Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'suggestion'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Новостной раздел
    • Изучи концепцию!
    • Рестарты / дополнения
    • Мероприятия, акции и бонусы
    • Tips & Tricks
  • MasterWork 2023 — Успешно открыт с 27 Октября
    • Промо нового сезона
    • Предложения и Репорты
    • Патчноуты
    • Серверные анонсы
    • Обсуждение сервера
    • Рекрутинг
    • Торговый раздел
  • MasterWork Eternal - Вечный
    • Описание игры
    • Баг-репорт
    • Патчноуты Eternal
    • Серверные анонсы
    • Обсуждение сервера
    • Рекрутинг
    • Торговый раздел
  • Давайте общаться
    • Творчество
    • Библиотека Небесной Гильдии
    • Свободное общение 2.0
    • [TG] - Дневник Шилен
    • [TG] - Safero
    • [TG] - Онлайн чат
    • [Discord]
    • [Facebook] - ENG
  • Чудесные времена (архив)
    • MasterWork
    • Averia Never Die
    • E-Global Reborn

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


About Me


Клан


Ник


Telegram


Member Title


Сервер


Профессия


Клан


Telegram


WhatsApp


Steam


Viber


Vkontakte


Battle.net


Twitter


AIM


Gender


Instagram


Discord


Occupation


ICQ


Yahoo! Messenger


Skype


Google Talk


Facebook


Twitter

  1. Ни для кого не секрет, что игра на interlude с получением буста превращается в некое подобие counter-strike: Хавки с , , ваншотают почти любую робу Маги ваншотают критом цель без 2-3х резистов Милишники при этом являются бесполезными, ибо даже добежав до цели не могут внести дпса сопоставимого с арчером Танки также бесполезны чуть более чем полностью, ибо не могут зафиксировать таргет на себе, и не имеют никаких полезных партийных скиллов. , , становятся бесполезными с получением . Наложить стан на цель с антарасом становится почти невозможно, даже без Как итог - большая часть игры(трейтовые дебафы) становится вовсе не актуальной. Многие из этих пробелов были исправлены в последующих хрониках. Конечно, того самого "идеального" баланса в этой игре никогда не было. Всегда были гимпы, всегда были сильные классы. Маги всегда были актуальны, в отличие от других классов, и хотелось бы сделать актуальными всех. Думаю, не один я хотел бы внести в эту старую игру разнообразие по классам/дд в пати парой ключевых фиксов. Игра стала бы куда более интересной, если бы в игру вошли танки/мили дд. Проблемы хроник ДПС прочих ДД(я не про ножей бьющих в спину) гораздо ниже арчеров даже в ближнем бою Ментальные/станящие дебафы становятся бесполезными с получение эпика. Слишком высокий дпс ренжовых ДД при получении буста(100% шанс магических критов у магов/ваншотные робы для бущеных арчеров) Танки не имеют ни ДПСа, ни полезных партийных скиллов, не могут фиксировать таргет на себе(либо садятся за 2 секунды по мане спамя агр с ножом на хаст). Способы решения этих проблем Апдейт до следующих хроник. То есть чтобы эпик давал как шанс прохождения, так и защиту от дебафа. Это снизит общий резист эпикованых целей, даст жизнь станящим/салящим и фирящим классам в late-game. При этом, сохранится полезность трейтовых дебафов даже в условиях зеркального эпика. Не секрет, что согласно механике lineage2, зеркальный эпик снижает итоговый шанс(пусть и не сильно), так что игра не перейдёт в войну дебафами, однако сохранится их актуальность. * Опционально: Добавление ветки заточки на power для для компенсации потенциальной доминации забущенных эпиком ВЛов на масс замесах. Изменение танков(но не бардов) по принципу дальнейших хроник: фиксированный откат(к примеру, 4 секунд), с фиксацией таргета на танке(к примеру, на 3 секунды). Добавление в пассивку танков эффекта +20% м дефа. Танки хорошо стоят против физ дд, но маги всё равно убивают их чрезчур легко и быстро, а средств защиты( , ) в текущих хрониках нет. Добавление в и эффекта снижения п дефа(скажем, на 15%). Снижение прибавки к силе крита с 30% до 10%. , и добавление в gift of queen бонуса к урону скиллами 10% по аналогии с . Это оправдано, поскольку не секрет, что рост урона абилками при росте п атаки не линейный, потому 10% бонус п атаки даваемый бафом кошки нельзя приравнять к 10% бонусу силы крита. Увеличение баф слота на 2 единицы. То есть итоговый максимальный баф слот будет 26. Что это даст? Возможность всем бафнуть то, на что обычно не хватало места. Например, и . Ни в коем случае не говорю за баф слот > 26, ибо видел я эти говно сервера с 36+ баф слотом, где маги наносят 200 урона с нюка. Естественно, это уже абсурд. Итог после введения изменений Танки стали актуальны, ибо могут фиксировать таргет на себе почти перманентно для 1го врага(что кажется мне справедливым) и делать что-то в интервалах отката(например, станить своим лучшим станом в игре). Помимо этого, дебаф на п деф позволит танкам быть ещё актуальней для партийной игры в асист. Сниженный дпс от магов в пвп(из-за наличия 2х дополнительных баф слотов под резисты) Сниженный дпс от критов(включая арчеров). Немного увеличенный дпс со скиллов(включая ножей). Так что ножи в итоге ничего не потеряют, дестры и так ваншотают, но глады и тиры стали адекватными ДД. Трейтовые дебафы не потеряли своей актуальности даже в late-game, благодаря бонусам как к шансу дебафа, так и к защите от него. Конец, спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...