Как игравший за СЛБ на птс/ява хфах с макросами на всех уровнях(лвлах)/уровнях буста скажу, что сильный слб 1х1 - дикая имба, и контрится мало чем:
1) Манабёрн :panda:
2) Не слоупоком магом в МВ морай робе с грамотным таргетингом :panda:(ибо иначе 50% пвп в барьере стоишь, а остальные 50% без таргета)
3) Не слоупоком ФСом(пока не словил сало +30 тайм на саммона или не отстилили в 0 отбегав вокруг столбов/в целестах/талдиках уд):panda:
4) Дестром на лимитах и ТОШЕ, который ваншотает если не собьют раш и вылетит крит. :panda:
5) Не-слоупок берс в элегии с бустом и разгоном на атаку(из-за возможности по кд спамить дизарм, что прекращает спам СОПа).
Никакие гладотиры нормального слб с реакцией быстрей слоупока не убьют. Арчеры/арбы тупо ничего скастовать из-за спама СОПа не могут. Арбы даже при 7к м дефа дохнут по окончанию цп банок, ибо лол дпс уколами/с руки с учётом сбитых кастов/атак отъедается цп банками.
Тупо зажав СОП и держа дистанцию ты сбиваешь 60% кастов/рашей любой профе. Третий, наконец прошедший каст поставит врага в парал(барьер) если нет сэта+фрэи или мв сэта. Итог - наносится ~1 удар в ~6-7 cекунд(это дай бог, от мага/арчера, милишники вообще плачут).
Можешь не рассказывать теории о том, что слб не дамажит. С бустом идёт ~1к с СОПа по среднестатистическому таргету(дагер без берсов с 3к м дефа), этот рассчёт мы с тобой уже проводили в другой теме. Звучит как мало, но таких 1к в секунду:panda:, а у вражины ДПС 0. И это без КОДа с критами по 8-10к(которым наказывают слоупоков с медленным таргетингом или в спинку).
Крч @Thrawn пока ты не выложишь фрапсы своего нагиба за гладотиродагеромагов сильных слб с большим бустом лучше не пиши такую пургу, что они не имба.
Они - дикая имба в любом пвп кроме масс замесов и гвг между сильными паками(даже в гвг слабых паков - имба, ибо тупо зажатием СОПа перманентно дизейблит без шансов любой таргет).
PS: сам сейчас не играю, чтобы не думали что я нытик и меня слб нагнули.
PSS: всё вышеописанное - СОВСЕМ не юзая стил. Со стилом убивается вообще любой таргет, хоть ФС с застиленым овербафом в морай мв сэте, ибо любой пацан без бафа за ~40 cекунд беготни вокруг столбов остаётся.
Ну разве что дестр может успеть на лаке критануть разок под лимитами/ТОШем(хотя, опять же - 1 блинк на 1к ренжа и дестр даже гипотетически не догоняет, не говоря о "побегушках" на 250 без возможности ударить).
Как игравший за СЛБ на птс/ява хфах с макросами на всех уровнях(лвлах)/уровнях буста скажу, что сильный слб 1х1 - дикая имба, и контрится мало чем:
1) Манабёрн :panda:
2) Не слоупоком магом в МВ морай робе с грамотным таргетингом :panda:(ибо иначе 50% пвп в барьере стоишь, а остальные 50% без таргета)
3) Не слоупоком ФСом(пока не словил сало +30 тайм на саммона или не отстилили в 0 отбегав вокруг столбов/в целестах/талдиках уд):panda:
4) Дестром на лимитах и ТОШЕ, который ваншотает если не собьют раш и вылетит крит. :panda:
5) Не-слоупок берс в элегии с бустом и разгоном на атаку(из-за возможности по кд спамить дизарм, что прекращает спам СОПа).
Никакие гладотиры нормального слб с реакцией быстрей слоупока не убьют. Арчеры/арбы тупо ничего скастовать из-за спама СОПа не могут. Арбы даже при 7к м дефа дохнут по окончанию цп банок, ибо лол дпс уколами/с руки с учётом сбитых кастов/атак отъедается цп банками.
Тупо зажав СОП и держа дистанцию ты сбиваешь 60% кастов/рашей любой профе. Третий, наконец прошедший каст поставит врага в парал(барьер) если нет сэта+фрэи или мв сэта. Итог - наносится ~1 удар в ~6-7 cекунд(это дай бог, от мага/арчера, милишники вообще плачут).
Можешь не рассказывать теории о том, что слб не дамажит. С бустом идёт ~1к с СОПа по среднестатистическому таргету(дагер без берсов с 3к м дефа), этот рассчёт мы с тобой уже проводили в другой теме. Звучит как мало, но таких 1к в секунду:panda:, а у вражины ДПС 0. И это без КОДа с критами по 8-10к(которым наказывают слоупоков с медленным таргетингом или в спинку).
Крч @Thrawn пока ты не выложишь фрапсы своего нагиба за гладотиродагеромагов сильных слб с большим бустом лучше не пиши такую пургу, что они не имба.
Они - дикая имба в любом пвп кроме масс замесов и гвг между сильными паками(даже в гвг слабых паков - имба, ибо тупо зажатием СОПа перманентно дизейблит без шансов любой таргет).
PS: сам сейчас не играю, чтобы не думали что я нытик и меня слб нагнули.
PSS: всё вышеописанное - СОВСЕМ не юзая стил. Со стилом убивается вообще любой таргет, хоть ФС с застиленым овербафом в морай мв сэте, ибо любой пацан без бафа за ~40 cекунд беготни вокруг столбов остаётся.
Ну разве что дестр может успеть на лаке критануть разок под лимитами/ТОШем(хотя, опять же - 1 блинк на 1к ренжа и дестр даже гипотетически не догоняет, не говоря о "побегушках" на 250 без возможности ударить).
Как игравший за СЛБ на птс/ява хфах с макросами на всех уровнях(лвлах)/уровнях буста скажу, что сильный слб 1х1 - дикая имба, и контрится мало чем:
1) Манабёрн :panda:
2) Не слоупоком магом в МВ морай робе с грамотным таргетингом :panda:(ибо иначе 50% пвп в барьере стоишь, а остальные 50% без таргета)
3) Не слоупоком ФСом(пока не словил сало +30 тайм на саммона или не отстилили в 0 отбегав вокруг столбов/в целестах/талдиках уд):panda:
4) Дестром на лимитах и ТОШЕ, который ваншотает если не собьют раш и вылетит крит. :panda:
5) Не-слоупок берс в элегии с бустом и разгоном на атаку(из-за возможности по кд спамить дизарм, что прекращает спам СОПа).
Никакие гладотиры нормального слб с реакцией быстрей слоупока не убьют. Арчеры/арбы тупо ничего скастовать из-за спама СОПа не могут. Арбы даже при 7к м дефа дохнут по окончанию цп банок, ибо лол дпс уколами/с руки с учётом сбитых кастов/атак отъедается цп банками.
Тупо зажав СОП и держа дистанцию ты сбиваешь 60% кастов/рашей любой профе. Третий, наконец прошедший каст поставит врага в парал(барьер) если нет сэта+фрэи или мв сэта. Итог - наносится ~1 удар в ~6-7 cекунд(это дай бог, от мага/арчера, милишники вообще плачут).
Можешь не рассказывать теории о том, что слб не дамажит. С бустом идёт ~1к с СОПа по среднестатистическому таргету(дагер без берсов с 3к м дефа), этот рассчёт мы с тобой уже проводили в другой теме. Звучит как мало, но таких 1к в секунду:panda:, а у вражины ДПС 0. И это без КОДа с критами по 8-10к(которым наказывают слоупоков с медленным таргетингом или в спинку).
Крч @Thrawn пока ты не выложишь фрапсы своего нагиба за гладотиродагеромагов сильных слб с большим бустом лучше не пиши такую пургу, что они не имба.
Они - дикая имба в любом пвп кроме масс замесов и гвг между сильными паками(даже в гвг слабых паков - имба, ибо тупо зажатием СОПа перманентно дизейблит без шансов любой таргет).
PS: сам сейчас не играю, чтобы не думали что я нытик и меня слб нагнули.
PSS: всё вышеописанное - СОВСЕМ не юзая стил. Со стилом убивается вообще любой таргет, хоть ФС с застиленым овербафом в морай мв сэте, ибо любой пацан без бафа за ~40 cекунд беготни вокруг столбов остаётся.
Ну разве что дестр может успеть на лаке критануть разок под лимитами/ТОШем(хотя, опять же - 1 блинк на 1к ренжа и дестр даже гипотетически не догоняет, не говоря о "побегушках" на 250 без возможности ударить).
Как игравший за СЛБ на птс/ява хфах с макросами на всех уровнях(лвлах)/уровнях буста скажу, что сильный слб 1х1 - дикая имба, и контрится мало чем:
1) Манабёрн :panda:
2) Не слоупоком магом в МВ морай робе с грамотным таргетингом :panda:(ибо иначе 50% пвп в барьере стоишь, а остальные 50% без таргета)
3) Не слоупоком ФСом(пока не словил сало +30 тайм на саммона или не отстилили в 0 отбегав вокруг столбов/в целестах/талдиках уд):panda:
4) Дестром на лимитах и ТОШЕ, который ваншотает если не собьют раш и вылетит крит. :panda:
5) Не-слоупок берс в элегии с бустом и разгоном на атаку(из-за возможности по кд спамить дизарм, что прекращает спам СОПа).
Никакие гладотиры нормального слб с реакцией быстрей слоупока не убьют. Арчеры/арбы тупо ничего скастовать из-за спама СОПа не могут. Арбы даже при 7к м дефа дохнут по окончанию цп банок, ибо лол дпс уколами/с руки с учётом сбитых кастов/атак отъедается цп банками.
Тупо зажав СОП и держа дистанцию ты сбиваешь 60% кастов/рашей любой профе. Третий, наконец прошедший каст поставит врага в парал(барьер) если нет сэта+фрэи или мв сэта. Итог - наносится ~1 удар в ~6-7 cекунд(это дай бог, от мага/арчера, милишники вообще плачут).
Можешь не рассказывать теории о том, что слб не дамажит. С бустом идёт ~1к с СОПа по среднестатистическому таргету(дагер без берсов с 3к м дефа), этот рассчёт мы с тобой уже проводили в другой теме. Звучит как мало, но таких 1к в секунду:panda:, а у вражины ДПС 0. И это без КОДа с критами по 8-10к(которым наказывают слоупоков с медленным таргетингом или в спинку).
Крч @Thrawn пока ты не выложишь фрапсы своего нагиба за гладотиродагеромагов сильных слб с большим бустом лучше не пиши такую пургу, что они не имба.
Они - дикая имба в любом пвп кроме масс замесов и гвг между сильными паками(даже в гвг слабых паков - имба, ибо тупо зажатием СОПа перманентно дизейблит без шансов любой таргет).
PS: сам сейчас не играю, чтобы не думали что я нытик и меня слб нагнули.
PSS: всё вышеописанное - СОВСЕМ не юзая стил. Со стилом убивается вообще любой таргет, хоть ФС с застиленым овербафом в морай мв сэте, ибо любой пацан без бафа за ~40 cекунд беготни вокруг столбов остаётся.
Ну разве что дестр может успеть на лаке критануть разок под лимитами/ТОШем(хотя, опять же - 1 блинк на 1к ренжа и дестр даже гипотетически не догоняет, не говоря о "побегушках" на 250 без возможности ударить).
Доброго дня, уважаемые!
Хочу предложить дополнение к осадам.
Как вам известно, существуют гномы-кузнецы имеющие в своем арсенале замечательные средства осад - осадные големы и пушки.
С давних пор наблюдаю безрадостную картину - големы забыты и кузнецы опущены до безвылазного протирания штанов, вкупе с зарабатыванием... пардон-с... геморроя, на холодных полах рынков... хоть бы пуфики им подстелили.... Ну это не суть.
Суть вот в чем - Возможно ли повышение дефа\хп\резистов стен\ворот замков? повышение атаки\хп\пробития у големов?
Чтобы был смысл в вызове сих, незаслуженно забытых, созданий?
Допустим, имеем врата с 1000 ХП, резисты ко всем атакам по 101%, чтобы весь клан(ы) сносили 1 ХП в минуту, А так же имеем голема, у которого пробитие равно 1000% и который за минуту сносит от 200 до 350 ХП вратам\стенам.
Мне кажется это придаст немного больше смысла существования гномам-кузнецам, чем протирание дыр в площади Глудина.
С уважением, гном-кузнец с С3 хроник и по наши дни.
Самое интересное - бустанули и так не обиженных арб через снижение отката абилок)))
Ослабили и так не сильных сырков на олимпе(остальные в полной ж).
Зато РТ саппорт скиллом под арчер-пак, которым он задумывался, так и не сделали)))
Где разворот урона лук-арбалет в рт, @Lorn ?))
Братан, ты при любом мнении можешь оставаться. Но реалии таковы, что любой энтертеймент - это бизнес. В том числе ГФШ, который должен не только отбивать затраты, которые в 2018 в семизначных суммах, но и приносить тем, кто тратит на это силы и время, профит. Начинать обижаться на это - показатель легкой умственной отсталости.
Вот, представь, открыл ты ресторан. Ты стараешься сделать лучше, качественнее, торчишь там по 12 часов ежедневно и т.д. И тут заходит Петя и говорит тебе: "так ты хуйло наживаешься на нас, еба". Ты наверно опешишь даже от такого заявления. Ну конечно же "наживаешься", ты же не можешь работать в минус - раз, два - твои усилия должны приносить лично тебе профит. Так же и с фришками.
Что касается длительности жизни серверов: это абсолютно никак не зависит от админов, это коммунити игроков охеревшее, привыкло "го некст", любой был бы рад, чтобы его сервер подольше прожил, но игроки сами уходят.
Немного о себе: В игре настолько давно что помню когда и на каких хрониках мобы стояли сверху катакомб и каждый камешек стоил 6.5к в магазин.
Что я жду: Костяк которому буду помогать - изымая вне прайма 2-3 задрота более 16 часов в день.
Мое место: Драйвер по надобности. На слоты в кп я не притененную.
Чем я буду занят: Инсты, после Инстов - Инсты, перед сном - Инсты, перед выходом проверка всех твинков /instancezone. И да фарм инстов по расписанию в блокнотике.
Какой от меня толк: Любой шмот епики и т.д. согласно потребностям пака. На Драконах влетаю 1-4 точеными джудами.
Мой интерес: пока безработный ищу людей для приятного общения.
Мои требования: Да я буду создавать 9-11 акаунтов с фул паками на них одевать и ходить во все инсты. Нужна только грамотная поддержка 2-3 человек которые помогут заводить. Ну и выбивка спотов под прокачку их-же.
Далее по нуждам пака могу залетать в основу либо продолжать фармить инсты по блокнотику.
Играю без программ и требую этого от тех кто будет мне помогать.
Тем кому все понятно жду сообщений на форуме мелкой переписки и даю координаты скайп вк и т.д.
Items:
[fix] Исправлена ошибка из-за которой бонус HP не увеличивался при улучшении экипировки на +11 и +12.
Test Server:
Тестовый сервер временно включен для всех игроков.
Все изменения на тестовом сервере не касаются игровых серверов.
[spoiler=Изменения на тестовом сервере]
Skills:
[rework] Изменено умение Multiple Shot (987):
Время восстановления теперь не статическое, а может быть изменено с помощью дополнительных эффектов.
[rework] Время восстановления умения Death Shot (990):
Время восстановления теперь не статическое, а может быть изменено с помощью дополнительных эффектов.
[rework] Изменено умение Flame Hawk (771):
Уменьшено время восстановления до 50 секунд.
Добавлен эффект замедления в течение 10 секунд.
[rework] Изменено умение Arrow Rain (772):
Уменьшено время восстановления до 50 секунд.
Добавлен эффект замедления в течение 10 секунд.
Увеличена дальность применения с 600 до 900.
[rework] Изменено умение Ghost Piercing (773):
Уменьшено время восстановления до 50 секунд.
Добавлен эффект замедления в течение 10 секунд.
Единственное долгосрочное место для сохранности переписок/ссылок/документации - gmail.
История скайпа теряется при переустановке. Искать по этой истории неудобно(особенно если не помнишь кому писал). Поиск по контактам и многое другое - вообще ни о чем. Тем более возможность править/уничтожать историю без согласия собеседника - тоже такое себе.
Это не говоря о том, что если бы в скайп писали все(включая по работе, рекрутеры итд) - можно было бы повесится же. Зато на почте всё по полочкам.
Траун, ты такой шизик, тебя реально надо лечить. Я не шучу, у тебя расстройство какое-то.
Сначала ты скулишь о том, что 1300 у лука - имба, я тебе говорю, что у лука и так 1200
Ты, "знаток", поняв свой обосрамс, переобуваешься на ходу и говоришь фактически то же самое, что и я: "без тетивы 1100, без саба 1000" и выдаешь кукареканье про "знатоков", мол я в чем-то ошибся. Я в голос проигрываю над твоей математикой потому, что не вижу: а где же ты меня поправил по сути?
База 500, лонг 400, арчери 50, ав 50, сабскилл 100, тетива 100. Вот тебе 1200, о котором я говорил.
Я уж лук не брал рарный, там еще соточка будет. И вот 1300, о котором ты скулил по незнанию. Умей признавать свои обсеры.
Тебя, траун, надо лечить. Реально у тебя проблемы. Обратись к специалистам, это уже нихера не смешно.
Я считаю, что стоит сделать 3 вещи:
1) Увеличить арчерам урон, т.к. у них он стабильный(в отличии от миликов), но маленький. Нет бурста = стабильно маленький урон = не могут убить никого, ибо регулярный хил держит.
2) Урезать силу арб, сделав их ассистер-классом, а не автоматом-нагибатором из контр-страйка, в который они превращаются при бусте, прайде, и ТОШе.
3) Дать сыркам играть в кайт(сейчас они не могут, ибо селф срезает 50% ренжа).
Для этого нужно нижеследующее:
Уравнять бонус РТ для луков/арбалетов(-40 резиста к обоим, вместо -22 к луку).
Сделать прайду+физ атака половину прибавки на арбалет(20% вместо 40%), ибо арбы слишком сильно и несправедливо бустятся этим бафом.
Сделать КД укола/мультишота не статичным(как по офу), а зависимым от бафов. А также увеличить базовый шанс укола/мультишота критануть с 10% до 25%. Это плотно бустанёт арчеров, в особенности сыров/хавков.
Убрать штрафы из rapid fire и dead shot. Сырок из-за штрафа может юзать этот скилл только на оли, или вовсе теряет возможность кайтить. ФР и так гимп, так что лишние 10% атак спида ему не помешают.
Выдать арчерам hard march. При этом поднять кап бега до 300(а лучше 350). Оффовский 250 - полная дичь, достигаемая любой робой с помощью осадной банки, и не актуальна за пределами интерлюда. Это дико нерфит ТХ с его дэшем на 66, тиров с их дикой скоростью и хавков, все они могут делать 300+, но ограничены в 250.
Как аналог(или дополнение) к вышеперечисленным пунктам также предлагаю следующее:
Дать counter critical половинчатый эффект для луков(не арб)(+50% крит урона от триггера). Это даст арчерам тот бёрст урон, которого им так не хватает. Можно даже все 100% дать, это всё равно не будет имбой.
Я считаю, что стоит сделать 3 вещи:
1) Увеличить арчерам урон, т.к. у них он стабильный(в отличии от миликов), но маленький. Нет бурста = стабильно маленький урон = не могут убить никого, ибо регулярный хил держит.
2) Урезать силу арб, сделав их ассистер-классом, а не автоматом-нагибатором из контр-страйка, в который они превращаются при бусте, прайде, и ТОШе.
3) Дать сыркам играть в кайт(сейчас они не могут, ибо селф срезает 50% ренжа).
Для этого нужно нижеследующее:
Уравнять бонус РТ для луков/арбалетов(-40 резиста к обоим, вместо -22 к луку).
Сделать прайду+физ атака половину прибавки на арбалет(20% вместо 40%), ибо арбы слишком сильно и несправедливо бустятся этим бафом.
Сделать КД укола/мультишота не статичным(как по офу), а зависимым от бафов. А также увеличить базовый шанс укола/мультишота критануть с 10% до 25%. Это плотно бустанёт арчеров, в особенности сыров/хавков.
Убрать штрафы из rapid fire и dead shot. Сырок из-за штрафа может юзать этот скилл только на оли, или вовсе теряет возможность кайтить. ФР и так гимп, так что лишние 10% атак спида ему не помешают.
Выдать арчерам hard march. При этом поднять кап бега до 300(а лучше 350). Оффовский 250 - полная дичь, достигаемая любой робой с помощью осадной банки, и не актуальна за пределами интерлюда. Это дико нерфит ТХ с его дэшем на 66, тиров с их дикой скоростью и хавков, все они могут делать 300+, но ограничены в 250.
Как аналог(или дополнение) к вышеперечисленным пунктам также предлагаю следующее:
Дать counter critical половинчатый эффект для луков(не арб)(+50% крит урона от триггера). Это даст арчерам тот бёрст урон, которого им так не хватает. Можно даже все 100% дать, это всё равно не будет имбой.
Уже очень давно я наблюдаю на форуме множество тем, посвященных данному типу классов. К сожалению, практически все они имеют одинаковое содержание:
Лучники мертвы
Почему нет арчер-пати
Бустаните лучников
Арба - саппорт, не лучник
Я перечитал их все и обнаружил, что в большинстве тем, кроме жалоб и просьб "сделать что-то, чтобы я мог играть арчером", ничего нет. Лишь в некоторых были какие-то зачатки, от которых уже можно было начинать думать по поводу изменений.
В одной из тем, нами было заявлено, что мы планируем постепенно заниматься ребалансом и изменением классов, чтобы повышать актуальность некоторых из них. И мне кажется, что Archer-классы это первое, на что стоит обратить внимание и с чего необходимо начинать. Поскольку это представители одного из главных типов классов, которые созданы, чтобы участвовать как в масштабных, так и в одиночных схватках.
Собрав отзывы и предложения игроков из тем и личных сообщений, которые мне неоднократно присылали, удалось выделить, к сожалению, лишь несколько из них. Множество идей базировались исключительно на желании игрока, поэтому отсутствовали какие-либо аргументы, кроме "хочу нагибать и убивать за свой любимый класс".
Далее описаны те причины, что наиболее часто упоминаются в темах, и по которым, по мнению игроков, настоящие лучники потеряли свою былую актуальность в отличии от аналога расы камаэль (Trickster):
1. Отсутствие уникальных умений
Все лучники не особо разнятся между собой набором умений. Чего нельзя сказать о классе Trickster, спектр возможностей которого значительно шире и дает ему определенные преимущества над классами лучников именно благодаря своему набору умений. Эта особенность делает класс Trickster более полезным в группах и не только.
2. Низкая мобильность
Проблема является следствием предыдущего пункта №1, поскольку Trickster обладает умениями (Warp, Hard March), которые позволяют более быстро достигать цели или же наоборот уходить от нее. А всем известно, что именно мобильность является одной из основных характеристик для класса, игра которого построена в большинстве случаев на быстрых отходах/набегах.
3. Слабая живучесть
Время жизни лучника напрямую зависит от его возможности уйти от врага на безопасную дистанцию, не пострадав при этом. Проблема выживания, как и в предыдущем пункте зависит от другого фактора, описанного в пункте №2. Лучники недостаточно мобильны, чтобы выжить в текущих реалиях и при тех условиях, которые мы им предоставляем.
4. Низкий показатель общего урона
Это наиболее спорная проблема, которую я долго не решался вносить в этот список. Но некоторым пользователям все же удалось меня переубедить, предоставив в качестве доказательства несколько скриншотов и результаты тестов, проведенных во время ОБТ на сервере Rise x55. Причиной возникновения этого пункта вновь-таки является пункт №1. Так как благодаря особенностям расы и некоторым умениям класс Trickster имеет огромный потенциал, который позволяет достигать внушительных значений определенных характеристик, что несомненно делает его на голову выше Archer-классов.
Можно заметить, что в основном для всех проблем причиной является один и тот же пункт. Класс Trickster обладает особыми навыками и бонусами своей расы, которые дают ему больше возможностей для игры в условиях наших серверов.
Отсюда следует вывод, что, возможно, стоит обратить внимание на вариант переработки существующих умений Archer-классов или добавление новых, позаимствовав идеи у класса Trickster, чтобы вернуть лучников в игру, но при этом не исказить общую картину классов.
Вновь возвращаясь к сообщениям пользователей опишу некоторые из их идей:
Добавить всем лучникам умение Real Target.
Добавить дополнительные бонусы в Long Shot при ношении лука (дальность, физ. атака, сила крит.удара).
Добавить бонус скорости бега.
Не указаны предложения на подобии "увеличить HP/P.Def/M.Def на N%", поскольку именно по этой причине я написал, что нет желания искажать классы. Целью является создание не жирной банки с луком наперевес, а именно класса лучника - быстрый, ловкий, стреляет метко и очень больно, но при этом уязвим, если противник окажется достаточно близко.
Эта тема создана для того, чтобы собрать всех желающих вернуть Archer-классы обратно в игру, выслушать их идеи и предложения, а также навсегда избавиться от десятка однотипных тем. Я обязательно прочитаю все пожелания и отзывы по этому вопросу, в частности по тем моментам, которые описаны в этой теме.
P.S.
Хотелось бы сразу оговорить ситуацию для тех, кто зашел в тему написать "не по офу".
Официальные сервера строят свой баланс для условий х1 серверов, которые не имеют всех тех дополнительных возможностей, которые предоставляются игрокам на нашем проекте. Именно об этом и шла речь, когда я неоднократно написал, что нас интересует игра именно в реалиях наших серверов.
Тогда голосуйте за отключение мп банок при флаге.
Никто такой вариант не хочет рассматривать, ибо слабаки, вот и имеете теперь проблемы на фарме.
А иметь неограниченую ману = играть в говно, а не линейдж.
% хилл не режется/не бустится ничем. Блочится целкой/медузой, а так же seal of limit(до 30% макс хп регенит, как и остальные хилы). Не критует.
Чайник хилит первый таргет на 30%, второй на 27%, последний на 10%. Первым прыгает на таргеты с наименьшим % хп. Себя хилит только если на себя и кастуется. Дистанция прыжка, если память не подводит =500.