Изменение олимпа

02.02.2026 10:41:59 · 168 · Каракуль

В нынешней системе я вижу две проблемы: "обязаловка" участия и затянутость боёв.

По первому.
Существует резонное замечание, что контент олимпиады необязателен, но оно манипулятивно. В нынешней системе есть "бесплатная" награда. Если человек отлетает 70 боев, не выиграв ни один из них (он даже может с места не сходить во время боя) - он получит какое-то кол-во очков. Эта награда и является обязаловкой. Второй момент - уникальные для олимп магаза (или тяжело получаемые иным путём) награды. Их тоже никто не заставляет покупать, но сочетание вышеобозначенной бесплатности и уникальности наград вынуждает игроков всё-таки идти на олимп и страдать n-ное кол-во боев, чтобы набрать очков хотя бы на s80 рубашку.
На мой взгляд начать выдавать очки за проигрыш было ошибкой. Игрок в этом случае идёт на олимп не за фаном, а за бесплатной приколюхой.
В контексте это проблемы предлагаю следующие правки:
1) Убрать награду за участие/проигрыш. Вместо этого всем игрокам по завершении олимпа в вск вечером выдавать минимальное кол-во итемов автоматически. Таким образом на олимп действительно будут ходить те, кто хочет фана или хиро статуса. А тем, кому контент олимпа не нравится, но кто ходит на олимп только ради покупки определенных итемов тоже станет легче жить - страдание будет меньше.
2) Не знаю, как конкретно настроены диапазоны лиг, но кажется, что надо расширить диапазон для нижней лиги. Я бы предложил вообще всех с 50 и меньше птс запихнуть в одну лигу. Эти люди явно пришли не за победой, а скорее всего либо за фаном, либо за своим бесплатным пайком. Один мой товарищ жаловался, что на низком птс бои ищутся долго. А летал он как раз без претензий на что-либо, просто хотел рубашку купить. По-моему на лоу птс такого не должно быть.

По второму.
Самая раздражающая часть олимпа - это пятиминутная беготня вокруг столба/стен или "стояние в загоне". В некоторых матчапах, в которых у обоих соперников нет возможности прожать оппонента в первые полминуты, затягиваются. Может быть в этом есть какой-то фан, но мне кажется ситуация, в которой два человека играют пять минут в догонялки вокруг столба, не имеет ничего общего с фаном.
1) Добавить дополнительный таймер завершения боя. В случае, если в течении, например, 15 (или 30, хз, надо тестировать) секунд в бою не наносится урона или не кастуется дебафф (критерии надо отдельно продумать) то завершать бой. И стоит рассмотреть уменьшение общего таймера с 5 до 4 или 3 минут. Надо смотреть информацию и статистику, но по ощущениям суммарно активный бой редко идёт все 5 минут.
2) Заменить кастомные арены на куски реальных локаций адена. Например, сделать арену в виде куска БС, ЕГ, куска этажа ТОИ или пары комнат из катакомб. Оли тогда превратиться в некую эмуляцию дейли ПвП и сама контрукция арен в этом случае будет вызывать меньше вопросов.
3) Насильно выпортовывать игроков из их бункеров, либо вообще убрать бункеры как таковые с арен. Заборчик, ограничивающий перемещение нужен, но бункер надо убирать. Для того, чтобы заныкаться где-нибудь и на самой арене мест достаточно.

0

из 50 голосов

20

дн. осталось
Войти
для голосования