найти в них ответ стало нереально после 3-го.
И еще , идея чесно сворована с другого проекта( не реклама) .
Как насчет того, чтобы сделать фиксированое количество боев на неделю. Допустим 70.
По 50( или сколько там) каждый день это бред полнейший. Это не олимпиадный сервер. И строить баланс под олимпиаду сложнее, чем не дать тому же ДА фармить бедных луков на олимпе нон стоп.
@Radish
Коротко про то , что происходит
Есть свитки за рыбкалку на хайд, который юзать могут абсолютно все профы.
Я думал его убрали еще на прошлом старте. Слишком имбовая штука.
Но нет.)
Более того в нем можно бить ворота.)
Изи каст замка за какого-нибудь дестра.
@Radish
НЕ РЕКЛАМА.
Ладно , у аверии не было конкуренции последний год . Не считая помойки интерлюда. Но сейчас то есть!!!
И этот конкуретн зайдет, а я почти уверен в этом, то сюда больше никто не придет.
Я искренне люблю этот сервер.
Сделайте уже наконец так, чтобы не было "любил"
НЕ РЕКЛАМА.
Ладно , у аверии не было конкуренции последний год . Не считая помойки интерлюда. Но сейчас то есть!!!
И этот конкуретн зайдет, а я почти уверен в этом, то сюда больше никто не придет.
Я искренне люблю этот сервер.
Сделайте уже наконец так, чтобы не было "любил"
НЕ РЕКЛАМА.
Ладно , у аверии не было конкуренции последний год . Не считая помойки интерлюда. Но сейчас то есть!!!
И этот конкуретн зайдет, а я почти уверен в этом, то сюда больше никто не придет.
Я искренне люблю этот сервер.
Сделайте уже наконец так, чтобы не было "любил"
Соглашусь с даным человеком. Что очень странно вообще)))
@Radish
Подумайте вообще удалить фермерство. Как таковое. Но оставить безимянных мобов. Почему? Мобов бить надо в локациях = надо быть на страже своей тушки. = ПвП контент остался и остался контент для любителей ПвЕ.
Сейчас ферма это твинки. Как бы там ни было это так. Или делать ферму ПвП зоной либо удалить ее к чертям
Имхо.
Соглашусь с даным человеком. Что очень странно вообще)))
@Radish
Подумайте вообще удалить фермерство. Как таковое. Но оставить безимянных мобов. Почему? Мобов бить надо в локациях = надо быть на страже своей тушки. = ПвП контент остался и остался контент для любителей ПвЕ.
Сейчас ферма это твинки. Как бы там ни было это так. Или делать ферму ПвП зоной либо удалить ее к чертям
Имхо.