Хрустальный Лабиринт или Байлор

Присаживайся, путник, я хочу поведать тебе историю, как в наш Мир проникла тьма и захватила самые прекрасные земли Иннадрила, отравив их на долгие годы. Я хочу дать тебе знание, мощнейшее оружие, которое позволит одолеть темные силы. А если тобой движет жажда золота – то и забрать у них то, что они копили долгими столетиями.

История началась с того, что один из детей Шилен – дракон воды Фафурион пришел на земли Иннадрила и захватил остров Молитвы. Он был полон боли и ненависти после проигрыша в битве с Леонелом Хантером, но Парме – жрица богини Евы, нашла способ исцелить его душу и стала его близким другом! В благодарность – слуги дракона построили ей прекрасный дворец под островом. И был мир, и была гармония, но все это длилось до тех пор, пока не пришел Белеф. Лучший ученик Башни Слоновой Кости, в погоне за могуществом он начал изучать магию демонов и перешел на сторону тьмы. Отравив Остров Молитвы, он подчинил себе слуг Фафуриона и пленил жриц Евы, во главе с Парме. Фафурион пришел в ярость и поклялся отомстить – он покинул остров молитвы и собирает силы для новой битвы.

Белеф же оставил Байлора, надзирателя тюрьмы, стеречь Парме и удерживать остров со своими демонами и слугами: Дарнель, Кечи и Слезой. Дарнель – слуга Белефа, выполнявшая любые его поручения. Ее возлюбленный Кечи, который жаждал стать во главе демонов острова и Слеза – бывшая служанка Парме отравленная Белефом. Только они трое знают как найти Байлора и заточенную им Парме, и для этого нужно будет убить всех трех.

Автор гайда — iMessiah, игрок Masterwork


Базовая информация

Хрустальный Лабиринт (Crystal Caverns) или Байлор, как его называют игроки — комплексный инстанс, разделенный на четыре зоны, в которых обитают боссы:

На серверах Masterwork инстанс Байлора это место для прокачки, добычи камней атрибута, экипировки ранга S, уникальной бижутерии и прокачки Кристаллов Души (SA).


Условия входа и откат

Dimensional Entrance Baylor l2
  • Вход в инстанс: Байлор Пространственный Проход в Аркане
  • Количество игроков в группе: 7 - 9
  • Уровни игроков: 76 - 85
  • Время на прохождение: 120 минут
  • Откат: 3 раза в неделю, во Вторник, Четверг и Субботу

В подборе группы в инстанс лидеры обычно пишут следующее:

  • Кечи / Kechi / Kechi only — значит, что группа пойдет только на Кечи, ради получения Красного Кристалла
  • Дарнель / Darnel / Darnel only — значит, что группа пойдет только на Дарнель, ради получения Синего Кристалла
  • Cлеза / Тирс / Tears / Tears only — значит, что группа пойдет только на Слезу, ради получения Чистого Кристалла
  • "Босс" + Байлор / Baylor — значит, что группа пойдет сначала на этого босса, потом на Байлора

Вступая в группу "Босс + Байлор", вы должны иметь минимум 2 кристалла в квестовом инвентаре. В идеале, у вас есть 2 разных кристалла, и вы вступаете в группу, идущую через Босса, кристалла от которого у вас еще нет. Например:

Вторник — убиваем Кечи, получаем красный кристалл.

Четверг — убиваем Дарнель, получаем синий кристалл.

Суббота — вступаем в группу Tears + Baylor, получаем чистый кристалл и сразу убиваем Байлора.

Схема прохода по боссам

Кристалл любого цвета можно обменять с доплатой на другой у NPC Байлор Пространственный Проход :

Предметы

Синий Кристалл NG
Синий Кристалл NG
Синий Кристалл NG
Синий Кристалл NG
Красный Кристалл NG
Красный Кристалл NG
Красный Кристалл NG
Красный Кристалл NG
Чистый Кристалл NG
Чистый Кристалл NG
Чистый Кристалл NG
Чистый Кристалл NG
Синий Кристалл NG

Требуется

Красный Кристалл
Master Coin (x5)

Обратите внимание, три кристалла разных цветов исчезнут при заходе к Байлору, и их придется собирать заново.


Состав группы и тактика

Подсказки для пати лидера:

Если планируете фармить Байлора — до захода в инстанс попросите шифтануть всех игроков кристаллы и убедитесь, что у каждого есть минимум 2 кристалла и монеты на обмен, если кристаллы одного цвета.

Старайтесь собирать группу с живым саппортом и ДД одетыми по уровню.

Рекомендуемый состав: Танк, Бард, Хил, Баф, Инспектор, 4 ДД. Инспектор и бард должны взять луки, хотя бы за Ivory Coin. Если планируется фарм магами — рекомендуем добавить +1 ЕЕ/ШЕ.

ДД Луки + Саммонер в трансформе лука. Самый простой состав на этапе переход к S шмоту. Танк агрит Байлора и бегает по кругу, луки и саммонер расстреливают.

ДД Маги + Саммонер в трансформе мага. Тактика такая же — танк агрит и бегает, маги убивают. В данном составе рекомендуется иметь 2 ЕЕ/ШЕ с курицами.

ДД Мили. Самый сложный состав на этапе перехода к S шмоту (ранняя Грация). Танк агрит и бегает, пока милики бьют из луков или дистанционными умениями. По откату усиливающих умений и закрывашек танк останавливается, все милики бьют Байлора, по окончанию закрывашки танк продолжает бегать в ожидании откатов.

Купите свитки снятия штрафа — они могут пригодиться, поскольку не умереть на Байлоре очень сложно.

Обрати внимание!

Максимальный урон по боссам ограничен:

Кечи, Слеза, Дарнель — 25 000 урона.

Байлор — 35 000 урона.


Вход в инстанс

После входа в инстанс, группа попадает в холл Хрустального Лабиринта, где их встречает NPC Проводник Оракула (Oracle Guide).

Oracle Guide l2

Лидер группы должен поговорить с ним и выбрать, какого босса планирует убить. Изменить выбор невозможно. Для выбора доступны следующие варианты:

  1. Открыть дверь в Перламутровый зал (Дарнель) за синим кристаллом и Огненный коридор (Кечи) за красным кристаллом.
  2. Открыть дверь в Коралловый Сад (Слеза) за чистым кристаллом.
  3. Сразиться с Байлором. У каждого члена группы должно быть 3 разных кристалла в инвентаре.

Члены группы могут обменять у Проводника Оракула кристаллы по описанному выше курсу.

Если выбрать Перламутровый зал (Emerald Square), откроется проход во вторую часть холла, где необходимо будет выбить ключи для прохода к Дарнель или Кечи.

Если выбрать Коралловый Сад (Coral Garden), сразу откроется дверь в проход к Боссу Слеза.


Привратники

Crystal Caverns keeper map l2
Карта зоны холла, здесь и далее за карты спасибо ребятам expzone.net

Во второй части холла вас встретят монстры. Они агрессивные и социальные, но для минимально-адекватно (А грейд на этапе ранней Грации) одетой и живой пати опасности не представляют.

В зависимости от выбранного босса вам нужно убить одного из привратников, чтобы получить ключ:

Gatekeeper Provo
Gatekeeper Lohan

Обрати внимание!

Если начать бить одного привратника, то второй исчезнет. Поэтому за один заход в инстанс можно получить только один ключ.

Ключ всегда выпадает на землю, даже если у всей группы есть автолут. Если дроп настроем случайным образом, обратите внимание у кого после подбора оказался ключ — только этот человек сможет открыть дверь к боссу.

Для открытия прохода к боссу используйте ключ на ворота около соответствующего привратника в общем коридоре:


Дарнель

  • Сложность зоны – средняя, придется побегать
  • Требования к составу группы – без особых требований
  • Доступность для различных классов (Луки/Маги/Мили) – высокая

Итак, вы решили убить Дарнель и получить Синий Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен выбрать 2 строку. Группа должна убить Привратник Лохан Lv. 76 и выбить Ключ Синего Коралла .

Человек с ключом в инвентаре должен подойти к Сапфировым вратам (Sapphire Gate) около В Коралловый Сад Надзиратель Дарнель , выделить их и кликнуть правой кнопкой мыши по ключу в инвентаре.

Sapphire Gate l2

Дверь откроется и вся группа сможет попасть внутрь, где их ждет очень красивый зал. Автор гайда рекомендует включить максимальные настройки графики и посмотреть наверх и по сторонам.

Emerald Square map l2

Перламутровый зал (Emerald Square) состоит из 3 частей и 5 скрытых комнат.

  • Верхняя часть - Вход
  • Верхняя часть - Центр
  • Нижняя часть
Emerald Square l2
Emerald Square l2
Emerald Square l2

Тактика прохождения

Группа должна убить всех монстров в соответствующей части. Монстры агрессивны и социальны, но урон не сильный. При адекватной экипировке монстры легко собираются и убиваются группами.

Из монстров выпадают Секретный Ключ (Secret Key) для прохода в комнаты. Выпадать будут на землю, даже если у всей группы автолут. Подбирайте ключи, они пригодятся дальше.

После убийства всех монстров в каждой части, появится Рифовый Голем Lv. 76 (Reef Golem). Всего появится три Голема, места их появления отмечены на карте.

После убийства Рифовый Голем Lv. 76 появится соответствующий ему мини босс, места появления также отмечены на карте.

Рифовый голем 1 отвечает за появление Вейлин Lv. 76 (Weylin) в 1 комнате.

Weylin l2

Рифовый голем 2 отвечает за появление Дольф Lv. 76 (Dolph) в Верхней Части - Центр.

Dolph l2

Рифовый голем 3 отвечает за появление Терод Lv. 76 (Terod) в Нижней части.

Terod l2

Обычно при заходе в зал группа собирает всех монстров на открытом пространстве и убивает их, двигаясь от Верхней части - Входа до Нижней части. Убивает Терода в конце Нижней части и возвращается наверх, чтобы убить Рифового голема 2 и Дольфа в Верхней части - Центр. После чего зачищает все комнаты от 1 до 4.

После убийства Дольфа и Терода активируются двери в комнаты, для которых вы собирали ключи.

Чтобы открыть дверь, встаньте подальше напротив центра двери и медленно подходите к ней. Когда персонаж зайдет в нужную зону — дверь откроется. Оставайтесь на месте, пока ваша группа не зачистит комнату.

как открыть комнату инстанс Байлор Crystal Caverns l2

Обрати внимание!

Открывать дверь должен заранее выбранный персонаж, не участвующий в убийстве мобов (БД/Джуд/Бафер).

Если открывший дверь зайдет внутрь, то дверь закроется, и вся группа будет заперта. В таком случае спасает только повторный вход в инстанс из города.

Прохождение комнат простое:

  1. Выбранный персонаж с ключом подходит к двери
  2. Дверь открывается, группа заходит
  3. Группа убивает главного монстра в комнате
  4. Группа выходит
  5. Персонаж открывавший дверь отходит от двери

Для того чтобы открылась дверь в 5 комнату с боссом Дарнель, необходимо убить главных монстров в комнатах 2, 3 и 4. Остальных монстров в комнатах можно не бить, они пропадут сразу после закрытия двери.

Guardian of the Square l2
Комната 2 — Стражник Площади Lv. 76 (Guardian of the Square)
Guardian of the Emerald l2
Комната 3 — Хранитель Изумруда Lv. 76 (Guardian of the Emerald)
Darnels's Guardian l2
Комната 4 — Стражник Дарнель Lv. 76 (Guardian of the Square)

Интересная механика

Мини-Босс в 1 комнате Вейлин Lv. 76 (Weylin) не влияет на открытие двери к Дарнель, соответственно туда можно не заходить. Отсюда возникает следующая цепочка:

Можно не убивать Рифового голема 1, который отвечает за появление Вейлин. В таком случае можно не убивать монстров в Верхней части - Вход и пробежать сразу в Верхнюю часть - Центр под эффектом умения барда Ритм Теней Lv. 1 (Rhythm of Shadows). Убить там только следующих монстров: Турмалин Lv. 76 (Tourmaline), Шпинель Lv. 76 (Spinel), Огненный Опал Lv. 76 (Fire Opal), Рыцарь Родо Lv. 76 (Rodo Knight). В этом случае сразу появится Рифовый Голем 2 и мини босс Дольф.

Emerald Square monsters l2

Сражение с боcсом

После смерти всех трех Стражников откроется дверь к боссу Дарнель Королева Площади Lv. 78 (Darnel).

HP 2 456 552 MP 3794
Физ. Атк. 40 506 Маг. Атк. 12 003
Физ. Защ. 1430 Маг. Защ. 1498
Опыт 12 168 000 SP 2 000 000
Атрибут атаки Unholy, 150 Атрибуты защиты

Fire, 65

Water, 65

Wind, 65

Earth, 65

Holy, 25

Unholy, 135

Darnel l2

Обрати внимание!

Следите, чтобы вся группа зашла в зал с Дарнель — дверь закроется после первого удара.

Если кто-то не успел зайти, этому игроку необходимо вернуться в город и зайти в инстанс повторно. Он сразу окажется в зале с боссом.

Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.

Сама по себе Дарнель достаточно простая, но имеет 2 характерные особенности:

Периодически Дарнель использует массовый паралич. Не переживайте, он снимается умениями целителя, но вам необходимо позаботиться о том, что бы не попасть в него всей группой.

В зале Дарнель появляется огромное количество ловушек, которые она периодически взрывает. Не пытайтесь их обезвредить — они срабатывают почти моментально.

После убийства босса каждый член группы получит Синий Кристалл . В зале появится NPC Проводник Оракула , от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.

Oracle Guide l2

Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.

Дроп с Дарнель

Предмет Количество Шанс
Шанс группы: 1%
Неопознанная Дубина Династии s 1 20%
Неопознанный Фантом Династии s 1 20%
Неопознанная Булава Династии s 1 20%
Неопознанный Посох Династии s 1 20%
Неопознанный Крушитель Династии s 1 20%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Базальтовый Боевой Молот s 1 25%
Неопознанный Имперский Посох s 1 25%
Неопознанный Посох Тайн s 1 25%
Неопознанный Топор Охотника на Драконов s 1 25%
Шанс группы: 100%
Навершие Базальтового Боевого Молота 3 - 7 25%
Навершие Имперского Посоха 3 - 7 25%
Навершие Посоха Тайн 3 - 7 25%
Клинок Топора Охотника на Драконов 3 - 7 25%
Шанс группы: 2%
Неопознанный Запечатанный Шлем Имперского Крестоносца s 1 20%
Неопознанный Запечатанный Шлем из Драконьей Кожи s 1 20%
Неопознанная Запечатанная Диадема Тайн s 1 20%
Неопознанный Запечатанный Щит Имперского Крестоносца s 1 20%
Неопознанный Запечатанный Символ Арканы s 1 20%
Шанс группы: 100%
Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца 5 - 12 20%
Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи 5 - 12 20%
Модель Запечатанной Диадемы Тайн 5 - 12 20%
Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца 5 - 12 20%
Часть Запечатанного Символа Тайн 5 - 12 20%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанного Шлема Династии 2 - 3 20%
Часть Запечатанного Кожаного Шлема Династии 2 - 3 20%
Часть Запечатанной Диадемы Династии 2 - 3 20%
Часть Запечатанного Щита Династии 2 - 4 20%
Часть Запечатанного Символа Династии 2 - 4 20%
Шанс группы: 3%
Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) 1 100%
Шанс группы: 15%
Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) 1 - 2 100%
Шанс группы: 30%
Свиток: Модифицировать Оружие (S) 1 - 2 100%
Шанс группы: 50%
Свиток: Модифицировать Доспех (S) 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Коробка с Материалами для Модификации MW 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Сундук с Камнем Жизни 1 - 5 100%
Шанс группы: 0.15%
MasterWork Сфера: Ранг B 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг A 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия 1 100%
Шанс группы: 0.2%
MasterWork Сфера: Ранг S80 Дестино 1 100%
Шанс группы: 0.1%
MasterWork Сфера: Ранг S84 Венера 1 100%
Шанс группы: 100%
Камень Тьмы 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%
Шанс группы: 100%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%
Шанс группы: 50%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%

Кечи

  • Сложность зоны – легкая, придется похилиться
  • Требования к составу группы – без особых требований, рекомендуется адекватная экипировка и живые хилы
  • Доступность для различных классов (Луки/Маги/Мили) – высокая

Итак, вы решили убить Кечи и получить Красный Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен выбрать 2 строку. Группа должна убить Привратник Огня Прово Lv. 76 (Gatekeeper Provo) и выбить Ключ Красного Коралла .

Человек с ключом в инвентаре должен подойти к Вратам Коридора (Corridor Gate) около В Огненный Коридов Надзиратель Кечи , выделить их и кликнуть правой кнопкой мыши по ключу в инвентаре.

Corridor Gate l2

Дверь откроется и вся группа сможет попасть внутрь, где их ждет очень темный мрачный коридор.

Steam Corridor map l2

Как видно по карте, вас ждут 4 последовательные комнаты и последняя круглая комната с Боссом.

В каждой комнате находятся агрессивные и социальные монстры — Капитаны Кечи со свитой. После смерти Капитана часть свиты пропадает. В каждой следующей комнате монстры становятся сильнее.

Также в комнатах встречаются ловушки и наносят урон огнем. Их нельзя обезвредить, но некоторые можно обойти. Расположение ловушек отмечено на скриншотах комнат.

Steam Corridor trap l2

Тактика прохождения всех комнат: увидели монстров — убили монстров. Если вы не уверены в экипировке группы, то лучше убивать их постепенно, а не собирая всю комнату.

1 комната

Steam Corridor room 1 l2

После открытия Врат Коридора вы попадаете в узкий коридор, который приведет вас в первую комнату. В ней находятся несколько монстров и две ловушки. Зачистите комнату, чтобы пройти дальше.

Steam Corridor monster l2

После смерти всех монстров в конце комнаты появится Проводник Оракула . Поговорите с ним, чтобы перейти в следующую комнату.

Обрати внимание!

Старайтесь держаться вместе около двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.

Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.

Steam Corridor Oracle Guide l2

2 комната

Steam Corridor room 2 l2

Прямой коридор, в котором также есть Капитаны Кечи со стражниками. Они сильнее чем в прошлой комнате, комната открытая, и они могут находиться около входа, так что пустите вперед танка.

Steam Corridor monster l2

После смерти всех монстров в конце комнаты появится Проводник Оракула . Поговорите с ним, чтобы перейти в следуюшую комнату.

Обрати внимание!

Старайтесь держаться вместе у двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.

Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.

Steam Corridor Oracle Guide l2

3 комната

Steam Corridor room 3 l2

В третьей комнате вас может поджидать сюрприз в виде Капитана стоящего у входа, который очень больно ударит по всей группе. Если вы не уверены в силе своей группы и в скорости прогрузки локации, то перед заходом в эту комнату используйте Ритм Теней Lv. 1 (Rhythm of Shadows).

Steam Corridor monster l2

После смерти всех монстров в конце комнаты появится Проводник Оракула . Поговорите с ним, чтобы перейти в следуюшую комнату.

Обрати внимание!

Старайтесь держаться вместе у двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.

Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.

Steam Corridor Oracle Guide l2

4 комната

Steam Corridor room 4 l2

Прямой коридор с самыми сильными монстрами.

Steam Corridor monster l2

После смерти всех монстров в конце комнаты откроется проход в комнату с боссом.

Сражение с боссом

После зачистки всех комнат Огненного Коридора вы попадете в комнату к боссу Кечи Избранный Огня Lv. 78 (Kechi).

HP 1 166 279 MP 3869
Физ. Атк. 41 127 Маг. Атк. 12 970
Физ. Защ. 1442 Маг. Защ. 1476
Опыт 12 168 000 SP 2 000 000
Атрибут атаки Fire, 150 Атрибуты защиты

Fire, 115

Water, 25

Wind, 65

Earth, 65

Holy, 65

Unholy, 65

Kechi l2

Обрати внимание!

Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.

Кечи — достаточно простой босс, группа в адекватном снаряжении убивает его быстро и легко. Основная сложность заключается в том, что он призывает миньонов каждый раз, когда уровень здоровья уменьшается на 25%. В результате, если группа не успевает быстро убить Кечи — миньонов станет слишком много, и вся группа умрет.

Kechi minions l2

Есть три варианта сражения с Кечи, выбирайте исходя из силы своей группы и состава ДД:

  1. Убивать миньонов массовыми умениями
  2. Водить миньонов по кругу танком
  3. Убить Кечи до того, как миньоны убьют группу

После убийства босса каждый член группы получит Красный Кристалл . В зале появится NPC Проводник Оракула , от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.

Oracle Guide l2

Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.

Дроп с Кечи

Предмет Количество Шанс
Шанс группы: 1%
Неопознанный Меч Династии s 1 25%
Неопознанный Коготь Тигра Династии s 1 25%
Неопознанная Алебарда Династии s 1 25%
Неопознанный Клинок Династии s 1 25%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Забытый Клинок s 1 25%
Неопознанный Демон Одиночка s 1 25%
Неопознанное Святое Копье s 1 25%
Неопознанный Разделитель Небес s 1 25%
Шанс группы: 100%
Лезвие Забытого Клинка 3 - 7 25%
Клинок Демона Одиночки 3 - 7 25%
Клинок Святого Копья 3 - 7 25%
Лезвие Разделителя Небес 3 - 7 25%
Шанс группы: 2.5%
Неопознанные Запечатанные Рукавицы Имперского Крестоносца s 1 16.67%
Неопознанные Запечатанные Сапоги Имперского Крестоносца s 1 16.67%
Неопознанные Запечатанные Перчатки Тайн s 1 16.66%
Неопознанные Запечатанные Сапоги Тайн s 1 16.66%
Неопознанные Запечатанные Перчатки из Драконьей Кожи s 1 16.67%
Неопознанные Запечатанные Сапоги из Драконьей Кожи s 1 16.67%
Шанс группы: 100%
Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца 5 - 12 16.67%
Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца 5 - 12 16.67%
Материя Запечатанных Перчаток Тайн 5 - 12 16.66%
Модель Запечатанных Сапог Тайн 5 - 12 16.66%
Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи 5 - 12 16.67%
Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи 5 - 12 16.67%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанных Рукавиц Династии 2 - 4 16.67%
Часть Запечатанных Сапог Династии 2 - 4 16.67%
Часть Запечатанных Кожаных Перчаток Династии 2 - 4 16.66%
Часть Запечатанных Кожаных Сапог Династии 2 - 4 16.66%
Часть Запечатанных Перчаток Династии 2 - 4 16.67%
Часть Запечатанных Ботинок Династии 2 - 4 16.67%
Шанс группы: 3%
Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) 1 100%
Шанс группы: 15%
Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) 1 - 2 100%
Шанс группы: 30%
Свиток: Модифицировать Оружие (S) 1 - 2 100%
Шанс группы: 50%
Свиток: Модифицировать Доспех (S) 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Коробка с Материалами для Модификации MW 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Сундук с Камнем Жизни 1 - 5 100%
Шанс группы: 0.15%
MasterWork Сфера: Ранг B 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг A 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия 1 100%
Шанс группы: 0.2%
MasterWork Сфера: Ранг S80 Дестино 1 100%
Шанс группы: 0.1%
MasterWork Сфера: Ранг S84 Венера 1 100%
Шанс группы: 100%
Камень Огня 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%
Шанс группы: 100%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%
Шанс группы: 50%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%
Шанс группы: 1%
Книга Трансформации в Кечи 1 100%

Слеза

  • Сложность зоны – средняя, придется похилиться
  • Требования к составу группы – без особых требований, рекомендуется адекватная экипировка и живые хилы
  • Доступность для различных классов (Луки/Маги/Мили) – высокая

Итак, вы решили убить Слезу и получить Чистый Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен выбрать 3 строку. После этого откроется проход к боссу Слеза. Никаких дополнительных ключей выбивать не придется.

Coral Garden map l2

Тактика прохождения

Поднявшись по коридору, вы попадаете в круглый зал, полный агрессивных и социальных монстров обладающих сильным уроном.

Coral Garden monsters l2

Убейте монстров, чтобы получить специальные предметы, которые потребуются для прохождения инстанса. Предметы выпадают на землю, независимо от наличия автолута в группе. Предметы передаются, подбирать может любой член группы.

Постепенно двигаясь по кругу группа должна зачистить всех монстров. После зачистки всех монстров в 2 местах появятся Кристальный Голем (Crystalline Golem), которых нужно довести от точки появления до центра маленькой комнаты напротив. Для этого необходимо выложить Осколки Кристалла друг за другом на небольшом расстоянии, чтобы Голем шел за ними.

Coral Garden l2
Crystalline Golem l2

Как правильно отвести голема в комнату?

Назначьте по одному человеку с каждой стороны, которые будут выкладывать Осколок Кристалла на пол.

Иногда голем пропускает Осколок и идет за следующим, а потом возвращается за пропущенным и не попадает в комнату. Убедитесь, что вы завели обоих Големов в центр комнаты.

Crystalline Golem way l2
Crystalline Golem way l2

После того как големы окажутся в конечной точке, под ними появится синее свечение и откроется дверь к Слезе.

Сражение с боссом

После танцев с големами вы попадете в комнату к боссу Слеза Избранная Льдом Lv. 78 (Tears).

HP 2 445 066 MP 3946
Физ. Атк. 40 736 Маг. Атк. 15 806
Физ. Защ. 1571 Маг. Защ. 1639
Опыт 12 168 000 SP 2 000 000
Атрибут атаки Water, 150 Атрибуты защиты

Fire, 25

Water, 135

Wind, 65

Earth, 65

Holy, 65

Unholy, 65

Tears l2

Обрати внимание!

Следите, чтобы вся группа зашла в зал со Слезой — дверь закроется после первого удара.

Если кто-то не успел зайти, этому игроку необходимо вернуться в город и зайти в инстанс повторно. Он сразу окажется в зале с боссом.

Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.

На серверах Masterwork сражение с боссом существенно упрощено — вам больше не потребуется использовать Чешуя Водяного Дракона (Water Dragon Scale), чтобы снять неуязвимость со Слезы.

Основные механики сражения:

Периодически Слеза накладывает заморозку обездвиживающую персонажей, которая не снимается и не позволяет использовать умения и атаковать.

Периодически Слеза создает множество своих копий, которые будут атаковать группу. Настоящий босс обладает оранжевым титулом. Бейте только его, копии исчезнут через некоторое время.

Tears twins l2

После убийства босса каждый член группы получит Чистый Кристалл . В зале появится NPC Проводник Оракула , от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.

Oracle Guide l2

Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.

Дроп со Cлезы

Предмет Количество Шанс
Шанс группы: 1%
Неопознанный Нож Династии s 1 50%
Неопознанный Лук Династии s 1 50%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Убийца Ангелов s 1 50%
Неопознанный Лук Дракона s 1 50%
Шанс группы: 100%
Клинок Убийцы Ангелов 3 - 7 50%
Древко Лука Дракона 3 - 7 50%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Запечатанный Доспех из Драконьей Кожи s 1 25%
Неопознанная Запечатанная Мантия Тайн s 1 25%
Неопознанная Запечатанная Кираса Имперского Крестоносца s 1 22%
Неопознанные Запечатанные Набедренники Имперского Крестоносца s 1 28%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи 5 - 12 25%
Часть Запечатанной Мантии Тайн 5 - 12 25%
Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца 5 - 12 25%
Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца 5 - 12 25%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанной Кирасы Династии 1 - 3 16.67%
Часть Запечатанных Набедренников Династии 1 - 3 16.67%
Часть Запечатанного Кожаного Доспеха Династии 1 - 3 16.66%
Часть Запечатанных Кожаных Поножей Династии 1 - 3 16.66%
Часть Запечатанной Туники Династии 1 - 3 16.67%
Часть Запечатанных Штанов Династии 1 - 3 16.67%
Шанс группы: 3%
Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) 1 100%
Шанс группы: 15%
Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) 1 - 2 100%
Шанс группы: 30%
Свиток: Модифицировать Оружие (S) 1 - 2 100%
Шанс группы: 50%
Свиток: Модифицировать Доспех (S) 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Коробка с Материалами для Модификации MW 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Сундук с Камнем Жизни 1 - 5 100%
Шанс группы: 0.15%
MasterWork Сфера: Ранг B 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг A 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия 1 100%
Шанс группы: 0.2%
MasterWork Сфера: Ранг S80 Дестино 1 100%
Шанс группы: 0.1%
MasterWork Сфера: Ранг S84 Венера 1 100%
Шанс группы: 100%
Камень Ветра 1 - 3 100%
Шанс группы: 100%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%
Шанс группы: 100%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%
Шанс группы: 50%
Камень Огня 1 33.34%
Камень Земли 1 33.33%
Камень Тьмы 1 33.33%

Байлор

Существует два способа попасть к Байлору. Оба способа требуют, чтобы каждый персонажа в группе имел в инвентаре три кристалла разного цвета, полученные за убийство других боссов инстанса. После перемещения к Байлору из инвентаря изчезнет по одному кристаллу каждого вида.

Способ первый. После входа в инстанс поговорите с NPC Проводник Оракула и выберите 4 строку (3). Так вы попадете сразу в комнату с Байлором, минуя драку с другими боссами. В этом случае вы не получите кристалл за убийство одного из трех боссов.

Oracle Guide l2

Способ второй. После убийства одного из трех боссов, появится NPC Проводник Оракула . В разговоре с ним лидер группы должен выбрать 1 строку, чтобы группа переместилась к Байлору.

Oracle Guide l2

После входа к Байлору вас ждет небольшой видеоролик, который невозможно пропустить. В этом ролике вы увидите, как Байлор прыжком убьет множество Страж Кристальной Тюрьмы Lv. 78 (Crystal Prison Guard).

Crystal Prison Guard l2

После смерти каждый Страж оставит Коготь Водяного Дракона (Water Dragon Claw), Их нужно собрать, чтобы у каждого члена группы в инвентаре было несколько Когтей. Напомните сопартийцам выложить Коготь на панель!

Для чего нужны Когти?

Когда уровень здоровья Байлора опустится до 30%, он начнет накладывать на себя щит Неуязвимость Lv. 1 (Invincible), который полностью блокирует урон.

Baylor invincible l2

Чтобы снять щит, 7 игроков должны выбрать Байлора в цель и одновременно нажать Когти с панели быстрого доступа. Если все пройдет успешно, щит спадет, и Байлор перестанет его накладывать.

Если у вас недостаточно Когтей, или они кончились, это не проблема. Время от времени будут появляться Страж Кристальной Тюрьмы Lv. 78 (Crystal Prison Guard), которых можно убить для получения Когтей.

Изучите карту локации. На ней отмечены места появления Сигнальных столбов (Alarm) и маршрут движения танка, который водит Байлора.

Baylor map l2

Для чего нужен Алярм?

От Сигнальных столбов (Alarm) зависит сила босса и бафа, который он будет на себя накладывать. Убивайте их как можно быстрее.

Сражение с боссом

Байлор Главный Надзиратель Lv. 80 (Baylor)

HP 4 470 616 MP 222 000
Физ. Атк. 105 557 Маг. Атк. 90 875
Физ. Защ. 2123 Маг. Защ. 2469
Опыт 1 8240 000 SP 3 500 000
Атрибут атаки Unholy, 150 Атрибуты защиты

Fire, 70

Water, 70

Wind, 70

Earth, 70

Holy, 50

Unholy, 95

Baylor l2

Обрати внимание!

Максимальный урон по боссу — 35 000 урона.

Байлор не агрессивен, так что спокойно собирайте Когти, оставшиеся от Стражей и бафайте группу. Сражение с Байлором можно поделить на пять этапов:

  1. От 100% до 70% HP. Байлор очень сильно бьет и периодически прыгает, отбрасывая всех персонажей вокруг себя в разные стороны.
  2. От 70% до 50% HP. То же, что и на первом этапе + Байлор начинает использовать дальнюю атаку, откидывающую одного из персонажей в группе и наносящую очень много урона. Маги/Луки в А грейде обычно не переживают ее.
  3. От 50% до 30% HP. То же, что и раньше + периодически начинают появляться Страж Кристальной Тюрьмы Lv. 78 (Crystal Prison Guard), которые достаточно сильно бьют. В этот момент лучше использовать массовые атаки.
  4. 30% HP. То же что и раньше + Байлор накладывает на себя щит неуязвимости описанный раньше. Чтобы его снять, нужно использовать на босса Коготь Водяного Дракона (Water Dragon Claw) с панели быстрого доступа или из инвентаря. Неуязвимость появляется один раз.
  5. От 30% до 0% HP. То же, что и раньше, но щита больше не будет.

Тактика сражения напрямую зависит от состава вашей группы. Рекомендуемый состав: Танк, Бард, Хил, Баф, Инспектор, 4 ДД. Инспектор и бард должны взять луки, хотя бы за Ivory Coin. Если у вас магическая группа, рекомендуем взять +1 ЕЕ/ШЕ за счет ДД.

Маги и Луки + Саммонеры

Действия игроков. Удобнее, когда есть класс, способный замедлить Байлора:

  • Танк агрит Байлора и начинает бегать по кругу.
  • ДД начинают бить Байлора дальними атаками и накидывать дебафы. Саммонеры в этот момент активируют трансформации Магов или Лучников, если есть ФС — не забывать обновлять Кубик, остальные саммонеры — использовать бафы Коня (откат) или Кота (криты). После 50% HP Байлора все убивают появляющихся монстров массовыми умениями и/или в ассист.
  • Бард и Инспектор достают луки и наносят урон по мере сил, Инспектор накладывает на Байлора свои дебафы.
  • Хилы хилят и регенят МП, дебафают, начиная с 70% HP Байлора воскрешают тех, кто умирает от дальнего удара.
  • Баферы хилят и выбивают триггеры.

Милики

  • Танк агрит Байлора и начинает бегать по кругу.
  • ДД начинают бить Байлора дальними атаками и накидывать дебафы. Саммонеры в этот момент активируют трансформации Магов или Лучников, если есть ФС — не забывать обновлять Кубик, остальные саммонеры — использовать бафы Коня (откат) или Кота (криты). Если у Мили класса нет дальних атак, то допустимо использовать луки. После снижения здоровья Байлора до 50% все убивают появляющихся монстров массовыми умениями и/или в ассист.
  • Бард и Инспектор достают луки и наносят урон по мере сил, Инспектор накладывает на Байлора свои дебафы.
  • Хилы хилят и регенят МП, дебафают, начиная с 70% HP Байлора воскрешают тех, кто умирает от дальнего удара.
  • Баферы хилят и выбивают триггеры.

Когда у Танка становятся доступны защитные умения (УД/Пати УД), он останавливается. В этот момент ДД используют усиливающие умения (Френзи/Фанатик), используются Танец Берсерка БД, Аппетит Инспектора. Все ДД атакуют Байлора в ближнем бою.

После окончания действия защитных умений танк продолжает бегать, ДД — бить Байлора дальними атаками. Повторять пока босс не умрет.

После смерти Байлора появится Сундук с Сокровищами Байлора Lv. 76 (Baylor's Treasure Chest) — его необходимо сломать, чтобы получить осколки бижутерии, необходимые для обмена на бижутерию Бессмертия:

Осколки обмениваются у NPC Пона Коллекционер в Магазине Элитных Товаров (Luxury Shop) в Гиране. Курс обмена можно посмотреть в статье Пона: Улучшение бижутерии.

После убийства босса в комнате появится NPC Проводник Оракула , который предложит переместиться к Парме, разговор с ней вернет вас в город.

Oracle Guide l2
Parme l2

Дроп с Байлора

Предмет Количество Шанс
Шанс группы: 100%
Серьга Байлора s 1 5%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Базальтовый Боевой Молот s 1 25%
Неопознанный Имперский Посох s 1 25%
Неопознанный Посох Тайн s 1 25%
Неопознанный Топор Охотника на Драконов s 1 25%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Забытый Клинок s 1 25%
Неопознанный Демон Одиночка s 1 25%
Неопознанное Святое Копье s 1 25%
Неопознанный Разделитель Небес s 1 25%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Убийца Ангелов s 1 50%
Неопознанный Лук Дракона s 1 50%
Шанс группы: 1%
Неопознанная Дубина Династии s 1 20%
Неопознанный Фантом Династии s 1 20%
Неопознанная Булава Династии s 1 20%
Неопознанный Посох Династии s 1 20%
Неопознанный Крушитель Династии s 1 20%
Шанс группы: 1%
Неопознанный Меч Династии s 1 25%
Неопознанный Коготь Тигра Династии s 1 25%
Неопознанная Алебарда Династии s 1 25%
Неопознанный Клинок Династии s 1 25%
Шанс группы: 1%
Неопознанный Нож Династии s 1 50%
Неопознанный Лук Династии s 1 50%
Шанс группы: 2%
Неопознанный Запечатанный Шлем Имперского Крестоносца s 1 20%
Неопознанный Запечатанный Шлем из Драконьей Кожи s 1 20%
Неопознанная Запечатанная Диадема Тайн s 1 20%
Неопознанный Запечатанный Щит Имперского Крестоносца s 1 20%
Неопознанный Запечатанный Символ Арканы s 1 20%
Шанс группы: 2.5%
Неопознанные Запечатанные Рукавицы Имперского Крестоносца s 1 16.67%
Неопознанные Запечатанные Сапоги Имперского Крестоносца s 1 16.67%
Неопознанные Запечатанные Перчатки Тайн s 1 16.66%
Неопознанные Запечатанные Сапоги Тайн s 1 16.66%
Неопознанные Запечатанные Перчатки из Драконьей Кожи s 1 16.67%
Неопознанные Запечатанные Сапоги из Драконьей Кожи s 1 16.67%
Шанс группы: 1.5%
Неопознанный Запечатанный Доспех из Драконьей Кожи s 1 25%
Неопознанная Запечатанная Мантия Тайн s 1 25%
Неопознанная Запечатанная Кираса Имперского Крестоносца s 1 22%
Неопознанные Запечатанные Набедренники Имперского Крестоносца s 1 28%
Шанс группы: 100%
Навершие Базальтового Боевого Молота 3 - 7 25%
Навершие Имперского Посоха 3 - 5 25%
Навершие Посоха Тайн 3 - 5 25%
Клинок Топора Охотника на Драконов 3 - 7 25%
Шанс группы: 100%
Лезвие Забытого Клинка 3 - 7 25%
Клинок Демона Одиночки 3 - 7 25%
Клинок Святого Копья 3 - 7 25%
Лезвие Разделителя Небес 3 - 7 25%
Шанс группы: 100%
Клинок Убийцы Ангелов 3 - 7 50%
Древко Лука Дракона 3 - 7 50%
Шанс группы: 100%
Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца 4 - 10 20%
Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи 4 - 10 20%
Модель Запечатанной Диадемы Тайн 4 - 10 20%
Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца 4 - 10 20%
Часть Запечатанного Символа Тайн 4 - 10 20%
Шанс группы: 100%
Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца 4 - 10 16.67%
Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца 4 - 10 16.67%
Материя Запечатанных Перчаток Тайн 4 - 10 16.66%
Модель Запечатанных Сапог Тайн 4 - 10 16.66%
Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи 4 - 10 16.67%
Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи 4 - 10 16.67%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи 4 - 10 25%
Часть Запечатанной Мантии Тайн 4 - 10 25%
Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца 4 - 10 25%
Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца 4 - 10 25%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанного Шлема Династии 1 - 3 20%
Часть Запечатанного Кожаного Шлема Династии 1 - 3 20%
Часть Запечатанной Диадемы Династии 1 - 3 20%
Часть Запечатанного Щита Династии 2 - 3 20%
Часть Запечатанного Символа Династии 2 - 3 20%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанных Рукавиц Династии 2 - 3 16.67%
Часть Запечатанных Сапог Династии 2 - 3 16.67%
Часть Запечатанных Кожаных Перчаток Династии 2 - 3 16.66%
Часть Запечатанных Кожаных Сапог Династии 2 - 3 16.66%
Часть Запечатанных Перчаток Династии 2 - 3 16.67%
Часть Запечатанных Ботинок Династии 2 - 3 16.67%
Шанс группы: 100%
Часть Запечатанной Кирасы Династии 1 - 2 16.67%
Часть Запечатанных Набедренников Династии 1 - 2 16.67%
Часть Запечатанного Кожаного Доспеха Династии 1 - 2 16.66%
Часть Запечатанных Кожаных Поножей Династии 1 - 2 16.66%
Часть Запечатанной Туники Династии 1 - 2 16.67%
Часть Запечатанных Штанов Династии 1 - 2 16.67%
Шанс группы: 3%
Запечатанное Ожерелье Династии s 1 25%
Запечатанная Серьга Династии s 1 34%
Запечатанное Кольцо Династии s 1 41%
Шанс группы: 100%
Самоцвет Запечатанного Ожерелья Династии 2 - 5 25%
Самоцвет Запечатанной Серьги Династии 3 - 7 34%
Самоцвет Запечатанного Кольца Династии 4 - 8 41%
Шанс группы: 15%
Забытый Свиток: Защита Стихий 1 50%
Забытый Свиток: Защита Равновесия 1 50%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг A 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия 1 100%
Шанс группы: 0.25%
MasterWork Сфера: Ранг S80 Дестино 1 100%
Шанс группы: 0.15%
MasterWork Сфера: Ранг S84 Венера 1 100%
Шанс группы: 100%
Коробка с Материалами для Модификации MW 2 - 8 100%
Шанс группы: 100%
Сундук с Камнем Жизни 3 - 15 100%
Шанс группы: 100%
Припасы Стихий Камни & Кристаллы 3 - 5 100%

Прокачка SA

На всех боссах Хрустального Лабиринта прокачиваются Кристаллы Души (SA), шанс индивидуальный для каждого члена группы.

Для успешной прокачки необходимо иметь в инвентаре один Кристалл Души, и обязательно должен быть взят квест Усиление оружия (Enhance Your Weapon).

Связанные миссии

mission l2
Миссия Награда

Схватка с Кечи/ Дарниель/ Слезой Ежедневное Задание

Победите Кечи, Дарниель или Слезу. Для завершения этой миссии Вход в инстанс-зону находится в Древнем Городе Аркан

SP x 500 000
Очки Энергии x 5 000
Очки Славы x 150
Ivory Coin x 75
Коктейль из Сладких Фруктов Физ. Бафф x 1
Коктейль из Свежих Фруктов Маг. Бафф x 1

Автор гайда — iMessiah, игрок Masterwork


Навигация