Актуализация питомцев

05.10.2025 11:11:23 · 51 · lilkot

Л2 имеет рудимент в виде разных предметов экипировки для питомцев. Волкам нужна своя волчья еда, броня и оружие, у кур/тигров своя еда/броня. Т.к. оба видов питомца могут носить одну и туже бижутерию, возможно они способны одевать один вид брони. МВ движется вперед, а вместе с ней и разные механики игры. Мое предложение, как бы можно актуализировать все это:


1. Уровень. Стандартная еда для всех питомцев.

Сделать один вид еды, Еда для питомцев, которую потребляют все питомцы. В зависимости от уровня количество Еды, которое потребляет питомец, будет увеличиваться. Что это даст?
1. Не нужно будет муторно искать у продавца конкретную еду для питомца, один вид и все.
2. С увеличением уровня питомец больше потребляет еды, соответственно персонаж покупает больше у продавца, а это хоть и маленький, но вывод адены из оборота. Так же можно выставить продажу еды за МВ для шейхов, которые не хотят возвращаться в город.


2. Уровень. Стандартизация брони.

Сделать один вид брони для питомца, вместо условной "Латный доспех Волка/Детеныша питомца" сделать универсальный "Латный доспех питомцев", который могут носить волки/куры/страйдеры. Если посмотреть вики, оба варианта Латных доспехов имеют одинаковую защиту 139 пдеф, т.е. баланс физ защиты не поменяется.


3. Уровень. Актуализация страйдера.

Страйдер как питомец появился давным давно, и он был самым первым питомцев, на который можно было забираться как на маунта. К сожалению корейцы добавили тупой рандом при получении питомца, когда ты мог получить 3 варианта страйдеров, из которых один вид абсолютно бесполезный. С вводом обновленных волков в ГФ, страйдеры оказались ненужны, и стали забыты. Мое предложение по актуализации страйдеров:
1. Убрать рандом в виде 3 разных видов, оставить только 1.
2. Дать статы волка. Это самый простой способ, Вам не нужно будет сидеть думать какие статы должны быть у дракончика. Это будет просто рескин волка, но в виде дракона.
3. У Страйдера в свое время был имбовый скилл, который помогал сносить стены замков на осаде. Я думаю врядли он понадобится на МВ, просто можно дать скиллы волка (Укус, Рев, Кувалда, Пробуждение).


4 Уровень. Стандартизация оружия питомцев.

Сделать один вид оружия для волка/страйдера(курам это не актуально, т.к. не носят оружие). Если дать страйдеру характеристики волка, то тогда не надо будет париться о стандартизации Оружия под обоих питомцев.


5 Уровень. Актуализация на 80+

Ни для кого ни секрет что питомцы на 80+ теряют свою актуальность. С вводом атрибута в оружии персонажей, урон питомцев становится мизерным. Куры заливают безумно малое количество маны, к тому времени у нормальных людей уже имеется готовая ШЕ 76+ которая в разы больше зальет маны. Ниже описанное предложение, которое бы хотелось увидеть на проекте.

1. Ввод нового оружия/брони/бижутерии для питомцев.
Это даст стимул прокачивать питомцев, они могут стать дополнительным ДД/Хилером для персонажей. Так же даст дополнительный вывод адены из экономики.
2. Ввод тоггла, который даст дополнительный урон стихии. Я слабо верю что технически можно реализовать ввод атт в оружие питомцев. Однако механика урона на стадии ГФ такова, что безатрибутный урон наносит мало урона по монстрам в поле. Если дать на 80 уровне(например) условный бафф(или тоггл), который дасть питомцу +75 атт в огню/воде, то это даст буст к урону питомцев. Людям не надо будет париться, качать какого то оконного ДД, условные варки/пп станут больше урона наносить за единицу времени.
3. Снятие штрафа на урон в пвп в зависимости от уровня питомца. На данный момент питомцы имеют 95% снижения урона в ПвП, это было сделать что бы шейхи не скупали 55 уровневых питомцев, которые в топ оружии могли шотать пацанов в кармиана. Мое предложение заключается только в том, что бы с уровнем питомца штраф снижался, например к 80 уровню составлял хотя бы 30%. Все равно к этому уровню сила питомца в соотношении с силой персонажа снижалась.

6

из 50 голосов

29

дн. осталось
Войти
для голосования