Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Изменения репутации

  1. Confused
    Apache Ant изменил репутацию deLynX в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Как же я, простой работяга, заебался обновлять страницу с названием "новый сезон на мастерворк" в надежде на какие-то новости и видеть здесь просто срач четырех с половиной человек о том кто кого и куда там что
  2. Like
    Apache Ant получил репутацию от @skPhil в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Что мы тебе, Астерикс какой-то? 
  3. Сердце
    Apache Ant получил репутацию от Shathari в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  4. Саферити
    Apache Ant изменил репутацию Safero в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    О круто, новый сезон что ли будет?
  5. Саферити
    Apache Ant изменил репутацию Po3oBbIuCJIoHuK в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    А мы обелиск?
  6. Саферити
    Apache Ant изменил репутацию RomantiQ в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    главный вопрос -  кто в этом году в блек листе сервера? и да
    #Free sirena song

    Не трожь братана, а то съем 
    Подпись : Обеликс
  7. Саферити
    Apache Ant получил репутацию от KingKongSasha в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  8. Like
    Apache Ant получил репутацию от zVenoMz в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Извини, я сим постом подписываю, что первый пост был за тобой!
    Сообщение можно использовать как пруф
  9. Саферити
    Apache Ant получил репутацию от Amerikanec в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  10. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от Requiem в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  11. Like
    Apache Ant получил репутацию от Kovval в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  12. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от 4uHoBHuk в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  13. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от Owlet в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Извини, я сим постом подписываю, что первый пост был за тобой!
    Сообщение можно использовать как пруф
  14. Like
    Apache Ant получил репутацию от VoKakoy в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  15. Утка
    Apache Ant получил репутацию от Rylai в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  16. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от Owlet в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  17. Heart eyes
    Apache Ant получил репутацию от PinkRabbit в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  18. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от JamesJonatan в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  19. Like
    Apache Ant изменил репутацию Saint A.L. в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Я всем говорю одно и тоже, друзья, нужно идти на еглобал
  20. Ты котик!
    Apache Ant изменил репутацию iTVAR в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Ждём больше инфы и ждём сервак и вообще все зайчики 
  21. Саферити
    Apache Ant изменил репутацию Mflur в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Добрый вечер.
  22. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от Karmella в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    Извини, я сим постом подписываю, что первый пост был за тобой!
    Сообщение можно использовать как пруф
  23. :3
    Apache Ant получил репутацию от xFel в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  24. Like
    Apache Ant получил репутацию от OSVLD в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
  25. Like
    Apache Ant получил репутацию от Nau в Новый сезон на MasterWork — Ноябрь 2022   
    RUS   UA ENG   25 ноября 2022
        Сервер от игроков для игроков
    Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити.
    Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами.
    Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики     О команде
    Е-Глобал это экспертный интернациональный
    коллектив из опытных игроков л2. Самому юному
    участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 —
    в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор
    на качество — 20 из 30 участников задействованы в
    разработке игры, остальные занимаются подачей
    готового продукта и поддержкой пользователей.
    Чем мы заняты?
    Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты)
    Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата)
    Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты)
    Тестирование нововведений
    Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest
    Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии
    Настройка и поддержка форума
    Разработка и поддержка личного кабинета
    Дизайн всех веб ресурсов
    Разработка ботов для Discord / Telegram
    Разработка апдейтера
    Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK
    SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте!
    Создание развлекательного и обучающего видео-контента
    Создание авторских иллюстраций, артов
    Management Управление и контроль за развитием проекта 
    Управление и контроль за развитием продукта
    Поиск и / или обучение профильный специалистов
    Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует")
    Marketing Разработка рекламной стратегии
    Создание рекламных креативов
    Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях
    Рекламная аналитика
    Вакансии - медиа-баер и таргетолог
    Хочешь знать больше подробностей о жизни команды
    и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды".
    Вышел новый выпуск!
            МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ?
    Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA.
    Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта.
    Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным.
    Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций
    на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50?   Давайте вспомним путь
    Открытий от нашей команды!
    Посмотреть на Vimeo
      Подробней про MasterWork
    Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ!
    Особенности
    нового сезона
    Новый клиент и интерфейс
      Игра плавнее — Отклик быстрее
    Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город".
    Страдания должны остаться в прошлом.
    Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации.
      Графика и анимация — насыщенней
    Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму.
    Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями.
      Интерфейс удобней в мелочах
    О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней.
    Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере.
      Еще больше Кастомизации
    Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется.
    Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры.
    Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими.
      Gatekeeper
    Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций.
    А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса.
    ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность
    отойти от пекарни
    Проектируем баланс между живой игрой / общением
    и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу 
      Максимум 2 окна 
    Во-первых, всегда перегруженный старт.
    Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию.
    Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь.
    Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию.
    По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение.
      Зацикленные макросы
    Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками.
    Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: 
    - Минорные изменения в интерфейсе
    - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне.
      Учение - свет, посети библиотеку
    Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK.
    Немного, но точно больше нуля :)
    Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. 
    А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками.
      Игра руками > любой автоматизации
    Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается.
    Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе.
    Используйте все доступные варианты прокачки:
    Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму.   Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития.
      Система наказания
    и отсутствие софта
    Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность.
    Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года.
    2 Отдохни от фарма
    Инстанс зоны — отдыхай,
    а не теряй время
    Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации
    Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента
    Играя руками вы получаете больше, всегда
    Интересная прокачка
    Хранитель локации
    Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом.
    Гоблины - мелкие гниды
    Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды.
    Обновление в
    штраф-системе
    Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников
    Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты
    Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях
    Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения
    Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи.
    Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие.
      Мид-вар
    или контент для небольших комун
    Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов.
    Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам,
    игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар.
    В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла
    технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе.
    При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за
    оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий.
    Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя:
    Новые Замки
    Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company
    Территориальные Войны
    Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала.
    Тренировочный Олимп
    Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится.
    Эпические Боссы
    Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера.
    Также стоит обратить внимание:
    Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные
    фишки
      Бонус за кол-во людей в пати
    Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта.
    Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше!
    1   Стратегическая камера
    Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах.
    Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон.
    2   Время действия баффов
    Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях.
    3   Квесты для кланов
    Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы.

    Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель.
    4 UI/UX a.k.a. Интерфейс
    Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса.
    Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели.
    В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений:
      В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало.
    Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате.
    Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет.
    Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах.
    Финальный этап
    MasterWork Eternal
    Объединенный
    cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork.
    Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера.
    Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента.
    Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут.
    На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу.
    Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики
    или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal.
    А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик.
    Wikipedia
    Masterwork
    Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики.
    Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов.
    Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2.
        В заключении уведомляем, что тема с концепцией
    сервера на 90% соответствует предыдущему сезону.
    Основные отличия будут опубликованы небольшими
    вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой.

    ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia  
×
×
  • Создать...