Друзья, спасибо большое всем, кто откликнулся!
Ваши комментарии помогли мне определиться окончательно, до скорой встречи в игре и хорошего вечера пятницы!
Male SB: Инт 29 Стр 41 Кон 31 Мен 25 Декс 33 Вит 11
Female SB: Инт 28 Стр 39 Кон 30 Мен 27 Декс 35 Вит 11
Кто писал, что соло Девочка не качается - чушь полнейшая. Отлично соло фармит дино остров на аое, так же собирает соло лабиринт на ИОП и фармит его. Единственное - это желателена оконная ЕЕ на дино (пов, клара РШ).
У female и male слб(далее - девочка и мужик) абсолютно одинаковые дд качества, причем как физические, так и магические. Конечно, оба как маг дд достаточно сомнительные. Это скорее гибрид, который сочетает в себе качества нескольких классов, как какая-нибудь дворянка в пое и хоть иконка профы в пати сообщает, что это мили файтер, из слб чаще всего делают персонажа кастера (магический вепон, проточка магических скиллов и прайда на м.атк)
Основная разница по скиллам между девочкой слб и мужиком это:
1. мувмент абилити. раш(подкат) у мужика, у девочки варп(прыжок)
2. защитные скиллы. у девочки это УЕ с доп. мувспидом, у мужика кураж (повышение ментального резиста) и физ уд.
3. селф баффы. бафф на физ атаку у мужика, у девочки повышение скорости атаки и ещё бафф на скорость стрельбы из арбалета
Ещё мужика слб отличает наличие тогла strike back и дизарма 1 лвла, который иногда может проходить и на персонажей 85 лвла (сам проверял) тем не менее, заниматься этим на олимпе всё же не стоит. У девочки слб есть пассивки на арбалет.
Все эти отличия есть до второй профы. После второй профы разницы в скиллах нет никакой.
Что мы имеем в итоге? Мужик слб в рамках нынешних фришардов это более удобный персонаж для олимпа по причине физ уд и куража, т.к. основной противник на олимпе это берс, хотя девочка в силу своей мобильности имеет большую популярность.
Нахождение персонажей в маг/мили/арчер пати это просто вопрос удобства и логичности, здесь нет чёткого "мужик только физ, девочка только маг", как минимум потому, что они отличаются между собой только скиллами первой профы.
Мужик слб, конечно, подходит в мили физ пак, потому что логично иметь физ уд и тогл на контератаку против физ паков, которые ты будешь встречать на спотах. Маги выбирают девочку из-за двух блинков, потому что в пвп магов ты обычно начинаешь на рендже, и слб имея два прыжка выбегает вперёд, даёт стил, и возвращается обратно, что мужик слб не может себе позволить. Для арчеров же я бы выбирал девочку: пассивка на ренж стрельбы из арбалета, скорость атаки из арбалета позволяют надевать на слб лук и бить в ассист по условному рил таргету +30 в лейт гейме.
Это всё только вопросы логики и удобства, всё остальное - рамки, которые ты себе ставишь.
Автору бы посоветовал выбирать мужика камаэля для первого опыта игры за слб. В любом случае профа очень интересная и вариативная. Удачи!
1. Грац с успешным фармом дракона и первой неклей на сервере. Это важно.
2. Сервер живой и, судя по количеству народа в локах, таким и будет оставаться.
3. Не все КП со старта давят 24/7 (на своем примере говорю), но они постепенно одеваются/точатся/фармят фринту фрею. В скором времени и они вольются в биг вар и будет еще интереснее.
Такие обсуждения идут, просто нет слов.
Люди приводят какие - то мысли об уходе каких - то паков с сервера (меж тем серву 5 дней всего). Сколько топ сайдов, кто топ, а кто нет (ну кроме ТОП игрока всех ру серверов офк) и кто за кем куда уйдет.
Не рановато ли?
А примеры товарища Фломастера о том как было (топы с топами дерутся, мид кланы с мидами, а зашквары с зашкварами) не совсем аргументированы. Никогда кланы, где КЛ руководил через чат, не влияли на политику сервера. Даже самый зашкварный клан, имеющий замок, не обойдется без голосовой связи (я не беру в расчет сервера, где играет 100 человек). Просто стадом не получится управлять только через КЧ.
Так обстоят дела в 2к17, так обстояли дела в 2к07.
отписал в ЛС.
Ладно, раз по горячему не получилось пообщаться, то сразу ряд вопросов.
В чужую избу со своим уставом не лезем, но есть недопонимание состава.
Вы просто решили играть тем кем захотели или реально видите какое-либо будущее у данного сетапа?
Просто такой сетап в инстах лишь может закрепиться. ОФК доберете еще 1 БП, может даже БД или СВСа, ТХ какого-нибудь там, может даже Арбу для праны против магов (это будет уж совсем сборная солянка). Инсты будут побеждены + Закен по КД (если БП не будет по КД Дестра ронять на лимитах под шилкой). Не более.
В любом пвп будет нажатие кнопки "to village". Резисты от стана в веспере + рар бижа. И все. Берс по дефолту падает сразу, Дестр без лимитов особо ни кого не заковыряет. Ну может ПВ добежит и бэкнет кого. И так далее.
Подвожу итог.
Играть совместно готовы, но лишь при обсуждении состава в более играбельную сторону.
Пусть это будет мили - пати. Вопросов нет. Не всем же магами и луками гонять. Но надо более ответственно подойти к сетапу.
А если "кем хотим тем и играем", то мы и в 2-м погоняем так.
Я был в клане DefenceForces - средний клан был, но Дион держали месяца два. Клан о котором я писал назывался RedStyle под руководством agentik'a, там играл мой близкий друг (уже мой Кум).
Все будет зависеть от КЛа и организации в целом.
Я еще раз повторюсь - был пример клана, который был релакс для людей 22+, ни на что не претендовал и был рассчитан, в основном, на соло игроков. По мере игры нашлись ПЛы, собрали пачки (часть клана так и бегала соло на релаксе), организовались с небольшим ПТ, вступили в алии и на альянс взяли замок + в алли был 1 герой или 2, уже не вспомню.
А идти на проект с мыслями "да я тут не добьюсь вообще ничего, все лучше, а я дно дна" - так вообще играть смысла нет.
Возможно все, на невозможное требуется больше времени.
Клану и КЛу удачи. Если по итогам первых выходных не отпадет желание играть дальше - может подам заявку.
п.с: Dyagol, инфу о тагах я знаю не меньше тебя, мой юный друг.