Мудрец Шилен

...скоро здесь будет описание!

Физические умения
Магические умения
Лечение
Восстанавливает HP. Мощность 50.
Излечить Отравление
Излечивает отравление. Уровень 3.
Подпитка
Восстанавливает MP. Не может быть применен на класс, у которого есть это умение. Мощность 49.
Боевое Лечение
Быстро восстанавливает HP. Мощность 83.
Воскрешение
Воскрешает труп, восстанавливая 0% потерянного опыта.
Очищение
Исцеляет Паралич, Страх, Усыпление, Обездвиживание и Замедление. Нейтрализует слабый Яд и Кровотечение.
Групповое Лечение
Восстанавливает HP всех членов группы. Мощность 66.
Разрушить Нежить
Наносит урон по нежити. Мощность 19.
Возвращение
Телепортирует читающего заклинание в ближайший город. Это умение нельзя использовать в некоторых местах, имеющих особые свойства.
Прикосновение Вампира
Наносит врагу урон темной магией. Мощность 18. Поглощает 40% HP от урона, нанесенного врагу.
Удар Ветра
Атакует врага магией ветра с дополнительной мощностью 12.
Самолечение
Восстанавливает HP. Мощность 42.
Великое Лечение
Восстанавливает HP цели. Мощность 204. Дополнительно восстанавливает 14 HP за тик.
Великое Групповое Лечение
Восстанавливает HP членов группы и временно увеличивает скорость его восстановления. Мощность 163. Дополнительно восстанавливает 11 HP за тик.
Возвращение группы
Перемещает членов группы в ближайший город. Это умение нельзя использовать в некоторых местах, имеющих особые свойства.
Прогнать
Отправляет вражеского слугу в другое измерение.
Горение Маны
Сжигает MP врага. Мощность 117.
Основное Лечение
Мгновенно восстанавливает HP цели. Расходует 1 единицу ед. Руды Духов. Мощность 690.
Массовое Восстановление
Мгновенно восстанавливает 420 MP членов Группы.
Медитация
На 30 сек. снижает силу защиты на 90%, с каждой секундой восстанавливает 27 MP. В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается.
Цепное Исцеление
Восстанавливает на 16% Макс. HP цели и до 3 союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%.
Для Олимпиады
Для магов (зависит от Скор. Маг).
Good Luck, Have Fun!
Жертва Шилен
Жертвует 650 HP, чтобы восстановить 260 MP.
Для Олимпиады
Для воинов (зависит от Скор. Атк).
Good Luck, Have Fun!
Возвращение группы: Холл Клана
Перемещает членов группы в Холл Клана.
Это умение нельзя использовать без наличия Клан. Холла в некоторых местах, имеющих особые свойства.

Имеет общее время перезарядки с другими вариациями Возвращения группы.
Возвращение группы: Крепость
Перемещает членов группы в Крепость.
Это умение нельзя использовать в некоторых местах, имеющих особые свойства.

Имеет общее время перезарядки с другими вариациями Возвращения группы.
Возвращение группы: Замок
Перемещает членов группы в Замок.
Это умение нельзя использовать в некоторых местах, имеющих особые свойства.

Имеет общее время перезарядки с другими вариациями Возвращения группы.
Божья Кара
Обрушивает на врагов кару богов и наносит урон святой магией. Мощность 51.
Может использоваться только на монстрах.
Божественная Вспышка
Взрыв святой энергии, атакующий окружающих врагов святой магией. Мощность 29.
Может использоваться только на монстрах.
Усиливающие умения
Ментальный Щит
Сопротивление Удержанию +20%, Сну +25%, Ментальным Атакам +25%.
Щит
Физ. Защ. +8%.
Святое Оружие
Атака Святостью +20. Можно использовать только на членов группы.
Воодушевление
Маг. Атк. +55%.
Могущество
Физ. Атк. +8%.
Поцелуй Евы
Объем легких +400%.
Фокусировка
Шанс Физ. Крит. Атк. +20%.
Концентрация
Шанс прерывания чтения заклинания при получении урона -18.
Сопротивление Ветру
Увеличивает Сопротивление Ветру на 10.
Легкая Походка
Скорость +20.
Наведение
Точность +2.
Шепот Смерти
Сила Физ. Крит. Атк. +25%.
Гнев Вампира
Поглощает 6% HP от нанесенного врагу урона. Не распространяется на урон от умений и дистанционного оружия.
Дикая Магия
Шанс Маг. Крит. Атк +1.
Тайная Защита
Сопротивление отмене положительных эффектов +20%, сопротивление отрицательным эффектам +15%.
Пророчество Ветра
Для члена группы:

Макс. HP +10%
Физ. Атк. +5%
Физ. Защ. +10%
Скор. Атк. +10%
Шанс Физ. Крит. Атк. +10%
Маг. Атк. +10%
Маг. Защ. +10%
Скор. Маг. +10%
Сила Маг. Крит. Атк. +10%
Сопротивление отрицательным эффектам +10%
Эффект Ярости Вампира +5%.

Скорость -20%.
Сопротивление Святости
Увеличивает Сопротивление Святости на 15.
Чистота
Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 4%, песен/танцев на 10%.
Прирост Маны
Увеличивает эффективность восстановления цели на 25.
Совершенство в Бою
Сочетание эффектов увеличения Физ. Атк. и увеличения Физ. Защ. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Физ. Атк. и Физ. Защ. на 15%.
Совершенство в Магии
Сочетание эффектов увеличения Маг. Атк. и увеличения Маг. Защ. дает значительное преимущество в бою. Маг. Атк. +75%, а Маг. Защ. - на 30%.
Совершенная Критическая Атака
Сочетание эффектов увеличения шанса Крит. Атк. и увеличения силы Крит. Атк. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает шанс Крит. Атк. на 30%, а силу Крит. Атк. - на 35%.
Повелитель Вампиров
Поглощает 20% HP от нанесенного физического урона в HP.
Можно использовать только на членов группы.
Благословение Крови
Накладывает на члена группы благословение крови. Дает шанс восстановить HP, когда персонаж атакован.
Улучшенное Буйство
Сочетание эффектов поглощения урона и увеличения Скор. Атк. Дает значительное преимущество в бою. Скор. Атк +33%, эффект Ярости Вампира +9%.
Массовый Ментальный Щит
Положительный эффект для всех членов группы:
Увеличивает Сопротивление Удержанию на 20, Сопротивление Сну, Страху и Ментальным Атакам на 25.
Массовый Щит
Положительный эффект для всех членов группы:
Физ. Защ. +8%.
Массовое Могущество
Положительный эффект для всех членов группы:
Физ. Атк. +8%.
Массовая Легкая Походка
Положительный эффект для всех членов группы:
Скорость +20.
Откровение Ветра
Для членов группы:

Макс. HP +10%
Физ. Атк. +5%
Физ. Защ. +10%
Скор. Атк. +10%
Шанс Физ. Крит. Атк. +10%
Маг. Атк. +10%
Маг. Защ. +10%
Скор. Маг. +10%
Сила Маг. Крит. Атк. +10%
Сопротивление отрицательным эффектам +10%
Эффект Ярости Вампира +5%.

Скорость -20%.
Улучшенная Дикая Концентрация
Сочетание эффектов Концентрация и Дикая Магия дает значительное преимущество в бою. Шанс Маг. Крит. Атк. +2, шанс прерывания чтения заклинания при получении урона -53.
Отрицательные умения
Умения клана/ героя
Особые умения
Переключаемые
Умения трансформации
Умения экипировки
Способности
Движение Мага
Скор. Атк. +20% при ношении магических доспехов.
Антимагия
Маг. Защ. +10.
Искусное Колдовство
Скор. Маг. +50% при ношении магических доспехов.
Быстрый Повтор
Время ожидания повторного использования заклинания -10%.
Везение
Если Ваш персонаж не выше 9-го уровня, при смерти Вы не теряете опыта, не получаете штрафа смерти и очки энергии не понижаются.
Быстрое Восстановление HP
Скорость восстановления HP +1.1.
Увеличение Маны
Макс. MP +30.
Восстановление Маны
Увеличивает скорость регенерации MP на 20% при ношении магических доспехов.
Быстрое Чтение Заклинаний
Скор. Маг. +5%.
Быстрое Восстановление Маны
Скорость регенерации MP +1.1.
Мудрость
Сопротивление Удержанию +15%, Сопротивление Усыплению +15%, Сопротивление Ментальным Атакам +15%.
Здоровье
Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%.
Воля Воина
При использовании оружия ближнего боя:
Физ. Атк. +100
Скор. Атк. +10%.

Атакуя с оружием ближнего боя, с 3% шансом:
Мощность Физ. умений +20%
Шанс Крит. Атк. +20%.
Воля Стрелка
Скорость +4.

При использовании лука/ арбалета:
Точность +8
Дальность Стрельбы +50.

Атакуя с оружием дальнего боя, с 3% шансом:
Мощность Физ. умений +20%
Шанс Крит. Атк. +20%.
Воля Мага
Маг. Атк. +5%
Скор. Маг. +5%
Шанс Крит. Удара магией +5%
Расход MP при использовании всех типов умений -5%.
Доп. умения