Крепость (форт) – уникальное сооружение, имеет много общего с обителями (холлами) кланов и владением замка.
(среднее между кх и замком)
В мире Эльморадена 21 крепостей, разбросанных по всей карте.
(11 малых и 10 больших)
Крепости дают возможность кланам получает дополнительными возможности и бонусы.
Но для этого их надо захватывать.
Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC. Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью.
Виды крепостей :
В зависимости от размещения крепости бывают Большими и Маленькими, Приграничными и Территориальными.
На MW доступно только 9 крепостей ! (4 малых и 5 больших)
крепости доступные на МВ:
Крепость Нарсилл (Narsell Fortress)
Крепость Белых Песков (White Sands Fortress)
Крепость Пограничья (Borderland Fortress)
Крепость Болота (Swamp Fortress)
Заснеженная Крепость (Archaic Fortress)
Крепость Флорана (Floran Fortress)
Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress)
Крепость Танор (Tanor Fortress)
Крепость Антараса (Antharas' Fortress)
Месторасположение всех креп. можно увидеть на карте, открыв вкладку «Информация», и после нажать на – «Регионы».
Можно увидеть доп. информацию, кликнув на название интересующей Вас Крепости, Вы можете посмотреть её местонахождение, кому принадлежит определенная крепость и ее состояние (мир или война).
(так же в оригинале, В момент войны должно отображаться точное количество захваченных казарм.)
Малые крепости: Они отличаются тем, что имеют в наличии лишь 3 казармы с капитанами. За счет этого их проще захватывать, но сложнее удерживать.
Большие крепости: Их основное отличие от малых заключается в том, что они располагают 5 казармами с капитанами. За счет этого такие крепости значительно труднее захватывать, но проще удерживать.
НА MW НЕТУ ЭПОЛЕТОВ ! (Талисманы/ Браслеты/ Рубашки и Книги получаются иначе)
Все крепости находятся на территориях разных замков. После захвата крепости лидеру клана предлагается выбрать один из типов положения.
Они могут выбрать союз, или независимость с (от) замком (замка) на этой территории.
(нужно поговорить в Центральном здание с Послом и выбрать соответствующую строку в диалоге.)
Регистрация.
Принять участие в осаде может клан не ниже 4 уровня.
Но для этого сначала нужно зарегистрироваться у специального НПЦ «Подозрительный Торговец», который всегда ходит рядом с крепостями.
(в оригинале. у него еще есть магазин с желтыми банками на бег и обменом книг мастери)
На каждую крепость может зарегистрироваться сразу несколько кланов.
Но, стоит отметить, что после первой регистрации начинается обратный отсчет до начала осады.
Первый в списке клан, который зарегистрировался на атаку должен заплатить 250 к аден.
Остальные гильдии, которые зарегистрировались на осаду не первыми, освобождены от уплаты вступительного взноса;
До осады ровно 1 час ! 50 минут, все остальные кланы могут зарегистрироваться лишь в этот временной промежуток. По истечению этого времени НПЦ исчезает и начинается 10 минутный этап подготовки.
Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи.
Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.
Осада:
Осада длится 1 час.
Над всеми участниками осады появляются специальные значки, обозначающие их принадлежность к различным сторонам (атакующие – иконка меча; защитники – иконка щита). Члены одного альянса могут быть на разных сторонах во время осады.
На этом этапе все участники могут ставить флаги для быстрого воскрешения. Также, после начала осады вся территория крепости становится PVP зоной (можно убивать противников без потери опыта и получения кармы). Персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl.
Также, с наружи крепости появляется Капитан Наемников, которого должны охранять клан-атаки.
А внутри Капитаны (Commander NPC), которых должны охранять клан-защиты.
Сразу после начала осады все ворота крепости закрываются. Атакующей стороне предстоит разбить их с помощью осадных орудий от гномов, автоатаки или любых атакующих умений.
После проникновения в крепость атакующей стороне необходимо захватить 3/3 (Лучник/ Маг/ Капитан) или 5/5 (+ Офицеры и Механизм) казармы (зависит от размера крепости). Для этого нужно будет убить всех капитанов.
После убийства первого капитана начинается 10 минутный отсчет респауна. Если вы не успеете за это время захватить оставшиеся казармы, то все капитаны воскреснут и придется убивать их заново.
Комната управления крепостью:
Необходимо отключить питание в Комнате Управления. (доступна только в больших крепостях.)
После отключения всех систем резервного питания, игрок с имеющий Карту Контрольной Рубки может открыть Панель Управления.
Карта Контрольной Рубки добывается из Артиллерии Гномов, которые находятся вокруг комнаты управления.
Попытка выключения систем резервного питания должна быть произведена, когда стабильность системы крайне низкая.
Только персонажи, имеющие профессию Мастер или Кузнец могут выключить систему резервного питания.
Чтобы обрести контроль над комнатой управления, необходимо ввести трехзначный пароль. Ввести пароль может любой класс,
но Мастеру и Кузнецу сделать это будет гораздо легче. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль,
то на некоторое время управление заблокируется. Как только все системы резервного питания будут выключены — подача питания в комнату управления будет прекращена.
Для победы в осаде атакующий клан должен поднять флаг над крепостью. После убийства всех капитанов, открываются двери в Казармы Командования (в Центральное здания, в центре). Внутри них находится 3 флага. Любому члену клану необходимо взять один флаг в руки. Для этого нужно просто подойти и кликнуть по флагу, после чего он сразу же возьмется в руки вместо оружия. Также, отметим, что у этого игрока будет значительно понижена скорость бега. (пользуйтесь желтыми банками на бег)
Поднятый флаг необходимо установить на самый верх крепости. Перед этим понадобится расчистить путь, убив ещё одного капитана и всех его стражей. Далее, человек, взявший флаг устанавливает его в Древко (на установку необходимо 3 минуты). Если за это время игрока убьют, то флаг вернется на место(или останется рядом, где убили). А в случае успешной установки, осада завершается и клан получает во владение собственную крепость.
После успешной осады клан получает во владение собственную крепость. Однако, её в любой момент могут забрать другие игроки. Для этого им нужно будет также зарегистрироваться на осаду и пройти все описанные выше этапы. А владельцы крепости могут оборонять свои владения от захватчиков собственными силами или с помощью усиленных стражей, которых можно приобрести у специального НПЦ.
Осада крепости может происходить каждые 4 (5) часа круглосуточно.
Клан может владеть крепостью всего неделю (через 7 дней), после чего переходит под контроль НПЦ и заново захватывать.