Put me back!
Listen MasterPork
and learn everything
about the game
Be aweosome!❤️
Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'одобрено админом'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main section
    • News Section
    • What is MasterWork?
    • Restarts / Additions
    • Events & bonuses
    • Tips & Tricks
  • MasterWork 2023 — Successfully opened since October 27
    • New season promo
    • Suggestions & Reports
    • Patchnotes
    • Announcement
    • Server Discussion
    • Recruiting
    • Trade
  • MasterWork Eternal - Endless
    • Game Description
    • Bag-report from OBT
    • Patchnotes Eternal
    • Announcement
    • Server Discussion
    • Recruiting
    • Trade
  • Let's Talk
    • Творчество
    • Sky Guild Library
    • Свободное общение 2.0
    • [TG] - Дневник Шилен
    • [TG] - Safero
    • [TG] - Онлайн чат
    • [Discord]
    • [Facebook] - ENG
  • Wonderful Times
    • MasterWork
    • Averia Never Die
    • E-Global Reborn

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Clan


Nickname


Telegram


Member Title


Сервер


Профессия


Клан


Telegram


WhatsApp


Steam


Viber


Vkontakte


Battle.net


Twitter


AIM


Gender


Instagram


Discord


Occupation


ICQ


Yahoo! Messenger


Skype


Google Talk


Facebook


Twitter

Found 20 results

  1. В городе Аден есть очень популярные среди гномов игры, к которым ты можешь присоединиться и испытать свою удачу. Первый квест : Seductive Whispers (Обольщающий шёпот) Тип : Повторяющийся. Уровень : 50+ Требования : Нет. Стартовый NPC : Blacksmith Wilbert/кузнец Вилберт. 1. Поговорите с Blacksmith Wilbert в кузнице Town of Aden. Он отправит вас добывать Spirit Bead/Шарик духов. 2. Охотьтесь на мобов в локациях : The Cemetery/Кладбище (все мобы, кроме гаргулей и орков) Ancient Battleground/Древнее поле битвы (все мобы) Fields of Massacre/Поле брани ( все мобы нежить выше 63 лвл.) Локации подходят как для убийства мобов в соло, так и для фарма АОЕ. Собрав некоторое количество итемов возвращайтесь к Blacksmith Wilbert и скажите ему, что готовы играть. Минимальная ставка для игры – 50 Spirit Bead. Каждая ставка повышает выигрыш, но даже первая ставка может стать проигрышной. Список наград: 1 раунд – 40к адены. 2 раунд – 80к адены. 3 раунд – 110к адены, EWD. 4 раунд – 199к адены, EWC. 5 раунд – 388к адены, 60% rec B grade (любой рандомно) 6 раунд – 675к адены, 1 key B weapon (любой рандомно) 7 раунд – 1.284кк адены, 2 EWB, 2 EAB. 8 раунд – 2.384кк адены, 2 EAA, 1 EWA. Игра может принести неплохой доход на старте сервера или при выполнении, прокачивая саб классы. Второй квест : Game of Cards (Игра в карты) Тип : Повторяющийся. Уровень : 61-80 Требования : Нет. Стартовый NPC : Warehouse Chief Klump/Начальник склада Кламп. 1. Поговорите с Warehouse Chief Klump на складе Town of Aden. Он расскажет вам о своих пристрастиях к картам и отправит добывать самоцветы для игры Red Gem/Красный самоцвет. 2. Охотьтесь на мобов в локациях : Blazing Swamp(Раскалённые топи) Valley of Saints(Долина святых) Swamp of Scream(Болото криков) Fields of Massacre(Поле брани) Ancient Battleground(Древнее поле битвы) The Forbidden Gateway(Запретные врата) Beast Farm(Ферма диких зверей) Собрав некоторое количество итемов возвращайтесь к Warehouse Chief Klump и скажите ему, что готовы играть. Минимальная, беспроигрышная ставка – 50 Red Gem. Список наград : 1. Две одинаковые карты – 2 EAD. 2. Две пары одинаковых карт – 1 EWC. 3. Три одинаковых карты – 2 EWC. 4. Три одинаковые карты и две одинаковые карты – 1 EWA, 2 EWB, 1EWD. 5. Четыре одинаковые карты – 2 EWS, 2 EWC. 6. Пять одинаковых карт – 3 EWS, 1 EWA, 43 Ziggo`s Jewel/Самоцвет Зигго (в магазин сдаются по 100кк) Эти квесты добавят к вашему гринду на этих лвлах немного интереса и обеспечат дополнительный доход! Желаю удачи) /upd Дополнение от Owlet Стоимость Самоцвета Зигго на серверах Masterwork уменьшена до 1кк адены
  2. Здравия тебе, уважаемый игрок проекта E-Global! Если тебя заинтересовал этот квест, значит ты уже стал бесстрашным воином и готов бросить вызов дракону. Тип : Одноразовый Уровень : 50+ Требования : Нет Стартовый NPC : Gabrielle/Габриель Попасть в пещеру к дракону сможет не каждый, но я готов помочь самым отважным из мира Эльмораден. Для того, чтобы взять квест, нужно поговорить с NPC Gabrielle/Габриель на главной площади Giran Town/Гиран. Она отправит тебя на охоту в Forsaken Plains/Забытые равнины. Необходимо убивать Marsh Stalker/Болотный Сталкер, чтобы получить Marsh Stalker Horn/Рог болотного сталкера и Marsh Drake/Болотный дрейк для получения Marsh Drake Talons/Коготь болотного дрейка. Нужно отнести эти предметы в Ivory Tower/Башня слоновой кости на 4 этаж к Magister Kaiena/Магистр Каена. В награду она выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя. Отправляйся в локацию The Giant`s Cave/Пещера гигантов и убивай там Hamrut/Паук зомби, пока не получишь Hamrut Leg/Лапка паука зомби, а также Kranrot/Медведь зомби для получения Kranrot Skin/Кожа медведя зомби. Полученные предметы нужно отнести в Hunter Village/Деревня охотников к Chakiris/Чакирис, что ждёт тебя в Orc Guild/Гильдия орков. В награду он выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя. В последующих патчах монстры Kranrot и Hamrut будут перенесены в Forsaken Plains! Anghel Waterfall/Ангельский водопад – следующая локация для охоты на Harit Lizardman Shaman/Шаман ящеров Харит или Harit Lizardman Matriarch/Вождь ящеров Харит. После убийства одного из этих монстров шансово появятся трое Harit Lizardman Zealot/Фанатик ящеров Харит. С них необходимо получить Totem of Land Dragon/Тотем драконов земли. Полученные предметы нужно доставить в Town of Aden/Аден к Kendra/Кендра, что находится в Warrior Guild/Гильдия воинов. В награду она выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя. Следующая локация для охоты – это The Forbidden Gateway/Запретные врата. Необходимо убивать Blood Queen/Кровавая королева до тех пор, пока не появятся Ghost of Offering/Жертва из жертв. С них нужно забрать Remains of Sacrified/Останки жертвы. Полученные предметы доставляй в Town of Aden/Аден к Orven/Орвен, что находится в Einhasad Temple/Храм Эйнхасад. В награду он выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя. Получив 4 Guardians Mark`s/Знак хранителя возвращайся к Gabrielle/Габриель. После диалога она отправит тебя Gludin Village/Деревня Глудин к Moke/Мок, что находится в Warehouse/Хранилище. Двигай в Windy Hill/Холм ветров и убивай там Abyssal Jewel 1/1 Алмаз бездны для получения 1st Fragment of Abyssal Jewel/Камень бездны. А также стражу Jewel Guradian Mara/Стражник камня Мара для получения Mara Fang/Клык Мары. Полученные предметы нужно доставить в Gludin Village/Деревня Глудин к знакомому уже Moke/Мок, что ждёт тебя в Warehouse/Хранилище. Далее отправляйся в Town of Oren/Орен к Helton/Хельтон, что находится в Blacksmith/Кузница. Он отправит тебя охотиться в Sea of Spores/Море спор на Abyssal Jewel 2/2 Алмаз бездны для получения 2nd Fragment of Abyssal Jewel/Камень бездны. Так же нужно убить Jewel Guardian Musfel/Стражник камня Мусфел для получения Musfel Fang/Клык Мусфела. Полученные предметы возвращай Helton/Хелтон для получения Guardian`s Mark/Знак хранителя. В очередной раз нужно пообщаться с Gabrielle/Габриель, которая отправит тебя в Death Pass/Долина Смерти. Тебе нужен NPC Gilmore/Гильмор, который отправит убивать Cave Keeper/Хранитель пещеры и Cave Maiden/Пещерная дева. После убийства этих монстров шансово появится Abyssal Jewel 3/3 Алмаз бездны с которого нужно получить 3rd Fragment of Abyss Jewel. Охрану убивать не нужно. На входе в Antharas` Lair/Логово Антараса тебя будет ждать Theodric/Теодрик. Он примет у тебя добытые предметы и выдаст Portal Stone/Камень портала, который можно использовать один раз для входа в логово дракона через портал. Чтобы победить дракона нужна непоколебимая сила духа, а также верные соратники. Желаю удачи на поле боя!
  3. Крепость (форт) – уникальное сооружение, имеет много общего с обителями (холлами) кланов и владением замка. (среднее между кх и замком) В мире Эльморадена 21 крепостей, разбросанных по всей карте. (11 малых и 10 больших) Крепости дают возможность кланам получает дополнительными возможности и бонусы. Но для этого их надо захватывать. Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC. Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью. Виды крепостей : В зависимости от размещения крепости бывают Большими и Маленькими, Приграничными и Территориальными. На MW доступно только 9 крепостей ! (4 малых и 5 больших) крепости доступные на МВ: Крепость Нарсилл (Narsell Fortress) Крепость Белых Песков (White Sands Fortress) Крепость Пограничья (Borderland Fortress) Крепость Болота (Swamp Fortress) Заснеженная Крепость (Archaic Fortress) Крепость Флорана (Floran Fortress) Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress) Крепость Танор (Tanor Fortress) Крепость Антараса (Antharas' Fortress) Месторасположение всех креп. можно увидеть на карте, открыв вкладку «Информация», и после нажать на – «Регионы». Можно увидеть доп. информацию, кликнув на название интересующей Вас Крепости, Вы можете посмотреть её местонахождение, кому принадлежит определенная крепость и ее состояние (мир или война). (так же в оригинале, В момент войны должно отображаться точное количество захваченных казарм.) Малые крепости: Они отличаются тем, что имеют в наличии лишь 3 казармы с капитанами. За счет этого их проще захватывать, но сложнее удерживать. Большие крепости: Их основное отличие от малых заключается в том, что они располагают 5 казармами с капитанами. За счет этого такие крепости значительно труднее захватывать, но проще удерживать. НА MW НЕТУ ЭПОЛЕТОВ ! (Талисманы/ Браслеты/ Рубашки и Книги получаются иначе) Все крепости находятся на территориях разных замков. После захвата крепости лидеру клана предлагается выбрать один из типов положения. Они могут выбрать союз, или независимость с (от) замком (замка) на этой территории. (нужно поговорить в Центральном здание с Послом и выбрать соответствующую строку в диалоге.) Регистрация. Принять участие в осаде может клан не ниже 4 уровня. Но для этого сначала нужно зарегистрироваться у специального НПЦ «Подозрительный Торговец», который всегда ходит рядом с крепостями. (в оригинале. у него еще есть магазин с желтыми банками на бег и обменом книг мастери) На каждую крепость может зарегистрироваться сразу несколько кланов. Но, стоит отметить, что после первой регистрации начинается обратный отсчет до начала осады. Первый в списке клан, который зарегистрировался на атаку должен заплатить 250 к аден. Остальные гильдии, которые зарегистрировались на осаду не первыми, освобождены от уплаты вступительного взноса; До осады ровно 1 час ! 50 минут, все остальные кланы могут зарегистрироваться лишь в этот временной промежуток. По истечению этого времени НПЦ исчезает и начинается 10 минутный этап подготовки. Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи. Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник. Осада: Осада длится 1 час. Над всеми участниками осады появляются специальные значки, обозначающие их принадлежность к различным сторонам (атакующие – иконка меча; защитники – иконка щита). Члены одного альянса могут быть на разных сторонах во время осады. На этом этапе все участники могут ставить флаги для быстрого воскрешения. Также, после начала осады вся территория крепости становится PVP зоной (можно убивать противников без потери опыта и получения кармы). Персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl. Также, с наружи крепости появляется Капитан Наемников, которого должны охранять клан-атаки. А внутри Капитаны (Commander NPC), которых должны охранять клан-защиты. Сразу после начала осады все ворота крепости закрываются. Атакующей стороне предстоит разбить их с помощью осадных орудий от гномов, автоатаки или любых атакующих умений. После проникновения в крепость атакующей стороне необходимо захватить 3/3 (Лучник/ Маг/ Капитан) или 5/5 (+ Офицеры и Механизм) казармы (зависит от размера крепости). Для этого нужно будет убить всех капитанов. После убийства первого капитана начинается 10 минутный отсчет респауна. Если вы не успеете за это время захватить оставшиеся казармы, то все капитаны воскреснут и придется убивать их заново. Комната управления крепостью: Необходимо отключить питание в Комнате Управления. (доступна только в больших крепостях.) После отключения всех систем резервного питания, игрок с имеющий Карту Контрольной Рубки может открыть Панель Управления. Карта Контрольной Рубки добывается из Артиллерии Гномов, которые находятся вокруг комнаты управления. Попытка выключения систем резервного питания должна быть произведена, когда стабильность системы крайне низкая. Только персонажи, имеющие профессию Мастер или Кузнец могут выключить систему резервного питания. Чтобы обрести контроль над комнатой управления, необходимо ввести трехзначный пароль. Ввести пароль может любой класс, но Мастеру и Кузнецу сделать это будет гораздо легче. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то на некоторое время управление заблокируется. Как только все системы резервного питания будут выключены — подача питания в комнату управления будет прекращена. Для победы в осаде атакующий клан должен поднять флаг над крепостью. После убийства всех капитанов, открываются двери в Казармы Командования (в Центральное здания, в центре). Внутри них находится 3 флага. Любому члену клану необходимо взять один флаг в руки. Для этого нужно просто подойти и кликнуть по флагу, после чего он сразу же возьмется в руки вместо оружия. Также, отметим, что у этого игрока будет значительно понижена скорость бега. (пользуйтесь желтыми банками на бег) Поднятый флаг необходимо установить на самый верх крепости. Перед этим понадобится расчистить путь, убив ещё одного капитана и всех его стражей. Далее, человек, взявший флаг устанавливает его в Древко (на установку необходимо 3 минуты). Если за это время игрока убьют, то флаг вернется на место(или останется рядом, где убили). А в случае успешной установки, осада завершается и клан получает во владение собственную крепость. После успешной осады клан получает во владение собственную крепость. Однако, её в любой момент могут забрать другие игроки. Для этого им нужно будет также зарегистрироваться на осаду и пройти все описанные выше этапы. А владельцы крепости могут оборонять свои владения от захватчиков собственными силами или с помощью усиленных стражей, которых можно приобрести у специального НПЦ. Осада крепости может происходить каждые 4 (5) часа круглосуточно. Клан может владеть крепостью всего неделю (через 7 дней), после чего переходит под контроль НПЦ и заново захватывать.
  4. Древний и могучий дракон Valakas является главным мировым боссом в мире Эльмораден. Многие кланы сражаются друг с другом за право испытать свои силы против этого существа. Если ты в одном ряду с этими могучими воинами, значит вправе знать, как попасть в логово дракона. Тип : Одноразовый Уровень : 60+ Требования : Нет Стартовый NPC : Klein/Клейн Квест начинается у Klen/Клейн, который расположен в Forge of Gods. Путь к нему лежит через несколько комнат с агрессивными монстрами. Имей это ввиду! Klein/Клейн отправит тебя в Town of Goddart/Годдарт к Hilda/Хильда в Blacksmith/Кузница. Необходимо убивать монстров в окрестностях Town of Goddart/Годдарт, чтобы получить 50 Vacualite Ore/Руда Вакуалита. Истреблять необходимо следующих монтсров : Kookaburra Bandersnatch Grendel После успешной охоты возвращайся к Hilda/Хильда, а после разговора с ней, снова пообщайся с Klein/Клейн. В награду получишь Vacualite Floating Stone/Парящий камень Вакуалита, что будет служить доказательством возможности ко входу в логово дракона Valakas через Сердце Вулкана.
  5. Tower of Insolence/Башня дерзости зовётся так, потому что на её самом высоком этаже заточён обезумевший император Baium. Башня дерзости того, кто осмелился бросить вызов самим богам. Если ты принимаешь все последствия своей дерзости и готов разбудить великана, читай до конца. Я расскажу, как это сделать. Тип : Одноразовый Уровень : 60+ Требования : Нет Стартовый NPC Hanellin/Ханелин В невероятно красивом Town of Aden/Аден нужно поговорить с Hanellin/Ханелин, что находится в Dark Elf Guild/Гильдия тёмных эльфов. Она отправит на охоту в The Giant`s Cave/Пещера гигантов для охоты на Lesser Giant Mage/Маг младших гигантов и Lesser Giant Elder/Тетрарх младших гигантов для получения Titan`s Powerstone/Машина гигантов. После получения предмета возвращайся к Hanellin/Ханелин. Она выдаст 3 письма, которые нужно доставить адресатам. Claudia Athebalt/Клавдия Атебальт получит Hanellin`s 2nd Letter. После разговора с ней отправляйся в локацию Cemetery/Кладбище, где необходимо найти сундук Holy Ark of Secrecy 2/2 Священный ковчег. Попытка диалога с ним вызовет Ark Guardian Elberoth/Хранитель Эльберот, после убийства которого можно получить 2nd Key of Ark/Ключ от ковчега, который открывает сундук. Из сундука нужно забрать Book of Saint/Книга святой. Следующий адресат находится в Town of Giran/Гиран, некто MartienМартиен. Ему отдашь Hanellin`s 3rd Letter. Далее отправляйся в Tanor KanyonКаньон Танора, где находится сундук Holy Ark of Secreicy 3/3 Священный ковчег, после диалога с которым появляется Ark Guardian Shadowfang/Хранитель клык теней. Уничтожь его и получи ключ для вскрытия сундука. Из сундука забирай Bough of Saint/Ветвь святой. В Dark Elven Village/Деревня тёмных эльфов тебя ждёт последний адресат Harne/Харн, которая получит Hanellin`s 1st Letter. Ещё один Holy Ark of Secrecy 1/1 Священный ковчег находится на юге Dark Elven Village/Деревня тёмных эльфов почти вплотную к горе. Немного выше на горе лежит Ark Guardian`s Corpse/Труп хранителя ковчега, которые необходимо осмотреть. Появится Angel Killer/Убийца ангелов. После убийства последнего обыщи труп ещё раз и получишь 1st Key of Ark/Ключ от ковчега. Из сундука нужно забрать Blood of Saint/Кровь святой. Со всеми полученными предметами обратись к Hanellin/Ханелин. Она попросит приобрести для неё Greater Healing Potion/Большое зелье исцеления и 5 Antidote/Антидот. Необходимо окрапить кровью White Fabric/Белая ткань в Tower of Insolence/Башня дерзости на седьмом этаже. Нужно убивать Platinum Tribe Shaman/Шаман платинового клана и Platinum Overlord/Владыка платинового клана. Кровавая тряпка будет служить доказательством готовности к сражению.
  6. Доброго времени суток, уважаемый игрок! Хочу поделиться с тобой квестами, которые могут стать альтернативой фарму или дополнительным доходом. Первый квест называется «Egg delivery/Доставка яиц». Уровень : 68-73 (На МВ нет капа уровня для выполнения квеста). Требования : Нет требований. Тип : Повторяющийся. Стартовая локация : Goddart territory – Hot springs/Земли Годдарта – Горячие источники. Стартовый NPC : Chef Jeremy/Повар Джереми. 1. Поговорите с Chef Jeremy возле палаток, получите Boiled eggs/Вареные яйца. 2. Поговорите с Pulin на северо-востоке Hot springs. 3. Поговорите с Naff в центральной части Hot springs. 4. Поговорите с Crocus на западе Hot springs. 5. Поговорите с Kuber на северо-западе Hot springs. 6. Поговорите с Beolin на севере Hot springs. 7. Поговорите с Chef Jeremy, который выдаст награду. Список наград: Haste potion/Зелье ускорения. Adena : 18 800 Recipe: Sealed Tateosian ring 70%/Рецепт: Запечатанное кольцо Татеоса 70% Recipe: Sealed Tateosian earring 70%/Рецепт: Запечатанная серьга Татеоса 70% Recipe: Sealed Tateosian necklace 70%/Рецепт: Запечатанное ожерелье Татеоса 70% Второй квест называется Delivery of special liquor/Доставка ликёра. Уровень : 68-73 (На МВ нет капа уровня для выполнения квеста). Требования : Нет требований. Тип : Повторяющийся. Стартовая локация : Goddart territory – Hot springs/Земли Годдарта – Горячие источники. Стартовый NPC : Chef Jeremy/Повар Джереми. 1. Поговорите с Chef Jeremy возле палаток, получите Special drink/Особый ликёр. 2. Поговорите с Beolin на севере Hot springs. 3. Поговорите с Kuber на северо-западе Hot springs. 4. Поговорите с Crocus на западе Hot springs. 5. Поговорите с Naff в центральной части Hot springs. 6. Поговорите с Pulin на северо-востоке Hot springs. 7. Поговорите с Chef Jeremy, который выдаст награду. Список наград: Haste potion/Зелье ускорения. Adena : 18 800 Recipe: Sealed Tateosian ring 70%/Рецепт: Запечатанное кольцо Татеоса 70% Recipe: Sealed Tateosian earring 70%/Рецепт: Запечатанная серьга Татеоса 70% Recipe: Sealed Tateosian necklace 70%/Рецепт: Запечатанное ожерелье Татеоса 70% Рекомендую проходить квесты под баффом, ведь мобы на локации агрессивные и могут станить! Так же рекомендую воспользоваться маунтом для удобства. Более удобный маршрут по локации представлен в видеоролике. Видеопрохождение квестов Желаю успешного прохождения!
  7. Квест Рассказ безымянного духа (хроники HIgh Five) Стартовый уровень: 80+ Стартовый НПЦ: В Деревня Охотников - Неприкаянный Дух ( Separated Soul) Награда: рандомная - мид Ы84 оружие, Верпес броня и бижутерия, скроллы заточки, кристаллы атрибутов, гемстоуны Ы грейда. Возможность повторения: Да. Квест ежедневный, обнуление квеста происходит в 6.30 утра. Разговариваем с стартовым НПЦ, получаем квест. Нам необходимо зафармить трёх Рейд Боссов, находящихся в локации Логово Антараса, (переработанную на хрониках High Five, 85 лвл) Идём конечно же не в соло, нам нужна будет группа, а лучше командный канал. (Данный квест можно выполнять в командном канале, то есть все игроки, фармящие этот квест, объединённые в один командный канал, получать айтемы по квесту.) Dragon Beast (Чудовищный Дракон) - вики Drake Lord (Лорд Дрейков) - вики Behemoth Leader (Лидер Чудовищ) - вики Внимание! Осторожно, рб агры. После фарма каждого Рейд Босса останется тело, с которым надо поговорить. Если вы в командном канале (в пати), то дадут айтем по квесту, если не в канале (не в пати), то ничего не дадут, будет только написано, что кто-то уже зафармил рейд босса. Надо собрать все 3 итема - Drake Lord's Essence, Behemoth Leader's Essence, Dragon Beast's Essence. Награда:
  8. Комплекс серверов MastrerWork стремится дать игрокам уникальный игровой опыт, в связи с чем, в игру вносятся изменения для разнообразия геймплея и его улучшения, при этом сохраняя дух и идеи оригинальной игры. Классы саммонеров (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) на MasterWork подверглись большому улучшению, а именно, получили целых четыре новых и уникальных трансформации, позволяющие решать различные задачи как в сольной игре, так и при игре в группе. Общая информация: Все четыре новые трансформации доступны с 40-го уровня и получения второй профессии. Способности учатся на персонаже автоматически. Для использования трансформации не нужны дополнительные расходники. Базовые характеристики (STR, DEX , CON) меняются соответственно использованной трансформации (подробнее о характеристиках в описании трансформации) Все пассивные умения персонажа работают в трансформации. Активные заменяются на новые, кроме некоторых уникальных, специфичных каждому классу. Новые трансформации недоступны на олимпиаде. ВАЖНО: При использовании трансформации призванный вами слуга отзывается. Всего доступно четыре новых трансформации, а именно: Танк, Кинжальщик, Лучник и Боевой Маг. Прежде чем мы рассмотрим каждую трансформацию по отдельности, необходимо остановиться на работе уникальных для саммонера способностях, а именно - призыв кубиков и партийный баф: - Призванные персонажем кубики все так же ложатся на всю группу, однако призывать их необходимо находясь не в трансформе. Сам саммонер благодаря пассивке открываемой на 43 уровне может носить на себе 2 призванных кубика. - Партийные (а на MasterWork и таргетные) бафы можно использовать находясь в трансформе. Теперь же рассмотрим каждую трансформацию подробнее и поговорим об особенностях каждого класса в трансформе. Spirit of Knight (Танк) Трансформация танка будет полезна, если вы намерены занять в группе роль танка, освободив место под профильного дамагера или саппорта. Актуально как для игры в группе, так и в сольной игре с походами в инсты в рандомках, т.к. найти танка зачастую трудная задача. Танк Warlock за счет усиления союзников станет отличным мейн или доп. танком для группы милишников, ведь в группе с ним боссы будут умирать значительно быстрее. Танк Elemental Summoner может стать актуальным танком в составе магической группы, ведь не всегда в таких группах есть персонажи в тяжелой броне. Так же его баффы дадут значительное усиление урона или сустейна группы. Танк Phantom Summoner однозначно является сильнейшим танком среди представленных, ведь его партийный кубик доступен с 40-го уровня и значительно ослабляет босса, позволяя танку лучше выживать, а группе - наносить больше урона. Если же вы берете класс самонера как саб-класс, и при этом ваш мейн носит хеви сет - у Вас есть возможность быстро прокачаться в инстансах. Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36 Боевая трансформация в танка открывает следующие умения: - Пассивное умения на использование тяжелой брони, доступны с 40 ур. и не улучшается. - Пассивное умение на использование тяжелой брони, доступно с 44 ур. - Пассивное умение на использование щита, доступно с 40 ур. - Активное умение провокации (агр), доступно с 40 ур. - Активное умение ультимативной защиты (УД), доступно с 46 ур. -Активное умение провокации и дизейбла противника (аррест), доступно с 55 ур. -Активное умение дебаффа противника (Джаджмент, крестик) доступно с 55 ур. Spirit of Assasin (Кинжальщик) Трансформация в кинжальщика - самая популярная трансформация из введенных, т.к. актуальна и в PvE , и в PvP. Warlock всегда желанный гость в пати ножей, а Phantom Summoner - неплохая альтернатива. Играя саммонером в таких группах ваша игра больше не ограничивается раздачей бафа. Вы вполне себе грозная боевая единица способная убить практически любого противника. Даже магический Elemental Summoner может использовать эту трансформу, и с одного бекстапа очистить спот от кдл мага. А PvE билд Warlock'а с дуал ножами и волком - определенно высокий уровень эстетики, вы не останетесь незамеченным. Базовые параметры персонажа: STR 41, DEX 34, CON 32 Боевая трансформация в ассасина открывает следующие умения: - Активное блоу умение, доступно с 40 ур. - Активное блоу умение для удара в спину, доступно с 40 ур. - Активный селф-бафф на скорость передвижения, доступен с 40 ур. -Активная умение на телепорт за спину противника и селф-бафф, доступен с 40 ур. - Активные селф-баффы, доступны с 55 ур. Spirit of Saggitarius (Лучник) Трансформация лучника актуальна и для PvE, и для PvP. Для PvE билд может выглядить следующим образом: в инстах дамажим слугой и персонажем атакуя с луком на рендже, а в поле качаемся массухой убивая небольшие парики. Для PvP трансформа сделает персонажа актуальным для Клан Мероприятий (КМы), Вы сможете быть полноценным Дамагером сохраняя свои бафы в группе, и при этом эффективно действуя с дальней дистанции. Битвы за эпик боссов или осады замков - очень многое на таких мероприятиях решает позиция. Warlock всегда необходим группе лучников, а Elemental Summoner и Phantom Summoner - опциональные альтернативы. Базовые параметры персонажа: STR 36, DEX 35, CON 36 Боевая трансформация в лучника открывает следующие умения: - Пассивное умение на дальность выстрела, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон и контроль противника, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон по противнику, доступно с 40 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 44 ур. - Активный селф-бафф на скорость атаки с луком, доступно с 40 ур. - Пассивное умение, доступно с 52 ур. - Пассивные умения, доступны с 58 ур. - Активные селф-баффы, доступны с 60 ур. Уникальные по расе/классу. Snipe of Spirit для Warlock, Rapid Fire of Spirit для Elemental Summoner и Dead Eye of Spirit для Phantom Summoner. Spirit of Magician (Боевой Маг) Стихийные умения доступные в этой трансформе зависят от начальной расы/класса персонажа, и имеют привязку: люди - огонь, светлые эльфы - вода и святость, темные эльфы - ветер. Трансформация мага самая вариативная из представленных, и каждый класс имеет свои уникальные способности. Сильнейшим саммонером в магической группе по праву можно назвать Elemental Summoner'a, ведь его баффы очень приятны любой магической группе. В данной трансформации Ваш персонаж станет практически полноценным магическим дд как в сольной игре, так и в групповой. Базовые параметры персонажа остаются неизменны. Боевая трансформация в мага открывает следующие умения: - Активное умение на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур. - Активный дебафф противника на снижение сопротивления стихийному урону, доступен с 40 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 58 ур. - Активное умение на урон группы противников, доступно с 46 ур., для Elemental Summoner - c 58 ур. - Активные умения на урон по одиночной цели, доступно с 40 ур. Только для Elemental Summoner - Активный дебафф одиночной цели (фир), доступен с 40 ур. Только для Phantom Summoner. - Активный дебафф по целям вокруг персонажа (масс слип), доступен с 40 ур. Только для Elemental Summoner. Эпилог. В статье описаны все добавленные и переработанные способности трансформации доступные классам саммонеров Так же даны некоторые рекомендации по игре, однако, это лишь рекомендации. На MasterWork вы можете творить свою собственную историю, создав свой уникальный билд и подход к решению задач. Пусть это и игра 20-ти летней давности - изменения внесенные на MasterWork открывают доступ к новому геймплею, и к новой истории.
  9. Здравия тебе, уважаемый игрок проекта E- Global. Вновь я хочу поделиться с тобой полезным квестом для увеличения твоей финансовой подушки в мире Lineage 2. Локацию Monastery of Silence/Монастырь безмолвия знает, наверное, каждый игрок, и эта популярность возникла не на пустом месте. Огромную территорию трёхэтажного монастыря населяет внушительное количество мобов : Monastery Guardian/Защитник Монастыря. Monastic Crusader/Монах Крестоносец. Solina Brother/Брат Солины. Solina Lay Brother/Лжебрат Солины. Divine Advocate/Опекун Божественности. Monastic Piligrim/Монах Паломник. Silent Seeker/Безмолвный Пилигрим. Silent Brother/Безмолвный Брат. Warrior Monk/Воин Монах. Piligrim of Light/Паломник Света. Judge of Light/Судья Света. Guardian of the Grail/Хранитель Грааля. Beholder of Light/Блюститель Света. Охота на них приносит хороший доход в виде дропа, но есть и дополнительный способ заработать, прокачивая заветный уровень. Речь идёт о квесте Стражи святого Грааля/Guardians of the holy Grail. Хочу сразу отметить, что полное выполнение квеста не актуально. Тип : Повторяющийся. Уровень : 73 – 80 Требования : Нет. Начальный NPC : Priest Dominic/Жрец Доминик На втором этаже храма поговорите с Priest Dominic/Жрец Доминик в Rune Township/Руна. Он отправит вас на охоту в Monastery of Silence/Монастырь безмолвия, где со всех вышеперечисленных монстров шансово будут выпадать Monk`s Scripture/Заповеди Монаха. Priest Dominic/Жрец Доминик обменивает итемы на адену (1 Monk`s Scripture = 1,625 adena ) Можно набивать неограниченное количество и сдавать за адену, что гораздо выгоднее, чем завершить квест и получить награду в виде 1 EWS , 1 EAS Таким образом усилия, приложенные на гринд в этой локации, могут значительно увеличить твой бюджет. Видеопрохождение квеста
  10. Лор Хрустальный лабиринт – общие сведения об инстансе Хрустальный лабиринт – прохождение инстанса. 1. Входная часть - Холл 2. Убийство Боссов для получения кристаллов. 2.1 Дарнель 2.2 Кечи 2.3 Слеза (Tears) 3. Байлор
  11. Близнецы/ Twins - инстанс зона (временная зона), для группы игроков. Вход в инстанс: портал в городе Аркан (Ancient City Arcan) Количество игроков в группе: 5 - 9 Уровень игроков: 75 - 85 Время на прохождение: 1 час Откат: Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Тактика прохождения После входа в инстанс группа оказывается в ... предположим комнате) Тут мы поднимаем бафф, ритмы (д/c) и спускаемся ... вниз) 1 комната Просто зачищаем комнату от монстров и колонии гнилой плоти которая по середине. и двигаемся дальше. Внимание: убивать надо всех, иначе рб в конце не будет и вам придется возвращаться. 2 комната Зачищаем комнату от монстров и колонии гнилой плоти которая по середине. и двигаемся дальше. Обратите внимание: есть монстры нежить и ваши хилы могут использовать скилл "испугать нежить" 3 комната Зачищаем комнату от монстров и колонии гнилой плоти которая по середине. и двигаемся дальше. Обратите внимание: монстры могут нас обезоружить (снимать ваше оружие и убирать его в ваш инвентарь) и кидают кровотечение. 4 комната Монстров всё больше, но тактика таже. Зачищаем комнату от монстров и колонии гнилой плоти которая по середине. и двигаемся дальше. 5 комната Зачищаем комнату от монстров и колонии гнилой плоти которая по середине. и двигаемся дальше. Внимание: Если вы сильные и ваше пати (группа) позволяет, можно в центре у колонии убивать массовыми умениями. И так, мы дошли, комната Босса. В проходе обновили баффы, ритмы (д/c) и попросили барда еще кинули шд (ритм теней) Спокойно подошли по ближе (с ритмом теней) Распределили кто агр'ит красного, а кто агр'ит черного (одного танк, другого бард или одного бард, а другого самый крепкий дд) И начали бить их, периодически меняю ассист с одного на другого. Бьём их в этом кругу, где они стоят! И они должны умереть одновременно, а то пока будете добивать второго, первый может опять подняться с фулл хп. Хилы не расслабляйтесь до последнего, когда они оба уже упали, они еще сек 3 дамажат. Поздравляю, вы прошли данж. Возвращаемся в город через появившегося нпс по центру. И не забываем забирать награду
  12. Обитель клана (клан-холл) — особое место-дом для клана в игре, которое позволяет клану показать престиж и воспользоваться некоторыми полезными функциями. Клан одновременно может владеть только одной обителью. Существует 2 типа клановых холлов: покупаемые и захватываемые. Покупаемые клан-холлы. Покупка обители: Только лидер клана 2 уровня или выше, не имеющего клановой обители, может покупать клан-холл (при этом вы можете одновременно владеть замком и клан-холлом, или крепостью и клан-холлом). Для приобретения обители нужно обратиться к Управляющему Аукционом (Auctioneer), который стоит на центральной площади в городах: При разговоре с НПС мы увидим список всех существующих покупаемых клан-холлов, их название (у каждого своё), расположение, дату окончания аукциона, размер минимальной ставки и количество ставок на покупку данной обители. Покупка городского клан-холла проходит в виде аукциона. Когда лидер клана предлагает цену, соответствующая сумма аден изымается со склада клана. Ставки должны быть выше сумм, предложенных ранее. Лидер клана не может предложить сумму больше имеющейся на складе клана. Лидер клана, предложивший самую высокую цену, в конце аукциона объявляется победителем. Если клану удаётся купить Клан-холл, лидер клана получает сообщение, что его клан победил в аукционе. Те, кто ранее обитал в Клан-холле, при его продаже изгоняются из него. Ставки других лидеров кланов, которые проиграли в аукционе, возвращаются на склады этих кланов. Пользование клан-холлом: Клан, который владеет холлом, должен регулярно вносить еженедельную оплату за пользование . Если оплата не будет совершена - лидер получит уведомление про неуплату и будет установлен срок уплаты(1 неделя). Если все таки уплата не будет произведена - клан потеряет права на использования клан холла, а сам холл снова выставляется на аукцион. Внутри клан холла можно мгновенно восстановить MP и XP за плату. Предоставляется доступ к клан банку, и за небольшую плату можно телепортироваться в близлежащие охотничьи места. Так же управляющий клановой обителью может продать вам приятные мелочи, которые сложно найти где-то еще (например рецепты на Элексиры жизни и ментальной силы. Украшение Клан-холла: Игроки могут добавлять разные украшения и функции в свой клан-холл. Средства восстановления: Камин: восстановление HP Ковёр: восстановление MP Люстра (канделябр): когда персонаж погибает и возвращается в клан-холл, восстанавливается фиксированный % опыта Разное оборудование Зеркало: позволяет телепортироваться в ближайшие регионы и охотничьи угодья Занавески: добавляют разнообразные баффы управляющему клан-холлом (NPC) Волшебный станок — позволяет производить предметы соответственно уровню КХ. Дополнительные украшения Занавес, фойе — эти украшения позволяют просто украсить КХ. Продажа клановой обители: Лидеры кланов могут выставить свой Клан-холл на продажу. обратившись к аукционеру. Срок проведения аукциона может составлять семь дней, три дня или один день. Лидеры клана также должны составить краткое описание продаваемого Клан-холла и оплатить депозит за выставление Клан-холла на аукцион. Лидер клана может отменить проведение аукциона до истечения выбранного срока, но при этом депозит не возвращается, а Клан-холл не может быть выставлен повторно на аукцион в течение следующих семи дней. Если у Клан-холла сейчас нет владельца или он был конфискован за невнесение платы за его использование, то автоматически будет выбран семидневный срок проведения аукциона. Если клан будет распущен до того, как завершится аукцион по продаже его Клан-холла, то аукцион продолжится, но при этом члены и лидер клана не могут претендовать на получение депозита или суммы, вырученной от продажи на аукционе. Если на аукционе не будет подано ни одной заявки, то Клан-холл возвращается его владельцу, но депозит при этом удерживается. Если клан успешно продаёт Клан-холл, лидер клана получает сообщение. Сумма, равная величине самой высокой ставки за вычетом налогов, а также депозит помещаются на склад клана. Список существующих покупных клановых обителей на сервере МВ: Всего на сервере МВ для пользования доступно 46 покупных клан-холла. Дион - 3 шт Глудин - 5 шт Глудио - 4 шт Орен - 4 шт Гиран - 5 шт Аден - 6 шт Годарт - 4 шт Руна - 7 шт Шутгард - 4 шт Хейн - 5 шт Захватываемые обители. Помимо покупных клан-холлов, уровень которых не превышает A grade, существуют еще и клан-холлы S grade, которые нельзя заполучить звоном монеты, а можно только захватить, приняв участие в сражении против монстров, либо в определенной мини-игре. Таких обителей в игре всего 6. Если покупной обителью клан может пользоваться до тех пор, пока на клановом складе не закончатся деньги на её содержание, то право обладания захватываемым клан-холлом необходимо подтверждать каждые две недели, сражаясь не только с боссом, но и с возможными конкурентами. Укрепление партизан (Fortress of Resistance) Лагерь Разбойников (Bandit Stronghold) Разорённый замок (Devastated Castle) Загон Диких Зверей (Wild Beast Reserve) Крепость Неупокоенных (Forest of the Dead) Дворец Радужных Источников (Rainbow Springs Chateau) На этом пока всё! Спасибо за внимание! Надеюсь, полученная информация поможет вашему клану обрести крышу над головой! Удачи и увидимся в игре!
  13. Дент - Эпик Босс, в рамках Мид Компани, придуманный и реализованный на Мастер Ворке. Где кланам Биг Вара доступ закрыт, (Босс только для малышей 😉) Попасть в Мид Компани можно только если Клан Лидер подаст заявку в телеграме Safero (https://t.me/Safero) Сам Дент проходит раз в 5 дней. Эвент начинается в 20-30 (по серверному) или 21-30 (по мск), открывается заход в локацию. У нпс Хантер, который находится в стартовых городах (кроме деревни Камаэлей) и в ГлудиН'е, появляется строчка телепорта в спец. локацию Появляемся в мирной зоне. Неважно из какого города вы не прилетели, после телепорта появимся мы все в одной точке. И дальше нам открываются 2 пути. 1й путь - это просто бежать 2й путь - это бежать к телепорту. и после тп спускаемся вниз к Бейну. (телепортирует лидер кк - команд канал) Далее, у закрытой двери, нас встречает Привратник Бейн ( вики ), (Бейн СРАЗУ стоит живой) - это рб которого надо убить (он тоже с дропом и точится СА) После смерти Бейна открываются врата! Проходим во внутрь и видим Устройство Телепортации (сердце) проход дальше, к Денту, через него. (нажимает телепорт каждый член клана сам) и так, наконец-то, нас пустили во внутрь) Дент вики (описание) ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! У Дента есть массовый скил "притянуть к себе и ударить по площади". (если увидел, что он прыгнул, то беги, беги от него) Всем кто зашел в начальную локацию дают билет после поражения Дента билет меняется у нпс Хантер на сундук с припасами. Так же с Бейна и Дента падают монеты тут которые можно обменять на полноценную эпик бижу. Не вздумайте заскамить (утаить дроп), администрация не простит и вернет награбленное КЛу!
  14. 4 гробницы, 4с, 4 кубка, халиша, сепульчеры, всё это название одного инстанса, но что это, где это и зачем туда ходить? Это, как уже замечено — инстанс зона, доступна она раз в час, состоит из шести комнат с рейд боссом в последней. Сама зона находится в конце локации Imperial Tomb(Гробницы Императора). А ходят туда обычно по четырем причинам: 1. Взять рецепты на оружие S грейда по квесту Relics of the Old Empire(Реликвии Древней Империи). 2. Быстро получить пятый амулет по квесту на третью профессию. 3. Завершить квест Four Goblets(Четыре Кубка). 4. Зафармить босса с очень вкусным дропом S грейд экипировки, S грейд сфер и аттрибута(на этапе Грации). А также бонусом получить ценные ресурсы и некоторое количество квестовых предметов для рецептов S грейд оружия . Что особенно актуально на этапе перехода с Интерлюда на Грацию! Несколько предупреждений и рекомендаций: Карта Imperial Tomb с отметками важных НПЦ Итак, как попасть в данное подземелье? Для начала нам нужен билет Entrance Pass to the Sepulcher(Пропуск в Гробницы) для каждого персонажа который будет задействован в прохождении. Билет мы можем приобрести у других игроков или раздобыть сами. Для этого отправляемся в Imperial Tomb, попасть туда можно через нобл тп из Годдарда, от Клуб Менеджера, пешком из Wall of Argos(Стена Аргоса) или попросить кого-то присаммонить вас. Находясь уже в самой локации ищем НПЦ Ghost of Adventurer(Призрак Авантюриста), он находится слева от первого большого зала. У него берём квест Relics of the Old Empire(Реликвии Древней Империи), теперь из монстров в этой локации мы будем получать мешки для обмена на рецепты S грейд оружия и нужные нам билеты! (ВНИМАНИЕ при сдаче мешков этому призраку, вы получите СЛУЧАЙНЫЙ рецепт, аккуратней!) Теперь, когда билеты имеются, что дальше? — А дальше мы отправляемся в самый-самый конец локации, большой зал называемый Four Sepulchers (Четыре Гробницы). Попасть туда можно несколькими путями, опять таки нобл тп прямиком из Годдарда, попросить кого-то присаммонить, пешком из Imperial Tomb(рекомендую использовать шадоу ритм ) или за использованные билеты Used Grave Pass(Использованный Пропуск в Гробницу) от призрака Ghost Chamberlain of Elmoreden(Призрак Камергера Эльморедена), который находится на входе в Wall of Argos, сами использованные билеты мы будем получать каждый раз, когда тратим обычные билеты. (ВНИМАНИЕ саммонить в сами гробницы как и из них — нельзя, нужно немного выйти из них, к первому подъёму вверх) Находим прямо в центре зала НПЦ Nameless Spirit(Безымянный Дух) и берём у него квест Four Goblets(Четыре Кубка). Теперь, когда у нас есть билеты и квест, мы готовы к прохождению самого инстанса! Осталось лишь в одном из коридоров, исходящих из гробниц найти НПЦ Sepulcher Manager(Управляющий Гробницы). Таких НПЦ всего 4, как и инстансов, соответственно от одного НПЦ может зайти лишь одна группа. Подходим всей группой к менеджеру, ждём N:55-56 по серверному времени и пати лидер может заводить.(У меня обычно вход открывается на 53 секунде). Поздравляю, мы в инсте, прохождение запустится в N:00, так что если мы зашли сразу, то у нас есть ещё 5 минут налить чаю, обдумать стратегию, обсудить погоду, но не стоит расслабляться! Нас ждёт 5 комнат с сильными монстрами и боссом после, а на прохождение выделяется всего 50 минут! Основные правила для каждой комнаты Прохождение любой комнаты обычно проводится по одному алгоритму: 1. Заходим в комнату и бежим к следующим дверям. 2. Прячем саппорт который может умереть за угол у следующих дверей. 3. Запускаем комнату поговорив с сундуком. 4. Находим и убиваем Босса. 5. Разбираемся с мобами которые на нас нависли. 6. Забираем ключ и говорим со статуей открывая дверь. 7. Повторяем с пункта 1. Перейдём же уже наконец к самим комнатам! Комната #1 Комната #2 Комната #3 Комната #4 Комната #5 Комната с Боссом Поздравляю всех кто дочитал, теперь вы готовы пройти довольно интересный и отнюдь не бесполезный инстанс, ещё и актуализированный на нашем сервере! На последок хочу поделится с вами несколькими неочевидными фишками, которые в той или иной мере могут упростить вам прохождение: На этом гайд подошёл к концу — удачных вам дропов и приятной игры!
  15. Этот гайд предназначен для РК игроков, планирующих развернуться на MasterWork, но не знакомых с локальными особенностями это проекта, игравших давно, либо игравших на архаичных хрониках. Важно: — PK персонажам доступен Магическая поддержка у MW Club Manager. Магическая поддержка даёт практически любые существующие бафы максимального уровня и длительностью 60 мин. — PK персонажам доступен Клубный телепорт у MW Club Manager. Клубный телепорт даёт доступ во все города, локации всех регионов и катакомбы. MW Club Manager расположен во всех городах, включая Floran Village. Как возвращаться во Floran Village: Откройте Ivory Coin Store у MW Club Manager. Приобретите Dimensional Diamond за Ivory Coin. Поговорите с любым Gatekeeper и выберете диалог Exchange via Dimensional Diamond. Приобретите Scroll of Escape: Floran Village за Dimensional Diamond. Расценки: х1 Ivory Coin + 2,500 Adena = x10 Dimensional Diamond x8 Dimensional Diamond = x1 Scroll of Escape: Floran Village x10 Scroll of Escape: Floran Village = х8 Ivory Coin + 20,000 Adena — PS: Не покупайте свитки в другие города, они не могут быть использованы РК персонажем. — Не носите с собой все свитки, они могут выпасть. Храните основную часть в Warehouse. Как снимать Death Penalty: РК персонаж не может снять Death Penalty используя Scroll: Recovery. Для этого ему следует отправиться в Hardin's Academy (Club Teleport > Location 21-40) Поговорить с NPC Black Judge, выбрать диалог Remove Death Penalty (~50K Adena) Эти предметы не дропаются c PK: — Традиционно, Augmented оружие. — Традиционно, Augmented бижутерия*. *Чтобы аугментировать бижутерию, понадобятся соответствующие Accessory Life Stone. Их можно купить у других игроков, выбить с монстров или обменять у Blacksmith NPC по курсу х5 Life Stone на х1 Accessory Life Stone) — Оружие с PvP модификацией*. — Экипировка с PvP модификацией. *Сделать это можно за Fame у NPC Scipio в Aden. Ссылка на подробную статью, посвященную PvP модификации — https://mw2.global/wiki/post/161-pvp-enhance — Все предметы с префиксом MW. (Оружие, снаряжение и бижутерия, обмениваемые на купоны из Starter Set и Unique Starter Set*) *Чем выше стадия сезона, тем выше ранг предметов в этих наборах, от D-grade на старте сезона, до A-grade на средних и поздних стадиях. — Оружие с префиксом MW Ivory. (Оружие, приобретенное за Ivory Coin у MW Club Manager) Так же: — Костюмы, аксессуары, плащи и рубахи — Все расходники, зелья и свитки получаемые как вознаграждения за Mission (Миссии) или купленные в L2 Store или Личном Кабинете. — Это не исчерпывающий список подобных предметов. И, если вы знаете, к примеру, об Olympiad бижутерии, то вы уже вряд ли нуждаетесь в наставлениях. Примечание: общий шанс дропа предметов с РК персонажей на MasterWork понижен. По моему наблюдению, он соответствует шансу дропа предметов при смерти от моба на старых хрониках (С1-С4). Какой класс лучше для PK: РК контент предполагает совсем другую мету и рассуждение о ней гарантированно бы вышло за пределы этого гайда и превысило бы его по объёму. Скажу лишь, что не стоит полагаться на ваш опыт со старых хроник. На MasterWork авто-атакеры не являются вершиной пищевой цепи. Обратите внимание на скилловиков с высокой скоростью перемещения — даггерщиков, тиров и гладов. И магов — как менее требовательный к личному мастерству вариант. Достижения за PK: Executioner (10 PK) — Титул Thug, x1 SoE: Floran Village, 5-25 Ivory Coin, 25-50 Greater CP Potion. Killer (25 PK) Титул Cutthroat, x5 SoE: Floran Village, 15-50 Ivory Coin, 35-70 Greater CP Potion. Serial Killer (50 PK) Титул Butcher, x5 SoE: Floran Village, 25-75 Ivory Coin, 50-100 Greater CP Potion. Psycho (100 PK) Титул Slayer, x1 Assassin's Bamboo Hat, 35-100 Ivory Coin, 65-150 Greater CP Potion. Maniac (250 PK) — Титул Serial Maniac, x1 Outlaw's Eyepatch, 45-125 Ivory Coin, 95-250 Greater CP Potion. Ripper (500 PK) — Титул Psycho, x1 Pirate's Eye Patch, 55-225 Ivory Coin, 125-350 Greater CP Potion. Jack the Ripper (1000 PK)— Титул Ripper, x1 Refined Devil Horn, 75-525 Ivory Coin, 175-500 Greater CP Potion. PS: Правила проекта никак не ограничивают вас в PK деятельности. Правила игры не защищают медийных личностей. Правила игры запрещают рэкет.
  16. Почему болеть на Masterwork — хорошо? Все протёртые бойцы интерлюда знают, что для полного раскрытия персонажа нужны не только баффы или шмот, но и дебаффы, в нашем случае — болезни получаемые в локации Hot Springs. Да, да, не обязательно цеплять грипп на улице, чтобы посидеть подольше в л2 пользуясь больничным, достаточно приболеть в самой л2 и стать сильней не целый час! Реально СИЛЬНЕЙ! Итак, начнём с самих болезней, которых на нашем сервере 4 разных, у каждой по 4 уровня и каждая из них длится 1 час: Hot Springs Rheumatism Ревматизм — наверное самая эффективная болячка для файтеров-автоатакеров. Даёт до 100 единиц фиксированного крита, что безумно много. Lvl 1: Crit. Rate +30. Lvl 2: Crit. Rate +50, P. Def. -4%. Lvl 3: Crit. Rate +80, P. Def. -4%. Lvl 4: Crit. Rate +100, P. Def. -8%. Hot Springs Cholera Холера — специфическая болезнь, которая подойдёт не всем, но всё так же может быть очень полезной, прибавляет до 10 единиц меткости, что так же очень много, и может помочь при фарме высокоуровневых мобов или мобов с лёгкой бронёй, однако снижает уклонение(напомню что уклонение на нашем сервере достаточно сильная защитная механика, особенно в ПВЕ). Lvl 1: Accuracy +6, Evasion -3. Lvl 2: Accuracy +8, Evasion -3. Lvl 3: Accuracy +10, Evasion -3. ВНИМАНИЕ следующий уровень болезни хуже, будьте аккуратней, но это не критично. Lvl 4: Accuracy +6, Evasion -5. Hot Springs Flu Грипп — ещё одна очень сильная болезнь для файтеров, однако теперь не только для автоатакеров, даёт до 16% скорости атаки, взамен снижает физ. атаку, но поверьте, оно того стоит! Lvl 1: Atk. Spd. +4%, P. Atk. -4%. Lvl 2: Atk. Spd. +8%, P. Atk. -4%. Lvl 3: Atk. Spd. +12%, P. Atk. -4%. Lvl 4: Atk. Spd. +16%, P. Atk. -4%. Hot Spring Malaria Малярия — та самая зараза, по причине которой такой конвеер магов в ХСе, то, почему все маги так быстро кастуют. Даёт до 16% скорости каста, просто фантастическая прибавка, больше чем СА, так ещё и отрицательная сторона болезни СНИЖАЕТ стоимость магических умений! Каждый уважаемый себя маг должен хотя бы раз переболеть малярией! Lvl 1: Casting Spd. +4%. Lvl 2: Casting Spd. +8%, MP consumption -4%. Lvl 3: Casting Spd. +12%, MP consumption -4%. Lvl 4: Casting Spd. +16%, MP consumption -4%. Уверен вас заинтересовали данные "дебаффы", но где же их взять? Тут всё довольно просто — отправляемся на Горячие Источники(Hot Springs), телепорт из Годдарта, нубл ТП из того же Годдарта или прямиком от Клуб Менеджера в списке локаций 75-85. Далее отправляемся в одну из ям или наверх от палатки: Или прямо с обычного ТП прыгаем в первую же яму, которая будет правой со скрина выше: Далее ищем нужных нам мобов: Для магов; очень важно не получать болячки от других мобов, так как они могут наложить ревматизм, который снижает физ. защиту! Паук 74 уровня Цветок 75 уровня Цветок-пиявка 74 уровня Собака 76 уровня Малярия+холера Малярия+холера Малярия+холера Малярия+грипп Для файтеров; Если нужна меткость, то на добавку выбираем моба из списка выше. Паук 76 уровня Собака 73 уровня Собака 76 уровня Малярия+ревматизм Малярия+ревматизм Малярия+грипп Определившись с нужными нам баффами и монстрами приступаем к получению наших болячек. Для этого достаточно на них просто охотиться и уровень болячек будет расти постепенно. Не забываем что монстры высокого уровня и используют оглушение, будьте осторожны! Но что делать если мы хотим быстро нахватать болезней максимального уровня и улететь фармить в другой локации? — Для этого нужно заагрить моба, после чего находясь рядом с этим мобом начать спамить какие либо быстро откатывающиеся умения до тех пор, пока не наберём 4 уровень нужной болезни, за исключением холеры, например батл хилл в случае если вы играете за мага. Но как быть файтерам? Или если на маге не хочется тратить ману? Есть секретное решение! Если вы вдруг не верите в то, насколько это эффективно, считаете это лишней тратой времени или вам просто лень, то вот немного чисел: СА скорости атаки в S грейд оружии даёт 7%, в то время как грипп 16%! Что более чем в два раза больше! СА шанса критической атаки в S грейде даёт 80-88 единиц, что всё ещё меньше ревматизма! СА меткости в S грейд — 5 меткости, что в два раза меньше холеры 3 уровня! СА скорости каста 15%, в то время как малярия 16%! Ещё и 4% кларити! Уверяю — это должен попробовать каждый, попробуйте хоть раз и скорее всего вы больше не захотите играть "здоровым". На последок несколько деталей: Пользуясь секретным решением можно кайтить мобов и при должной сноровке приболеть даже на 40 уровне. Оглядывайтесь по сторонам, иногда по локации блуждает Анку 78 уровня, который не пощадит никого. Аккуратней с цветными озерами, они снимают малярию. Любые клинсящие умения снимают болячки, но клинсить болячки с других — неприлично. Дебаффы слетают при смене саба или при заходе в некоторые инстансы. Но не слетают при смерти, если на персонаже был нобл. На этом моменте считаю что можно закончить, меньше вам дёргающихся бишей на любой дебафф, удачной охоты и приятной игры!
  17. Манор – «фермерство», система, с помощью которой игроки могут добывать ресурсы, а владельцы замков приятные награды. Как работает система? Владельцы замков настраивают продажу семян и покупку плодов. Владельцы замков могут настроить количество и цену семян, количество и цену скупки плодов. Чем выше цена скупки плода, тем больше ресурсов получит игрок и тем больше потратит клан на покупку этих плодов. Сервером настроены минимальные и максимальные значения количества и цен на семена и плоды, за рамки которых не может выйти настройка. Автор считает, что нет смысла приводить полный перечень этих диапазонов для всех замков и для всех плодов/семян. Клан, который станет заниматься манором, в момент настройки все равно будет ограничен этими значениями и будет действовать в их пределах по своему усмотрению. Точно так же игроки видят возможные на выбор цены сдачи плодов и сами для себя решают, устраивает их эта цена или нет. В каждом замке есть определенный набор семян/плодов. Они могут частично пересекаться с наборами других замков. Это позволяет купленные и заманоренные семена/плоды одной территории сдавать в замки других территорий. Настройка доступна с 20:06 до 6:30 по серверному времени. Эти настройки буду считаться настройками следующего периода манора, который наступит в 20:06. Игроки покупают семена, конвертируют их в плоды. Факт посаженного семечка автоматически убирает обычный дроп с моба, оставляя только адену и камни печати, если манорить в катакомбах или некрополях. Сажать те или иные семена можно только на той территории, где они были куплены. Что бы минимизировать шанс на неудачную посадку и сбор урожая стоит придерживаться диапазона уровней, написанного на семени, как для моба, так и для персонажа. Процесс аналогичен спойлу. Спойлом выступает использование семечка, свипом – использование серпа, который можно купить у управляющего территориями в любом городе. Количество получаемых плодов зависит от множителя ХП моба. Чем он выше, тем больше плодов получает сбор. Это позволяет эффективнее манорить, т.к. у семечка есть откат, и при убийстве х1 ХП мобов оно просто не будет успевать откатываться. Получаемые плоды универсальны в вопросе территорий и сдать их можно в любой замок, который настроен на их скупку. Параллельно с манором можно спойлить. Для этого необходимо сначала собирать плоды, а потом нажимать свип спойла. Кроме обычных семян, существуют новые семена. Они позволяют оставить дроп, но с них нельзя получить больше 1 плода за раз и их плоды отличаются от «не новых» и сдаются отдельно как самостоятельные плоды. Так же шанс успешного посева сильно ниже. Игроки сдают плоды в замок, получая в обмен на них ресурсы. Обмен становится доступен с 20:06 по серверному времени. Если сдать раньше, напишет, что идет профилактика. Если сдать позже, то три варианта. Первый - заберут плоды, дадут ресурс. Второй - напишут, что неверное количество. Это значит что кто-то сдал раньше, но что-то еще осталось для сдачи и ваше количество не совпадает с оставшимся. Третий - не удалось сдать плоды. Что это значит для меня остается загадкой. Возможно так пишет, когда разом кто-то сдал быстрее тебя все возможные плоды, и не осталось под сдачу совсем ничего, в сравнение со вторым вариантом. Сдавать плоды можно из любого города в любой город у управляющего владениями В окне сдачи настраивается количество сдаваемых плодов и замок, в который идет сдача. После выставления этой информации остается нажать «Продажа». Можно выставить сдачу сразу нескольких плодов и одним нажатием продажа попытаться сдать сразу все выставленные плоды. При сдаче игрок видит цену, установленную замком и тип ресурса, который он получает взамен. Игрок не может сдать в одну итерацию один плод сразу в несколько замков, даже если у него этих плодов хватает для этого. Что бы сдать один и тот же плод в разные замки, нужно сделать это по очереди, сначала в один замок, потом в другой и так далее. После сдачи плоды перемещаются в клановое хранилище владельца замка, где некоторое время дозревают. При дозревании остается только 90% от сданных игроками плодов. После дозревания их можно обменять на приятные вещи у кузнеца замка. На этом цикл манора заканчивается. Подробнее о сдаче. У управляющего территорией можно смотреть статус периода манора «текущий» и «следующий». Текущий позволяет узнать, где, сколько и по какой цене в данный момент продаются семена и покупаются плоды. Следующий позволяет узнать ту же информацию, для следующего периода манора. Ее есть смысл смотреть после времени фиксации настроек манора, т.к. до фиксации настроек манора эта информация может измениться. От статуса следующего можно строить свою стратегию скупки семян/продажи плодов. Например, если сейчас есть семена, которые можно купить, проманорить и сдать в следующий период. Количество ресурса, получаемого за манор, можно рассчитать по формуле: Базовая цена – 2 цены продажи НПС, которая написана на самом ресурсе. Или, если удобнее, можно найти на просторах необъятного калькулятор манора (но что-то не все ресурсы бьются по ценам), пока такой не введут в базе знаний нашего любимого. В базе знаний так же можно найти информацию о цене продажи NPC. В окне «Информация» у управляющего владениями можно посмотреть все возможные варианты плодов, средние цены на продажу семян/скупку плодов и варианты ресурсов, которые можно получить. От автора. Самый спорный вопрос – вопрос сдачи плодов. Количество покупаемых плодов – ограничено, желающих много, система туманна. Отмазки из разряда «просто не успели сдать, кто-то был быстрее» звучат так себе. Все, кто касался этой темы на сторонних проектах, могут знать о «нечестных» способах сдачи, с помощью сотфа ботов и так далее. Но если качающегося бота можно идентифицировать и указать на него, то в вопросе манора невозможно узнать кто скупил/сдал и сделал ли он это честно. Можно сколько угодно говорить, что ботов нет, все всё делают честно, но пока нет прозрачности, сложно будет верить (паранойя зашла в чат). Такой же спорный вопрос, существуют ли приоритеты/правила, помимо «кто быстрее». Такую информацию можно получить только от настроек сервера/ядра, не знаю, как правильней назвать то, где прописана логика подобных ивентов. Как будто бы, если есть что, то подобное, то стоило бы это осветить. Если такого нет, то, возможно, стоило бы ввести систему регулирования сдачи, что бы это работало более равномерно, как когда-то поступили с кусками в инстансах, сделав больше групп с меньшим количеством. Камни не кидайте, на упущения указывайте. Всех благ.
  18. Неочевидная информация о тенях Phantom Summoner'а и их практическому применению в условиях MasterWork. Отсутствие воды, которую вы можете прочесть наведя мышкой на скилл и прочей бесполезной графомании. Все тени относительно универсальны и обладают идентичными характеристиками Accuracy, Evasion, Critical и Atk.Speed, однако, разительно отличаются в HP, P.Atk, P.Def, M.Def и Speed. Так же, каждая тень имеет уникальные свойства, которые и определяют основной вектор применения слуги. Примечание: представленные ниже характеристики слуг указаны с учётом всех стандартных бафов и ритмов, а так же селф бафов Spirit Sharing и Final Servitor, и являются образцом среднестатистического бафа в реалиях MasterWork, не учитывая Serviror Share, так как передаваемые от мастера характеристики зависят от его экипировки. Shadow / Тень Минусы: — Самая низкая скорость. Показатель Speed этой тени самый низкий среди всех (даже ниже чем у тени мага Silhouette), что означает её крайнюю не эффективность в PVP. — Самый высокий расход Beast Soulshot среди всех теней. Плюсы: — Наивысший урон (P.Atk равна Soulless и выше, чем у всех остальных теней). — Исключительная прочность. Shadow имеет встроенное свойство Vampiric Attack (12%), которое стакается с Vampiric Rage (9%) Примечание: используйте Shadow как соло-PVE слугу в агрессивной локации с сильными мобами, где любая другая тень физически не выдерживает и требует постоянного лечения. Имеет смысл не использовать эту тень, если в этом нет обоснованных причин. Soulless / Самаэль Минусы: — Слабая прочность. Наименьший показатель HP среди всех прочих теней. — Эта тень вешает на хозяина дебаф Contract Payment, который непрерывно расходует MP в качестве платы за призыв этой тени. Урон по MP нельзя назвать значительным (3-5.4 MP), скорее, Contract Payment просто нивелирует ваш естественный реген MP. В ситуации где вы вынуждены тратить МР, это может стать негативным фактором. Однако, Contract Payment снимается Smart Cubic'ом. — Тень будет пытаться кинуть Contract Payment каждые 8 сек. Если ваш персонаж будет находится вне досягаемости каста, Soulless отменит любые приказы и насильно будет возвращаться к вам, чтобы повесить Contract Payment даже во время PVP. Плюсы: — Высокий физ. урон (P.Atk равна Shadow и выше, чем у всех остальных теней). — Высокий маг. урон. — Наивысшая скорость. Показатель Speed этой тени самый высокий среди всех. Примечание: используйте Soulless как соло-PVE слугу, при условии, что он не «проседает» по HP и вам нет нужды тратить MP на что либо. Он имеет такую же P.Atk как и Shadow, однако, расходует меньшее кол-во Beast Soulshot и быстрее перемещается от моба к мобу . Так же, используйте Soulless как PVP слугу, если вы не исполняете роль деми-саппорта. Silhouette / Геката Минусы: — Низкая скорость. Практически самый низкий показатель Speed среди прочих теней (ниже только у Shadow), что делает эту тень мало эффективной во многих (но не во всех) сценариях PVP. — Слабый урон. Практический наименьший показатель P.Atk среди прочих теней (ниже только у Nightshade), что делает эту тень абсолютно не эффективной в PVE. Плюсы: — Активное умение Steal Blood. Примечание: среди всех теней, только Silhouette обладает атакующим нюком, который, учитывая её высокий показатель M.Atk, наносит ощутимый урон противнику и является хорошим способом эффективно противостоять мобильным и «кайтящим» персонажам (Soul Breaker, Arbalester, Hawkeye и т.д.). Каждый раз, когда они заходят для нанесения удара, чтобы в последствии отойти, наносите им двойную ответную порцию, от себя и Silhouette. Nightshade / Молох Минусы: — Слабейший урон. P.Atk ниже, чем у чем у всех остальных теней. Плюсы: — Высокая прочность. Наивысшие показатели HP, P.Def и M.Def. — Активное умение Shade Sacrifice. Исцеление цели, расходующее НР слуги. (Аналогично умению Sacrifice) — Активное умение Curse of Shade. Комбо-дебафф, одновременно понижающий P.Def и M.Def на -10%, и провоцирующий на атаку (аналогично умению Aggression). — Активное умение Mass Curse of Shade. Тоже самое, но с AOE эффектом на не большом радиусе. (Приблизительно как Aura of Hate) Примечание: — Вероятно, лучший PVP слуга против любых лучников. — Благодаря навыкам Shade Sacrifice и Curse of Shade, превращает Phantom Summoner'a в деми-саппорта, способно вносить сумятицу в ряды врагов и поддерживать союзников лечением. — Благодаря прочности Nightshade, который способен успешно собирать «паровозы» из мобов, и умению Mass Curse of Shade, удерживающих их на себе, Phantom Summoner может комбинировать роли танка, дизейблера и хилла, и, умело применяя Corpse Burst, даже мага. — Не забывайте использовать умение Servitor Share, которое добавит 25-35% вашего P.Def слуге. — Не забывайте что можете снять Berserker Spirit с своего слуги, чтобы повысить его P.Def. — Так же, сняв с себя Berserker Spirit вы повысите P.Def переданный слуге от Servitor Share. Spectral Lord / Призрачный Лорд Примечание: Этот слуга не участвовал в сравнениях с другими тенями, т.к является слугой Spectral Master'a, а не Phantom Summoner'a и в этом бы не было никакой интриги. Фактически, Spectral Lord является квинтэссенцией преимуществ всех теней и лишён каких либо слабостей. Он практически так же быстр, как Soulless и практически так же прочен как Nightshade, но он в значительном отрыве от всех по P.Atk, что делает его неоспоримым фаворитом для любого соло-PVE контента и многих соло-PVP сценариев (но не всех). Плюсы: — Ультимативный слуга-флагман. Лучший по сумме статов. — Активное умение Dark Curse. АОЕ(!) комбо-дебаф, сочетающий эффекты Wind Shackle (-23% Atk.Speed) и Poison Cloud. — Активное умение Dicing Death. Удар blow типа, вроде Deadly Blow. — Активное умение Corpse Kaboom. Аналог умения Corpse Burst. Теперь вы лучше знакомы с этими тёмными личностями.
  19. Ты также плачешь над курсом? Жена не дает 18 баксов чтобы стартануть ФСом? Сэкономил на сигаретах 200 рублей и мечтаешь нагнуть сервер? Этот гайд поможет тебе зарабатывать удаленно без регистрации, скама и смс! Для бомжей, работяг, лоу вара и беременных мамочек. 1. Больше окон - больше заработка - покури два дня фэст из ближайшего круглосуточного а не Яву и скопи себе на премиум на неделю (20 мс), отвечаю - отобьешь за 3 часа максимум! 2. Choose your fighter. Крч - есть два варианта и оба с острыми ушами. Один - попса белопопая и второй богический темный. Выбирай богический темный - он бро! Темнокожая Богиня мистик будет ПРИНОСИТЬ деньги а не забирать их! Можешь конечно взять темного эльфа мистика...но только никому об этом не говори! 3. Забей аккаунты темными мистиками и заходи на каждого. Видишь темную леди - набухай темную леди. Набухивать исключительно вот этим! Помни, ей нужно время чтобы выпить следующую - поэтому набухай каждую сразу. Они должны лежать в инвентаре! (если это вторая или третья пачка твинов и зелья откатились - набухай еще раз до фул виты). 4. Надеюсь сам ты уже хряпнул, так что девочек нужно больше - заводи первую партию из трех богинь и объединяй в пати! 5. Стоишь такой красивый в трех окнах - вокруг гремлины, темные полупокеры и остальная серая масса тыкающая в некст-таргет как в свою руку по вечерам. Беги оттуда! БЕГИИИИИИИ. Только сначала бафнись всеми у Adventurers Guide 6. Выбежал? Молодца - теперь твоя цель - увидел моба - убил моба. Задача апнуть 5 лвл. Справа на панельки у тебя позеленели ачивки. Ачивки это нам надо! Получаешь телепорты, немного сосок, хилки и вот эту вот штуку - Ivory Coin - она нужна!!! Дается рандомно от 4 до 10 вроде, крч сколько есть все твое. Убедись что все три дамы на 5+ и прожимай свежий скролл в город! 7. Ты справился, ты молодец! Теперь нам нужны вот эти парни в центре комнаты! Этот парень - будет давать нам шмот, а шмот нам нужен. Но пока даст только пуху! Тыкай первую строчку. Получил купоны, теперь тыкай в последнюю и бери двуручную дубину на всех чаров. 8. Оружие в руках, пиво в желудке, сердце жаждет денег. Поэтому повернись к неписю задницей, всеми тремя, пусть порадуется и выбегай из города на запад. Пока бежишь - поищи академку. Не факт что она будет прям сразу, но спустя несколько часов она может тебе понадобится. Видишь окошко. Вот где написано Public-Academy - значит добрый дядя КЛ сказал что в академку может залететь любое тело, даже наше и без всяких ПМов. Тыкаешь в любую строку где это написано и справа появится окно. Скажи ОК и войди. Всеми окнами. Пока бежишь. Если один переполнен, что бывает - тыкай в следующий. Если нет академки - грустим, но бежим дальше. Академка дает буст к качу, но нет, значит нет. Дольше будем ждать. 9. Наша цель добежать до катакомб Dark Omens - вырезав по пути всех мобчиков. Будет отлично если по пути апнешь 8-9 лвл на стоящих мимо гоблинах. Нам не в каты, мы чисто рядом постоять. 10. Помнишь мы набухивали наших красоток? Теперь им нужно догнаться. Открываешь инвентарь и догоняешь каждую вот этим ягуарчиком на поддержание виталки и реж все что видишь. Мобы 10-12 уровень. Нам нужен 15 лвл. АПнись тремя окнами и юзай скролл себастиана в город. 11. Город это наша территория. Пора плющить гномов и общаться со старшаками. 1. Идем на склад - надо выставить Carlon на бабки. Но отдавать просто так он их не хочет, поэтому сначала помогаем - беря квест, а он за помощь уже отбашляет. Но потом. 2. Опосля идем снова к помощнику нашему и забираем шмот. Заодно по второй строчке можно бафнуться. Одень всех. Бафни всех. Пригодится. 3. Идем к старшим, надо поработать и для своих. Беги в храм наверх, направо и в угол. нам нужен Vlasty, у него берем квест на каждое окно. Да да, вот он. Но пока на квест кладем с прибором. 4. Бежим к телепорту и оттуда летим в Spider Nest 12. Прилетел? убивай все. Бей пауков, суккубов. Крч все бей. До 18 лвл ты тут. Подсказка - кончилось МП - переключись на другое окно, ты же взял шмот и баф на них? Апнул на каждой 18 лвл? Скролл себастиана в город. Пора бегать по городам и весям! 13. Сначала бежим к телепорту. Там стоит Adventurers' Guide и у него тыкаем на магазин Ivory Coin. Ты их в начале отхватил за ачивку на 5 лвл. Нам нужны дименшены для телепортов, которые сэкономят нам время! Сейчас считай внимательно. Тебе нужно 2 свитка в Глудин (каждый 8 дименшенов) и 1 свиток в деревню темных эльфов (5 дименшенов) НА КАЖДОГО чара. Т.е. на 3 окна нужно взять 63 дименшена - 7 обменов. В идеале брать с 1 чара сразу на всех, скинь аденку. Обменял? Теперь тыкай в ГК и обменивай свитки. Не сбейся и не ссы. Они передаются. Так что скидывай, чтобы у каждого в инвентаре лежало нужное количество. 14. Летим в Глудио. Прости, скринов не будет. Если ты не знаешь где Глудио - изобрети машину времени и поиграй в л2 лет пятнадцать. Каждым чаром повторяешь. Можешь привязывать их друг за другом, на мв они это умеют. Помнишь гнома со скалада который нам денег должен? так вот, его брат на складе в Глудио тоже должен. Поэтому бежим к нему. Звать его Haprock, у него слабые почки, так что не бей, а поговори. Даст 2к и продолжение квеста. Тыкай Quest, спроси с него за чтение чужих писем, скажи что продолжишь и беги к нашим в Dark Elf Guild. 15. В гильдии темных нам нужна Sidra - у нее мы берем квест на 1 профу. Взял всеми чарами? выбегай нафиг и беги к ГК, оттуда лети в Глудин 16. В Глудине нам нужно 1 - забрать наши деньги у полметровых складовщиков. 2. Продолжить квест на профу 1. Бежим на Склад. Коротышки спрятались за стеной, но деньги отдадут и так. Нам нужен Norman. Тыкаем на него, тыкаем квест. Получаем бабки. Не смейся, что 20к, через месяц в колах они вырастут шо твой биткоин в лучшие годы. 2. Со склада бежим в Гильдию темных к Talbot и у него продолжаешь квест на профу. ВСЕМИ ОКНАМИ Бегать окнами уже устал? Возрадуйся моей прозорливости и собственному послушанию. Ты же взял свитки телепорта в Глудин и деревню темных? Взял. Юзай свиток телепорта в деревню темных каждым окном! 17. Возвращаемся в спайдер нест Вот тебе место где суккубы. Найди - убей . Каждым окном нужно убить пять штук. Идет по 1 штуке за раз рандомно в пати на одно окно. Сделал на всех квест? Берешь сое в глудин - и летишь обратно. (не смотри в инвентарь, я ради тебя все сейчас на этернале проделывал, чтобы хорошо было, так что Д пухи и части ништяков у тебя не будет, а остальное что я говорил - будет) 18. Бежим снова в гильдию темных и там продолжаем всеми окнами квест. Сначала говорим в Гильдии темных с Talbot, а потом с Adonius в храме Эйнхасад (мерзкое место) Продолжаем квест у Адониуса, выбегаем из храма и летим в Глудио (Первая строка у ГК) 19. Из Глудио летим в Ruins of Despair (30 lvl) И по стрелочке идем бить скелетов. На карте их много вот тут: Набил? Точно на всех чаров? Молодца Юзай последний свиток ТП в Глудин из тех что мы брали за дименшены. 20. В Глудине - бежим в храм к Adonius и обратно к ГК. ОТ ГК в Глудио! 21. В Глудио - бежим в Гильдию темных, сдаем профу. Сначала Sidra Потом Tobias И бежим обратно к ГК. Грац с 21 лвл. Летим в Деревню Темных. (The Dark Elf villiage) 22. Прилетел в деревню темных? Иди по дороге зеленовой стрелочки наверх - тебе нужен Vellior - стоит слева в углу Вот этот вот! Бери квест всеми чарами. И беги вниз к ГК. 23. Телепортируйся в Bloody Swampland. Помнишь мы одному там помочь обещали и до сих пор в квестах висит Offspiring of Nightmares. Пора отвечать за взятый квест. Прилетел? беги вниз. Нам нужны шубы Вот эти шубы. А не то, что жена третий год просит. Бьешь, пока не выбьешь каждым окном Perfect scull. Не Cracked а Perfect, шо значит самый лучший. Вот этот вот Выбил на всех трех? Открывай карту, пора учиться. Задача - прибежать в школу темных искусств (School of Dark Arts) но не к главному входу, а к черному, ибо учатся пусть ботаники, а мы и так умеем. Задача оказаться вот тут Пока бежишь. Посмотри - у тебя ачивка за 20 лвл подъехала, забирай на окнах. Все равно бежать минуты три. Если сразу не забирается - тыкни обновить внизу. Да чо я тебе рассказываю - сверху скрин был в самом начале как это делать. Открой коробку, шо получил за первую профу! Насыпет свитков, сосок эликов и, что важно - Ivory Coin, которые мы сможем обналичить! 24. Готов к прыжку? Пауков видишь? они Агры. НОООО! За ачивки тебе давали белые баночки - вот они справа. Тыкни правой кнопкой на автоюз, шоп не сдохнуть. И ныряй всеми окнами вниз Теперь нам нужно внутрь и забить вот эту гадину Merkensis. Тут может очередь, кто добьет последний - того и тапки. Так что либо цивилизованно. либо отжимай, тут сам решай. Лучше подожди, а то запкашат и опять бежать. Убей ее каждым окном и дави сое. 25. Прилетел в город? Пора собирать дань за квесты. Идем наверх и сдаем два квеста Vlasty (справа) набедренники и 17 090 аден и Vellior (слева) 102 680 аден. Спускаемся вниз в лавку. Тут решай сам, я обычно в лавке все скидываю, включая ресы ибо спойлы смеются с их количества, а времени на передачу уйдет чутка больше. К этому моменту на руках мы имеем на каждом чаре 300-350к адены и 17 ивори коинов. 26. Беги к ГК и лети в деревню орков, зеленые нам пригодятся для квестов. В храм и налево Там стоит Livina и у нее надо взять второй квест - Walk of Fate 27. Беги обратно к ТП и замри. Нам нужно обналичить Ivory Coin. Вариантов обналичить на старте всего два. Или EAD или Spirit Ore. Если цена на EAD норм - обналичивай через них. Если цена уже упала - обналичивай Spirit Ore. На старте МВ3 цены были следующие EAD - 3 Ivory Coin + 1,5k адены Spirit ore (100) - 5 ivory coin + 20k У меня после прохода было 62 монеты я могу взять или то или другое. Потом продать барыгам. Например 100 Spirt ore в магазе по 480, ты их продаешь за 400, получаешь навар 20к адены, если обналичил все 60 - получил 240к сверху Важно - Если остались Ivory Coin на чаре - бери на них дименшены - потом скинешь на новую партию твинков и закупишь сое. 28. От ГК лети в шутгарт Из Шутгарта в Crypts of Disgrace Сдаешь квест у Karuda + 4665 аденки и скролл на заточку. Всеми твинами скинь все что передается из добытого на одного и ВЫЙДИ из академии. 29. Лети свитком в Гиран, шо в инвентаре валяются и сдай все на основу, да, включая свитки ТП в Гиран, их тоже можно продать. 30. Подсчет итогов. Без сдачи ивори коинов на руках с одного чара Если обналичить коины через руду и продать ее по 400 аден - 12 обменов 5 Ivory + 20к адены = 1200 руды (на руках осталось 80к) продаем по 400 аден =-480к + 80к на руках = 560к + сданный дроп и точка барыгам Затраты по времени на старте сервера на 3 окна были около 2 часов и по адене больше 1,5кк (при стоимости колов в 20мс) Спустя пару дней после старта - 1,5 часа за счет более свободных лок и оптимизации Как поднимут чуть-чуть рейты и станет более доступной академка - будет 1 час. (при стоимости колов в 40-50к) Цена МС на старте около 50к (от 20к в начале до 50к спустя недельку) Получается фарм от 30 МС в час, которые еще и растут. При условии забитых спотов в начале - фарм выходит вполне сносным без доната. Прогнал пять партий по 3 твина (4-5 часов) и можешь купить себе топовый наборчик. Лично я выкачал более 30 шилок и на эти деньги закупился =D Все равно сервер надолго, а МС растет За помощь в оптимизации спасибо Shadowfire
  20. Славься бомж! Играющие без доната приветствуют тебя! С вами вторая серия гайдов бомжа (или старт без доната) - с первой можно ознакомится по ссылке Сегодня мы разберемся - что за система VIP, что она нам дает и почему, а главное КАК ее апать! Если лень читать - мотай вниз, там инструкция сразу. Для этого нам понадобятся - нафармленые ранее MC монетки - как их фармить - читай выше. А еще нам понадобится знание 4 вещей Итак. Представим ситуацию, когда ты запотел и нафармил 300 МС (Передаем лучи добра Galax за инфу- за основу взят стандартный набор вот отсюда "ПА 30 дней (50 МС) Клуб карта 30 дней (35 МС) Топовый набор (125 МС) 1я профа (10 МС) 2я профа (50 МС) Итого: 270 - округлим до 300, татушку там воткнуть и т.д." (с) Galax Вот. Итого - ты стандартный парень, заход в каму как у всех, мобы как у всех, дроп как у всех. Но тыж не такой, нам нужен спец сервис!! =D Для этого есть система VIP Почитай по ссылочке что она дает, не ленись! Если ты донатер и покупаешь все через личный кабинет на сайтике - ты за каждый МС будешь получать 10 очков Если ты донатер и из личного кабинета вывел МС в игру - ты за каждый МС получаешь 7 очков Если ты будущий VIP бомж и купил МС за аденку в игре - то за каждый потраченный МС у Butler (NPC магазин) или в игровом магазине справа ты получишь 3 очка VIP Вот тут на скрине можешь увидеть и Батлера и Игровой магазин! Почему важно знать и то и другое - да потому что у них разные товары и кое-что очень важное ты у Батлера не купишь! Кстати отслеживать прогресс VIP тож можешь справа Очки VIP идут на аккаунт - это важно! Так что если хочешь кукарекать с вводом кукареколок (на 18 дней раньше чем раньше) - апай лвл, пригодится. Кстати - о чем не говорят, раз в 30 дней принцесса превращается в тыкву и тырит у тебя некоторое количество очков VIP, что решается ежемесячной покупкой ПА и клуб карты, а заодно и расходок/проходок, так что пока не парься Теперь вернемся к математике. Честно нафармленные 300 МС ты потратил на наборчик выше. За каждый потраченный МС получил 3 очка ВИП Итого у тебя 900 очков ВИП. До 1 лвл нужно еще 1100 и вот тут встает вопрос! Где их брать? Ну расходки каждый день - кама + лаба 5 МС в день = 15 очков. Так ты VIP не станешь, сколько не читай свой реп. И вот сейчас - я расскажу тебе самое главное! ВСЕ ВРУТ! Если сейчас ты зайдешь в темку с донатом, там не будет сказано - что инфа то не полная. Потому что Butler и Игровой магазин - РАЗНЫЕ вещи и предлагают они РАЗНЫЙ товар. Вот пример и сразу спойлер - у Butler НЕТ СОСОК ДЛЯ ПЕТОВ!!! И теперь - ради чего мы все тут собрались. Как апать VIP без отрыва от основной деятельности. Чтобы апать VIP мы должны сделать так Покупаем МС у игроков за Адену Покупаем за МС в Игровом магазине разное Продаем игрокам за адену ... Profit Фармить будем на сосках для Петов ! Почему на них? Ответа два - 1. Про них молчат на форумах и их нет у Батлера, 2. Их нужно ДОФИГА Если подойдем к NPC Pet Manager мы сможем у него купить соски для петов и сумов. Цена соски базовая 20 аден, но с налогами и прочим будет выше, в расчетах возьмем минимум, захочешь точнее - пересчитаешь, мы зачем вначале учили как это делается - вот за этим. 5 000 сосок * 20 аден = 100 000 аден, а еще они имеют вес и много их сразу не утащишь Как мы уже знаем - первое правило Зарядов души зверя на Мастерворке - никто не должен знать о зарядах души зверя. Поэтому в описании ГМ шопа про них и не говорят. Цена на них сейчас - 1 МС за 10 000 штук, но это Этернал. На МВ3, если память не изменяет они стоили 3 МС за 5 000. Потом подняли их количество, а потом и снизили цену. 3 МС на старте - это около 90к адены, 5000 зарядов это 100к адены. ВЫГОДНЕЙ покупать их за МС. На чем мы и будем жить. Как действовать: 1. Поиграл под пивко, собираешься спать - пробеги по рынку, скупи МС на всю Адену 2. СПРАВА в Игровом магазине купи паки сосок для Петов (НЕ РАСПАКОВЫВАЙ, передаются только ПАКИ а не соски) 3. Беги в актуальный для стадии город - смотри где у захода в лабу/каму больше всего народу. 4. Садись или у лабы/камы или у Пет менеджера 5. Юзай команду .offline - сядешь на офтрейд - садись или основой или персонажем на ЭТОМ ЖЕ АККАУНТЕ - например если ты планируешь кукарекать - можешь продавать на аккаунте где будешь играть камаэлем 6. Вечером - придешь аденку переведи обратно в МС и можешь закрывать свои камы/лабы 7. Подфармил аденки - докупил МС - сажай вечером на трейд. Твоя задача - продать как можно больше паков. Если пак стоит 3 МС - это будет 9 очков VIP. Нам оставалось 1100 очков, это 1100:9 = 123 пака. Если пак сосок стоит меньше - нужно продать больше паков. Следи за ценой на MC - тут на сервере она стабильная, но периодически будет повышаться, так что старайся чтобы адены с продажи сосок хватило чтобы купить столько же паков. Обнял, приподнял, покружил, поставил!
×
×
  • Create New...