Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Belgi

Новичок
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Belgi

  1. Ап. Просто по теме надо нормально поговорить. Минимум лимит в 200 МС значит, что МС на всех счетах, где нет 200, будут фактически выведены из оборота. Предлагаю дать возможность использовать баланс рынка для покупки вещей на рынке. Хочешь копить - копи и выводи. Хочешь продать что-то и купить что-то ещё - покупай. Всё равно с рынка нельзя купить никакие плюшки за МС, только адэнку и шмот. Считаю, что никто от этого не пострадает. А так вы сами себе яму роете. Вот осядет на рынке большинство МС на счетах тех, кто не может сразу поднять до 200 - и спрос на МС в игре выростет вообще до небес...
  2. Да не то, что круто - это просто логично. Пусть даже налог с этого снимают, пофиг. За услуги рынка, так сказать. Во-первых, разгрузится площадь Гирана. По ней же 5 минут пытаешься пройти, пока всё лагает из-за всех сидящих торгашей. Пусть лучше все своё продают на рынке, пусть даже просто за адэнку, не важно. Во-вторых, играть удобнее. Тут же или играй, или торгуй. Обычно в торг ставишь, когда выходишь. Или делаешь второй аккаунт, только для торга. Но, насколько я понимаю, тут так нельзя. Ну, и в-третьих, это стимулирует рынок. Я продал - я могу за эти деньги сразу и купить. Далеко не всё стоит 200 МС, и тупо продавать шмот и держать деньги в балансе, пока их нельзя вывести. В балансе есть смысл, когда им пользоваться можно. В этом даже экономически никакого смысла нет. Продал я шмота на 195 МС, скажем, но толку мне от них никакого. Это не 195 МС, это ничего, пока я не добавлю ещё 5 МС... Так нельзя. По крайней мере, для игрового процесса. Опять же, вывод в реал - личное дело админов. Хотите разрешить выводить - ваше право ? Но держать деньги от продажи в балансе без возможности воспрользоваться - антирыночный принцип какой-то ?
  3. Пролистал все 7 страниц топа, вроде, но вопроса по интересующей теме не видел... Или просто не заметил, не суть. Тогда подыму его снова: какой смысл в том, чтобы выводить на перса можно было только с 200 МС? Если ты не барыга, преданный своему делу, то 200 МС на бирже ты не заработаешь и за год. Почему нельзя за баланс на рынке сразу купить то, что тебе нужно? О выводе в реал я не спорю... Я даже не совсем понимаю, зачем дали возможность зарабывать на проекте игрокам, но это прерогатива админов. Тут уж делайте какие угодно лимиты. Но можно как-нибудь дать возможность за рыночный баланс покупать товары с того же рынка? ? Или вывод на перса без лимита. Кому от этого плохо?
  4. Ну, на Д пушки она не уходила, скажем так. Особенно если на первой стадии многие кинулись покупать стартовые сеты. Я сам покупал, так что знаю ? На расходники и телепорты - это сравнительно меньший кусок уже, хотя тоже набегает иногда немало. Но всё равно, нужно что-то гарантированное. Аук - хорошо. А то не могу я по Гирану ходить без мата ? Почему, кстати, торгаши не перебежали на Дерби? Туда телепорт бесплатный ? Да и как торговать, когда играть надо? ? Аук бы помог реально, даже игровому процессу. Но аук - передача денег из рук в руки. Это количество адэнки не уменьшает. Нужно чтобы слив с рук обратно в систему был. Дублирование плюшек за МС помогло бы. Или как я постом выше предложил: сделать заточки временными. Ты точишь оружие, а оно тупится. На А и S грейде поддерживать свои переточки - дорогого стоит. Только надо дать возможность точки за адэнку покупать
  5. Просто, теоритически даже, сколько бы ты что-то не точил, оно будет изнашиваться и тупиться. Износ вещей я вводить не предлагаю. Если ты две недели копил на шмотку, и у тебя больше ничего нет, то как-то не по-человечески совсем, если у неё ещё и износ будет. А вот точки - если можешь себе позволить, то точись... точись много или мало, но знай, что придётся точить заново. Сюда и отток пойдёт. Конечно, кто-то начнёт в катах на заточки задротить, так всегда было. Но если сделать их и за адэну, то будет возможность заработать где-то и купить за адэнку, потому что спрос будет намного больше, чем сейчас. Альтернативный вариант. Заточка тогда тоже будет участью "состоятельных" игроков, но это логично, разве нет?
  6. Так, а куда сливать, когда всё уже есть? Даже если продубливать всё, что покупается за МС, то наступит момент, когда всё равно будет некуда сливать. К счастью, большинство плюшек временные, так что периодический слив будет нужен. Скилы качать, опять же за адэну. Скилы качать на сабах - туда же. Но когда уже всё прокачано, то всё равно некуда. Возможно, нужно сделать больше "периодичных" затрат для тех, у кого всё есть. Не знаю, как на этом сервере, но на некоторых кланы периодически сливают адэнку на "перерегистриацию", чтобы продолжать существовать. За клан-бафы тоже вносится отдельно каждые N дней. А ещё... это, конечно, будет не по "Линейковски", но можно сделать заточки на S грейд "эвферемными"... То есть, например, каждая висит месяц, потом слетает. Мажорам сразу будет чем озадачиться, и отток адэнки будет капитальный, если сделать возможной покупку S точек за адэну. Можно и для остальных грейдов такое сделать, всё что заточено, падает каждый месяц... Вы же в реале ножи точите периодически... они острыми не остатся ? Только не надо сразу на вилы меня сажать, я просто предложил ?
  7. Ну, тут вопрос с кем сравнивать... Если ты уже соло кач не тянешь, потому что тупо нет адэнки и шмота - это уже совсем край... Без автолута дольше, но на выживаемость в игровом процессе не отражается. Без карты плохо, это да. Вот на неё и можно сделать слив адэнки. В любом случае, слив адэнки нужен куда-то. И не вброс это сверху был, а "великий уравнитель", чтобы те, кто "согласно стадии" ещё мелковаты, могли бы подрасти. Анонс на это был. Только сути не меняет. Пусть хотя бы магазине уже всё сделали до Б грейда. А так получается, что соло энтузиасты в Б грейд могут одеться только под конец Б планки, когда уже надо в А переодеваться. Про S вообще говорить нечего ?
  8. Ну, вроде правильный график, исходя из существующих фактов ? Вот если бы только на покупательской способности адэнки это никак не отражалось ?
  9. Не, ну то совсем трагичненько как-то ? Нефиг лететь сразу на 52-й... можно закрыть получение опыта под конец 51-го - и сидеть на квесте у Гилмора, пока не посинеешь ? Если повезёт, выбьешь пару реликтов, а если за один из них ещё и С пушку у НПС'а выцепить. Ну, а если нет, тогда на 52-54 можно СА качать в ГК до 7-8 - очень ходовой товар. Вот только убили его на этом сервере тоже, дав возможность за крисы СА покупать. Ну, предположим, что не убили... Качая СА в ГК набиваешь страницы, если ты удачливый - и так с миру по нитке. Ведь если ты энтузиаст просто, то не обязательно сразу на 52-м в Б переодеваться (да ты и не сможешь), но до 60-го левела уже желательно... Это я к тому, что сообразить можно, как играть, НО твой вопрос остаётся открытым - а нафига ? В игру приходят отдыхать, а не пытаться урвать где-то что-то, чтобы существовать - этого и в реале предлостаточно ? Беплатный шмот, кстати, а это какой? НГ? ? Мешанину топ Д и магазинные куски почти каждый может себе позволить ?
  10. Не, сервер будет "играбельным", только будут существовать несколько фракций игроков, не имеющих друг с другом ничего общего: 1. Мажоры, которые вкладываются так, что задродить на что-то в игре нужно было поминимуму. Даже тряпки на Бая будем покупать и пропуска к Валу. Но это нормально, любой каприз за ваши деньги, так бизнес работает. Таким игрокам просто важно быть крутыми и складывать других игроков, мощных мобов, вражденбные кланы и али. Мажорами обычно становятся те, кто играл раньше, играл много, и знает, сколько времени уходит на реально мощную игру без доната ? 2. Зад... политкорретно, люди, у которых много времени на игру. Которые могут часам тусоваться на одной локации, спойлить\бить что-то, что пользуется спросом у основной массы населения. Им, по сути, важен не сам процесс развития, как процесс заработка. Но поскольку игровых денег у них обычно много, их персонажи тоже хорошо развиты и одеты. 3. Энтузиасты, которые приходят в игру на несколько часов в день, не знают даже половины существующих квестов, эвентов, тёрок в экономическо-политическо сфере игры. Они просто приходят поиграть, постепенно изучая новые локации. Они особо ничего не копят, не собирают, не планируют. Главное, чтобы из шмот был на том уровне, на котором они исследуют мир Линейки на данный момент. Они часто даже не заморачиваются с заточкой выше, чем на +3. Им интересно само развитие персонажа, даже если они не всё могут себе позволить. Хотя, если что-то реально нужно, то могут и залиться, и позадрачиваться ? 4. Нубы, которые вообще мало что знают о Линейке. Поначалу им легко, потому что на этом сервере всё построено на то, чтобы легко дойти до второй профы. В процессе игры нубы находят для себя один из трёх путей выше, но могут и не продолжать, когда столкнуться с реальностью, что "сегодня я потратил то, что набил", да и лень как-то дальше играть ? Ну, а там дальше уже вариации и переплетения тоже могут быть. Так вот девальвация и инфляция скажется больше всего на последней категории, я так думаю. Первые три всегда сумеют найти и интерес, и выход. А вот если нубов не заинтересовать, то в игре не будет этой фракции... Хотя, возникает вопрос тогда - насколько она нужна? ? Мысли? ?
  11. Да уж, а я даже сегодня ещё зайти не успел... а уже такие ужасы читаю... Зайти, чтоли, проверить... Насчёт того, что Ц обеценится с получением купонов - это до меня уже позже дошло. Но это смотря для кого плохо, а для кого хорошо... если ты только сейчас выходишь на Ц, недавно начал, то тебе пойдёт, наверное... А с другой стороны... возможно, что и задумка была, чтобы клин клином... чтобы СМ настолько дорого начали продаваться, чтобы даже задроты не смогли отбивать ? в результате играть сможет только тот, кто хоть немного вкладывается... бизнес план замечательный, наверное. А может, и нет. Уже особых соображений нет по поводу того, на чём строится стратегия на этом сервере.
  12. Так это понятно ? Барыгу никто не обвиняет, что он умеет барыжить... Вот только проект от этого пострадает, если что-то не изменится. А вот, кстати и встряска ? Второй этап должен повлиять на рынок, причём неслабо ?
  13. Ну, тут тоже не чистая девальвация, потому что и цены у торгашей увеливаются на шмот, уже не первый раз вижу. Так что это девальвация с приправой инфляции, но суть не меняется, в принципе. А вот насчёт хранить адэну в МС - это я сомневаюсь. Почему ты думаешь, что все покупают МС, чтобы хранить? Я вот уверен, что есть куча тех, кто хочет плюшки за МС, но донатить не хочет. Сотнями как раз и скупают МС потому, что за МС есть много уникальных плюшек, которые иначе недоступны. Но многим хочется, и без доната. Хотя, если честно, не вижу смысла задротить сутками, если твоё время стоит больше, чем тебе пришлось бы задонатить, но это не мне судить. Суть в том, что если ты не задрот - то игровой процесс становится просто существованием (сколько выбил - столько и потратил на соски, обкасты, и т.д. и т.п.). Интереса в этом я не вижу, например. Конечно, можно в процессе качать СА, или бить определённых мобов на определённый дроп - но что ты тогда в игре видишь? Линейка - один из немногих проектов, где существует такой простор PvE. Куча красивых локаций, мобов... Даже с учётом того, что игра уже бородатая. Сколько, ты думаешь, из этого реально игроками используется? Процентов 20-30%, потому что большинство предпочитает тусоваться в самых прибыльных местах. А цены на рынке именно основываются на том, что у задротов много адэнки, и что есть донатеры, которые в любом случае купят, что нужно. Но кроме этих двух категорий есть другие. И они просто выщемливаются из игры с такой ценовой политикой. И конечно, пусть сделают, куда можно тратить адэну. Повторюсь - продублировать все услуги за МС в адэне. Да пусть даже Валакас в вип магазине продают - какая разница? Те, кто захотят задонатить и купить - те купят. Кто не хочет - будет Валакаса валить. Каждый сам за себя решает, что ему интереснее, но надо дать возможность выбора. А так ну вот ты задонатил, а Валакаса на рынке нет - и что? ? Это просто к размышлению ? Это либо ты на рынке ходишь по бабушкам с мешками семечек и пробуешь, либо тебе привозят этих самых бабушек с семечками к порогу, на выбор ? Вопрос в цене...
  14. Хотелось бы верить, только данная ситуация уже будет отпугивать новоприбывающих. Шмот уже астрономические суммы стоит. Незачем так ценовую политику напрягать, потому что обычным игрокам не будет видно смысла. Спрос надо тоже контролировать, а как ты будешь его контролировать, если спрос на то, что формально в игре не существует, пока очередной донат не будет залит? Спрос на СА - иди качай. Спрос на шмот - иди выбивай, спойли куски, ресы. Спрос на МС - а что ты тут сделаешь? Только подымай цену конверсии выше остальных в надежде, что когда донат будет, то МС на тебя упадут. Ну, или же донатить самому. А вот если дублировать все услуги за МС и за адэнку, тогда концепция МС будет реализована иначе. Скорость и удобство, но не больше. Нельзя, чтобы спрос был на то, что поддерживает проект. Этот как спрос на воздух. Подумай сам.
  15. Ну, или ещё вариант: дублировать услуги за МС в игровой валюте. ВСЕ. Клубная карта за адэнки, например. Тогда и курс привяжется к чему-то. Хочешь быстро - донать. Хочешь медленнее, но без доната - задроть. Если моё время стоит дороже, чем то, что мне надо задонатить и не тратить это время - я буду донатить ? Донат должен обеспечивать только одно: сохранение времени. Чем больше будет плюшек, которые нельзя сделать без МС, тем больше на МС будет спрос, тем больше будет его курс у менял. Если не уберут необходимость массовой конверсии адэны в МС через менял, то сервер и правда заглохнет. И опять же - скорость за донат, не только шмот. Если я хочу ТМ хеви, и готов донатить - его нужно мне дать сразу. Я не должен бегать по рынку, искать вещи по одной или, не приведи Валакас, покупать куски и крафтить. Я должен иметь возможность просто нажать кнопку и его получить. А те, кто не донатит, или не хотят донатить столько, сколько нужно - вот они пусть ищут и крафтят. И если я задрот, и мне хочется клубную карту - то дайте возможность купить её за адэнки. Либо время за адэнку, либо сохранение времени за донат - такова должна быть концепция прибыльного и стабильного сервера. С проекта не убудет, потому что всегда будут те, кому надо быстрее и те, кто готов подождать. На данный момент политика сервера такая, что главное, чтобы донат закидывался. Кому и как он потом по игре двигается - это уже никого не волнует. Но это и погубит игровой процесс. Донатят в игру для того, чтобы играть с удовольствием... А удовольствия скоро не будет, играть скоро не с кем будет, половина будет такие амбалы, как ты, а половина задротит по 10 часов и носа не показывает, чтобы их дропнуть ?
  16. Во блин, кто-то меня опередил. Только грузить экономикой людей не надо, многие не понимают, многим просто лень читать и понять. Потому надо более проще. Прежде всего, ясно и понятно, что донат - суть существования проекта в принципе. Никто не будет содержать проект просто так. За донат в игре имеются многичесленные плюшки (намного больше, чем другие сервера, где я когда-то играл), что облегчает игру и делает её более интересной. Я сам донатил несколько раз уже, собираюсь ещё, НО... Плюшки от доната настолько хороши, что много, ОЧЕНЬ много появилось тех, кто не донатит, но хочет их заиметь. В результате появился такой спрос на МС на рынке, что предложения не него уже хватает. За три дня курс МС у задротов-"менял" вырос почти в два раза. При этом те, кто продают вещи за МС, оставили свои цены без изменений. В результате в глазах игроков игровая валюта (АА) обесценилась в два раза. Если вы постоянно донатите, то вам, в принципе, всё равно. Но если вы хотите просто поиграть и сделать что-то своими руками, при этом заливая донат без какой-либо периодичности, то ваш процесс игры заметно затрудняется. Того, что вы зарабатываете игрой, для вашего персонажа начинает хватает меньше и меньше, вы можете купить всё меньше и меньше, и перед вами встаёт выбор: заливать больше доната, чтобы хватало и на игру как сам процесс, и на игру как удовольствие ИЛИ уйти. Потому что тратить время на игру без удовольствия нет никакого смысла. Поясняю: бегать в половине шмота - это даже на процессе игры сказывается, не говоря уже об удовольствии от него. В результате просто исчезает желание играть. Вы скажете: "Ну и пусть валят тогда с сервера". Только, ведь, так даже вам станет менее интересно играть. Согласитесь, что удовольствие от игры для донатера состоит в том, что у вас есть то, чего нету у других. В результате вам легче играть, вы круче, вы можете больше, и так далее, и тому подобное. Только при этом на сервере должны быть и те, с кем таким образом можно себя сравнить. Если в игре останутся только "Сталкеры", которые заливаются по горло, то это станет стандартом, а стандарт сам по себе становится скучен. Ну, а если донатить не будет никто, а только задротить на одну шмотку целую неделю, то, соответственно, не будет и проекта. Таким образом, нужен какой-то баланс. И моё предложение довольно мягче: програмно запретить продажу/покупку вещей за МС. "Менял" можно (и нужно) оставить, чтобы даже у редко донатящих\не донатящих был стимул, но если донатер хочет купить игровую вещь, не доступную за МС, то эту опцию ему\ей давать не нужно. Меняя МС на АА, донатер уже задумываются о том, что на это можно купить, и многим реально не понравится, как мало они могут иметь за свой донат. В результате курс сам собой упадёт на тот уровень, где всем будет комфортно. Есть другое решение: можно сделать возможной покупку любой игровой вещи за МС у НПС. Тогда реальным мажорам не нужно будет даже время тратить на то, что нужно. Любой каприз за ваши деньги. Полный Д комплект за МС уже есть. Почему не сделать остальное? А так даже МС не всё может купить, потому что иногда это что-то ещё никто не выбил, не скрафтил, или не выставил на продажу сегодня. Смысл доната в упрощении игры, но если наличие шмоток на рынке всё равно зависит от задротов, то какое это упрощение? За донат нужно здесь и сейчас. А те, кто не донатит - пусть те роют, крафтят и выбивают. Говорите, что хотите, но в игровом мире, как и в реальном, нужны и мегадоноры, и те, кто донатит иногда, чтобы прикупить какую-то шмотку, которую придётся очень долго добывать в противном случае. Только в реальном мире эти слои общества используют разные торговые каналы, а здесь все на одной площади тусуются, и задрот, и мегадонатер покупают всё у одних и тех же по одной цене ? Только среди этих двух фракций нет места простым игрокам, которых бы и задроту, и донатеру хотелось бы "сложить" своей крутостью ?
×
×
  • Создать...