Введите блинк дагер , пожалуйста.
блинк на следующий сервер? Panda11
ебано тогда как то,да?
не совсем, феникс и так довольно сильная тварь. Если брать танков, то с учетом заточенного сакрифайса+ТОЛ+двух икон это самый страшный танк на олимпе.
ТК должен быть с О Ч Е Н Ь прямыми руками, чтобы составить конкуренцию.
ШК же при равных условиях и руках будет просто уничтожен нормальным палом (как правило)
А вообще есть ветка "хроники", где мы уже обсудили танков;)
P.S.- проголосовал за ШК, самый легкий вариант, далее всегда можно перекачаться, купив бустяку
разве пушки из набора можно точить?
Hell scream был бы неплохим скиллом, если бы его отвязали от ментала и увеличили радиус действия.
А так он проходит дай бог 10% по цели с ментал шилдом, что сводит всю полезность скилла с мизерным радиусом в ~0.
Тоже балдел от ДА в своё время.
Суть hell scream-а в юзе его на алиресе. Т.е. когда у части нет бафа и есть возможность не дать до конца регрупнуться пачке, которая только встает с пола.
Это не охрененный мув, но он работает, главное его не комбинировать с куполами магов:D
Опять же это показывает ситуативность DA, за что и я (уверен) и шубару любим этот класс.
А что с моралью он стал бы юзабельный вдруг?
Паладин как консерва куда как круче будет, больше хп и есть нога.
У ТК кстати тоже есть икона, но уже давно ее на себе не видел что-то.
Особенно бишу и ее от этого круто. Не понятно только как хилить. С себя можно альтовать, но как же тогда "буст в течение минуты на сапорт"?
А вот как хилить пак без чейн хила это вопрос.
Наверное в хфе не просто так вводили новые скиллы (абилы арчерам, цепной хил, фикс крашера и тд.)
Идея была хорошей, но вот реализация, 30 фиры, имбовый крашер от ДА - там тоже нет баланса.
По итогу тут все кричат, что все и так хорошо и сбалансированно.
Только сервер будет на 90% из слб/берсов на старте опять.
Я поверю в баланс, когда эти профы перестанут быть must have в пачке.
Луки будут иметь 0 шансов против милишников через берса и играть в интерлюд дальше (коммон атака на хрониках скиллов)
А РМТ-шники нафармят в А грейде за 2 недели по 20 часов через багованные флешки и уйдут в закат.
Может и правда 0 смысла в таком сервере.
Отвечу по пунктам, не смотря на позитивное отношение к моему посту, с некоторыми пунктами я не согласен.
1. Да, бустморали как индивидуальная фишка для ТК, который имеет максимальный Dex - вполне на фарме мог его приподнять. Аналогичная замена была бы летал нежити, которого (на сколько я помню) у него нет, как у паладина. Это отличный буст тк в фарме
2. Touch Of Eva - отличный скилл! На ru-off blackbird я 3 месяца бегал в мили с ТК, его икона очень хороший резист дает к дебафу (что помогает в МПВП от часиков и прочей херни) и повышает живучесть. Считаю, что этот танк имеет очень охеренные возможности в МПВП для пачки для выживания. С точенным пати удом, TOE+smart cubic могут отлично помогать выживать пачке, у которой задача кайтить/тянуть пвп/ выживать и отстреливаться.
Но все перечеркивает его ущербность на фарме, который 50% контента в l2. Се ля ви.
3. Куры просто легки в управлении для нагиба. Поэтому они и популярны, поэтому их и используют. Это как в Dota2 - можно потеть в миде на инвокере, который не в мете и имеет 45% винрейт на 6500, но при этом все равно побеждать и получать удовольствие... А можно пикать войда и ставить купол на весь экран и убивать за 5 секунд вражескую команду. Jedem Das Seine.
4. Луки имеют охрененые шансы на ГФ. Луки на этих хрониках слабые только из-за предыдущего пункта - гнуть на магах легче. Уверен, что грамотный лукопак может очень много разворотить лиц, даже без берсов и СБ.
5. У каждого свое отношение к РМТ, если бы я играл, например, в Xside или oldschool - мне было бы приятно кому-то мешать зарабатывать (приходить и просто даже убиваясь, но мешать фарму) людей, которые здесь сидят именно из-за зарплаты. Обычно, в этот момент запах палёной жопы распространяется на несколько соседних локаций.
Но если ты ничего не делаешь с этим сам, не конкурируешь (а l2 - это рынок и сильная экономика, политика и социальная часть) и терпишь - ну тут проблема не в РМТ-клане.
6. Могу тебе порекомендовать Product Mindset - Программа по развитию продуктового мышления
Для меня эта штука низка по уровню и не зашла, но ты сможешь узнать из неё все про продукт, целевую аудиторию, исследования (в рамках продуктового подхода) и в целом о том "что такое целевая аудитория и как создаётся продукт под неё". То, что мы с тобой ЗДЕСЬ не согласны с чем-то не делает продукт плохим никаким образом. Возможно, это ты просто не хочешь использовать именно этот продукт.
какой крашер тут сервер до этого не доживет
вполне доживает
у ДА самая жесткая зарядка так то...
ну и на фулле кд иконы после спадения так то еще 45 секунд
сам по себе, что hell scream, что crusher отличные скиллы.
Но смотри на реалии сам, пати икона и тос дают ОЧЕНЬ сильный буст моментально, а пал по очереди так вообще может всё вращать на соло иконе/party иконе. Иконы дают буст в теч. 1 минуты на всю пачку (именно икона - так точно считай на всю, включая саппорт)
ДА для реализации надо же зарядиться (да, это можно рефлектом об кошака, но это время), выбрать лучшую позицию или цель и вжать скил.
После - тебе надо не лишиться маны и лица чтобы повторить операцию только через ~32 секунды. Не все пачки могут такой срок даже продержаться.
При этом, основная фишка (что не говори) у крашера - это cancel-механика. А в этом плане он проигрывает в скорости каста, удобстве реализации и скорости отката (берём steal divinity в 15 секунд, к примеру и да, это хоть и не кансел - суть та же) остальным подобным скиллам.
ХФ-ная дичь тоже не особо хороша, когда 3-4 можно было влупить за зарядку, но 2 за заряд, имхо, это вполне. Она сделает DA ситуативным грозным оружием.
Ну и последняя радость этого скилла в рамках GF - crusher не дает преимущества в фарме, если в ХФ этим скилом можно фармить школу полномочий, то здесь ты особо им ничего не пофармишь, опять же - икона/тос дает огромный буст в ПВЕ.
Я не ною, обожаю DA, но это реалии класса.
Поменял бы комбат ауру и удар щитом на буст мораль (которую добавили в эпилоге ),на фоне остальных классов которые апнули танкам нечего не дали, думаю танки не ощутят буста от апа. Лучше бы ctrl C, ctrl V сделали на танков с эпилога как сделали с хилерами (крит абилки Tribunal/Judgment добавили танкам, но не добавили буст мораль и эпилоговский вариант заточки shield stun на тайм паладинам и ДА )
In my humble opinion.
чуть более быстрый откат на крашер, имхо, вот что нужно было для ДА. 30 сек это норм, конечно, но конкурировать с иконами ему тяжеловато.
А вот бустморали я бы дал для ТК, в этих хрониках он действительно мало юзабелен, кроме как бегать консервой и впитывать.
фул саппорт?)
классика же:
"Ков арчер пати ищет Арчеров и ков" :)
Зря, очень прибыльный бизнес. Или счетчик пвп растет, или аденка. На ИоПе такса в камнях огня.
ну и само по себе очень правильное занятие, враг не должен спать.
на меня давит их даунизм и скудоумие, шли бы на своих х100500
вчера тестил урон на некре и эксп на локациях, дважды был в ПК вынесен 85+ нагибаторами из L2team, держат уровень!
если я правильно посчитал и понял - для комфортного солостарта достаточно 5к вечнодеревянных.
начинаем откладывать с обедов?^_^
Ты же понимаешь что чисто статистически гораздо вероятнее что за ЕЕ играл какой нибудь паренек жмущий ПР в неподходящий момент.
И сидит он сейчас в каком нибудь анонимном обществе, рассказывает про так запомнившийся ему 2009й.
мы - прогрессивное общество. Не вижу ничего плохого в такой интерпретации.
Ну а ПР в неподходящий момент у мужчин - со всеми мужчинами бывало, что поделать. Ничего страшного.
ну что, готовы тестить/перетестить?
Число желающих играть за ЕЕ сильно сократилось.
с учетом его слога и активности - возможно и наоборот. Женщинам и не только такие нравятся
- Я утверждаю, что запуская один и тот же продукт без каких либо изменений - интерес к этому продукту будет угасать.
- Я утверждаю, что Ла2 - франшиза.
единственная проблема L2 в формате франшизы - очень херовая работа над LTV (т.е. работа больше над разовым получением прибыли, чем над длительным и активным использованием продукта). В теории, если победить этот недуг (и сконцентрироваться на нем) и развивать его (это уже в зародыше даже на eglobal делается), то это будет реально очень красивым продуктом. Но тут скорее вся модель фришек (всех игр) страдает сейчас:(
А в целом - да, всё по делу. C другой стороны - орать от этого "ВЕРНИТЕМНЕМОЙГФ" меньше не станут.
Для самого же мидлвара преимущество в большем количество дееспособных кланов в более динамичном дейли, так как лучше драться с равными, часто и повсеместно, чем ты часть чего-то большого, но тебя ПОСТОЯННО без шансов бульдозером переезжает 1-2 ОЕ пака топ-сайда.
+ Это большое поле для союза и проявления социальной стороны, разве мы тут не за социальной составляющей, по крайней мере тут, на форуме.
и как тебе удалось прийти к такому замечательному заключению ?
легко.
Показывала практика. Такие кланы легче склонить и двигаться в разные стороны, чаще происходят переходы и они легко поддаются на подключения к MPVP для топов.
Задача мидлвара - поддержка топовых сайдов, кто бы что тут не говорил и не говорил про "иную игру" и "не лезем к ним и не поднимаем вары с топ3". Очень хорошо, когда ты не поднимаешь и делаешь вид, что не причём, а твою хату сжигают просто пробигая мимо, т.к. могут это сделать.
Поэтому игра в мидлваре часто бывает по событиям интереснее, чем в топ-сайде, у тебя (назовём это так) политическая ситуация может меняться 24/7, так как ты ангажирован поддерживать тех, кто может запротектить твои интересы.
Интересы 5 пачек легче поддержать топ сайду, чем интерес зерга в 12 пачек. Потому как 5 пачек будут просить спот, протект, участие в фане. Зерг из 12 пачек может уже быть с запросами в очереди на эпик, распределение плюшек, хироспоты и прочее.
Обычная корпоративная этика.
А разве в мидл варе кроме:
- л2тим
- л2тим олдскулл
- атлантис
Кого-то еще надо? :1f914:
На Blackbird в свое время было около 5-6 мидлкланов, помимо пушечного мяса для топовых кланов у них была своя движуха, с скандалами, скамами, расследованиями.
Когда тагов много - это движение, а движение - жизнь.
Главное, чтобы таги были не мёртворожденные, для этого тоже есть несколько факторов:
1. Четко обусловленная позиция. Как бы и кто не говорил, что все кланы имеют общие цели, часто подходы к одной ситуации у кланов - разные. Из этого исходит манера поведения и если она есть - то клан не забывается, даже если он реально мелкий и чисто мидлвар;
2. Харизматичный лидер, тут даже пояснять не стоит;
3. Четко проставленные результаты на разные этапы (что-то типа SMART).
Varus не был гением, но всё равно слушать его было приятно, а остальное - можно допилить.
Для сервера, рынка и динамики лучше 5 кланов по 5 паков, чем 2 клана по 10-12. Конкуренция, жи есть.
Я даже зарегался ради настоящих легенд, фармящих всех эпиков в соло!
Тоже тащил x7 как мог! В голос с последних двух страниц
P.S. пока задел выглядит перспективно, но было бы круто ещё сторон в мидлваре заиметь до конца верю в Рому Варуса
Хроники
в Пожелания игроков
Опубликовано: