Дорогие друзья,
Мы хотим напомнить, что сегодня ночью (18.11), сразу после выдачи геройства сервер будет перезапущен для смены этапа ОБТ.
Информация по второму этапу:
Полезные ссылки:
Соц. Сети:
Ссылки на файлы:
Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для нового сезона MasterWork!
OBT: 15 November at 20:00 Server Time / GMT+2 (19:00 CET / GMT+1)
Grand Opening: 25 November at 20:00 Server Time / GMT+2 (19:00 CET / GMT+1)
Dear friends!
Opening Beta Testing of our new MasterWork season will start at November 15th, which means that you need to check the status of your client and account!
We understand that you expect us to provide high-quality access to both the site and the server, but we still want to ask you to take care of registering Master and Game Accounts, and also update the game client to the current version!
Information
Characters going to start in their starting villages, but in inventories they will have a supply of game currency and the Scroll of Return to Giran. In Giran you will find everything you need for comfortable testing.
Testing of the new season of MasterWork is divided into several phases that correspond to several Concept Stages, namely:
During all phases of testing, the following artificial restrictions on item enchanting will apply:
During all phases of testing, the following artificial restrictions on character development will apply:
This was done so you can fully check real game situations in stages.
Additional:
📢 Networks:
📁 Files:
❗Please note! If you have played here before, you can log in to your old Master Account and create a Game Account inside it for the new MasterWork season! ❗
Дорогие друзья,
Мы рады рассказать вам о новой уникальной разработке нашей команды под названием Mid Company, которая предназначена разделить основные цели игры между разными типами игроков.
Перед тем, как погрузится в детали - мы хотели бы сказать пару слов предисловия.
MasterWork - место, заполняющее досуг игрока любого стиля, вне зависимости от его приоритетов, времени, которое он готов потратить на игру и его профессиональных качеств.
Именно с этими мыслями мы создавали наш проект и его концепцию. Рейты, локации, стадии, баланс классов - все было сделано именно преследуя эту идеологию. Однако рост проекта и его популярность обратили наше внимание на аспекты, которые все еще работают по правилам, удовлетворяющие интересы лишь ограниченного количества игроков.
Речь идет о некоторых вызовах в нашей бесконечной игре, а именно о Замках, Территориальных Войнах и Эпических Боссах.
Данный контент на нашем сервере - один из самых интересных на всем рынке, так как привлекает внимания огромного (в некоторых моментах даже рекордного) количества игроков! За 2 сезона (2020 и 2021) на сервере было:
Сто восемьдесят три тысячи шестьсот девяносто три персонажа, три миллиона двести девяносто тысяч семьсот двадцать PvP!
Однако стало очевидно, что даже при всей лояльности к затраченному времени по отношению к результату (другими словами КПД) - этот контент оставался не в полной мере доступен для большей части нашей аудитории. Речь идет о игроках Mid-War сообществ.
Безусловно им было чем заняться и как себя проявить: наличие Эпической Бижутерии, Замков и схваток на поле перед замком Адена (вне осады) тому явное подтверждение. Однако это все равно не тоже самое, что доступно кланам Big-War.
Обычно такие кланы имели возможность полноценно претендовать на первые позиции в вышеописанных аспектах только тогда, когда их брали в альянсы, при этом теряя свою самобытную автономность, или спустя пол года, когда большие кланы начинали рядеть.
Так жили все наши сервера, да и сервера коллег, пока мы не решили это исправить!
Данная система нацелена на то. что бы дать возможность всем игрокам, кланам и сообществам на сервере почувствовать ритм битвы и вкус победы против игроков своих интересов, уровня и ценностей, не принуждая их к темпам и количеству членов клана, навязанным им кланами Big-War.
При её создании мы руководствовались несколькими правилами:
Вооружившись этими правилами мы приступили к созданию данной системы.
Очевидными пунктами оказались:
Именно их мы и выделили, дав возможность игрокам насладиться ими в полной мере.
Теперь давайте пройдемся подробней по механике данной концепции.
Регистрация
Первоочередной задачей стало своеобразное отделение игроков Big и Mid вара. Для этого мы создали систему регистрации, которой могут воспользоваться Лидеры Кланов самостоятельно.
Каждую заявку мы будем рассматривать отдельно для определения принадлежности клана к данной системе. Мы отказались от четкого списка для определения, ведь им можно манипулировать. Во внимание будет браться много факторов и оцениваться как по отдельно так и вместе.
После прохождении модерации - клану станет доступен ряд контента.
Отдельно мы хотим отметить, что кланы будут проходить перемодерацию, на случай если клан "перерос" своих коллег.
Мы настоятельно рекомендуем не пытаться подстроиться или обойти систему, а просто наслаждаться игрой! 🥳
Подать заявку можно будет после старта сервера, ближе к первым осадам.
Кланы, которые нацелены исключительно на "фарм" - не будут утверждаться модераторами.
Детали о регистрации \ место подачи заявок будет анонсировано в этой теме и в патчноуте.
Замки
Для того, что бы не ограничивать никого из игроков - мы добавили совершенно новые замки на новых локациях.
Список замков:
Вышеописанные замки не будут добавляться одновременно - мы будем добавлять их планомерно по этапам, согласно концепции сервера и по аналогии с привычными замками.
При необходимости могут быть также добавлены:
Главной особенностью новых осад будет являться:
Помимо того, что замки будут находится в новых местах - сами замки тоже будут переделаны и полностью отличаться от привычных.
На данный момент мы установили наши обновленные завки, но на протяжении сервера мы будем добавлять новые!
Небольшой инсайд по визуалу:
Территориальные Войны
Территориальные Войны, по аналогии с осадами будут похожи на базовые, но также имеют ряд изменений:
Параметры доступных Флагов:
Эпические Боссы
По аналогии с Осадами и ТВ - для Mid Company была создана система отдельных Эпических Боссов. Однако они будут сильно отличаться от привычных, а именно:
Дейли
Также один из важных аспектов игры - дейли: Рейд Боссы, битвы за споты и так далее.
Мы разработали систему, которая позволит всем игрокам конкурировать и занимать актуальные локации и споты.
Все это позволит игрокам различных уровней и времени прайма занимать актуальные и конкурентные локации, получая как буст, так и дейли контент.
Мы отдельно хотим еще раз отметить, что данная система ничего не забирает и не ограничивает Big-War. Также нужно уточнить, что члены Mid Company не ограничиваются в посещении регулярных мероприятий.
Однако будет действовать одно важное ограничение: кланы-члены Mid Company НЕ могут вступать в альянс с кланами Big-War. Детальнее:
Данная система - экспериментальная и не имеет аналогов. Мы приложили все усилия, что бы сделать её максимально продуманной и исключить ошибки.
Однако мы адекватно оцениваем ситуацию и понимаем, что сделать систему полноценной - потребуется время и ваше участие. Мы надеемся, что вы отнесетесь с пониманием и поможете нам сделать систему для получения вами приятного игрового опыта. Мы готовы и будем регулярно вносить изменения, правки и улучшения.
Подводя итоги мы надеемся, что данная система поможет игрокам Mid-War получить до этого момента почти недоступный контент, не меняя привычные для них правила игры: онлайн, темп игры и окружение.
Также мы рассчитываем, что кланы Big-War с пониманием подойдут к новой системе. Мы сделали все, что бы ни одна сторона не потеряла никакого контента, но даже приобрела его!
Следите за обновлениями и увидимся на MasterWork 2022!
Dear friends!
We are preparing to open the doors of our server to everyone who wants to visit the Open Beta Test of the new MasterWork season and we are looking forward to this day!
According to the good tradition, we are starting our wonderful "event" - Patchnotes 🙃, which we will be running throughout the server.
with ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
Уже на днях мы готовы распахнуть двери нашего сервера перед всеми желающими посетить Открытое Тестирование нового сезона MasterWork и мы с нетерпением ждем этого дня!
По уже сложившейся хорошей традиции старт тестирования запускает наш прекрасный ивент - Патчноуты 🙃, который мы будем вести на протяжении всего сервера.
Оставайтесь на связи и ждем вас на ОБТ 🥳
с ❤️, E-Global & Averia
ОБТ: 15 Ноября в 20:00 по Серверному Времени (21:00 Москве / Минску)
Старт Сервера: 25 Ноября в 20:00 по Серверному Времени (21:00 Москве / Минску)
Вся информация по поводу файлов будет доступна тут
Уважаемые игроки!
15-го Ноября состоится Открытие Бета Тестирование нашего нового сезона MasterWork, а это значит что необходимо проверить состояние вашего клиента и аккаунта!
Мы понимаем, что вы ожидаете от нас предоставления качественного доступа как к сайту, так и к сервера, однако мы все равно просим вас позаботьтесь о регистрации Мастер и Игровых Аккаунтов, также обновите клиент игры до актуальной версии!
Информация
Персонажи начинают в своих стартовых деревнях, в инвентаре у них - запас игровой валюты и Свиток Возвращения в Гиран. В Гиране Вас ждёт всё необходимое для комфортного тестирования.
Тестирование нового сезона MasterWork теперь будет разделено на несколько фаз, которые соответствуют нескольким Этапам концепции, а именно:
На всех фазах тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по заточке предметов:
На всех фазах тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по развитию персонажа:
Это сделано для того, чтобы игроки смогли полноценно проверять реальные игровые ситуации поэтапно.
Дополнительно:
🌐 Полезные ссылки:
📢 Соц. Сети:
📁 Ссылки на файлы:
❗Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для нового сезона MasterWork!
Маги
Surrender To Water (Spellsinger):
Surrender To Wind (Spellhowler):
Surrender To Earth (Terramancer, Spellsinger):
Surrender to Dark (Spellhowler):
Fire Vortex Buster (Sorcerer):
Ice Vortex Crusher (Spellsinger):
Wind Vortex Slug (Spellhowler):
Earth Vortex Crusher (Terramanser):
Soul Vortex Extinction (Soul Breaker (M/ F)):
Aura Flash (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler)
Arcane Roar (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler)
Arcane Shield (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler)
Boost Mana (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler)
Fast Mana Recovery (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler)
Meteor (Sorcerer, Necromancer)
Star Fall (Spellsinger, Spellhowler)
Aura Blast (Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound)
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Curse Fear (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler)
Surrender To Water (Spellsinger):
Surrender To Wind (Spellhowler):
Surrender To Earth (Terramancer, Spellsinger):
Surrender to Dark (Spellhowler):
Fire Vortex Buster (Sorcerer):
Ice Vortex Crusher (Spellsinger):
Wind Vortex Slug (Spellhowler):
Earth Vortex Crusher (Terramanser):
Soul Vortex Extinction (Soul Hound):
Саммонеры
Трансформации
Теперь каждому саммонеру доступны все трансформации саммонеров, а также добавлена новая, четвёртая трансформация. Все трансформации автоматически изучают уровни умений вплоть до 85 уровня персонажа.
Spirit of Saggitarius (новое умение)
Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить классического лучника, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках.
Spirit of Magician (новое умение)
Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить классического мага, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках.
Spirit of Assasin (новое умение)
Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить милишника, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках.
Spirit of Knight (новое умение)
Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить танка, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках.
Warlock
Single Blessing of Queen и Single Gift of Queen новые умения
Final Servitor
Blaze
Summon Smart Cubic
Single Blessing of Queen и Single Gift of Queen новые умения
Начиная с 76-го и по 85-й уровни будут автоматически получать новые уровни умений, Blessing of Queen и Gift of Queen (с 4-го по 13-й уровни).
Final Servitor
Blaze
Blessing & Gift of Queen
Все суммоны, включая пантеру и големов живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт.
Новое умение Replace
Dimension Spiral
Mutual Response
Summon Smart Cubic
Summon Lore
Servitor Barrier
Servitor Blessing
Elemental Summoner
Blessing & Gift of Seraphim новые умения
Final Servitor
Summon Smart Cubic
Blessing & Gift of Seraphim новые умения
Final Servitor
Aqua Swirl
Blessing & Gift of Seraphim
Все суммоны, включая пантеру и големов живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт.
Новое умение Replace
Dimension Spiral
Mutual Response
Summon Smart Cubic
Summon Lore
Servitor Barrier
Servitor Blessing
Phantom Summoner
Shadow Blessing & Shadow Gift новые умения
Final Servitor
Summon Smart Cubic
Shadow Blessing & Shadow Gift новые умения
Final Servitor
Shadow Blessing новое умение
Shadow Gift новое умение
Corpse Burst
Все суммоны, включая пантеру и големов живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт.
Новое умение Replace
Dimension Spiral
Mutual Response
Summon Smart Cubic
Summon Lore
Servitor Barrier
Servitor Blessing
Chant of Movement
Многие бафы теперь изучаются раньше:
Комбо-бафы теперь можно изучить на 68 уровне:
Chant of Combat - 2.500.000 Adena
Chant of Critical Attack - 2.500.000 Adena
Chant of Movement - 2.500.000 Adena
Chant of Condition - 2.500.000 Adena
Motive of Victory и Chant of Victory
Теперь доступны также и "целевые/точечные" варианты следующих эффектов (стоимость в MP и Spirit Ore для новых точечных умений соразмерно уменьшена, откат новых точечных умений соразмерно уменьшен):
Теперь доступны также и "целевые/точечные" варианты следующих эффектов (стоимость в MP и Spirit Ore для новых точечных умений соразмерно уменьшена, откат новых точечных умений соразмерно уменьшен):
Life Impact
Chant of Victory
Great Fury
Fear
Aura Sink
Freezing Flame
Chant of Revenge
*Любые виды Рефлекта не возвращает урон, превышающий макс. ХП персонажа. Допустим, если Валакас ударит 1.000.000 урона по персонажу, у которого 5.000 ХП, то возврат урона будет - 5.000.
Chant of Life
Теперь доступно для изучения с 48 уровня.
Divine Lore
Комбо-бафы
Chant of Critical Attack
Chant of Movement
Party Flames of Invincibility новое умение
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Pa'agrian Haste
Ritual of Life
Комбо-бафы теперь можно изучить на 68 уровне:
Condition of Pa'agrio - 2.500.000 Adena
Soul of Pa'agrio - 2.500.000 Adena
Critical of Pa'agrio - 2.500.000 Adena
Eye of Pa'agrio - 2.500.000 Adena
Combat of Pa'agrio - 2.500.000 Adena
Party Victory of Pa'agrio
Life Impact
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Party Flames of Invincibility Новое умение
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Pa'agrian Haste
Ritual of Life
Life Impact
Onslaught of Pa'agrio
Fury of Pa'agrio
Higher Mana Gain
Soul of Pa'agrio
Turn to Stone
Divine Lore
Victory of Pa'agrio
Комбо-бафы
Combat of Pa`agrio
Critical of Pa`agrio
Condition of Pa`agrio
Eye of Pa`agrio
Soul of Pa`agrio
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Prophet
Многие бафы теперь изучаются раньше:
Комбо-бафы теперь можно изучить на 68 уровне:
Improved Combat - 1.500.000 Adena
Mass Improved Combat - 2.500.000 Adena
Improved Condition - 1.500.000 Adena
Mass Improved Condition - 2.500.000 Adena
Improved Critical Attack - 1.500.000 Adena
Mass Improved Critical Attack - 2.500.000 Adena
Improved Rampage - 1.500.000 Adena
Mass Improved Rampage - 2.500.000 Adena
Improved Benefit - 1.500.000 Adena
Mass Improved Benefit - 2.500.000 Adena
1-й уровень следующих умений теперь изучается на 70-м уровне персонажа:
Prophecy of Earth - 2.500.000 Adena
Revelation of Earth - 3.500.000 Adena
Prophecy of Fire - 2.500.000 Adena
Revelation of Fire - 3.500.000 Adena
Mystic Immunity
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Новые "массовые" варианты следующих эффектов (стоимость в MP и Spirit Ore для новых массовых умений соразмерно увеличена, откат новых массовых умений соразмерно увеличен):
Умения Greater Might и Greater Shield стандартизированы и накладываются соответствующим образом:
Некоторые бафы теперь изучаются раньше:
Теперь доступны также и "массовые" варианты следующих эффектов (стоимость в MP и Spirit Ore для новых массовых умений соразмерно увеличена, откат новых массовых умений соразмерно увеличен):
Mystic Immunity
Prophecy of Fire
Prophecy of Earth
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Prophecy of Earth (Новое умение)
Комбо-бафы
Умения Greater Might и Greater Shield стандартизированы и накладываются соответствующим образом:
Лекари
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Время перезарядки теперь не фиксированные 60 минут, соответственно перезарядку можно ускорить за счёт соответствующих эффектов (Дар Серафима, Ритм Чистоты и так далее); ранее перезарядка была: фиксированные 60 минут
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Summon Assistant новое умение
Пояснение: это небольшая поддержка, условная "медсестра при докторе", однако кубик не будет "играть за вас". Нельзя взять скилл-линком.
Medic on the battlefield новое умение
Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения.
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Divine Power
Mass Resurrection
Balance Life
Erase
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Summon Assistant новое умение
Пояснение: это небольшая поддержка, условная "медсестра при докторе", однако кубик не будет "играть за вас". Нельзя взять скилл-линком.
Medic on the battlefield новое умение
Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Время перезарядки теперь не фиксированные 60 минут, соответственно перезарядку можно ускорить за счёт соответствующих эффектов (Дар Серафима, Ритм Чистоты и так далее); ранее перезарядка была: фиксированные 60 минут
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Purify
Cleanse
Divine Punishment
Divine Flash
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Divine Power
Sublime Self-Sacrifice
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Turn to Stone
Resurrection
Mass Resurrection
Balance Life
Erase
Было добавлено новое умение Mass Wind Walk:
Трансфер умений
Elven Elder
Mass Recharge
Party Recall: Clan Hall/ Fortress/ Castle
Resist Aqua
Многие бафы теперь изучаются раньше:
Комбо-бафы теперь можно изучить на 68 уровне:
Так же для всех комбо-бафов, кроме Wild Concentration стоимость снижена
Improved Wild Concentration - 3.500.000 Adena
Improved Resist - 2.500.000 Adena
Improved Movement - 2.500.000 Adena
Improved Shield Defense - 2.500.000 Adena
Improved Critical Attack - 2.500.000 Adena
Improved Combat - 2.500.000 Adena
Prophecy of Water
Time Lapse новое умение
Пояснение: В расчёт идёт время негативных эффектов на цели на момент использования умения по ней. К примеру, на цели "висит" Seal of Suspension, базовое время негативного эффекта: 120 секунд, однако данный дебаф уже провисел на персонаже 30 секунд и до конца эффекта осталось 90 секунд. 3-й уровень Time Lapse снизит длительность дебафа на 50% от оставшихся 90 секунд: до 45 секунд. Нельзя взять скилл-линком.
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Medic on the battlefield новое умение
Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Работает только в группе.
Mana Gain
Erase
Mass Recharge
Party Recall: Clan Hall/ Fortress/ Castle
Resist Aqua
Многие бафы теперь изучаются раньше:
Time Lapse новое умение
Пояснение: В расчёт идёт время негативных эффектов на цели на момент использования умения по ней. К примеру, на цели "висит" Seal of Suspension, базовое время негативного эффекта: 120 секунд, однако данный дебаф уже провисел на персонаже 30 секунд и до конца эффекта осталось 90 секунд. 3-й уровень Time Lapse снизит длительность дебафа на 50% от оставшихся 90 секунд: до 45 секунд. Нельзя взять скилл-линком.
Medic on the battlefield новое умение
Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения.
Mana Gain
Erase
Prophecy of Water
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Clarity
Blessing of Eva
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Turn to Stone
Resurrection
Divine Lore
Комбо-бафы
Improve Combat
Improve Critical Attack
Improve Shield Defence
Improve Movement
Improved Resist
Mass Wind Walk
Трансфер умений
Shillien Elder
Mass Recharge
Party Recall: Clan Hall/ Fortress/ Castle
Prophecy of Wind
Многие бафы теперь изучаются раньше:
Комбо-бафы теперь можно изучить на 68 уровне:
Так же для всех комбо-бафов, кроме Wild Concentration стоимость снижена
Improved Wild Concentration - 2.500.000 Adena
Improved Magic - 2.500.000 Adena
Improved Rampage - 2.500.000 Adena
Improved Critical Attack - 2.500.000 Adena
Improved Combat - 2.500.000 Adena
Medic on the battlefield новое умение
Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения.
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Mana Gain
Erase
Medic on the battlefield новое умение
Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения.
Erase
Prophecy of Wind Умение изменено: разделено на два уровня:
Surrender to the Divine (Inquisitor)
Mana Gain
Soul Cry
Fatal Strike, Major Heal, Clarity, Turn Undead, Return и Party Recall
Lord of Vampires
Shillien Sacrifice (Новое умение)
Turn to Stone
Resurrection
Divine Lore
Комбо-бафы
Improve Combat
Improve Magic
Improve Critical Attack
Improve Rampage
Mass Wind Walk
Трансфер умений
Танки
Summon Imperial Phoenix
Умение разбито на два уровня изучения:
78-й уровень персонажа: более слабый Феникс без умения Phoenix Cleanse;
83-й уровень персонажа: текущий Феникс.
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение;
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение;
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу;
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений;
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд;
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Royal Sacrifice
Touch Of Life
Heavy Armor Mastery
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд.
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Incredible Endurance (Paladin)
* В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется.
Vanguard (Paladin, Temple Knight)
Aegis Stance (Paladin, Dark Avenger)
Olympiad Spirit of Phoenix (83-й уровень)
Olympiad Flame Icon (83-й уровень)
Aggression
Новое умение Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
Новое умение Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Majesty
Physical Mirror
Touch Of Life
Divine Blade toggle
Divine Armor toggle
78-й уровень персонажа: более слабый Феникс без умения Phoenix Cleanse;
83-й уровень персонажа: текущий Феникс.
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Eva's Bane новое умение
Shield Whirlwind новое умение
Battle Touch of Eva умение изменено
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд.
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Shield Bash
Summon Smart Cubic
Royal Sacrifice
Touch Of Life
Eva's Bane новое умение
Shield Whirlwind новое умение
Battle Touch of Eva умение изменено
Shield Bash
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд.
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Summon Smart Cubic
Incredible Endurance (Temple Knight)
* В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется.
Vanguard (Paladin, Temple Knight)
Olympiad Eva's Will (Eva's Templar)
Olympiad Touch of Eva (Eva's Templar)
Aggression
Новое умение Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
Новое умение Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Magical Mirror
Banish Undead
Touch Of Life
Divine Blade toggle
Divine Armor toggle
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Shield Whirlwind новое умение
Olympiad Pain of Shilen (Shillien Templar)
Olympiad Spirit of Shilen (Shillien Templar) (83-й уровень)
Aggression
Новое умение Ready to Fight
Shield Bash
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд.
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Royal Sacrifice
Summon Smart Cubic
Touch of Death
Poison
Shield Whirlwind новое умение
Shield Bash
Summon Smart Cubic
Incredible Endurance (Shillien Knight)
* В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется.
Vanguard
Olympiad Pain of Shilen (Shillien Templar)
Olympiad Spirit of Shilen (Shillien Templar) (83-й уровень)
Aggression
Новое умение Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд.
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Magical Mirror
Touch of Death
Dark Blade toggle
Dark Armor toggle
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Touch of Death
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд.
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Royal Sacrifice
Incredible Endurance
* В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется.
Vanguard
Aegis Stance (Paladin, Dark Avenger)
Olympiad Seed of Revenge
Battle Insane Crusher (Hell Knight) (83-й уровень)
Aggression
Новое умение Ready to Fight
Sixth Sense
Knighthood
Shield of Faith
Умение разделено на 3 уровня:
58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение.
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд.
Умение доступно в трансформации Vanguard.
Новое умение Royal Sacrifice
Patience
Shield Strike
Majesty
Physical Mirror
Touch of Death
Dark Blade toggle
Dark Armor toggle
Symbol of Defense (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar)
Heavy Armor Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Enjoy the Silence новое умение (Bladedancer, Swordsinger)
(Очень удобное умение, позволяющее в бою перекрутить ритмы для группы в критический момент, затрачивая на это гораздо меньше маны)
Reorganization новое умение
Party Rescue новое умение
Dance of Berserker (только у BD)
Song of Purification (только у SwS)
Defense Motion (BD)
Rhythm of Medusa (только у BD)
Rhythm of Silence (только у SwS)
Шанс прохождения эффектов от следующих умений был незначительно поднят, а также добавлены ветки заточки умений:
Poison (только у BD)
Enjoy the Silence новое умение (Bladedancer, Swordsinger)
(Очень удобное умение, позволяющее в бою перекрутить ритмы для группы в критический момент, затрачивая на это гораздо меньше маны)
Reorganization новое умение
Party Rescue новое умение
Действие следующих "Ритмов" было увеличено с 2 до 5 минут:
Пояснение: Ритмы, дающие защиту от определённых типов атаки, и имеющий долгий базовый откат, такие как Cyclonic Rhythm, Magmatic Rhythm, Rhythm of Resistance - всё еще действуют 2 минуты.
Deadly Strike
Ultimate Defense
Шанс прохождения эффектов от следующих умений был незначительно поднят, а также добавлены ветки заточки умений:
Для того, чтобы не было потери "баф слотов" при канселе - один Ритм учитывается для Снятия / Кражи эффектов, как два. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 сонга). На бафы кансел\стил работает по старому.
Стоимость использования Ритмов: 60 MP + 30 MP за каждый последующий.
Ритмы действуют 5 минут:
После перехода на систему Атрибутов (со второго Этапа) - Divine Rhythm будет давать 20 атаки атрибутом святости, Ритмы различных резистов будут давать резист к атрибуту. На первом Этапе этот и соответствующие Ритмы дают защиту от стихий.
Rhythm of Medusa
Пояснение: это новая "экспериментальная" механика защиты от эффектов. Нам важно посмотреть на реакцию сообщества, и, в случае, если данный формат будет принят позитивно и покажет хороший результат, по сравнению со стандартной гонкой "шанса прохождения против шанса защиты" - мы планируем применить эту логику к другим "ультимативным" эффектам, к примеру, к Seal of Suspension.
Song of Purification (Sword Singer)
Defense Motion (BD)
Новое умение Assault (BD, SwS)
Higher Mana Gain (BD, SwS)
Sixth Sense (BD, SwS)
Aggression (BD, SwS)
Inner Rhythm (BD, SwS)
Counter Rhythm (BD, SwS)
Song of Purification (Sword Singer)
Song of Wind Storm (Sword Singer)
Dance of Berserker (Blade Dancer)
Dance of Blade Storm (Blade Dancer)
Divine Blade toggle (Sword Singer)
Divine Armor toggle (Sword Singer)
Dark Blade toggle (Blade Dancer)
Dark Armor toggle (Blade Dancer)
Dual Weapon Mastery (только у BD) и Sword/Blunt Weapon Mastery (только у SwS)
M. Def.
Sting (только у BD)
Poison (только у BD)
Ряд умений класса Bladedancer\Spectral Dancer были улучшены и теперь их можно использовать с любым оружием, а именно:
Poison Recovery (только у SwS)
Hawkeye
Seven Arrow
Burst Shot
Snipe
Hawk Eye
Ultimate Evasion
Light Armor Mastery
Seven Arrow
Snipe
Hawk Eye
Ultimate Evasion
Counter Snipe Shot
Flame Hawk
Dash и Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Silver Ranger
Seven Arrow
Burst Shot
Rapid Fire
Ultimate Evasion
Light Armor Mastery
Cure Bleeding
Poison Recovery
Seven Arrow
Counter Rapid Shot
Arrow Rain
Rapid Fire
Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Pain of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Cure Bleeding
Poison Recovery
Phantom Ranger
Seven Arrow
Counter Power Shot
Ghost Piercing
Dead Eye
Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Seven Arrow
Counter Power Shot
Ghost Piercing
Dead Eye
Ultimate Evasion
Potential Ability (HE, SR, FR)
Silent Mind (HE, SR, FR)
Counter Dash (HE, SR, FR)
Burst Shot (HE, SR, FR)
Double Shot (HE, SR, FR)
Multiple Shot (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster)
Spirit of Sagittarius (HE, SR, FR)
Blessing of Sagittarius (HE, SR, FR)
Symbol of the Sniper (Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel)
Light Armor Mastery
Arbalester
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Soul Barrier
Время действия Эффекта увеличено с 10 до 15 секунд.
При улучшении Эффекта на "Время" — бонус ко времени действия снижен, с 30 до 25 секунд.
Таким образом при улучшении на +30 Время — длительность эффекта = 40 секунд, как и ранее.
Bleeding Shot
Sharpshooting
Rising Shot (аналог умения Burst Shot)
Final Form
Light Armor Mastery
Soul Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Sharpshooting
Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Rising Shot (аналог умения Burst Shot)
Bleeding Shot
Final Form
Light Armor Mastery
Soul Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Treasure Hunter
Rat in Сorner новое умение
Razor Rain новое умение
Reverse Mana Flow новое умение
Bleed
Silent Move
Bluff
Trick и Switch
Illusion Immersion
Shadow Step
Ultimate Evasion
Mirage (Adventurer)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Rat in Сorner новое умение
Razor Rain новое умение
Reverse Mana Flow новое умение
Mirage (Adventurer)
Bleed
Silent Move
Bluff
Trick и Switch
Ultimate Evasion
Illusion Immersion
Critical Bleed
Knives Out
Mirage (Adventurer), Dodge (Wind Rider), Counterattack (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer), Wind Riding (Wind Rider), Ghost Walking (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer)
Throwing Dagger
Hide
Critical Wound
Assassination
Potential Ability
Silent Mind
Sixth Sense
Shadow Step
Evasion Haste (Treasure Hunter)
Esprit и Acrobatic Move
Focus Chance (Treasure Hunter, Abyss Walker)
Focus Power (Plainswalker, Treasure Hunter)
Symbol of the Assassin (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Plains Walker
Rat in Сorner новое умение
Razor Rain новое умение
Reverse Mana Flow новое умение
Dodge умение изменено
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Switch
Illusion Immersion
Shadow Step
Ultimate Evasion
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Cure Bleeding
Poison Recovery
Unlimited Running
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Rat in Сorner новое умение
Razor Rain новое умение
Reverse Mana Flow новое умение
Dodge умение изменено
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Trick и Switch
Ultimate Evasion
Illusion Immersion (TH, PW, AW)
Critical Bleed (TH, PW, AW)
Knives Out (TH, PW, AW)
Mirage (Adventurer), Dodge (Wind Rider), Counterattack (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer), Wind Riding (Wind Rider), Ghost Walking (Ghost Hunter)
Wind Riding (Wind Rider)
Throwing Dagger
Hide
Critical Wound
Assassination
Potential Ability
Silent Mind
Sixth Sense
Shadow Step
Evasion Chance (Plainswalker)
Esprit и Acrobatic Move
Focus Death (Abyss Walker, Plainswalker)
Focus Power (Plainswalker, Treasure Hunter)
Symbol of the Assassin (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Cure Bleeding
Poison Recovery
Unlimited Running
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Abyss Walker
Rat in Сorner новое умение
Razor Rain новое умение
Reverse Mana Flow новое умение
Counterattack умение изменено
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Trick
Illusion Immersion
Shadow Step
Ultimate Evasion
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Rat in Сorner новое умение
Razor Rain новое умение
Reverse Mana Flow новое умение
Counterattack умение изменено
Bleed
Silent Move
Bluff
Blinding Blow
Trick
Illusion Immersion (TH, PW, AW)
Critical Bleed (TH, PW, AW)
Knives Out (TH, PW, AW)
Mirage (Adventurer), Dodge (Wind Rider), Counterattack (Ghost Hunter)
Exciting Adventure (Adventurer), Wind Riding (Wind Rider), Ghost Walking (Ghost Hunter)
Ghost Walking (Ghost Hunter)
Ultimate Evasion
Throwing Dagger (TH, PW, AW)
Hide (TH, PW, AW)
Critical Wound
Assassination (TH, PW, AW)
Potential Ability (TH, PW, AW)
Silent Mind (TH, PW, AW)
Expose Weak Point (TH, PW, AW)
Sixth Sense (TH, PW, AW)
Shadow Step (TH, PW, AW)
Evasion Counter (Abyss Walker)
Esprit и Acrobatic Move
Focus Death (Abyss Walker, Plainswalker)
Focus Chance (Treasure Hunter, Abyss Walker)
Symbol of the Assassin (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)
Dagger Mastery
Light Armor Mastery
Unlimited Running
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Воины
Lightning Courage
Пояснение: допустим, если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине.
Wrath
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Quick Spear
Lightning Courage
* уточнение по работе умения: допустим, если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине.
Wrath
Изменения заточки умений:
Dreadnought Spirit
Warlord Frenzy
* уточнение по тому, как игра рассчитывает данные сопротивления: допустим, если конечный шанс дебафа по вам - 60%, с увеличенным на 100% сопротивлением шанс будет = 30%, но не 0%.
Revival
Focus Attack
Power Crush
Thrill Fight
Fell Swoop
Braveheart
Rush
Battle Roar
Expose Weak Point
Master of Combat
Thunder Move
Symbol of Honor (Dreadnought, Maestro)
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery работают и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery работают и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и другими.
Braveheart
Rush
War Cry Duelist Spirit
Battle Roar
Expose Weak Point
Master of Combat
Sonic Move
Sonic Rage
Increase Force
Symbol of Energy (Duelist, Grand Khavatari)
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Wrath
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Wrath
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Новое умение Charge
Battle Roar
Frenzy
Zealot
Expose Weak Point
Master of Combat
Symbol of Resistance (Titan, Fortune Seeker)
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Punch of Doom
Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Punch of Doom
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.
Force of Destruction
Lionheart
Charge (Новое умение)
Force Storm
Force Burst
Raging Force
Zealot
Force Meditation
Expose Weak Point
Symbol of Energy (Duelist, Grand Khavatari)
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Sweeper
Wrath
Shadow Step
Hide
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Spoil, Spoil Festival, Spoil Bomb
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Sweeper
Wrath
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Crushing Strike
Lucky Strike
Thrill Fight
Fell Swoop
Blazing Boost
Expose Weak Point
Master of Combat
Умения даггерщика
Shadow Step
Symbol of Resistance (Titan, Fortune Seeker)
Spoil, Spoil Festival, Spoil Bomb
Изменения заточки умений:
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Wrath
Strengthen Golem
Golem Reinforcement
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Изменения заточки умений:
Wrath
Shield Mastery
Summon Big Boom
Crushing Strike
Battle Cry
Expose Weak Point
Blazing Boost
Master of Combat
Ауры Крафтера
Закаленное Оружие:
Закаленные Доспехи:
Mechanical Upgrade:
Symbol of Honor (Dreadnought, Maestro)
Strengthen Golem
Golem Reinforcement
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Изменения заточки умений:
Inspector
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта.
Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction.
Chain Lightning новое умение
Light Armor Mastery
Soul Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Эффекты следующих умений теперь накладывают также соответствующие эффекты, блокирующие повторное наложение на персонажей аналогичных умений на 270 секунд (4 минуты и 30 секунд), по аналогии с Dance of Berserker => Dance of Berserker Block:
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта.
Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction.
Final Form
Chain Lightning новое умение
Final Spirit
Furious Soul
Increase Range
Abyssal Blaze
Lesser Soul Harmony
* Допустим, у вашего персонажа реген МП: 20 в секунду. Под этой аурой: ( 20 + 4 ) х 1.25 = 30.
Уникальные ухудшающие эффекты Инспектора:
Общие изменения
Light Armor Mastery
Soul Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Soul Breaker
Furious Soul
Light Armor Mastery
Soul Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five.
Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно:
Steal Divinity 1 - 4 lvl:
Steal Divinity 5 lvl:
Final Form
Furious Soul
Light Armor Mastery
Soul Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Berserker
Следующие умения теперь имеют базовый 15% шанс Крит. Атк. с силой х2, зависящий от параметра STR (по аналогии с другими физ. классами, кроме кинжальщиков). Базовый урон этих умений соразмерно уменьшен на 23%:
Пояснение: "урон на дистанции" вырос, так как формула расчёта физ. урона умениями: Сила умения + Физ. Атака персонажа. К примеру, сила умения - 3200, Физ. Атк. персонажа - 800, суммарно = 4000. Грубо говоря, было: "1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000". Стало: "850, 850, 850, 1700, 850, 850".
Изменения заточки умений:
Light Armor Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five.
Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно:
Следующие умения теперь имеют базовый 15% шанс Крит. Атк. с силой х2, зависящий от параметра STR (по аналогии с другими физ. классами, кроме кинжальщиков). Базовый урон этих умений соразмерно уменьшен на 23%:
Пояснение: "урон на дистанции" вырос, так как формула расчёта физ. урона умениями: Сила умения + Физ. Атака персонажа. К примеру, сила умения - 3200, Физ. Атк. персонажа - 800, суммарно = 4000. Грубо говоря, было: "1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000". Стало: "850, 850, 850, 1700, 850, 850".
Final Form
Изменения заточки умений:
Light Armor Mastery
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Дорогие друзья,
Мы рады анонсировать одну из наиболее ожидаемых концептуальных тем - Умения и Механики.
В рамках этой темы вы сможете ознакомиться как с новыми\измененными умениями и их механиками, так и посмотреть суммарные изменения классов, который были сделаны за все время разработки продукта MasterWork.
Перед тем как перейти к прочтению умений - мы бы хотели, что бы вы ознакомились с нашей логикой и ценностями, которыми мы руководствуемся при подготовке данной темы.
Первое, с чего хотелось бы начать - это баланс. Споры о балансе не заканчиваются никогда: сильный, слабый, убер, имба, гимп и так далее. Пожалуй не одна тема на форуме или разговор в Войс Чатах не обходится без этого слова и его обсуждения. Однако многие не берут во внимание фундаментальную особенность баланса.
Баланс в играх, в отличии от его значения в реальном мире, не означает полное равенство. Скорее наоборот. Правильный баланс в играх это, условно, равномерная сила перед одними и слабость перед вторыми. Другими словами контр классы\умения\механики. Хорошим примером простейшего баланса в играх - Камень-Ножницы-Бумага (Да-да, мы уже упоминали об этом ранее, но это достаточно важно, что бы еще раз упомянуть этот момент). Ни один из жестов-выборов не является самым сильным: он выигрывает у одного и проигрывает другому. И именно по этому данная игра является "вечной" при разрешении легких споров 🙃. Однако даже в ней есть место для "профессиональному" исполнению: участники игры могут предугадывать жесты-выборы соперников и тем самым перевешивая чаши весов на свою сторону, при этом никак не ломая баланс.
Более сложная реализация баланса по системе "Камень-Ножницы-Бумага", но значительно более релевантная к нашей ситуации, есть в другой сложной игре "StarCraft" от Blizzard. Сами по себе расы условно равны, однако с самого начала игроку необходимо выбирать стратегию развития его армии. Исходя из этой информации его опонент делает не просто "больше" (хотя и такой вариант тоже присутствует), но контр юнитов, которые сильны именно против этой армии. Опонент делает тоже самое, и так, до тех пор, пока не определится победитель.
Однако все сложнее, чем звучит. Именно по этому StarCraft постоянно обновляется, выходят разнообразные патчи, добавляются новые юниты, меняются или удаляются старые. С помощью подобных изменений разработчики достигают 2 целей:
Оба вышеописанные пункта - важны и вдыхают в привычную игру новую жизнь.
Могут ли такие действия быть ошибочными? Могут, это всегда риск. Но этот риск оправдан.
Можна ли максимально предусмотреть потенциальные проблемы и избежать их? Обязательно можно и нужно. Именно этим мы занимаемся большую часть нашего времени, которое не занято непосредственно разработкой.
А если ошибка все-же допущена - что с этим делать? Исправлять. Иногда лучшее исправление - вернуть старую механику, а иногда требуется изменить всего одну цифру. Этим мы обещаемся заниматься и пристально следить за нашей реализацией и вашей реакцией как до старта, так и после. Завсегдатаи знают, что на протяжении жизни сервера - мы постоянно выпускаем Патчноуты, в которых исправляем ошибки, улучшает то, что следует улучшить, добавляем недостающее и убираем лишнее.
Второе, что мы бы хотели упомянуть - это то, что у нас нет задачи сделать совершенно неузнаваемую игру.
Действительно, за 4 года от создания проекта MasterWork было внесено внушительное количество изменений, однако общая логика игры осталась прежней: все архетипы классов остались как есть, мы лишь усилили слабые стороны и ослабили чересчур сильные, вся логика развития осталась без изменений, мы просто расставили акценты и стремимся сделать игру честной для любого игрока.
Основное, что я хочу подчеркнуть, что у нас нет задачи выпускать обновления ради обновления и, по этому, очень часто классы, которые прекрасно себя чувствуют и относительно не плохо вписываются в игровой баланс - остаются без изменений. Мы хотим дотачивать, а не плодить непонятный и сложный к восприятию контент. Заходя на MasterWork игрок, в первую очередь, попадает в привычный мир игры классического Л2.
И последнее, что мы хотим отметить, это то, что все изменения умений были детально обсуждены и мы верим в правильность каждого решения. Даже если они могут показаться вам сомнительными - мы просим вас довериться и попробовать их в реальных условиях, а не только представляя потенциальные ситуации путем обсуждения теории без практики.
Со своей стороны мы хотим подчеркнуть, что мы будем и готовы вносить корректировки во все ниженаписанное после того, как увидим какого результата достигают наши изменения.
Вооружившись этими знаниями мы предлагаем вам ознакомиться с темой MasterWork: Умения и Механики. Приятного прочтения! 😉
Общие механики & изменения:
Изначально механики и логика работы умений (изучение и работа) взяты с финальной до-GOD-овской версии игры: High Five. Если вы не нашли описание изменения умения / механики в этой теме - оно работает по High Five.
Пример:
Селф-Баффы действуют 20 минут:
Речь идет про "базовые" баффы. Время действия таких умений, как Frenzy, Ultimate Defense, Arcane Shield останется без изменений.
Также мы отдельно хотим отметить, что в ходе динамического развития как сезонного сервера, так и продукта MasterWork в целом, мы активно практикуем разработку и публикацию Патчноутов: хронологии исправлений, изменений и улучшений нашего продукта. Таким образом вы можете быть уверены, что если что-либо из прочитаного ниже будет работать НЕ правильно или создавать негативные ситуации в рамках вашей игры - мы обязательно внесем изменения в эти механики или разработаем новые для улучшения положения.
Как донести свою точку зрения:
Механика Стихийного Урона / Атрибута
В зависимости от этапа сервера - резисты, атрибуты и сурендеры будут иметь разную механику работы:
Сделано это в связи с различными работами умений и количеством урона от них на разных этапах игры.
Пример:
Изменение клановых умений
Взаимодействие с членами альянса:
Стандартные пассивные клановые умения:
Клановые пассивные умения отрядов:
Clan Unity и Academy Favor
Бонусы от Clan Unity:
Дополнительная информация:
Данная система будет доступна через несколько дней после старта сервера, чтобы не создавать абуз на самом старте!
Все члены академии получают бафф, который увеличивает их характеристики скорости атаки, каста и бега.
Обратите внимание! Пока Вы находитесь под эффектом Academy Favor - Вы невосприимчивы к эффектам от Rhythm of Rage и Rhythm of Body.
На MasterWork лидеры кланов имеют в распоряжении активные клановые умения!
Clan Rush - Все персонажи находящиеся недалеко от клан лидера получают +40 скорости бега на 15 секунд.
Clan Purity - Снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана.
Clan Flag - Призывает флаг клана. Все персонажи и союзники около флага получают повышение регенерации CP, HP и MP.
Обратите внимание! Начиная со второго этапа добавляется новое Активное Клан. Умение:
Archer / Magician / Fighter Will
На сервере MasterWork абсолютно каждый класс может выучить любой Will.
Великая Олимпиада
Уважаемые игроки!
К 4 сезону сервера MasterWork мы готовим для вас уникальное обновления Великой Олимпиады.
Уже на ОБТ вы сможете попробовать такое изменение, как режим Bo3 (до двух побед), а дальнейшем добавится система Банов и Пиков (блокировок и выбора) арен.
Детальное описание данной системы появится вместе с его вводом на ОБТ.
Нам очень важно ваше мнение!
А пока вы можете прочитать про базовые правила проведения Олимпиады, а также награды за участие и Геройство.
Общая информация:
Бонусы за Участие в Олимпиаде:
Начисление Олимпийской валюты за участие на Олимпиаде
Геройское Оружие
Геройские Умения
Heroic Berserker
Квест на Подкласс (Саб) для сервера MasterWork, был упрощен:
Необходимые предметы идут каждому члену группы, добивающей монстров. Таким образом собираться в группы для истребления Silenos'ов - эффективно.
Общая информация по Подклассам:
В разработке:
Введены новые скиллы для вашего главного класса, которые не зависят от типа вашего сабкласса:
Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат:
Certificate - Emergent Ability (скилл увеличения атаки/защиты).
За них Вы изучаете умения - способности Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения:
Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа.
Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней:
Master Certificatoin:
На 75-м уровне, помимо книги Certificate - Emergent Ability, также получите Certificate - Master Ability, которая откроет доступ к специальным умениям, которые не зависят от сабкласса.
Список умений:
Boost HP \ Увеличить HP - Увеличение max. HP (+295 HP);
Boost Mana \ Увеличение Маны - Увеличение max. MP (+148 MP);
Boost HP\MP \ Увеличение ХП\МП - +148 HP и +74 MP (+3-4%);
Evasion \ Уклонение - Увеличение уворота +4 к Evasion;
Long Shot \ Дальний выстрел - Увеличение максимального расстояния выстрела +100 к дальности атаки луком (+ 50 к дальности атаки арбалетом);
Mana Gain \ Мана Геин - Увеличение восстанавливаемой маны при речардже (+20 к MP при использовании на вас речарджа);
Mana Recovery \ Восстановление Маны - Увеличение скорости восстановления (MP +10% к регенерации MP);
Prayer \ Молитва - Увеличение эффективности лечения (+10% к эффективности лечения);
Resist Trait \ Усиленное Сопротивление - Увеличение сопротивляемости sleep, hold, paralyze и shock атакам, уменьшается шанс потери каждого баффа (+5% резист, -5% шанс потерять баф);
Haste \ Скорость - При нанесении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некоторое время (+32% к atk.spd на 15 секунд);
Defence\ Защита - При получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (+24% p.def\m.def на 15 секунд);
Critical Chance \ Шанс Критической Атаки - При нанесении удара есть шанс получить временное увеличение critical (+30% crit. rate на 15 секунд);
Mana Steal \ Кража Маны - При получении удара есть шанс восстановить часть MP (10 MP путем вампирика от цели к хозяину);
Barrier \ Барьер - При получении удара есть шанс получить временную неуязвимость. Целестиал щит на 5 секунд (блокирует прохождение дебафов и урон по HP\CP\MP персонажа, восстановление ХП/ЦП/МП невозможно. Если персонаж во время действия Counter Barrier выполняет какие-либо действия, щит не слетает, в отличие от всех остальных разновидностей);
Boost CP - Увеличение max. CP (+739 CP);
Anti-magic - Увеличение шанса отразить заклинание (+5% шанс нанести по вам неудачную магическую атаку);
Divine Protection - Увеличение сопротиления к divine атакам (+5 к атрибуту holy, +5 к атрибуту dark);
Resist Crittical - Увеличение сопротивления критическому урону (Режет 5% от полученного урона с крита);
Resist Attribute - Навык Призывателя - Сопротивление Стихиям Увеличение сопротивления к элементальным атакам (+5 к каждому элементальному атрибуту);
Heal - При получении удара есть шанс восстановить часть HP (Хил мощностью 150);
Spirit - При получении удара есть шанс получить душу (+8% к статам m.atk, cast.spd, p.atk, atk.spd).
Transformation Certificatiоn:
Когда ваш Cаб-класс достигает 80 уровня, вы получаете Certificate - Transform Ability не зависящий от типа этого сабкласса.
Список трансформаций:
Transform Divine Warrior (Трансформация в Божественного Воителя)
Базовые параметры:
STR 40 | DEX 30 | CON 43 |
INT 21 | WIT 11 | MEN 25 |
Способности:
Transform Divine Knight (Трансформация в Божественного Рыцаря)
Базовые параметры:
STR 40 | DEX 30 | CON 43 |
INT 21 | WIT 11 | MEN 25 |
Способности:
Transform Divine Rogue (Трансформация в Божественного Разбойника)
Базовые параметры:
STR 40 | DEX 30 | CON 43 |
INT 21 | WIT 11 | MEN 25 |
Способности:
Transform Divine Wizard (Трансформация в Божественного Чародея)
Базовые параметры:
STR 22 | DEX 21 | CON 27 |
INT 41 | WIT 20 | MEN 39 |
Способности:
Transform Divine Summoner (Трансформация в Божественного Призывателя)
Базовые параметры:
STR 22 | DEX 21 | CON 27 |
INT 41 | WIT 20 | MEN 39 |
Способности:
Transform Divine Healer (Трансформация в Божественного Целителя)
Базовые параметры:
STR 22 | DEX 21 | CON 27 |
INT 41 | WIT 20 | MEN 39 |
Способности:
Transform Divine Enchanter (Трансформация в Божественного Заклинателя)
Базовые параметры:
STR 22 | DEX 21 | CON 27 |
INT 41 | WIT 20 | MEN 39 |
Способности:
Другое
Ограничения при взаимодействии с группой
Умения, которые будут работать только при наличии наложившего их персонажа в группе:
Умения, которые будут уходить на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем.
----------------------------
Kamael
----------------------------
Умения, которые будут добавлены только на High Five этапе:
----------------------------
Умения и бафф слоты
----------------------------
Noblesse Blessing
----------------------------
Базовые механики классов
Wisdom и Health
Enlightenment, Enlightenment Healer, Final Secret, Anti Magic Armor, Excessive Loyalty (и прочие скилы, которые изучаются за книги с HB\Gracia).
Теперь все суммоны, включая пантеру/существ некроманта и големов крафтера живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт, а баффы хозяина автоматически накладываются и на призванное существо.
Battle Roar, Battle Cry и Body of Avatar
Магический Крит:
Шанс прохождения негативных эффектов (дебафов):
Dear friends,
We've promised one more big update for MasterWork Eternal and... it will be... Tomorrow! 21.10.22 😁
For now we publish Patchnote, that is party installed on the united server, and the other part will be with derver restart!
Have a nice acquaintance 🙃
🖥️ New game client
We are happy to announce you new game client!
With it's help we can increase much fps, improve performance, update interface and add new custom 😉
We've prepared for you a special updater that will give you the opportunity to use a new client, but the old will be available.
Also we ask you tell us about all bugs\errors. We've made a lot of tests - but only together with you we can bring it to full view.
On the season server MasterWork 2022 will be available only new client. Take the opportunity to prepare and test this amazing change!
All links for downloading will be available before restart.
Instance Zone - Queen Ant
Finally, we are happy to introduce you the new Instance Zone - Ant Queen.
By analogy with Core & Orfen we've continued making instances with epic bosses and make them not only useful, but also interesting.
Basic information
Description
Details
Rewards
🚨 Permanent event - Hot Spot
Another innovation for both MWE like and for season server will be the system 🚨 Hot Spot.
Within this system, the number of monsters will be increased and their basic characteristics will be slightly reduced at certain locations with preliminary announcement.
Also in the nearest future will be created special instance zones with Hot Spot-like locations, in which you can only get into with certain items, that you can get by killing monsters during the event.
In addition, there will be 2 features on the locations:
Details
Skills
Items
Ivory Coin Store
Other
War Panther (1500 Master Coin)
Hell Ride (2500 Master Coin)
Due to the introduction of many changes you will need to use Updater.
с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
Дорогие друзья,
Мы обещали еще одно масштабное обновление для MasterWork Eternal и... оно будет... Завтра! 21.10.22 😁
В данный момент мы публикуем Патчноут, который уже частично установлен на объединенном сервере, а остальная его часть будет с рестартом!
Приятного ознакомления 🙃
🖥️ Новый Игровой Клиент
Мы рады вам анонсировать новый игровой клиент!
С его помощью мы сможем значительно повысить fps, улучшить производительность, обновить интерфейс и добавить новый кастом 😉
Мы подготовили для вас специальный updater, который даст вам возможность использовать новый клиент, но старый будет доступен.
Также мы просим вам сообщать о любых багах\ошибках. Пусть мы и провели достаточно тщательные тесты - только вместе с вами мы сможем довести его до полноценного вида.
На сезонном сервере MasterWork 2022 будет доступен только новый клиент. Воспользуйтесь возможность подготовиться и опробовать это долгожданное изменение!
Ссылки на скачивание будут доступны до рестарта.
Instance Zone - Queen Ant
Наконец мы рады вам представить новую Временную Зону - Королеву Муравьев.
По аналогии с Core & Orfen мы продолжили делать инстансы с Эпическими Боссами и делать их не просто полезными, но и интересными.
Общая информация
Описание
Детали
Награды
🚨 Постоянный ивент - Hot Spot
Еще одним нововведением как для MWE так и для сезонных серверов станет система 🚨 Hot Spot.
В рамках данной системы на определенный локациях, с предварительным анонсом, будет увеличиваться количество монстров, а их основные характеристики будут незначительно снижены.
Также в ближайшем будущем будут созданы специальные инстанс зоны с аналогом Hot Spot локаций, попасть в которые можно только получив определенные предметы, убивая монстров во время ивента.
Кроме этого на локациях будут 2 особенности:
Детали
Умения
Предметы
Ivory Coin Store
Другое
War Panther (1500 Master Coin)
Hell Ride (2500 Master Coin)
В связи с введением большого количества изменений вам будет необходимо воспользоваться Updater.
с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
05.10.2022 в 17:12, Boreus сказал:Правильно ли я понимаю что будет ещё обновление на етернал??? Если это так я очень прошу добавить ПВП и ПВЕ рубахи S грейда в магазин ивори или донат магазин или ещё куда либо какой нибудь альтернативный способ получения, от участия в олимпиаде...
Есть же люди которые не олимпят вообще. К примеру я качаю гнома беру саб на кого-либо и забываю про гнома. И немогу никоим образом получить эту рубаху не купить не обменять не пройти квест ПОЧЕМУ.....
Почему бы и да.
Обсудим перед вводом, но я не вижу больших проблем в реализации 😉
Приветствую всех, дорогие друзья!
Давно я не брался за "перо" и не рассказывал о своих мыслях, о рабочем пространстве и о нашей команде.
В предыдущих историях я уже делился, что приступал к написанию историй, однако, все как-то не складывалось: то мысль утекала в другую сторону, то задачи не оставляли и полчаса свободного времени на "творчество" (да-да, я льщу себе, убеждая, что это творчество; а вот сами напишите и потом смейтесь!). Вот теперь война, после чего предыдущие оправдания звучат как минимум несущественными.
Еще весной я хотел поведать вам о том, что происходит с нашей командой, однако обстоятельства менялись настолько быстро, что не понятно было о чем рассказывать - информация могла стать неактуальной буквально за день, а вести хронику я не очень хотел. Поэтому отложил эту идею до момента, когда смогу сесть и просто написать, когда текст будет сам легко изливаться на это импровизированное форумное полотно.
Кстати, я хочу поблагодарить вас за такой интерес к моим статьям. Совершенно необязательные темы в рамках игрового форума собирают действительно немало просмотров и комментариев. Именно вы мотивируете меня писать.
Перед тем, как начать - хочу сделать несколько объявлений. Они зададут правильный тон.
Отдельным пунктом я хотел бы сказать, что в этом тексте будет затронута война. Однако, хочу подчеркнуть, что не буду размышлять о её причинах, о виноватых, и тут не будет экскурса в историю. Я буду говорить только о последствиях и о том, как это повлияло на меня, команду и проект.
Сразу хочу ответить на несколько вопросов, которые могут появиться:
Думаю предыстории достаточно, можно переходить к основному тексту!
Начало
Все знают, что у нас интернациональный проект, но главный офис находится в Киеве. И 24 Февраля для нас изменило все, как и для миллионов людей на планете.
В первые дни войны в наших головах, как и, наверное, почти у всех, творилась каша, однако наша команда не развалилась, а максимально сплотилась. Физически это сделать было крайне сложно, ведь сначала каждый сидел в ближайших бомбоубежищах со своими семьями и пытался понять, что происходит и что делать дальше.
Фото с другими людьми, по понятным причинам, не выкладываю.
В дальнейшем нам удалось объединиться в небольшие группы для физической помощи и моральной поддержки. Далее была модель Кюблер-Росса как наяву: Отрицание → Гнев → Торговля → Депрессия → Принятие. Другими словами мы начали адаптироваться.
Сразу хочу дать комментарий: что бы я не писал о адаптации и принятии - это по прежнему сложно и все испытывают очень большой и тяжелый спектр эмоций. "Адаптировались", "приняли" и т.д. в дальнейшем буду использовать исключительно для простоты донесения мысли. Читайте между строк, как говорится.
В любом случае, мы - интернет-компания, и нам не нужно в обязательном порядке находиться в одном помещении для продолжении работы.
Когда все смогли обустроить свой новый быт, мы вернулись к тому, что нас объединяло и что мы любим. Мы постарались восстановиться, насколько это возможно, и взялись за разработку сервера.
На тот момент сервер был как раз на стадии перехода на ХФ.
Возвращение к работе
Первый патчноут вышел уже 28 Февраля и ознаменовал он ввод Дракона Огня - Валакаса. Так как подготовка к этому апдейту велась еще до начала войны, он был доделан силами участников команды, которые не живут в Украине.
Это стало достаточно серьезным испытанием для проекта, так как наша идеология говорит о том, что подобные мажорные изменения делаются и обсуждаются исключительно в группах ответственных за контент специалистов.
Хочу сказать, что за долгие годы работы нам удалось собрать действительно крутую команду: разработчики, художники, тестеры, поддержка, геймдизайнеры. Все находятся на своем месте, являются компетентными в своих областях (и не только), а главное любят то, что делают.
Уверен, если бы не это, нам было бы значительно сложнее пережить такой критический этап для проекта.
Поэтому, и по ряду других причин, 6 Марта вышел следующий небольшой патчноут с некоторыми правками и дополнениями. Однако, в целом все прошло достаточно гладко, и после вышеописанных событий мы приступили к масштабному обновлению - ХФ, часть 1.
Не случайно ввод ХФа разделен на несколько частей.
Во первых, это является частью нашей идеологии ввода контента - градиентом, планомерно, чтобы контент добавлялся постепенно и процесс был интересней.
Во вторых, чем больше объем обновления, тем сложнее его реализовать. Забегая наперед можно точно сказать, что один раз мы не смогли соблюсти свои же правила, и это привело к определенным трудностям..
Следом шло 2 апдейта: Первоапрельский и полноценный апдейт с добавлением локации и рядом других изменений.
Если по второму все понятно, то вот ивент удался на славу. Его первая часть заключалась в базовом "рофле", который я рекомендую прочесть, если вы, по каким-то причинам пропустили его - он говорит сам за себя 😁. Вторая же часть ивента заключалась в долгожданном вводе дуалблантов, хоть и ивентовых.
Тут хочу добавить, что это был первый апдейт, в котором я принимал непосредственное участие и, как вы могли догадаться, не из своего любимого DXRacer-a в бамбуковом лесу Папанды.
Для меня, как и для большинства команды, было очень сложно переключить фокус с новостных пабликов в рабочую среду. Воздушные тревоги, взрывы, звонки родных и близких, слабый сигнал, летящие по 100 сообщений в минуту чаты - все это сильно уводит внимание от разработки.
Однако ноутбук с полным зарядом + бомбоубежище - дает возможность вернуться к любимому делу. По сути, это обновление превратилось для меня в своего рода ракушку. Пока я в ней - я в "домике".
Отдельно хотел указать про патчноут от @Safero.
Пока я был бомбоубежище - он улучил момент и опубликовал небольшое изменение.
Что хочется сказать... Не электрик - нех*й лезть 😁
И вот мы подобрались к масштабному апдейту для сервера MasterWork Eternal, который объединил Первый и Второй сервера.
Кстати, результатом этого изменения, на радость нас и наших игроков, стали масштабные сражения за эпики, локации и актуальную экипировку.
Настало время делать полноценный апдейт для Объединенного Сервера, и вот тут мы столкнулись с трудностями, о которых говорил выше.
Так как большая часть команды, в той или иной мере, однако далеко не вся, уже была на связи - мы взялись реализовывать масштабный апдейт. Ну как масштабный... На самом деле, даже по меркам наших предыдущих патчноутов, он вполне объемный, но проблема заключается в том, что силы и возможности команды до 24 Февраля и на момент постановки задач сильно отличались и не в лучшую сторону. Итого, мы откусили кусок, который было очень сложно проглотить...
Сколько часов конф и разработок было проведено.. Обсуждения, правки, разделение и делегирование, поставка задач, описание и подстраивание под реалии. Ну и плюс к этому - @Apache Ant дал публичные сроки, которые мы, как ответственная и сильная команда... прое*али 😁
Результатом этого стало голосовое сообщение от Апача в канале SaferoStreamInfo (ссылка на пост).
Ну что ж.. Пообещали - сделали! 11 Июля вышло долгожданное обновление, которое включало в себя:
Добавлю, что все изменения, которые делаются для Объединенного Сервера, в той или иной мере попадут на новый сезонный сервер. Мы не делаем обновления ради обновления. Вся наша идеология говорит о том, что разработка продукта должна быть целостной.
Веду я к тому, что все же мы справились, апдейт вышел действительно крутой, и его уже сейчас можно пощупать на сервере MasterWork Eternal.
В данный момент наша команда трудится над еще одним полномасштабным обновлением для Eternal и, параллельно, но не в ущерб, активно разрабатывает новый сезонный сервер: MasterWork 2022.
Перед тем, как рассказать вам об этом, вернусь из мира Л2 в мир реальный.
За время разработки патчей дела в команде поменялись: кто-то был вынужден выехать из дома (кто-то в другой город, кто-то за границу), кто-то смог вернуться домой, а чей-то дом находится на линии огня, в буквальном смысле.
Также наша команда вынуждено обновилась. К большому сожалению, не все участники смогли найти возможность продолжать разработку/участвовать в проекте. Это, безусловно, печально, и расстроило буквально каждого. Однако, мы смогли решить и эту проблему!
В нашу команду добавились еще 4 участника:
Рады вас приветствовать, коллеги! 🥳
Также хочу отметить, что все членов команды участвовали и участвуют в разработке. Имею ввиду, что маркетолог - работал над концептом, вебер - работал над разработкой обновлений и так далее. Чистый энтузиазм и любовь к нашему продукту - это то, что объединяет нашу команду.
Новый Сезонный Сервер
Почему-то мне кажется, что большинству интересно узнать, что же по новому серверу?
Могу сказать, что описание концепции и основных изменений для сервера уже готовы, все необходимые питчинги и брифинги прошли успешно. Сейчас вопрос только в том, что и на когда мы успеем сделать.
Хороший вопрос "а что именно вы там делаете?" А я вам покажу (с)!
Скрин сделан в начале сентября
Это список задач, которые были поставлены и согласованы на разработку для нового сервера. Список немаленький, согласитесь. Но "пасхалка" в том, что это только задачи, в которых участвую я. Общий список значительно больше 🙃
Хочу подчеркнуть, что это хоть и утвержденный список, однако точно не все из этого будет реализовано к ОБТ/Старту сервера. Это общий пул, который мы точно хотим видеть и обязательно реализуем. Однако не все они будут на старте.
Впрочем, вы нас знаете. Мы делаем и выпускаем обновления на протяжении всего периода жизни сезонного сервера, а также после объединения с базовым. Так что скажу вам фразой из пацанских пабликов - все будет, но не сразу 😎
Ну и куда же приключения без рисуночков? 😁
Не знаю, поймете ли вы что-то, но это визуальная концепция уникальной системы Мид-Вар Сообщества:
Ох, сколько же часов проходили эти конфы... Одно обсуждение темы с цикломакросами проходило на протяжении целой недели и суммарно длилось ~60 часов.
Если вам кажется, что это очень много, то вы... не ошибаетесь! Я стараюсь избегать матов, однако когда они прям просятся - я могу их употребить. Это пиздец, товарищи 🤣
Сейчас
Ровно в момент, когда я выкладывал скрин из нашего задачника и зашел спросить, не против ли команда, что бы я его опубликовал - мне сообщили, что в ближайшее время будет публиковаться Пред. Анонс и было бы круто, если бы мой пост вышел вместе с ним.
В целом, я еще много чего хотел рассказать, но текст и так выходит достаточно немаленьким, со спойлерами, и при этом достаточно тяжелый для меня в эмоциональном плане.
Поэтому я, пожалуй, закончу на этом моменте, но пообещаю, что в ближайшее время сяду за новую историю. Или не сяду. Я не знаю, как получится. Че вы пристали-то вообще? 😁
В заключении лишь скажу, что несмотря на все обстоятельства, на всю ситуацию, мы действительно вкладываем душу и все силы в наш проект. Новое открытие будет не менее масштабным, чем были два MasterWork-a до этого.
Мы будем рады видеть вас на нашем новом сервере и приложим все усилия, что бы оправдать ваши ожидания. Увидимся 25 Ноября!
с ❤️ и ☮️, ваш Papanda
Dear friends!
And again we are ready to share newPatchnote and tell what was done for the server MasterWork Eternal, and also about what is going to be next on the newcoming Patch, that will be very soon 🙃
The restart time will be announced in special topic. Watch for the updates!
Instance Zones
Epic and Raid Bosses
NPC
Monsters
Skills
Adventurers' Guide
Items
Quests
Others
Look into the future
Due to the big updates and changes you need to use Updater.
with ❤️ and ☮️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
Мы вновь готовы поделиться новым Патчноутом и рассказать вам о том, что было сделано для сервера MasterWork Eternal, а также о том, что готовится в следующем патче, который уже не за горами 🙃
Время рестарта будет объявлено в отдельное теме. Следите за обновлением!
Инстанс Зоны
Эпический и Рейдовые Боссы
NPC
Монстры
Умения
Adventurers' Guide
Предметы
Квесты
Другое
Взгляд в будущее
В связи с введением большого количества изменений вам будет необходимо воспользоваться Updater.
с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
18.08.2022 в 13:45, НечтоХрустящее сказал:А как же принцип 80 на 20?
В петишках уже предлагают петухов с 1й стадии вводить
дайте поиграть 2 месяца нормально, алло!
Добавил условные 5%, как база с изменений MW ll. Т.е. базовая L2 + MW ll = 75%, остальное будут дополнения. Возможно меньше, врядли больше 🙃
Понимаю, что это шутка-юмор, однако для тех, кто будет читать прошу не цепляться к цифрам.
18.08.2022 в 10:40, Vesper1991 сказал:Знать бы что за крылья
перерыв был с 2008 года до этого сервера, досихпор что-то новое каждую неделю узнаю
Про крылья это была шутка или нет?
Да, определенный ряд изменений и нововведений будет, однако мы всегда придерживаемся правила "75\25" - игра должна узнаваться, с какого года бы у тебя не была пауза, однако в каждый сервер мы добавляем различные механики и особенности, что бы новое открытие выгодно (под выгодно подразумеваю интересно, захватывающи) отличалось от предыдущего.
Если ранее не играл у нас на проекте - будет много интересных вещей, с которыми познакомишься 🙂
Open Beta Test 15.11.22
в Announce [EN]
Опубликовано:
Dear friends,
We want to remind you, that todays night (18.11), right after new Heros are going to be announced server will be restarter to change the OBT phase.
Information:
Networks:
Files:
Please note! If you have played here before, you can log in to your old Master Account and create a Game Account inside it for the new MasterWork season!