Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    159

Сообщения, опубликованные пользователем Papanda

  1.  

     

     

     

    Дорогі друзі!
    В рамках роботи над продуктом наша команда підготувала чергову низку покращень.
    Перший місяць осені позаду, він був насичений роботою і отже на вас чекає безліч змін і нововведень, які радуватимуть вас на просторах MasterWork . Вони будуть доступними як на сервері Eternal , так і для нового сезонного сервера!
    До вашої уваги  Патчноут 🙃

     

     

     

     

     

     



     

    image.png Технічні новини

    Закінчення підтримки операційних систем Win7 і Win8
    image.jpeg

    З сумом в очах повідомляємо вам, що підтримка гри на Windows 7 та Windows 8 припиняється. Не поспішайте сильно засмучуватися, це відкриває нам, як проекту, нові перспективи розробки та стабільності роботи, як серверів, так і клієнта, а вам як споживачеві відсутність негативу від лагів і більше позитивних емоцій від масових заходів.

    • Основні причини переходу на Win10\11:
      • Компанія Microsoft перестала підтримувати Windows 7 і 8 ;
      • Windows 7 і 8 мають дуже багато вразливостей;
      • У рамках роботи над новим сезоном та оптимізацією клієнта загалом проводиться величезна робота з багатопоточністю. Для розкриття повного потенціалу клієнта та максимальної ефективності наших трудовитрат необхідно використовувати Windows 10+;
      • Щоб йти в ногу з часом, нам потрібний сучасний інструментарій, який не працює на Windows 7 та 8;
        • Ми додаємо ігровий браузер, старі версії Windows не підтримують останні оновлення Chrome.

    Ми розуміємо, що це біль для 8.2% нашої аудиторії, але пропонуємо йти в ногу з часом та насолоджуватися улюбленою грою. Завантажити актуальну версію Windows можна з офіційного сайту Microsoft .
    Звертаємо вашу увагу на те, що навіть такі компанії, як Steam , також припиняють підтримку вищезазначених операційних систем.

     

     

     


     

     


    image.png Внутрішньоігровий браузер
    А тепер до приємніших новин, які стали можливими завдяки переходу до Win10+.
    Здійснилося! Тепер можна користуватись браузером усередині ігрового клієнта. Це величезний крок у інформуванні ком'юніті: тепер можна ознайомитися з новинами, не відволікаючись від гри, або взяти участь у форумних баталіях, доки чекаєш на сопартійця.

    Щоб відкрити браузер, необхідно перейти в головне меню ігрового клієнта і натиснути відповідну кнопку, виглядає так:

    image.png

     

     

     


     

     


    image.png Новий Апдейтер

    Для нашого проекту з нуля було розроблено новий апдейтер . На перший погляд, це мало що змінює, але це тільки на перший погляд.
    Ось кілька основних можливостей, які придбано завдяки цьому:

    • Оперативні фікси. Так як розробник у нас у команді, ми завжди зможемо швидко полагодити все, що зламалося 🙂
    • Розширення функціоналу. Маючи всі вихідники на руках, за потреби, ми зможемо розширювати функціонал і додавати все, що вам знадобиться;
    • Швидкість оновлення . Завдяки тому, що при розробці була використана нова архітектура - тепер закачування та встановлення оновлень стало значно швидше.

    Не соромтеся, пишіть свої відгуки та побажання.
    Завантажити новий апдейтер можна за посиланням .

    Загальні правила:

    • Перенесіть скачаний апдейтер в папку, куди хочете скачати гру; 
    • Якщо у вас не запускається гра, додайте папку з грою у виключення антивірусу та/або брандмауера;
    • "Check files" - але це не тільки перевірка файлів, паралельно апдейтер їх завантажує;
    • Використовуйте тільки цей апдейтер для скачування та оновлення гри.

     

     

     


     

     


    skill0003.png Навички

    • Підвищення інформативності опису
      Раніше ми вже оновлювали опис умінь, ось ще порція параметрів, що відображаються:
      • Відображення рівня слуг, що закликаються:
        image.png
         
      • Відображення параметра, від якого залежить проходження дебафа:
        image.png
         
    • Стандартизація Позитивних Ефектів
      • Ефекти, яких об'єднують ці комбо-баффи, тепер вивчаються на 40-66 замість 40-74 (як це було раніше);
      • Для простоти вартість та рівні вивчення умінь було стандартизовано, а саме:
        • Персональні Комбо-Бафи вивчаються за 1500000  etc_adena_i00.pngAdena і вивчаються на 68-му рівні (для Prophet);
        • Персональні Комбо-Бафи вивчаються за 2500000  etc_adena_i00.pngAdena і вивчаються на 68-му рівні (для Elven Elder, Shillien Elder);
        • Масові Комбо-Бафи вивчаються за 2500000  etc_adena_i00.pngAdena і вивчаються на 68-му рівні (для Prophet, Overlord);
        • Персональні Prophecy (Earth, Fire) вивчаються за 2.500.000  etc_adena_i00.pngAdena та 1-й рівень вивчається на 70-му  замість 72 (для Prophet);
        • Персональні Prophecy (Wind, Water) вивчаються за 3.500.000  etc_adena_i00.pngAdena і 1-й рівень вивчається на 70 замість 72 (для Elven Elder, Shillien Elder);
        • Масові Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) вивчаються за 3.500.000  etc_adena_i00.pngAdena і 1-й рівень вивчається на 70-му замість 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet);
        • Персональні Prophecy  для Саммонерів (Final Servitor) вивчаються за 3.500.000  etc_adena_i00.pngAdena і 1-й рівень вивчається на 70-му замість 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner).
          • Нагадуємо, що це вміння має 2 рівні, при цьому:
            • Перший рівень не має обмеження -50% сили (за аналогією з іншими Prophecy) але не працює на Великій Олімпіаді (на відміну від інших Prophecy);
            • Другий рівень має повноцінну збільшення сили і працює на Великій Олімпіаді.
               
    • Зміни вмінь
      • skill1412.pngПеретворення заклинань:
        • Тепер працює на всі типи умінь;
        • Шанс 100%.
           
      • skill0952.pngДосвід колекціонера:
        • Тепер тригер  skill0952.pngCollector's Fortune може бути викликаний вміннями:
          • skill0997.pngНищівний удар;
          • skill0947.pngЩасливе попадання.
             
      • skill0988.pngБойовий шепіт:
        • Тепер ефект від цього вміння тривають 20 хвилин замість 10, як це було раніше;
        • Уміння розбите на 9 рівнів:
          • 46 ур. персонажа: Фіз. Атк. +3.00% Фіз. Крит. Атк. +2%, Швидк. Атк. +2%;
          • 52 ур. персонажа: Фіз. Атк. +4.50%, Фіз. Крит. Атк. +3%, Швидк. Атк. +3%;
          • 60 ур. персонажа: Фіз. Атк. +6.00% Фіз. Крит. Атк. +4%, Швидк. Атк. +4%;
          • 64 ур. персонажа: Фіз. Атк. +7.50%, Фіз. Крит. Атк. +5%, Швидк. Атк. +5%;
          • 68 ур. персонажа: Фіз. Атк. +9.00% Фіз. Крит. Атк. +6%, Швидк. Атк. +6%;
          • 70 ур. персонажа: Фіз. Атк. +10.50%, Фіз. Крит. Атк. +7%, Швидк. Атк. +7%;
          • 72 ур. персонажа: Фіз. Атк. +12.00% Фіз. Крит. Атк. +8%, Швидк. Атк. +8%;
          • 74 ур. персонажа: Фіз. Атк. +13.50%, Фіз. Крит. Атк. +9%, Швидк. Атк. +9%;
          • 76 ур. персонажа: Фіз. Атк. +15.00% Фіз. Крит. Атк. +10%, Швидк. Атк. +10%.
             
      • skill0989.pngКлопотання захисту:
        • Тепер ефект від цього вміння тривають 20 хвилин замість 10, як це було раніше;
        • Вміння покращено та розбито на 9 рівнів:
          • 46 ур. персонажа: Фіз. Зах. +2%, Маг. Зах. +2%, Ухилення +1, Захист від Негативних Ефектів +2%;
          • 52 ур. персонажа: Фіз. Зах. +5%, Маг. Зах. +3%, Ухилення +1, Захист від Негативних Ефектів +3%;
          • 60 ур. персонажа: Фіз. Зах. +7%, Маг. Зах. +4%, Ухилення +2, Захист від Негативних Ефектів +4%;
          • 64 ур. персонажа: Фіз. Зах. +10%, Маг. Зах. +5%, Ухилення +2, Захист від Негативних Ефектів +5%;
          • 68 ур. персонажа: Фіз. Зах. +13%, Маг. Зах. +6%, Ухилення +3, Захист від Негативних Ефектів +6%;
          • 70 ур. персонажа: Фіз. Зах. +16%, Маг. Зах. +7%, Ухилення +3, Захист від Негативних Ефектів +7%;
          • 72 ур. персонажа: Фіз. Зах. +19%, Маг. Зах. +8%, Ухилення +4, Захист від Негативних Ефектів +8%;
          • 74 ур. персонажа: Фіз. Зах. +22%, Маг. Зах. +9%, Ухилення +4, Захист від Негативних Ефектів +9%;
          • 76 ур. персонажа: Фіз. Зах. +25%, Маг. Зах. +10%, Ухилення +5, Захист від Негативних Ефектів +10%.
             
      • skill11540.pngРеорганізація :
        • Доступні нові 6 гілок заточення даного вміння:
          • Жаба - перетворює членів вашої групи на жаб;
            Прихований текст

             

          • Сова - перетворює членів вашої групи на клин сов;
            Прихований текст

             

          • Півень - перетворює членів вашої групи на прайд півнів;
            Прихований текст

             

          • Вовк - перетворює членів вашої групи на зграю вовків;
            Прихований текст

             

          • Клоун - перетворює членів вашої групи на трупу клоунів;
            Прихований текст

             

          • Оса - перетворює членів вашої групи на рій ос;
            Прихований текст

             

          • Звертаємо вашу увагу, що якщо ви хочете залишити текстури свині - просто не заточуйте це вміння.
             
      • skill0997.pngНищівний удар:
        • Скасує  skill1259.pngResist Shock із шансом 35%;
        • Скасує  покращений_резист.pngImproved Resist із шансом 25%.
           
      • skill1083.pngЗдати вогонь:
        • Має +20 атрибута вогню;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту вогню -30;
        • При проходженні скасовує  skill1191.pngResist Fire;
        • Гілка заточування "Потужність" тепер єдина і додає -2 до опору атрибуту за рівень.
           
      • skill1383.pngМасова капітуляція вогню:
        • Має +20 атрибута вогню;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту вогню -20;
        • При проходженні скасовує  skill1191.pngResist Fire;
           
      • skill1071.pngЗдатися воді:
        • Має +20 атрибута води;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту води –30;
        • При проходженні скасовує  skill1182.pngResist Aqua;
        • Гілка заточування "Потужність" тепер єдина, додає -2 до опору атрибуту за рівень.
           
      • skill1384.pngМасова капітуляція воді:
        • Має +20 атрибута води;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту води –20;
        • При проходженні скасовує  skill1182.pngResist Aqua;
           
      • skill1074.pngВіддатися вітру:
        • Має +20 атрибута вітру;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту вітру –30;
        • При проходженні скасовує  skill1189.pngResist Wind;
        • Гілка заточування "Потужність" тепер єдина, додає -2 до опору атрибуту за рівень.
           
      • skill1385.pngМасова капітуляція вітру:
        • Має +20 атрибута вітру;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту вітру -20;
        • При проходженні скасовує  skill1189.pngResist Wind;
           
      • skill1223.pngКапітуляція Землі:
        • Має +20 атрибута землі;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту землі –30;
        • При проходженні скасовує  skill1548.pngResist Earth;
        • Гілка заточування "Потужність" тепер єдина, додає -2 до опору атрибуту за рівень.
           
      • skill1445.pngЗдатися темряві:
        • Має +20 атрибут темряви;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту пітьми –30;
        • При проходженні скасовує  skill1393.pngResist Dark;
        • Гілка заточування "Потужність" тепер єдина, додає -2 до опору атрибуту за рівень.
           
      • skill1524.pngВіддатися Божественному:
        • Має +20 атрибута святості;
          • Використання даного дебафа плюсує атрибут вміння та зброї для успішного проходження (за аналогією зі стандартними вміннями мага).
        • Базове зниження захисту від атрибуту святості –30;
        • При проходженні скасовує  skill1392.pngResist Holy.
           
      • skill0785.pngЗначок бойового полум'я:
        • 1 рівень: Збільшено час дії на 5 секунд, тепер становить 20 секунд;
        • 2 рівень: Збільшено час дії на 5 секунд, тепер становить 25 секунд.
           
      • skill0787.pngБойовий дотик Єви:
        • 1 рівень: Збільшено час дії на 5 секунд, тепер становить 20 секунд;
        • 2 рівень: Збільшено час дії на 5 секунд, тепер становить 25 секунд.
           
      • skill0789.pngБойовий дух Шилієна:
        • 1 рівень: Збільшено час дії на 5 секунд, тепер становить 20 секунд;
        • 2 рівень: Збільшено час дії на 5 секунд, тепер становить 25 секунд.
           
      • skill1470.pngПрана:
        • Уміння поділено на 3 рівні:
          • 1 рівень: 60 рівень, Маг. Зах.: +650, Тривалість: 15 секунд;
          • 2 рівень: 72 рівень,   Маг. Зах.: +950, Тривалість: 20 секунд;
          • 3 рівень: 78 рівень,   Маг. Зах.: 3000, Тривалість: 30 секунд.
             
      • skill1479.pngЧарівний імпульс:
        • Змінено рівень вивчення 3-го рівня вміння:
          • Рівень вивчення: 78;
          • Необхідне SP: 2500000.
             
      • skill1478.pngІнстинкт захисту:
        • Уміння поділено на 3 рівні:
          • 1 рівень:  46 рівень: Фіз. Зах. +1080, Маг. Зах. +810, на 15 секунд, 67000 SP;
          • 2 рівень : 66 рівень: Фіз. Зах. +1350, Маг. Зах. +1010, на 15 секунд, 275000 SP;
          • 3 рівень:  76 рівень: Фіз. Зах. +1620, Маг. Зах. +1215, на 15 секунд, 2500000 SP.
             
      • skill1409.pngОчищення:
        • 1 рівень:  56 рівень вивчення:
          • Базовий час перезаряджання 14 секунд;
          • Вартість використання 1  etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
        • 2 рівень : 66 рівень вивчення:
          • Базовий час перезаряджання 11 секунд;
          • Вартість використання 2  etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
        • 3 рівень:  78 рівень вивчення:
          • Базовий час перезаряджання 8 секунд;
          • Вартість використання 3  etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
             
      • skill1553.pngChain Heal:  Відновлює на % Макс. HP союзників навколо мети, що отримали найбільш сильні ушкодження. Величина відновлення НР поступово зменшується: на 3% за кожну мету, аж до 10%.
        • Уміння поділено на 7 рівнів:
          • 1 рівень: 56 рівень: 16% Макс. HP, до 3 союзників, перезаряджання: 15 сек. 2 од. Руди Духа. 85000 SP;
          • 2 рівень: 64 рівень: 18% Макс. HP, до 4 союзників, перезаряджання: 14 сек. 2 од. Руди Духа. 175000 SP;
          • 3 рівень: 70 рівень: 20% Макс. HP, до 5 союзників, перезаряджання: 13 сек. 3 од. Руди Духа. 280000 SP;
          • 4 рівень: 74 рівень: 22% Макс. HP, до 6 союзників, перезаряджання: 11 сек. 3 од. Руди Духа. 750 000 SP;
          • 5 рівень: 79 рівень: 25% Макс. HP, до 7 союзників, перезаряджання: 9 сек. 3 од. Руди Духа. 35.000.000 SP;
          • 6 рівень: 81 рівень: 27% Макс. HP, до 8 союзників, перезаряджання: 7 сек. 4 од. Руди Духа. 60.000.000 SP;
          • 7 рівень: 83 рівень: 30% Макс. HP, до 10 союзників, перезаряджання: 5 сек. 4 од. Руди Духа. 150 000 000 SP.
             
      • skill11776.pngMedic on a Battlefield: Пасивне вміння збільшує захист від АоЕ атак.
        • 2 рівень:
          • Змінено рівень вивчення: 64 рівень.
             
      • skill1459.pngБожественна сила:
        • 1 рівень: 58 рівень вивчення:
          • Потужність магії, що відновлює +350;
          • Фіз. та Маг. Зах. 15%;
          • Опір негативним ефектам +40%;
          • Опір скасування позитивних ефектів +50%;
          • Витрата MP маг. умінь -50%.
        • 2 рівень: 68 рівень вивчення:
          • Потужність магії, що відновлює +500;
          • Фіз. та Маг. Зах. 25%;
          • Опір негативним ефектам +40%;
          • Опір скасування позитивних ефектів +50%;
          • Витрата MP маг. умінь -50%.
        • 3 рівень: 79 рівень вивчення:
          • Потужність магії, що відновлює +1000;
          • Фіз. та Маг. Зах. 35%;
          • Опір негативним ефектам +40%;
          • Опір скасування позитивних ефектів +50%;
          • Витрата MP маг. умінь -50%.

      • skill1505.pngВисока самопожертва:
        • 1 рівень:  60 рівень вивчення:
          • 50% відновлення HP, 15% + 250 од. відновлення MP. Невразливість на 5 секунд.
        • 2 рівень : 72 рівень вивчення:
          • 75% відновлення HP, 20% + 500 од. відновлення MP. Невразливість на 7 секунд.
        • 3 рівень:  79 рівень вивчення:
          • 100% відновлення CP та HP, 25% + 750 од. відновлення MP. Невразливість на 10 секунд.
        • 4 рівень: 83 рівень вивчення:
          • 100% відновлення CP, HP, МР. Невразливість на 15 секунд.
             
      • skill1428.pngМасова перезарядка:
        • Базовий час перезаряджання 60 хвилин, відкат не фіксований;
          • Тепер на це вміння будуть впливати такі ефекти, як skill11372.pngGift of Seraphimaccessory_carlace_of_frintessa_i00.pngFrintezza's Necklace  і skill1248.pngSeal of Suspension .
        • Вартість:
          • 50 Мп;
          • etc_dragon_egg_i02.pngМагічний символ.
        • Уміння поділено на 3 рівні:
          • 1 ур овінь: 66 рівень вивчення:
            • Відновлює 420 МП усім членам групи. Базовий час застосування: 7 секунд. 275000 SP.
          • 2 рівень: 74 рівень вивчення:
            • Відновлює 650 МП усім членам групи. Базовий час застосування: 6 секунд. 1000000 SP.
          • 3 рівень: 80 рівень вивчення:
            • Відновлює 1500 МП усім членам групи. Базовий час застосування: 5 секунд. 150 000 000 SP.
               
      • skill1426.pngЧудо:
        • Базовий час перезаряджання 60 хвилин, відкат не фіксований;
          • Тепер на це вміння будуть впливати такі ефекти, як skill11372.pngGift of Seraphimaccessory_carlace_of_frintessa_i00.pngFrintezza's Necklace  і skill1248.pngSeal of Suspension .
        • Вартість:
          • 0 Мп;
          • etc_dragon_egg_i02.pngМагічний символ.
        • Базове час застосування 5 секунд;
        • Уміння поділено на 2 рівні:
          • 1 рівень: 62 рівень вивчення: 
            • Повністю відновлює HP всім членам групи. 75000 SP.
          • 2 рівень: 80 рівень вивчення:
            • Повністю відновлює HP всім членам групи/клану/альянсу. 100 000 000 SP.
               
      • skill1425.pngПоле очищення:
        • Час перезаряджання 20 хвилин, фіксований;
        • Вартість:
          • 50 Мп;
          • etc_dragon_egg_i02.pngМагічний символ.
        • Базове час застосування 5 секунд;
        • Уміння поділено на 2 рівні:
          • 1 рівень: 70 рівень вивчення:
            • Забирає всі негативні ефекти з найближчих членів групи. 250 000 SP.
          • 2 рівень: 80 рівень вивчення:
            • Забирає всі негативні ефекти з найближчих членів групи/клану/альянсу. 150 000 000 SP.
               
      • skill1427.pngПолум'я непереможності:
        • Уміння перейменовано, тепер  Alliance Flames of Invincibility .
        • 1 рівень:
          • Час дії збільшено з 8 до 10 секунд.
        • 2 рівень:
          • Час дії збільшено з 12 до 15 секунд.
             
      • skill1427.png Party Flames of Invincibility: (Нове вміння)
        • Діє лише групу;
        • Час перезаряджання 20 хвилин фіксовано. Перезаряджання спільне з  skill1427.pngAlliance Flames of Invincibility;
          • Зверніть увагу, що базова  skill1427.pngFlames of Invincibility має перезарядку в 30 хвилин. Таким чином,  skill1427.png Party Flames of Invincibility має менший час перезарядки (на всіх рівнях), а ефект діє довше (на перших двох рівнях), порівняно з базовим аналогом.
        • Має 3 рівні вивчення:
          • 1 рівень:
            • Рівень вивчення 58;
            • Час дії 12 секунд.
          • 2 рівень:
            • Рівень вивчення 70;
            • Час дії 18 секунд.
          • 3 рівень:
            • Рівень вивчення 79:
            • Час дії 30 секунд.
               
      • skill1305.pngЧесть сільського господарства:
        • 1 рівень:
          • Змінено рівень вивчення: 58 рівеньНеобхідне SP: 200000.
             
      • skill1282.pngПаагрійська поспішність:
        • 1 рівень:
          • Змінено рівень вивчення: 44 рівеньНеобхідне SP: 27000.
        • 2 рівень:
          • Змінено рівень вивчення: 56 рівеньНеобхідне SP: 96000.
             
      • skill1535.pngНаспів руху:
        • Змінено рівень вивчення: 56 рівень. Необхідне SP: 200000.
           
      • skill1429.pngНаспів біля воріт:
        • 1 рівень:
          • Змінено рівень та вартість вивчення: 66 рівень персонажа. Необхідне SP: 250 000, 3500000  etc_adena_i00.pngAdena.
             
      • skill0528.pngЩит віри:
        • Після закінчення основного ефекту, накладається ефект, що забороняє отримання основного ефекту на 120 секунд;
        • Час дії 15 секунд;
        • Час перезаряджання 15 хвилин, не фіксовано;
        • Уміння поділено на 3 рівні:
          • 1 рівень:  58 рівень вивчення: Фіз. Зах. +900, Маг. Зах. +600, 30% збитків, що отримується групою - переходить на Танка, який використовував вміння. 150.000 SP + 1 500 000 etc_adena_i00.pngAdena ;
          • 2 рівень: 70 рівень вивчення: Фіз. Зах. +1200, Маг. Зах. +900, 50% збитків, що отримується групою - переходить на Танка, який використовував вміння. 500.000 SP + 3 500 000 etc_adena_i00.pngAdena ;
          • 3 рівень: 79 рівень вивчення: Фіз. Зах. +3600, Маг. Зах. +2700, 90% збитків, що отримується групою - переходить на Танка, який використовував вміння. 60 000 000 SP.
             
      • royal_sacrifice.pngКоролівська жертва:
        • Вміння більше не взаємозамінюється із  skill0528.pngShield of Faith.
           
      • skill1451.pngРуйнівник вогняного виру:
        • При застосуванні із шансом 100% скасовує ціль ворогові.
           
      • skill1453.pngIce Vortex Crusher:
        • При застосуванні із шансом 100% скасовує ціль ворогові.

      • skill1456.pngВітровий слимак:
        • При застосуванні із шансом 100% скасовує ціль ворогові.

      • skill32635.pngПодрібнювач Earth Vortex:
        • При застосуванні із шансом 100% скасовує ціль ворогові.

      • skill1513.pngЗникнення вихру душі:
        • При застосуванні із шансом 100% скасовує ціль ворогові.

      • skill0328.pngetc_level_panel_lv1.pngМудрість:
        • Змінено рівень вивчення:
          • 1 рівень: 56 рівень вивчення, необхідне SP: 150000;
          • 2 рівень: 70 рівень вивчення, необхідне SP: 250000.
             
      • skill0329.pngetc_level_panel_lv1.pngЗдоров'я:
        • Змінено рівень вивчення:
          • 1 рівень: 56 рівень вивчення, необхідне SP: 150000;
          • 2 рівень: 70 рівень вивчення, необхідне SP: 250000.
             
      • skill0437.pngРитм тиші:
        • Додано стихію: +20 АТТ Вітру;
        • Видалено з вивчення у професії Bladedancer .
           
      • skill0367.pngРитм Медузи:
        • Видалено з вивчення у професії Swordsinger .
           
      • skill0986.pngСмертельний удар:
        • Вміння додано АоЕ ефект. Атакує ворогів перед собою;
        • Можливий надудар (+25% до досвіду);
        • Можливо завдати критичної шкоди PvE.
           
      • skill0084.pngТанець отруйного леза: 
        • Кориговано шанс проходження, тепер актуально як у PvE так і в PvP;
        • Завдає моментальну шкоду при застосуванні та періодичний при проходженні;
        • При проходженні: Знижує вхідне лікування та уповільнює отруєні цілі;
        • Доступна гілка заточування:
          • Шанс.
             
      • skill0408.pngДемонічний танець клинка:
        • Кориговано шанс проходження, тепер актуально як у PvE так і в PvP;
        • Можливий надудар (+25% до досвіду);
        • Можливо завдати критичної шкоди PvE і PvP;
        • Під час проходження: Знижує Фіз. та Маг. Атк. цілей;
        • Доступні гілки заточування:
          • Потужність;
          • Шанс.
             
      • skill0098.pngСимфонія меча:
        • Кориговано шанс проходження, тепер актуально як у PvE так і в PvP;
        • Можливий надудар (+25% до досвіду);
        • Можливо завдати критичної шкоди PvE і PvP;
        • При проходженні: накладає Безмовність ;
        • Доступні гілки заточування:
          • Потужність;
          • Шанс.
             
      • skill0407.pngПсихо симфонія:
        • Кориговано шанс проходження, тепер актуально як у PvE так і в PvP;
        • Можливий надудар (+25% до досвіду);
        • Можливо завдати критичної шкоди PvE і PvP;
        • При проходженні: Знижує Швидкість Атк. та Швидкість Маг. цілей;
        • Доступні гілки заточування:
          • Потужність;
          • Шанс.
             
      • skill0122.pngHex:
        • Скориговано шанс проходження, тепер актуально у PvP.
           
      • skill0115.pngСилова перерва:
        • Скориговано шанс проходження, тепер актуально у PvP.
           
      • skill0102.pngзаплутувати:
        • Скориговано шанс проходження, тепер актуально у PvP.
           
      • skill1308.pngНаспів Хижака:
        • Змінено рівні вивчення вміння
          • 1 рівень: рівень вивчення 40, необхідне SP 26000
          • 2 рівень: рівень вивчення 48, необхідне SP 100000
          • 3 рівень: рівень вивчення 56, необхідне SP 210000
             
      • skill1045.pngБлагослови тіло:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 44 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 48 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 52 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 5 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 6 рівень: 64 рівень вивчення.
             
      • skill1045.pngpanel_redlibra.pngМеса Благословення Тіла:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 44 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 48 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 52 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 5 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 6 рівень: 64 рівень вивчення.
             
      • skill1048.pngБлагослови душу:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 44 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 48 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 52 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 5 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 6 рівень: 64 рівень вивчення.
             
      • skill1048.pngpanel_redlibra.pngМеса Благослови душу:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 44 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 48 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 52 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 5 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 6 рівень: 64 рівень вивчення.
             
      • skill1303.pngДика магія:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 66 рівень вивчення.
             
      • skill1259.pngСтійкість до шоку:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 40 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 48 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 58 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 66 рівень вивчення.
             
      • skill1304.pngРозширений блок:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 64 рівень вивчення.
             
      • skill1243.pngЩит благословення:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 40 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 48 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 52 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 5 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 6 рівень: 64 рівень вивчення.
             
      • skill1078.pngКонцентрація:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 20 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 30 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 40 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 48 рівень вивчення;
          • 5 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 6 рівень: 64 рівень вивчення:
            • Тепер доступний для вивчення та професій:
              • Spellsinger;
              • Чарівник.
                 
      • skill1268.pngВампірська лють:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 30 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 44 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 58 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 66 рівень вивчення.
             
      • skill1310.pngНаспів вампіра:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 44 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 66 рівень вивчення.
             
      • skill1354.pngАркан Захист:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 66 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 76 рівень вивчення.
             
      • skill1362.pngСпів духу:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 66 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 77 рівень вивчення.
             
      • skill1306.pngРитуал життя:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 60 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 64 рівень вивчення;
          • 4 рівень: 68 рівень вивчення;
          • 5 рівень: 70 рівень вивчення;
          • 6 рівень: 74 рівень вивчення.
             
      • skill1284.pngНаспів помсти:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 64 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 70 рівень вивчення.
             
      • skill1499.pngПокращений бій:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 1500000 Adena для Prophet;
          • Вартість: 2500000 Adena для Elven Elder;
          • Вартість: 2500000 Adena для Shilen Elder.
             
      • skill1499.pngpanel_redlibra.pngМасовий покращений бій:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1501.pngПокращений стан:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 1500000 Adena.
             
      • skill1501.pngpanel_redlibra.pngМасово покращений стан:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1502.pngПокращена критична атака:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 1500000 Adena;
          • Вартість: 2500000 Adena для Elven Elder;
          • Вартість: 2500000 Adena для Shilden Elder.
             
      • skill1502.pngpanel_redlibra.pngМасова покращена критична атака:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • покращений_rampage.pngПокращено Rampage:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 1500000 Adena.
             
      • покращений_rampage.pngpanel_redlibra.pngMass Improved Rampage:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • improved_benefit.pngПокращена перевага:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 1500000 Adena.
             
      • improved_benefit.pngpanel_redlibra.pngМасове покращення переваги:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • wm_conc_combo.pngПокращена дика концентрація:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena для Elven Elder;
          • Вартість: 2500000 Adena для Shilen Elder.
             
      • покращений_резист.pngПокращений опір:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1504.pngПокращено рух:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1503.pngПокращений захист щита:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1500.pngПокращена магія:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1499.pngНаспів бою:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68
          • Вартість: 2 500 000 Adena
             
      • skill1502.pngНаспів критичної атаки:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1519.pngСпів про пробудження крові:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1535.pngНаспів руху:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 56;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • chant_of_condition.pngНаспів умов:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1538.pngСтан Паагріо:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1365.pngДуша Паагріо:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1537.pngКритика сільського господарства:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1536.pngБитва за Паагріо:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1364.pngОко Паагріо:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 68;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • prophecy_of_earth.pngПророцтво Землі:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill32387.pngОдкровення Землі:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 3500000 Adena.
             
      • skill1356.pngПророцтво вогню:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill32388.pngОдкровення вогню:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 3500000 Adena.
             
      • skill1355.pngПророцтво води:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 3500000 Adena.
             
      • skill1357.pngПророцтво вітру:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 3500000 Adena.
             
      • skill32385.pngМотив перемоги:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 2500000 Adena.
             
      • skill1363.pngНаспів перемоги:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 3500000 Adena.
             
      • skill1414.pngblue_tab.pngПартія Перемога сільського господарства:
        • Змінено перший рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 70;
          • Вартість: 3500000 Adena.
             
      • skill0820.pngШвидкість ухилення:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 66.
             
      • skill0819.pngШанс ухилення:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 66.
             
      • skill0818.pngЛічильник ухилень:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 66.
             
      • dreadnoughtspirit.pngДредноут Дух:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 60; рівень вивчення;
          • 2 рівень: 72 рівень вивчення.
             
      • skill0297.pngДух дуелянта:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 60; рівень вивчення;
          • 2 рівень: 72 рівень вивчення.
             
      • skill0088.pngВиявлення слабкості дракона:
        • Змінено рівень вивчення вміння:
          • Рівень вивчення: 52.
             
      • skill0423.pngТемна форма:
        • Змінено рівні вивчення умінь:
          • 1 рівень: 56 рівень вивчення;
          • 2 рівень: 66 рівень вивчення;
          • 3 рівень: 72 рівень вивчення.
             
      • skill0287.pngЛев'яче Серце:
        • Видалено з вивчення у професії Tyrant.
           
      • immortality.pngБезсмертя:
        • Змінено умови використання вміння:
          • 1 рівень: 35% HP;
          • 2 рівень: 50% HP;
          • 3 рівень: 65% HP.
             
      • skill1349.pngОстанній Сервітор:
        • Рівень вивчення: 70;
        • Вартість вивчення: 3500000 Adena.
           
      • skill0058.pngЕлементарне лікування:
        • Тепер масове вміння відновлює HP членів групи за аналогією з  skill1402.pngMajor Group Heal.
           
      • skill11540.pngРеорганізація:
        • Додано 6 гілок заточування:
          • +1 заточування змінює зовнішній вигляд персонажа залежно від вибраної гілки.
             
      • etc_saint_pomander_elder_i00.pngСвятий Помандер - Святий Єви:
        • При отриманні 3 професії Eva Saint тепер отримує 2 шт .
          Вміння доступні для вивчення:
          Прихований текст

          skill1077.pngФокус;
          skill1075.pngМир;

          skill1018.pngочищати;
          skill1218.pngGreater Battle Heal;
          skill1254.pngМасове Воскресіння;
          skill1049.pngРеквієм;
          skill1034.pngвідпочинок;
          skill1258.pngВідновити життя; Тримайте нежить; Тіло Аватара; Magical BackFire; Буря мани; Лікування основної групи; Небесний щит; благословення; молитва; керівництво; розширення можливостей; вампірська лють; Шепіт смерті; Благословенна Кров; Проти Святого; Стигма Шилієна; Протистояти вітру.
          skill1042.png
          skill1311.png
          skill1396.png
          skill1399.png
          skill1402.png
          skill1418.png
          skill1271.png
          skill1307.png
          skill1240.png
          skill1059.png
          skill1268.png
          skill1242.png
          skill1218.png
          skill1392.png
          skill1539.png
          skill1189.png

           

      • etc_saint_pomander_bishop_i00.pngСвятий Помандер - Кардинал :
        • При отриманні 3 професії Cardinal тепер отримує 2 шт .
          Вміння доступні для вивчення:
          Прихований текст

          skill1013.pngПерезарядка;
          skill1087.pngспритність;
          skill1033.pngОпір отруті;
          skill1257.pngЗниження ваги;
          skill1059.pngрозширення можливостей;

          skill1268.pngвампірська лють;
          skill1189.pngПротистояти вітру;
          skill1303.pngДика магія;
          skill1243.pngBless Shield;
          skill1259.pngСтійкість до ударів;
          skill1273.pngСеренада Єви;
          skill1050.pngПовернення;
          skill1255.pngВідкликання партії;
          skill1304.pngРозширений блок;
          skill1393.pngОпір темряві;
          skill1397.pngЧіткість;
          skill1240.pngкерівництво;

          skill1242.pngШепіт смерті;
          skill1218.pngБлагословенна Кров;
          skill1392.pngПроти Святого;
          skill1539.pngКлеймо Шилієна.

           

      • etc_saint_pomander_silienelder_i00.pngСвятий Помандер - Святий Шилієн :
        • При отриманні 3 професії Shilen Saint як і раніше отримує 3 шт .
          Вміння доступні для вивчення:
          Прихований текст

          skill1043.pngСвята зброя;
          skill1044.pngрегенерація;
          skill1075.pngМир;

          skill1087.pngспритність;
          skill1033.pngОпір отруті;
          skill1257.pngЗниження ваги;
          skill1218.pngGreater Battle Heal;
          skill1254.pngМасове Воскресіння;
          skill1049.pngРеквієм;

          skill1258.pngВідновити життя;
          skill1034.pngвідпочинок;

          skill1042.pngТримайте нежить;
          skill1311.pngТіло Аватара;
          skill1396.pngMagical BackFire;
          skill1399.pngБуря мани;
          skill1402.pngЛікування основної групи;
          skill1418.pngНебесний щит;
          skill1271.pngблагословення;
          skill1307.pngмолитва;
          skill1243.pngBless Shield;
          skill1259.pngСтійкість до ударів;
          skill1273.pngСеренада Єви;

          skill1304.pngРозширений блок;
          skill1393.pngОпір темряві;
          skill1020.pngоживити;
          skill1394.pngтранс;
          skill1028.pngМогутність Неба.

     

    • skill0209.png Усі вміння ближнього бою
      • Нагадуємо, що було збільшено дистанцію застосування умінь з 0-40 до 0-70 одиниць:
        • Тепер ситуація, коли неможливо завдати удару вміння, переслідуючи мету, стане малоймовірною.
           
    • Виправлено відображення шкоди завданої вміннями ближнього бою у  skill0439.pngShield of Revenge  skill0447.pngCounterattack  skill0475.pngStrike Back  skill0948.pngEye for Eye:
      • Тепер втрата від Blow\Stab умінь відбивається одноразово.
         
    • skill0982.png Усі тогли:
      • Тепер не відключаються при смерті ;
        • Важливо! При смерті перестають споживати MP.
           

     

     


     

     

     

    etc_jewel_box_i00.png Предмети

    Раніше в рамках калібрування бонусів від etc_scroll_of_enchant_armor_i03.png заточування сетів ми вже переглянули кількість додаткового HP, про що можна докладно прочитати на нашій Вікіпедії .
    У цьому оновленні ми підготували ще частину змін, завдяки чому тепер бонуси розподілені справедливіше, а ОЕ сетів все ще залишається однією з пріоритетних можливостей бусту вашого персонажа, хоча вже не така безальтернативна:

    • armor_t84_ul_i00.pngpvp_tab.pngЗмінено бонус до PvP захисту від заточування сетів:
      • D-grade і C-grade:
        • Бонусу немає.
      • Оцінка B:
        +4 0,5%
        +5 1,0%
        +6 1,5%
        +7 2,0%
        +8 2,5%
        +9 3,0%
        +10 3,5%
      • A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia):
        +4 1,0%
        +5 1,5%
        +6 2,0%
        +7 2,5%
        +8 3,0%
        +9 4,0%
        +10 5,0%

     

    • ic_robe.pngset_4.pngТакож, ми не забуваємо вести роботу над актуалізацією бонусів сетів та додаванням недостатніх характеристик до них. 
      • Додано опір до скам'янення, наприклад, від уміння  skill0367.pngRhythm of Medusa:
        • armor_t74_u_i00.pngarmor_t76_ul_i00.pngarmor_t75_u_i00.png Dark Crystal мережі отримали +30% опору від скам'янення;
           
        • armor_t64_u_i00.pngarmor_t56_u_i00.pngarmor_t65_u_i00.png Zubei мережі отримали +30% опору від скам'янення.
           
    • etc_warding_orb_red_i00.png Перероблено та змінено безліч бонусів рідкісних предметів, докладніше з ними можна ознайомитись на нашій Вікіпедії .
      • Кориговано бонуси 127 з 133 предметів В, А, S рангів!
         
    • etc_lesser_potion_yellow_i00.pngblue_tab.pngМиттєве зілля прискорення:
      • Змінено вартість: 5  etc_pig_adena_i01.pngIvory Coin 7500  etc_adena_i00.pngAdena;
      • Час дії збільшено до 30 секунд;
      • Час перезаряджання фіксований, становить 60 секунд.
         
    • weapon_r_dualblunt_i00.pngПодвійний блант:
      • Базова швидкість атаки збільшена з 299 до 305;
      • Базовий множник шансу критичної атаки збільшено з 4 до 6.
         
      • weapon_r_dualblunt_i00.pngMeteor Shower*Deadman's Glory Додано новий предмет (Best A): 
        • При покращенні +4: Шанс Фіз. Крит. Атк. +96, Втрата в PvP +5%;
        • Базова фіз. Атк: 340, Маг. Атк.: 121.
           
      • weapon_r_dualblunt_i00.pngMeteor Shower*Art of Battle Axe Додано новий предмет (Best A):
        • При покращенні +4:  Макс. HP +25%, Втрата в PvP +5%;
        • Базова фіз. Атк: 340, Маг. Атк.: 121.
           
    • sphere_emerald_i00.pngMasterWork  Сфери: Поліпшення Екіпіровки:
      • Тепер при обміні Предмету на Рідкісний Предмет з'явилася символічна додаткова вартість в Адені:
        • Будь-який предмет Рангу B:
          • 500 000 аден.
        • Будь-який предмет Рангу А:
          • 1 000 000 аден.
        • Будь-який предмет Рангу S, крім Династії:
          • 1 500 000 аден.
        • Будь-яка річ Dynasty:
          • 2 500 000 аден.
        • Будь-який предмет Ранг S80 (Мойрай / Ікарус):
          • 3 500 000 аден.
        • Будь-який предмет Веспера:
          • 5 000 000 аден
        • Обладунки та коштовності Vorpala:
          • 7 500 000 аден.
        • Броня та Біжутерія Елегії:
          • 10 000 000 аден

                         Зверніть увагу! Вартість обміну змінювалася раніше і всю детальну інформацію можна дізнатися на нашій Вікіпедії .

     

     

     


     

     

     

     skill0172.png Крафт

    Змінено додаткову вартість створення предметів. D і С грейд, як і раніше, не вимагає додаткової адени.

    • Оцінка B:
    Low Зброя Top Зброя Броня  Низькі ювелірні вироби Топ ювелірних виробів
    250 000  аден 350 000  аден 100 000  аден 50 000  аден 75 000  аден
    • А клас:
    Low Зброя Top Зброя Best Зброя Броня  Низькі ювелірні вироби Топ ювелірних виробів
    560 000  аден 800 000  аден 1 200 000  аден 400 000  аден 160 000  аден 240 000  аден
    • S-клас:
    Зброя Броня  Ювелірні вироби Зброя Династії Броня Династії Біжутерія Династії
    2 400 000  аден 1 600 000  аден 800 000  аден 3 500 000  аден 2 500 000  аден 1 000 000  аден
    • Клас S80:
    Зброя Ікара Броня Destino Ювелірні вироби Destino
    5 000 000  аден 3 500 000  аден 1 000 000  аден
    • Клас S82:
    Зброя Веспера Броня Веспера Ювелірні вироби Vespera
    7 500 000  аден 5 000 000  аден 2 000 000  аден

     

     

     


     

     

     

    image.png Поповнення Особистого Кабінету

    • Бонуси за поповнення
      Бонуси за поповнення балансу Особистого Кабінету є частиною системи лояльності проекту E-Global.
      Поповнюйте баланс та отримуйте бонусні монети та ексклюзивні предмети, які відзначать ваш внесок у розвиток проекту.
      • 100 – 149 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +1%;
      • 150 – 199 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +2%;
      • 200 – 249 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +3%;
      • 250 – 299 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +4%;
      • 300 – 349 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +5%;
      • 350 – 499 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +6%;
      • 500 – 999 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +7%;
      • 1000 – 1499 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +8%;
      • 1500 – 1999 family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +9%;
      • 2000+ family_coin_i00.pngMaster Coin  Поповнення Балансу = +10%.
         
    • Попер. стартовий бонус за 150$ разового поповнення:
      • При поповненні балансу на суму від $150 і більше ви отримуєте предмет  war_panther.png Коробка з Браслетом Бойової Пантери  , яка дозволяє призвати їздового вихованця;
      • Акція діє до 18:00 27 Жовтня , відключається за 2 години до старту Сезону .
         
    • Попер. стартовий бонус за 250 $ разового поповнення:
    • Накопичувальна знижка:
      Система лояльності проекту E-Global включає накопичувальні знижки для покупок в магазині Особистого Кабінету. Знижка залежить від розміру Total Balance – суми всіх поповнень балансу Особистого Кабінету. Використовуйте один Майстер Акаунт для гри на серверах нашого проекту і з часом ваші покупки стануть вигіднішими.
      • Total Balance більше 100 Master Coin - знижка 1%;family_coin_i00.png
      • Total Balance більше 300 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 2%;
      • Total Balance більше 500 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 3%;
      • Total Balance більше 1000 family_coin_i00.pngMaster Coin  - знижка 4%;
      • Total Balance більше 2000 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 5%;
      • Total Balance більше 3000 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 6%;
      • Total Balance більше 4000 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 7%;
      • Total Balance більше 5000 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 8%;
      • Total Balance більше 7500 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 9%;
      • Total Balance більше 10 000 family_coin_i00.pngMaster Coin – знижка 10%;
      • Total Balance більше 12500 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 11%;
      • Total Balance більше 15 000 family_coin_i00.pngMaster Coin – знижка 12%;
      • Total Balance більше 17500 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 13%;
      • Total Balance більше 20 000 family_coin_i00.pngMaster Coin – знижка 14%;
      • Total Balance більше 25 000 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 15%;
      • Total Balance більше 30 000 family_coin_i00.pngMaster Coin – знижка 16%;
      • Total Balance більше 35 000 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 17%;
      • Total Balance більше 40 000 family_coin_i00.pngMaster Coin – знижка 18%;
      • Total Balance більше 45 000 family_coin_i00.pngMaster Coin - знижка 19%;
      • Total Balance більше 50 000 family_coin_i00.pngMaster Coin – знижка 20%.
         

     

     


     

     

     

    image.png Зброя

    • skill0216.png Списи / Піки / Алебарди:
      • Збільшено дистанцію атаки вторинних цілей: 
        • Тепер дистанція атаки вторинних цілей (спліш) дорівнює дистанції атаки цілі у таргеті 80 одиниць.
           
    • skill0293.png Дворучні мечі:
      • Збільшено базову дистанцію атаки до 80 одиниць;
      • (Вже як один рік+) Додано можливість нанесення сплеш збитків у секторі 150 градусів від атакованої мети.
        • Зверніть увагу! Під цією зміною мається на увазі можливість класу Destroyer використовувати існуючий тогл fullswing.png Full Swing і бити кілька цілей. Зі зміною, описаною вище, це стало робити легше, так як дальність атаки була трохи збільшена.
        • PS: не мучте @Safero на стримі, це я не точно описав 🤡

     

     

     


     

     

     

    image.png Різне

    • etc_jewel_gold_i00.png Професії:
      • Марки першої та другої професій тепер не можна видалити;
      • Як наслідком змін стало неможливим проходження квесту однією професію кілька разів;
      • Залишилося можливим пройти всі доступні квести професії для вашого персонажа.
      • Докладніше про зміни в нагородах за проходження квестів на професію можна ознайомитись на нашій Вікіпедії .

     

    • image.png Інвентар та сховище:
      • Максимально можливу кількість осередків інвентарю розширено зі 164 до 250;
      • Максимально можливу кількість осередків квестового інвентарю розширено до 250;
        • Квестові перевірки спрощено до 90% зайнятих осередків та 90% переваги;
      • Базова кількість осередків збільшена до 100 для всіх рас та до 120 для гномів;
      • expand_storage.pngtoggle_all_panel.pngExpand Storage збільшено додаткову кількість слотів сховища +100;
      • Збільшено кількість осередків кланового сховища до 250;
      • У меню Особистого Складу та при передачі речей за персонажами на Акаунті з'явилася можливість натискати "Передати все":
        • При натисканні кнопки всі предмети інвентарю переміщуються у вікно передачі.
      • Також було додано функцію перенесення всіх предметів складу і зі складу. Винятки:
        • etc_adena_i00.pngАдена ;
        • family_coin_i00.pngMaster Coin ;
        • etc_ancient_adena_i00.pngСтародавня Адена
        • etc_pig_adena_i01.pngМонета зі слонової кістки .
        • image.png
      • Докладніше можна ознайомитись у статті на нашій Вікіпедії .

     

    • image.png Макрос:
      • Макроси з командою /target не можна зациклити;
      • Досі можна "бігати на причепі" за допомогою /targettoken або попередньо виділивши персонажа зациклити макрос з командою /attack;
      • Звичайне використання макросів із командою /target без змін.

     

    • Інтерфейс:
      • Тепер у E-Global Options ви можете вимкнути відображення імен ваших со-алі. Таким чином ви можете виграти ще більше FPS 😉
        image.png
      • Були покращені діалогові інтерфейси для NPC Pona та Pushkin :
        • image.png
        • image.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Вам буде необхідно скористатися нашим  Updater  для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією  Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.image.png 

     

     

    з ❤️, E-Global & Averia

  2.  

     

     

     

    Dear players!
    MasterWork is not only about stages, changed skills/items and a huge online presence.
    Also an important point in refining our product are changes and improvements to existing locations and the addition of new ones.

    Large online presence on MasterWork servers literally screams about the need to expand the existing number of spots. image.png Daily PvP is very cool content and is the basis for our servers. However, between exciting and important battles, time is also needed for farming.
    Every season we improve and update locations and this season was no exception. Thus, there were no locations left that did not change at all: expanding the number of quest monsters and NPCs, increasing spots, fixing/adding resources/items, and so on.

    However, there are locations that we would like to highlight separately.

     

    accessory_hero_cap_i00.png Arenas of the Great Olympics
    The Olympiad are one of the important elements of the game and we are working to improve them. We are also expanding the number of arenas and working on their “weak spots”.

    • 4 pillars;
    • Fountain;
    • Something new 😉

     

     

    etc_bloodpledge_point_i00.png Castles
    The passages have been expanded, creating opportunities for additional strategic and tactical maneuvers.

    • Main Locks:
      • image.png Gludio;
      • image.png Dion;
      • image.png Giran;
      • image.png Innadril;
      • image.png Oren;
      • image.png Aden;
      • image.png Goddard;
      • image.png Schuttgart;
      • image.png Rune.
    • Mid Company:
      • image.png Gludin;
      • image.png Human (Talking Isle);
      • image.png Dark Elven;
      • image.png Elven;
      • image.png Orc;
      • image.png Dwarven;
      • image.png Kamael (if necessary)

     

     

    skillboss.png Special locations
    The passages have been expanded, creating opportunities for additional strategic and tactical maneuvers.

    • image.png Seed of Destruction;
    • image.png Ant Nest;
    • image.png Business Ship .

     

     

    image.png Subjected to deep reworking
    The maps were expanded to create new spots and passages. New mechanics, increased the number of monsters and spots, their spawn time and adjusted drops.

    • image.png Cruma Tower
      • New spots (rooms) were added on the 2nd and 3rd floors, and the number of monsters was increased. The monsters themselves remained unchanged.
    • image.png Lair of Antharas
      • Several spots have been added (the descent behind the "money room" and a large room before the ascent to bridge 2)
    • image.png Pavel Ruins
      • A 4th “pit” was added, the level of monsters in the pit was raised to 55-58, and the number of monsters in the pits was increased.
    • image.png Archaic Laboratory
      • One small and one large tower were added, and the level of monsters was increased to 58-62.
    • image.png Forbidden Gateway
      • For the season: the number of spots was increased, the number of monsters was increased, the respawn speed was balanced, the ability to complete the Supplier Reagents quest was added
      • For Eternal: the location has been completely redesigned to obtain Eternal weapons. Find out more.
    • image.png Deepest Empire (coming soon)
      • A new complex high-level group location of levels 69-74 with a new unique boss.
    • image.png Misty Mountains (coming soon)
      • A new complex high-level group location of 66-70 levels with a new unique boss.
    • image.png Dragon Valley
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased (x2-x5), the experience gained and rewards have been increased. New group spot near boss Ishka. Reworked RB Ishka.
    • image.png Bee Hive
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased (x2-x4), the experience gained and rewards have been increased. Added mechanics of "aggro" surrounding mobs after interacting with NPC Honeycombs
    • image.png Devil’s Isle
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased (x2-x4), the experience gained and rewards have been increased.
    • image.png Devils Pass
      • Night location. The strength of monsters has been significantly reworked, the health of monsters has been increased (x2-x4), the experience gained and rewards have been increased. Majestic and Nightmare recipes have been added to the spoil.
    • image.png Desert Quarry
    • image.png Ancient Temple Remains
      • The location is now inhabited by high-level undead with increased experience gained.
    • image.png Anomic Foundry
    • image.png Isle Of Prayer
      • There are more spots and monsters, the strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased.
    • image.png Chromatic Highlands
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased.
    • image.png Primeval Isle
    • image.png Forge of Gods

     

     

    image.png General improvements
    The number of monsters, spots, spawn time has been increased, drops have been adjusted, etc.

    • Abandoned Camp
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased.
    • Dion Hills
      • There are more monsters.
    • Forgotten Temple
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased.
    • Execution Grounds
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased.
    • Langk Lizardmen Dwellings
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased. New spots have been added.
    • Maille Lizardmen Barracks
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased. New spots have been added.
    • Orc Barracks
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased. New spots have been added.
    • Windy Hill
      • Location raised to 34-37 levels. The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased. New spots have been added.
    • Wasteland
      • The number of monsters and experience gained have been increased.
    • Grave Robbers Souls
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased.
    • Plunderous Plain
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased. New spots have been added.
    • Sky Wagon Relic
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased. New spots have been added.
    • Hardins Academy
      • The strength of monsters has been reworked, the health of monsters has been increased, the experience gained and rewards have been increased. New spots have been added.
    • War-Torn Plains
      • The number of monsters has been increased.
    • Timac Orc Outpost
      • The number of monsters has been increased. Experience and rewards gained have been increased.
    • The Forest Of Mirrors
      • The number of monsters and spots has been increased.
    • War-Torn Cemetery
      • The number of monsters has been increased.
    • Cemetery
      • The number of monsters has been increased.
    • Outlaw Forest
      • The number of monsters has been increased.
    • Ancient Battleground
      • New spots have been added throughout the location up to Blazing Swamp.
    • Wall of Agros
      • The number of monsters has been significantly increased and spots have been balanced.
    • Blazing Swamp
      • The number of monsters has been significantly increased and spots have been balanced.
    • Tower of Insolence
      • The number of monsters has been increased, spots have been balanced.
    • Staccato Nest
      • Spots and reps have been balanced. The number of monsters in some rooms has been increased.
    • Hot Springs
      • The number of monsters has been increased.
    • Mithril Mines
      • For the season: The number of monsters has been increased.
      • For Eternal: The location has been completely redesigned. Find out more.
    • Den of Evil
      • For the HF stage: The number of monsters has been increased.
    • Beleth Magic Circle
      • The number of monsters has been increased, the number of spots has been increased.
    • Phantasmal Ridge
      • The number of monsters has been increased, the number of spots has been increased.
    • Wounded Land
      • The number of monsters has been increased, the number of spots has been increased.
    • Plains of Lizardmen
      • For the HF stage: Reworked spots, balanced spawn speed, changed rewards.
    • Field of Whispers
      • For the HF stage: Reworked spots, balanced spawn speed, changed rewards.
    • Field of Silence
      • For the HF stage: Reworked spots, balanced spawn speed, changed rewards.
    • Crypts of Disgrace
      • For the HF stage: Reworked spots, balanced spawn speed, changed rewards.
    • Monastery Of Silence
      • For the HF stage: Reworked spots, balanced spawn speed, changed rewards.

     

     

     

     

    We were happy to present and continue to create new locations for your convenience and entertainment. Please give us a like so we know you like the direction of our improvements. 😉

  3.  

     

     

     

    Уважаемые игроки!
    MasterWork - это не только этапы, измененные умения\предметы и огромный онлайн.
    Также важным моментом доработки нашего продукта являются изменения и улучшения существующих локаций и добавления новых.

    Большой онлайн на серверах MasterWork - буквально кричит о необходимости расширить имеющееся количество спотов. image.png Daily PvP - это очень крутой контент и является базой для наших серверов. Однако между захватывающими и принципиальными сражениями необходимо время и на фарм.
    Каждый сезон мы улучшаем и обновляем локации и данный сезон не стал исключением. Таким образом не осталось локации, которые вовсе не изменялись: расширение кол-во квестовых монстров и нпц, увеличение спотов, исправление\добавление ресурсов\предметов и так далее.

    Однако есть локации, которые мы бы хотели выделить отдельно.

     

    accessory_hero_cap_i00.png Арены Великой Олимпиады
    Олимпиада - один из важных элементов игры и мы работаем над их улучшением. Также мы расширяем количество арены и прорабатываем их "болевые места".

    • 4 столба;
    • Фонтан;
    • Кое-что новое 😉

     

     

    etc_bloodpledge_point_i00.png Замки
    Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.

    • Основные Замки:
      • image.png Gludio;
      • image.png Dion;
      • image.png Giran;
      • image.png Innadril;
      • image.png Oren;
      • image.png Aden;
      • image.png Goddard;
      • image.png Schuttgart;
      • image.png Rune.
    • Mid Company:
      • image.png Gludin;
      • image.png Human (Talking Isle);
      • image.png Dark Elven;
      • image.png Elven;
      • image.png Orc;
      • image.png Dwarven;
      • image.png Kamael (при необходимости)

     

     

    skillboss.png Особые локации
    Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.

    • image.png Seed of Destruction;
    • image.png Ant Nest;
    • image.png Zaken Ship.

     

     

    image.png Подверглись глубокой переработке
    Были расширены карты для создания новых спотов и проходов. Новые механики, увеличено количество монстров и спотов, время их спавна и скорректирован дроп.

    • image.png Cruma Tower
      • Были добавлены новые споты (комнаты) на 2 и 3 этажах, увеличено кол-во монстров. Сами монстры остались без изменений.
    • image.png Lair of Antharas
      • Были добавлены несколько спотов (спуск за "мани-румой" и большая комната перед подъемом на 2 мост)
    • image.png Pavel Ruins
      • Была добавлена 4-ая "яма", поднят уровень монстров в яме до 55-58, увеличено кол-во монстров в ямах.
    • image.png Archaic Laboratory
      • Была добавлена одна малая и одна большая башни, увеличен уровень монстров 58-62.
    • image.png Forbidden Gateway
      • Для сезона: было увеличено кол-во спотов, увеличено кол-во монстров, сбалансирована скорость респауна, добавлена возможность выполнять квест Supplier Reagents
      • Для Eternal: локация была полностью переработана для получение Eternal оружия. Узнать больше.
    • image.png Deepest Empire (скоро)
      • Новая сложная высокоуровневая групповая локация 69-74 уровней с новым уникальным боссом.
    • image.png Hatoum Settlement 
      • Новая сложная высокоуровневая групповая локация 66-70 уровней с новым уникальным боссом. Узнать больше.
    • image.png Dragon Valley
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х5), получаемый опыт и награды увеличены. Новый групповой спот возле босса Ishka. Переработанный РБ Ishka.
    • image.png Bee Hive
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Добавлена механика "агра" окружающих мобов после взаимодействия с NPC Медовыми Сотами
    • image.png Devil’s Isle
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены.
    • image.png Devils Pass
      • Ночная локация. Значительно переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. В спойл добавлены Majestic и Nightmare рецепты.
    • image.png Desert Quarry
    • image.png Ancient Temple Remains
      • Теперь локацию населяет высокоуровневая нежить с увеличенным получаемым опытом.
    • image.png Anomic Foundry
    • image.png Isle Of Prayer
      • Спотов и монстров стало больше, переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
    • image.png Chromatic Highlands
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
    • image.png Primeval Isle
    • image.png Forge of Gods

     

     

    image.png Общие улучшения
    Увеличено количество монстров, спотов, время спавна, скорректирован дроп и тд.

    • Abandoned Camp
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
    • Dion Hills
      • Монстров стало больше.
    • Forgotten Temple
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
    • Execution Grounds
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
    • Langk Lizardmen Dwellings
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
    • Maille Lizardmen Barracks
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
    • Orc Barracks
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
    • Windy Hill
      • Подняты уровни  34-37 Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
    • Wasteland
      • Увеличено кол-во монстров и получаемый опыт.
    • Grave Robbers Souls
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.
    • Plunderous Plain
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
    • Sky Wagon Relic
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
    • Hardins Academy
      • Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты.
    • War-Torn Plains
      • Увеличено кол-во монстров.
    • Timac Orc Outpost
      • Увеличено кол-во монстров. Получаемый опыт и награды увеличены.
    • The Forest Of Mirrors
      • Увеличено кол-во монстров и спотов.
    • War-Torn Cemetery
      • Увеличено кол-во монстров.
    • Cemetery
      • Увеличено кол-во монстров.
    • Outlaw Forest
      • Увеличено кол-во монстров.
    • Ancient Battleground
      • Добавлены новые споты по всей локации вплоть до Blazing Swamp.
    • Wall of Agros
      • Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты.
    • Blazing Swamp
      • Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты.
    • Tower of Insolence
      • Увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты.
    • Stakato Nest
      • Отбалансированы споты и респ. Увеличено кол-во монстров в некоторых комнатах.
    • Hot Springs
      • Увеличено кол-во монстров.
    • Mithril Mines
      • Для сезона: Увеличено кол-во монстров.
      • Для Eternal: Локация переработана полностью. Узнать больше.
    • Den of Evil
      • Для этапа HF: Увеличено кол-во монстров.
    • Beleth Magic Circle
      • Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов.
    • Phantasmal Ridge
      • Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов.
    • Wounded Land
      • Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов.
    • Plains of Lizardmen
      • Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
    • Field of Whispers
      • Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
    • Field of Silence
      • Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
    • Crypts of Disgrace
      • Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.
    • Monastery Of Silence
      • Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.

     

     

     

     

    Мы рады были презентовать и продолжить делать новые локации для вашего удобства и развлечения. Поддержите лайком, чтобы мы понимали, что вам нравится направление наших улучшений 😉

  4. Дорогие друзья!

    На 4 сезоне сервера MasterWork будут новые Пасхалки!
    Однако, они не будут в том виде, которые вы видели ранее. Теперь они станут более интересными, от части сложными, больше похожими на квест. 
    Для обнаружения и решения такой Пасхалки потребуется больше времени и сил, однако и награды станут более похожими на квестовые.

    В целом обнаружение\решение Пасхалки - это и есть сама награда, однако вас также будут ждать определенные бонусы. Иногда это упоминание, иногда предмет, иногда "визуал".

    Мы не рекомендуем ставить игровой акцент на этот процесс, если сам поиск Пасхалок не вызывает у вас восхищение 🙃

     

    Удачи в поисках загадок и да прибудет с вами сила в бескрайних пустошах!




  5.  

       
    Dear Friends!

     

    With our established tradition, a day before opening of OBT for the NEW SEASON, we are publishing a portion of the updates, regarding big part of improvements to gameplay of said season.  However, players of the Eternal server will evaluate most of the changes, because of their convenience and innovative usefulness. 
    To your Undivided attention: Patchnotes 🙃



    etc_jewel_box_i00.png  ITEMS

    General Topic with the concept of ITEMS on MasterWork is already updated and available on this link.

     

    Name of the set Updated/Added Effects Full Characteristics
     Chain Mail Set 
    Set contains 3 items + Shield:

    armor_leather_helmet_i00.png Chain Hood
    armor_t48_u_i00.png Chain Mail Shirt
    armor_t48_l_i00.png Chain Gaiters
    shield_chain_shield_i00.png Chain Shield

    DEX +2

    DEX +2
    P.def Against Dagger\Dualdagger attacks +6% 
    With shield equipped: Max HP +198

    Dwarven Chain Set
    NEW set contains 4 items + Shield:

    armor_t60_u_i00.png Dwarven Chain Mail Shirt
    armor_t60_l_i00.png Dwarven Chain Gaiters
    armor_t60_g_i00.png Dwarven Chain Gloves
    armor_t60_b_i00.png Dwarven Chain Boots
    shield_dwarven_chain_shield_i00.png Dwarven Chain Shield


    CON +3

    CON +3
    With shield equipped: Reflects any damage +5.00%

    Composite Set
    Now the set contains 4 items + shield:

    armor_leather_helmet_i00.png Composite Helmet
    armor_t61_ul_i00.png Composite Armor
    armor_t61_g_i00.png Composite Gauntlets
    armor_t61_b_i00.png Composite Boots
    shield_composite_shield_i00.png Composite Shield


    With shield equipped: Magic Block +3

    M. Def. +5.26%
    Weight Limit +5795
    With shield equipped: Magic Block +3

    Full Plate Set
    Now the set contains 4 items + shield

    armor_leather_helmet_i00.png Full Plate Helmet
    armor_t62_ul_i00.png Full Plate Armor
    armor_t62_g_i00.png Full Plate Gauntlets
    armor_t62_b_i00.png Full Plate Boots
    shield_full_plate_shield_i00.png Full Plate Shield


    STR +1
    Vampiric Rage effect +4.00%

    STR +1
    Max. HP +270
    Vampiric Rage effect +4.00%
    With shield equipped: chance of shield block +5.26%

     Reinforced Mithril Set
    Set contains 3 items:

    armor_t47_u_i00.png Mithril Shirt
    armor_t47_l_i00.png Reinforced Mithril Gaiters
    armor_t42_b_i00.png Reinforced Mithril Boots


    Dodge chance of Phys. Mag. skills +4.00%
    Speed +3

    Evasion +4
    Dodge chance of Phys. Mag. skills +4.00%
    Speed +3

    Plated Leather Set
    Set contains 3 items:

    armor_t47_u_i00.png Plated Leather
    armor_t47_l_i00.png Plated Leather Gaiters

    armor_t47_b_i00.png Plated Leather Boots


    No Changes

    STR +4, CON -1

    Rind Leather Set
    NEW SET, contains 4 items:

    armor_t49_u_i00.png Rind Leather Armor
    armor_t49_l_i00.png Rind Leather Gaiters
    armor_t49_g_i00.png Rind Leather Gloves
    armor_t49_b_i00.png Rind Leather Boots

     


    STR +2
    Attack Speed +4.00%

    STR +2
    Attack Speed +4.00%

    Theca Leather Set
    Now the set contains 4 items:

    armor_t63_u_i00.png Theca Leather Armor
    armor_t63_l_i00.png Theca Leather Gaiters
    armor_t63_g_i00.png Theca Leather Gloves
    armor_t63_b_i00.png Theca Leather Boots


    DEX +2

    DEX +2
    P. Def. +5.26%

    Drake Leather Set
    Now the set contains 3 items:

    armor_t21_ul_i00.png Drake Leather Armor
    armor_t21_g_i00.png Drake Leather Gloves
    armor_t21_b_i00.png Drake Leather Boots


    DEX +2

    DEX +2
    M. Def. +5.26%

    Karmian Set
    Contains 3 items:

    armor_t53_u_i00.png Karmian Tunic
    armor_t53_l_i00.png Karmian Stockings
    armor_t53_g_i00.png Karmian Gloves


    No Changes

    Casting Speed. +15.00%
    P. Def. +5.26%

    Set of Seal
    NEW SET, contains 3 items:

    armor_t44_ul_i00.png Robe of Seal
    armor_t44_g_i00.png Gloves of Seal
    armor_t44_b_i00.png Boots of Seal


    Casting Speed +15.00%
    M Def. +5.26%

    Casting Speed +15.00%
    M. Def. +5.26%

    Demon’s Set
    Now the set contains 4 items:

    armor_t54_u_i00.png Demon's Tunic
    armor_t54_l_i00.png Demon's Stockings
    armor_t54_g_i00.png Demon's Gloves
    armor_t54_b_i00.png Demon's Boots


    WIT +1, MEN -1
    Magic crit chance.  +25.00%

    INT +4, MEN -1
    Max. HP -270
    Magic crit chance.  +25.00%

    Divine Set
    Now the set contains 4 items:

    armor_t57_u_i00.png Divine Tunic
    armor_t57_l_i00.png Divine Stockings
    armor_t57_g_i00.png Divine Gloves
    armor_t67_b_i00.png Divine Boots


    WIT +1, INT -1
    Healing power +52.

    WIT +2, INT -2
    P. Def. +5.26%
    Max. MP +171
    Healing power +52.

     

     

     

     


    Armor Sets of С Grade for coupons:

    • For Eternal server:
      • Now instead of minimal items from the set (in some cases only Body and Helmet), full set will be given either with 4 (In case of full body armor ) or 5 items;
      • More sets were added for coupon exchange. For example now you can select out of this heavy armor sets: Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set rather then only being able to choseFull Plate Set.
         

         

      • For 4th Season of Masterwork:

        • C Grade packs will become available from ~13th of November.
        •  All player who bought Starter Packs before the coupons become available will receive them separately after they become available.
          • Important Clarification:
            • After purchasing  etc_box_of_adventure_2_i00.pngpannel_wisdom.pngStarter Set you'll receive coupon_arm_c.pngpannel_armor.pngPersonal Coupon (armor);
            • After purchasing  etc_box_of_adventure_3_i00.pngpannel_intrepid.pngUnique Set you'll receive coupon_arm_c.pngpannel_armor.pngPersonal Coupon (armor) and  coupon_weapon_c.pngpannel_weapon.pngPersonal Coupon (weapon);
            • Regardless of how many Sets you buy, you'll only receive 1 coupon (C Grade and above (depending on the stage)) on said character.

              



     


    skill0003.png Skills: 

    For complicating and rooting out abuse of specific abilities with high impact, we added new mechanics in game logic. Specific abilities (listed below), go on 15 second cooldown, if you admit the character with said skills in your party if they have this skills (listed below), available for use or have less then 15 seconds left on their cooldown. Or if said character invites someone else in party.  
    Full list of affected abilities from said new mechanics:

    • skill0915.png Dance of Berserker (Bladedancer);
    • skill0914.png Song of Purification (Swordsinger);
    • skill1427.png Party Flames of Invincibility (Overlord);
    • skill1470.png Prahnah (Arbalester);
    • skill0528.png Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight);
    • skill0785.png Battle Flame Icon (Paladin);
    • skill0787.png  Battle Touch of Eva (Temple Knight);
    • skill0789.png Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight);
    • skill1476.png Appetite for Destruction (Inspector);
    • skill1477.png Vampiric Impulse (Inspector);
    • skill1478.png Protection Instinct (Inspector);
    • skill1479.png Magic Impulse (Inspector);
    • skill1428.png Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder);
    • skill1506.png Blessing of Eva (Elven Elder);
    • skill1507.png Lord of Vampire (Shillien Elder);
    • skill1426.png Miracle (Bishop);
    • skill1425.png Purification Field (Bishop);
    • skill1505.png Sublime Self-Sacrifice (Bishop);
    • skill1411.png Mystic Immunity (Prophet);
    • skill1284.png Chant of Revenge.



     

    Skill Changes

    • skill0341.pngTouch of Life:
      • Changed required level for learning the skill:
        • 1 Level: 
          • Required Level: 56;
          • Required  SP: 80 000.
        • 2 Level:
          • Required Level: 68;
          • Required SP: 320 000.
        • 3 Level:
          • Without changes learned at level: 78.
             
    • skill0342.pngTouch of Death:
      • Changed required level for learning the skill:
        • 1 Level: 
          • Required Level: 56;
          • Required SP: 80 000.
        • 2 Level:
          • Required Level: 68;
          • Required SP: 320 000.
        • 3 уровень:
          • Without changes learned at level: 78
             
    • skill0283.pngSummon Dark Panther:
      • "Panther Cancel" now is available from the 5th level of summon. Learned at level 66;
      •  On 5th, 6th, 7th level of the Summon cancels up to 1 positive buffs/effects. (Before it was up to 2 buffs/effects). 
      • After enchanting the skill at least to +1, the panther will cancel up to 2 positive buffs/effects.
         
    • skill1506.pngBlessing of Eva:
      • Can only be used on self or member of the party. 
         
    • skill1507.pngLord of Vampire:
      • Can only be used on self or member of the party.
         
    • skill0352.pngShield Bash:
      • Base effect duration 2>4;
      • The ability now has 7 levels learned from level 52/58/62/66/70/74/77
      • Base chance to cancel target: 80% ;
      • Base stun chance: 80% Depending on targets [CON] Stat(and Resistance to Stun);
      • Available Enchant Paths:
        • Weaken Fire Resist up to -50; (Wiki up to -45) 
        • Weaken Water Resist up to -50; (Wiki up to -45) 
           
    • skill1255.pngParty Recall - Clan Hall:
      • Base cast time 20 Seconds;
      • Can only be used if your clan owns a clan hall;
      • Available to: Elven Elder and Shillien Elder on 56th level:
      • Requirements:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_agit_i00.pngScroll of Escape: Clan Hall.
      • Has a shared cooldown with:
        • Party Recall - Fortress;
        • Party Recall - Castle;
        • Party Recall.
    • skill1255.png Party Recall - Fortress:
      • Base cast time 20 Seconds;
      • Can only be used if your clan owns a Fortress;
      • Available to: Elven Elder and Shillien Elder on 56th level:
      • Requirements:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_castle_i00.pngScroll of Escape: Fortress
      • Has a shared cooldown with:
        • Party Recall - Сlan Hall;
        • Party Recall - Castle;
        • Party Recall.
    • skill1255.png Party Recall - Castle:
      • Base cast time 20 Seconds;
      • Can only be used if your clan owns a Castle;
      • Available to: Elven Elder and Shillien Elder on 56th level:
      • Requirements:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_castle_i00.pngScroll of Escape: Castle.
      • Has a shared cooldown with:
        • Party Recall - Сlan Hall;
        • Party Recall - Fortress;
        • Party Recall.
           
    • skill1220.pngBlaze:
      •  (From skill level: 9 to 23) Removed shared cooldown with: skill1558.pngDimension Spiral;
      •  9th level of the ability wont be learned automatically after completing the 2nd class transfer;
        • Now you will be able to level up the ability manually, and the levels wont be "rolled back" by our support staff.
      • Cooldown: 6 seconds fixed (wont be affected by cooldown reduction).
         
    • skill1175.pngAqua Swirl:
      • (From skill level: 9 to 23) Removed shared cooldown with: skill1558.pngDimension Spiral;
      •  9th level of the ability wont be learned automatically after completing the 2nd class transfer;
        • Now you will be able to level up the ability manually, and the levels wont be "rolled back" by our support staff.
      • Cooldown: 6 seconds fixed (wont be affected by cooldown reduction)
         
    • skill1333.pngSummon Nightshade:
      • Cooldown of:  skill0000.pngShade Sacrifice has been shortened and now depends on the level of: Nightshade summon;
        • At the starting levels cooldown is 6 seconds.;
        • On the max level of the skill cooldown is 3 seconds..
           
    • illusionimmersion.pngIllusion Immersion: 
      • For 10 seconds: gives immunity to all negative de-buffs and 25/ 35/ 50% Chance of dodging any Physical/Magical skills.
      • The ability only works when your character is under < 60/70/80% HP. 
        • Please Note!  The skill can be used on any % of HP (Even 100%),  however the benefits will only take effect if you are under 60/70/80% HP (Depending on skill level).
        • Duration changed to 10 Seconds on all skill levels;
      • Required level of HP for positive effects to occur:
        • 1st Skill Level: < 60%;
        • 2nd Skill Level: < 70%;
        • 3rd Skill Level: < 80%.
           
    • image.png Rat in Corner (NEW SKILL)
      • Increases Blow ability success rate cap to 100%, when HP drops below specific %. Base cap will remain at 80% without using the ability.
      • The Skill has 3 levels:
        • 1st Level:
          • Required Level: 49;
          • Required SP: 35 000;
          • Effect Activates while under < 40% HP.
        • 2nd Level:
          • Required Level: 64;
          • Required SP: 320 000;
          • Effect Activates while under < 50% HP.
        • 3rd Level:
          • Required Level: 76;
          • Required SP: 8 000 000;
          • Effect Activates while under < 60% HP.
      • Available Enchant Path:
        • Every Skill Enchant (+1) increases the activation HP cap by 1%. 
        • +1 Enchanted Skill, will require the character to have under < 61% HP for the effect to activate.
        • +15  Enchanted Skill, will require the character to have under < 75% HP for the effect to activate.
      • Extra information for our olympiad and curious players:
        • We are speaking about i_fatal_blow abilities EXACTLY which have upper success rate of 80.00%;
        • However i_backstab, is not included in this ability class. Backstab has upper limit of:
        • 3% for front 90 Degree "face" stab
          100%  for back 90 Degree 
          ;
        • So it works on, skill0263.png Deadly Blow, and NOT on skill0030.png Backstab.
        • Interesting articles regarding this subject:
    • skill0483.pngSword Shield:
      • Removed ability from the:  Inspector class (Kamael).
         
    • skill11869.png Soul Guardian (NEW SKILL):
      • Increases Physical Defense by 1600, Reduces movement speed by 80%.
      • Effect Duration: 30 Seconds;
      • Base cooldown: 15 Minutes;
      • Interchangeable with skill0622.pngUltimate Escape.

    • skill1514.pngSoul Barrier:
      • Effect duration increased from 10 to 15 seconds. 
      • Changes to Enchanting Path: "Time":
        •  Reduced bonus from enchanting however on max enchant the duration of the effect is still 40 seconds.
           
    • skill0509.pngBleeding Shot:
      • Power of the skill has been increased by 65% on ALL LEVELS. 
      • Skill can now crit (Depending on STR);
      • Success rate of the bleed has been increased significantly. 
      • Power of the bleed increases with the skill level
        • While enchanting the skill on "Power" damage of the bleed of the bleed increases more compared to "Chance" path;
      • Enchanting path "Cost" has been removed.
         
    • skill1233.pngDecay:
      • Base attribute of the skill has been changed to Fire (20). Stacks with your weapons attribute;
      • Can be enchanted on "Power":
        •  Every +1 Enchant to the skill adds +5 to the damage over time effect.
           
    • skill32624.pngPoisoned Dust:
      • Can be enchanted on "Power":
        •  Every +1 Enchant to the skill adds +5 to the damage over time effect.
           
    • skill0021.pngPoison Recovery:
      • Maximum level of the skill cures any level of poison.
         
    • skill0061.pngCure Bleeding:
      • Maximum level of the skill cures any level of bleed.
         
    • skill0129.pngPoison:
      • Together with the poison effect, following de-buff are also applied:
        • Movement Speed -10%;
        • Incoming Healing Power -15%;
      •  Slightly increased success rate
      • Base casting time has been decreased, depends on your casting speed;
      • Base cooldown has been slightly increased. Now it has 5 second cooldown. 
      • Enchant path "Power" available:
        •  Every +1 Enchant to the skill adds +2 to the damage over time effect.
           
    • skill1445.png Surrender to Dark:
      • Available to learn for: Spellhowler class from level 40;
      • If the skill succeeds it removes, skill1393.pngResist Dark from the target;
        •  Before introduction of Attribute system:
          • Decrease resistance for element of Dark by 30%.
        • After  introduction of Attribute system:
          • Has base attribute of 20 Dark which stacks with the weapons attribute.
          • Decrease resistance for element of Dark by 30;
          • Enchant path "Power" Available:
            • Every +1 Enchant decreases dark resist by -2.
    • skill1182.pngResist Aqua:
      • Now available for class: Elven Elder:
        • 1st Level: learned on level 58;
        • 2nd Level: learned on level 62;
        • 3rd Level: learned on level 66;
      •  Before introduction of Attribute system:
        • Increases defense from Water elemental attacks by 15/ 23/ 30%, however decreases resistance to, Fire, Wind and Earth by 3/5/7%.
      • After  introduction of Attribute system:
        • Increases defense of water attribute by 10/15/20 points.
        • Enchant path "Power" Available:
          •  Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 70 Water Attribute Def.
             
    • skill1043.pngHoly Weapon: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)
      • Removed irrelevant enchanting paths such as: "Time" and "Cost"
      • Reminder:
        • We reworked enchanting path "Power", we corrected the amount of power given by a single skill enchant level:
          • Before: +20 Attribute when +0, +30 Attribute when enchanted to +1, +50 Attribute when enchanted to +30;
          • After: +20 Attribute when +0, +21 Attribute when enchanted to +1, +50 Attribute when enchanted to +30;
             
    • skill1443.pngDark Weapon:
      • Now available for class: Necromancer:
        • Required level 46.
      •  Before introduction of Attribute system:
        • Bestows Dark attribute to the weapon.
      • After  introduction of Attribute system:
        • Increases Dark attack attribute by +20.
      • Enchanting path "Power" available:
        • Every +1 Enchant increases Dark Attack Attribute attack by 1. 
    • Now couple of words about  skill1352.png Resists (For example: skill1191.pngResist Fire):
      • On the Stages WITHOUT attribute system:
        • Increases defense from Fire elemental attacks by 15/ 23/ 30%, however decreases resistance to, Water, Wind and Earth by 3/5/7%.
      • On the Stages With attribute system:
        • Enchant path "Power" Available:
           Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 70 Fire Attribute Def
           
    • skill1191.pngResist Fire - Sorcerer, Prophet
      • Removed irrelevant enchanting paths such as: "Time" and "Cost"
      • Reminder:
        • Enchant path "Power" Available:
           Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 70 Fire Attribute Def (From 20).
           
    • skill1182.pngResist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven Elder
      • Removed irrelevant enchanting paths such as: "Time" and "Cost"
      • Reminder:
        • Enchant path "Power" Available: Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 70 Water Attribute Def (From 20).
           
    • skill1189.pngResist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder 
      • Removed irrelevant enchanting paths such as: "Time" and "Cost"
      • Reminder:
        • Enchant path "Power" Available: Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 70 Wind Attribute Def (From 20).
           
    • skill1548.pngResist Earth - Geomancer, Prophet
      • Removed irrelevant enchanting paths such as: "Time" and "Cost"
      • Reminder:
        • Enchant path "Power" Available: Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 70 Earth Attribute Def (From 20).
           
    • skill1392.pngResist Holy - Prophet, Shillien Elder
      • Removed irrelevant enchanting paths such as: "Time" and "Cost"
      • Reminder:
        • Enchant path "Power" Available: Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 80 Holy Attribute Def (From 30).
           
    • skill1393.pngResist Dark - Necromancer, Prophet, Elven Elder
      • Removed irrelevant enchanting paths such as: "Time" and "Cost"
      • Reminder:
        • Enchant path "Power" Available: Every +1 Enchant increases defense by +2/1 up to 80 Earth Attribute Def (From 30).
           
    • skill1263.pngCurse Gloom:
      • Base element et to Dark. Deals Dark elemental damage. Base attribute is set to 20 and it stacks with weapon attribute.
      • With high chance of success it afflicts target with following de-buffs :
        • Before introduction of the attribute system:
          • Decreases Magic Defense of the target by 15%;
          • Decreases resistance to all elements by 5-10%, depending on the skills level. 
        • After introduction of the attribute system:
          • Decreases Magic Defense of the target by 15%;
          • Decreases defense of all elemental Attributes by 5-25 units, depending on the skill level.
      • Available enchant paths for the skill:
        • Time:
          • Every +1 enchantment increases the duration of the de-buff by 1 second. 
        •  Chance:
          • Every +1 enchantment increases the success rate of the skill by 1%.
        • Regardless of the enchantment path the elemental attribute reduction, scales with skill level (and Enchantment). For example: +0 Gloom -25  ATT.  +30 Gloom -50 Att.
           
    • skill0785.pngBattle Flame Icon:
      • Cooldown reduced from 12 minutes to 10.
         
    • skill0787.pngBattle Touch of Eva:
      • Cooldown reduced from 12 minutes to 10.
      • Now can be used simultaneously with skill: Touch of Life;
      •  Can't be used together with:  skill0785.pngBattle Flame Icon и skill0789.pngBattle Spirit of Shillien;
      • Buff Effects:
        • 1st level:
          • Required Level: 60; 
          • Duration: 20 seconds;
          • Increases attack speed by 15%;
          • Increases movement speed by 15;
          • Increases evasion by 5;
          • Increases НР recovery by 25 per tick;
          • De-buff protection +40%;
          • Mana burn protection +40%;
          • Incoming healing +30%;
          • Heals the Full party for 50%.
        • 2nd level:
          • Required Level: 72;
          • Duration: 25 Seconds;
          • Increases attack speed by 18%;
          • Increases movement speed by 18;
          • Increases evasion by 6;
          • Increases НР recovery by 30 per tick;
          • De-buff protection +40%;
          • Mana burn protection +40%;
          • Incoming healing +30%;
          • Heals the Full party for 50%.
        • 3rd level:
          • Required Level: 79;
          • Duration: 30 seconds;
          • Increases attack speed by 21%;
          • Increases movement speed by 21;
          • Increases evasion by 7;
          • Increases НР recovery by 35 per tick;
          • De-buff protection +40%;
          • Mana burn protection +40%;
          • Incoming healing +30%;
          • Heals the Full party for 50%.
        • 4th level:
          • Required Level: 83;
          • Duration: 60 секунд;
          • Increases attack speed by 30%;
          • Increases movement speed by 30;
          • Increases evasion by 10;
          • Increases НР recovery by 50 per tick;
          • De-buff protection +40%;
          • Mana burn protection +40%;
          • Incoming healing +30%;
          • Heals the Full party for 50%.
             

    • skill0789.pngBattle Spirit of Shillien:
      • Cooldown reduced from 12 minutes to 10.
         
    • image.png Evs's Bane (NEW SKILL)
      • Hits the target in melee range, deals physical damage and has a chance to crit.
      • Learned Temple knight on 55th level, skill has 10 levels;
      • With a very high chance inflicts a 15 second de-buff : -50% incoming healing (Same as Curse Disease Necromancer'a);
      • Fixed cooldown of 60 seconds;
      • Sword/Blunt required to use the skill.
      • 2 Enchantment paths available:
        • "Power": Increases skill power.
        • "Recycle":  reduces cooldown by 1 second per 1+ enchant of the skill.
           
    • image.png Shield Whirlwind (NEW SKILL):
      • Throws a shield at the target from the minimum distance from 200 to 600, dealing physical damage with ability to Crit and Over-hit.
      • Learned at level 52 by: Temple Knight and Shillien Knight. Skill has 11 levels 
      • With a high chance inflicts 2 second de-buff which:
        • Switches the enemy's target to the caster;
        • Reduces movement, attack and casting speed by 75%.
      • Has a 30 second NON-FIXED cooldown;
      • requirements: Shield equipped and minimum distance of 200.
      • 2 Enchantment paths available:
        • "Distance":  increases skill range by +10 for every +1 skill enchantment;
        • "Power": Increases skill power.
           
    • skill0010.pngSummon Storm Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan. 
           
    • skill0022.pngSummon Vampiric Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan. 
      • Activation chance of cubic increased.
         
    • skill0067.pngSummon Life Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan.

    • skill0449.pngSummon Attractive Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan.

    • skill1279.pngSummon Binding Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan. 

    • skill1280.pngSummon Aqua Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan. 
           
    • skill1281.pngSummon Spark Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan.
           
    • skill11755.pngSummon Assistant:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan. 

    • skill0779.pngSummon Smart Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan.

    • skill0033.pngSummon Phantom Cubic:
      • Lifespan of the cubic was not changed and it still remains 15 minutes.
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan.
           
    • skill0278.pngSummon Viper Cubic:
      • Lifespan of the Cubic increased to 60 minutes;
      • Increased the amount of successful cubic spell cats. Now you don't have to re-summon the cubic for it to work as intended.
        • Small clarification regarding the mechanics of the cubic. Its core was broken (by (official) Korean developers). First 20 spell casts would work as intended however after that your cubic would rarely cast, if at all.
        • With the new changes cubic works as intended for its whole lifespan.
      • Increased activation rate by x2.5 times, not its 10 second CD like every else cubic;
      • Cubic now afflicts one of two de-buffs with 50\50 chance:
        • skill1168.pngpanel_2.pngCubic Poison (Old Effect);
        • skill1263.pngCurse Gloom:
          • With high chance of success it afflicts target with following de-buffs :
            • Before introduction of the attribute system:
              • Decreases M. Def. of the target by 15%;
              • Decreases resistance to all elements by 5-10%, depending on the skills level. 
            • After introduction of the attribute system:
              • Decreases M. Def. of the target by 15%;
              • Decreases defense of all elemental Attributes by 5-25 units, depending on the skill level.
                 
    • skill0912.pngSummon Imperial Phoenix:
      • Skill split into two levels:
        • 1st level:
          • Required level: 78;
          • Summons a much weaker version of the Phoenix which doesn't have skill:  "Phoenix Cleanse".
        • 2nd level:
          • Required level: 83
          • No changes.
             
    • image.png Sticky Bomb (NEW SKILL)
      •  Throws a (Guaranteed hit) sticky bomb at a targeted player, slowing their movement speed by 15%  and exploding after 10 seconds. Dealing damage to the target as well as everyone in surrounding 200 unit radius. Chance of crit (x2 Damage) of the skill is - 50%.
      • Can be learned only by: Warsmith;
      • Required level: 60;
         
    • armordestruction.pngetc_level_panel_lv1.pngArmor Destruction: during a physical attack you sunder enemy armor reducing their resistance to fist weapons.
      • Ability has been adjusted and now works as intended with the stacking mechanic;
      • Skill has 5 levels:
        • 1st level:
          • Required level: 52;
          • Fist weapon resistance reduction 3%.
        • 2nd level:
          • Required level: 60;
          • Fist weapon resistance reduction 3% => 6%.
        • 3rd level:
          • Required level: 68;
          • Fist weapon resistance reduction 3% => 6% => 9%.
        • 4th level:
          • Required level: 74;
          • Fist weapon resistance reduction 3% => 6% => 9% => 12%.
        • 5th level:
          • Required level: 77;
          • Fist weapon resistance reduction 3% => 6% => 9% => 12% => 15%

             

     

    image.png Other/Misc

    • Changed behaivor of  skill0028.png Aggressive Monsters:
      • If the level of the aggressive monster is under 9-15 compared to the players, chance that the monster will aggro the player is substantially smaller.
      • If the level of the aggressive monster is under 15+  compared to the platers, then there is 0% chance that you will aggro it. Additionally there is 5% chance that you'll terrify the poor creature and it will run away screaming.  
         
    • Base  skill0113.png Attack Radius  of summoned creatures has increased:
      • From 40 to 70 Units.
         
    • Now using image.png Party and shared characters is more streamlined then ever:
      • After trying to log into an account which is already in use a window with a timer will pop up, asking you to verify your choice:
        • Cancel the log in process;
        • Proceed with the log in and kick the player out.

                           image.jpeg
     

    • New Feature image.png Personal Warehouse:
      • Not only you can deposit all of your items with the single click in your personal warehouse, but you can also withdraw them without opening up the warehouse window again.

        image.jpeg
         

    • New feature bookmark_book_i00.png My Teleports:
      • You can now open a clickable window with your teleports, similar to the dedicated macros bar.
        image.png
         
    • image.png Chat Settings
      • Flexible customization options have been added for the world (Premium) chat ;
      • Now you can have a separate window for world chat, similar to your other chat windows such as #Part, +Trade, etc;
      • You can turn off all chat in all chat windows except, General.
        image.png

     

     

     

     


     

     

     

     

    image.jpeg Quests

    Updated quest chain will be available the moment the server starts.
    We recommend the player complete the quest chain, not only it will reward you with all the usuals such as  image.jpeg experience and etc_adena_i00.png Adena, however after the update it also provides, a lot of useful consumables, br_vitality_potion_i01.pngpanel_sa.pngVitality recovery and br_vitality_potion_i00.pngpanel_sa.png Maintainingpotions, as well as bless_scroll_r99.pngPremium Account OR etc_royal_membership_i00.png Club Card (according to your choice).

    • 1. First Quest - Temple Executor
      • image.jpeg 175 000 EXP;
      • image.png 25 000 SP;
      • etc_adena_i00.pngAdena 14 875;
      • br_cash_greater_healing_potion_i00.pngPersonal Greater Healing Potion х25;
      • etc_scroll_of_return_i01.pngPersonal Blessed Scroll of Escape х3.
         
    • 2. Second Quest - Temple Missionary
      • image.jpeg 175 000 EXP;
      • image.png 25 000 SP;
      • etc_adena_i00.pngAdena 14 875;
      • br_cash_greater_healing_potion_i00.pngPersonal Greater Healing Potion х35;
      • etc_scroll_of_resurrection_i01.pngPersonal Blessed Scroll of Resurrection х3.
         
    • 3. Third Quest - Temple Champion - 1
      • image.jpeg 250 000 EXP;
      • image.png 35 000 SP;
      • etc_adena_i00.pngAdena 31 875;
      • br_fruit_cocktail_i01.pngFresh Fruit Cocktail х1;
      • br_fruit_cocktail_i00.pngSweet Fruit Cocktail х1.
         
    • 4. Fourth Quest— Temple Champion - 2
      • image.jpeg 325 000 EXP;
      • image.png 46 000 SP;
      • etc_adena_i00.pngAdena 47 500;
      • br_vitality_potion_i00.pngpanel_sa.pngVitality Maintaining Potion х1;
      • br_vitality_potion_i01.pngpanel_sa.pngVitality Replenishing Potion х1.
         
    • 5. Fifth Quest - Shadow Fox - 1
      • image.jpeg 275 000 EXP;
      • image.png 40 000 SP;
      • etc_adena_i00.pngAdena 14 875;
      • etc_rbracelet_c_i00.pngIron Bracelet х1;
      • yellow_speed_32.pngpanel_2.pngPassive Talisman - Speed х1;
      • yellow_regen_32.pngpanel_2.pngPassive Talisman - Regeneration х1.
         
    • 6. Sixth Quest - Shadow Fox - 2
      • image.jpeg 275 000 EXP;
      • image.png 40 000 SP;
      • etc_adena_i00.pngAdena 14 875;
      • 32_lifeforce.pngpanel_2.pngRed Talisman - Life Force х1;
      • 32_maxclarity.pngpanel_2.pngRed Talisman of Maximum Clarity х1.
         
    • 7. Seventh Quest —  Shadow Fox - 3
      • image.jpeg 400 000 EXP;
      • image.png 58 000 SP;
      • etc_adena_i00.pngAdena 53 125;
      • bookmark_book_i00.pngMy Teleport Spellbook x1;
      • br_flag_of_bookmark_i00.pngMy Teleport Flag x3;
      • bookmark_scroll_i00.pngMy Teleport Scroll x10.

    • 8. Eighth Quest depends on the players choice: 
      • Fallen Angel - Request of Dawn
        • image.jpeg 850 000 EXP;
        • image.png 122 000 SP;
        • etc_adena_i00.pngAdena 83 000;
        • br_cash_rune_of_exp_i00.pngpannel_unconfirmed.pngBox with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1;
        • br_cash_greater_healing_potion_i00.pngPersonal Greater Healing Potion х50;
        • bless_scroll_r99.pngPremium Account Coupon.

      • Fallen Angel - Request of Dusk
        • image.jpeg 600 000 EXP;
        • image.png 85 000 SP;
        • etc_adena_i00.pngAdena 63 750;
        • br_cash_rune_of_exp_i00.pngpannel_unconfirmed.pngBox with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1;
        • br_cash_greater_healing_potion_i00.pngPersonal Greater Healing Potion х50;
        • etc_elite_marguene_collection_box_i00.pnBox with Club Card.

           From 6th of November, adena reward from this quest chain will be doubled!!!
           Quest chain from Kusto is available.
           Two point academy completion reward has been added: you'll receive a reward for completing the 2nd class quest as well as completing the academy at level 48.

     

     

     


     

     

     

     

    accessory_crown_i00.png Clans

    • We have a fully developed clan privilege system. Now clan leaders can allow or deny these privileges to clan members:
      • Clan leader can allow or deny full clan warehouse access to clan members, by default this option is turned off;
        • Please NOTE!   To use said new functions a player needs to have privileges ticked for the "Withdraw item from CWH (Clan warehouse), or the new functions wont have any effect on them.
      • Clan leader can block the ability of an individual player (including ones in academy) to write in clan chat, by default everyone has this privilege;
      • Clan leader can block the ability of an individual player (including ones in academy) to write in alliance chat, by default everyone has this privilege;

        After highlighting an individual player clan leader can allow or deny any of the following privileges in the screenshot.
          Hide contents

        New Privileges:

        image.jpeg

         

        All Privileges: 

        image.jpeg

     

     

     

     

     

     

    Please use image.png Updater for new updates to be displayed correctly. 
    We strongly suggest using the Fast Check option because we regularly update the server with minor and major changes.

    with ❤️, E-Global & Averia

  6.  

    Старт ОБТ — 16 жовтня о 20:00 (Київ)

    Старт Нового Сезону — 27 жовтня о 20:00 (Київ)

    Любі друзі!

    16 жовтня стартує Відкрите Бета Тестування нового сезону Masterwork II. Наша команда виконала величезну роботу з підготовки та продовжує працювати над сезоном щодня, щоб ви могли насолодитися якісною грою.

    Одна з важливих розробок до цього сезону — новий універсальний апдейтер. Тепер ви не заплутаєтеся в файлах, якщо захочете перейти з сезонного сервера на Eternal та назад. Виберіть потрібний сервер у налаштуваннях оновлювача, натисніть Швидку Перевірку і через кілька хвилин вхід на потрібний сервер стане доступним. Завантажте новий апдейтер прямо зараз!

    У цьому сезоні вас чекає багато нового та переробленого контенту. Старі етапи розвитку перетворилися на ланцюг патчів, які роблять ігровий процес більш плавним. Спеціально для цього багато навичок отримали нові рівні, щоб у кожному патчі ваш персонаж отримував нові рівні навичок, які зроблять гру динамічнішою та цікавищою.

    Щоденні квести замінені Місіями, система Досягнень також отримала зміни. Додано новий інстанс, нові бонуси для сетів, нові та перероблені бонуси для рідкісних і заточених предметів. Актуалізовано багато локацій — тепер у них більше зручних спотів, краще розташовані та відроджуються монстри. Додано нові доповнення в клієнт та інтерфейс гри, які зроблять вашу гру комфортнішою.

     


    ℹ️ Информація

    Персонажі з'являються в стартових поселеннях з запасом ігрової валюти та свитком телепортації у Гіран. У Гірані вас чекає все необхідне для комфортного тестування.

    Зверніть увагу! Протягом всього ОБТ - на сервері все буде налаштовано під перший патчноут. Разом з цим ви також зможете побачити інші елементи гри, коли вона буде переходити по фазам. З відкриттям нових фаз - буде додаватися більш пізній контент. Таким чином ми пропонуємо вам зосередитися саме на першому патчноуті, який буде встановлений на старт. "Прокачка" 64+ рівнів є вторинною для нашого ОБТ.

    Як і говорилося вище - тестування сервера MasterWork II поділено на декілька фаз, які відповідають декільком етапам концепції, а саме:

    Перша фаза:

    Дати проведення — 16 - 20 жовтня
    Максимальний рівень — 64
    Основні акценти тестування:

    • etc_spell_shot_white_i01.png Стартовий развиток персонажа;
      • На всіх локаціях ймовірність появи image.png Ankou значно збільшилася (для ОБТ).
    • etc_trans_4f_s_b_01.png Нові Місії та Досягнення;
    • skill0240.png Нові бонуси сетів рангу С, В, А;
    • skill1445.png Нові та оновлені навички;
    • ticket_i00.png Нові та перероблені старі інстанси;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Велика Олімпіада.

    Друга фаза:

    Дати проведення — 20 - 23 жовтня
    Максимальний рівень — 79
    Основні акценти тестування:

    • etc_scroll_gray_i00.png Нові квести для добування екіпіровки;
    • etc_fang_red_i00.png Перероблені популярні локації;
      • На всіх локаціях ймовірність появи image.png Ankou значно збільшилася (для ОБТ).
    • skill0352.png Нові та оновлені навички;
    • ticket_i00.png Нові та перероблені старі інстанси;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Велика Олімпіада.

    Третя фаза:

    Дати проведення — 23 - 27 жовтня
    Максимальний рівень — 85
    Основні акценти тестування:

    • etc_scroll_gray_i00.png Нові квести для добування екіпіровки;
    • armor_t94_u_i01.png Способи добування та ефекти PvE / PvP зачарування броні рангу S80+;
    • etc_torch_on_i00.png Перероблені популярні локації;
      • На всіх локаціях ймовірність появи image.png Ankou значно збільшилася (для ОБТ).
    • skill0787.png Нові та оновлені навички;
    • ticket_i00.png Нові та перероблені старі інстанси;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Велика Олімпіада.

     


    🌐 Корисні посилання

    MasterWork II: Концепт

    Патчноут Masterwork 2024
    Реєстрація Ігрових Аккаунтів
    Вперше на MasterWork? — Відповіді для Тебе
    Newbie Guide (мій шлях з 1-го по 20-й рівень)
    Поповнення Балансу, Знижки та Бонуси
    Клубний Менеджер Adventurers' Guide
    Преміум Аккаунт та VIP Статус
    Система Энергії (Vitality)
    Команда .lock — Захист вашого персонажа

    Зверніть увагу! Якщо Ви грали у нас раніше, то можете увійти на свій старий Майстер Аккаунт та створити в середині нього Ігровий Аккаунт для сезону MasterWork 2024.


  7. Start of OBT - October 16 at 20:00 (Kyiv/Moscow)

    Start of the New Season - October 27 at 20:00 (Kyiv/Moscow)

    Dear friends!

    On October 16, Open Beta Testing of the new season of Masterwork II starts. Our team has done a great job of preparing and continues to work on the season every day so that you can enjoy a quality game.

    One of the important developments for this season is a new universal updater. Now you won't get confused in files if you want to switch from the seasonal server to Eternal and back. Select the desired server in the updater settings, click Fast Check and in a couple of minutes the login to the desired server will become available. Download the new updater right now!

    This season features a ton of new and remastered content. The old development stages have become a chain of patches that make the gameplay smoother. Especially for this, many skills received new levels, so that in each patch your character will receive new skill levels that will make the game more dynamic and colorful.

    Daily quests have been replaced by Missions, and the Achievements system has also received changes. Added a new instance, new bonuses for sets, new and reworked bonuses for rare and enchanted items. Many locations have been updated - now they have more good spots, are better located and monsters respawn more quickly. New stuff have been added to the game client and interface that will make your game more comfortable.

     


     

    ℹ️Information

    Characters appear in starting villages with a supply of game currency and a teleportation scroll to Giran. In Giran you will find everything you need for comfortable testing.

    Note! Throughout the entire OBT, everything on the server will be configured for the first patch note. Along with this, you will also be able to see other elements of the game as it moves through the phases. As new phases open, later content will be added.
    Thus, we suggest that you concentrate specifically on the first patch note that will be installed at launch. “Exping" 64+ levels is secondary for our MBT .

    As mentioned above, testing of the MasterWork II server is divided into several phases that correspond to several stages of the concept, namely:

    First phase:

    Dates: October 16 - 20
    Maximum level: 64
    Main testing focuses:

    • etc_spell_shot_white_i01.png Initial character development;
      • In all locations, the probability of image.png Ankou appearing has increased significantly (for OBT).
    • etc_trans_4f_s_b_01.png New Missions and Achievements;
    • skill0240.png New bonuses for sets of C, B, A grades;
    • skill1445.png New and updated skills;
    • ticket_i00.png New and reworked old instances;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Great Olympiad.

    Second phase:

    Dates: October 20 - 23
    Maximum level: 79
    Main testing focuses:

    • etc_scroll_gray_i00.png New quests for obtaining equipment;
    • etc_fang_red_i00.png Reworked popular locations;
      • In all locations, the probability of image.png Ankou appearing has increased significantly (for OBT).
    • skill0352.png New and updated skills;
    • ticket_i00.png New and reworked old instances;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Great Olympiad.

    Third phase:

    Dates: October 23 - 27
    Maximum level: 85
    Main testing focuses:

    • etc_scroll_gray_i00.png New quests for obtaining equipment;
    • armor_t94_u_i01.png New farm spots and effects of PvE / PvP enchantment of armor of rank S80+;
    • etc_torch_on_i00.png Reworked popular locations;
      • In all locations, the probability of image.png Ankou appearing has increased significantly (for OBT).
    • skill0787.png New and updated skills;
    • ticket_i00.png New and reworked old instances;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Great Olympiad.

     


    🌐Useful links

    MasterWork II: Concept

    Patch Note Masterwork 2024
    Registration of Game Accounts
    New to MasterWork? — Answers for you
    Newbie Guide (my path from level 1 to 20)
    TOP-UP, Discounts and Bonuses
    Club Manager Adventurers' Guide
    Premium Account and VIP Status
    Energy system (Vitality)
    .lock command — Protecting your character

    Note! If you have played with us before, you can log in to your old Master Account and create a Game Account within it for the MasterWork 2024 season.


  8.  

     

     

    Дорогие друзья!
    По сложившейся традиции, за день до открытия ОБТ нового сезона мы публикуем порцию обновлений по большей части направленную на улучшение геймплея нового сезона. Но игроки сервера Ethernal тоже оценят большинство из изменений по причине удобства и полезности нововведений.
    К вашему вниманию Патчноут 🙃

     

     

     

     

     

     

     

     

    etc_jewel_box_i00.png Предметы

    Общая тема концепции по Предметам на MasterWork уже актуализирована и доступна по этой ссылке.

    Для большего разнообразия вариантов буста персонажа и актуализации сетов С ранга, мы переработали большинство из них. Теперь выбитая вещь во время гринда или рейда не будет просто кристаллами, а будет частью сета, который стоит собирать.

    Название сета Новое Характеристики
    Кольчужный Набор  (Chain Mail Set)
    Состоит из 3 предметов + щит:

    armor_leather_helmet_i00.pngChain Hood
    armor_t48_u_i00.pngChain Mail Shirt
    armor_t48_l_i00.pngChain Gaiters
    shield_chain_shield_i00.pngChain Shield

    ЛВК (DEX) +2

    ЛВК (DEX) +2
    Физ. Защ. против Кинжалов +6%
    Если экипирован щит: Макс. HP +198

    Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set)
    НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит:

    armor_t60_u_i00.pngDwarven Chain Mail Shirt
    armor_t60_l_i00.pngDwarven Chain Gaiters
    armor_t60_g_i00.pngDwarven Chain Gloves
    armor_t60_b_i00.pngDwarven Chain Boots
    shield_dwarven_chain_shield_i00.pngDwarven Chain Shield


    ВЫН (CON) +3

    ВЫН (CON) +3
    Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00%

    Композитный Набор (Composite Set)
    Теперь состоит из 4 предметов + щит:

    armor_leather_helmet_i00.pngComposite Helmet
    armor_t61_ul_i00.pngComposite Armor
    armor_t61_g_i00.pngComposite Gauntlets
    armor_t61_b_i00.pngComposite Boots
    shield_composite_shield_i00.pngComposite Shield


    Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед.

    Маг. Защ. +5.26%
    Лимит переносимого веса +5795
    Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед.

    Полный Латный Набор (Full Plate Set)
    Теперь состоит из 4 предметов + щит:

    armor_leather_helmet_i00.pngFull Plate Helmet
    armor_t62_ul_i00.pngFull Plate Armor
    armor_t62_g_i00.pngFull Plate Gauntlets
    armor_t62_b_i00.pngFull Plate Boots
    shield_full_plate_shield_i00.pngFull Plate Shield


    СИЛ (STR) +1
    Эффект Вампира +4.00%

    СИЛ (STR) +1
    Макс. HP +270
    Эффект Вампира +4.00%
    Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26%

    Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set)
    Состоит из 3 предметов:

    armor_t47_u_i00.pngMithril Shirt
    armor_t47_l_i00.pngReinforced Mithril Gaiters
    armor_t42_b_i00.pngReinforced Mithril Boots


    Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00%
    Скор. Бега +3

    Уклонение +4
    Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00%
    Скор. Бега +3

    Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set)
    Состоит из 3 предметов:

    armor_t47_u_i00.pngPlated Leather
    armor_t47_l_i00.pngPlated Leather Gaiters

    armor_t47_b_i00.pngPlated Leather Boots


    Без изменений

    СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1

    Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set)
    НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов:

    armor_t49_u_i00.pngRind Leather Armor
    armor_t49_l_i00.pngRind Leather Gaiters
    armor_t49_g_i00.pngRind Leather Gloves
    armor_t49_b_i00.pngRind Leather Boots

     


    СИЛ (STR) +2
    Скор. Атк. +4.00%

    СИЛ (STR) +2
    Скор. Атк. +4.00%

    Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set)
    Теперь состоит из 4 предметов:

    armor_t63_u_i00.pngTheca Leather Armor
    armor_t63_l_i00.pngTheca Leather Gaiters
    armor_t63_g_i00.pngTheca Leather Gloves
    armor_t63_b_i00.pngTheca Leather Boots


    ЛВК (DEX) +2

    ЛВК (DEX) +2
    Физ. Защ. +5.26%

    Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set)
    Теперь состоит из 3 предметов:

    armor_t21_ul_i00.pngDrake Leather Armor
    armor_t21_g_i00.pngDrake Leather Gloves
    armor_t21_b_i00.pngDrake Leather Boots


    ЛВК (DEX) +2

    ЛВК (DEX) +2
    Маг. Защ. +5.26%

    Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений
    Состоит из 3 предметов:
    Верх + Низ + Перчатки

    armor_t53_u_i00.pngKarmian Tunic
    armor_t53_l_i00.pngKarmian Stockings
    armor_t53_g_i00.pngKarmian Gloves


    Без изменений

    Скор. Маг. +15.00%
    Физ. Защ. +5.26%

    Набор Печати (Set of Seal)
    НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов:

    armor_t44_ul_i00.pngRobe of Seal
    armor_t44_g_i00.pngGloves of Seal
    armor_t44_b_i00.pngBoots of Seal


    Скор. Маг. +15.00%
    Маг. Защ. +5.26%

    Скор. Маг. +15.00%
    Маг. Защ. +5.26%

    Набор Демона (Demon’s Set)
    Теперь состоит из 4 предметов:

    armor_t54_u_i00.pngDemon's Tunic
    armor_t54_l_i00.pngDemon's Stockings
    armor_t54_g_i00.pngDemon's Gloves
    armor_t54_b_i00.pngDemon's Boots


    МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1
    Шанс Маг. Крит. +25.00%

    ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1
    Макс. HP -270
    Шанс Маг. Крит. +25.00%

    Набор Святости (Divine Set)
    Теперь состоит из 4 предметов:

    armor_t57_u_i00.pngDivine Tunic
    armor_t57_l_i00.pngDivine Stockings
    armor_t57_g_i00.pngDivine Gloves
    armor_t67_b_i00.pngDivine Boots


    МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1
    Сила исходящего лечения +52 ед.

    МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2
    Физ. Защ. +5.26%
    Макс. MP +171
    Сила исходящего лечения +52 ед.

     


    • Комплекты С ранга за купоны:
      • Для сервера Eternal:
        • Теперь вместо минимального набора комплекта (в некоторых случаях тело+шлем) выдается полный комплект брони состоящий из 4(в случае цельного доспеха) или 5 предметов;
        • Теперь к обмену на купон доступно больше сетов. Как пример, теперь можно из тяжелых комплектов выбрать Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set а не только Full Plate Set как было ранее.
           
      • Для 4-го сезона MasterWork:
        • Комплекты С ранга появятся в наборах ориентировочно с 13-го Ноября.
        • Все игроки, которые приобрели Стартовые Наборы до ввода купонов получат их отдельно после момента ввода.
          • Обратите внимание:
            • При покупке etc_box_of_adventure_2_i00.pngpannel_wisdom.pngStarter Set вы получаете coupon_arm_c.pngpannel_armor.pngPersonal Coupon (armor);
            • При покупке etc_box_of_adventure_3_i00.pngpannel_intrepid.pngUnique Set вы получаете coupon_arm_c.pngpannel_armor.pngPersonal Coupon (armor) и coupon_weapon_c.pngpannel_weapon.pngPersonal Coupon (weapon);
            • Вне зависимости от того, сколько наборов вы приобретете - вы все равно получите по одному экземпляре.

     

     

     


     

     

     

     

    skill0003.png Умения

    Дабы усложнить и искоренить абуз некоторых умений на реинвайтах введена новая механика. Она заключается в том, что определенные умения уходят на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем.
    Вышеуказанному изменению подверглись следующие умения:

    • skill0915.pngDance of Berserker (Bladedancer);
    • skill0914.pngSong of Purification (Swordsinger);
    • skill1427.pngParty Flames of Invincibility (Overlord);
    • skill1470.pngPrahnah (Arbalester);
    • skill0528.pngShield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight);
    • skill0785.pngBattle Flame Icon (Paladin);
    • skill0787.pngBattle Touch of Eva (Temple Knight);
    • skill0789.pngBattle Spirit of Shillien (Shillien Knight);
    • skill1476.pngAppetite for Destruction (Inspector);
    • skill1477.pngVampiric Impulse (Inspector);
    • skill1478.pngProtection Instinct (Inspector);
    • skill1479.pngMagic Impulse (Inspector);
    • skill1428.pngMass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder);
    • skill1506.pngBlessing of Eva (Elven Elder);
    • skill1507.pngLord of Vampire (Shillien Elder);
    • skill1426.pngMiracle (Bishop);
    • skill1425.pngPurification Field (Bishop);
    • skill1505.pngSublime Self-Sacrifice (Bishop);
    • skill1411.pngMystic Immunity (Prophet);
    • skill1284.pngChant of Revenge Block.

     

    Изменения умений

    • skill0341.pngTouch of Life:
      • Изменены уровни изучения:
        • 1 уровень: 
          • Уровень изучения: 56;
          • Необходимое SP: 80 000.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 68;
          • Необходимое SP: 320 000.
        • 3 уровень:
          • Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа.
             
    • skill0342.pngTouch of Death:
      • Изменены уровни изучения:
        • 1 уровень: 
          • Уровень изучения: 56;
          • Необходимое SP: 80 000.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 68;
          • Необходимое SP: 320 000.
        • 3 уровень:
          • Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа.
             
    • skill0283.pngSummon Dark Panther:
      • Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа;
      • На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х);
      • При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов.
         
    • skill1506.pngBlessing of Eva:
      • Умение можно использовать только на себя либо на члена группы.
         
    • skill1507.pngLord of Vampire:
      • Умение можно использовать только на себя либо на члена группы.
         
    • skill0352.pngShield Bash:
      • Базовое время действия увеличено с 2 до 4 секунд;
      • Умение разбито на 7 уровней изучения;
      • С базовым шансом 80% отменяет эффект цели;
      • С базовым шансом 80% оглушает цель. Зависит от Con цели;
      • Доступны ветки улучшения:
        • Снижение защиты от АТТ огня, вплоть до -50;
        • Снижение защиты от АТТ воды, вплоть до -50.
           
    • skill1255.pngParty Recall - Clan Hall:
      • Базовое время применения умения 20 секунд;
      • Доступно к применению только при наличии Клан Холла;
      • Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне;
      • Стоимость изучения:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_agit_i00.pngScroll of Escape: Clan Hall.
      • Имеет общее время перезарядки с умениями:
        • Party Recall - Fortress;
        • Party Recall - Castle;
        • Party Recall.
    • skill1255.png Party Recall - Fortress:
      • Базовое время применения умения 20 секунд;
      • Доступно к применению только при наличии Форта;
      • Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне;
      • Стоимость изучения:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_castle_i00.pngScroll of Escape: Fortress
      • Имеет общее время перезарядки с умениями:
        • Party Recall - Сlan Hall;
        • Party Recall - Castle;
        • Party Recall.
           
    • skill1255.png Party Recall - Castle:
      • Базовое время применения умения 20 секунд;
      • Доступно к применению только при наличии Замка;
      • Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне;
      • Стоимость изучения:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_castle_i00.pngScroll of Escape: Castle.
      • Имеет общее время перезарядки с умениями:
        • Party Recall - Сlan Hall;
        • Party Recall - Fortress;
        • Party Recall.
           
    • skill1220.pngBlaze:
      • На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения skill1558.pngDimension Spiral;
      • 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии;
        • Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки.
      • Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано.
         
    • skill1175.pngAqua Swirl:
      • На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения skill1558.pngDimension Spiral;
      • 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии;
        • Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки.
      • Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано.
         
    • skill1333.pngSummon Nightshade:
      • Перезарядка умения саммона skill0000.pngShade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade;
        • На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд;
        • К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд.
           
    • illusionimmersion.pngIllusion Immersion: 
      • На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%.
        • Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья.
      • Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях;
      • Требования к количеству НР изменены:
        • 1 уровень: 60%;
        • 2 уровень: 70%;
        • 3 уровень: 80%.
           
    • image.png Rat in Corner (Новое Умение)
      • Увеличивает кап прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Кап без использования умения оставляет 80%;
      • Умение имеет 3 уровня:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 49;
          • Необходимое SP: 35 000;
          • Эффект работает когда HP персонажа < 40%.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 64;
          • Необходимое SP: 320 000;
          • Эффект работает когда HP персонажа < 50%.
        • 3 уровень:
          • Уровень изучения: 76;
          • Необходимое SP: 8 000 000;
          • Эффект работает когда HP персонажа < 60%.
      • Доступна ветка улучшения умения:
        • При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа:
          • +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%;
          • +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%.
      • Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков:
        • Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%;
        • К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится;
        • Соответственно, skill0263.png Deadly Blow, но НЕ skill0030.png Backstab.
        • Интересные статьи на этот счёт:
    • skill0483.pngSword Shield:
      • Умение удалено из изучения у профессии Inspector.
         
    • skill11869.png Soul Guardian (Новое Умение):
      • Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%;
      • Время действия: 30 секунд;
      • Базовое время перезарядки 15 минут;
      • Взаимозаменяется с умением skill0622.pngUltimate Escape.

    • skill1514.pngSoul Barrier:
      • Время действие увеличено с 10 до 15 секунд;
      • При улучшении умения на "Время":
        • Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд.
           
    • skill0509.pngBleeding Shot:
      • На всех уровнях сила умения увеличена на 65%;
      • Добавлена возможность критической атаки умением (Зависит от Str);
      • Шанс прохождения кровотечения значительно увеличен;
      • Мощность кровотечения растет с уровнем улучшения умения:
        • При заточке на "Мощность" урон кровотечением растет больше, чем при заточке на "Шанс";
      • Ветка улучшения "Стоимость" удалена.
         
    • skill1233.pngDecay:
      • Изменена стихия умения, теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия);
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки.
           
    • skill32624.pngPoisoned Dust:
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки.
           
    • skill0021.pngPoison Recovery:
      • Максимальный уровень умения исцеляет от яда любого уровня.
         
    • skill0061.pngCure Bleeding:
      • Максимальный уровень умения исцеляет от кровотечения любого уровня.
         
    • skill0129.pngPoison:
      • Помимо яда накладывает на цель эффект снижающий:
        • Скорость передвижения цели до -10%;
        • Силу входящего лечения до -15%;
      • Незначительно увеличен шанс прохождения;
      • Базовое время применения уменьшено. Зависит от скорости магии;
      • Базовое время перезарядки незначительно увеличено, составляет 5 секунд;
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • +2 к периодическому урону от яда за +1 к заточке.
           
    • skill1445.png Surrender to Dark:
      • Доступно к изучению профессии Spellhowler с 40 уровня;
      • При прохождении отменяет с цели skill1393.pngResist Dark;
        • До ввода АТТ:
          • Снижает защиту от Тьмы на 30%.
        • После ввода АТТ:
          • Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
          • Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
          • Доступна ветка улучшения на "Мощность":
            • Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.
    • skill1182.pngResist Aqua:
      • Доступно к изучению у профессии Elven Elder:
        • 1 уровень: изучается на 58 уровне персонажа;
        • 2 уровень: изучается на 62 уровне персонажа;
        • 3 уровень: изучается на 66 уровне персонажа.
      • До ввода АТТ на сезонном сервере:
        • Увеличивает Защиту от Воды на 15/ 23/ 30%, но снижает Защиту от Огня, Ветра, Земли на 3/ 5/ 7%. 
      • Со вводом АТТ:
        • Увеличивает защиту от АТТ воды на 10/ 15/ 20 единиц;
        • Доступна ветка улучшения "Мощность":
          • Увеличивает на +2 к защите от АТТ воды за каждые +1 к заточке, вплоть до 70 защиты от АТТ воды.
             
    • skill1043.pngHoly Weapon: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего была скорректировано значение прибавки АТТ при заточке:
          • Было: +20 АТТ при +0, +30 АТТ при +1, +50 АТТ при +30;
          • Стало: +20 АТТ при +0, +21 АТТ при +1, +50 АТТ при +30.
             
    • skill1443.pngDark Weapon:
      • Доступно для изучения классу Necromancer:
        • Уровень изучения 46.
      • До ввода АТТ:
        • Наделяет оружие темной атакой.
      • Со вводом АТТ:
        • Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.
           
    • Вступительное слово по skill1352.png Резистам (на примере skill1191.pngResist Fire):
      • На этапе без атрибута:
        • Увеличивает сопротивляемость к стихии огня на 30%, снижает защиту от ветра, воды и земли на 7%.
      • На этапе с атрибутами:
        • Увеличивает защитный АТТ огня на 20
        • При заточке на "Мощность" добавляет по +2 к защитному АТТ за каждый +1 к заточке, вплоть до 70 защиты.
           
    • skill1191.pngResist Fire - Sorcerer, Prophet
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1182.pngResist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven Elder
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1189.pngResist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder 
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1548.pngResist Earth - Geomancer, Prophet
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1392.pngResist Holy - Prophet, Shillien Elder
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80.
           
    • skill1393.pngResist Dark - Necromancer, Prophet, Elven Elder
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80.
           
    • skill1263.pngCurse Gloom:
      • Наносит урон Тьмой.
      • Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия);
      • С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который:
        • До ввода АТТ:
          • Снижает магическую защиту цели на 15%;
          • Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения.
        • Со вводом АТТ:
          • Снижает магическую защиту цели на 15%;
          • Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения.
      • Доступна ветки улучшения:
        • Время:
          • Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке.
        • Шанс:
          • Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке.
        • Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения.
           
    • skill0785.pngBattle Flame Icon:
      • Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут.
         
    • skill0787.pngBattle Touch of Eva:
      • Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут;
      • Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life;
      • Нельзя использовать одновременно с skill0785.pngBattle Flame Icon и skill0789.pngBattle Spirit of Shillien;
      • Действует на членов группы:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 60;
          • Время действия: 20 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 15%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 15;
          • Увеличивает уклонение на 5;
          • Увеличивает восстановление НР на 25 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 72;
          • Время действия: 25 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 18%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 18;
          • Увеличивает уклонение на 6;
          • Увеличивает восстановление НР на 30 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
        • 3 уровень:
          • Уровень изучения: 79;
          • Время действия: 30 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 21%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 21;
          • Увеличивает уклонение на 7;
          • Увеличивает восстановление НР на 35 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
        • 4 уровень:
          • Уровень изучения: 83;
          • Время действия: 60 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 30%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 30;
          • Увеличивает уклонение на 10;
          • Увеличивает восстановление НР на 50 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
             

    • skill0789.pngBattle Spirit of Shillien:
      • Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут.
         
    • image.png Evs's Bane (Новое Умение)
      • Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара.
      • Изучается с 55 уровня у профессии Temple knight, имеет 10 уровней изучения;
      • С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a);
      • Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд;
      • Используется только при экипированом мече или топоре;
      • Доступно 2 ветки улучшения:
        • Мощность: Увеличивает силу умения;
        • Перезарядка: Снижает перезарядку умения на 1 секунду за каждые +1 к уровню заточки.
           
    • image.png Shield Whirlwind (Новое умение):
      • Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара.
      • Изучается с 52 уровня у профессий Temple Knight и Shillien Knight, имеет 11 уровней изучения;
      • С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который:
        • Переключает цель противника на метнувшего щит;
        • Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%.
      • Время перезарядки 30 секунд, не фиксированно;
      • Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели;
      • Доступно 2 ветки улучшения умения:
        • Дистанция: Увеличивает дистанцию применения умения на +10 за каждые +1 к заточке;
        • Мощность: Увеличивает силу умения.
           
    • skill0010.pngSummon Storm Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
           
    • skill0022.pngSummon Vampiric Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы;
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
      • Шанс использования кубика увеличен.
         
    • skill0067.pngSummon Life Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill0449.pngSummon Attractive Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill1279.pngSummon Binding Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill1280.pngSummon Aqua Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill1281.pngSummon Spark Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
           
    • skill11755.pngSummon Assistant:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill0779.pngSummon Smart Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill0033.pngSummon Phantom Cubic:
      • Время жизни кубика НЕ БЫЛО увеличено и все еще длится 15 минут (осталось без изменений);
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
           
    • skill0278.pngSummon Viper Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы;
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
      • Частота срабатывания кубика увеличена в 2.5 раза;
      • Теперь кубик накладывает один из двух негативных эффектов с шансом 50\50:
        • skill1168.pngpanel_2.pngCubic Poison (старый эффект);
        • skill1263.pngCurse Gloom:
          • С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который:
            • До ввода АТТ:
              • Снижает магическую защиту цели на 15%;
              • Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения.
            • Со вводом АТТ:
              • Снижает магическую защиту цели на 15%;
              • Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения.
                 
    • skill0912.pngSummon Imperial Phoenix:
      • Умение разбито на 2 уровня:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 78;
          • Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 83
          • Без изменений.
             
    • image.png Sticky Bomb (Новое Умение)
      •  Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя.
      • Доступно для профессии Warsmith;
      • Уровень изучения: 60;
      • Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%.
         
    • armordestruction.pngetc_level_panel_lv1.pngArmor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.
      • Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков;
      • Существует 5 уровней изучения:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 52;
          • Снижает защиту от кастетов на 3%.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 60;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%.
        • 3 уровень:
          • Уровень изучения: 68;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%.
        • 4 уровень:
          • Уровень изучения: 74;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%.
        • 5 уровень:
          • Уровень изучения: 77;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%.

     

     

     

     


     

     

     

     

    image.png Разное

    • Изменена логика поведения skill0028.png агрессивных монстров:
      • Если уровень агрессивного монстра ниже на 9-15 от уровня персонажа, то шанс сагрится значительно ниже;
      • Если уровень агрессивного монстра ниже на 15+ от уровня персонажа, то шанс агра нулевой. С незначительным шансом в 5% монстр начнет в ужасе и с криком убегать от персонажа.
         
    • Увеличен базовый skill0113.png радиус атаки у призываемых существ:
      • С 40 до 70 единиц.
         
    • Теперь использование image.png партийных или общих персонажей станет более осознанным:
      • При попытке войти в игру на уже используемый аккаунт появится предупреждение, что аккаунт уже используется и перед вами станет выбор:
        • Отменить свой вход;
        • Выбить персонажа из игры.

                           image.jpeg
     

    • Доработка функционала image.png личного склада:
      • Теперь можно не только нажатием одной кнопки положить все вещи на склад, а и вернуть их в инвентарь не открывая заново окно склада.

        image.jpeg
         

    • Новая возможность окна bookmark_book_i00.png MyTeleports:
      • По аналогии с макросами теперь можно будет открыть точки телепорта в отдельном кликабельном окошке.
        image.png
         
    • image.png Настройки чатов
      • Добавлена возможность гибкой настройки мирового (премиум) чата;
      • Теперь можно вывести мировой чат в отдельном окошке, например вместо вкладки Торговля или Альянс;
      • Можно выключить мировой чат во всех вкладках кроме General.
        image.png

     

     

     

     


     

     

     

     

    image.jpeg Квесты

    Сразу, со старта нового сезона будет доступна обновленная цепочка квестов.
    Мы рекомендуем обратить внимание на данный квест, так как он, помимо привычных наград в виде image.jpeg Опыта и etc_adena_i00.pngАдены, также вы получите полезные расходники, предметы для br_vitality_potion_i01.pngpanel_sa.pngвосстановления и br_vitality_potion_i00.pngpanel_sa.pngудержания Энергии, а также bless_scroll_r99.pngПремиум Аккаунт или etc_royal_membership_i00.png Клубную Карту (на ваш выбор).

           С 6-го ноября награда в адене будет увеличена в 2 раза!
           Открывается цепочка Заданий Кусто.
           Развивается двух-точковая награда за Академию: 
    Награда за получение 2й профессии и за завершение академии на 48 уровне.

     

     

     


     

     

     

     

    accessory_crown_i00.png Кланы

    • Система прав клана доработана, теперь Лидер Клана может как запрещать так и разрешать следующие действия членам клана:
      • Лидер клана может давать и отнимать полноценный доступ к КВХ для членов клана. По умолчанию у членов клана эти права отсутствуют;
        • Обратите внимание! Для использования этой привилегии у персонажа должна быть установлена привилегия "Просмотр КВХ". В противном случае новая настройка работать не будет.
      • Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в клановый чат членам клана (включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть;
      • Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в чат альянса членам клана(включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть.
        При выделении любого члена клана у Лидера Клана в окне информации о члене клана будет возможность разрешить или заблокировать любую из указанных возможностей:
        Скрытый текст

        Новые привилегии:

        image.jpeg

         

        Все привилегии:

        image.jpeg

     

     

     

     

     

     

    Вам будет необходимо воспользоваться нашим image.png Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
    Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.

     

     

    с ❤️, E-Global & Averia

  9.  

    Старт ОБТ — 16 октября в 20:00 (Киев/Москва)

    Старт Нового Сезона — 27 октября в 20:00 (Киев/Москва)

    Дорогие друзья!

    16 октября стартует Открытое Бета Тестирование нового сезона Masterwork II. Наша команда проделала огромную работу по подготовке и продолжает работать над сезоном каждый день, чтобы вы могли насладиться качественной игрой.

    Одна из важных разработок к этому сезону — новый универсальный апдейтер. Теперь вы не запутаетесь в файлах, если захотите перейти с сезонного сервера на Eternal и обратно. Выберите нужный сервер в настройках апдейтера, нажмите Fast Check и через пару минут вход на нужный сервер станет доступным. Скачайте новый апдейтер прямо сейчас!

    В этом сезоне вас ожидает множество нового и переработанного контента. Старые этапы развития превратились в цепочку патчей, которые делают игровой процесс более плавным. Специально для этого множество умений получили новые уровни, чтобы в каждом патче ваш персонаж получал новые уровни умений, которые сделают игру динамичней и красочней.

    Ежедневные квесты заменены Миссиями, система Достижений тоже получила изменения. Добавлен новый инстанс, новые бонусы для сетов, новые и переработанные бонусы для редких и заточенных предметов. Актуализированы многие локации — теперь в них больше удобных спотов, лучше расположены и возрождаются монстры. Добавлены новые дополнения в клиент и интерфейс игры, которые сделают вашу игру комфортней.

     


     

    ℹ️ Информация

    Персонажи появляются в стартовых деревнях с запасом игровой валюты и свитком телепортации в Гиран. В Гиране вас ждёт всё необходимое для комфортного тестирования.

    Обратите внимание! На протяжении всего ОБТ - на сервере все будет настроено под первый патчноут. Вместе с этим вы также сможете посмотреть и другие элементы игры, когда оно будет переходить по фазам. С открытием новых фаз - будет добавляться более поздний контент.
    Таким образом мы предлагаем вам сконцентрироваться именно на первом патчноуте, который будет установлен на старт. "Прокачка" же 64+ уровней является вторичной для нашего ОБТ.

    Как и говорилось выше - тестирование сервера MasterWork II разделено на несколько фаз, которые соответствуют нескольким этапам концепции, а именно:

    Первая фаза:

    Даты проведения — 16 - 20 Октября
    Максимальный уровень — 64
    Основные акценты тестирования:

    • etc_spell_shot_white_i01.png Стартовое развитие персонажа;
      • На всех локациях вероятность появления image.png Ankou сильно увеличилась (для ОБТ).
    • etc_trans_4f_s_b_01.png Новые Миссии и Достижения;
    • skill0240.png Новые бонусы сетов рангов С, В, А;
    • skill1445.png Новые и обновленные умения;
    • ticket_i00.png Новые и переработанные старые инстансы;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Великая Олимпиада.

    Вторая фаза:

    Даты проведения — 20 - 23 Октября
    Максимальный уровень — 79
    Основные акценты тестирования:

    • etc_scroll_gray_i00.png Новые квесты для добычи экипировки;
    • etc_fang_red_i00.png Переработанные популярные локации;
      • На всех локациях вероятность появления image.png Ankou сильно увеличилась (для ОБТ).
    • skill0352.png Новые и обновленные умения;
    • ticket_i00.png Новые и переработанные старые инстансы;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Великая Олимпиада.

    Третья фаза:

    Даты проведения — 23 - 27 Октября
    Максимальный уровень — 85
    Основные акценты тестирования:

    • etc_scroll_gray_i00.png Новые квесты для добычи экипировки;
    • armor_t94_u_i01.png Способы добычи и эффекты PvE / PvP зачарования брони ранга S80+;
    • etc_torch_on_i00.png Переработанные популярные локации;
      • На всех локациях вероятность появления image.png Ankou сильно увеличилась (для ОБТ).
    • skill0787.png Новые и обновленные умения;
    • ticket_i00.png Новые и переработанные старые инстансы;
    • etc_nobless_teleport_coupon_i00.png Великая Олимпиада.

     


    🌐 Полезные ссылки

    MasterWork II: Концепт

    Патчноут Masterwork 2024
    Регистрация Игровых Аккаунтов
    Впервые на MasterWork? — Ответы для Тебя
    Newbie Guide (мой путь с 1-го по 20-й уровень)
    Пополнение Баланса, Скидки и Бонусы
    Клубный Менеджер Adventurers' Guide
    Премиум Аккаунт и VIP Статус
    Система Энергии (Vitality)
    Команда .lock — Защита вашего персонажа

    Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для сезона MasterWork 2024.


  10.  

     

     

    Дорогие друзья!
    По сложившейся традиции, за день до открытия ОБТ нового сезона мы публикуем порцию обновлений по большей части направленную на улучшение геймплея нового сезона. Но игроки сервера Eternal тоже оценят большинство из изменений по причине удобства и полезности нововведений.
    К вашему вниманию Патчноут 🙃

     

     

     

     

     

     

     

     

    etc_jewel_box_i00.png Предметы

    Общая тема концепции по Предметам на MasterWork уже актуализирована и доступна по этой ссылке.

    Для большего разнообразия вариантов буста персонажа и актуализации сетов С ранга, мы переработали большинство из них. Теперь выбитая вещь во время гринда или рейда не будет просто кристаллами, а будет частью сета, который стоит собирать.

    Название сета Новое Характеристики
    Кольчужный Набор  (Chain Mail Set)
    Состоит из 3 предметов + щит:

    armor_leather_helmet_i00.pngChain Hood
    armor_t48_u_i00.pngChain Mail Shirt
    armor_t48_l_i00.pngChain Gaiters
    shield_chain_shield_i00.pngChain Shield

    ЛВК (DEX) +2

    ЛВК (DEX) +2
    Физ. Защ. против Кинжалов +6%
    Если экипирован щит: Макс. HP +198

    Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set)
    НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит:

    armor_t60_u_i00.pngDwarven Chain Mail Shirt
    armor_t60_l_i00.pngDwarven Chain Gaiters
    armor_t60_g_i00.pngDwarven Chain Gloves
    armor_t60_b_i00.pngDwarven Chain Boots
    shield_dwarven_chain_shield_i00.pngDwarven Chain Shield


    ВЫН (CON) +3

    ВЫН (CON) +3
    Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00%

    Композитный Набор (Composite Set)
    Теперь состоит из 4 предметов + щит:

    armor_leather_helmet_i00.pngComposite Helmet
    armor_t61_ul_i00.pngComposite Armor
    armor_t61_g_i00.pngComposite Gauntlets
    armor_t61_b_i00.pngComposite Boots
    shield_composite_shield_i00.pngComposite Shield


    Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед.

    Маг. Защ. +5.26%
    Лимит переносимого веса +5795
    Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед.

    Полный Латный Набор (Full Plate Set)
    Теперь состоит из 4 предметов + щит:

    armor_leather_helmet_i00.pngFull Plate Helmet
    armor_t62_ul_i00.pngFull Plate Armor
    armor_t62_g_i00.pngFull Plate Gauntlets
    armor_t62_b_i00.pngFull Plate Boots
    shield_full_plate_shield_i00.pngFull Plate Shield


    СИЛ (STR) +1
    Эффект Вампира +4.00%

    СИЛ (STR) +1
    Макс. HP +270
    Эффект Вампира +4.00%
    Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26%

    Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set)
    Состоит из 3 предметов:

    armor_t47_u_i00.pngMithril Shirt
    armor_t47_l_i00.pngReinforced Mithril Gaiters
    armor_t42_b_i00.pngReinforced Mithril Boots


    Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00%
    Скор. Бега +3

    Уклонение +4
    Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00%
    Скор. Бега +3

    Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set)
    Состоит из 3 предметов:

    armor_t47_u_i00.pngPlated Leather
    armor_t47_l_i00.pngPlated Leather Gaiters

    armor_t47_b_i00.pngPlated Leather Boots


    Без изменений

    СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1

    Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set)
    НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов:

    armor_t49_u_i00.pngRind Leather Armor
    armor_t49_l_i00.pngRind Leather Gaiters
    armor_t49_g_i00.pngRind Leather Gloves
    armor_t49_b_i00.pngRind Leather Boots

     


    СИЛ (STR) +2
    Скор. Атк. +4.00%

    СИЛ (STR) +2
    Скор. Атк. +4.00%

    Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set)
    Теперь состоит из 4 предметов:

    armor_t63_u_i00.pngTheca Leather Armor
    armor_t63_l_i00.pngTheca Leather Gaiters
    armor_t63_g_i00.pngTheca Leather Gloves
    armor_t63_b_i00.pngTheca Leather Boots


    ЛВК (DEX) +2

    ЛВК (DEX) +2
    Физ. Защ. +5.26%

    Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set)
    Теперь состоит из 3 предметов:

    armor_t21_ul_i00.pngDrake Leather Armor
    armor_t21_g_i00.pngDrake Leather Gloves
    armor_t21_b_i00.pngDrake Leather Boots


    ЛВК (DEX) +2

    ЛВК (DEX) +2
    Маг. Защ. +5.26%

    Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений
    Состоит из 3 предметов:
    Верх + Низ + Перчатки

    armor_t53_u_i00.pngKarmian Tunic
    armor_t53_l_i00.pngKarmian Stockings
    armor_t53_g_i00.pngKarmian Gloves


    Без изменений

    Скор. Маг. +15.00%
    Физ. Защ. +5.26%

    Набор Печати (Set of Seal)
    НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов:

    armor_t44_ul_i00.pngRobe of Seal
    armor_t44_g_i00.pngGloves of Seal
    armor_t44_b_i00.pngBoots of Seal


    Скор. Маг. +15.00%
    Маг. Защ. +5.26%

    Скор. Маг. +15.00%
    Маг. Защ. +5.26%

    Набор Демона (Demon’s Set)
    Теперь состоит из 4 предметов:

    armor_t54_u_i00.pngDemon's Tunic
    armor_t54_l_i00.pngDemon's Stockings
    armor_t54_g_i00.pngDemon's Gloves
    armor_t54_b_i00.pngDemon's Boots


    МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1
    Шанс Маг. Крит. +25.00%

    ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1
    Макс. HP -270
    Шанс Маг. Крит. +25.00%

    Набор Святости (Divine Set)
    Теперь состоит из 4 предметов:

    armor_t57_u_i00.pngDivine Tunic
    armor_t57_l_i00.pngDivine Stockings
    armor_t57_g_i00.pngDivine Gloves
    armor_t67_b_i00.pngDivine Boots


    МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1
    Сила исходящего лечения +52 ед.

    МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2
    Физ. Защ. +5.26%
    Макс. MP +171
    Сила исходящего лечения +52 ед.

     


    • Комплекты С ранга за купоны:
      • Для сервера Eternal:
        • Теперь вместо минимального набора комплекта (в некоторых случаях тело+шлем) выдается полный комплект брони состоящий из 4(в случае цельного доспеха) или 5 предметов;
        • Теперь к обмену на купон доступно больше сетов. Как пример, теперь можно из тяжелых комплектов выбрать Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set а не только Full Plate Set как было ранее.
           
      • Для 4-го сезона MasterWork:
        • Комплекты С ранга появятся в наборах ориентировочно с 13-го Ноября.
        • Все игроки, которые приобрели Стартовые Наборы до ввода купонов получат их отдельно после момента ввода.
          • Обратите внимание:
            • При покупке etc_box_of_adventure_2_i00.pngpannel_wisdom.pngStarter Set вы получаете coupon_arm_c.pngpannel_armor.pngPersonal Coupon (armor);
            • При покупке etc_box_of_adventure_3_i00.pngpannel_intrepid.pngUnique Set вы получаете coupon_arm_c.pngpannel_armor.pngPersonal Coupon (armor) и coupon_weapon_c.pngpannel_weapon.pngPersonal Coupon (weapon);
            • Вне зависимости от того, сколько наборов вы приобретете - вы все равно получите один экземпляр.

     

     

     


     

     

     

     

    skill0003.png Умения

    Дабы усложнить и искоренить абуз некоторых умений на реинвайтах введена новая механика. Она заключается в том, что определенные умения уходят на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем.
    Вышеуказанному изменению подверглись следующие умения:

    • skill0915.pngDance of Berserker (Bladedancer);
    • skill0914.pngSong of Purification (Swordsinger);
    • skill1427.pngParty Flames of Invincibility (Overlord);
    • skill1470.pngPrahnah (Arbalester);
    • skill0528.pngShield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight);
    • skill0785.pngBattle Flame Icon (Paladin);
    • skill0787.pngBattle Touch of Eva (Temple Knight);
    • skill0789.pngBattle Spirit of Shillien (Shillien Knight);
    • skill1476.pngAppetite for Destruction (Inspector);
    • skill1477.pngVampiric Impulse (Inspector);
    • skill1478.pngProtection Instinct (Inspector);
    • skill1479.pngMagic Impulse (Inspector);
    • skill1428.pngMass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder);
    • skill1506.pngBlessing of Eva (Elven Elder);
    • skill1507.pngLord of Vampire (Shillien Elder);
    • skill1426.pngMiracle (Bishop);
    • skill1425.pngPurification Field (Bishop);
    • skill1505.pngSublime Self-Sacrifice (Bishop);
    • skill1411.pngMystic Immunity (Prophet);
    • skill1284.pngChant of Revenge Block.

     

    Изменения умений

    • skill0341.pngTouch of Life:
      • Изменены уровни изучения:
        • 1 уровень: 
          • Уровень изучения: 56;
          • Необходимое SP: 80 000.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 68;
          • Необходимое SP: 320 000.
        • 3 уровень:
          • Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа.
             
    • skill0342.pngTouch of Death:
      • Изменены уровни изучения:
        • 1 уровень: 
          • Уровень изучения: 56;
          • Необходимое SP: 80 000.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 68;
          • Необходимое SP: 320 000.
        • 3 уровень:
          • Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа.
             
    • skill0283.pngSummon Dark Panther:
      • Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа;
      • На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х);
      • При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов.
         
    • skill1506.pngBlessing of Eva:
      • Умение можно использовать только на себя либо на члена группы.
         
    • skill1507.pngLord of Vampire:
      • Умение можно использовать только на себя либо на члена группы.
         
    • skill0352.pngShield Bash:
      • Базовое время действия увеличено с 2 до 4 секунд;
      • Умение разбито на 7 уровней изучения;
      • С базовым шансом 80% отменяет эффект цели;
      • С базовым шансом 80% оглушает цель. Зависит от Con цели;
      • Доступны ветки улучшения:
        • Снижение защиты от АТТ огня, вплоть до -50;
        • Снижение защиты от АТТ воды, вплоть до -50;
        • Снижение защиты от АТТ земли, вплоть до -50;
        • Снижение защиты от АТТ ветра, вплоть до -50.
           
    • skill1255.pngParty Recall - Clan Hall:
      • Базовое время применения умения 20 секунд;
      • Доступно к применению только при наличии Клан Холла;
      • Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне;
      • Стоимость изучения:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_agit_i00.pngScroll of Escape: Clan Hall.
      • Имеет общее время перезарядки с умениями:
        • Party Recall - Fortress;
        • Party Recall - Castle;
        • Party Recall.
    • skill1255.png Party Recall - Fortress:
      • Базовое время применения умения 20 секунд;
      • Доступно к применению только при наличии Форта;
      • Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне;
      • Стоимость изучения:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_castle_i00.pngScroll of Escape: Fortress
      • Имеет общее время перезарядки с умениями:
        • Party Recall - Сlan Hall;
        • Party Recall - Castle;
        • Party Recall.
           
    • skill1255.png Party Recall - Castle:
      • Базовое время применения умения 20 секунд;
      • Доступно к применению только при наличии Замка;
      • Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне;
      • Стоимость изучения:
        • 95 000 SP;
        • 100 etc_scroll_of_return_castle_i00.pngScroll of Escape: Castle.
      • Имеет общее время перезарядки с умениями:
        • Party Recall - Сlan Hall;
        • Party Recall - Fortress;
        • Party Recall.
           
    • skill1220.pngBlaze:
      • На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения skill1558.pngDimension Spiral;
      • 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии;
        • Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки.
      • Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано.
         
    • skill1175.pngAqua Swirl:
      • На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения skill1558.pngDimension Spiral;
      • 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии;
        • Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки.
      • Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано.
         
    • skill1333.pngSummon Nightshade:
      • Перезарядка умения саммона skill0000.pngShade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade;
        • На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд;
        • К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд.
           
    • illusionimmersion.pngIllusion Immersion: 
      • На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%.
        • Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья.
      • Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях;
      • Требования к количеству НР изменены:
        • 1 уровень: 60%;
        • 2 уровень: 70%;
        • 3 уровень: 80%.
           
    • image.png Rat in Corner (Новое Умение)
      • Увеличивает кап прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Кап без использования умения оставляет 80%;
      • Умение имеет 3 уровня:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 49;
          • Необходимое SP: 35 000;
          • Эффект работает когда HP персонажа < 40%.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 64;
          • Необходимое SP: 320 000;
          • Эффект работает когда HP персонажа < 50%.
        • 3 уровень:
          • Уровень изучения: 76;
          • Необходимое SP: 8 000 000;
          • Эффект работает когда HP персонажа < 60%.
      • Доступна ветка улучшения умения:
        • При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа:
          • +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%;
          • +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%.
      • Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков:
        • Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%;
        • К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится;
        • Соответственно, skill0263.png Deadly Blow, но НЕ skill0030.png Backstab.
        • Интересные статьи на этот счёт:
    • skill0483.pngSword Shield:
      • Умение удалено из изучения у профессии Inspector.
         
    • skill11869.png Soul Guardian (Новое Умение):
      • Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%;
      • Время действия: 30 секунд;
      • Базовое время перезарядки 15 минут;
      • Взаимозаменяется с умением skill0622.pngUltimate Escape.

    • skill1514.pngSoul Barrier:
      • Время действие увеличено с 10 до 15 секунд;
      • При улучшении умения на "Время":
        • Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд.
           
    • skill0509.pngBleeding Shot:
      • На всех уровнях сила умения увеличена на 65%;
      • Добавлена возможность критической атаки умением (Зависит от Str);
      • Шанс прохождения кровотечения значительно увеличен;
      • Мощность кровотечения растет с уровнем улучшения умения:
        • При заточке на "Мощность" урон кровотечением растет больше, чем при заточке на "Шанс";
      • Ветка улучшения "Стоимость" удалена.
         
    • skill1233.pngDecay:
      • Изменена стихия умения, теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия);
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки.
           
    • skill32624.pngPoisoned Dust:
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки.
           
    • skill0021.pngPoison Recovery:
      • Максимальный уровень умения исцеляет от яда любого уровня.
         
    • skill0061.pngCure Bleeding:
      • Максимальный уровень умения исцеляет от кровотечения любого уровня.
         
    • skill0129.pngPoison:
      • Помимо яда накладывает на цель эффект снижающий:
        • Скорость передвижения цели до -10%;
        • Силу входящего лечения до -15%;
      • Незначительно увеличен шанс прохождения;
      • Базовое время применения уменьшено. Зависит от скорости магии;
      • Базовое время перезарядки незначительно увеличено, составляет 5 секунд;
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • +2 к периодическому урону от яда за +1 к заточке.
           
    • skill1445.png Surrender to Dark:
      • Доступно к изучению профессии Spellhowler с 40 уровня;
      • При прохождении отменяет с цели skill1393.pngResist Dark;
        • До ввода АТТ:
          • Снижает защиту от Тьмы на 30%.
        • После ввода АТТ:
          • Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
          • Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
          • Доступна ветка улучшения на "Мощность":
            • Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.
    • skill1182.pngResist Aqua:
      • Доступно к изучению у профессии Elven Elder:
        • 1 уровень: изучается на 58 уровне персонажа;
        • 2 уровень: изучается на 62 уровне персонажа;
        • 3 уровень: изучается на 66 уровне персонажа.
      • До ввода АТТ на сезонном сервере:
        • Увеличивает Защиту от Воды на 15/ 23/ 30%, но снижает Защиту от Огня, Ветра, Земли на 3/ 5/ 7%. 
      • Со вводом АТТ:
        • Увеличивает защиту от АТТ воды на 10/ 15/ 20 единиц;
        • Доступна ветка улучшения "Мощность":
          • Увеличивает на +2 к защите от АТТ воды за каждые +1 к заточке, вплоть до 70 защиты от АТТ воды.
             
    • skill1043.pngHoly Weapon: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего была скорректировано значение прибавки АТТ при заточке:
          • Было: +20 АТТ при +0, +30 АТТ при +1, +50 АТТ при +30;
          • Стало: +20 АТТ при +0, +21 АТТ при +1, +50 АТТ при +30.
             
    • skill1443.pngDark Weapon:
      • Доступно для изучения классу Necromancer:
        • Уровень изучения 46.
      • До ввода АТТ:
        • Наделяет оружие темной атакой.
      • Со вводом АТТ:
        • Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
      • Доступна ветка улучшения "Мощность":
        • +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.
           
    • Вступительное слово по skill1352.png Резистам (на примере skill1191.pngResist Fire):
      • На этапе без атрибута:
        • Увеличивает сопротивляемость к стихии огня на 30%, снижает защиту от ветра, воды и земли на 7%.
      • На этапе с атрибутами:
        • Увеличивает защитный АТТ огня на 20
        • При заточке на "Мощность" добавляет по +2 к защитному АТТ за каждый +1 к заточке, вплоть до 70 защиты.
           
    • skill1191.pngResist Fire - Sorcerer, Prophet
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1182.pngResist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven Elder
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1189.pngResist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder 
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1548.pngResist Earth - Geomancer, Prophet
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
           
    • skill1392.pngResist Holy - Prophet, Shillien Elder
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80.
           
    • skill1393.pngResist Dark - Necromancer, Prophet, Elven Elder
      • Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость.
      • Напоминаем:
        • На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80.
           
    • skill1263.pngCurse Gloom:
      • Наносит урон Тьмой.
      • Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия);
      • С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который:
        • До ввода АТТ:
          • Снижает магическую защиту цели на 15%;
          • Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения.
        • Со вводом АТТ:
          • Снижает магическую защиту цели на 15%;
          • Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения.
      • Доступна ветки улучшения:
        • Время:
          • Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке.
        • Шанс:
          • Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке.
        • Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения.
           
    • skill0785.pngBattle Flame Icon:
      • Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут.
         
    • skill0787.pngBattle Touch of Eva:
      • Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут;
      • Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life;
      • Нельзя использовать одновременно с skill0785.pngBattle Flame Icon и skill0789.pngBattle Spirit of Shillien;
      • Действует на членов группы:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 60;
          • Время действия: 20 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 15%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 15;
          • Увеличивает уклонение на 5;
          • Увеличивает восстановление НР на 25 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 72;
          • Время действия: 25 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 18%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 18;
          • Увеличивает уклонение на 6;
          • Увеличивает восстановление НР на 30 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
        • 3 уровень:
          • Уровень изучения: 79;
          • Время действия: 30 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 21%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 21;
          • Увеличивает уклонение на 7;
          • Увеличивает восстановление НР на 35 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
        • 4 уровень:
          • Уровень изучения: 83;
          • Время действия: 60 секунд;
          • Увеличивает скорость физической атаки на 30%;
          • Увеличивает скорость передвижения на 30;
          • Увеличивает уклонение на 10;
          • Увеличивает восстановление НР на 50 за тик;
          • Защита от отрицательных эффектов +40%;
          • Защита от сжигания МР +40%;
          • Мощность входящего лечения +30%;
          • Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы.
             

    • skill0789.pngBattle Spirit of Shillien:
      • Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут.
         
    • image.png Evs's Bane (Новое Умение)
      • Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара.
      • Изучается с 55 уровня у профессии Temple knight, имеет 10 уровней изучения;
      • С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a);
      • Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд;
      • Используется только при экипированом мече или топоре;
      • Доступно 2 ветки улучшения:
        • Мощность: Увеличивает силу умения;
        • Перезарядка: Снижает перезарядку умения на 1 секунду за каждые +1 к уровню заточки.
           
    • image.png Shield Whirlwind (Новое умение):
      • Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара.
      • Изучается с 52 уровня у профессий Temple Knight и Shillien Knight, имеет 11 уровней изучения;
      • С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который:
        • Переключает цель противника на метнувшего щит;
        • Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%.
      • Время перезарядки 30 секунд, не фиксированно;
      • Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели;
      • Доступно 2 ветки улучшения умения:
        • Дистанция: Увеличивает дистанцию применения умения на +10 за каждые +1 к заточке;
        • Мощность: Увеличивает силу умения.
           
    • skill0010.pngSummon Storm Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
           
    • skill0022.pngSummon Vampiric Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы;
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
      • Шанс использования кубика увеличен.
         
    • skill0067.pngSummon Life Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill0449.pngSummon Attractive Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill1279.pngSummon Binding Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill1280.pngSummon Aqua Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill1281.pngSummon Spark Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
           
    • skill11755.pngSummon Assistant:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill0779.pngSummon Smart Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.

    • skill0033.pngSummon Phantom Cubic:
      • Время жизни кубика НЕ БЫЛО увеличено и все еще длится 15 минут (осталось без изменений);
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы.
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
           
    • skill0278.pngSummon Viper Cubic:
      • Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут;
      • Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы;
        • Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы;
        • С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни.
      • Частота срабатывания кубика увеличена в 2.5 раза;
      • Теперь кубик накладывает один из двух негативных эффектов с шансом 50\50:
        • skill1168.pngpanel_2.pngCubic Poison (старый эффект);
        • skill1263.pngCurse Gloom:
          • С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который:
            • До ввода АТТ:
              • Снижает магическую защиту цели на 15%;
              • Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения.
            • Со вводом АТТ:
              • Снижает магическую защиту цели на 15%;
              • Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения.
                 
    • skill0912.pngSummon Imperial Phoenix:
      • Умение разбито на 2 уровня:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 78;
          • Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 83
          • Без изменений.
             
    • image.png Sticky Bomb (Новое Умение)
      •  Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя.
      • Доступно для профессии Warsmith;
      • Уровень изучения: 60;
      • Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%.
         
    • armordestruction.pngetc_level_panel_lv1.pngArmor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.
      • Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков;
      • Существует 5 уровней изучения:
        • 1 уровень:
          • Уровень изучения: 52;
          • Снижает защиту от кастетов на 3%.
        • 2 уровень:
          • Уровень изучения: 60;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%.
        • 3 уровень:
          • Уровень изучения: 68;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%.
        • 4 уровень:
          • Уровень изучения: 74;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%.
        • 5 уровень:
          • Уровень изучения: 77;
          • Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%.

     

     

     

     


     

     

     

     

    image.png Разное

    • Изменена логика поведения skill0028.png агрессивных монстров:
      • Если уровень агрессивного монстра ниже на 9-15 от уровня персонажа, то шанс сагрится значительно ниже;
      • Если уровень агрессивного монстра ниже на 15+ от уровня персонажа, то шанс агра нулевой. С незначительным шансом в 5% монстр начнет в ужасе и с криком убегать от персонажа.
         
    • Увеличен базовый skill0113.png радиус атаки у призываемых существ:
      • С 40 до 70 единиц.
         
    • Теперь использование image.png партийных или общих персонажей станет более осознанным:
      • При попытке войти в игру на уже используемый аккаунт появится предупреждение, что аккаунт уже используется и перед вами станет выбор:
        • Отменить свой вход;
        • Выбить персонажа из игры.

                           image.jpeg
     

    • Доработка функционала image.png личного склада:
      • Теперь можно не только нажатием одной кнопки положить все вещи на склад, а и вернуть их в инвентарь не открывая заново окно склада.

        image.jpeg
         

    • Новая возможность окна bookmark_book_i00.png MyTeleports:
      • По аналогии с макросами теперь можно будет открыть точки телепорта в отдельном кликабельном окошке.
        image.png
         
    • image.png Настройки чатов
      • Добавлена возможность гибкой настройки мирового (премиум) чата;
      • Теперь можно вывести мировой чат в отдельном окошке, например вместо вкладки Торговля или Альянс;
      • Можно выключить мировой чат во всех вкладках кроме General.
        image.png

     

     

     

     


     

     

     

     

    image.jpeg Квесты

    Сразу, со старта нового сезона будет доступна обновленная цепочка квестов.
    Мы рекомендуем обратить внимание на данный квест, так как он, помимо привычных наград в виде image.jpeg Опыта и etc_adena_i00.pngАдены, также вы получите полезные расходники, предметы для br_vitality_potion_i01.pngpanel_sa.pngвосстановления и br_vitality_potion_i00.pngpanel_sa.pngудержания Энергии, а также bless_scroll_r99.pngПремиум Аккаунт или etc_royal_membership_i00.png Клубную Карту (на ваш выбор).

           С 6-го ноября награда в адене будет увеличена в 2 раза!
           Открывается цепочка Заданий Кусто.
           Развивается двух-точковая награда за Академию: 
    Награда за получение 2й профессии и за завершение академии на 48 уровне.

     

     

     


     

     

     

     

    accessory_crown_i00.png Кланы

    • Система прав клана доработана, теперь Лидер Клана может как запрещать так и разрешать следующие действия членам клана:
      • Лидер клана может давать и отнимать полноценный доступ к КВХ для членов клана. По умолчанию у членов клана эти права отсутствуют;
        • Обратите внимание! Для использования этой привилегии у персонажа должна быть установлена привилегия "Просмотр КВХ". В противном случае новая настройка работать не будет.
      • Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в клановый чат членам клана (включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть;
      • Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в чат альянса членам клана(включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть.
        При выделении любого члена клана у Лидера Клана в окне информации о члене клана будет возможность разрешить или заблокировать любую из указанных возможностей:
        Скрытый текст

        Новые привилегии:

        image.jpeg

         

        Все привилегии:

        image.jpeg

     

     

     

     

     

     

    Вам будет необходимо воспользоваться нашим image.png Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
    Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.

     

     

    с ❤️, E-Global & Averia

  11.  

     

     

     

    Dear friends!
    As part of our work on the product, our team has prepared another series of improvements.
    The first month of autumn is over, it was busy with work and therefore many changes and innovations await you that will delight you in the open spaces of MasterWork. They will be available both on the Eternal server and on the new seasonal server!
    Patchnote 
    for your attention 🙃

     

     

     

     

     

     



     

    image.png Tech News

    End of support for Win7 and Win8 Operating Systems
    image.jpeg

    It is with sadness in our eyes that we inform you that support for the game on Windows 7 and Windows 8 is ending. Do not rush to get too upset, this opens up for us, as a project, new prospects for development and stability of work, both servers and clients, and for you, as a consumer, the absence of negativity from lags and more positive emotions from public events.

    • The main reasons for switching to Win10\11:
      • Microsoft has stopped supporting Windows 7 and 8;
      • Windows 7 and 8 have too many vulnerabilities;
      • As part of the work on the new season and optimization of the client in general, a lot of work is being done with multithreading. To unlock the full potential of the client and maximize the efficiency of our labor costs, it is necessary to use Windows 10+;
      • To keep up with the times, we need modern tools that don't work on Windows 7 and 8;
        • We are adding an in-game browser; older versions of Windows do not support the latest Chrome updates.

    We understand that this is a pain for 8.2% of our audience, but we suggest keeping up with the times and enjoying your favorite game. You can download the current version of Windows from the official Microsoft website .
    Please note that even companies such as Steam are also ending support for the above operating systems.

     

     

     


     

     


    image.png In-game browser
    And now for more good news, which became possible thanks to the transition to Win10+.
    It's finished! Now you can use the browser inside the game client. This is a huge step in informing the community: now you can read the news without being distracted from the game, or take part in forum battles while waiting for a party member.

    To open the browser, you need to go to the main menu of the game client and click the appropriate button, it looks like this:

    image.png

     

     

     


     

     


    image.png New Updater

    For our project, a new updater was developed from scratch . At first glance, this doesn’t change much, but that’s only at first glance.
    Here are some of the main features that are acquired thanks to this:

    • Operational fixes. Since we have a developer on our team, we can always quickly fix anything that’s broken 🙂
    • Functionality development. Having all the sources on hand, if necessary, we will be able to develop and add everything you need;
    • Update speed . Thanks to the fact that a new architecture was used during development, downloading and installing updates has now become much faster.

    Feel free to write your reviews and wishes.
    You can download the new updater from the link .

    General rules:

    • Move the downloaded updater to the folder where you want to download the game; 
    • If your game does not start, add the game folder to your antivirus and/or firewall exception;
    • "Check files" - but this is not only checking files, at the same time the updater downloads them;
    • Use only this updater to download and update the game.

     

     

     


     

     


    skill0003.png Skills

    • Increasing the information content of the description
      We have already updated the description of skills, here is another portion of the displayed parameters:
      • Displaying the level of summoned servants:
        image.png
      • Displaying the parameter on which the passage of the debuff depends:
        image.png
    • Standardization of Positive Effects
      • The effects that these combo buffs combine are now learned at 40-66, instead of 40-74 (as was previously);
      • For simplicity, the cost and levels of learning skills have been standardized, namely:
        • Personal Combo Buffs cost 1,500,000  etc_adena_i00.pngAdena and are learned at level 68 (for Prophet);
        • Personal Combo Buffs cost 2,500,000  etc_adena_i00.pngAdena and are learned at level 68 (for Elven Elder, Shillien Elder);
        • Party Combo Buffs cost 2,500,000  etc_adena_i00.pngAdena and are learned at level 68 (for Prophet, Overlord);
        • Personal Prophecy (Earth, Fire) are learned for 2,500,000  etc_adena_i00.pngAdena and level 1 is learned at 70  instead of 72 (for Prophet);
        • Personal Prophecy (Wind, Water) are learned for 3,500,000  etc_adena_i00.pngAdena and level 1 is learned at 70 instead of 72 (for Elven Elder, Shillien Elder);
        • Party Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) are learned for 3,500,000  etc_adena_i00.pngAdena and level 1 is learned at 70 instead of 72 (for Overlord, Warcryer, Prophet);
        • Personal Prophecy  for Summoners (Final Servitor) is learned for 3,500,000  etc_adena_i00.pngAdena and level 1 is learned at 70 instead of 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner).
          • We remind you that this skill has 2 levels:
            • The first level does not have a -50% power limit (similar to other Prophecys) but does not work at the Great Olympiad (unlike other Prophecys);
            • The second level has a full-fledged increase in strength and works at the Great Olympics.
               
    • Skill Changes
      • skill1412.pngSpell Turning:
        • Now works on all types of skills;
        • Chance 100%.
           
      • skill0952.pngCollector's Experience:
        • skill0952.pngCollector's Fortune can now  be triggered by skills:
          • skill0997.pngCrushing Strike;
          • skill0947.pngLucky Strike.
             
      • skill0988.pngBattle Whisper:
        • Now the effect of this skill lasts 20 minutes instead of 10, as it was before;
        • The skill is divided into 9 levels:
          • Level 46 character: P. Atk. +3.00%, Critical Damage +2%, Spd. Atk. +2%;
          • Level 52 character: P. Atk. +4.50%, Critical Damage +3%, Spd. Atk. +3%;
          • Level 60 character: P. Atk. +6.00%, Critical Damage +4%, Spd. Atk. +4%;
          • Level 64 character: P. Atk. +7.50%, Critical Damage +5%, Spd. Atk. +5%;
          • Level 68 character: P. Atk. +9.00%, Critical Damage +6%, Spd. Atk. +6%;
          • Level 70 character: P. Atk. +10.50%, Critical Damage +7%, Spd. Atk. +7%;
          • Level 72 character: P. Atk. +12.00%, Critical Damage +8%, Spd. Atk. +8%;
          • Level 74 character: P. Atk. +13.50%, Critical Damage +9%, Spd. Atk. +9%;
          • Level 76 character: P. Atk. +15.00%, Critical Damage +10%, Spd. Atk. +10%.
      • skill0989.pngDefense Motion:
        • Now the effect of this skill lasts 20 minutes instead of 10, as it was before;
        • The skill has been improved and divided into 9 levels:
          • Level 46 character: P. Def. +2%, M. Def. +2%, Evasion +1, Resistance to De-buff attacks +2%;
          • Level 52 character: P. Def. +5%, M. Def. +3%, Evasion +1, Resistance to De-buff attacks +3%;
          • Level 60 character: P. Def. +7%, M. Def. +4%, Evasion +2, Resistance to De-buff attacks +4%;
          • Level 64 character: P. Def. +10%, M. Def. +5%, Evasion +2, Resistance to De-buff attacks +5%;
          • Level 68 character: P. Def. +13%, M. Def. +6%, Evasion +3, Resistance to De-buff attacks +6%;
          • Level 70 character: P. Def. +16%, M. Def. +7%, Evasion +3, Resistance to De-buff attacks +7%;
          • Level 72 character: P. Def. +19%, M. Def. +8%, Evasion +4, Resistance to De-buff attacks +8%;
          • Level 74 character: P. Def. +22%, M. Def. +9%, Evasion +4, Resistance to De-buff attacks +9%;
          • Level 76 character: P. Def. +25%, M. Def. +10%, Evasion +5, Resistance to De-buff attacks +10%.
      • skill11540.pngReorganisation:
        • 6 new enchanting branches for this skill are available:
          • Frog - turns your party members into frogs;
            Hidden text

             

          • Owl - turns your party members into a wedge of owls;
            Hidden text

             

          • Rooster - turns your party members into a pride of roosters;
            Hidden text

             

          • Wolf - turns your party members into a pack of wolves;
            Hidden text

             

          • Clown - turns your party members into a troupe of clowns;
            Hidden text

             

          • Wasp - turns your party members into a swarm of wasps;
            Hidden text

             

          • Please note that if you want to keep the pig texture , just do not enchant this skill.
             
      • skill0997.pngCrushing Strike:
        • Cancels  skill1259.pngResist Shock with a 35% chance;
        • Cancels  improved_resist.pngImproved Resist with a 25% chance.
           
      • skill1083.pngSurrender To Fire:
        • Has +20 fire attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base fire attribute defense reduction -30;
        • If success, cancels  skill1191.pngResist Fire;
        • The “Power” enchanting  branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level.
           
      • skill1383.pngMass Surrender to Fire:
        • Has +20 fire attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base fire attribute defense reduction -20;
        • If success, cancels  skill1191.pngResist Fire;
           
      • skill1071.pngSurrender To Water:
        • Has +20 water attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base reduction in protection from the water attribute -30;
        • If success, cancels  skill1182.pngResist Aqua;
        • The “Power” enchanting  branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level.
           
      • skill1384.pngMass Surrender to Water:
        • Has +20 water attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base reduction in protection from the water attribute -20;
        • If success, cancels  skill1182.pngResist Aqua;
           
      • skill1074.pngSurrender To Wind:
        • Has +20 wind attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base reduction in wind attribute defense -30;
        • If successg, cancels  skill1189.pngResist Wind;
        • The “Power” enchanting  branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level.
           
      • skill1385.pngMass Surrender to Wind:
        • Has +20 wind attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base reduction in wind attribute defense -20;
        • If success, cancels  skill1189.pngResist Wind;
           
      • skill1223.pngSurrender To Earth:
        • Has +20 earth attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base defense reduction from earth attribute -30;
        • If success, cancels  skill1548.pngResist Earth;
        • The “Power” enchanting  branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level.
           
      • skill1445.pngSurrender to Dark:
        • Has +20 darkness attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base defense reduction from darkness attribute -30;
        • If success, cancels  skill1393.pngResist Dark;
        • The “Power” enchanting  branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level.
           
      • skill1524.pngSurrender to the Divine:
        • Has +20 holiness attribute;
          • Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills).
        • Base reduction in protection from the holiness attribute -30;
        • If success, cancels  skill1392.pngResist Holy.
           
      • skill0785.pngBattle Flame Icon:
        • Level 1: Increased duration by 5 seconds, now 20 seconds;
        • Level 2: Increased duration by 5 seconds, now 25 seconds.
           
      • skill0787.pngBattle Touch of Eva:
        • Level 1: Increased duration by 5 seconds, now 20 seconds;
        • Level 2: Increased duration by 5 seconds, now 25 seconds.
           
      • skill0789.pngBattle Spirit of Shillien:
        • Level 1: Increased duration by 5 seconds, now 20 seconds;
        • Level 2: Increased duration by 5 seconds, now 25 seconds.
           
      • skill1470.pngPrahnah:
        • The skill is divided into 3 levels:
          • Level 1: level 60, M. Def.: +650, Duration: 15 seconds;
          • Level 2: Level 72, M. Def.: +950, Duration: 20 seconds;
          • Level 3: Level 78, M. Def: +3000, Duration: 30 seconds.
             
      • skill1479.pngMagic Impulse:
        • The learning level of the 3rd skill level has been changed:
          • Learning level: 78;
          • Required SP: 2,500,000.
             
      • skill1478.pngProtection Instinct:
        • The skill is divided into 3 levels:
          • Level 1:  Level 46: P. Def. +1080, M. Def. +810, for 15 seconds, 67,000 SP;
          • Level 2 : Level 66: P. Def. +1350, M. Def. +1010, for 15 seconds, 275,000 SP;
          • Level 3:  Level 76: P. Def. +1620, M. Def. +1215, for 15 seconds, 2,500,000 SP.
             
      • skill1409.pngCleanse:
        • Level 1:  56 study level:
          • Base cooldown is 14 seconds;
          • Item consumption: 1  etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
        • Level 2 : 66 study level:
          • Base cooldown is 11 seconds;
          • Item consumption: 2  etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
        • Level 3:  78 study level:
          • Base cooldown is 8 seconds;
          • Item consumption: 3  etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
             
      • skill1553.pngChain Heal:  Restores % Max. HP of allies around the target who received the most severe damage. The amount of HP recovery gradually decreases: by 3% for each target, up to 10%.
        • The skill is divided into 7 levels:
          • Level 1: Level 56: 16% Max. HP, up to 3 allies, cooldown: 15 sec. 2 units Spirit Ores. 85,000 SP;
          • Level 2: Level 64: 18% Max. HP, up to 4 allies, cooldown: 14 sec. 2 units Spirit Ores. 175.000 SP;
          • Level 3: Level 70: 20% Max. HP, up to 5 allies, cooldown: 13 sec. 3 units Spirit Ores. 280,000 SP;
          • Level 4: Level 74: 22% Max. HP, up to 6 allies, cooldown: 11 sec. 3 units Spirit Ores. 750.000 SP;
          • Level 5: Level 79: 25% Max. HP, up to 7 allies, cooldown: 9 sec. 3 units Spirit Ores. 35,000,000 SP;
          • Level 6: Level 81: 27% Max. HP, up to 8 allies, cooldown: 7 sec. 4 units Spirit Ores. 60,000,000 SP;
          • Level 7: Level 83: 30% Max. HP, up to 10 allies, cooldown: 5 sec. 4 units Spirit Ores. 150,000,000 SP.
             
      • skill11776.pngMedic on a Battlefield: Passive skill, increases defense against AoE attacks.
        • Level 2:
          • Changed learning level: level 64.
             
      • skill1459.pngDivine Power:
        • Level 1: 58 study level:
          • Power of recovery magic +350;
          • P. and M. Def. 15%;
          • Resistance to De-buff attacks +40%;
          • Resistance to buff canceling attacks +50%;
          • MP Consumption Magic skills -50%.
        • Level 2: 68 study level:
          • Power of recovery magic +500;
          • Phys. and M. Def. 25%;
          • Resistance to De-buff attacks +40%;
          • Resistance to buff canceling attacks +50%;
          • MP Consumption Magic skills -50%.
        • Level 3: 79 study level:
          • Power of recovery magic +1000;
          • Phys. and M. Def. 35%;
          • Resistance to De-buff attacks +40%;
          • Resistance to buff canceling attacks +50%;
          • MP Consumption Magic skills -50%.

      • skill1505.pngSublime Self-Sacrifice:
        • Level 1:  60 study level:
          • Restore 50% HP, 15% + 250 MP. Invulnerability for 5 seconds.
        • Level 2 : 72 study level:
          • Restore 75% HP, 20% + 500 MP. Invulnerability for 7 seconds.
        • Level 3:  79 study level:
          • Restore 100% CP and HP, 25% + 750 MP. Invulnerability for 10 seconds.
        • Level 4: 83 study level:
          • 100% recovery of CP, HP, MP. Invulnerability for 15 seconds.
             
      • skill1428.pngMass Recharge:
        • Basic cooldown time is 60 minutes, the cooldown is not fixed;
          • This skill will now be affected by effects such as skill11372.pngGift of Seraphimaccessory_necklace_of_frintessa_i00.pngFrintezza's Necklace  and skill1248.pngSeal of Suspension .
        • Price:
          • 50 MP;
          • etc_dragon_egg_i02.pngMagic Symbol.
        • The skill is divided into 3 levels:
          • Level 1 : 66 learning level:
            • Restores 420 MP to all party members. Base cast time: 7 seconds. 275,000 SP.
          • Level 2: 74 learning level:
            • Restores 650 MP to all party members. Base cast time: 6 seconds. 1,000,000 SP.
          • Level 3: 80 learning level:
            • Restores 1500 MP to all party members. Base cast time: 5 seconds. 150,000,000 SP.
               
      • skill1426.pngMiracle:
        • Basic cooldown time is 60 minutes, the cooldown is not fixed;
          • This skill will now be affected by effects such as skill11372.pngGift of Seraphimaccessory_necklace_of_frintessa_i00.pngFrintezza's Necklace  and skill1248.pngSeal of Suspension .
        • Price:
          • 0 MP;
          • etc_dragon_egg_i02.pngMagic Symbol.
        • Basic casting time is 5 seconds;
        • The skill is divided into 2 levels:
          • Level 1: 62 study level: 
            • Fully restores HP to all party members. 75,000 SP.
          • Level 2: 80 study level:
            • Fully restores HP of the group/clan/alliance. 100,000,000 SP.
               
      • skill1425.pngPurification Field:
        • Recharge time 20 minutes, fixed;
        • Price:
          • 50 MP;
          • etc_dragon_egg_i02.pngMagic Symbol.
        • Basic casting time is 5 seconds;
        • The skill is divided into 2 levels:
          • Level 1: 70 learning level:
            • Removes all negative effects from nearby party members. 250,000 SP.
          • Level 2: 80 learning level:
            • Removes all negative effects from nearby group/clan/alliance members. 150,000,000 SP.
               
      • skill1427.pngFlames of Invincibility:
        • The skill has been renamed to  Alliance Flames of Invincibility.
        • Level 1:
          • Duration increased from 8 to 10 seconds.
        • Level 2:
          • Duration increased from 12 to 15 seconds.
             
      • skill1427.png Party Flames of Invincibility: (New skill)
        • Only affects the group;
        • Cooldown time is 20 minutes, fixed. Cooldown shared with  skill1427.pngAlliance Flames of Invincibility;
          • Please note that the base  skill1427.pngFlames of Invincibility has a 30 minute cooldown. Thus,  skill1427.png Party Flames of Invincibility has a shorter cooldown (at all levels), and the effect lasts longer (at the first two levels), compared to its basic analog.
        • Has 3 levels of study:
          • Level 1:
            • Learning level 58;
            • Action time 12 seconds.
          • Level 2:
            • Learning level 70;
            • Action time is 18 seconds.
          • Level 3:
            • Learning level 79:
            • Action time is 30 seconds.
               
      • skill1305.pngThe Honor of Pa'agrio:
        • Level 1:
          • Changed learning level: level 58Required SP: 200.000.
             
      • skill1282.pngPa'agrian Haste:
        • Level 1:
          • Changed learning level: level 44Required SP: 27.000.
        • Level 2:
          • Changed learning level: level 56Required SP: 96.000.
             
      • skill1535.pngChant of Movement:
        • Changed learning level: level 56. Required SP: 200.000.
           
      • skill1429.pngGate Chant:
        • Level 1:
          • Changed the level and cost of learning: character level 66. Required SP: 250.000, 3.500.000  etc_adena_i00.pngAdena.
      • skill0528.pngShield of Faith:
        • At the end of the main effect, an effect is applied that prohibits receiving the main effect for 120 seconds;
        • Action time 15 seconds;
        • Recharge time 15 minutes, not fixed;
        • The skill is divided into 3 levels:
          • Level 1:  58 learning level: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill. 150.000 SP + 1.500.000 etc_adena_i00.pngAdena;
          • Level 2: 70 learning level: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill. 500.000 SP + 3.500.000 etc_adena_i00.pngAdena;
          • Level 3: 79 learning level: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill. 60.000.000 SP.
             
      • royal_sacrifice.pngRoyal Sacrifice:
        • The skill no longer interchanges with  skill0528.pngShield of Faith.
           
      • skill1451.pngFire Vortex Buster:
        • When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy.
           
      • skill1453.pngIce Vortex Crusher:
        • When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy.

      • skill1456.pngWind Vortex Slug:
        • When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy.

      • skill32635.pngEarth Vortex Crusher:
        • When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy.

      • skill1513.pngSoul Vortex Extinction:
        • When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy.

      • skill0328.pngetc_level_panel_lv1.pngWisdom:
        • Changed learning level:
          • Level 1: 56 level of learning, required SP: 150.000;
          • Level 2: 70 level of learning, required SP: 250.000.
             
      • skill0329.pngetc_level_panel_lv1.pngHealth:
        • Changed learning level:
          • Level 1: 56 level of learning, required SP: 150.000;
          • Level 2: 70 level of learning, required SP: 250.000.
             
      • skill0437.pngRhythm of Silence:
        • Added element: +20 ATT Wind;
        • Removed  from Bladedancer class.
           
      • skill0367.pngRhythm of Medusa:
        • Removed from Swordsinger class .
           
      • skill0986.pngDeadly Strike:
        • An AoE effect has been added to the skill. Attacks enemies in front of you;
        • Over-hit possible (+25% to experience);
        • Chance to infict critical damage in PvE.
           
      • skill0084.pngPoison Blade Dance: 
        • The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP;
        • Deals instant damage upon use and periodic damage over time;
        • If success: Reduces incoming healing and slows down poisoned targets;
        • Enchanting branch available:
          • Chance.
             
      • skill0408.pngDemonic Blade Dance:
        • The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP;
        • Over-hit possible (+25% to experience);
        • Chance to infict critical damage in PvE and PvP;
        • When passing: Reduces P. and Mag. Atk. goals;
        • Enchanting branches available:
          • Power;
          • Chance.
             
      • skill0098.pngSword Symphony:
        • The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP;
        • Over-hit possible (+25% to experience);
        • Chance to infict critical damage in PvE and PvP;
        • Upon completion: imposes Silence ;
        • Enchanting branches available:
          • Power;
          • Chance.
             
      • skill0407.pngPsycho Symphony:
        • The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP;
        • Over-hit possible (+25% to experience);
        • Chance to infict critical damage in PvE and PvP;
        • If success: Reduces Speed, Atk. Speed. and Casting Speed;
        • Enchanting branches available:
          • Power;
          • Chance.
             
      • skill0122.pngHex:
        • The chance of success has been adjusted, now relevant in PvP.
           
      • skill0115.pngPower Break:
        • The chance of success has been adjusted, now relevant in PvP.
           
      • skill0102.pngEntangle:
        • The chance of success has been adjusted, now relevant in PvP.
           
      • skill1308.pngChant of Predator:
        • Changed skill learning levels
          • Level 1: learning level 40, required SP 26.000
          • Level 2: learning level 48, required SP 100.000
          • Level 3: learning level 56, required SP 210.000
             
      • skill1045.pngBless the Body:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 44;
          • Level 2: learning level 48;
          • Level 3: learning level 52;
          • Level 4: learning level 56;
          • Level 5: learning level 60;
          • Level 6: learning level 64.
             
      • skill1045.pngpanel_redlibra.pngMass Bless the Body:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 44;
          • Level 2: learning level 48;
          • Level 3: learning level 52;
          • Level 4: learning level 56;
          • Level 5: learning level 60;
          • Level 6: learning level 64.
             
      • skill1048.pngBless the Soul:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 44;
          • Level 2: learning level 48;
          • Level 3: learning level 52;
          • Level 4: learning level 56;
          • Level 5: learning level 60;
          • Level 6: learning level 64.
             
      • skill1048.pngpanel_redlibra.pngMass Bless the Soul:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 44;
          • Level 2: learning level 48;
          • Level 3: learning level 52;
          • Level 4: learning level 56;
          • Level 5: learning level 60;
          • Level 6: learning level 64.
             
      • skill1303.pngWild Magic:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 56;
          • Level 2: learning level 66.
             
      • skill1259.pngResist Shock:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 40;
          • Level 2: learning level 48;
          • Level 3: learning level 58;
          • Level 4: learning level 66.
             
      • skill1304.pngAdvanced Block:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 56;
          • Level 2: learning level 60;
          • Level 3: learning level 64.
             
      • skill1243.pngBless Shield:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 44;
          • Level 2: learning level 48;
          • Level 3: learning level 52;
          • Level 4: learning level 56;
          • Level 5: learning level 60;
          • Level 6: learning level 64.
             
      • skill1078.pngConcentration:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 44;
          • Level 2: learning level 48;
          • Level 3: learning level 52;
          • Level 4: learning level 56;
          • Level 5: learning level 60;
          • Level 6: learning level 64:
            • Now available for study and professions:
              • Spellsinger;
              • Spellhowler.
                 
      • skill1268.pngVampiric Rage:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1:learning level 30;
          • Level 2: learning level 44;
          • Level 3: learning level 58;
          • Level 4: learning level 66.
             
      • skill1310.pngChant of Vampire:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 44;
          • Level 2: learning level 56;
          • Level 3: learning level 60;
          • Level 4: learning level 66.
             
      • skill1354.pngArcane Protection:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 66;
          • Level 2: learning level 76.
             
      • skill1362.pngChant of Spirit:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 66;
          • Level 2: learning level 77.
             
      • skill1306.pngRitual of Life:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 56;
          • Level 2: learning level 60;
          • Level 3: learning level 64;
          • Level 4: learning level 68;
          • Level 5: learning level 70;
          • Level 6: learning level 74.
             
      • skill1284.pngChant of Revenge:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 56;
          • Level 2: learning level 64;
          • Level 3: learning level 70.
             
      • skill1499.pngImproved Combat:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 1.500.000 Adena for Prophet;
          • Cost: 2.500.000 Adena for Elven Elder;
          • Cost: 2.500.000 Adena for Shilen Elder.
             
      • skill1499.pngpanel_redlibra.pngMass Improved Combat:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1501.pngImproved Condition:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 1.500.000 Adena.
             
      • skill1501.pngpanel_redlibra.pngMass Improved Condition:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1502.pngImproved Critical Attack:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 1.500.000 Adena;
          • Cost: 2.500.000 Adena for Elven Elder;
          • Cost: 2.500.000 Adena for Shilden Elder.
             
      • skill1502.pngpanel_redlibra.pngMass Improved Critical Attack:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • improved_rampage.pngImproved Rampage:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 1.500.000 Adena.
             
      • improved_rampage.pngpanel_redlibra.pngMass Improved Rampage:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • improved_benefit.pngImproved Benefit:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 1.500.000 Adena.
             
      • improved_benefit.pngpanel_redlibra.pngMass Improved Benefit:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • wm_conc_combo.pngImproved Wild Concentration:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena for Elven Elder;
          • Cost: 2.500.000 Adena for Shilen Elder.
             
      • improved_resist.pngImproved Resist:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1504.pngImproved Movement:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1503.pngImproved Shield Defense:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1500.pngImproved Magic:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1499.pngChant of Combat:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1502.pngChant of Critical Attack:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1519.pngChant of Blood Awakening:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1535.pngChant of Movement:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 56;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • chant_of_condition.pngChant of Condition:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1538.pngCondition of Pa'agrio:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1365.pngSoul of Pa'agrio:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1537.pngCritical of Pa'agrio:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1536.pngCombat of Pa'agrio:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1364.pngEye of Pa'agrio:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 68;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • prophecy_of_earth.pngProphecy of Earth:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill32387.pngRevelation of Earth:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 3.500.000 Adena.
             
      • skill1356.pngProphecy of Fire:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill32388.pngRevelation of Fire:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 3.500.000 Adena.
             
      • skill1355.pngProphecy of Water:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 3.500.000 Adena.
             
      • skill1357.pngProphecy of Wind:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 3.500.000 Adena.
             
      • skill32385.pngMotive of Victory:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 2.500.000 Adena.
             
      • skill1363.pngChant of Victory:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 3.500.000 Adena.
             
      • skill1414.pngblue_tab.pngParty Victory of Agriculture:
        • The first level of learning the skill has been changed:
          • Learning level: 70;
          • Cost: 3.500.000 Adena.
             
      • skill0820.pngEvasion Haste:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 66.
             
      • skill0819.pngEvasion Chance:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 66.
             
      • skill0818.pngEvasion Counter:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 66.
             
      • dreadnoughtspirit.pngDreadnought Spirit:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 60;
          • Level 2: learning level 72.
             
      • skill0297.pngDuelist Spirit:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 60;
          • Level 2: learning level 72.
             
      • skill0088.pngDetect Dragon Weakness:
        • Changed skill learning level:
          • Learning level: 52.
             
      • skill0423.pngDark Form:
        • Changed skill learning levels:
          • Level 1: learning level 56;
          • Level 2: learning level 66;
          • Level 3: learning level 72.
             
      • skill0287.pngLionheart:
        • Removed from learning from the Tyrant profession.
           
      • immortality.pngImmortality:
        • The conditions for using the skill have been changed:
          • Level 1: 35% HP;
          • Level 2: 50% HP;
          • Level 3: 65% HP.
             
      • skill1349.pngFinal Servitor:
        • Learning level: 70;
        • Cost of learning: 3.500.000 Adena.
           
      • skill0058.pngElemental Heal:
        • Now a mass skill that restores HP of group members, similar to  skill1402.pngMajor Group Heal.
           
      • skill11540.pngReorganisation:
        • Added 6 enchanting branches:
          • +1 enchant changes the character's appearance depending on the selected branch.
             
      • etc_saint_pomander_elder_i00.pngHoly Pomander - Eva's Saint:
        • When receiving 3 professions, Eva Saint now receives 2 pieces .
          Skills available for learning:
          Hidden text

          skill1077.pngFocus;
          skill1075.pngPeace;

          skill1018.pngPurify;
          skill1218.pngGreater Battle Heal;
          skill1254.pngMass Resurrection;
          skill1049.pngRequiem;
          skill1034.pngRepose;
          skill1258.pngRestore Life;
          skill1042.pngHold Undead;
          skill1311.pngBody of Avatar;
          skill1396.pngMagical BackFire;
          skill1399.pngMana Storm;
          skill1402.pngMajor Group Heal;
          skill1418.pngCelestial Shield;
          skill1271.pngBenediction;
          skill1307.pngPrayer;
          skill1240.pngGuidance;
          skill1059.pngEmpower;
          skill1268.pngVampiric Rage;
          skill1242.pngDeath Whisper;
          skill1218.pngBlessed Blood;
          skill1392.pngResist Holy;
          skill1539.pngStigma of Shilien;
          skill1189.pngResist Wind.

           

      • etc_saint_pomander_bishop_i00.pngHoly Pomander - Cardinal:
        • When receiving 3 professions, Cardinal now receives 2 pcs .
          Skills available for learning:
          Hidden text

          skill1013.pngRecharge;
          skill1087.pngAgility;
          skill1033.pngResist Poison;
          skill1257.pngDecrease Weight;
          skill1059.pngEmpower;

          skill1268.pngVampiric Rage;
          skill1189.pngResist Wind;
          skill1303.pngWild Magic;
          skill1243.pngBless Shield;
          skill1259.pngResist Shock;
          skill1273.pngSerenade of Eva;
          skill1050.pngReturn;
          skill1255.pngParty Recall;
          skill1304.pngAdvanced Block;
          skill1393.pngResist Dark;
          skill1397.pngClarity;
          skill1240.pngGuidance;

          skill1242.pngDeath Whisper;
          skill1218.pngBlessed Blood;
          skill1392.pngResist Holy;
          skill1539.pngStigma of Shilien.

           

      • etc_saint_pomander_silienelder_i00.pngHoly Pomander - Shillien Saint:
        • When receiving 3 professions, Shilen Saint still receives 3 pcs .
          Skills available for learning:
          Hidden text

          skill1043.pngHoly Weapon;
          skill1044.pngRegeneration;
          skill1075.pngPeace;

          skill1087.pngAgility;
          skill1033.pngResist Poison;
          skill1257.pngDecrease Weight;
          skill1218.pngGreater Battle Heal;
          skill1254.pngMass Resurrection;
          skill1049.pngRequiem;

          skill1258.pngRestore Life;
          skill1034.pngRepose;

          skill1042.pngHold Undead;
          skill1311.pngBody of Avatar;
          skill1396.pngMagical BackFire;
          skill1399.pngMana Storm;
          skill1402.pngMajor Group Heal;
          skill1418.pngCelestial Shield;
          skill1271.pngBenediction;
          skill1307.pngPrayer;
          skill1243.pngBless Shield;
          skill1259.pngResist Shock;
          skill1273.pngSerenade of Eva;

          skill1304.pngAdvanced Block;
          skill1393.pngResist Dark;
          skill1020.pngVitalize;
          skill1394.pngTrance;
          skill1028.pngMight of Heaven.

     

    • skill0209.png All melee skills
      • We remind you that the range of using skills has been increased from 0-40 to 0-70 units:
        • It will now be less likely that you can't hit with a skill while chasing a target.
           
    • Fixed the reflection of damage caused by melee skills in  skill0439.pngShield of Revenge  skill0447.pngCounterattack  skill0475.pngStrike Back  skill0948.pngEye for Eye:
      • Now damage from Blow\Stab skills is reflected once.
         
    • skill0982.png All toggles:
      • Now they don't turn off when they die ;
        • Important! When dying, they stop consuming MP.
           

     

     


     

     

     

    etc_jewel_box_i00.png Items

    Earlier, as part of the calibration of bonuses from etc_scroll_of_enchant_armor_i03.png enchanting sets, we have already revised the amount of additional HP, which can be read in detail on our Wikipedia.
    In this update, we have prepared some more changes, thanks to which bonuses are now distributed more fairly, and OE sets still remain one of the priority options for boosting your character, although no longer so uncontested:

    • armor_t84_ul_i00.pngpvp_tab.pngThe bonus to PvP protection from enchanting sets has been changed:
      • D-grade и C-grade:
        • There is no bonus.
      • B-grade:
        +4 0.5%
        +5 1.0%
        +6 1.5%
        +7 2.0%
        +8 2.5%
        +9 3.0%
        +10 3.5%
      • A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia):
        +4 1.0%
        +5 1.5%
        +6 2.0%
        +7 2.5%
        +8 3.0%
        +9 4.0%
        +10 5.0%

     

    • ic_robe.pngset_4.pngAlso, we do not forget to work on updating set bonuses and adding missing characteristics to them. 
      • Added resistance to petrification, for example from  skill0367.png Rhythm ofMedusa skill: 
        • armor_t74_u_i00.pngarmor_t76_ul_i00.pngarmor_t75_u_i00.png Dark Crystal sets received +30% resistance to petrification;
           
        • armor_t64_u_i00.pngarmor_t56_u_i00.pngarmor_t65_u_i00.png Zubei sets received +30% petrification resistance.
           
    • etc_warding_orb_red_i00.png Many bonuses for rare items have been reworked and changed; you can read more about them on our Wikipedia.
      • Bonuses of 127 out of 133 items of B, A, S ranks have been adjusted!
         
    • etc_lesser_potion_yellow_i00.pngblue_tab.pngInstant Haste Potion:
      • Cost changed: 5  etc_pig_adena_i01.pngIvory Coin and 7500  etc_adena_i00.pngAdena;
      • Duration increased to 30 seconds;
      • The reload time is fixed at 60 seconds.
         
    • weapon_r_dualblunt_i00.pngDual Blunt:
      • Base attack speed increased from 299 to 305;
      • Base critical strike chance multiplier increased from 4 to 6.
         
      • weapon_r_dualblunt_i00.pngMeteor Shower*Deadman's Glory New item added (Best A): 
        • When upgraded +4: Crit. Chance +96, PvP damage +5%;
        • Basic Phys. Atk: 340, M. Atk.: 121.
           
      • weapon_r_dualblunt_i00.pngMeteor Shower*Art of Battle Ax New item added (Best A):
        • With +4 upgrade:  Max. HP +25%, PvP damage +5%;
        • Basic Phys. Atk: 340, M. Atk.: 121.
           
    • sphere_emerald_i00.pngMasterWork Spheres: Equipment Improvement:
      • Now, when exchanging an Item for a Rare Item, a symbolic added value has appeared in Aden:
        • Any Rank B item:
          • 500.000 Adena.
        • Any Rank A item:
          • 1.000.000 Adena.
        • Any S-Rank item other than Dynasty:
          • 1.500.000 Adena.
        • Any Dynasty item:
          • 2.500.000 Adena.
        • Any Rank S80 item (Moirai/Ikarus):
          • 3.500.000 Adena.
        • Any Vesper item:
          • 5.000.000 Adena
        • Vorpala Armor and Jewelry:
          • 7.500.000 Adena.
        • Elegy Armor and Jewelry:
          • 10.000.000 Adena

                         Note! The exchange price has changed previously and all detailed information can be found on our Wikipedia.

     

     

     


     

     

     

     skill0172.png Craft

    The added cost of creating items has been changed. D and C grades still do not require additional adena.

    • B-grade:
    Low Weapon Top Weapons Armor  Low Jewelry Top Jewelry
    250.000  Adena 350.000  Adena 100.000  Adena 50.000  Adena 75.000  Adena
    • A-grade:
    Low Weapon Top Weapons Best Weapons Armor  Low Jewelry Top Jewelry
    560.000  Adena 800.000  Adena 1.200.000  Adena 400.000  Adena 160.000  Adena 240.000  Adena
    • S-grade:
    Weapon Armor  Jewelry Dynasty Weapons Dynasty Armor Dynasty Jewelry
    2.400.000  Adena 1.600.000  Adena 800 000  Adena 3.500.000  Adena 2.500.000  Adena 1.000.000  Adena
    • S80-grade:
    Weapon of Icarus Destino Armor Destino jewelry
    5.000.000  Adena 3.500.000  Adena 1.000.000  Adena
    • S82-grade:
    Vesper Weapon Vespera armor Vespera jewelry
    7.500.000  Adena 5.000.000  Adena 2.000.000  Adena

     

     

     


     

     

     

    image.png Replenishment of your Personal Account

    • Bonuses for replenishment
      Bonuses for replenishing the balance of your Personal Account are part of the loyalty system of the E-Global project.
      Top up your balance and receive bonus coins and exclusive items that will mark your contribution to the development of the project.
      • 100 - 149 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +1%;
      • 150 - 199 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +2%;
      • 200 - 249 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +3%;
      • 250 - 299 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +4%;
      • 300 - 349 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +5%;
      • 350 - 499 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +6%;
      • 500 - 999 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +7%;
      • 1000 - 1499 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +8%;
      • 1500 - 1999 family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +9%;
      • 2000+ family_coin_i00.pngMaster Coin  Balance Replenishment = +10%.
         
    • Prev. starting bonus for $150 one-time deposit:
      • When you top up your balance with $150 or more, you will receive the item  war_panther.png Box with a Fighting Panther Bracelet, which allows you to summon a mount;
      • The promotion is valid until 18:00 on October 27, and ends 2 hours before the start of the Season .
         
    • Prev. starting bonus for $250 one-time deposit:
    • Cumulative discount:
      The loyalty system of the E-Global project includes cumulative discounts for purchases in the Personal Account store. The discount depends on the size of the Total Balance - the sum of all replenishments to the balance of your Personal Account. Use one Master Account to play on the servers of our project and over time your purchases will become more profitable.
      • Total Balance over 100 family_coin_i00.png Master Coins - 1% discount;
      • Total Balance over 300 family_coin_i00.pngMaster Coin – 2% discount;
      • Total Balance over 500 family_coin_i00.pngMaster Coin – 3% discount;
      • Total Balance over 1,000 family_coin_i00.pngMaster Coin  – 4% discount;
      • Total Balance over 2,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 5% discount;
      • Total Balance over 3,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 6% discount;
      • Total Balance over 4,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 7% discount;
      • Total Balance over 5,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 8% discount;
      • Total Balance over 7,500 family_coin_i00.pngMaster Coin – 9% discount;
      • Total Balance over 10,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 10% discount;
      • Total Balance over 12,500 family_coin_i00.pngMaster Coin - 11% discount;
      • Total Balance over 15,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 12% discount;
      • Total Balance over 17,500 family_coin_i00.pngMaster Coin – 13% discount;
      • Total Balance over 20,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 14% discount;
      • Total Balance over 25,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 15% discount;
      • Total Balance over 30,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 16% discount;
      • Total Balance over 35,000 family_coin_i00.pngMaster Coin – 17% discount;
      • Total Balance over 40,000 family_coin_i00.pngMaster Coin - 18% discount;
      • Total Balance over 45,000 family_coin_i00.pngMaster Coin - 19% discount;
      • Total Balance over 50,000 family_coin_i00.pngMaster Coin - 20% discount.
         

     

     


     

     

     

    image.png Weapon

    • skill0216.png Spears/Pikes/Halberds:
      • Increased attack range of secondary targets: 
        • Now the attack distance of secondary targets (splash) is equal to the attack distance of the target target of 80 units.
           
    • skill0293.png Two-handed swords:
      • Increased the base attack distance to 80 units;
      • (Already one year+) Added the ability to cause splash damage in a sector of 150 degrees from the attacked target.
        • Note! This change means the Destroyer class can use the existing fullswing.pngFull Swing toggle and hit multiple targets. With the change described above, this became easier to do, since the attack range was slightly increased.
        • PS: don’t torment @Safero on stream, I didn’t accurately describe it 🤡

     

     

     


     

     

     

    image.png Miscellaneous

    • etc_jewel_gold_i00.png Professions:
      • Stamps of the first and second professions can no longer be removed;
      • As a result of the changes, it became impossible to complete the quest for one profession several times;
      • It remains possible to complete all available profession quests for your character class.
      • More information about changes in rewards for completing profession quests can be found on our Wikipedia.

     

    • image.png Inventory and storage:
      • The maximum possible number of inventory slots has been expanded from 164 to 250;
      • The maximum possible number of quest inventory slots has been expanded to 250;
        • Quest checks have been simplified to 90% occupied cells and 90% inventory weight;
      • The base number of cells has been increased to 100 for all races and to 120 for dwarfs;
      • expand_storage.pngtoggle_all_panel.pngExpand Storage increased additional number of storage slots +100;
      • The number of clan storage cells has been increased to 250;
      • In the Personal Warehouse menu and when transferring items to characters on the Account, it is now possible to click “Transfer everything”:
        • When you press the button, all inventory/warehouse items are moved to the transfer window.
      • The function of transferring all items to and from the warehouse has also been added. Exceptions:
        • etc_adena_i00.pngAdena ;
        • family_coin_i00.pngMaster Coin;
        • etc_ancient_adena_i00.pngAncient Adena
        • etc_pig_adena_i01.pngIvory Coin.
        • image.png
      • More details can be found in the article on our Wikipedia.

     

    • image.png Macro:
      • Macro with the /target command cannot be looped;
      • You can still “run as a wagon” using /targettoken or, having previously selected the character, loop the macro with the /attack command;
      • Normal use of macro with the /target command is unchanged.

     

    • Interface:
      • Now in E-Global Options you can turn off the display of the names of your co-ally. This way you can win even more FPS 😉
        image.png
      • The dialogue interfaces for NPCs Pona and Pushkin have been improved:
        • image.png
        • image.png

     

     

     

     

    We would like to point out that this patch note is not concept for the 4th season of the MasterWork server . This topic is the result of an update for the Eternal server , as well as the base on which subsequent updates for the season will be applied.
    A topic with conceptual changes for Season 4 will appear soon, closer to OBT .

     

     

     

     

     

    You will need to use our image.png Updater  to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates. 

     

     

    with ❤️, E-Global & Averia

  12. 08.10.2023 в 08:32, НечтоХрустящее сказал:

    важен рассказ весь путь "от" и "до", не стоит опускать вводную часть

    Тема и так получилась обширная, не хотел еще больше расширять) Однако если есть интерес и к таким процесса - возможно это будет тема для отдельного "приключения" 🙂

     

    08.10.2023 в 08:32, НечтоХрустящее сказал:

    так вот почему саммонеров не трогаете, они же окна, а окна не болят 

    PersikCry

    Саммонеры - это общая боль как игроков, так и админов. Они сильно специфический класс по своей сути и гейплею.
    Долго набирал ответ, думал, подбирал слова, а потом послушал, что @Safero на стриме сказал, и хз что добавить) 

    Короче говоря "слооооожнаааа, слооооооожнааа". Но мы буквально каждый год возвращаемся к этому, но пока не приходим даже примерно к решению.

    Хотя хочу отметить, что даже при условии, что в целом персонаж не стал основой группы и в целом требует "обдумывания", но у нас они значительно более вариативные, чем где-либо. С помощью трансформаций у него появились различные ауты, однако это все равно не то (как показала практика). Однако нужно заметить, что часть групп приняли их в свои ряды. 
    Откровенно говорю - на данный момент это максимум, что мы смогли сделать, при этом не подпалив попы другим игрокам 🙃

     

    08.10.2023 в 08:32, НечтоХрустящее сказал:

    PersikKiss

    image.png

  13. Дорогие друзья!

    В связи с определенными сложностями, с которыми мы столкнулись при добавлении image.png Внутриигрового Браузера на сервер, его ввод был отложен (он не был доступен).
    Мы рады сообщить, что проблема была оперативно исправлена и вы уже можете наслаждаться этим контентом. 

     

    Для того, чтобы у вас он работал - вам необходимо обновить клиент игры с помощью функции Fast Check в нашем image.png Updater.
    Обратите внимание! Если image.png Updater у вас был запущен - вам нужно его закрыть и открыть по новой. Таким образом он обновится и установит дополнения необходимые для Браузера.

     

    с ❤️, E-Global & Averia

  14.  

     

     

     

    Дорогие друзья!
    В рамках работы над продуктом наша команда подготовила очередной ряд улучшений.
    Первый месяц осени позади, он был насыщен работой и следовательно вас ожидает множество изменений и нововведений, которые будут радовать вас на просторах MasterWork. Они будут доступными как на сервере Eternal, так и для нового сезонного сервера!
    К вашему вниманию Патчноут 🙃

     

     

     

     

     

     



     

    image.png Технические новости

    Окончание поддержки Операционных Систем Win7 и Win8
    image.jpeg

    С грустью в глазах сообщаем вам, что поддержка игры на Windows 7 и Windows 8 прекращается. Не спешите сильно расстраиваться, это открывает нам, как проекту, новые перспективы разработки и стабильности работы, как серверов, так и клиента, а вам, как потребителю, отсутствие негатива от лагов и больше положительных эмоций от массовых мероприятий.

    • Основные причины перехода на Win10\11:
      • Компания Microsoft перестала поддерживать Windows 7 и 8;
      • Windows 7 и 8 имеют слишком много уязвимостей;
      • В рамках работы над новым сезоном и оптимизацией клиента в целом, проводится огромная работа с многопоточностью. Для раскрытия полного потенциала клиента и максимальной эффективности наших трудозатрат необходимо использовать Windows 10+;
      • Чтобы идти в ногу со временем, нам нужен современный инструментарий, который не работает на Windows 7 и 8;
        • Мы добавляем внутриигровой браузер, старые версии Windows не поддерживают последние обновления Chrome.

    Мы понимаем, что это боль для 8.2% нашей аудитории, но предлагаем идти в ногу со временем и наслаждаться любимой игрой. Скачать актуальную версию Windows можно с официального сайта Microsoft.
    Обращаем ваше внимание на то, что даже такие компании как Steam также прекращают поддержку вышеуказанных операционных систем.

     

     

     


     

     


    image.png Внутриигровой браузер
    А теперь к более приятным новостям, которые стали возможными благодаря переходу к Win10+.
    Свершилось! Теперь можно пользоваться браузером внутри игрового клиента. Это огромный шаг в информировании комьюнити: теперь можно ознакомиться с новостями, не отвлекаясь от игры, или принять участие в форумных баталиях, пока ждешь сопартийца.

    Чтобы открыть браузер, вам необходимо перейти в главное меню игрового клиента и нажать соответствующую кнопку, выглядит это так:

    image.png

     

     

     


     

     


    image.png Новый Апдейтер

    Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд.
    Вот несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому:

    • Оперативные фиксы. Так как разработчик у нас в команде, мы всегда сможем быстро починить все что сломалось 🙂
    • Расширение функционала. Имея все исходники на руках, при необходимости, мы сможем расширять функционал и добавлять все, что вам понадобится;
    • Скорость обновления. Благодаря тому, что при разработке была использована новая архитектура - теперь закачка и установка обновлений стала значительно быстрее.

    Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания.
    Скачать новый апдейтер можно по ссылке.

    Общие правила:

    • Перенесите скачанный апдейтер в папку, куда хотите скачать игру; 
    • Если у вас не запускается игра, добавьте папку с игрой в исключение антивируса и / или брандмауэра;
    • "Check files" - но это не только проверка файлов, параллельно апдейтер их скачивает;
    • Используйте только этот апдейтер для скачивания и обновления игры.

     

     

     


     

     


    skill0003.png Умения

    • Повышение информативности описания
      Ранее мы уже обновляли описание умений, вот еще порция отображающихся параметров:
      • Отображение уровня призываемых слуг:
        image.png
         
      • Отображение параметра, от которого зависит прохождение дебафа:
        image.png
         
    • Стандартизация Положительных Эффектов
      • Эффекты, которых объединяют эти комбо-баффы, теперь изучаются на 40-66, вместо 40-74 (как это было ранее);
      • Для простоты стоимость и уровни изучения умений был стандартизированы, а именно:
        • Персональные Комбо-Бафы изучаются за 1 500 000 etc_adena_i00.pngAdena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet);
        • Персональные Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 etc_adena_i00.pngAdena и изучаются на 68-м уровне (для Elven Elder, Shillien Elder);
        • Массовые Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 etc_adena_i00.pngAdena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet, Overlord);
        • Персональные Prophecy (Earth, Fire) изучаются за 2.500.000 etc_adena_i00.pngAdena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Prophet);
        • Персональные Prophecy (Wind, Water) изучаются за 3.500.000 etc_adena_i00.pngAdena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Elven Elder, Shillien Elder);
        • Массовые Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) изучаются за 3.500.000 etc_adena_i00.pngAdena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet);
        • Персональные Prophecy для Саммонеров (Final Servitor) изучаются за 3.500.000 etc_adena_i00.pngAdena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner).
          • Напоминаем, что данное умение имеет 2 уровня, при этом:
            • Первый уровень не имеет ограничения в -50% силы (по аналогии с другими Prophecy) но не работает на Великой Олимпиаде (в отличии от других Prophecy);
            • Второй уровень имеет полноценную прибавку силы и работает на Великой Олимпиаде.
               
    • Изменения умений
      • skill1412.pngSpell Turning:
        • Теперь работает на все типы умений;
        • Шанс 100%.
           
      • skill0952.pngCollector's Experience:
        • Теперь триггер skill0952.pngCollector's Fortune может быть вызван умениями:
          • skill0997.pngCrushing Strike;
          • skill0947.pngLucky Strike.
             
      • skill0988.pngBattle Whisper:
        • Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее;
        • Умение разбито на 9 уровней:
          • 46 ур. персонажа: Физ. Атк. +3.00%, Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%;
          • 52 ур. персонажа: Физ. Атк. +4.50%, Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%;
          • 60 ур. персонажа: Физ. Атк. +6.00%, Физ. Крит. Атк. +4%, Скор. Атк. +4%;
          • 64 ур. персонажа: Физ. Атк. +7.50%, Физ. Крит. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%;
          • 68 ур. персонажа: Физ. Атк. +9.00%, Физ. Крит. Атк. +6%, Скор. Атк. +6%;
          • 70 ур. персонажа: Физ. Атк. +10.50%, Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%;
          • 72 ур. персонажа: Физ. Атк. +12.00%, Физ. Крит. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%;
          • 74 ур. персонажа: Физ. Атк. +13.50%, Физ. Крит. Атк. +9%, Скор. Атк. +9%;
          • 76 ур. персонажа: Физ. Атк. +15.00%, Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%.
             
      • skill0989.pngDefense Motion:
        • Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее;
        • Умение улучшено и разбито на 9 уровней:
          • 46 ур. персонажа: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +2%;
          • 52 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +3%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +3%;
          • 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +4%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +4%;
          • 64 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%, Маг. Защ. +5%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +5%;
          • 68 ур. персонажа: Физ. Защ. +13%, Маг. Защ. +6%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +6%;
          • 70 ур. персонажа: Физ. Защ. +16%, Маг. Защ. +7%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +7%;
          • 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +19%, Маг. Защ. +8%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +8%;
          • 74 ур. персонажа: Физ. Защ. +22%, Маг. Защ. +9%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +9%;
          • 76 ур. персонажа: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Уклонение +5, Защита от Негативных Эффектов +10%.
             
      • skill11540.pngReorganisation:
        • Доступны новые 6 веток заточки данного умения:
          • Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек;
            Скрытый текст

             

          • Сова - превращает членов вашей группы в клин сов;
            Скрытый текст

             

          • Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов;
            Скрытый текст

             

          • Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков;
            Скрытый текст

             

          • Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов;
            Скрытый текст

             

          • Оса - превращает членов вашей группы в рой ос;
            Скрытый текст

             

          • Обращаем ваше внимание, что если вы хотите оставить текстуры свиньи - просто не затачивайте данное умение.
             
      • skill0997.pngCrushing Strike:
        • Отменяет skill1259.pngResist Shock c шансом 35%;
        • Отменяет improved_resist.pngImproved Resist c шансом 25%.
           
      • skill1083.pngSurrender To Fire:
        • Обладает +20 атрибута огня;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута огня -30;
        • При прохождении отменяет skill1191.pngResist Fire;
        • Ветка заточки "Мощность" теперь единственная и добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
           
      • skill1383.pngMass Surrender to Fire:
        • Обладает +20 атрибута огня;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута огня -20;
        • При прохождении отменяет skill1191.pngResist Fire;
           
      • skill1071.pngSurrender To Water:
        • Обладает +20 атрибута воды;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута воды -30;
        • При прохождении отменяет skill1182.pngResist Aqua;
        • Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
           
      • skill1384.pngMass Surrender to Water:
        • Обладает +20 атрибута воды;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута воды -20;
        • При прохождении отменяет skill1182.pngResist Aqua;
           
      • skill1074.pngSurrender To Wind:
        • Обладает +20 атрибута ветра;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30;
        • При прохождении отменяет skill1189.pngResist Wind;
        • Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
           
      • skill1385.pngMass Surrender to Wind:
        • Обладает +20 атрибута ветра;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута ветра -20;
        • При прохождении отменяет skill1189.pngResist Wind;
           
      • skill1223.pngSurrender To Earth:
        • Обладает +20 атрибута земли;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута земли -30;
        • При прохождении отменяет skill1548.pngResist Earth;
        • Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
           
      • skill1445.pngSurrender to Dark:
        • Обладает +20 атрибута тьмы;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30;
        • При прохождении отменяет skill1393.pngResist Dark;
        • Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень.
           
      • skill1524.pngSurrender to the Divine:
        • Обладает +20 атрибута святости;
          • Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага).
        • Базовое снижение защиты от атрибута святости -30;
        • При прохождении отменяет skill1392.pngResist Holy.
           
      • skill0785.pngBattle Flame Icon:
        • 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд;
        • 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд.
           
      • skill0787.pngBattle Touch of Eva:
        • 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд;
        • 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд.
           
      • skill0789.pngBattle Spirit of Shillien:
        • 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд;
        • 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд.
           
      • skill1470.pngPrahnah:
        • Умение разделено на 3 уровня:
          • 1 уровень: 60 уровень,  Маг. Защ.: +650, Длительность: 15 секунд;
          • 2 уровень: 72 уровень,  Маг. Защ.: +950,  Длительность: 20 секунд;
          • 3 уровень: 78 уровень,  Маг. Защ.: 3000,  Длительность: 30 секунд.
             
      • skill1479.pngMagic Impulse:
        • Изменен уровень изучения 3-го уровня умения:
          • Уровень изучения: 78;
          • Необходимое SP: 2 500 000.
             
      • skill1478.pngProtection Instinct:
        • Умение разделено на 3 уровня:
          • 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP;
          • 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP;
          • 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP.
             
      • skill1409.pngCleanse:
        • 1 уровень: 56 уровень изучения:
          • Базовое время перезарядки 14 секунд;
          • Стоимость использования 1 etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
        • 2 уровень: 66 уровень изучения:
          • Базовое время перезарядки 11 секунд;
          • Стоимость использования 2 etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
        • 3 уровень: 78 уровень изучения:
          • Базовое время перезарядки 8 секунд;
          • Стоимость использования 3 etc_holy_grail_i00.pngEinhasad's Holy Water.
             
      • skill1553.pngChain Heal: Восстанавливает на % Макс. HP союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%.
        • Умение разделено на 7 уровней:
          • 1 уровень: 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 85.000 SP;
          • 2 уровень: 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 175.000 SP;
          • 3 уровень: 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 280.000 SP;
          • 4 уровень: 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 750.000 SP;
          • 5 уровень: 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 35.000.000 SP;
          • 6 уровень: 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 60.000.000 SP;
          • 7 уровень: 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. 150.000.000 SP.
             
      • skill11776.pngMedic on a Battlefield: Пассивное умение, увеличивает защиту от АоЕ атак.
        • 2 уровень:
          • Изменен уровень изучения: 64 уровень.
             
      • skill1459.pngDivine Power:
        • 1 уровень: 58 уровень изучения:
          • Мощность восстанавливающей магии +350;
          • Физ. и Маг. Защ. 15%;
          • Сопротивление отрицательным эффектам +40%;
          • Сопротивление отмене положительных эффектов +50%;
          • Расход MP маг. умений -50%.
        • 2 уровень: 68 уровень изучения:
          • Мощность восстанавливающей магии +500;
          • Физ. и Маг. Защ. 25%;
          • Сопротивление отрицательным эффектам +40%;
          • Сопротивление отмене положительных эффектов +50%;
          • Расход MP маг. умений -50%.
        • 3 уровень: 79 уровень изучения:
          • Мощность восстанавливающей магии +1000;
          • Физ. и Маг. Защ. 35%;
          • Сопротивление отрицательным эффектам +40%;
          • Сопротивление отмене положительных эффектов +50%;
          • Расход MP маг. умений -50%.

      • skill1505.pngSublime Self-Sacrifice:
        • 1 уровень: 60 уровень изучения:
          • 50% восстановление HP, 15% + 250 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 5 секунд.
        • 2 уровень: 72 уровень изучения:
          • 75% восстановление HP, 20% + 500 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 7 секунд.
        • 3 уровень: 79 уровень изучения:
          • 100% восстановление CP и HP, 25% + 750 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 10 секунд.
        • 4 уровень: 83 уровень изучения:
          • 100% восстановление CP, HP, MP. Неуязвимость на 15 секунд.
             
      • skill1428.pngMass Recharge:
        • Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный;
          • Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как skill11372.pngGift of Seraphimaccessory_necklace_of_frintessa_i00.pngFrintezza's Necklace и skill1248.pngSeal of Suspension.
        • Стоимость:
          • 50 MP;
          • etc_dragon_egg_i02.pngMagic Symbol.
        • Умение разделено на 3 уровня:
          • 1 уровень: 66 уровень изучения:
            • Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 275.000 SP.
          • 2 уровень: 74 уровень изучения:
            • Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 1.000.000 SP.
          • 3 уровень: 80 уровень изучения:
            • Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. 150.000.000 SP.
               
      • skill1426.pngMiracle:
        • Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный;
          • Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как skill11372.pngGift of Seraphimaccessory_necklace_of_frintessa_i00.pngFrintezza's Necklace и skill1248.pngSeal of Suspension.
        • Стоимость:
          • 0 MP;
          • etc_dragon_egg_i02.pngMagic Symbol.
        • Базовое время применения 5 секунд;
        • Умение разделено на 2 уровня:
          • 1 уровень: 62 уровень изучения: 
            • Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 75.000 SP.
          • 2 уровень: 80 уровень изучения:
            • Полностью восстанавливает HP всем членам группы / клана/ альянса. 100.000.000 SP.
               
      • skill1425.pngPurification Field:
        • Время перезарядки 20 минут, фиксировано;
        • Стоимость:
          • 50 MP;
          • etc_dragon_egg_i02.pngMagic Symbol.
        • Базовое время применения 5 секунд;
        • Умение разделено на 2 уровня:
          • 1 уровень: 70 уровень изучения:
            • Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 250.000 SP.
          • 2 уровень: 80 уровень изучения:
            • Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. 150.000.000 SP.
               
      • skill1427.pngFlames of Invincibility:
        • Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility.
        • 1 уровень:
          • Время действия увеличено с 8 до 10 секунд.
        • 2 уровень:
          • Время действия увеличено с 12 до 15 секунд.
             
      • skill1427.png Party Flames of Invincibility: (Новое умение)
        • Действует только на группу;
        • Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с skill1427.pngAlliance Flames of Invincibility;
          • Обратите внимание, что базовое skill1427.pngFlames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом skill1427.png Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом.
        • Имеет 3 уровня изучения:
          • 1 уровень:
            • Уровень изучения 58;
            • Время действия 12 секунд.
          • 2 уровень:
            • Уровень изучения 70;
            • Время действия 18 секунд.
          • 3 уровень:
            • Уровень изучения 79:
            • Время действия 30 секунд.
               
      • skill1305.pngThe Honor of Pa'agrio:
        • 1 уровень:
          • Изменен уровень изучения: 58 уровеньНеобходимое SP: 200 000.
             
      • skill1282.pngPa'agrian Haste:
        • 1 уровень:
          • Изменен уровень изучения: 44 уровеньНеобходимое SP: 27 000.
        • 2 уровень:
          • Изменен уровень изучения: 56 уровеньНеобходимое SP: 96 000.
             
      • skill1535.pngChant of Movement:
        • Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 200 000.
           
      • skill1429.pngGate Chant:
        • 1 уровень:
          • Изменен уровень и стоимость изучения: 66 уровень персонажа. Необходимое SP: 250 000, 3 500 000 etc_adena_i00.pngAdena.
             
      • skill0528.pngShield of Faith:
        • По окончанию основного эффекта, накладывается эффект запрещающий получение основного эффекта на 120 секунд;
        • Время действия 15 секунд;
        • Время перезарядки 15 минут, не фиксировано;
        • Умение разделено на 3 уровня:
          • 1 уровень: 58 уровень изучения: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 150.000 SP +  1 500 000 etc_adena_i00.pngAdena;
          • 2 уровень: 70 уровень изучения: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 500.000 SP + 3 500 000 etc_adena_i00.pngAdena;
          • 3 уровень: 79 уровень изучения: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 60.000.000 SP.
             
      • royal_sacrifice.pngRoyal Sacrifice:
        • Умение больше не взаимозаменяется с skill0528.pngShield of Faith.
           
      • skill1451.pngFire Vortex Buster:
        • При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.
           
      • skill1453.pngIce Vortex Crusher:
        • При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

      • skill1456.pngWind Vortex Slug:
        • При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

      • skill32635.pngEarth Vortex Crusher:
        • При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

      • skill1513.pngSoul Vortex Extinction:
        • При применении с шансом 100% отменяет цель врагу.

      • skill0328.pngetc_level_panel_lv1.pngWisdom:
        • Изменен уровень изучения:
          • 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000;
          • 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000.
             
      • skill0329.pngetc_level_panel_lv1.pngHealth:
        • Изменен уровень изучения:
          • 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000;
          • 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000.
             
      • skill0437.pngRhythm of Silence:
        • Добавлена стихия: +20 АТТ Ветра;
        • Удалено из изучения у профессии Bladedancer.
           
      • skill0367.pngRhythm of Medusa:
        • Удалено из изучения у профессии Swordsinger.
           
      • skill0986.pngDeadly Strike:
        • Умению добавлен АоЕ эффект. Атакует врагов перед собой;
        • Возможен сверхудар (+25% к опыту);
        • Возможно нанести критический урон в PvE.
           
      • skill0084.pngPoison Blade Dance: 
        • Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP;
        • Наносит моментальный урон при применении и периодический при прохождении;
        • При прохождении: Снижает входящее лечение и замедляет отравленные цели;
        • Доступна ветка заточки:
          • Шанс.
             
      • skill0408.pngDemonic Blade Dance:
        • Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP;
        • Возможен сверхудар (+25% к опыту);
        • Возможно нанести критический урон в PvE и PvP;
        • При прохождении: Снижает Физ. и Маг. Атк. целей;
        • Доступны ветки заточки:
          • Мощность;
          • Шанс.
             
      • skill0098.pngSword Symphony:
        • Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP;
        • Возможен сверхудар (+25% к опыту);
        • Возможно нанести критический урон в PvE и PvP;
        • При прохождении: накладывает Безмолвие;
        • Доступны ветки заточки:
          • Мощность;
          • Шанс.
             
      • skill0407.pngPsycho Symphony:
        • Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP;
        • Возможен сверхудар (+25% к опыту);
        • Возможно нанести критический урон в PvE и PvP;
        • При прохождении: Снижает Скорость, Скорость Атк. и Скорость Маг. целей;
        • Доступны ветки заточки:
          • Мощность;
          • Шанс.
             
      • skill0122.pngHex:
        • Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP.
           
      • skill0115.pngPower Break:
        • Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP.
           
      • skill0102.pngEntangle:
        • Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP.
           
      • skill1308.pngChant of Predator:
        • Изменены уровни изучения умения
          • 1 уровень: уровень изучения 40, необходимое SP 26 000
          • 2 уровень: уровень изучения 48, необходимое SP 100 000
          • 3 уровень: уровень изучения 56, необходимое SP 210 000
             
      • skill1045.pngBless the Body:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 44 уровень изучения;
          • 2 уровень: 48 уровень изучения;
          • 3 уровень: 52 уровень изучения;
          • 4 уровень: 56 уровень изучения;
          • 5 уровень: 60 уровень изучения;
          • 6 уровень: 64 уровень изучения.
             
      • skill1045.pngpannel_redlibra.pngMass Bless the Body:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 44 уровень изучения;
          • 2 уровень: 48 уровень изучения;
          • 3 уровень: 52 уровень изучения;
          • 4 уровень: 56 уровень изучения;
          • 5 уровень: 60 уровень изучения;
          • 6 уровень: 64 уровень изучения.
             
      • skill1048.pngBless the Soul:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 44 уровень изучения;
          • 2 уровень: 48 уровень изучения;
          • 3 уровень: 52 уровень изучения;
          • 4 уровень: 56 уровень изучения;
          • 5 уровень: 60 уровень изучения;
          • 6 уровень: 64 уровень изучения.
             
      • skill1048.pngpannel_redlibra.pngMass Bless the Soul:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 44 уровень изучения;
          • 2 уровень: 48 уровень изучения;
          • 3 уровень: 52 уровень изучения;
          • 4 уровень: 56 уровень изучения;
          • 5 уровень: 60 уровень изучения;
          • 6 уровень: 64 уровень изучения.
             
      • skill1303.pngWild Magic:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 56 уровень изучения;
          • 2 уровень: 66 уровень изучения.
             
      • skill1259.pngResist Shock:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 40 уровень изучения;
          • 2 уровень: 48 уровень изучения;
          • 3 уровень: 58 уровень изучения;
          • 4 уровень: 66 уровень изучения.
             
      • skill1304.pngAdvanced Block:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 56 уровень изучения;
          • 2 уровень: 60 уровень изучения;
          • 3 уровень: 64 уровень изучения.
             
      • skill1243.pngBless Shield:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 40 уровень изучения;
          • 2 уровень: 48 уровень изучения;
          • 3 уровень: 52 уровень изучения;
          • 4 уровень: 56 уровень изучения;
          • 5 уровень: 60 уровень изучения;
          • 6 уровень: 64 уровень изучения.
             
      • skill1078.pngConcentration:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 20 уровень изучения;
          • 2 уровень: 30 уровень изучения;
          • 3 уровень: 40 уровень изучения;
          • 4 уровень: 48 уровень изучения;
          • 5 уровень: 56 уровень изучения;
          • 6 уровень: 64 уровень изучения:
            • Теперь доступен для изучения и профессиям:
              • Spellsinger;
              • Spellhowler.
                 
      • skill1268.pngVampiric Rage:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 30 уровень изучения;
          • 2 уровень: 44 уровень изучения;
          • 3 уровень: 58 уровень изучения;
          • 4 уровень: 66 уровень изучения.
             
      • skill1310.pngChant of Vampire:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 44 уровень изучения;
          • 2 уровень: 56 уровень изучения;
          • 3 уровень: 60 уровень изучения;
          • 4 уровень: 66 уровень изучения.
             
      • skill1354.pngArcane Protection:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 66 уровень изучения;
          • 2 уровень: 76 уровень изучения.
             
      • skill1362.pngChant of Spirit:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 66 уровень изучения;
          • 2 уровень: 77 уровень изучения.
             
      • skill1306.pngRitual of Life:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 56 уровень изучения;
          • 2 уровень: 60 уровень изучения;
          • 3 уровень: 64 уровень изучения;
          • 4 уровень: 68 уровень изучения;
          • 5 уровень: 70 уровень изучения;
          • 6 уровень: 74 уровень изучения.
             
      • skill1284.pngChant of Revenge:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 56 уровень изучения;
          • 2 уровень: 64 уровень изучения;
          • 3 уровень: 70 уровень изучения.
             
      • skill1499.pngImproved Combat:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 1 500 000 Adena для Prophet;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder.
             
      • skill1499.pngpannel_redlibra.pngMass Improved Combat:
        • Изменен  уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1501.pngImproved Condition:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 1 500 000 Adena.
             
      • skill1501.pngpannel_redlibra.pngMass Improved Condition:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1502.pngImproved Critical Attack:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 1 500 000 Adena;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilden Elder.
             
      • skill1502.pngpannel_redlibra.pngMass Improved Critical Attack:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • improved_rampage.pngImproved Rampage:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 1 500 000 Adena.
             
      • improved_rampage.pngpannel_redlibra.pngMass Improved Rampage:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • improved_benefit.pngImproved Benefit:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 1 500 000 Adena.
             
      • improved_benefit.pngpannel_redlibra.pngMass Improved Benefit:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • wm_conc_combo.pngImproved Wild Concentration:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder.
             
      • improved_resist.pngImproved Resist:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1504.pngImproved Movement:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1503.pngImproved Shield Defense:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1500.pngImproved Magic:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1499.pngChant of Combat:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68
          • Стоимость: 2 500 000 Adena
             
      • skill1502.pngChant of Critical Attack:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1519.pngChant of Blood Awakening:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1535.pngChant of Movement:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 56;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • chant_of_condition.pngChant of Condition:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1538.pngCondition of Pa'agrio:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1365.pngSoul of Pa'agrio:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1537.pngCritical of Pa'agrio:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1536.pngCombat of Pa'agrio:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1364.pngEye of Pa'agrio:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 68;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • prophecy_of_earth.pngProphecy of Earth:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill32387.pngRevelation of Earth:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 3 500 000 Adena.
             
      • skill1356.pngProphecy of Fire:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill32388.pngRevelation of Fire:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 3 500 000 Adena.
             
      • skill1355.pngProphecy of Water:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 3 500 000 Adena.
             
      • skill1357.pngProphecy of Wind:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 3 500 000 Adena.
             
      • skill32385.pngMotive of Victory:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 2 500 000 Adena.
             
      • skill1363.pngChant of Victory:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 3 500 000 Adena.
             
      • skill1414.pngblue_tab.pngParty Victory of Pa'agrio:
        • Изменен первый уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 70;
          • Стоимость: 3 500 000 Adena.
             
      • skill0820.pngEvasion Haste:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 66.
             
      • skill0819.pngEvasion Chance:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 66.
             
      • skill0818.pngEvasion Counter:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 66.
             
      • dreadnoughtspirit.pngDreadnought Spirit:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 60 уровень изучения;
          • 2 уровень: 72 уровень изучения.
             
      • skill0297.pngDuelist Spirit:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 60 уровень изучения;
          • 2 уровень: 72 уровень изучения.
             
      • skill0088.pngDetect Dragon Weakness:
        • Изменен уровень изучения умения:
          • Уровень изучения: 52.
             
      • skill0423.pngDark Form:
        • Изменены уровни изучения умений:
          • 1 уровень: 56 уровень изучения;
          • 2 уровень: 66 уровень изучения;
          • 3 уровень: 72 уровень изучения.
             
      • skill0287.pngLionheart:
        • Удалено из изучения у профессии Tyrant.
           
      • immortality.pngImmortality:
        • Изменены условия использования умения:
          • 1 уровень: 35% HP;
          • 2 уровень: 50% HP;
          • 3 уровень: 65% HP.
             
      • skill1349.pngFinal Servitor:
        • Уровень изучения: 70;
        • Стоимость изучения: 3 500 000 Adena.
           
      • skill0058.pngElemental Heal:
        • Теперь массовое умение, восстанавливает HP членов группы по аналогии с skill1402.pngMajor Group Heal.
           
      • skill11540.pngReorganisation:
        • Добавлено 6 веток заточки:
          • +1 заточка изменяет внешний вид персонажа в зависимости от выбранной ветки.
             
      • etc_saint_pomander_elder_i00.pngHoly Pomander - Eva's Saint:
        • При получении 3 профессии Eva Saint теперь получает 2 шт.
          Умения доступные для изучения:
          Скрытый текст

          skill1077.pngFocus;
          skill1075.pngPeace;

          skill1018.pngPurify;
          skill1218.pngGreater Battle Heal;
          skill1254.pngMass Resurrection;
          skill1049.pngRequiem;
          skill1034.pngRepose;
          skill1258.pngRestore Life;
          skill1042.pngHold Undead;
          skill1311.pngBody of Avatar;
          skill1396.pngMagical BackFire;
          skill1399.pngMana Storm;
          skill1402.pngMajor Group Heal;
          skill1418.pngCelestial Shield;
          skill1271.pngBenediction;
          skill1307.pngPrayer;
          skill1240.pngGuidance;
          skill1059.pngEmpower;
          skill1268.pngVampiric Rage;
          skill1242.pngDeath Whisper;
          skill1218.pngBlessed Blood;
          skill1392.pngResist Holy;
          skill1539.pngStigma of Shilien;
          skill1189.pngResist Wind.

           

      • etc_saint_pomander_bishop_i00.pngHoly Pomander - Cardinal:
        • При получении 3 профессии Cardinal теперь получает 2 шт.
          Умения доступные для изучения:
          Скрытый текст

          skill1013.pngRecharge;
          skill1087.pngAgility;
          skill1033.pngResist Poison;
          skill1257.pngDecrease Weight;
          skill1059.pngEmpower;

          skill1268.pngVampiric Rage;
          skill1189.pngResist Wind;
          skill1303.pngWild Magic;
          skill1243.pngBless Shield;
          skill1259.pngResist Shock;
          skill1273.pngSerenade of Eva;
          skill1050.pngReturn;
          skill1255.pngParty Recall;
          skill1304.pngAdvanced Block;
          skill1393.pngResist Dark;
          skill1397.pngClarity;
          skill1240.pngGuidance;

          skill1242.pngDeath Whisper;
          skill1218.pngBlessed Blood;
          skill1392.pngResist Holy;
          skill1539.pngStigma of Shilien.

           

      • etc_saint_pomander_silienelder_i00.pngHoly Pomander - Shillien Saint:
        • При получении 3 профессии Shilen Saint по прежнему получает 3 шт.
          Умения доступные для изучения:
          Скрытый текст

          skill1043.pngHoly Weapon;
          skill1044.pngRegeneration;
          skill1075.pngPeace;

          skill1087.pngAgility;
          skill1033.pngResist Poison;
          skill1257.pngDecrease Weight;
          skill1218.pngGreater Battle Heal;
          skill1254.pngMass Resurrection;
          skill1049.pngRequiem;

          skill1258.pngRestore Life;
          skill1034.pngRepose;

          skill1042.pngHold Undead;
          skill1311.pngBody of Avatar;
          skill1396.pngMagical BackFire;
          skill1399.pngMana Storm;
          skill1402.pngMajor Group Heal;
          skill1418.pngCelestial Shield;
          skill1271.pngBenediction;
          skill1307.pngPrayer;
          skill1243.pngBless Shield;
          skill1259.pngResist Shock;
          skill1273.pngSerenade of Eva;

          skill1304.pngAdvanced Block;
          skill1393.pngResist Dark;
          skill1020.pngVitalize;
          skill1394.pngTrance;
          skill1028.pngMight of Heaven.

     

    • skill0209.png Все умения ближнего боя
      • Напоминаем, что была увеличена дистанция применения умений с 0-40 до 0-70 единиц:
        • Теперь ситуация, когда невозможно нанести удар умением, преследуя цель, станет маловероятной.
           
    • Исправлено отражение урона нанесенного умениями ближнего боя у skill0439.pngShield of Revenge skill0447.pngCounterattack skill0475.pngStrike Back skill0948.pngEye for Eye:
      • Теперь урон от Blow\Stab умений отражается однократно.
         
    • skill0982.png Все тоглы:
      • Теперь не отключаются при смерти;
        • Важно! При смерти перестают потреблять MP.
           

     

     


     

     

     

    etc_jewel_box_i00.png Предметы

    Ранее в рамках калибровки бонусов от etc_scroll_of_enchant_armor_i03.png заточки сетов мы уже пересмотрели количество дополнительного HP, о чем можно подробно прочитать на нашей Википедии.
    В этом обновлении мы подготовили еще часть изменений, благодаря чему теперь бонусы распределены более справедливо, а ОЕ сетов все еще остается одной из приоритетных возможностей буста вашего персонажа, хотя уже не такая безальтернативная:

    • armor_t84_ul_i00.pngpvp_tab.pngИзменен бонус к PvP защите от заточки сетов:
      • D-grade и C-grade:
        • Бонус отсутствует.
      • B-grade:
        +4 0.5%
        +5 1.0%
        +6 1.5%
        +7 2.0%
        +8 2.5%
        +9 3.0%
        +10 3.5%
      • A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia):
        +4 1.0%
        +5 1.5%
        +6 2.0%
        +7 2.5%
        +8 3.0%
        +9 4.0%
        +10 5.0%

     

    • ic_robe.pngset_4.pngТакже, мы не забываем вести работу над актуализацией бонусов сетов и добавлением недостающих характеристик к ним. 
      • Добавлено сопротивление к окаменению, например от умения skill0367.pngRhythm of Medusa:
        • armor_t74_u_i00.pngarmor_t76_ul_i00.pngarmor_t75_u_i00.png Dark Crystal сеты получили +30% сопротивления от окаменения;
           
        • armor_t64_u_i00.pngarmor_t56_u_i00.pngarmor_t65_u_i00.png Zubei сеты получили +30% сопротивления от окаменения.
           
    • etc_warding_orb_red_i00.png Переработано и изменено множество бонусов редких предметов, подробнее с ними можно ознакомится на нашей Википедии.
      • Скорректировано бонусы 127 из 133 предметов В, А, S рангов!
         
    • etc_lesser_potion_yellow_i00.pngblue_tab.pngInstant Haste Potion:
      • Изменена стоимость: 5 etc_pig_adena_i01.pngIvory Coin 7500 etc_adena_i00.pngAdena;
      • Время действия увеличено до 30 секунд;
      • Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд.
         
    • weapon_r_dualblunt_i00.pngДуал-Бланты:
      • Базовая скорость атаки увеличена с 299 до 305;
      • Базовый множитель шанса критической атаки увеличен с 4 до 6.
         
      • weapon_r_dualblunt_i00.pngMeteor Shower*Deadman's Glory Добавлен новый предмет (Best A): 
        • При улучшении +4: Шанс Физ. Крит. Атк. +96, Урон в PvP +5%;
        • Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121.
           
      • weapon_r_dualblunt_i00.pngMeteor Shower*Art of Battle Axe Добавлен новый предмет (Best A):
        • При улучшении +4: Макс. HP +25%, Урон в PvP +5%;
        • Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121.
           
    • sphere_emerald_i00.pngMasterWork Сферы: Улучшение Экипировки:
      • Теперь при обмене Предмета на Редкий Предмет — появилась символическая добавочная стоимость в Адене:
        • Любой предмет Ранга B:
          • 500 000 Adena.
        • Любой предмет Ранга А:
          • 1 000 000 Adena.
        • Любой предмет Ранга S, кроме Династии:
          • 1 500 000 Adena.
        • Любой предмет Dynasty:
          • 2 500 000 Adena.
        • Любой предмет Ранга S80 (Мойрай / Икарус):
          • 3 500 000 Adena.
        • Любой предмет Веспера:
          • 5 000 000 Adena
        • Броня и Бижутерия Ворпала:
          • 7 500 000 Adena.
        • Броня и Бижутерия Элегии:
          • 10 000 000 Adena

                         Обратите внимание! Стоимость обмена менялась ранее и всю подробною информацию можно узнать на нашей Википедии.

     

     

     


     

     

     

     skill0172.png Крафт

    Изменена добавочная стоимость создания предметов. D и С грейд по прежнему не требует дополнительной адены.

    • B-grade:
    Low Оружие Top Оружие Броня  Low Бижутерия Top Бижутерия
    250 000 Adena 350 000 Adena 100 000 Adena 50 000 Adena 75 000 Adena
    • А-grade:
    Low Оружие Top Оружие Best Оружие Броня  Low Бижутерия Top Бижутерия
    560 000 Adena 800 000 Adena 1 200 000 Adena 400 000 Adena 160 000 Adena 240 000 Adena
    • S-grade:
    Оружие Броня  Бижутерия Оружие Династии Броня Династии Бижутерия Династии
    2 400 000 Adena 1 600 000 Adena 800 000 Adena 3 500 000 Adena 2 500 000 Adena 1 000 000 Adena
    • S80-grade:
    Оружие Икара Броня Дестино Бижутерия Дестино
    5 000 000 Adena 3 500 000 Adena 1 000 000 Adena
    • S82-grade:
    Оружие Веспера Броня Веспера Бижутерия Веспера
    7 500 000 Adena 5 000 000 Adena 2 000 000 Adena

     

     

     


     

     

     

    image.png Пополнение Личного Кабинета

    • Бонусы при пополнении
      Бонусы за пополнение баланса Личного Кабинета — часть системы лояльности проекта E-Global.
      Пополняйте баланс и получайте бонусные монеты и эксклюзивные предметы, которые отметят ваш вклад в развитие проекта.
      • 100 - 149 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +1%;
      • 150 - 199 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +2%;
      • 200 - 249 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +3%;
      • 250 - 299 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +4%;
      • 300 - 349 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +5%;
      • 350 - 499 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +6%;
      • 500 - 999 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +7%;
      • 1000 - 1499 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +8%;
      • 1500 - 1999 family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +9%;
      • 2000+ family_coin_i00.pngMaster Coin Пополнения Баланса = +10%.
         
    • Пред. стартовый бонус за 150$ разового пополнения:
      • При пополнении баланса на сумму от $150 и больше вы получаете предмет war_panther.png Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца;
      • Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона.
         
    • Пред. стартовый бонус за 250$ разового пополнения:
    • Накопительная скидка:
      Система лояльность проекта E-Global включает в себя накопительные скидки для покупок в магазине Личного Кабинета. Скидка зависит от размера Total Balance — суммы всех пополнений баланса Личного Кабинета. Используйте один Мастер Аккаунт для игры на серверах нашего проекта и со временем ваши покупки станут более выгодными.
      • Total Balance более 100 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 1%;
      • Total Balance более 300 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 2%;
      • Total Balance более 500 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 3%;
      • Total Balance более 1 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 4%;
      • Total Balance более 2 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 5%;
      • Total Balance более 3 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 6%;
      • Total Balance более 4 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 7%;
      • Total Balance более 5 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 8%;
      • Total Balance более 7 500 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 9%;
      • Total Balance более 10 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 10%;
      • Total Balance более 12 500 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 11%;
      • Total Balance более 15 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 12%;
      • Total Balance более 17 500 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 13%;
      • Total Balance более 20 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 14%;
      • Total Balance более 25 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 15%;
      • Total Balance более 30 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 16%;
      • Total Balance более 35 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 17%;
      • Total Balance более 40 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 18%;
      • Total Balance более 45 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 19%;
      • Total Balance более 50 000 family_coin_i00.pngMaster Coin — скидка 20%.
         

     

     


     

     

     

    image.png Оружие

    • skill0216.png Копья / Пики / Алебарды:
      • Увеличена дистанция атаки вторичных целей: 
        • Теперь дистанция атаки вторичных целей (сплеш) равна дистанции атаки цели в таргете 80 единиц.
           
    • skill0293.png Двуручные мечи:
      • Увеличена базовая дистанция атаки до 80 единиц;
      • (Уже как один год+) Добавлена возможность нанесения сплеш урона в секторе 150 градусов от атакуемой цели.
        • Обратите внимание! Под данным изменением подразумевается возможность классу Destroyer использовать существующий тогл fullswing.pngFull Swing и бить несколько целей. С изменением, описанным выше это стало делать легче, так-как дальность атаки была немного увеличена.
        • PS: не мучайте @Safero на стриме, это я не точно описал 🤡

     

     

     


     

     

     

    image.png Разное

    • etc_jewel_gold_i00.png Профессии:
      • Марки первой и второй профессий теперь нельзя удалить;
      • Как следствием изменений стало невозможным прохождение квеста на одну профессию несколько раз;
      • Осталось возможным пройти все доступные квесты профессии для класса вашего персонажа.
      • Подробнее об изменениях в наградах за прохождение квестов на профессию можно ознакомиться на нашей Википедии.

     

    • image.png Инвентарь и хранилище:
      • Максимально возможное количество ячеек инвентаря расширено с 164 до 250;
      • Максимально возможное количество ячеек квестового инвентаря расширено до 250;
        • Квестовые проверки упрощены до 90% занятых ячеек и 90% перевеса;
      • Базовое количество ячеек увеличено до 100 для всех рас и до 120 для гномов;
      • expand_storage.pngtoggle_all_panel.pngExpand Storage увеличено добавочное количество слотов хранилища +100;
      • Увеличено количество ячеек кланового хранилища до 250;
      • В меню Личного Склада и при передачи вещей по персонажам на Аккаунте появилась возможность нажимать "Передать всё":
        • При нажатии кнопки все предметы инвентаря\склада перемещаются в окно передачи.
      • Также была добавлена функция переноса всех предметов на склад и со склада. Исключения:
        • etc_adena_i00.pngAdena;
        • family_coin_i00.pngMaster Coin;
        • etc_ancient_adena_i00.pngAncient Adena;
        • etc_pig_adena_i01.pngIvory Coin.
        • image.png
      • Более подробно можно ознакомиться в статье на нашей Википедии.

     

    • image.png Макросы:
      • Макросы с командой /target нельзя зациклить;
      • Все еще можно "бегать на прицепе" при помощи /targettoken или предварительно выделив персонажа зациклить макрос с командой /attack;
      • Обычное использование макросов с командой /target без изменений.

     

    • Интерфейс:
      • Теперь в E-Global Options вы можете отключить отображения имен ваших со-али. Таким образом вы можете выиграть еще больше FPS 😉
        image.png
      • Были улучшены диалоговые интерфейсы для NPC Pona и Pushkin:
        • image.png
        • image.png

     

     

     

     

    Мы хотим обратить внимание, что данный патчноут не является темой концепции для 4-го сезона сервера MasterWork. Данная тема - результат обновления для сервера Eternal, а также база, на которую будут накладываться последующие обновления для сезона.
    Тема с концептуальными изменениями для 4-го сезона появится в ближайшее время, ближе к OBT.

     

     

     

     

     

    Вам будет необходимо воспользоваться нашим image.png Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
    Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.

     

     

    с ❤️, E-Global & Averia

  15. image.png

     

    Приветствую всех, дорогие друзья!


    Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами...
    Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый image.png Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил.
    - У меня еще куча задач, я сейчас не могу.
    - Чтооооо? 
    - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом.

    Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать.
    По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :)

    Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут:

    1. Б*я, зачем вы это делаете?
    2. Заложники успеха или Ошибка Выжившего.
    3. РетроПерСпектива.
    4. Разработка сервера в бункере.

     

     

     

     

    image.png

     

    3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием.  Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой.
    Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье.

    Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро.
    Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4.

    Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты:
    Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно).
    И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников").

    И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей?

     

     

     

     

    image.png

    А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности:

    🎭 Культура и идеология проекта.

    Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь.
    Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь.
    На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎


    image.png

    image.png

     

    ⚙️ Рабочие процессы.

    Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так:

    • Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать! 
    • По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить.
    • Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу!
    • Открываю клиент, нажимаю image.pngWorld Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint image.png Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться.
    • На следующий день я нахожу дремлющего в image.png  Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить.
    • Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше?
    • Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие weapon_hazard_bow_i00.png Перила от ticket_i00.png Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе".
    • Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее.
    • Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы".
    • Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее.
    • Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим.

    image.png

    image.png

     

     

    📈 Количество разработчиков и задач.

    Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают.
    Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста.

    У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней?
    После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее.
    Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать...
    ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄

    image.png

     

    По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон!
    Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе.
    Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать image.png Дракона Серебренного Заката, добавить ивент "image.png Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"?  image.png

    Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором).
    Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!)

    Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим.

     

     

     

     

    image.png

    Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек.
    Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю.

    1. Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры.
      Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂
      Скрытый текст

       

       

      image.png Xeonc
      "Былинный сказ про оптимизацию"

      Новые времена требуют новых решений, или как натянуть сову на глобус, или впихнуть невпихуемое. МВ1 был проектом рекордсменом, относительно одновременного онлайна и нагрузок  в целом для рынка ПТС серверов, как минимум. Собранный онлайн превысил инженерное ограничение рекомендованное самими корейцами, и достигло цифр, при которых официалы уже ставили лимит на онлайн и включали очереди. В процессе эксплуатации стало понятно почему - архитектура игры и максимум, что можно выжать из железа это неумолимый аргумент, с которым спорить крайне сложно. Превысив рекомендуемый онлайн, сервер сразу сказал свое ФЕ и начал разваливаться на запчасти. Падал сам сервер, падали нпц, лагали телепорты, в масс пвп не было видно половины присутствующих игроков, -100 фпс в Гиране и прочие радости жизни, которые не очень помогали радоваться рекордному онлайну и 1000+ игроков в бигваре. Проблема сложная, с наскоку не решается,  поэтому приходилось решать по старинке - сокращение окон, слотов оффтрейдеров, и etc_cake_of_wheatlfour_i00.pngpanel_sa.pngтерпильными пирожками за падения сервера.

      Но к МВ2 предстояло решить эту проблему принципиально иначе.  На летнем тимбилдинге вопрос глубоко разбирался, было очевидно, что на волне хайпа МВ1 - онлайн МВ2 станет еще больше, и игрокам нужно обеспечить комфортную игру. Но как это сделать, и как это проверить до старта? Вопросов много, ответов мало, но делать нужно. Первичный ответ лежал на поверхности, Л2 архитектура - привет из прошлого, и работает только на 8 ядрах, и у нас и так был куплен лучший сервер, в плане тактовой частоты ядер, и при этом на пиковых нагрузках они забиты на 100%. А значит нужно переписывать половину сервера, чтобы обойти это архитектурное ограничение. К началу октября стало понятно - что это настолько огромный пласт работ, что к старту сервера шансов успеть с этим нет совершенно никаких, и нужен план Б.

      План Б.
      Раз путь увеличения ресурсов сервера оказался закрыт, мы пошли по пути поиска путей оптимизации использования имеющегося объема ресурсов. В чем основная проблема с производительностью? Скопления игроков в одной локации. Еще большая проблема - когда это активное масс пвп. Проблематичность тут в том, что сервер должен собрать информацию обо всех игроках рядом друг с другом, и разослать данные всем обо всех. Т.е. на лицо экспоненциальная прогрессия нагрузок. Если в локации 2 игрока, то одному игроку нужно сообщить информацию о втором, а второму о первом. А если в локации 2000 игроков? То каждый игрок должен разослать информацию о себе 2000 других игроков, и получить информацию о них. На МВ1 во время масс пвп это наглухо забивало не только вычислительные мощности сервера, но и канал, и лагал весь сервер в лучшем случае. В худшем - просто падал.

      Окей, а что с этим делать? Для начала расширить пропускную способность сети, благо для этого были возможности, но этого все равно недостаточно, т.к. сервер не будет успевать обрабатывать весь объем информации. Начался трудный процесс поиска, а что же в серверной логике работает не оптимально.  Начали с оффлайн трейдеров, оффлайн трейдер для сервера - обычный игрок, который получает информацию обо всех игроках и нпц вокруг себя, но это очевидно не нужно, отключаем это. Далее, после многочасового исследования сниффером стало понятно, что сервер генерирует достаточно большое количество избыточных данных,  например при каждом касте скилла, или изменения характеристик персонажа - иногда отправляется по 3-4 тяжелых пакета данных с одинаковым содержимым. Вычистили все эти дубли, + разбили тяжелые пакеты на фрагменты, где при обновлении части данных по персонажу отправляется пакет не со всеми параметрами, а только с той частью, что была изменена. В процессе автоматических тестов мы получили очень многообещающие результаты - фпс вырос под нагрузками примерно в 2 раза, а объем данных сократился в полтора. Следующим шагом было проведено исследование работы алгоритма рассылки информации (broadcasts), где тоже было выявлено узкое место, асинхронность этого процесса была не оптимальна, и использовала имеющиеся 8 ядер не равномерно, и создавались узкие места в производительности. Этот алгоритм выровняли, на ОБТ тесты в Гиране были очень многообещающие, т.к. бегало около тысячи человек, кастовало скиллы, точило вещи, разговаривало, несколько раз по команде Саферо юзали массовые скиллы, и показатели были великолепные относительно предыдущих наблюдений.

      Но как план битвы рушится с первым пушечным выстрелом, так и у нас старт сервера вскрыл проблемные места в оптимизации, которые на этапе планирования были не предусмотрены, а часть вылезла в совершенно неожиданных местах, где на МВ1 было просто меньше онлайна, или сервер падал раньше, чем эти проблемы возникали. И вот тут хроника реальных проблем, поиск узких мест и их устранение:

      1. Сервер стартует, проходит пару часов, и при том что в целом ничего не лагает, начинают кошмарно лагать нпц  - открытие диалогов, команды петам и саммонам, с делеем по 5-15 секунд. Проблема новая, неожиданная, и совершенно непонятная. Но тут один из техников заметил, что игроки репортят о проблемах в Соло камалоке, где награды могли рассчитываться по 10 минут, а это очевидное проблемное место. Для теста отключаем соло камалоки вообще, лаги практически прекращаются. Это хорошо, мы на правильном пути, но соло камалоки то нужны, что делать? Самое простое решение - сократить количество одновременных инстансов оказалось не очень эффективным, и скриптер идет смотреть логику происходящего в инстансе. А там полная жопа, там настолько кривая, сложная и нагружающая сервер логика, что я даже не знаю как это описать.... ну вот как закручивать лампочку в 10 человек, когда 1 человек держит лампочку, второй человек крутит первого, третий второго.... десятый девятого. Конечно можно закрутить лампочку и так, но НАХУЯ? Переписывается логика, где все подсчеты упрощаются раз в 20. Но все равно - вечером когда онлайн подбирается к 8к начинаются лаги. Решили тем, что модуль работы с нпц, с базой и саму базу переопределить на 9-16 ядра процессора, чтобы на первых 8 работал только игровой сервер и не было дефицита ресурсов + расширять протоколы взаимодействия между игровыми модулями. На этом лаги нпц были побеждены, это был вечер понедельника и до первых эпиков в среду оставалось еще 2 дня...
      2. И вот среда, 17 ноября, 19:40, час X, альфа и омега, строгий судья всех результатов нашей работы. И это полное фиаско. Как только начинаются массовые телепорты игроков в рамках подготовки войны за эпик - "плохо" становится всему серверу, и очень сильно. То что само массовое пвп - это 1000 человек вкатываются друг в друга и становятся в лаг, и любое действие имеет отклик секунд 15, пока оставляем за скобками. Первичная задача - решить глобальные серверные лаги, чтобы пока "биг вар лагает на эпиках", остальные этого не ощущали. Тут стоит ненамного остановится на том, что такое телепорт технически, и почему это вдруг стало проблемой. Телепорт персонажа - это последовательность из двух тяжелых действий, первое - игрок "исчезает" из первой локации, и уведомляет всех вокруг, что его в этой локации больше нет. А потом появиться в новой локации , и уведомить всех вокруг, что игрок появился в этой локации. И так делает за короткий промежуток времени 1000 игроков, помимо того что и на всем остальном сервере игроки тоже куда-то телепортируются менее организовано. Окей, проблему диагностировали, реализовали очередь на телепорт, сделали стресс тест на сервере, пока 400 игроков откликнувшихся на просьбу Саферо летало в Дион\Круму\Ант нест\Глудио все было ок, а вот когда прилетели все в Гиран, где дофига людей - сервер просто лег. Эпиков пришлось отменять и заняться оптимизацией процесса телепортации и подбора оптимальной настройки очереди. Через 2 дня было получено подтверждение эффективности полученного решения, и достигнута ачивка "лаги бигвара - проблемы администрации и бигвара, но остальной сервер может комфортно играть".
      3. На десерт остается самая сложная проблема, или "как впихнуть невпихуемое". И дать комфортную игру в условиях, к которой архитектура игры не приспособлена вообще. Суть проблемы в том, с какой скоростью генерируются данные о событиях в масс пвп, их обработка сервером, и отправка результату всем игровым клиентам быстрее, чем появляются новые данные. На первом этапе мы обратили внимание на то, что происходит в кланах при масс пвп. Например, игрок Клана А - убивает игрока клана Б, все игроки клана А получают об этом уведомление, и все игроки клана Б получают об этом уведомление, а еще генерируется событие списания\начисления крп, и таких убийств происходит штук 50 каждую секунду, отключили эти уведомления, следующий раунд эпиков показал, что хоть стало немного полегче, но в ситуации когда качество игры было 0 из 10, а стало 1 из 10 - это и близко неудовлетворительный результат, нужно искать дальше. Следующая точка анализа - количество действий происходящих во время масс пвп, взять хотя бы для примера флешку. Игрок начинает кастовать флешку - все игроки вокруг должны это увидеть, игрок закончил кастовать флешку - идет сбор целей для нее, нанесение урона, отправка данных о том, что получил урон, и так на каждый скилл. Формируется очередь на отправку данных от сервера , и скорость появления новых данных на отправку больше, чем возможность сервера отправлять эти данные в клиент игры = неиграбельные лаги.
        image.jpeg

        Следующим этапом была разработка специального режима работы сервера в условиях экстремальной нагрузки, с сокращением обрабатываемой информации так, чтобы было понятно, что происходит на экране с одной стороны, и устранение лагов с другой. Реализовали на сервере аналог "лайт патча", который бы отключал отправку данных о ряде АОЕ скиллов + сократить зону видимости внутри которой игроки видят действия друг друга, отправлять огромное количество данных об изменении ХП не моментально, а пакетно - раз в 666 милисекунд. Следующий раунд эпика , стало получше, но все еще 4 из 10, и результат недостаточен, нужно копать дальше, а на данный момент это уже 2 недели работы и исследований каждый день по 12-15 часов, не считая предстартовых приготовлений. Один из техников уже ловил глюки(цитата из рабочего чата):
        Я тут смотрю сон, идёт пвп на коре, люди бьют друг другу лица, почему-то в альянсах есть титаны Легио Мортис с одной стороны, с другой Легио Кибернетика. Они в текстурах гномьих Саммонов закидывают АОЕ во вражескую толпу. Потом кто-то релогается на титане, и падает сервер и я просыпаюсь его чинить . Это нормально?
        Копаем ситуацию дальше, юзаем флешку, в сниффере смотрим какие данные отправляются и принимаются, на одну флешку генерируется 15 пакетов, из которых 4 достаточно тяжелых и связанных с изменением инвентаря(флешка же использует руду). Изменение инвентаря вызывает отсылку статуса изменения персонажа всем вокруг, зачем это происходит? Может изменится статус перегруза и изменение скорости, о чем игроки вокруг должны знать, но отсылается этот пакет каждый раз,  а изменение перегруза происходит крайне редко, убираем эту логику, и отправляем пакет только если статус перегруза, а как следствие - скорость персонажа действительно меняется. Ставим обновления на сервер и уже с ними проходят первые осады, где получаем впервые действительно играбельные результаты, а на следующий день получаем подтверждение на эпиках, где проблематичным местом стало 800 человек бьющих одновременно Квину. Еще раунд оптимизаций обмена данными при массовом нанесении урона по нпц - и вот мы тут

       

       

      image.jpeg
      Как видно на скрине - ядер у нас достаточно, но сервер использует только 8 и они загружены в потолок во время прайма.


      То что написано выше, было подготовлено и не опубликовано еще 2 года назад, в разгар второго сезона.
      Прошло почти 2 года, и все 2 года работа продолжалась дальше. К четвертому сезону мы наконец подходим с готовностью реализации не только плана Б, описанного выше, но и плана А, у нас получилось завершить сложнейший этап разработки - расширить количество потоков, в которых сервер может одновременно работать, и серьезным образом расширить вычислительные мощности сервера. Технические термины мало кому о чем говорят, поэтому приведу грубую аналогию, вот есть 8-полосное шоссе где-то в центре мегаполиса, и там всегда пробки, потому что 8 полос это много, но машин тысячи и тысячи, просто расширить количество полос - невозможно, вокруг плотная застройка, некуда расширять, а нужно. Вот примерно такого же уровня задача стояла и у нас, т.к. утыкалась в жесткие ограничения изначальной архитектуры сервера. И все равно не смотря на это, хоть на этапе обсуждения мы и не были уверены, что успеем с реализацией и тестированием этой разработки, мы рекомендовали команде рассмотреть опцию открытия двух серверов, потому что в ходе третьего сезона вскрылись и другие нюансы оригинальной архитектуры, в которые мы уперлись взяв 12к онлайна(что уже 2 раза выше, чем возможности базовой архитектуры сервера), и поэтому были регулярные падения связанные с хардкапом количества предметов, которые одновременно могут быть в памяти игры - 900к предметов, решение этой проблемы заняло приличное количество времени, потому что такие хардкапы, связанные с выделением памяти под массивы крайне и крайне негибки, и затрагивают много всего, и если попытаться в новом сезоне взять уже 18к онлайна, какие еще проблемы могут возникнуть - прогнозировать заранее крайне сложно, и гораздо рациональнее обеспечить качественную игру на двух серверах, т.к. общего онлайна потенциально хватит на два живых наполненных сервера. Так же напомню про фактор, описанный в старых записях - экспоненциальный рост нагрузок, для этого приведем очень грубую математику:
      Масс пвп 100х100, в котором каждый игрок, допустим, совершает 3 действия в секунду. Это 200*3 = 600 действий в секунду от всех, а еще каждое действие игрока должны увидеть все вокруг, т.е. 600 действий * 200 игроков = 120 тысяч действий в секунду.

      Возьмем реалии третьего сезона и его средние значения на пиках - масс пвп 400х300х150х150, это 1000 игроков (а бывало и больше), 1000*3 = 3000 действий в секунду, и умножаем это на 1000 игроков - это уже 3 миллиона действий в секунду. Т.е. количество людей увеличилось в 5 раз, а количество обсчетов на сервере в 25 раз. Это приводит к очевидной проблеме, которая является только одной из множества других, даже серьезным линейным увеличением вычислительных мощностей невозможно решать экспоненциальный рост нагрузок, потому что если предположить, что масс пвп вырастет в 2 раза по количеству людей, это уже будет 2000*3*2000, уже 12 миллионов действий в секунду только внутри масс пвп, не считая действий игроков на всём остальном сервере, т.е. людей в 2 раза больше, а нагрузок в 4 раза больше, и это уже может не вывезти ни большее количество процессоров, ни пропускная способность каналов в принципе. И лучше добиться того, чтобы игра для 9-12 тысяч людей была комфортна, чем пытаться впихнуть всех людей в один игровой мир, который ни с какой стороны на это не рассчитан.

       

      Оптимизация - процес бесконечный. По этому мы продолжим работать над ней и на протяжении 4-го сезона и после него.

    2. Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко!
      В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону.

        И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. 
        
    И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳.

     

     

     

     

    image.png

     

    Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду.
    Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего.
    На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете.

    А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся.
    Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу.

    Скрытый текст

     

     

     image.png Wreaper

    Итак с чего бы начать? Начну, наверно, с 2014 года. Ситуация была следующая.

    Мы с кодером решили подумать насчёт разработки игры, связанной с созданием ММОшки совмещающей в себе Lineage II и Minecraft. Грубо говоря, мы начали разрабатывать свой собственный Воксельную базу (элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства.), к которому мы хотели прикрутить рендер OGRE. Рендер OGRE требовал к себе подключения различных звуковых компонентов и прочего. Поняв, что OGR - это не очень хорошая система в плане его использования как базиса, хотя на ней была сделана одна очень интересная игрушка, Kenshi. Тем не менее для полномасштабной работы по ММОшке он не подходил.

    Тогда мы перешли на irrlicht 3D - это  уже игровой движок, а не просто рендер. Это именно движок, для которого кодер писал pbr-систему, воксельную систему и тому подобное. К сожалению, тоже не сильно взлетело. Потом мы подумали, что с воксельной системой будет очень много вопросов и собственно говоря, мы не очень понимали как именно делать закладку мира. По этому мы решили сделать что-то попроще на наш взгляд.
    А так как в тот момент мы очень сильно и плотно увлекались EVE Online - решили поработать над ней и сделать свою игру в несколько другом сеттинге, но похожей. У меня до сих пор в мыслях и на компе лежит лежат заготовки для этой игры. Очень своеобразная штука, максимально своеобразная штука. Она была, скажем так, в разгаре стадии МВП. Но тоже не взлетело.
    Почему не взлетело? Всё очень просто. Но тут нужно небольшое отступление:

    Мы с батей, играли вместе в линейку с 2008 года. Я начал в 2004, а он с 2008. Он прекрасно знает всех моих друзей и соклановцев и в дальнейшем он как раз руководил кланом, который мы в 2006 году создали на базе существующей комьюнити, вместе с пати, которая называлась CWO. Кстати CWO - это условно "пати", так это это друзья в реале, которые занимались с самого начала ЛУЧом. Ну и вот на одной из таких вот вечерних попоек (было День Рождения), сидели уже втроём: я и два моих друга кодера. И как раз тогда нынешний кодер сказал о том, что хочет, попробовать декомпилировать всем известную нам любимую игрушку и у него есть некоторый просвет именно с точки зрения клиента. Это было важно, потому что мы не понимали и не знали, как будет заготавливаться сам клиент. То есть не какая-то байда связанная с сервером, потому что серверов было много и это не являлось проблемой. Единственное что нужен был гейм-дизайн определённый, но нас в тот момент это сильно волновало. Нам надо было понять, как и на каких уровнях стыковать клиент с сервером. Так, чтобы это сильно не мешало и не гробило ничего.
    И вот сидя на кухне, зажигая под абсент мы обсуждали эту историю как не в себя, мы сильно загорелись этим. В итоге мы зависли у меня дня на 3 и все 3 дня херачили создавая базис и пытались понять, на чём его запускать. То есть на irrlicht 3D или на Torsion. Но в один из дней я увидел, что у нас намечается выход полноценной беты Unreal Engine 4. Комьюнити там создавалось очень интересное. И мы, собственно говоря, подались туда, и нам дали движок. С того момента на этом движке и сидим.

    Зимой 16-го года мы сформировали основу и уже где-то к лету начали в свободное время делать лендскейп. С того момента начались первые и первые видео на image.pngYoutube.  Тогда было самое первое подключение между сервером и клиентом. Все это было всё очень убого и страшно. Но тем не менее, оно получилось!

    С того самого момента мы и начали работать полноценно. У нас было дохрена всяких разных очень своеобразных решений, которые были провальными, потому что мы только-только вставали на лыжи, входили в рабочую колею.
    Например когда у нас был первый предпродакшен, мы накидывали всё, что могли, но пытались связать это как-то с оригинальной частью. И там получилась такая серобуромалиновая херня при тестировании, что очень сложно было понять, как в дальнейшем с этим работать.

    Потом случился момент при переходе с 20-й на 23-ю версию. В движке есть такая штука как bsp геометрия- это такая архаичная система, но она до сих пор есть и даже в Unreal Engine 5. Это простейшая система создания и контроля геометрии.  Эта система очень криво создаёт модельки. И был такой момент, что после перехода на версию 2.23 потеряли около полугода работы. Все из-за багов внутри движка. Вот мы этот баг яростно подсвечивали в Epic Games и на тот момент на этот баг я натравил всю свою группу, которая была и человек 500 проголосовало за то, чтобы этот баг был исправлен. В следующем апдейте его поправили. Однако работа уже была потеряна.
    Проблема была в том, что при сборе этой bsp геометрия создавалось два набора материалов и то, что у тебя было покрашено в движке отображалось нормально, а при сборке оно выдавала ошибки и отображался только один-единственный материал из этих всех, первый, и он был бесцветный. И исправить это никак нельзя было вообще, в принципе, потому что bsp не подразумевала этого. То есть то, что было сделано до этого - нормально работало. Где-то полгода до версии после версии 4.23, минус версию 4.24 где этот баг не был закрыт и перешли на версию 4.25. Это был ужас, потому что огромное количество косяков в мире осталось связано с этим переходом. Вот это отбросило нас назад на пол года.

    Первый сервер, на котором мы запускали контроль версий был не очень хорошим. У него слетела подсистема. И на определённом этапе получилось так ,что у нас опять полгода разработки улетело в трубу. Из-за всего этого пришлось переделывать полностью Ant Queen Nest, но зато он получился сильно лучше после его рефакторинга.

    А была проблема с водой, она и сейчас в общем-то есть. Она просто постоянная, перманентная. А все потому, что движок Unreal очень своеобразный. Если в других движках ты запускаешь с чистого листа, то в движке Unreal ты запускаешь и у тебя сразу всё включено, даже то, что тебе нахер не нужно.

    С серверными машинами тоже была одна история. У нас хорошие подписчики, и один из них с ником Авренон всегда помогал нам с железом. Как раз он нам тогда просто безвозмездно передал пару РЭКов серверным железом. Один из них был прямо неплохой, несмотря на то что Б\У (12 ядер, 24 потока, 32 Гб оперативы). И вот мы на нём, собственно говоря, висим до сих пор. Разок у него Б\П рванул, да так, что чуть половину хаты кодеру не спалил. Харды умирали, а стояли Золотые Харды - они в те времена стоили космических денег. В такой момент пришлось просить подписчиков помочь с Хардами. То есть у нас сейчас лежит порядка 20-ти Хардов, за что ребятам огромное спасибо. Потом когда работали над сторонними проектами, использовали этот сервер и для них.

    Были и приколы связанные с разработками. Был момент когда Atik прикручивал ик-трейсинг - то на ноги получился интересный эффект. Персонажи, у которых при стойке ноги в одной точке, начинали бегать как кавалеристы, то есть у них колени в разные стороны, и они такие "ребят! мы ковбои!", смешно выглядело. Жаль видео не записали, мы умирали со смеху 😂

     

     

    Когда разрабатывали абнормалы было разное. Например, когда ты стреляешь каким-нибудь скиллом с лука, например skill0024.png Берст Шот-ом в Элпи маленького, у тебя там разлетается огромный взрыв в виде ядерного гриба. Потому что размеры были не подкручены и не настроены. Торчащие из попы спецэффекты у персонажей и подобных приколов просто тысячи.

     

     

    Был ещё момент, когда нас Иннова забанила в VK. Это была эпичная переписка. Нам предъявили нарушение авторских прав и все вытекающее из этого. Мы отвечали, что ничего не нарушаем и ведем разработку на движке Unreal Engine 4 и это вообще ни хрена не имеет общего с оригинальным клиентом. VK отвечали, что это тоже самое, что и оригинальный Lineage II, по этому держите вам перемобан На этом моменте наш Кодер ответил им в стиле, что "VK это жалкая пародия на Facebook". Пришел кто-то из их старших модераторов или саппортов, прочел это, ответил "Вот сейчас было обидно за такое сравнение" и разбанил группу.

    В данном моменты мы на завершающей стадии перед преальфой, будем двигаться дальше и она нам покажет что куда зачем и как. Чего-то большего сказать особо не могу. Все будет видно в ходе разработки. Как обычно - будем держать вас в курсе событий 😉

     

    Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎

     

     

     

     

    image.png

    Как и обещал - возвращаемся к бизнесу.
    То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами:

    1. Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее.
    2. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее.
    3. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим.
    4. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами.

    - В каком смысле "с нами"?
    А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка.
    Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете).

    - И что, нам хвалить вас за дело и без?
    Было бы круто, но нет 🙂
    Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам!

    Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам.

     

     

     

     

    image.png

    Подводя некий итог всего сказанного выше...
    Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть.
    Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра.

    Что же я хочу сказать в самом конце.
    Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов.
    Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной.
    Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄

     

     

     


    Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork.
    Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00.

    Спасибо всем, 

     

     

     

     

    с ❤️, Papanda 

  16.  

     

     

     

    Dear friends!

    Summer is gradually coming to an end... What do You mean September the 4th? Hooooooly...
    Well, it turns out that regardless of the time of year and the stage of preparation of the seasonal server - we give fixes and improvements for the MasterWork Eternal server. In general, we want to emphasize that work on the server is ongoing. Also, as before, all actual improvements / fixes that are made on MWE fall into the season and vice versa.
    Attention - Patchnote🙃!

     

     

     

     

     

    skill0003.png Skill(s)

    • skill1417.pngAura-Flash
      • Now the skill does not disrupt targeting in PvP, but still disrupts skill casts.
        • Note! In PvE, the skill remains unchanged!
        • Yes Yes. Changes will apply to the seasonal server 😎

     

     

     


     

     

     

    etc_badge_gold_i00.png Sub-Classes

    • Now canceling all Sub-Class Skills (except level 80 Transformations) costs 100.000 etc_adena_i00.pngAdena and is available an unlimited number of times;
    • Now canceling Sub-Class Transform Skills (from level 80) costs 20.000.000 etc_adena_i00.pngAdena and is available once every 7 days.

     

     

     


     

     

     

    etc_jewel_box_i00.png Items

    •  For weapon_spina_i01.pngLionel's Combat Bow and weapon_medianox_i01.pngSayune's Gastraphetes etc_soul_stone_i00.png SA Quick Recovery  has been fixed. Now it works as described.
    • Items etc_scroll_of_return_i01.pngThe Personal Blessed Scroll of Escape and etc_scroll_of_resurrection_i01.pngPersonal Blessed Scroll of Resurrection are now fully customizable as described.  

     

     

     


     

     

     

    etc_adena_i00.pngShop

    • Now in all relevant city NPC image.png Shops available for purchase:
      • Phys. Shots ranks B and A :
        • etc_spirit_bullet_red_i00.pngSoulshot (B-Grade);
        • etc_spirit_bullet_silver_i00.pngSoulshot (A-Grade).
      • M. Shots ranks B and A :
        • etc_spell_shot_red_i01.pngBlessed Spiritshot (B-Grade);
        • etc_spell_shot_silver_i01.pngBlessed Spiritshot (A-Grade).
      • Arrows and Bolts Grade A :
        • etc_mithril_quiver_i00.pngMithril Arrow;
        • etc_mithril_bolt_i00.pngMithril Bolt.

     

     

     


     

     

     

    image.png Other

    • General work on improving the product is ongoing and is not always displayed in the patch notes. A few examples:
      • Raid Bosses that were in the "spawn window" will no longer appear after the server's restart;
        • In general, Raid Bosses will not spawn with the server's restart unless their time has come.
      • Visual display of skill0254.pngSpoil  now does not work on NPCs;
      • Fixed visual display of enchanting with new scrolls;
        Many other improvements of description, display, play, dialogs and so on...

     

     

     

     

     

    You will need to use our image.pngUpdater in order for the update to display correctly. We highly recommend you to use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates. 

     

     

    With ❤️, E-Global & Averia

  17.  

     

     

     

    Дорогие друзья!

    Лето постепенно подходит к кон... Что? В смысле 4-е Сентября? Мдааа...
    Ну, получается, что вне зависимости от времени года и этапа подготовки сезонного сервера - мы даем исправления и улучшения для сервера MasterWork Eternal. Мы в целом хотим подчеркнуть, что работа над сервером - идет постоянно. Также, как и ранее, все актуальные улучшения\исправления, которые делаются на MWE - попадают на сезон и наоборот.
    Внимание - Патчноут🙃 !

     

     

     

     

     

    skill0003.png Умения(е)

    • skill1417.pngAura Flash
      • Теперь умение не сбивает таргет в PvP, но по прежнему сбивает применения умений (каст).
        • Обратите внимание! В PvE умение остается неизменным!
        • Да-да. Изменения попадут на сезонный сервер 😎

     

     

     


     

     

     

    etc_badge_gold_i00.png Sub-Classes

    • Теперь отмена всех Sub-Class Умений (кроме Трансформаций 80-го уровня) стоит 100.000 etc_adena_i00.pngAdena и доступна неограниченное количество раз;
    • Теперь отмена Sub-Class Умений-Трансформаций (с 80-го уровня) стоит 20.000.000 etc_adena_i00.pngAdena и доступна раз в 7 дней.

     

     

     


     

     

     

    etc_jewel_box_i00.png Предметы

    • Для weapon_spina_i01.pngLionel's Combat Bow и weapon_medianox_i01.pngSayune's Gastraphetes была исправлена работа etc_soul_stone_i00.png SA Quick Recovery (Быстрая Перезарядка). Теперь работает согласно описанию.
    • Предметы etc_scroll_of_return_i01.pngPersonal Blessed Scroll of Escape и etc_scroll_of_resurrection_i01.pngPersonal Blessed Scroll of Resurrection теперь полностью персональные, согласно описанию.  

     

     

     


     

     

     

    etc_adena_i00.pngМагазин

    • Теперь во всех соответствующих городских NPC image.png Магазинах доступно к покупке:
      • Физ. Заряды рангов B и А:
        • etc_spirit_bullet_red_i00.pngSoulshot (B-Grade);
        • etc_spirit_bullet_silver_i00.pngSoulshot (A-Grade).
      • Маг. Заряды рангов B и А:
        • etc_spell_shot_red_i01.pngBlessed Spiritshot (B-Grade);
        • etc_spell_shot_silver_i01.pngBlessed Spiritshot (A-Grade).
      • Стрелы и Болты ранга А:
        • etc_mithril_quiver_i00.pngMithril Arrow;
        • etc_mithril_bolt_i00.pngMithril Bolt.

     

     

     


     

     

     

    image.png Разное

    • Общая работа над улучшением продукта ведется постоянно и не всегда отображаются в патчноуте. Несколько примеров:
      • Рейдовые Боссы, которые были в "окне спавна" теперь не будут появляться после рестарта сервера;
        • В целом Рейдовые Боссы не будут появляться с рестартом сервера, если их время не пришло.
      • Визуальное отображение skill0254.pngSpoil теперь не работает на NPC;
      • Исправлено визуальное отображение заточки новыми свитками;
        Много других улучшений описания, отображения, работы, диалогов и так далее...

     

     

     

     

     

    Вам будет необходимо воспользоваться нашим image.png Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
    Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.

     

     

    с ❤️, E-Global & Averia

  18. 26.08.2023 в 15:35, Cfyz сказал:

    Так это уже получается первый сервер, куда все и пойдут, ибо такое пропустить никак нельзя :)

    А по существу, так как 2 сервера не решает проблему лагов, но решает как вы сказали глобальные проблемы с загруженостью сервера, значит и ограничение в 1 окно так же поможет решить глобальные проблемы. Изначально весь сыр бор начался из за лагов, но разделение не поможет, логичный вопрос зачем тогда? есть иные способы , как написал выше 1 окно.

    Сейчас фактически вы своей командой, будете принимать самое важное решение перед запуском, сплит серверов добавит вам огромное количество подводных камней, к которым невозможно быть готовыми, очень есть большая вероятность что все пойдет по одному месту, так может ненадо этих рисков? В будущем к запуску мв5 реализовать межсерверные слои (по аналогу в ВОВ) , пустить на это весь ресурс финансовый и людской. имхо 

    З.Ы. Слишком много "а если, а вдруг и тд" , ранее справились не со всеми поставленными задачами на мв3, а тут их будет в десятки раз больше

     

    Возможно вы правы. Мы не хотим делать поспешных выводов, по этому с вами и общаемся.

    PS: спасибо за доверие!

  19. 26.08.2023 в 15:14, trolltunga сказал:

    Пожалуй, единственный момент, который меня напрягает в создании 2 серверов, это - ограниченный выбор кланов. К примеру, я стартую в составе клана забор, но через месяц мы с толиком начинаем страстно ебать матерей друг друга и наши дороги расходятся. Остается выбор только из райзов, а к теллзу я никогда больше не пойду. Соответственно, другие +- бигвар ориентированные кланы будут играть на другом севере. Что мне остается в таком случае? Если я не могу играть в бигваре, а в мидвар пойти мне запрещает религия? Правильно, пойти играть в какую-нибудь другую игру. Я думаю с такой проблемой столкнется много паков.

    Рассматривая ситуацию с точки зрения 2-х серверов - будет доступна миграция на другой сервер. Как вариант.
    PS: пожалуйста, не нужно в другую игру 😚

×
×
  • Создать...