Нет никакого смысла цитировать такие простыни целиком.
Причем тут реализм и нцсофт вполне очевидно. В играх от нцсофт реализма не бывает в принципе.
Я в Терарию не играл, да и вживую не видел, что из себя представляет этот ивент, поэтому сужу только по написанному в первом посте. А описание, мягко говоря, деталями не изобилует, поэтому и случаются непонятки.
А представил всю эту возню по добыче ресурсов так, как это было сделано в УО. Древесина добывалась из деревьев, металлы из руды, ну и все в таком духе. Но в той игре такие способы ресурсов были нормой. В линейке же ресурсы добываются с мобов. Дроплист совершенно абсурдный, с кучей бесполезного хлама, тем не менее, классические ресурсы уже задействованы. На фоне основной массы ресов, добывающихся с мобов, ваша сосна и береза, добываемые топорами непонятно откуда (предположительно, с деревьев, а это суть дополнительные нпц), будут стоять особняком и выделяться так же, как бородач в косухе на приеме у королевы. На этом реализм заканчивается.
Начинается высокопробная бредятина. Ок, ассортимент топоров взят из майнкрафта, я полагаю. Деревянный топор, это что вообще за инструмент такой? Сувенир, игрушка? Предлагаю тогда добавить еще пластмассовый и каучуковый. Получается, каменным топором можно нарубить сосновых чушек даже из дуба. Вот тут я как раз и усмотрел нцсофтовский подход. У них всегда все с ног на голову, простые методы их, видимо, не устраивают.
Надеюсь, я достаточно притормозил, так будет больше шансов "догнать".:-)
Насчет конечной цели ничего говорить не буду, тут всегда можно что-нибудь придумать.
По факту - идея неплохая, нужно просто получше продумать концепцию, так чтоб без всей этой требухи с топорами.