Тогда следующий вопрос что вы тут вообще забыли?
Ну вот реально?
Админам ио мы как кость в горле? и вы пришли их боготворить? или безвестные знатоки серверостроения решили самоутвердится пустыми словами опираясь только на свой опыт, которого нету?
Это риторические вопросы на них отвечать не нужно.
Я сделаю проще, позже появится пруф что это птс, ибо надоело читать посты умников, и сейчас обт это отвлекает игроков и собственно админов на эту ересть.
Но вы не сможете откомментировать то видео хотя увидеть сможете ваши утечки выпилю с форума, почем? потому вы сюда пришли хайп разводить а не играть.
Мне доказывать нечего, а тот кто понимает и так определит что это птс.
Тогда следующий вопрос что вы тут вообще забыли?
Ну вот реально?
Админам ио мы как кость в горле? и вы пришли их боготворить? или безвестные знатоки серверостроения решили самоутвердится пустыми словами опираясь только на свой опыт, которого нету?
Это риторические вопросы на них отвечать не нужно.
Я сделаю проще, позже появится пруф что это птс, ибо надоело читать посты умников, и сейчас обт это отвлекает игроков и собственно админов на эту ересть.
Но вы не сможете откомментировать то видео хотя увидеть сможете ваши утечки выпилю с форума, почем? потому вы сюда пришли хайп разводить а не играть.
Мне доказывать нечего, а тот кто понимает и так определит что это птс.
Ну вот не сколько не задело, а тот кто реально знает что это птс те посмеялись над шарной явой итд.
Бюджеты, игроки сюда приходят не бюджеты подсчитать а отдохнуть и пофанится, что касается вашего поста то ну даже рядом не попал, админ и человек приближенный к серверу строения из вас ни какой.
3 фракции и РвР - это не одно и то же. РвР подразумевает переработку всех игровых профессий. Да и вообще, 5 противоборствующих сторон - это излишество.
Я не буду так категоричен, чтобы заявлять что это - решение проблемы, но, на мой взгляд, вы не видете суть. В случае 2-х фракций, чаша весов будет неизменно наклонена в одну из сторон. Можно пытаться ввести какие-то внешние контрмеры, вроде штрафов для слабой стороны и т.п. Однако, это лишь костыли, которые, к тому же ещё надо изобрести. Почему же вариант с 3-мя фракцими мне кажется более сбалансированным? Всё просто: у каждой фракции будет ДВЕ противоборствующие стороны. Иными словами, даже если появится доминирующая фракция, чтобы чаша весов склонилась в её сторону, сила этой фракции должна превзойти суммарную силу двух других. А подобное, фактически, невозможно.
При этом, две стороны никогда не объединятся умышленно. У сторон нет четких лидеров, как в случае с кланами, поэтому каждая фракция подобна хаотичной массе. У каждого в голове будут свои собственные мысли и стремления. Даже если кто-то скажет: "С сего момента, фракция X - наши друзья", - его никто не будет слушать. Подсознательное, неумышленное объединение против одной доминирующей фракции или клана - возможно. Умышленное объединение - нет.
Я плохо знаю ситуацию классика, но там слишком много противоборствующих кланов у которых слишком мало точек соприкосновения. Иными словами, нет четкого разделения сторон - отсюда больше возможностей у тех, кто умеет вертеться.
Закономерно. Каждый, в первую очередь, думает о своих интересах. Именно поэтому, как я уже написал выше, фракции подобны хаотичной массе. Единственное что общего у игроков одной стороны - общие враги в лице другой фраки.
Однако, в случае 3-х сторон вышеописанное положение не будет столь острым. Даже если одна из сторон доминирует, у неё по прежнему 2 фракции врагов. Ситуация, когда одна из фрак даже из города выйти не может - просто не случится. Потому что 2 слабые фрации всё равно будут сильнее 1-ой доминирующей.
Дата старта окончательно утверждена и озвучена. Первое открытие проекта состоится 22 сентября в 20:00 МСК.
На данный момент сервера находится в режиме ОБТ, дорабатывается некоторый функционал и идет окончательная подготовка к первому открытию. Каждый желающий может скачать патч на ОБТ по ссылке, и попробовать сервер лично.
Важные моменты:
Описание сервера (постоянно дополняется) - тема;
Все обновления за время ОБТ / ЗБТ - тема;
Ну с легка абсурдно звучит сырой PTS, сырой опять же то ки может быть ява, ибо ее делают просто по ощущениям с PTS сервера.
Что касается тут, я не спорю что это модификация с птс и что и за 60 ячеек бафа баланс претерпел изменение.
Что касается именно механики скилов тут ну что бы вы не говорили это птс ее мы не меняли.
Если у вас не получилось замерить шанс срабатывание то это не значит что его нет, когда я тестировал я заметил разницу.
Пс. обт для этого и создан чтоб собирать баги и исправлять их, но у вас больше критика чем реальные пруфы. и таким образом вы больше вредите проекту нежели помогаете
Ну с легка абсурдно звучит сырой PTS, сырой опять же то ки может быть ява, ибо ее делают просто по ощущениям с PTS сервера.
Что касается тут, я не спорю что это модификация с птс и что и за 60 ячеек бафа баланс претерпел изменение.
Что касается именно механики скилов тут ну что бы вы не говорили это птс ее мы не меняли.
Если у вас не получилось замерить шанс срабатывание то это не значит что его нет, когда я тестировал я заметил разницу.
Пс. обт для этого и создан чтоб собирать баги и исправлять их, но у вас больше критика чем реальные пруфы. и таким образом вы больше вредите проекту нежели помогаете
После таких пруфов даже я засомневался птс ли у нас или что то другое, ну ладно хоть геодата птс уже радует)
Думаю с такими пруфами скоро офф платформой будет считаться Java сервера)
2. у faction teleport нету текста
http://pix.my/DZ8UtW
3. предложение зону агра гвардов надо повысить. Они агряться только когда вражеский персонаж в зоне ренджи.
имхо надо сделать больше.
4. надо убрать мобов с малярой
5. предложение убрать с локаций защиту от лука у мобов, или полностью заменить этих мобов.
имхо это вносит небольшой дисбаланс в пользу остальных проф...
Почитав описание не нашел ничего нового. Всё было украдено с interlude-online, которые существует только потому что нет нормальной альтернативы GvE.
Хотелось бы что то свежее и интересное. У меня есть пару идей, рассмотрите, может если не все, то хоть некоторые заинтересует.
1. Расы
Самое интересное на мой взгляд именно в GvE(Good versus Evil, добро против зла) - это то, что сражаются две большие команды,а не каждый за себя.
Хотелось бы, чтобы эти команды отличались дргу от друга не только цветом ника.
-Разделить добро и зло расами.
Орки, Тёмные ельфы и Гномы мужчины - зло.
Люди, светлые ельфы и гномы женщины - добро.
Баффы орков и тёмных ельфов сделать доступными у бафера на злой стороне, а людей и светлых ельфов на тёмной.
Вот это внёсет настоящий вкус GvE.
Со временем сбалансировать и подкоректировать недостатки.
Не стоит делать главный город для обеих сторон. Это превращает ГвЕ в обычный пвп сервер.
- Говорящий остров для добра и зловещая деревня орков для зла было бы интереснее.
2.Осады
Предлагаю полем боя сделать не места с мобами а города и замки.
Глудио,Дион,Орен, Гиран, и так все города.
Стандарт следующий.
Изначально замки пренадлежат добру а города злу или наоборот.
Нужно будет захватить все города и все замки. За захват награда как обычно. А если одна сторона захватила все города и замки награда выдаётся всей стороне. Это может быть какой то эпик рб только на стороне победителей например или какой то НПЦ трейдер для стороны победителей с интересныеми штучками пусть появляется на какое то время. Ну и адена как обычно.
После чего рестарт всех городов и замков и по новой.
3.Награда за убийства
Достаточно 1 адены за убийства игрока.
Соответственно и цены не стоит делать высокими. Так проще.
Награду повышать в случаи если игрок убивает несколько человек не умирая. Убил 10-награда 10 адена.
4.Марки
Убрать марки.
Вставить разные статы в Украшения.
Например Ушки зайца +15 к бегу, Шапка мага 5% Каст Спид, Iron Circlet 200 Физ Деф, Шлем глада + к атаке и бегу - к защите. Вот это по моем уинтереснее.
Ещё одна идея по поводу заточек пришла в голову.
Scroll: Enchant Armor
Было бы интересно чтобы арморки падали за убийство игроков с определённым шансом. Грейд в зависимости от оружия которым убили. Тоесть если бегать с Б пухой пусть падают Б точки. Сделать шанс успешного затачивания выше но шанс дропа ниже.
Можно в принципе и с випками так же, только шанс пониже.
Плюс из этого-не надо куда то идти ковырять мобов как на обычном сервере. Просто сражаться и надееться каждый раз :)
Там и других ошибок хватает:
"...передвижения..."
"...погрузился в бесконечную войну между двух сторон..."
"...давно забыты, люди при рождении..."
"...никто не помнит из-за чего..."
"...чем дальше - тем кровопролитнее..."
"...Raid Boss, по уровню соответствующий..."
"...профф-менеджер..."
Ув. администрация, убедительная просьба максимально жестко контролить темы на форуме ибо лично я, да и многие игроки заходя на форум для получение информации видели только адекватные темы и сообщения игроков, чтобы не получилось потом как на ИО помойке: заходишь на форум и в первой теме видишь АВТОР ПИ..Р, ТЕМА Х...Я. А игрокам убедительная просьба- не надо на новом проекте загрязнять форум вышеупомянутым сленгом, вышеупомянутой гавносерака.
Конкуренция это всегда хорошо для потребителей, коими мы, игроки и являемся. Думаю вы понимаете, как долго строился ит-онлайн, сколько труда вложено в этот сервер. Возможно вы итак в курсе того, о чем я буду писать, однако думаю, что это стоит озвучить. Раз уж основную концепцию берете с ит-онл, то важно понимать, что онлайн играет ключевую роль, без онлайна нельзя одеться. Поэтому не скупитесь на рекламу, это самое важное. Второе - не обламывайтесь. Первые вайпы не принесут прибыли, сервер сырой и будет фейлиться раз за разом. Собирайте комьюнити, доводите сервер до ума. Только не делайте клона, возьмите лучшее с ит-онл + тонну хороших идей, что озвучены на форуме. Надеюсь вы настроены серьезно, готовы вкалывать 24 на 7 и составите конкуренцию.
Думаю будет хорошо если появятся нпц баферы и глобал гк на точках фарма куда делают тп игроки.
хорошо бы если нпц будут регенить не только Хп но и Мп.
Не знаю ввели ли дроп с простых мобов шанс выпадания частей шмота хотя бы А-грейда *(бил мобов не выбивал пока ещё ничего) но если введут будет хорошо так как в шопе все будет дорого да и появится смысл фармить мобов не только для цп и ресурсов.