Нашел такую формулу для Физ атак лука
damage=70 * ([pAtk + pAtk * cdMult * cdBonus * cdPosition * cdResist + isPosition * pAtk] * weapon_random * SS * SS_bonus + cdStatic) / (sDef + pDef) * attBonus * PvPbonus * PvEbonus * damageResist
pAtk - текущая физическая атака персонажа. Можно узнать в окне статуса персонажа.
pDef - текущая физическая защита цели. Можно узнать в окне статуса персонажа.
sDef - текущая физическая защита щита, если он экипирован. Можно узнать в окне описания щита. Применяется только при удачной блокировке атаки щитом.
mAtk - текущая магическая атака персонажа. Можно узнать в окне статуса персонажа.
mDef - текущая магическая защита цели. Можно узнать в окне статуса персонажа.
cdMult - стандартный множитель критической атаки. Если атака критическая, то=2, иначе=1.
cdBonus - процентный бонус к силе критической атаки. Применяется только для критических атак и Blow-умений.
cdResist - процентный бонус к защите от критической атаки. Применяется только для критических атак и Blow-умений. Для Blow-умений считается как=(bonus-1)/2+1
cdStatic - статический бонус к силе критической атаки. Применяется только для критических атак и Blow-умений.
cdStaticResist - статический бонус к сопротивлению критической атаке. Применяется только для критических атак и Blow-умений.
cdStaticPosition - статический бонус к силе критической атаки. Применяется только для критических атак и Blow-умений в зависимости от позиции атакующего персонажа относительно цели.
skillCritBonus - бонус к силе критической атаки умением. Применяется только для критических атак умением.
cdPosition - процентный бонус к силе критической атаки в зависимости от положения атакующего относительно цели. Применяется только для критических атак и Blow-умений. Для Blow-умений считается как=(bonus-1)/2+1
power - сила умения, указанная в описании умения. (У заточенных умений не указывается действительная сила в описании, с каждой заточкой описание не меняется, но сила возрастает порой до 40%!).
powerBonus - процентный бонус к силе умения.
staticPowerBonus - статический бонус к силе умения.
chargeBonus = 1 + 0,1 * (3 - max_charge + charge_count). где max_charge - макс. количество зарядок, которое умение может потреблять (есть в описании, не более 3), charge_count - количество зарядок, которое умение потребляет в данный момент. Применяется только для умений потребляющих заряды.
isPosition - Бонус, применяемый в зависимости от положения атакующего персонажа относительно цели. Спереди=0, сбоку=0.1, сзади=0.2. Для умений типа Blow: Спереди=0, сбоку=0.15, сзади=0.25.
weapon_mAtk - магическая атака оружия. Можно узнать, кликнув по оружию.
weapon_random - случайный разброс урона. Различается в зависимости от типа оружия.
SS - бонус соулшотов в зависимости от типа атаки при использовании оружия. Нет оружия = 1, парное оружие=2.04. Всё остальное оружие=2.
spiritshot_bonus_1 = 3 для благословенных зарядов духа, 1 для зарядов духа, 0 если заряды духа не используются.
spiritshot_bonus_3 = 2.4 для NG благословенных зарядов духа, 1.2 для D+ благословенных зарядов духа, 1 для зарядов духа, 0 если заряды духа не используются.
SS_bonus = бонус, увеличивающий бонус соулшотов/спиритшотов.
percentHealBonus - процентный бонус к лечащим умениям.
staticHealBonus - статический бонус к лечащим умениям.
PvPbonus - процентный бонус урона в PvP.
PvEbonus - процентный бонус урона в PvE.
attBonus - процентный бонус атрибута.
damageResist - сопротивление получаемому урону.
STRmod - модификатор СИЛ персонажа, табличное значение.
DEXmod - модификатор ЛВК персонажа, табличное значение.
CONmod - модификатор ВЫН персонажа, табличное значение.
INTmod - модификатор ИНТ персонажа, табличное значение.
WITmod - модификатор МДР персонажа, табличное значение.
MENmod - модификатор ДУХ персонажа, табличное значение.
CHAmod - модификатор ХАР персонажа, табличное значение.
LUCmod - модификатор УДЧ персонажа, табличное значение.