Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Requiem

Старейшина
  • Публикации

    796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Изменения репутации

  1. Like
    Requiem изменил репутацию 0ffal в Offal party/Aurora[tm] Rise side   
    Привет! Нужны 1-2 знакомых на слоты 10х. 
    От вас нужен прайм 3-4 часа вечером, 4-5 дней в неделю. 
    За подробностями  пиши в телегу-  https://t.me/Offal_H
    Хронология событий первого трипа на MW:
    1. https://youtu.be/vuFkjXsTAI4
    2. https://youtu.be/PL-wUwtjp7k
    3. https://youtu.be/DqIxu0MlaxE
    4. https://youtu.be/X80OsX5dt8o
    5. https://youtu.be/DdeUGr80Xgs
    6. https://youtu.be/lW7YoRg9r38
    7. https://youtu.be/ateN21f_iQ8
    8. https://youtu.be/upLTHA0KWxg
    9. https://youtu.be/HXtAjW74FdY
    10. https://youtu.be/dc70g2RT_Bo
    11. https://youtu.be/dO-Cg3MH7gk
    12. https://youtu.be/dRhGOzHPVyU
    13. https://youtu.be/5VsPn7zM7W8
    Готовы к съемкам 2 сезона⚔️
  2. ROFL
    Requiem изменил репутацию TotenSonne в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    картошка фри внутрь шавухи?я правильно понял?
  3. ROFL
    Requiem получил репутацию от Amerikanec в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    я им уже пообещал что они в таргеты попадут, а Сашка даже докрутил, что мы их из города не выпустим, а ты еще спрашиваешь =))
  4. Like
    Requiem изменил репутацию Meki в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    Так это не гвг было, мне сказали что меня в дейли разьебут и написали "гоу махаца", в гвг я бы пошел 9х9 - о чем я писал, орки не захотели 😉
    А то что я в дейли ИГРАЯ НА МАГАХ готов давать закрывашки, уж соре, так играют все маги на хорошем уровне.
    Я же не ныл про 9х14 когда меня инстинкт на гф-е стирал с офф пати берсом \ сб-шкой \ арбой с заточкой на -м.деф и закрывашкой, а принимал как данное в дейли.
     
  5. ROFL
    Requiem получил репутацию от Amerikanec в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    лол и играл каждый сервер, пока платили, без бабок они нигде вообще не будут играть 😄
  6. ROFL
    Requiem изменил репутацию fabuLous в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    Вот вы тут рофлите, а в игре на старте увидите это

  7. Like
    Requiem изменил репутацию Apache Ant в MasterWork - November 2021   
    Reserved
  8. Like
    Requiem изменил репутацию Apache Ant в MasterWork - November 2021   
  9. Like
    Requiem изменил репутацию Apache Ant в MasterWork - November 2021   
    November 12 The long-awaited rare craft by E-Global
    based on most popular chronicles     Dear players
    Autumn has come, and this means that it's time for us to share with you information about our plans for upcoming season , it's one of the most awaited events of 2021: second launch of Masterwork 2021!
    In this preannouncement we want to bring you the team's main vector of product development: the core idea is to hear, analyze and accept players wishes, but without breaking anything that worked well. MEAN IT. You motivate us to make right decisions and of course, our years of experience mean a lot.
      Year has passed since the first announce, and as a presentation of our new Masterwork, you can safely use description of the first one.
    We kept our promises, did our mission and thanks to your help created server with over 55k unique players..
    You can learn about our project on the first announcement topic and also visit the server which is already 10+ months old. This concept is a base for our future steps on improving the game.
    Now we want to point out some things that make Masterwork unique among other concepts
      What is the Masterwork?
    The idea of the name is an analogue to "rare" item from the game. Product that is made of several valuable elements and with a certain chance became more valuable than the others.
    The value is a decision to improve most popular chronicles.
    The quality is our ability to save main ideas of Korean publisher during it's golden era (2004-2011).
    MasterWork consists of 3 phases, each phase has 2 stages:
    IL
    Pre-IL: warming up stage with a cap of 60 levels, XP rates for further levels significantly reduced;
    Full-IL: the main stage of IL phase, where you can enjoy features of legendary chronicles. Level cap is 72. Kamael race will become available shortly before next phase;
    GF
    Pre-GF: warming up stage where players available to craft S-grade equipment, some parts of Hellbound isle accessible. Level cap is 79.
    Full-GF: the main stage of GF phase, where players can dive deeper into GF features. Level cap is 83.
    HF
    Pre-HF: warming up stage of HF phase, where players gain access to most relevant locations to obtain Vesper equipment. Level cap is 85.
    Full-HF: the main stage of HF phase, where you can explore entire Elmoreden and Gracia. Push your character to the limit and get legendary Elegia equipment.
        It's not an accident that we are using abbreviations instead of proper names. There are two reasons:
    The first is "the company" that started legal chase, not only projects, but your freedom of choice. It is the will, persistence and commitment of the players that has created not just couple nostalgic servers, but an entire market of competing projects&
    Without you, this game is doomed.
      The other reason is our approach.
    We are sure that it is pointless to just make copies of copies of certain game versions, because it puts you in kind of frames where we literally can't create MasterWork (rare) product. Abbreviations as well-known cuts are used to describe ideas of conception when creating phases.
    Therefore we can maintain your expectations without putting gameplay limits for ourselves like "Orc - attack, bishop - heal".
    To sum up, MasterWork is Korean publisher's logic (2004-2011) and our team's adaptation (2020-2021).
      What should you expect from Masterwork 2021?
    The main idea, that was described above is to make transition from early chronicles to later ones, but each chronicle will keep its original idea and purpose.
    Game world around us is dynamic and develops as your character become stronger. You will discover new locations, items and skills, find something new and get more than you expect.
    It's been proven that this approach unites players of different preferences and capabilities into one community, where everyone is able to prove themselves and have emotions that made us love the game.
    This idea and realisation of it have brought us here, and what's more important - you liked it. Now we are sure that we don't need to do big changes for every launch and disappoint players.
    We need to do better, not differently.
      Second launch will keep ~85% of MasterWork that you know and used to.
    This is what you asked, and this is what you except!
    The rest 15% are split for two directions:
    Fixes
    We are not afraid to say that during preparations we've made some mistakes both technical and conceptual. We made updates and patchnotes during server development on a regular basis, some aspects that was no longer relevant we saved for later adjustments.
    Quality gameplay and world changes
    Our team understands that we can't implement all the ideas you have in a span of single server, it's hard for both: team and players. This will only lead us into situation where we don't understand what we are doing.
    Last summer we have categorised our ideas on a scale of relevance and decided to prepare them for a second launch. This includes interface improvements, locations, icons and characters/classes balance. We want to point out that we are talking about MasterWork that you used to.
    There is more
    We are working on a game core to make game client more smooth with higher FPS, and also reduce server and network load. Even though it's a tiny part in this text, but it's one of the main and hard goals to achieve for us. I'm sure that if we will manage to do that, we all going to experience colossal improvements in performance and server capacity which even Koreans could not achieve.
     

    @import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:wght@300;400;500;600&family=Open+Sans:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap);@font-face{font-family:'Anime Ace V3';src:url('https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/Anime\ Ace\ v3.ttf')}@font-face{font-family:V_PitonAstroSity;src:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/V_PitonAstroSity.ttf)}.mw21-section{line-height:1.3;width:1200px;margin:auto;border:18px solid #fff;background-color:#fff;border-bottom:0;position:relative;color:#fff;background-repeat:no-repeat;background-size:100%;box-sizing:border-box;overflow:hidden;font-family:Montserrat,sans-serif}.mw21-section a{color:inherit}.comic{font-family:'Anime Ace V3'}.comic-heading{font-size:44px}.line-left{background:linear-gradient(to right,#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.line-center{background:radial-gradient(#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.logo{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/logo.png?4);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;max-width: 295px;width:100%;height:210px;margin:20px auto 0}#section-1{min-height:630px;background-color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center}#section-1 video{position:absolute;z-index:0;height:100%}#section-1__content{width:100%;min-height:630px;align-self:flex-start;z-index:1;position:relative}#section-1__bottom{position:absolute;padding-bottom:32px;bottom:0;left:0;right:0;font-size:36px;font-weight:600;background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, #000000 100%)}#section-1__bottom::after{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-1.png);background-repeat:no-repeat;background-position:bottom center;position: absolute;top: 0;right: 0;bottom:0;left:0;pointer-events:none;content:""}#start-date{width:480px;height:142px;margin:auto;background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/start-date.png);background-size:100% 100%;color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;margin-bottom:12px;font-family:V_PitonAstroSity}#section-3{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 93px 46px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-3::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;right:-7px;bottom:0}#section-3 p{line-height:26px;max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4.jpg);padding:80px 94px 42px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-4::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;left:-18px;bottom:-7px}#section-4 p{line-height:26px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4 .line-left{margin-bottom:72px}#section-5{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5.jpg);padding:80px 0 0 0;text-align:center;font-size:22px}#section-5 .comic-heading{font-size:36px}#section-5__content{padding:0 145px}#section-5__what-is-mw{margin-bottom:68px}#section-5__what-is-mw p{margin-bottom:22px}#section-5__text{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__text-en.png?3);height:473px;margin-bottom:20px;display:flex;font-family:'Open Sans';font-size:15px;color:#000;text-align:left}#section-5__text>div{box-sizing:border-box;width:379px}#section-5__text p{margin:0 0 16px}#section-5__text .comic{font-size:36px;margin:0 0 16px;color:#ff0d0d;text-align:center;position:relative}#what-is-mw{margin:64px 0 39px}#keys-steps{margin:90px 0 63px}#section-5__il{padding:75px 15px 0 40px}#section-5__il .comic{left:-30px}#section-5__gf{padding:55px 5px 0 85px}#section-5__gf .comic{left:-38px}#section-5__hf{padding:40px 0 0 89px}#section-5__hf .comic{left:-24px}#section-5__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__chars.jpg);background-position:right bottom;height:707px;background-repeat:no-repeat}#section-6{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6.jpg);padding:80px 93px 40px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:22px}#section-6::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:573px;position:absolute;right:0;bottom:0}#section-6 .line-left{margin-bottom:72px}#section-6 p{max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7.jpg);padding:80px 94px 37px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-7::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:437px;height:660px;position:absolute;left:0;bottom:0}#section-7 p{font-size:22px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7 .line-left{margin-bottom:68px}#section-8{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-8.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 168px 58px 168px;text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-8>.comic-heading{margin:53px 0 48px}#section-9{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9.jpg);text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-9__content{padding:80px 205px 0 205px}#section-9__content p{margin:0 0 26px}#section-9__content p:last-child{margin-bottom:0}#section-9 .line-center{margin-bottom:72px}#section-9__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9__chars__2.png?3);background-position:top center;font-size:16px;text-align:left;color:#000;padding-bottom:67px}#section-9__chars>div{box-sizing:border-box;line-height:1.2}#section-9__char-1{width:538px;margin-left:69px;padding:140px 71px 61px 63px}#section-9__char-2{width:670px;margin-left:465px;padding:120px 60px 61px 42px}#section-9__char-3{margin:60px 0 90px 430px;padding-right:150px}@media (max-width:1680px){.author-disabled .cAuthorPane{display:none}}@media (max-width:1280px){.mw21-section .line-left,.mw21-section .line-center{margin:16px 0!important}.mw21-section h3{margin-top:0}.comic-heading,#section-5 .comic-heading{font-size:21px}.mw21-section{width:100%;background-size:cover;padding:24px!important;border-width:6px}.cPost_contentWrap .mw21-section::after,.cPost_contentWrap .mw21-section::before{display:none!important}#section-1{padding:0!important}#section-1__bottom{font-size:21px;padding:24px}#section-3,#section-4,#section-3 p,#section-4 p,#section-5,#section-6,#section-6 p,#section-7 p,#section-8,#section-9{font-size:14px;line-height:1.2}#section-4,#section-7{padding:80px 32px}#section-5__content,#section-9__content{padding:0!important}#what-is-mw{margin-top:16px}#section-5__text{flex-direction:column;background-image:none;height:auto}#section-5__text>div,#section-9__chars>div{background:#fff;border-radius:20px;border:#000 solid 5px;margin:0 0 20px 0!important;width:100%;padding:20px}#section-5__chars{display:none}#section-9__content{margin-bottom:32px}#section-9__chars{background-image:none}#section-9__char-2{margin-left:0}#section-5__il .comic,#section-5__gf .comic,#section-5__hf .comic{text-align:left;left:auto}#section-9__char-3{margin:0;font-size:16px}}@media (max-width:640px){#start-date{width:200px;height:71px;font-size:16px}}#comic-1st{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comiс1_eng.jpg?);width:1164px;height:3441px}#comic-2nd{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comiс2_eng.jpg?2);width:1164px;height:5338px}
  10. Like
    Requiem изменил репутацию Meki в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    Ошибочка, точно нет.
     
  11. ROFL
    Requiem изменил репутацию fabuLous в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    Я ради тебя Аверию открою.
  12. Like
    Requiem изменил репутацию soharm в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    ниче не противоречит, ну будет интерлюд с камаэлями мир не перевернется, тем более что от интелюда тока название
  13. ROFL
    Requiem изменил репутацию fabuLous в ищю напарника или КП   
    Успел написать спустя 3 месяца раньше чем он 🙃
  14. Like
    Requiem изменил репутацию Apache Ant в MasterWork II - 12 Ноября 2021   
    12 ноября Долгожданный рарный крафт от E-Global
    по рецепту самых популярных хроник     Уважаемые игроки
    За окном наступила осень, а это значит, что настало время поделиться информацией о наших планах и рассказать про новый сезон в мире фришардов, одно из самых знаковых и ожидаемых событий 2021-го года, второе открытие авторского проекта - MasterWork 2021!
    В рамках этого пред. анонса мы хотим донести до вас основную мысль команды при выборе вектора в развитии продукта: 
    Суть идеи - не ломая то, что работало хорошо, мы принимаем и анализируем пожелания игроков. СЕРЬЕЗНО. Именно вы являетесь нашим мотивом принятия решений, а ключевой фильтр - годы опыта команды при запуске самых популярных хроник.
      Прошел год с момента первого анонса, а для презентации нового MasterWork'a вы с уверенностью можете использовать описание первого сервера.
    Мы сдержали слово, исполнили свою миссию и вместе с вами создали продукт, который посетило более 55 тысяч уникальных игроков.
    Ознакомиться с продуктом вы можете в теме первого анонса, а также посетив живой базовый сервер с историей в 10 месяцев. Эта концепция является основой наших дальнейших шагов в сторону улучшения игры.
    А сейчас мы обратим внимание на основные решения, которые характеризуют и выделяют MasterWork среди прочих концепций.
      Что же такое MasterWork?
    Идея названия "MasterWork" — это аналогия с "рарным" предметом из игры нашей юности. Продукт, который был объединен из нескольких ценных элементов и с определенным шансом стал качественнее и ценнее прочих.
    Ценность — это решение дорабатывать самые популярные хроники.
    Качество — наша способность не утратить основную идею Корейского издателя в золотую эпоху (2004 - 2011).
    MasterWork - имеет 3 ключевых этапа развития, а каждый этап состоит из 2 стадий:
    IL
    Pre-IL: Разгоночная стадия этапа IL, где формальным ограничением по уровню является 60й, далее рейты сервера значительно уменьшаются;
    Full-IL: Основная стадия этапа IL, в которой можно насладиться основными особенностям игры на легендарных хрониках, ограничение по уровню - 72й. Незадолго до смены этапа станут доступны Камаэли;
    GF
    Pre-GF: Разгоночная стадия этапа GF, где игрокам открывается доступ к S-Grade эквипу и частично остров Hellbound. Формальное ограничение по уровню - 79.
    Full-GF: Основная стадия этапа GF, где игроки окунутся в основную фишку хроник - каждый игрок влияет на политическую арену сервера. Формальное ограничение уровня - 83.
    HF
    Pre-HF: Разгоночная стадия этапа HF где игрокам доступны только самые актуальные локации для добычи Vesper. Формальное ограничение по уровню - 85.
    Full-HF: Основная стадия этапа HF, где вам открывается весь мир Эльморадена. Предлагается вкладывать максимум в своего персонажа, добывая легендарную экипировку Elegia.
        Мы не случайно изменили полные названия хроник на аббревиатуры, которые известны всем игрокам. Этому есть 2 причины:
    Первая заключается в том, что всем-известная компания начала юридическую погоню не только за командами на рынке, но и за свободой вашего выбора. Именно желание, настойчивость и отдача игроков создали не просто нишу для ностальгических серверов, а целый рынок конкурирующих проектов с концепциями на любой вкус.
    Без вас - эта игра обречена на забвение.
      Вторая причина - это наш подход.
    Мы считаем бессмысленным давать точные копии привычных версий игры, так как это ограничивает и делает буквально невозможным создание MasterWork (Rare) продукта. Аббревиатуры, как узнаваемые сокращения известных хроник, лучше всего описывают логику и идеологию концепции при создании этапов. 
    Таким образом мы можем сохранить ваши ожидания, но не ограничивать себя обязательными условиями геймплея: "Орк - бить, биш - хилять".
    Подводя итог, MasterWork — это логика корейского издателя (2004 - 2011) и адаптация от нашей команды (2020-2021).
      Что же нас ждёт на сервере MasterWork 2021?
    Основная идея, которая была описана выше - это поэтапный переход от ранних хроник к более поздним, при этом каждая хроника сохранила свою суть и назначение.
    Игровой мир вокруг вас - динамично развивается вместе с вашим персонажем. Вы будете пробовать новые локации, предметы, умения; находить новое в привычном, получать больше ожидаемого.
    Как показала практика, такой подход объединяет игроков разных предпочтений и возможностей в один социум, где каждому доступны полноценная игра и неповторимые эмоции, из-за которых мы и полюбили нашу линеечку.
    Именно этой идеей и её реализацией мы смогли добиться, а самое главное - понравиться вам. Мы убедились, что не нужно кардинально менять концепцию от открытия к открытию и делать действия ради действий - огорчая своих игроков.
    Нужно делать "лучше", а не "по другому".
      На втором открытии вы сможете увидеть ~85% от ожидаемого и знакомого вам проекта MasterWork.
    Это то, что вы просили, это то, чего вы ожидаете!
    Остальные 15% были равномерно распределены между двумя основными направлениями:
    Работа над ошибками
    Нам не стыдно сказать, что во время подготовки и реализации такого масштабного проекта, мы допустили ряд ошибок: как технических, так и концептуальных. Мы регулярно выпускали Патчноуты по ходу разработки сервера, а некоторые аспекты, которые на тот момент потеряли свою актуальность, ставились "на карандаш", чтобы мы могли учесть их к новому открытию.
    Качественные изменения мира и геймплея
    Мы понимаем, что ввести все идеи в рамках одного сервера невозможно, это сложно как для работы команды так и для восприятия игроков. Это приведёт к потери ощущения в развитии продукта. 
    Ещё прошлым летом мы распределили идеи на категории по актуальности и решили реализовать некоторые из них ко второму открытию. Это как работа с интерфейсом, внешним видом локаций, иконок и персонажей, так и с
    сильными-слабыми сторонами классов.
    Сразу отметим, мы говорим о привычном для многих MasterWork.
    А, и ещё
    Мы работаем над ядром игры, чтобы сделать возможным улучшение FPS и уменьшение нагрузки на сеть и сервер. Хоть мы и уделяем этому мало времени в тексте, но для нас это очень значимая и сложная задача. Уверен, если у нас получится - мы все ощутим колоссальный рост производительности и вместимости на сервер, которого не смогла добиться даже Корея.
     

     
    @import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:wght@300;400;500;600&family=Open+Sans:ital,wght@0,400;0,600;1,400&display=swap);@font-face{font-family:'Anime Ace V3';src:url('https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/Anime\ Ace\ v3.ttf')}@font-face{font-family:V_PitonAstroSity;src:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/V_PitonAstroSity.ttf)}.mw21-section{line-height:1.3;width:1200px;margin:auto;border:18px solid #fff;background-color:#fff;border-bottom:0;position:relative;color:#fff;background-repeat:no-repeat;background-size:100%;box-sizing:border-box;overflow:hidden;font-family:Montserrat,sans-serif}.mw21-section a{color:inherit}.comic{font-family:'Anime Ace V3'}.comic-heading{font-size:44px}.line-left{background:linear-gradient(to right,#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.line-center{background:radial-gradient(#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.logo{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/logo.png?4);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;max-width: 295px;width:100%;height:210px;margin:20px auto 0}#section-1{min-height:630px;background-color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center}#section-1 video{position:absolute;z-index:0;height:100%}#section-1__content{width:100%;min-height:630px;align-self:flex-start;z-index:1;position:relative}#section-1__bottom{position:absolute;padding-bottom:32px;bottom:0;left:0;right:0;font-size:36px;font-weight:600;background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, #000000 100%)}#section-1__bottom::after{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-1.png);background-repeat:no-repeat;background-position:bottom center;position: absolute;top: 0;right: 0;bottom:0;left:0;pointer-events:none;content:""}#start-date{width:400px;height:142px;margin:auto;background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/start-date.png);background-size:100%;color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;margin-bottom:12px;font-family:V_PitonAstroSity}#section-3{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 93px 46px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-3::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;right:-7px;bottom:0}#section-3 p{line-height:26px;max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4.jpg);padding:80px 94px 42px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-4::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;left:-18px;bottom:-7px}#section-4 p{line-height:26px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4 .line-left{margin-bottom:72px}#section-5{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5.jpg);padding:80px 0 0 0;text-align:center;font-size:22px}#section-5 .comic-heading{font-size:36px}#section-5__content{padding:0 145px}#section-5__what-is-mw{margin-bottom:68px}#section-5__what-is-mw p{margin-bottom:22px}#section-5__text{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__text.png);height:533px;margin-bottom:20px;display:flex;font-family:'Open Sans';font-size:15px;color:#000;text-align:left}#section-5__text>div{box-sizing:border-box;width:388px}#section-5__text p{margin:0 0 16px}#section-5__text .comic{font-size:36px;margin:0 0 16px;color:#ff0d0d;text-align:center;position:relative}#what-is-mw{margin:64px 0 39px}#keys-steps{margin:90px 0 63px}#section-5__il{padding:100px 15px 0 21px}#section-5__il .comic{left:-30px}#section-5__gf{padding:61px 36px 0 56px}#section-5__gf .comic{left:-38px}#section-5__hf{padding:97px 0 0 60px}#section-5__hf .comic{left:-24px}#section-5__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__chars.jpg);background-position:right bottom;height:707px;background-repeat:no-repeat}#section-6{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6.jpg);padding:80px 93px 40px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:22px}#section-6::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:573px;position:absolute;right:0;bottom:0}#section-6 .line-left{margin-bottom:72px}#section-6 p{max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7.jpg);padding:80px 94px 37px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-7::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:437px;height:660px;position:absolute;left:0;bottom:0}#section-7 p{font-size:22px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7 .line-left{margin-bottom:68px}#section-8{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-8.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 168px 58px 168px;text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-8>.comic-heading{margin:53px 0 48px}#section-9{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9.jpg);text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-9__content{padding:80px 215px 0 215px}#section-9__content p{margin:0 0 26px}#section-9__content p:last-child{margin-bottom:0}#section-9 .line-center{margin-bottom:72px}#section-9__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9__chars__2.png?3);background-position:top center;font-size:16px;text-align:left;color:#000;padding-bottom:67px}#section-9__chars>div{box-sizing:border-box;line-height:1.2}#section-9__char-1{width:538px;margin-left:69px;padding:120px 71px 61px 63px}#section-9__char-2{width:670px;margin-left:465px;padding:70px 60px 61px 42px}#section-9__char-3{margin:45px 0 90px 430px;padding-right:150px}@media (max-width:1680px){.author-disabled .cAuthorPane{display:none}}@media (max-width:1280px){.mw21-section .line-left,.mw21-section .line-center{margin:16px 0!important}.mw21-section h3{margin-top:0}.comic-heading,#section-5 .comic-heading{font-size:21px}.mw21-section{width:100%;background-size:cover;padding:24px!important;border-width:6px}.cPost_contentWrap .mw21-section::after,.cPost_contentWrap .mw21-section::before{display:none!important}#section-1{padding:0!important}#section-1__bottom{font-size:21px;padding:24px}#section-3,#section-4,#section-3 p,#section-4 p,#section-5,#section-6,#section-6 p,#section-7 p,#section-8,#section-9{font-size:14px;line-height:1.2}#section-4,#section-7{padding:80px 32px}#section-5__content,#section-9__content{padding:0!important}#what-is-mw{margin-top:16px}#section-5__text{flex-direction:column;background-image:none;height:auto}#section-5__text>div,#section-9__chars>div{background:#fff;border-radius:20px;border:#000 solid 5px;margin:0 0 20px 0!important;width:100%;padding:20px}#section-5__chars{display:none}#section-9__content{margin-bottom:32px}#section-9__chars{background-image:none}#section-9__char-2{margin-left:0}#section-5__il .comic,#section-5__gf .comic,#section-5__hf .comic{text-align:left;left:auto}#section-9__char-3{margin:0;font-size:16px}}@media (max-width:640px){#start-date{width:200px;height:71px;font-size:16px}}#comic-1st{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-1st.jpg);width:1164px;height:3441px}#comic-2nd{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-2nd.jpg);width:1164px;height:5338px}
  15. ROFL
    Requiem изменил репутацию fabuLous в РетроПерСпектива   
    Кто такой Фобас?
  16. Like
    Requiem изменил репутацию Suic1de в Будущее на MasterWork   
    Кароче ,  я трансфернулся. Благополучно , посадка была не мягкой -но все же успешной  !  Есть много вопросов ,нюансов .-пока разбираюсь с интерфейсом.  Однозначно - кто из сапорта со мной работал - наверняка выкуривает уже 20-ую сигу и восстанавливает нервные клетки. Нужно отдать должно за проделанную работу и терпение ( от себя Большое спасибо) 
  17. Like
    Requiem изменил репутацию Suic1de в Будущее на MasterWork   
    Соглашусь . пусть то что годами нафармленно было -не передавалось а осталось у чара как память . 
  18. Like
    Requiem изменил репутацию Papanda в MasterWork: Патчноут   
    Дорогие друзья!
    В преддверии анонса нового осеннего сервера мы представляем вашему вниманию новый Патчноут для вечного сервера MasterWork 2020!
    Этот апдейт введет новые локации, инстанс и новую экипировку! 
    Рестарт сервера пройдет 30.08 в 13:00 по серверному времени.
    Продолжительность рестарта: 1 час.
     
     
     
     Новая Экипировка
    На сервер была добавленна возможность добычи новой экипировки  Elegia. Так как это номинально лучшая экипировка на данных хрониках мы решили, что будет справедливо сделать её добычу только через Эпических Боссов и Инста-Фринтеззу (упс, спойлер). Выпадать экипировка будет только по одному случайному предмету со следующим шансом:  Instance Zone Frintezza: 10%;  Queen Ant: 15%;  Baium: 30%;  Beleth: 50%;  Antharas: 50%;  Valakas: 50%.  
     
     Новый Локации
    🐓 Seed of Annihilation
    На сервер была введена новая локация Seed of Annihilation - SoA. Для актуализации и так одной из наиболее популярной локаций мы пересмотрели buff-эффекты, которые помогут буквально всем классам найти свой спот; Попасть на локацию можно будет через того-же NPC, что и в SoD. Находится он в Ancient Arcan City. Дроп на локации был также незначительно улучшен; Баффы на локации:  Efficacy of Wisdom (маг) - не был затронут (без изменений);  Efficacy of Strength (физ. ближний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию;  Efficacy of Agility (физ. дальний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию.  
    ⛪Monastery of Silence
    На сервере была переработана локация Monastery of Silence - MoS. Теперь она соответствует хроникам HF и концепции сервера. Также был переработан для актуализации локации. Дроп: Экипировка  Vesper; Вместо оружия Vesper теперь будет выпадать оружие S85; Также дроп был дополнен  Камнями Атрибута,  Life Stone, а споил свитками заточек  EWS,  EAS,  BEWS,  BEAS и  Giant's Codex - Mastery.  
     
     
     Новая Instance Zone
    Введен новая Instance Zone -  Frintezza. В связи с введением данной зоны - Эпический Босс Frintezza полностью пропадает из открытого мира (доступна только в Instance Zone).  Условия для захода: Минимум: 11 Максимум: 45 Дроп:  Frintezza's Necklace - 100%;  Elegia - 10% шанс получать 1 случайный предмет;  Оружие S84, S85, S86;  Vorpal и  Vesper экипировка; Книги  Will и  Protection-ы;  Сферы Сирома S, S80, S84; Улучшение  SA: 10=>15: 100%; 15=>16: 50%; 16=>17: 25%; 17=>18: 10%.  
     
    Новое — это хорошо забытое старое
    Для всех активных игроков сервера Averia x100 было предложено объединение с переносом их персонажей и ценностей на сервер MasterWork. Детальнее Тут! Мы хотим отметить, что мы одинаково уважаем как старания игроков сервера Ах100, так и МW. По этому мы предусмотрели честные условия переноса, которые бы удовлетворили как одних игроков, так и не разочаровали других. Мы надеемся, что это только первый из многих объединений и таким образом мы созданим правильную и приятную эко-систему вечного-объединенного сервера.  
     
     Login Bonus
    В данный момент мы на финальной стадии разработки системы Наград за Заход в игру. Система предусматривает ежедневный бонус за заход и незначительное нахождение в игре, который будет становиться лучше и приятней от дня ко дню, а также иметь бонусные награды за каждый 7-й день. Мы не уверены, что успеем полноценно реализовать систему до рестарта, но гарантировано введем её в самое ближайшее время. Если же мы все-таки успеем - этот блок будет дополнен 🙂 
     
     
     
    Вне зависимости от обстановке на юридической части рынка, мы рады, что смогли наладить все свои процессы и продолжить радовать вас обновлениями вечного сервера MasterWork 2020! Нужно отметить, что при условии, что это не весь контент, который предполагается для этого этапа сервера - мы продолжим обновлять MW20 вне зависимости ни от чего. Более того - каждое обновление сделанное для нового открытия, релевантное по этапу, будет добавлено и на него. 
    Спасибо, что остаетесь с нами!
     
       
     
     
     
    с ❤️, E-Global & Averia
  19. Like
    Requiem изменил репутацию TKowned в Август 2021 и дальнешее   
    Эти обновление были такие вовремя, и маркетинговые отделы хитрые поддерживали рынок, что сервер сдох лишь пару месяцев назад, когда жадные лидеры ушли, а с ними и голодые игроки.. Но да сервер прожил достаточно долго чтобы довольны были все - админам конфеты, народу веселья, и нытиками, hatters gonna hate
    За последние месяца два с половиной я стал заходить на один день олимпа, получать светлячка без напрягов и дальше назад в нарнию, где нет гидробластов и лимитов... но морай сет не+8 спать по ночам не дает, нужны кеи-рецы-фул штанишки, а то не по моде, как остальные в +7  хожу, тошно, и я переодически переставлял трейдеров, но никто не фармит на мой мастеркард.. и даж копейки с биржи на него не вывести, а аргументация админов почему теперь так, могут вызывать сомнения, но тем не менее
    И послезавтра захожу я поставить скупку кусков и рецев, и пишет мне глади DualForce.. что на счет переворота, коты теперь готовы играть в постал, а еще есть пак что недавно начал играл, и если еще поскрести друзяшек что разбрелись по морям, ютубам, с4 - можно открыть второй фронт, остановить фри фарм бижухи, демпингнуть её для народа, и ваще разводить достойный кукольный театр)
    За вечер мы обсудили что интересы устраивать вечерние пвп от 9-9 до 27-27 было бы по каефу, по паре часов фана без особого дроча, нашли 25 тел с которым обговорили игру без обязаловки и стабильных кп, что от игроков ожидается присутвтие на половине мероприятий на тех профах что актуальный под нужный замес, что атмосфера ламповая и мы здесь за фанов и пивипи
    Первый день террористы были к нам не готовы и мы забрали ак на зерге с большой внутренней шумихой
    Второй день мы 2 часа месились в СоДе по 2 пт на сайдах, частично в окнах - но это был уже фан, то мы, то они, когда нас стало чутка больше - мы очистили от бывших котов спот, и сод кончился
    Завтра красный дракон, и фан продолжится, мясо на мясо, в составах приближенным к боевым цп, но гдето окном бард, а гдето нет бп, что дает большой рандом и атмосферу когда эта игра была меньше про цифры, а больше про детское кидание земляными шариками, что было больше игрой, а не работой.
    Если у вас есть +- прокаченно-одетый чар и\или вы готовы играть за оконный сапорт ради в-первую очередь фана, а уже потом личных плюшек - "migovich "gbf "dualforce ig или "victormigovich telega
    Также если вам не нра мое чю, идите к террору, коты спасут мир! 
    На сервере щя есть и будет в ближашие пару неделей вечерний фан, у кого есть время и желание - ждемс!
  20. Огонь
    Requiem получил репутацию от DualFORCE в Август 2021 и дальнешее   
    если коротко, welcome to Master Work Hige Five, вместо галимого интерлюда осенью.
  21. Like
    Requiem изменил репутацию Endspiel в Кем стартануть?   
    ну крыть это нечем мне, всё, пизда


  22. ROFL
    Requiem получил репутацию от Endspiel в Кем стартануть?   
    я тебя прощаю только потому, что ты играешь довольно не плохо на бише, если бы ты занимал слот дд, то ничем бы от меня не отличался.
  23. ROFL
    Requiem получил репутацию от Santyago в Кем стартануть?   
    я тебя прощаю только потому, что ты играешь довольно не плохо на бише, если бы ты занимал слот дд, то ничем бы от меня не отличался.
  24. Like
    Requiem изменил репутацию JIoBZiK в Кем стартануть?   
    А лучники тоже вносять хороший урон.Толька один вопрос у них нексттаргет тоже с ренджой 800?
  25. Like
    Requiem получил репутацию от Santyago в Эвент: Караван   
    какая разница какая стадийность, если у условного Мэки в паке 1к колов в сутки, а у меня 50. И ты мне предлагаешь идти у него спот отбивать а не в данжах сидеть.
×
×
  • Создать...