Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

FurIAnec

Рыцарь
  • Публикации

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя FurIAnec

  1. Качай сапортов будем нагибать месте )) нужен чел с вк бд свс для пати на пару со мной )
  2. FurIAnec

    Нужны 2 ДД.

    ТОП Дестр ворвется
  3. FurIAnec

    Карики/Круг/Соа

    или хз это же х7 у магов мп думаю не будет хватать :D
  4. FurIAnec

    Карики/Круг/Соа

    Сделать максимальный резист к пике а то будет изи бабло,плюс увеличит М.деф чтоб маги не всю комнату таскали,а то получается к пике резист сделали, физи фармят по 1 моб а маги комнаты таскают.точка
  5. Убрать офф бафф,амулеты,макросы,костюмы.точка:cool:
  6. Убрать Макросы,Костюмы.:mad:
  7. FurIAnec

    Olympiad Games x50 [REBORN AVERIA]

    я дулы спалил на 11 шас +4 бегаю желание нет уже я спец регался против тебя чисто ради интереса
  8. FurIAnec

    DUELIST 140 FRAG PER MINUTE

    Надо будет тоже снимать за глада походу в тренде :D
  9. FurIAnec

    Averia x50 Overenchant History

    сломал свой мид дулы на +11 скучно )
  10. FurIAnec

    Накипело

    -40 на оли накипело точнул дулы на +8 )
  11. не делай лимита совет )
  12. FurIAnec

    цвет ника

    Продам изменение цвет титула ) 250 авер
  13. FurIAnec

    Olympiad Games x50 [REBORN AVERIA]

    да прям оттуда
  14. FurIAnec

    Olympiad Games x50 [REBORN AVERIA]

    Хз о чем ты активно оли фармлю за глада и есть так же для фарма ХБ Форды куча инст :-) и теже карики по 1 мобу )
  15. FurIAnec

    Olympiad Games x50 [REBORN AVERIA]

    нет ничего делать смысл
  16. FurIAnec

    Мираж

    Замануха типа Сб Тх фиксанули
  17. 2017.5.27 13:46:18 OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7600) CPU : GenuineIntel Intel® Core2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz @ 2662 MHz 3647MB RAM Video : NVIDIA GeForce GT 440 (4465) PosCode : LS8(273) 0:0:0 4/0 [931] Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 910] History: UClass::Bind <- (Class 26_19.AmbientVolume0) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AmbientVolume0 140656) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad 140656)) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 26_19.myLevel 140656==140656/20879718 132405 8305) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::PreloadObjects <- ULevel::Load <- MapX=0 MapY=0 (169078,49260,-3805) <- Load_Level <- UGameEngine::AdjustTerrain <- L2Seamless <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
×
×
  • Создать...