07.09.2023 17:24 ·
295 ·
Shiritaki
Интро:
В ла2 есть перевернутая (псевдо) пирамида шмота (от меньшего кол-ва вариантов к большему)
От НГ где нет толком выбора, до Б - А грейда, где есть вариативность (опять же псевдо-вараитивность)
*почему псевдо ? - потому что всегда каст ставят в приоритет (т.к. не каст значительно хуже выходит в цифрах) и соотв скорость бега\атаки.
Сама идея :
добавить в ла2 больше вариативности, понятно, что изобретать новые сеты дело не легкое, но что если добавить варианты развития экипировки.
К примеру один сет (базовый) может иметь 2 разных направления улучшения \ крафта (или больше) - каждое из которых дает бонусы в определённую сторону - к примеру существенно повышая защитные характеристики, но понижая атакующие.
Т.е. : брига на скорость атаки\бега, но понижает деф (аля берсерк) и брига на защиту, которая имеет "обратный берсерк"
*бонусы конечно нуждаются в адекватной корректировке, надеюсь идея ясна.
И далее "привнести" данную вариативность на все остальные грейды, тем самым добавить больше простора игрокам (система может увеличить время фарма определенных вещей, и ингредиентов, для получения именно нужных предметов от сета)
И плавно подходим к второму предложению "зависимость шотов" ака грейда оружия\брони.
На МВ3 все уже думаю помнят, как долго была актуальна Брига+10 и потом БВ+10, чтобы это нивелировать, необходимо пересмотреть систему нанесения и расчета урона в зависимости не просто от показателей П-дефа и М-дефа а также от Грейда брони (бижа кстати тут под вопросом, т.к. не дает бонусов при точке) и грейда оружия\шота - которым урон наносится.
пример формулы расчета урона :
1. Д грейд оружее у атакующего и Д грейд броня у обороняющегося.
наносим 100 урона - цель получает 100 урона (пока опустим броню и тд)
т.е. 100% урона получает цель при одинаковом грейде
и далее при наличии разницы в грейде - цель будет получать больше/меньше урона в зависимости от того, каким грейдом бьют по цели.
2. С грейд по Д грейду : 110% урона, т.е. цель уже получит 110 урона
3. Б грейд по Д грейду: 120 урона, т.е. цель получает 120 урона и тд
*также система должна работать в обе стороны
4. Б грейд по Б грейду = 100% урона
5. С грейд по Б грейду = 90% урона
5. Д грейд по Б грейду = 80% урона
Тогда игра в Б грейде (даже без учета потенциальных "веток развития" у шмота) и даже +10 уже будет ощущаться совсем иначе, против А - S грейдов, т.е. каждый грейд будет актуален на своей фазе (может быть +- 1 фазы будет ок, штраф не очень большой) дабы не убивать в ноль бонусы и резонность точки сетов.
ПС. данную систему можно применить и к монстам - основываясь на их уровне, будет не просто фармить каты в Брига +10 сете, когда тебе А грейдом (с условно 30% бонусом) лупят мобы.